完美代理的笑傲江湖ol烧钱吗会和诛仙2一样那么烧钱么?

最烧钱的网络游戏排行(算转的) 提交
最烧钱的网络游戏排行(算转的)
永远的修罗
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发表于 2010-3-27 16:03
最烧钱的网络游戏排行(算转的)
TOP10:劲舞团 一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道,衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率 最高的头发是30元。可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块,在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。   烧钱方式:虚拟物品
TOP9:石器时代  石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东 西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西,这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落。   烧钱方式:点卡,虚拟物品
TOP8:QQ幻想 腾讯公司的游戏一直都让人笑话,凯旋始终人数上不去,QQ堂瞎子也看得出来是眼红泡泡堂的超高人气。直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商,68万最高在线人数也说明玩家非常热衷,但是收费后的QQ幻想在线人数直跌,是因为收费太贵所致?   烧钱方式:点卡
TOP7:奇迹 如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来,但是这不能抹杀奇迹曾经的辉煌。那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹,而且私下的装备交易也是红火得不得了,玩家为这个游戏花了多少钱,现在还记得吗?   烧钱方式:点卡,线下私人交易
TOP6:魔力宝贝 和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别。只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器。但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。   烧钱方式:点卡
TOP5:梦幻西游和大话西游2 同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润,现在的网易越来越像是个游戏公司而不是门户网站。梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍,综合说来,梦幻和大话比魔兽世界更赚钱。   烧钱方式:点卡
TOP4:传奇和传奇世界 作为盛大最大的两棵摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上。当然这两个游戏收费算是非常便 宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费 几万元的不计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。   烧钱方式:线下私人交易
TOP3:魔兽世界 魔兽世界拯救了九城,如果不是这款游戏,现在的九城应该沦为二流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏。30元 66个小时,折合0.46元每小时,其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火。   烧钱方式:点卡,线下金币交易
TOP2:无尽的任务 要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的《无尽的任务》。每个小时0.5元的价格比魔兽 世界还是要贵一点的,当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面、独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模 仿该游戏的痕迹。   烧钱方式:点卡
TOP1:征途 征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实。如果你花费1000块就敢说自己是 人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费 的特色。   烧钱方式:虚拟物品
他强任他强,清风抚山岗,他横由他横,明月照大江。
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发表于 2010-3-27 16:05
没有诛仙。都说诛仙烧钱,看你怎么玩。其实相比别的游戏,诛仙不算烧钱的
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发表于 2010-3-27 16:12
诛仙不烧钱也玩得下去
情书就是最好的纪念
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知道的游戏不多
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发表于 2010-3-27 16:23
竟然没有诛仙
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发表于 2010-3-27 16:25
未来估计国内游戏来说完美时空的能力毋庸置疑的 无论在出口 还是在自主研发方面 国内来说完美算牛X 的了 包括今年可能上市的 流星OL跟笑傲江湖OL 还没上市 可以说完美时空的眼光比较长远 比起国内其它游戏公司来说 没几个能跟完美抗衡的 不过中国游戏运行商的游戏运行真的无语 让人非常蛋疼 法律方面对网游的约束力度还不够 希望多出台些文件保护玩家的利益就好了
进入诛仙就等于走进了赌场 各种小赌 大赌 豪赌等着你 正所谓 身在诛仙2 谁能不花钱
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◆多玩贵族团|避雷ˇ针◆ 雷雨 ...
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发表于 2010-3-27 16:28
居然没有期待中的诛仙
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发表于 2010-3-27 16:29
不全面啊 梦幻西游投资了2万RMB的我告诉你,虚拟交易才是最烧钱的。
3修点满 (最多有人点4修) 技能点满 就好近万元了,你的钱哪来?要么卖点卡要么收钱,好装备 高级宝石 (宝石是翻倍涨的)上F战的玩家一个宝石1000RMB都是正常的。
所以如果只说点卡玩的话根本不需要多少钱,问题是有不少人是专门卖点卡的,拿点卡换钱和收钱差不多而已。
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发表于 2010-3-27 16:38
……这篇贴比诛仙的年代还大了
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发表于 2010-3-27 16:38
……这篇贴比诛仙的年代还大了
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发表于 2010-3-27 16:41
怀疑楼主是完美的托,排名前10竟然没有诛仙岂不是让人笑掉牙!
没有9000,别玩诛仙!这还是玩的阶段,想玩好你9万下去也不算多!
应该说诛仙是个无底洞,没有最多,只有更多!
我WOW一个包月卡才几百,最多上51买点游戏币,买买坐骑什么的!
你诛仙一个月1000砸下去,完美可以让你泡都不冒个
本帖最后由 半月谈 于 2010-3-27 16:53 编辑
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发表于 2010-3-27 16:48
额,确实很烧钱
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发表于 2010-3-27 16:49
都说打次帮战60分钟大红,大蓝的消耗,赶上找次***了,这样游戏居然没进前10?
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发表于 2010-3-27 16:51
名至实归,建议诛仙排第二!
同意的顶起!
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发表于 2010-3-27 16:57
引用:
原帖由
半月谈
于 2010-3-27 16:41 发表
怀疑楼主是完美的托,排名前10竟然没有诛仙岂不是让人笑掉牙!
没有9000,别玩诛仙!这还是玩的阶段,想玩好你9万下去也不算多!
应该说诛仙是个无底洞,没有最多,只有更多!
我WOW一个包月卡才几百,最多上51买点游戏币,买买坐骑 ...
我已经声明这是转的了,而且这是哪一年评的我也不知道
他强任他强,清风抚山岗,他横由他横,明月照大江。
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Proce ed in 0.156242 second(s), 8 queries, Gzip enabled.2004年3月,完美时空成立了。
我们先从池宇峰创业说起。
池宇峰的经历比较复杂,用几句话难以说清楚。我尝试着最简洁的语言来复述。
1994年,足足折腾了5年的池宇峰终于毕业了。作为清华大学化学系的毕业生,他选择了一个十分对口的职业——广州宝洁公司的技术员。不过是做洗衣粉的。大学的时候他就有了梦想,要做一个中国的国际级企业。期间他卖过报纸,后来因为太累,发明了无人卖报。大三的时候对股票痴迷不已,逃课去炒股,股市水深啊,池宇峰不知就里,差点没死在股市里(经过此事后他发誓,除非自己公司上市,否则绝不在碰股票),又花了一万买了个技术,办起了化工厂。不过因为技术原因很快便转手了。94年,他毕业了。接受了广州宝洁公司的聘任。梦想很重要,但得先填饱肚子。
池宇峰的才华绝不会只是技术员。很快他就被老板赏识,并且承诺送他去美国进修。当公司宣布这个决定的时候,他做出了令人惊讶的决定:辞职。原因是,这个公司再好,毕竟是国外的。而他当时是个热血的爱国青年。
时间不足一年。
1995年他来到了深圳。
除了一纸***一张嘴以外,一无所有。无奈,只能在深圳最大的电脑集散地站起了柜台卖电脑。不久他的大学同学老狼也站到了他的身边。你能想象,梦想这时候是个很大的折磨。
公司很快开业了。两个大学毕业的工程师选择了自己最干净的衣服,站在门里等着为顾客组装电脑。经过令人发指的漫长等待,终于有一个顾客来了。但是站在门口看了不到5分钟转身便要走。公司实在不像话,几个古罗马废墟里扒出来的桌子,一个简直愧对沙发这个称呼的沙发,最关键的是,买电脑连个样机都没,只能把显示器,鼠标,键盘,等分开放在几张桌子上,这样以来显得多一点。不过千万别绕到后面去,因为主机是空壳子。
