龙之谷箭神纹章物理箭神纹章选择以及鹰眼技能是否有必要加还有多...

龙之谷7000字 箭神评测初篇
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发表于 2010-6-8 20:32
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龙之谷7000字 箭神评测初篇
弓箭手职业测评报告【箭神篇】
现在从我们的新手村——雷XXX镇开始我们的勇者之旅
建立完人物后(PS:为什么弓箭手没有男性角色),我们会进入一个小副本,这个副本的敌人呢,几只小GBL,对于我们未来的勇士来说,太随意了。打败这几只龙套后,我们悲剧的女主角为报答勇者,把我们带到了雷XXX镇。
新建立的人物,不同的操作手法,看着周围来往的人物,新鲜感扑面而来。这时候,先别急,我们身后的村长大人还要拜托我们勇士呢。这里就稍微介绍游戏界面了,应该还有比这更详细的存在:
输入[Ctrl]键,可以显示光标。再按一次后光标消失,恢复到原来状态。
技能和消费物品可以添加到画面下方的[快捷栏]中使用。
[快捷窗口]添加的技能、物品按[1]~[0]快捷键使用。
使用[~]键转换快捷窗口页数。
使用“[”键和“]”键,可以调高或调低鼠标的灵敏度。
用[ESC]键变更系统选项及游戏选项。
通过[Tab]键,可以在[战斗状态] - [非战斗状态]之间切换。
按[P]键确认人物信息。
输入[ I ]键,可以打开背包。
输入[U]键,可以查看正在执行的任务信息。
输入[O]键,可以创建队伍或加入已创建的队伍。
键,可以查看当前所在地区地图及整体地图。
按[Print Screen]键可以截图。
输入[K]键,可以查看自己的技能信息。
在聊天窗口中输入 [/p],可以进行组队聊天。
在聊天窗口中输入[/w 角色名],可以发送悄悄话。
在聊天窗口输入
,可以答复最近给自己发送悄悄话的玩家。
画面右侧[任务通知]的箭头可以让迅速找到任务执行地点。
按[Scroll Lock]可以录制游戏视频。
输入[Enter]键,可以激活聊天窗口,进行聊天。
输入[Ctrl] + [Z]键,可以隐藏画面上显示的游戏信息。因此可以截取漂亮的游戏截图或动影像。
用[鼠标点击]瞄准点附近的玩家,可以邀请组队、添加好友和请求交易。
用[鼠标点击]瞄准点附近的NPC,可以进行交易、对话和执行任务等。
按[H]键显示确认基本操作法界面。
[战斗状态]中使用技能及物品,[非战斗状态]时显示使用表情的快捷窗口图标。
组队时,[F1]~[F10]键可以快速发送信息给队员。
按[ESC]键,点击系统菜单中的[选择频道]按钮,可以切换到其他频道。
用[Ctrl]键呼出鼠标光标后,点击右上方的[切换频道]按钮,可以切换频道。
角色能力中的[健康]数值上升时,[最大HP]增加。
角色能力中的[智能]数值上升时,[最大MP]增加。
角色能力中[智能]数值越高,[MP恢复量]越高。
战士、牧师的[力量]数值上升时,[攻击力]增加。
弓箭手的[敏捷]数值上升时,[攻击力]增加。
魔法师的[智能]数值上升时,[攻击力]增加。
角色能力中的[健康]数值提高时,[防御力]会随之增加。
角色能力中的[力量]数值上升时,造成[眩晕]的几率增加。
角色能力中的[健康]数值上升时,不容易受到对方[眩晕]攻击的影响。
角色能力中的[敏捷]数值上升时,[致命打击]的发生几率增加。
人物能力中[敏捷]数值越高,越不容易被对方的[致命一击]击中。
角色能力中的[敏捷]数值上升时,[移动速度]会逐渐增加。
在成长的过程中,可以在各职业的[技能训练师]那里学习新的技能。
通过成长获得[技能点数(SP)]强化技能。
地下城 副本相关
随着等级的升高,可以进入之前无法进入的[关卡]。
同一个[关卡入口],可能有2个以上的[关卡]。在[关卡入口]选择想要进入的[关卡],就可以进入对应的关卡。
完成高难度的[关卡],可以获得更好的物品和更多的经验值。
在[普通]难度的关卡下达到一定[通关等级]以上,就可以打开[困难]难度的关卡。
在[困难]难度的关卡下达到一定[通关等级]以上,就可以打开[大师]难度的关卡。
[深渊]级别的关卡到达一定人物等级后才能挑战。
界面下端右侧显示的[疲劳度]全部消耗后,无法进入[关卡]。
从[关卡]移动到各地区时,消耗一定量的[疲劳度]。
装备制作
耐久度下降的装备委托[铁匠]进行[修理],即可修复。
在自己等级对应的[频道]中完成和自己的等级相符的[关卡],可以获得更多的[经验值]。
在队伍状态下切换频道,会自动[退出]队伍,请注意。
向各村的[铁匠]进行[物品制作]委托,可以制作各种物品。