神奇的事情发生了。两人情急之下拿出了清华的***,凭着生莲三寸舌,不但说服对方留下,而且还一下拿出了6000的预付款。
2010-6-25 22:11
1995年9月5日,公司的第一笔业务做成了。此后公司的发展一发不可收拾。不到一年的时间,这个小公司一度成为深圳最大的电脑供商。1996年,公司前景良好的时候,池宇峰迷茫了:照这种速度,距离成为国内最大的电脑供应商都有月球到地球的距离,想成为国际级的大企业,那得用光年来算了。月黑风高的一个夜里,他对他的伙伴宣布:我明天就回北京,寻找新的机会。夏天的时候,时隔两年他重回北京,经过研究,和伙伴们决定:开发软件。道理很明显,硬件技术在人家老外手里,但软件技术,大家都半斤八两,咱有得拼。鸡蛋碰鸡蛋不知道哪个先烂。主意一定,他便用他那听起来令人激动不已的世界顶级企业的梦想游走说服他的同学。最终,在《科技日报》当记者的王彤彦、供职于广州税务局信息中心的陈小江都在他的鼓动下辞去了待遇优厚的工作,和仍在清华攻读研究生学位的几个同学一起成为了池宇峰最亲密的合作者。在决定研发方向的时候,卖电脑的经历帮助了池宇峰。当时的电脑还是个新奇的玩意,被人用来当做身份的象征,和以前拿板砖大小的大哥大是一个道理。但,好多人对电脑的知识贫乏到令人可耻的程度,比如有些人拿着鼠标在空中挥舞大叫,你这电脑坏了。这个时候池宇峰不得不教那个人怎么使用电脑。基于这个原因,他们决定开发一款电脑教育软件。名字是:开天辟地。1996年11月21日,北京金洪恩电脑有限公司正式注册成立。不久,《开天辟地》的开发也接近尾声,只差压盘和外包装了。这时,正好赶上北京国际展览中心要开一个计算机展览会。大家一商量,决定把软件拷在硬盘上,直接搬到国展去。只是谁都没想到,这款软件在展览上大受欢迎,《开天辟地》几乎是一夜成名。当月的销售便过了万套。还有无法统计的盗版。接着发售了《万事无忧》,同样也获得了极大的成功。1998年洪恩进军英语领域,发售的第一套软件《随心所欲说英语》3天便突破8000套,被销售商誉为奇迹。到了2000年,金洪恩的年度销售收入达6014万元,净利润717万元,净资产3615万元,离池宇峰的梦想——做一个国际性的软件大企业——仍有很大距离,但在国内众多的软件企业里已然是一个大家伙。
2010-6-25 22:12
池宇峰骨子里的不安分又出来了。
2001年,欢乐亿派公司成立。这个公司听过的人大概不多,但如果我说出另一个名字大概就很少人不知道了——祖龙工作室。1997年,《自由与荣耀》在洪恩的名下推出,这款号称全球首款即时3D战略游戏的游戏,名副其实,大概是我国第一款出口的游戏,虽然只卖到了韩国。但令池宇峰们十分振奋。说起祖龙工作室,池宇峰完全是意外收获。当时几个清华热爱游戏的学弟找到池宇峰,给了他一个及其简单粗糙的3D游戏演示,希望他能投资。池宇峰给了他们20W。限定他们在一定时间内完成。然而,这群爱好游戏的热血青年并没有管理经验,限定时间到的时候,出国的出国,考研的考研,游戏还是没个样子。池宇峰就说,你们跟着我做吧。便把他们收进洪恩软件,成立了祖龙工作室。很快便推出了《自由与荣耀》,自由与荣耀大获成功,简直成为中国游戏的新希望。2001年,池宇峰投资一部分,把祖龙工作室独立出去,成立了欢乐亿派公司,主攻单机游戏,相继推出了《抗战血战上海滩》《抗战血战缅甸》《抗战血战钓鱼岛》(钓鱼岛不知道因为什么没有推出。)并且代理一部分的国外单机游戏如《疯狂赛道》《亚特兰蒂斯3》等。
中国的国情很特别,从举国都用盗版微软系统就可见软件市场的情况。洪恩没有逃离这个魔咒。利润并没有随着他的脚步扩大。池宇峰一直苦恼于盗版问题,技术再高也没办法。
当时的网游绝对是个新兴的市场。1994年到2001年间,中国的网游市场基本上是联众一家独大。网络游戏简直就是外星产物,当时的硬件和网络通信根本无法运营网络游戏。当时主要的游戏有《笑傲江湖之精忠报国》(简易的图形MUD)《万王之王》(当时最成功的游戏)《黑暗之光》(韩国半成品网游,打响了韩游进攻第一***)《千年》等,值得一提的是网易在当时推出了《大话西游OL》,吹响了进攻网游的第一***。2001年11月,陈天桥来了。带来了《传奇》。当年的壮观场景,稍微接触网络晚点的人都不知道。在当时,你可以随便去一个网吧,屏幕上显示绝对是花花绿绿的传奇画面。砍怪的声音离网吧几十米都能听到。2002年《魔力宝贝》上市同年上市的还有《EQ》《古龙群侠传OL》《魔剑》《天堂》《天骄》。等一系列舶来品和国内低级产品。传奇私服也同年出现。03年,国内最大的通用软件商金山的《剑侠情缘OL》上线。
洪恩看到了这个巨大的市场,同时目标,金山这些早年就介入网络的通用软件商都已经开始转型游戏。更关键的是03年公司遇到了难题,国内因为盗版打不开市场,无论是教育软件,英语软件,还是游戏软件都被盗版吃的死死的。游戏出口也遇到了难题。经过一番思考,他们决定开始做网络游戏。池宇峰带着他的团队去韩国进行了一番考察。回来之后,他们信心百倍,觉得凭借自己的技术,完全可以去竞争。
2004年,完美时空软件公司正式成立。
2010-6-25 22:13
对于该公司的成立,业内的认识不一样。有人说是跟风,有人抱观望态度。当时的网游市场上充斥着韩国的游戏。目标,金山,像素这些通用软件公司纷纷都完成了转型。完美时空,除了部分人对他表示怀疑和观望外,再也没什么人注意他们。
2004年至05年,完美时空的第一款游戏完美世界正在紧张的开发。我们可以说是这款游戏打出了完美的招牌。至于这个名字,和现在很流行的炒作方式非常相似。喜爱周杰伦的大概都知道周杰伦的成名作《JAY》。后来有N多以歌手名字命名的专辑。其实我觉得,完美可能当时是在赌一把。他们根本不知道自己做的东西能在多大程度上成功,如果不成功,没什么,最坏的结果也就是完美时空根本无人知晓,如果成功了,那就能让完美时空的名字印进人们的脑海,至少也是看着眼熟。事实上,赌对了。
在这里顺便说一下,有些人说完美号称开发三年的完美世界时间根本就不足,理由是,完美04年才成立,05年底完美世界内测,怎么算都不够三年。实际情况是,这款游戏在2002年正式立项研发,01年的时候已经开始了引擎的研发。这游戏也就是开发了三年。现在有很多***手误导大众,说完美出游戏快,三个月一款,这是不可能的,完美最快的开发速度是半年一款。比如武林外传,比如赤壁,诛仙。这些都是速成品。赤壁最明显,到了现在18兵器都没完全开放。但,从神鬼传奇以后,完美的速度明显降低了,现在他几乎是三个月一款,但他仅仅在国内就有10个工作室。虽然我们现在还没有他们的具体名字。***手们总是引导人们,算时间要从游戏公开亮相开始算。他们会完全忽略,立项,项目启动,秘密研发这些时间的。在此点一下,免得有些小白让人烦。
2004年的游戏界十分的混乱。因为陈天桥已经告诉了人们,网游是块巨大的未开垦的处女地。各种资本,各路巨头纷纷涌入,都想在这一还未确立规则的领域里,顾盼自雄,确立优势。04年有件大事不得不提,那就是陈天桥以9170万美元的巨资入股韩国actoz,由代理商与开发商的关系,一举转变为股东和控股公司的关系。此前,代理模式的弊端实际已经被陈天桥遭遇了,actoz的蛮不讲理,差点把陈天桥搞死。Actoz要提高传奇的代理费用,制定了许多苛刻的条件,陈天桥自然不能忍受,双方决裂。Actoz将传奇给了另外一个代理商,陈天桥一怒之下,自制传奇,名为传奇世界。
此事也惹恼了Actoz,一纸诉状将盛大推上公堂,纠缠不休,直到这次收购成功,才彻底解决了陈的心病。但是,这个教训没有多少人吸取,日后的久游,以及九城,依然差点死在代理上。
2010-6-25 22:13
04年,9C也上市了,国家在这个时候出台了两个文件,《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”》和《关于落实国务院归口审批电子和互联网出版物决定的通知》,他们不仅鼓励了民族网游的发展,同时也规范了网游审批,为网游的良性发展打下了一定的基础。同年年底,门户网站三巨头之一的网之易,公测了自己的招牌的游戏——《梦幻西游》。史玉柱还在做脑白金,征途连影子都没有。金山在做通用软件的同时,开启了网络游戏的战略,剑侠世界网络版开放运营。民族游戏从此刻开始,才慢慢开始发展。
05年,魔兽世界开始公测。意义重大,九城代理的MU成功以后,让他有了更多的钱将世界级经典作品纳入囊中。魔兽的代理费用并不高,仅仅300万美元,日后造成的影响却有目共睹。当时,这款世界级的经典作品,还不能预料自己在中国的命运,此时的九城尚不知这款作品会给自己带来何种收益。是的,他们都没想到。因为在2004年,国内除了半死不活的天堂2,还没有可以作为参照的作品。我指的是三D作品。
完美世界就是在这种情况下诞生的。如果有心的话可以去搜索下04年完美世界的宣传文章,池宇峰亲自出马。这也是没法的事情。完美时空成立于2004年,之前的池宇峰,做的是洪恩在线,洪恩在线是什么啊?据池宇峰的说法,是全国人民的网上大学。但这个却赚不了多少钱,再往前数,池宇峰做的是教育类软件,比如我们在刚开始接触电脑的时候都跟一个电脑人小博士学习过,那就是洪恩处女之作:开天辟地。之后陆续推出了英语类,计算机类等各种学习软件,效果并不理想。池宇峰的理想是做一个国际级的通用软件巨头,但国内惨不忍睹的反盗版水平,让洪恩的许多努力付之流水。
正当池宇峰为此愁眉的时候,有几个清华的校友来找他。这几个人,二话不说,直接就给池宇峰一段3D演示视频,以现今的眼光来看,那真是惨不忍睹。但这几个人要求池宇峰为他们注资,来完成这个游戏。谁也不知道当时池宇峰怎么想的,居然拿了20万给了这几个学生。这就是国内著名工作室——祖龙的前身。
很庆幸,这几个人找到的是池宇峰,因为当时国内对游戏的理解还停留在很浅显的层面,对3D的概念更是模糊,可以肯定的是,未必会有多少人对他们这个简陋的3D演示视频感兴趣。他们多碰壁几次,难以想象还会维持原来的热情。以我的推测来看,他们找池宇峰一个是因为池宇峰离他们较近(洪恩就在清华附近办公),另外一个是因为池宇峰是清华校友。而池宇峰当时不知道是出于同门的爱护之情,还是对创业艰难的理解,居然真的资助了他们。否则的话,我们可能真的看不到祖龙了。
后来,这几个人被池宇峰拉进了洪恩,在洪恩旗下的一个部门做3D游戏。《自由与荣耀》,《大秦悍将》等都是这个时代的作品。2001年,池宇峰把这几个人拉出去,单独成立了北京欢乐亿派公司,洪恩控股,自筹资金。之后出品了一系列如《抗日——血战上海滩》、《抗日——血战缅甸》、《抗日——血战钓鱼岛》(由于未知原因没有推出)、《自由与荣耀2》(一代建立了国产单机的希望,二代却几乎毁了国产单机。)等游戏。当然,同样因为盗版,这也赚不了多少钱。
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后来的后来,老池带着他们几个去韩国旅游了一圈,具体情况无人知晓,但他们回来以后,就开始了3D引擎网络化的研究,欢乐亿派的人全部被拉了过来。04年成立了完美时空(具体日期,无从查证。)完美世界就是在这种情况下做出来的。
05年年底,完美世界开始内测。带给中国玩家和业界的震撼是极大的:原来我们自己能做3D,原来我们自己能够做的这么好,原来我们真的能够飞翔。魔兽世界还在骑着各种怪兽满地图乱跑的时候,我们就已经在完美大陆自由飞翔了。查看下当时的评论,几乎都对完美世界充满了信心。大家都很振奋。
完美世界,就在几乎所有国内的大型MMO都被魔兽挤死的情况下,出现在了国人眼前,给了国人一个美好的希望。给了国人一丝划破黑暗的光芒。完美时空也正是在此刻,发出了一声啼鸣。
06年年初——也就是一月份,我们的传统新年还没有来到,完美世界正式公测。经过艰苦的3年努力,这一刻就要接受市场的检验了,所有的忐忑,揣测,不安,从此时开始都会得到解释。实际上,别说业界,就连完美时空自己都不清楚自己能达到什么样的水准,在当时国产网游一片哀鸿的情况下,生死谁知?
事实证明,完美世界获得了成功!而且是巨大的成功!完美世界最高同时在线达到了30W人,这是后话。天堂2作为韩国的代表作,魔兽世界作为欧美的代表作,正在中原大陆上横行其道。留给完美世界的市场份额并不多,一片昏暗的前方,终于亮出一盏灯,不仅仅是给完美时空的,也是给中国网游产业的。以至后来,九城一个运营部门的人:“奇怪,完美世界还没死。”
06年6月,完美世界国际版,首先出口到台湾,香港,澳门地区——这是国产网游出口最容易到达的地方,同根同祖,文化上的一致性使得港澳台成为出口首选,12月完美世界国际版正式在这里运营。
06年7月,完美世界国际版出口至日本,这是出口日本的首款国产网游,一度,完美世界国际版成为日本占有率第一的网游,也使得C&am C公司成为日本最大的线上游戏商,这都是后来的事了。
06年8月,完美世界国际版正式进军越南。
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06年9月,正式推出《武林外传》。在此,要着重说下,因为鄙人是从这款游戏开始的。之前玩过完美世界,虽然他的飞行很震撼我,但是因为我没那么多闲钱包月。也就只能过过干瘾,同时由于快高考了也没敢怎么玩。武林外传推出时我已经到了大学了,于某个月黑风高的夜晚,***无事可做,桌面上有个图标,便无意点开了,后来就沉迷进去了。后来听说完美国际出来了,直接就进去了,这个游戏也就到了30多级。若干年后我才知道武林外传原来是个情景喜剧,也对这个游戏的出生有了多多少少的了解。
08年的时候,我见到有人在百度知道上找梦世界,我大概了解了下,才知道梦世界正是武林外传。据说(某内部人士透漏),当时的开发人员都不知道他们开发的是武林外传,最后三个月才被告知。幸亏,这款游戏的设计之初就是东方武侠色彩的。倒是没怎么浪费。武林外传的游戏版权听说也有些竞争,先是盛大,但盛大说两年后才能出来游戏,完美时空却说,只需要半年。这版权便到了完美的手中。此前,完美曾经放出了一部分这个游戏的截图,名字正是梦世界。后来连梦世界的官网都没了。不过,武林外传的日服名字是:梦世界——武林外传。
从这款游戏开始,完美开始了流水线的开发,从这款游戏开始,完美时空的游戏失去了完美世界那种大气淋漓的设定,转而使用小地图,小人物的设定,而一直为人津津乐道的人物纸娃娃系统也被抛弃——只有飞行被留了下来,运用在其后除了赤壁以外的所有的游戏里,哪怕是梦幻诛仙和神鬼传奇。这样做的目的自然是迅速开发,速度确实够快,半年一款,但UI界面及其相似,玩法相似,只是换了套人物和地图,惹了不少争议,完美多胞胎从这时候开始了。按照完美的说法,他们的理念就是迅速推出游戏,先占有市场,等别人出来的时候我们已经能够做大做深了。这个理论听起来一本正经,我都被迷惑了,但现在真正的问题才出来:什么时候能做大做深?在你不能深入的做起这款游戏的时候,能够粘住多少的玩家?完美国际自从06年推出以来,只有一次更新了黄昏FB,其他的更新都可以忽略,而武林外传,诛仙,赤壁,等等几乎没什么大的更新,尤其是赤壁,当时最大的卖点是没有职业,只有武器的选择,2年过去了,居然还有几款武器在开发中,没有开放。这款高仿魔兽征途的游戏,并没有取得成功,即使搭上赤壁电影。
2010-6-25 22:14
幸好,今年开始,完美陆续开始大规模更新旗下已有游戏,目前,诛仙2,新武林外传,热舞派对2都已经开放,完美前传也将开放——开放大家望穿秋水的新种族,新职业,新地图。
06年11月,完美世界国际版正式开放。不得不承认,这至今仍是完美比较赚钱的游戏,而且有很多女生因为迷恋这个游戏风景,不肯离开这个游戏,哪怕是外挂漫天飞,哪怕人去茶凉。还有很多像我一样的人,离开了游戏,却发现眼光被完美养的很刁,无论进了那款游戏都想漫天飞,都想不用切换场景跑遍世界,都想相依相偎。。。。。。。最后无可奈何的又回来了。岔开话题了,我们再回来吧。
纵观整个06年,中国网游界波澜不惊,在当时,盛大与Actoz正式全面和解,并且代理了彩虹岛。网易的天下2也开始了公开测试。而最大的赢家却是九城,收入相较上年增长了112%,魔兽显示出了巨大的魔力。腾讯尚未开始涉及网游。完美时空在2006年也慢慢走到正常发展的轨道上来。总的来说,经过初期的混乱,网游业开始慢慢沉淀,当时就已经有人断言国内游戏厂商的大体格局已经定了下来,现在看来并非如此,那只是个短暂的休息而已。
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2007年属于完美。这是内部人员说的。
2007年7月26日,完美时空在纳斯达克登陆,发行股价16美元,融资1.88亿美元,首个交易日大涨27.5%。创造了网游融资纪录。此时,完美时空运营的游戏有4个:完美世界,完美世界国际版,武林外传以及诛仙。距离完美时空成立仅仅3年。这是当年在游戏界轰动一时的大事。融资规模且不说,单单就这速度,已经足够令人惊讶了。这才是造成轰动的主要原因。
当时中国的国内市场发生了一场深刻的变革。2005年底,盛大旗下的当家花旦《传奇》宣布免费运营。一石激起千层浪,业内人士对此争论不休,在点卡计费模式失去吸引力之后,大家都在思考到底该怎么办?盛大此举后果如何,谁也不知。因此当时争论的焦点就在免费模式是否能够盈利上。而据说盛大做出《传奇》免费的决定颇有传奇味道:一个月黑风高的夜里,唐骏——当时他还在盛大,召见了几个传奇私服界的大佬,询问他们传奇免费到底可行不可行。这几个大佬立马给唐骏分析了情况,并且告诉他,我们都是这么做的,时间免费,只卖道具。第二天,传奇就宣布免费运营,而且,开始大肆封杀私服。现在看来,当时的唐骏无疑是做了一个极其重要的决定,但在当时,风险十分大,因为所有的游戏都是时间付费的,传奇作为当时中国最红的网游,拥有接近70万的同时在线,一旦免费,盛大的赢利点在哪里?道具真的可行么?不久之后,盛大的年报出来了,给免费模式的游戏一记沉重的打击——财报显示盛大出现了巨额亏损,这无疑更具有说服力:免费模式不可行。正当大家都这么认为的时候,又一个人出现了,彻底的改变了中国的游戏市场。
此人正是史玉柱。
大家都知道我说的是什么,《征途》,一个充满了争议的游戏。那时的史玉柱刚从脑白金里赚了点钱,便一头扎进了网游业,征途就是在这种情况下出现的。征途和传奇最大的区别在于:征途的所有设计都是为免费设计的。传奇则是为收费而设置的。有些人说免费实际上是史玉柱首先提出的,被泄露了让盛大抢了先。无论真假,已经不在重要了,盛大虽然抢了先,却也吃了亏,史玉柱失去了旗手的位置,却占了大便宜。征途在上线7个月后,最高在线达到了68万最高同时在线,超过了当时风头正盛的魔兽世界,月营收到达了850万美元。
这下无人再怀疑免费游戏能不能赚钱了,纷纷跟进,中国的网游市场自此终于与西方的游戏市场区分开来,形成了两个完全不同的市场。
完美也感觉到了这些变化,为免费而设计的完美世界国际版出现了。07年1月份正式公测。这款游戏打着永久免费的旗号,用十国混战的宣言,吸引了大量的人群。当时最可笑的评论就是进去打鬼子。后来证明这都是噱头而已,这款游戏并没有实现全球联通,而且也很烧钱。官方虽然举办过一次跨国战,但后来却一直没有再举行过,说明这个活动并不成功。
这时完美手里握有三款游戏了,完美世界,完美国际,武林外传。要想上市,还必须要推出一款,这就是后来完美的当家花旦诛仙。
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从贴吧里流出来的内部人员的帖子我们知道,《诛仙》在新年的时候还没有一个能够让人跑动的客户端,更别谈其他的了。这样一个游戏要7月份以前推出,实在是有够为难的。但4月份,诛仙还真就公测了,这跟大家的猜测是一样的:开发太仓促了。而内部帖子也说,这个游戏推出以后,大家也都非常悲观,认为能达到武林外传的一半就行了。武林公测当天有10W人,一半也就是5W人。
诛仙公测最高在线是20W。
也就是说诛仙成功了。现在看来完美应该庆幸,这游戏开发的实在是太仓促了。
年底的时候,完美推出了另外一款游戏:赤壁。
赤壁采用了和武林外传一样的套路,和热播影视剧进行合作。这款游戏和电影一样奇特:电影分了上下两集,而且中间隔了一年才发布。这款游戏放弃了职业区分,选择了用十八般兵器来区分。当时玩家对这款游戏的期望值十分的高,完美对于这种模式的营销也越来越纯熟。但这款游戏最后的运营情况不理想,这款游戏高仿了魔兽和征途,征途玩家进来一看,这游戏花钱的感觉不如征途爽,魔兽玩家一看,这游戏操作的感觉不如魔兽爽,完美的玩家进来一看,这模式太别扭了。这款游戏便半死不活了。更为重要的原因是,这款游戏的开发实在太仓促了,官方宣称的18般兵器到了现在仍然还有2款未曾开放。游戏内容的缺乏由此可见一斑。
07年的网游市场因为征途有了一丝波澜,魔兽的远征始终无法燃烧起来,天下贰又突然宣布回炉改造,惊天动地惊了一下天,动了一下地,又悄无声息了。与此同时,完美开始了远征,6月份,完美时空公司旗下3D喜剧网游《武林外传》签订代理协议,进入马来西亚、新加坡、泰国、日本、台湾、香港、澳门等国家和地区市场。8月份完美时空公司旗下大型3D网游《完美世界国际版》出口印度尼西亚和俄罗斯。总的来看,07年国内的网游市场进入了另外一个相对稳定的时期,直到今天,但这股平静下面,蕴藏着十分汹涌的洪流,至于何时爆发,恐怕要问天了。
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2008年,大三。
新年的时候,我决定放弃完美世界。静静等待完美的游戏新作,口袋西游。
在此之前,完美又公测了两款游戏:赤壁和热舞派对。我没想到,祖龙还能做舞蹈类的游戏。赤壁成了少数死忠最喜欢的游戏,而热舞则让完美走了麦城。这款游戏本身并没有多少可以值得书写的地方,因为他太过于抄袭劲舞团。但这款游戏和久游的劲舞团之间的战争,却很有意思。热舞派对公测的时候,劲舞团宣布所有游戏商品1折出售,意味着原来卖10块钱的道具,现在卖1块。意图十分明显,就是针对热舞派对。而热舞派对做的更绝:宣布游戏永久免费,任何道具都能通过游戏币获得。这一下就触到了久游的伤口,完美可以免费,可以拿其他游戏赚的钱往里面砸,久游不能,因为久游能依靠的只有劲舞团一款游戏,免费了久游便无以为继了。久游气急败坏之下,说完美的游戏音乐没有取得版权,事实上是,完美的所有音乐都是正版授权。这可以看做是完美和久游恩怨的开端,至于后来,完美注册了仙剑奇侠传的商标,久游注册了流星蝴蝶剑的商标,都是双方之间的进攻而已。
但当时我对这个没心思关注,完美世界带来的快乐逐渐枯燥以后,我在寻找新的游戏,我期待的是口袋西游。
随着游戏的逐渐公开,我已经看出,这款游戏实际上没有任何卖点了。口袋有几个特征:第一,Q版。官方曾经发过台湾游戏论坛对这款游戏的期待——真假无从考证。许多人都明确表示了对这款游戏的期待之情。尤其是女生,看来人设还是相当的成功。第二:飞天。这个功能在目前来说,依旧是领先的:没有任何的国产游戏能够如此自由的飞翔。至于国外游戏,比如魔兽世界,永恒之塔,他们的飞天技术——有些事是需要意会的,我就不多嘴了。但对于完美来说,这个技术无非就是完美世界的飞行技术。第三:变身。武林外传里已经有了。玩过的人都知道里面有种东西叫幻形水晶。可以变身。而且武林外传也正是Q版游戏。综上,这款游戏实际上没有任何可以吸引人的卖点。也让我对祖龙的担心达到了顶峰:这样下去,祖龙要完蛋了。无穷无尽的抄袭自己的创意,迟早是要死掉的。
2010-6-25 22:16
对口袋失去兴趣以后,我进了完美世界的私服。这款完美的成名之作的服务端被泄露了。据说是在马来西亚。首先是英文版的私服,紧接着被迅速弄到了大陆。完美世界的私服开始疯狂蔓延。那时候真是私服的天堂。随便开一个版本一个月就能赚到几万。
玩的第一个私服叫龙之完美。人真多。玩了大概三个月,在私服里认识了几个朋友。然后我们换私服了。没想到,这一换就是一年多。从08年年初到09年4月份,我都是在完美世界的私服里渡过的。私服把杀怪变成乐趣,把杀人变成了痛苦,官服却是把杀怪变成了痛苦,把杀人变成了乐趣。
6月份,口袋西游公测。不过我已经不打算在这个游戏里消耗了。
果然,口袋很快便举行了老玩家回归的活动。口袋的迅速衰落,一点都不出人意料。虽然口袋西游的引擎比起完美世界来不知要好了几倍,却毫无新意。无尽的杀怪。
口袋西游公测后不久,完美公布了新游戏《神鬼传奇》,这个时候我悬在嗓子眼的心终于能放到肚子里了:完美还有别的工作室,祖龙终于有时间开发一款足以超越完美世界的游戏。
此时国内正在对网瘾口诛笔伐,羊角兽粉墨登场,网瘾戒除中心也随之建立,电击,药物治疗,各种手段施加与少年的身上。这不是最悲哀的,最悲哀的是,明明知道孩子要受这些痛苦,还不断有愚昧的家长把孩子往戒网中心送,让人既愤怒又无奈。孩子无错。更让人绝望的是,国家的某些权威部门也表示正在制定网瘾标准。第一个版本宣称每天连续上网6小时且持续3个月的视为网瘾,该标准一出,引起轩然大波,继被就业以后,08年又出来一个新词,被网瘾。全国绝大多数网民被网瘾了。如果说对于这些事网游界还能置身事外的话,那么接下来的矛头指向就让网游界坐立不安了。因为这些孩子们上网的主要事情就是玩网游,网瘾的所有矛头也指向了网游。网游被人称为电子鸦片的事由来已久,在08年达到了一个高潮,各种口诛笔伐,各种叫兽砖家,各种围观,网游俨然成为国之兴废的关键。网游享受到了从未有过的待遇。
但这些依然无法阻止这些厂商们的脚步。2008年6月,腾讯代理的韩国产品地下城与勇士公测。一年后,腾讯超越盛大,成为游戏界的第一,恐怕当时谁都没有想到。地下城与勇士虽然不是腾讯超越盛大的主要因素,但该款游戏对腾讯来说意义重大。此前腾讯曾经代理过许多网游,都不怎么成功。而一款毫不起眼的地下城与勇士,却达到了百万在线级别。这给了腾讯极大的信心,完全可以说,腾讯是从地下城与勇士开始,才进入游戏界的。
2010-6-25 22:16
金山的剑网三在此时也不断传出各种消息,各路玩家对他也是望穿秋水,这款号称国内最顶尖的游戏,国内最武侠的游戏,在当时是丝毫没有人怀疑的:金山嘴主要的作品是剑侠情缘系列,从单机时***始就成为了国内的经典游戏之一,加上金山多年的研发积累,所有人都相信这款游戏会成为超越魔兽的存在。
盛大宣布引进NCsoft的永恒之塔。这款游戏同样也号称要赶走魔兽,从当时放出来的视频看,这款游戏确实相当棒,加上盛大的强悍宣传,该游戏同样也吸引了不少人。盛大曾经在一个YY频道举行活动,近5000人挤进同一个频道,导致YY服务器崩溃。盛况由此可见一斑。当时这两款游戏的粉丝互相掐架,争吵不休。完美党显得有些无所事事,不止完美党,其他各大游戏厂商的粉丝都显得无所事事,这两款游戏从曝光出来的各种消息看,确实达到了顶峰,国内没有任何游戏可以和他们媲美,如果你妄图跟他们一起争论,那等待你的只有无尽的口水。完美的市场正在被挤压。
2008年CJ之后,突然传来令人震惊的消息,说昱泉旗下的两款游戏——流星OL和笑傲江湖网络版2的独家发行权被完美取得,同时还有免费使用昱泉跨平台引擎的权利。同年12月,完美宣布以2300万美金的总额收购昱泉国际大陆的两个分公司,之后昱泉开曼将成为完美时空的全资子公司。这两个消息之所以令人震惊,不是因为完美,而是因为昱泉国际。
昱泉国际是一家以研发为主的台湾游戏公司,他的代表作是《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖网络版》。在当年2D游戏刚开始在国内兴起,我们可爱的玩家还在砍传奇的时候,昱泉国际推出了一款3D网络游戏:《笑傲江湖网络版》。有人说这是亚洲第一款3D网游,无论真实与否,这样说话在我们这肯定是会被骂的,那我们就说他是国内的第一款3D网游吧。给了许多初次玩网游的人一个持续了十年的美好记忆。
《流星蝴蝶剑》是昱泉02年推出的格斗类武侠游戏。至今,市面上仍然没有任何一款同类型的游戏。他独特,不是在战斗方式或者系统设计上,而是在于,这是款纯3D的格斗游戏,日本是格斗游戏的鼻祖,但他们的格斗游戏都是横板的,有一部分是3D锁定上帝视角的,而这款游戏,使用了第一人称视角以外,也没有对视角进行锁定,你可以用鼠标随意的变换视角。使得游戏的难度大大增加。喜欢他的人,无法离开他,不喜欢他的人,永远也不会打开他。但他的粉丝是最狂热的,所有人都相信,如果流星蝴蝶剑做成网游,一定是国内第一的武侠游戏。
2010-6-25 22:16
但昱泉在国内有自己的子公司,能够单独运营游戏,此前的游戏都是昱泉自行运营的。这次为何会卖掉这两款游戏的独家发行权和销售独占许可权?更夸张的是,还把引擎和大陆的子公司给卖了。
其中的原因,我们不得而知,但是可以分析下为什么会是完美。听说这两款游戏的代理权之争中,盛大久游等国内知名公司都曾参与。昱泉选择完美的原因,我想主要有两个:第一,3D开发经验。完美的3D技术一直在国内都是领先的,金山还在做单机版剑侠情缘的时候,完美就开发出了3D单机自由与荣耀。据说,笑网2的引擎使用的完美时空的A系列3代引擎和昱泉引擎的混合架构:其他的厂商无法做到这一点。第二,完美拥有海外经验尤其是欧美运营游戏的经验。这两款游戏如果只在国内做,笑网应该还可以,但流星OL可能会不行。有了这两点,昱泉选择完美也就不难理解了,那么,我们要做的,就是拭目以待。
声色繁华的2009年已经过去,现在回头看看,09年中国的网游界真是前所未有的热闹和繁杂。
09年有很多事足以在中国网游产生震动,首推盛大和金山的联合运营,一月份,盛大和金山宣布联合运营剑网2.标志着联合运营的时***启,巨人随后和腾讯联合运营了绿色征途。绿色征途的效果虽然并不好,但此事的意义重大,从竞争对手变成朋友,对以往的运营方式产生了颠覆性的效果。对于国内的大型游戏厂商来说,无疑竞争加剧了;对于其他想进入网游的新秀来说,门槛又提高了,兴许能够改变中国网游奇多奇烂的局面。
2010-6-25 22:17
完美时空的竺副总裁曾经在此后接受采访的时候说过,考虑过联合运营,但是不会和大公司联合,而是小公司,如果有好游戏可以拿到完美的平台上运营。据我猜测,这么做最重要的原因是,完美的平台尚未完成,或者说平台没有足够多的人数。和大公司联合运营,只能借助别人的平台,比如腾讯的,盛大的,和小公司联合运营的话,可以发展自己的平台。
09年4月2日,完美的神鬼传奇公测了,从08年9月公布,到4月公测,足足过了半年多。这在以往是不敢想象的,完美之前做一个游戏也就是半年的时间,内测加公测更是不会超过3个月。这可以视作完美的标志性游戏之一。从题材上来看,神鬼传奇是西方题材,从形式来看,是2.5D。完美之前的所有游戏都是东方题材加3D表现形式,神鬼传奇的出现,至少可以说明两点,第一,完美开始渗入到2D2.5D的市场,第二,题材上开始由单一的东方文化向西方多元化转变。此后的市场反应也比较好,这款游戏的最高同时在线可能有30W左右。完美曾经调整了09年Q2的业绩预期,但最后还是高于了预期,这不能不说是神鬼传奇的功劳。
4月份,另外一件大事是魔兽易主,轰动国内外,网易和九城名扬寰宇。国外媒体都瞪大了眼睛看此事如何处理,但是他们的眼睛都瞪酸了,还是没看到这款游戏的处理结果——至今——魔兽事件还悬而未决。负面效果倒是开始显现了,首先对九城的打击是最明显的,Q3收入下降了95%以上,直接跌出了前10,网易的Q3财报也并不好看,传闻给了暴雪巨资的授权费,但魔兽还未正式获得运营批准。虽然网易现在开了服务器,并且已经开始收费,但版署隔几天总要发表个声明,搞的人心惶惶,魔兽玩家已经大批流失,要么转战台服,国外服,要么转战其他的游戏。对于暴雪来说,这款迄今为止最成功最卖座的网游,在全球有超过千万的玩家,仅仅中国就有500万,如果失去了这个市场,暴雪会失去一半的收入来源。但这件事对暴雪的影响不止于此,更大的影响在于,暴雪从神坛跌落,成为一个游戏开发商。这个影响远比失去500万玩家更深远。
2010-6-25 22:17
这件事是09年最轰动的事件,直接改变了国内网游的格局。魔兽易主之前,网游的格局已经暂时平衡,魔兽易主打破了这个格局,更重要的是,网易在此之前已经拿到了战网和星际2的运营权,此番拿下魔兽,使网易的实力大增。网游大佬都感到压力很大。17173和腾讯QQ频道同时对网易进行了大量的负面报道,网易随后建立了自己的游戏频道,进行抗争,但网易已经失去门户地位多年,浏览量哪能和QQ17173比?这件事情的发生,让完美也居安思危,不久就传出完美投资178的传闻。媒体在此时显得前所未有的重要。
神鬼传奇公测的第二天,完美又公布了另外一款游戏,《project EM》,简称PEM。此款游戏据说是专门面对国外市场开发的,采用多国联合工作室开发的模式。这些我们都可以看做是噱头,最为令人震惊的是4月底的时候突然传出了完美收购了前旗舰工作室的新公司Runic Games,该款游戏幕后很可能是旗舰工作室。虽然目前完美未正式公布消息,但从国内的惯例来看,是极有可能的。并且在此后不久就有玩家爆料说在完美的大厦前看到了Bill Roper。而且此后又传来消息说完美已经取得了runic Games的新游戏火炬之光的全球发行权。
旗舰工作室此前受聘于暴雪,该公司的著名作品暗黑破坏神开创了ARPG的先河,堪称鼻祖,受到了全世界玩家的尊敬。03年旗舰工作室建立,同年年底,前北方暴雪的三位高管同时离职,加入旗舰,在业界引起了巨大的震动。08年旗舰工作室倒闭,同年建立了runic
Games。
火炬之光作为Runic Games的首款作品,被看做是Q版暗黑,很暗很黑。该作品还有一个独特的发行方式,首先会发布单机版作品,18个月后发布线上版。其中单机版已经于09年10月27日发布,受到了全球玩家的欢迎,同时由于该游戏的热卖,甚至导致了旗舰遗作mythos重新开始内测。
这个消息引起了国内极大的关注,大家纷纷猜测,完美开始了扩张行动。
但不知道为什么,从6月份开始,再也没有了PEM的消息,甚至在E3上,也只有一个视频出现,国内看不到任何东西。而完美又一次令众人大跌眼镜,公布了名为梦幻诛仙的2D回合制游戏。该游戏可以说是高度模仿了梦幻西游,哪怕是名字,此时网易因为魔兽已经焦头烂额,完美此时推出梦幻诛仙,用意已经十分明显,当时国内的许多3D大作,比如永恒之塔,剑网三,都在争夺魔兽世界的用户,完美却另辟蹊径,争夺梦幻诛仙的玩家。梦幻诛仙已经于10月22日公测了,从情况来看,还是不错的,业内估计该游戏的最高在线可能达到了60W到70W。
2010-6-25 22:18
盛大游戏在9月的时候分拆上市了。继搜狐畅游之后又一个成功案例,至此,盛大的娱乐布局逐渐成形,再加上最近刚刚收购的酷六,盛大已经成为了一个可怕的娱乐帝国,文学,音乐,视频,游戏,以及与湖南卫视成立的影视公司,这个局太大了。同是平台的腾讯虽然早就依靠小胖企鹅做出了音乐游戏视频,但是还是不能和盛大这个大局相比。未来是不是两雄争霸,拭目以待吧。
但完美另外一个怪招出现了——投拍电影非常完美。10月公映的非常完美,被视作是游戏和电影结合的标志性案例。抛开非常完美对于品牌的效应不谈,单单是票房就为完美增加了4000多万的收入。该电影同时还和热舞派对进行了深度融合:女主人公在电影里一直一直不停的玩着热舞派对。借此机会完美宣布成立了完美时空文化传播公司,投资了狼灾记,刺陵,电视剧老伴等。同时,竺琦副总裁的职务从完美时空高级副总裁,变成了完美时空娱乐互动总裁。职位变动的背后让人猜测。
金山的剑网3,这款万众期待的武侠大作,在魔兽世界停服期间打出了世界离你远去,江湖为你而生、金山之外无武侠等等标语口号,进行了号称一百万人的内测,但很快就有人说,剑网3不过是披着武侠外衣的WOW,加上剑三那令人发指的优化,实际上运营情况并不理想。话说回来,这款游戏目前来说,是国内的最高水平之作,应该没人反对,完全自主研发的引擎,高质的画面。金山的声望一时无两。
然而,09年底金山火石畅游围绕着水浒Q传的争夺,令人对金山大为失望。起因是这样的,水浒Q传合同到期,火石转手畅游运营,金山方面拒不交出玩家资料——火石当然没暴雪那么强势。而畅游一方居然拒不接受玩家资料,改名成大话水许,当做新游戏来运营,幸好,我不是水浒玩家。许多玩家有苦无处说,对于无良厂商的行为,只能打落牙齿肚里吞。这也突出了国内游戏立法方面的空白,监管力度的脆弱。从魔兽到水浒,玩家除了自己把自己当回事外,监管部门,运营方,开发方,都只是当做了金钱的来源而已。叹一声,悲哉玩家。
09年10月,PEM又开了宣传,出了CG,更早些完美还宣布在台湾建立研发基地的新闻,同时也传出了完美欲并购C&am C Media的消息(日本最大的代理商,是完美时空在日本的全权代理,完美世界,武林外传,赤壁,诛仙的日服运营商。2010年完美正式宣布并购)。完美的扩张行动已经全面展开,至于效果如何,或许还得等几年才能发现。
纷乱不堪的09年已经过去,网游界这个大舞台,上演了许多精彩大戏,但完美相对低调,前所未有的低调,潜龙勿用,说的是龙深深潜入深渊,没有动静,完美跟这个有点相似,那么完美到底能不能飞龙在天?拭目以待吧。
2010-6-25 22:18
后记:终于写完了,希望能对大家有点帮助,了解一下完美的历史,并通过这段历史来看看中国网游的发展。2010年已经过去将近一半了,目前看来,国产网游似乎进入了一个蜕变期:九阴真经,刀剑2,笑傲江湖,这些媲美国际大作的产品一个接一个的被披露,我们的国产网游又产生了希望。
2010-6-25 22:18
终于发完了,原来度娘允许发的,就是不允许发的太长。
2010-6-25 22:19
嗯,算是为贴吧做的一个小贡献吧。
2010-6-25 22:19
江湖侠客
这个不错.
2010-6-25 22:42
白衣厉害.... 我手机党全部看了.... 2010-6-25 23:01
华_尔兹
看完了…记得年初我也看过另一个人写的
2010-6-25 23:40
211.136.115.*
有人写过了吗?早知道我就不写了,多费劲啊!
2010-6-25 23:49
2010-6-25 23:50
梁阁萧客
2010-6-25 23:58
完美吧里有个内部的信....不过便重不同...
2010-6-26 00:06
2010-6-26 03:55
218.205.237.*
2010-6-26 14:50
2010-6-26 16:46
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2011年5月9日
在完美世界革命性武侠网游《
笑傲江湖
》4月底发布的连招演武视频中,一个以气御剑的武当派初露锋芒。视频中,武当这个手握长剑,力劈华山的门派,不但原汁原味地展现了行云流水、刚柔相济的武当武术的意境,更爆发出内家气功的无穷威力,格外的引人注目。
【拳、剑、气,秉承太极精髓】
作为中华武术三大流派之一,武当派武功继承了古武术攻防理论基础的同时,融合《易经》中的八卦理论,讲究阴阳消长、五行生克、炼气化神,经历千年的演变发展,逐渐形成了自己独特的武术风格,成为当世武术瑰宝。
武当山景,道法自然
《笑傲江湖》游戏中的武当派,秉承太极之精髓,收录了太极拳、太极剑、八卦掌、柔云剑术等多个武当派的真实武术套路,以及多套以静制动,以柔克刚,四两拨千斤的太极气功心法,可谓内外兼修,攻防一体。
同时,还将武当派的内功实力,发挥到极致。游戏不但在门派武器上突破传统,更由此开创了以气御剑、八卦阵等全新的玩法,展现出真武大帝更霸气的一面。即便是沉重的玄铁剑,被武当握在手中,也依旧可以得心应手、灵活多变,在强大的太极内劲催动下,剑身可以向任意方向飞出,环绕住对手周身要害,令人难以招架。
武当重剑,藏太极之奥秘
【八卦剑阵 独一无二】
实际上,武当的内功心法练到至高境界,还可以蓄气于剑上,将之插于地下,制造出具有各种特殊作用和效果的八卦剑阵,简称八卦阵。在该阵的作用范围内,玩家可以肆意施展拳法和气功御剑招式,有效地打击对手,同时起到提升自身攻击和防御能力的作用。 八卦剑阵,发挥内家气功之极致
游戏中,八卦阵的用法很多,且效果显著。有的阵法可以迷惑对手以造成更多的破绽;有的则会使对手的气血逆流,而无法发挥攻击威力;如果是团队作战,所有在八卦阵内的团队成员,也将获得武当气劲的协助和保护,不但攻击力猛增,自身破绽也会被八卦阵弥补和消除。八卦阵与御剑术,为武当派开创了一套崭新的玩法,武当大剑所到之处,无往不利。
困住敌人,御剑直击
群体击倒,不同阵法有不同的效果
【剑阵活用 自创流派无极限】
《笑傲江湖》的十大门派武功中,包含了多种流派分支。武当派,兼具拳法、剑法以及御剑招式等等的武功变化,这本身就可以形成三种完全不同的流派打法。加之八卦阵的运用,更为玩家提供了丰富的变招。
最有趣的打法,莫过于玩家自创。比如进攻型玩家,可以选择凌厉的太极剑法,接强大的御剑气劲,直捣对手命门;策略型玩家,可以绵密的拳法配合护住心脉的八卦阵,给对手带来持续伤害;最霸道的玩法,还可以是群控的八卦阵接群攻的御剑术,一波流&helli helli 不同的招式组合,打造出与众不同的流派玩法,策略无限,乐趣无限。
借助插剑于地下之力,也可以创出全方位闪避的打法来
【网游《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念自创江湖,独有武功自创、开宗立派等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
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2011年5月8日
等了很久终于放出了一段视频,四个门派武功套路展示,有很多人都在抱怨视频不给力,我各人感觉还是不错的,我下了高清版本,截几张图片,分享给大家, 以前看过的今天就不截了,说点新鲜的:
  【心起意承,气转力合,无法胜有法,无招胜有招,是为武学最高境界】
  武当
  已剑运气,弃剑飞起,腾空双手握重剑力击,此招很帅 本文原载
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2011年5月8日
 看到有人写啥奇遇系统啦。啥武功系统啦。很无语,感觉他们是不是看了九阴的概念后以为是笑熬的概念了!!!!麻烦有些童鞋用起码的智商写贴。后面顶的人也多加点智商,不然影响131论坛整体的水平。
  笑傲从公布到现在的视屏其实很多东西已经是订死的了。玩家不需要抱太不切实际的幻想。小的会有改变,大的方面,从游戏制作开始就已经是策划好的了。
  第一个:非自由化的自由宣传。
是以门派来当做职业区分的。就是说你选择哪个门派,等于选择了某个职业,武功只是一个技能的替代词,所以不要妄想武功可以自由选择,比如你选了武当,还能去学逍遥的武功。至于终级武功也是很难会共享的。
  比如独孤九剑,可能就是某个门派的终级武功,而其他门派都有自己的终级武功,所谓的开放可能只是某些心法内功上的一些自由选择。比如易筋经之类会设置的+多少血+防之类的被动型技能。当然就谁都能学了。
  其实进入中国最早的几款游戏中,《千年一》已经舍弃了门派的限制,武功全部自由选择。当然每个武功都是相生相克,虽然那款游戏的概念现在看来已经很二了,而概念却比笑且很多武功做的并不出色。但这种傲要自由的多。
  不要想象着在笑傲这款游戏里,武功选择上能有多大自由。最多是一个门派两种发展路线而已。没其他的了。
第二个,无等级,奇遇,永不下线。
  这是针对《九阴》玩家群的宣传,笑傲迷没必要当真。
  其实事情和简单,笑傲从研发到制作,从来没有提过这些概念,是从和《九阴》打嘴仗开始后,开始的小道消息。
  我很好奇,这些都是《九阴》很早就放出的游戏概念呀,为什么会有其他游戏以***手五毛的方式,搞起了小道消息呢。既然有些类信息,为什么官方从来不正式说明呢?????
  原因只有一个。因为真的木有!!!因为这些都是很大的概念。不是说想加就能加,说想改就能改的。啥奇遇,不会是弄几个NPC在地图上随机刷,谁点到谁接个无关紧要的隐藏任务吧。
  所以写建议或者猜测的朋友们,请分清楚游戏,再挂贴。不要跟着莫名其妙的小道消息来YY
第三个:游戏收费模式。
  天哪~~~~~~~~~~~如果你真是完美迷,或者玩过完美的游戏,那么请别在幻想笑傲在捞钱上能手软吧。
  完美的游戏就是黑,就是免费模式,就是吸你血喰你髓。
  国内有谁说完美不黑的,我只能佩服他的这种无知精神。别玩个游戏,给人送了钱,还被当***手使。完美是那种能赚一毛觉得少一分的主。它的黑钱无良行为才导致了这么多完美黑的出现。堪称闻完美色变。听完美就骂的程度。
  钉死的免费模式,别抱幻想了。也别希望完美能觉悟,都省省吧。现代版的周扒皮。完美可能是周扒皮X2。也许是XN。因为完美从来不要脸。只需要赢利。就是这么家公司而已。
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2011年5月7日
近来玩家关于收费模式可谓是吵翻天,有人说:道具收费就不玩儿;有人说:时间收费就不考虑玩儿了。这不是让完美纠结吗?干脆像《完美世界》一样两个版本,两种收费模式并行就是了。当然,史玉柱已经在探索新的收费模式上踏出了步伐,完美也可以根据现实情况搞一个新的收费模式,或者参考所谓的绿色模式(没尝试过,不知道是什么收费模式)弄一个新的收费形式。前提是:玩家能接受,不能给玩家圈钱的感觉。
  当然不能像国际版一样落个圈钱的坏名声。完美有必要改变自己的形象了,再圈钱圈疯了就要得不偿失了,很可能你出的游戏再好大家都不买账了,毕竟当大家的观念根深蒂固了谁还会在这里浪费时间和金钱。
  钱要挣,但是要有个度,不能严重影响游戏的平衡,造成游戏走向没落。看看完美国际的论坛,多少人说国际后期,代表着什么有点智商都能看出来,很多人对游戏已经抱有早晚要关F的想法了。加上其他几款更烧钱的游戏的面试,曾经在网上看到有人要求把久游完美搞成个成语,比喻现代的黑心公司,真是够讽刺的。
  完美总是在宣传这是一款面向15亿华人的诚意之作,希望不仅仅在内容上够诚意,在运营方面也够诚意吧。
  作为一个完美的忠实粉丝,当然咱没那多钱钱往里扔,只好混迹于S F,玩儿其他游戏总是感觉少了点什么,纠结中啊。希望完美能在大家还没有对贵公司彻底失望之前出一款能长久的百万级的游戏巨制。
  笑傲如果又变成了只会圈钱的工具,别人怎么样不知道,我是不会再关注完美世界了。又说废话了,希望看到帖子的兄弟姐妹,叔叔阿姨们顶一下,欢迎各位大侠为了我们心中的《
笑傲江湖
》畅所欲言。
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2011年5月6日
首先希望是点卡收费,因为如果RMB始终会存在,不公平,不公平就意味着一部分玩家流失,完美,你们要懂得细水长流,不要一口想吃个大胖子,那是不可能的,你可以参考一下现在的免费游戏,那个火爆了???你们上面所说的那些自创武功,还有什么不站桩,这些都是浮云,游戏和人生一样,如果不能公平对待,那有钱就是爷,你充100,我充1000 他充10000 永远都比不上人家,你们说要在江湖中找出自己的江湖,可是,这样的江湖,能找出自己的江湖吗???
  第二、自运寻路我想这个可以取消了,因为我支持的是点卡收费,如果这个取消的话,来回跑,可以增加你们的收入,再个,有了自动寻路,那些任务的内容就成了摆设,玩家根本不会读内容,只点下划线,点了再点下划线,玩的跟本就不是游戏的内容,也失去了很多游戏中的乐趣。
  第三、游戏中的怪物要随着等级而变化,等级底的怪小,比如,青娃,蝴碟,之类的,等级高的就设置一些体型大的怪,这样玩家会感到很爽。
  第三、要有随机BOSS,BOSS的刷新位置不要设置在一个位置上,如果这样就形成了,玩家聚集在一起打一个BOSS,很多地方都没人去
  第四、任务一定不要太多,如果太多,就选成了玩家跟着任务走,很累的,不要提什么主线,支线,搞的除了任务就没事干了,这叫什么江湖啊
  第五、游戏里的NPC也不要太多,希望个个都不是摆设,希望像热血江湖学习学习,虽然游戏垃圾,但游戏真的做的不错的,就是PK方面垃圾了点,代理垃圾了点..
  第六、游戏的色彩方面是不是应该改进改进,我看视频上,色彩让人感到好压抑的,大家玩游戏就是为了愉悦心情,放松情绪,可是感觉视频上你们的色彩方面真的做的一点都不好....不知道你们的审美观是怎么样的,也不知道你们的初忠是什么样的,反正,色彩上是一定要改进的..
  第七、包包希望不要靠背包增加,可以升级到一定级别,包包就增加,真的,包包这个是很重要的,如果为个包包,而放不下东西的话是很蛋疼的
  第八、不要说什么不站桩,自创武功,来点实际点的,别隔几个月出个视频,大家都被整的蛋都掉了,不会蛋疼了,如果你们再迟迟不开的话,我估计玩家的激情过后,就算你们开了,也不会有太大的动力了,因为已经失望了是很难再回头的,现在期待的玩家不少了,如果游戏真的好,就出,别等待,不要担心别人的游戏,怎么样怎么样,自己出来,真金不怕火练么,是不,完美!!!
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2011年5月5日
加血一个让人欢喜让人忧的话题。
  几乎所有游戏都脱离不了它,但又让非常非常地讨厌它。
  笑傲中如真要有加血的奶妈,有人会感觉不仁不类。
  但是,大家有没有仔细想想:人类什么时候又少过医生呢?
  就连正常的普通人都离不开医生,就别说打斗的武侠了。
  只是让医生成为名不虚传的好医生方为真理!
  至于医生应该有哪些技能,还得看病情就医!
  举几个例子:
  1. 病毒感染:现实中的医生是能杀病毒的、那么武侠就不应该单一的只掉血......可能被什么病毒感染了。需医生清除病毒。
  2. 骨 折:需要医生接骨治疗。
  3. 流血不止:医生要做的就是止血(不是加血)。这里要注意的是:止血后起码一定时间内不会再流血,即是继续被伤害。
  4. 濒临死亡:受伤流血过多,时间长了,只有到了濒临死亡时,医生才能拿出最后的救治药方 兴奋抗体来延长生命....并能产生强体,强体则是正常人的2、3倍。
  这只是个人的一些想法,不喜欢的别喷我哈........
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2011年5月5日 玩游戏也有这么多个年头了,从传奇到梦幻西游,完美世界,诛仙,
神魔大陆
到现在的鹿鼎记,,闲着没事就跟大家YY下了 目前大多数网站对于
笑傲江湖
的抨击是很多的,自从去年6月完美时空正式推出了笑傲江湖这个游戏至今大概有一年了,陆陆续续除了11部视频,在推出每一部视频后,首先得到就是赞许声,但是赞许声过后却是源源不绝的口水,原因是什么呢?那么我就帮大家来扫除这一切。 大家都知道,笑傲江湖VS
九阴真经
,有许多的笑傲玩家与九阴玩家在某些论坛,网站打起了口水仗,首先我告诉大家一点笑傲江湖是金庸老先生授权的,九阴呢,没有得到金庸老先生授权,九阴能不能推出还是另外一回事,毕竟牵扯到版权问题,所以更不要讲什么时候能推出了。 我们重点说笑傲,对于前不久笑傲推出的新视频实战四大门派连招体系视频议论是最多的,不错,这部视频确实暴漏出了很多不足与缺陷,如唐门MM的小裤裤,少林的武器,逍遥的技能滑而不实,还有武当的以气运剑是什么阿。更甚者说打斗现场地震了,画面抖动幅度较大,等等,看来玩家很失望。 完美时空旗下完美国际,诛仙,神魔大陆等等一系列游戏推出时不是风潮云涌,哪部不是响当当,哪一部游戏的推出在前期不是线线爆满,每一部都取得了不错的在线率。完美画面效果目前在中国无能能比,优化系统已经做了将近7年了,这是目前中国没有任何一家公司所能够超越的。 笑傲江湖以真武侠为本,立志打造中国第一部真武侠网游巨作,我想问下大家什么事真武侠,难道武当就只是拿把剑,少林只是拿根烧火棍,五毒教就只是拿根鞭子吗,你觉得这样的游戏如果做出来你会去玩吗,你看过笑傲的电视剧吗?你看过武侠小说吗?打个比方来讲郭靖的降龙十八掌,原著有讲过出招时会出现***吗?没有吧。那我就又问了,对于四大门派连招体系这个视频,武当的以气运剑怎嘛了。太华丽了吗?剑太大了吗?是不是有点像门板啊。。。那么你想让笑傲项目组做成什么样子的,就拿把剑在哪对砍,一点效果也没有,你会去玩吗?反正我是不会去玩的。逍遥的技能怎嘛了,像冰雹吗?不错是很像,哪又怎嘛了,你希望逍遥是什么样子的,就拿把硬骨扇在那和你对扇啊,一点特效都没有,你会去玩吗?少林的武器怎嘛了,太华丽了,那你希望是什么样子的,现实中的棍子放到上面可以吗?唐门MM的小裤裤怎嘛了,难道武侠世界就没这个东东吗?也许很多人讲要尊重原著,我问你,是几百年前的衣服好看,还是现在的衣服艳丽,是几百年前的武器实用,还是现在的武器实用,这个不用多讲吧。尊重原著不***,但是如果不加特效进去这肯定行不通的,毕竟现在人们的审美观念很超前的。所以讲无论笑傲项目组怎嘛改动,只要以原著为基础就可以,至于公会基地啊、场景啊、FB啊、技能啊、特效啊、座机啊、BB啊这一些一些只要不要太过分就可以,做出的产品就是来圈钱的。 笑傲是3D还是2.5D相信大家在这么多视频中可以看出来,笑傲江湖是正正经经的3D游戏无疑了。所以对于这个问题各位大大们就不要没事瞎YY了。 对于现在笑傲推出的什么视频啊,信息啊,大家只要看看了解下就可以了,不必当真,开发中画面这句话什么意思,只要你不2都懂的,大家都讲完美太黑,怎嘛还有那么多人期待完美的游戏呢?诛仙让完美赚疯了,就连一个垃圾的降龙之剑在短期内就让完美赚了上亿,完美随随便便推出一部游戏都可以赚钱。所以就不要讲笑傲这部历经3年的真武侠了。也许他们现在只是在完善笑傲这部作品,毕竟人家叫完美公司嘛。。
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2011年5月4日
 首先,值得肯定的就是画面和动作在整体上做的不错,很有武侠特征,其他一些游戏的内容还是很契合我国古代武侠的特性的,这很不错,没有偏离主题,比目前一些只想赚钱一味剽窃他国的游戏来说好太多了,这是"
笑傲江湖
"这款游戏好的方面,应该褒扬下.
  不论什么东西都是有它的优点和缺乏的,如今我先把一些缺乏之处点出来:
  一。人物的细节.整体上看还能够,人物容貌和着装都是中国的,但是细节上还是让人不尽称心,先是那坚固的肌肉,很有西方游戏中人物的影子。然后就是人物的打扮,在我们的印象中,这些名门正派的装扮都是稳健大方的,但是在游戏的视频中,我发现并不是那么让人称心。
  最后就是武器了,中国传统的武器的样子应该没有那么花哨,剑也应该没那么大吧,就算夸大也要有个限度,而且在我们的传统武侠剧中重型武器呈现很少很少,特别是重剑.所以我希望"笑傲江湖"开发组的各位能够多自创一下电视剧中的那些外型亮点,少被国外游戏的元素影响.
  二。"副本""工会"这两个词的呈现.不得不供认,
魔兽世界
的呈现的确是网游的一个里程碑,我也是在玩了它才晓得"副本""工会"这两个词的意义,固然如今这两个词曾经成为游戏玩家不可或缺的东西。
  但是我想说,在"笑傲江湖"这款游戏中真的很不合适,真的,至少我个人就是以为的,只需一看到这两个词,给我的觉得就是抄,就是搬,没有创新,一味的仿照人家是不会超越的,既然是做一款中国古代文化的游戏,为什么要用人家新兴的词语呢?我不置信"笑傲江湖"的游戏筹划师不会词穷到连这两个词都换不了!
  以上两点是目前我所发现的缺乏,固然不是很大的问题,但是我置信只需纠正过来,会让"笑傲江湖"这款游戏愈加人性化,愈加调和.
  下面几点是我个人的倡议:
  一.PK系统的倡议.一款争斗类的网游,假如PK系统做得不好的话估量会流失很多的玩家,所以我希望游戏开发组对这点特别要留意了.
  我倡议也像魔兽那样分出两个阵营,但是在细节上会有些改动,两个阵营就是正派和邪派,正派包过华山武当少林衡山什么的,邪派就是五毒教日月教什么的,固然分出阵营,但是玩家之间无论属于哪个阵营都能够交流聊天组队***什么的,独一有区别的就是PK起来时,正派和邪派两阵营PK,不会增加PK值,不会遭到师门或其他的惩罚,但是同阵营PK就会有惩罚,就如华山PK武当,或者五毒PK日月&helli helli   玩家之间的PK不应该限制太多,只需求有个低级维护和一些特定场景就行.这方面的东西能够参照一下以前的"
金庸群侠传
"和"传奇"这两款游戏,它们在PK的设定上能够说是十分好的.而且也是由于他们PK系统的亮点不断支撑了近十年.可见PK系统对一款游戏的重要性.
记者:能否详细说明一下,这个技术在《笑傲江湖》游戏中的实际用途? 笑傲:在《笑傲江湖》小说中经常有这样的桥段:令狐冲见对方护住上盘,剑尖轻颤,便转刺他的腰间。封不平刷刷刷四剑,刺向令狐冲胸、腹、腰、肩四处。令狐冲手腕一抖,挺剑向他左眼刺去这种紧张刺激的高手对决场面,相信所有武侠迷都非常渴望能够亲身去体验。但是目前大部分网游战斗方式简单,没有精确打击部位,也就无法实现见招拆招这一幕了。 《笑傲江湖》则大胆采用了多方位攻击判定技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。 记者:那么见招拆招就是游戏对战的最大乐趣点喽? 笑傲:这只是游戏万千趣味玩法中的一种。通过多方位攻击判定技术,我们不但可以明确打击部位从而精准的防御,还可以实现多部位协同攻击。比如少林罗汉拳,上上下下左左右右&helli helli 其中有虚招也有实招,目的是迷惑对手,令人无法防御。五仙视频中,五仙尝试用左右方向的纵闪来躲避,但实际上还是会中一两拳。连招视频中,华山用剑挡,但下盘又不稳,少林趁机连一个扫堂腿,让华山失了不少血。这个例子说明,每个招式动作都有可能衍生出各种变化,战斗不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各种虚虚实实的佯攻和防御技巧,从而可以制造出各种悬念。 【金庸大师是最重要的游戏策划】 记者:由此看来,《笑傲江湖》的战斗将充满悬念,策略性很高啊!那么战斗过程会不会变得冗长呢?可否透露一下致胜的秘诀? 笑傲:《笑傲江湖》的战斗节奏还是比较适中的,不会有过多的拖沓。致胜秘诀么,要靠玩家来发掘了。俗话说玩家的智慧是无穷的。我们希望通过各种技术还原一个真实而广阔的江湖世界,为玩家提供更随意自由的玩法,通过庞大而丰富的武学系统,玩家或许可以创造出比独孤九剑或葵花宝典更强的武功,成为新一代武学宗师。 记者:感谢你为我们解答这个精彩的系统,采访结束前,有什么想对广大玩家说的话么? 笑傲:对于《笑傲江湖》游戏来说,金庸大师才是我们最重要的游戏策划。我们很多想法与创作理念的灵感,都得益于原著中的经典桥段。最后引用金庸大师的一句经典名言无招胜有招,是为武学最高境界,我们正在为实现这一目标而努力。
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2011年5月3日
其实武器变形不是一个新鲜概念,单机游戏三国无双5应该很多人都玩过。在355(三国无双5)里,周瑜的武器就能以战斗状态和休闲状态(误很大)来回切换。只不过周瑜的武器只是两种状态切换,并非在武器形态和性质上有所不同,所以,可能大家一时都没想到这其实也是一种武器变形。
   之前在网上看到有等待笑傲江湖的玩家猜测过笑傲江湖的武器变形系统,但该玩家的猜测里,武器变形是没有规则可循的。就好像上一秒手持铁骨扇的角色会突然在下一秒变成双手持长***&helli helli 这变化之快之猛都赶上蔡依林《看我72》的MV里那些百变造型了。
   我是觉得,我们毕竟玩的是武侠游戏,不是变形金刚OL。武器变形是可行的,但总是要遵守一定的规则。笑傲江湖里各职业都有武器格挡的设定,你要是突然把扇子变成***了,我还用挡扇子的格挡模式来挡,那不成我送上门给你杀一样了么?
      我以武当的重剑为例揣测一下笑傲江湖的武器变形模式,首先通过我们在其他网游里的经历判定,重剑一定是伤害最高的一种武器,但因为重量限制,攻击速度不会很快。属于发一招秒人,发不出招就根本没有伤害的那一型(没发出招来当然怎么都打不到人)
   如果武当对战的是以轻灵鞭法著称的五仙教MM,重剑的迟钝当然有些吃亏。这时候武当可以选择舍弃一部分力量和伤害,将武器转化成单剑提高敏捷和机动性。
   同理,常态下的少林都是持禅杖(啥?那是戒棍好吧)的,但少数情况下,少林是可以舍弃一部分招架和防御,将戒棍转换成双节棍甚至三节棍来耍的。
   或者会有玩家觉得这样转换武器没有随心所有的转换好玩,但我还是前面提过的那句话,随心所欲也要先有个规则当前提才行。连人家钢炼里都知道能量守恒,你棍子刀子才多大的重量,换个锤子出来你自己不觉得扯淡么?
   当然,以上纯属个人YY。如果实际情况跟笑傲江湖游戏内容不符&helli helli 呃,我不负任何责任。
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2011年5月3日
大家先看看以前的一部视频吧,在最后面。
  在最新视频发出来后,我就已经忍不住想骂完美了,想当初,是这部老视频让我期待上笑傲的,是这部老视频让我认为中国终于能做出好游戏了。可是,在新视频一次一次发出来的时候,我对笑傲就开始一次一次的失望,要知道,我当初期待笑傲的时候,那时的官网还是进去就放笑傲江湖路那首歌的那种。已经一年了,我可以为一款好游戏等很久很久,但是不会为一款垃圾游戏等哪怕一天。
  我在新视频出来后就在百度贴吧上发了个帖子,说笑傲的人物动作僵硬,一卡一卡的,而且技能太过绚丽,不是么?但是有很多玩家喷我,说动作僵硬是国产游戏的弊端,还有人说这是人物在施展招式,每一招每一式连起来使用当然会卡,因为招式都不一样,呵呵,最后还骂我了一句。我说,你们看过上面这部老视频的朋友们,你们看见上面人物施展招式时动作卡了么?你们看见老视频上有那么夸张,华丽的技能了么?为什么老视频也是实景对战视频,为什么老视频那么好看,为什么老视频动作不卡,我真的搞不懂。
  再谈谈华丽的画面吧,我相信,很多期待笑傲的玩家都是些老笑迷了,一群二三十岁的人了,都已经成熟了,不会再为所谓的华丽画面所吸引了,是吗,他们更注重的应该是游戏的内容,或者说是游戏性,而不是那些无聊的东西,那样和泡菜网游没多少意思。这样的泡菜网游我想只适合一群低龄小朋友玩玩,他们很喜欢华丽的画面,唯美的人物,不是么?我想,完美也不希望笑傲成为一款泡菜吧。
  说句实话,当我看了九阴的视频之后(最近看人天天发帖拿九阴和笑傲比就去看了看所谓的九阴真经),感觉做得真的很不错,让我又有一种中国能做出好游戏的感觉,而笑傲,早就让我失去了这种感觉。建议你们也去看看吧,别人的视频动作可不卡,一招一式有板有眼。技能(也就是所谓的招式)不夸张不绚丽,但是给人一种很舒服,真武侠的感觉,不是么?为什么笑傲的新视频就找不到这种感觉了呢?也许这就是所谓的差距吧,怪不得,笑傲在17173期待榜上越掉越低,这是事实,呵呵。因为笑傲堕落了。
  为什么WOW没有商城,没有各种各样变相收费的方式,只有时间收费,它赚的钱却比普通游戏多呢?它怎么就那么受别人喜爱呢?或许,暴雪是在为玩家考虑吧,暴雪所做的只是让玩家玩游戏,而不是让游戏玩玩家,不是么?这就是差距,中国能做到么,什么时候中国游戏公司能为玩家考虑一下呢?WOW其实并不比其它的游戏好很多,包括画面之内的都不比国内游戏好多少,但是它为什么会成为世界第一的游戏呢,为什么会成为全世界玩家都推崇的游戏呢,只因为它的游戏性等很多真正网游该具备的东西。这就是暴雪经久不衰的原因吧。当你真的为玩家考虑,玩家自然会愿意玩你的游戏,不是么?反之,只会让一款好游戏灭亡。这是事实,通过很多验证的来的事实。
  附:如果笑傲所谓的51会发布的3部视频还是那种味道的话,我想,我就没有期待它的必要了,我是一名DOTA玩家兼WOW娱乐者。
  前就发过好像两个帖子,有兴趣的朋友可以去看看,那些对坐骑,PK系统的建议,还有笑傲什么实名制的建议都是我最先提出来的,不信可以去看看。
  话尽于此,不再多说了,你们好好想想吧!
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