[物品制作]所需的[材料]可以通过[打猎怪物]或[***物品]获得。
可以向各村[铁匠]委托[物品强化],可以强化物品。
要想进行[物品强化],需要使用该物品的[职业]对应的强化用[宝石]。
进行[物品***]的[物品***器]在村口。
[***]没用的物品,可以获得制作或强化物品所需的[宝石]。
只有[武器],[防具],[首饰],[头领怪物的宝石]可以进行[物品***]131龙之谷。
把[银牌]和[宝石]交给各个村庄的[纹章学者],委托进行[纹章组合],可以组合成一个[纹章]。
根据[金属板]需要各种[宝石],[纹章组合]可以确认需要什么样的[宝石]。
通过[纹章组合]制作而成的[纹章]可以像装备一样装备,装备后可以使用[新的技能]。
装备物品中的[套装物品]装备一定个数以上时,可以获得特殊的[套装效果]。
进行[物品制作]、[物品强化]、[纹章组合]时,必须支付一定的手续费。
[物品制作],[物品强化],[纹章组合]失败时,使用的物品全部消失。
在各种宝石之中,[红宝石]用于[战士]的[物品制作]或[物品强化]。
在各种宝石之中,[蓝宝石]用于[弓箭手]的[物品制作]或[物品强化]。
在各种宝石之中,[黑曜石]用于[魔法师]的[物品制作]或[物品强化]。
在各种宝石之中,[黄水晶]用于[牧师]的[物品制作]或[物品强化]。
各种宝石中,使用[钻石]进行高级[物品制作]或[物品 强化]。
使用特定技能时所需的[玛瑙]只能通过[***物品]获得。
特定[深渊]级别的关卡要完成入场任务才能进去。
***消灭头领***后得到的的宝石,可能得到高级制作材料。
竞技场,黑暗突袭中不消耗疲劳度。
一定阶段以上强化失败时,物品会被破坏。
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发表于 2010-6-8 20:32
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PK相关基础
用特定技能攻击空中或倒地的对象,可以进行连续攻击。
战斗中成为[眩晕]状态,无法躲避怪物攻击。
受到毒攻击维持一定时间[中毒]状态,追加中毒伤害。
在关卡中间放弃,会导致装备的[耐久度]下降。
防具的耐久度耗尽时,防御力会下降。请到[铁匠]处进行[修理]。
武器的耐久度耗尽时,攻击力会下降。请到[铁匠]处进行[修理]。
移动键[W],[S],[A],[D]中一个方向键和[Shift]回避键同时按下会[翻滚]躲避攻击。
战斗中使用[鼠标右键]可以进行各种[特殊攻击]。
对倒下的对象按[鼠标右键]可以进行[翻滚攻击]。
魔法师长时间按住[鼠标左键],可以进行[蓄力攻击]。
战士、弓箭手、 牧师一直按住[鼠标左键],可以进行[连续攻击]
攻击击中时,有一定几率发动[致命一击],造成较高的伤害。
输入[F]键,可以拾取周围掉落的物品。 输入[E]键,可以自动向前奔跑。再输入一次[E]键,可以停止奔跑。
倒地时,输入[鼠标左键],可以发动[攻击],并站起来。
在倒地状态下快速连续输入移动键[W],[S],[A],[D]中的同一按键2次,可以[翻滚]并站起来。
用瞄准点瞄准敌人时,瞄准点显示为红色时表示在可以攻击的范围之内
在地图上面,感叹号的位置标示有任务可以接,问号就是可以完成的任务等等诸如此类的。不过,任务跟踪系统的箭头指示,让我有一种使用GPS的快感,还是指示目标距离的那种高级货(PS:误差精确到1米,绝对比国产的北斗星系统要好)。队伍路痴的我来说,这项设定实在是太人性化了。
现在,我们的勇士,满载着全村人的嘱托,来到了FB门前。首先,检查一下自己的技能栏,是否把所有的技能头拖到了快捷栏里面,在检查一下背包,背包里面肯定会有药水,不要舍不得用,留着以后喝没什么太大改变。
这时候,我的队友们也准备好了,两位战士。俗话说得好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,不过我们的懒虫和ACE,绝对不会是那种划水的存在,在以后FB里面生猛的表现就证明了他们是天生的战士。(PS:游戏设置不同职业分类会在不同的新手村出生,弓手和战士一起,法师和祭祀一起)
我们现在进入FB,首先是一个小地图,这个地图连接着不同的FB,认准自己要进入的FB,进错了那就会很悲剧的呢。
战士在FB里面,永远是生猛的存在,两个战士的存在,不止是生猛加生猛的结果,而是作为一个弓箭手,我居然找不到怪物给我杀,导致最终评分D分与S分的差距(PS:此恨绵绵无绝期)
所以,在初期,我就充当扫地与捡东西的存在,在这里要鄙视一下某个到等级没钱学技能的悲剧。初期新手村FB,没什么难度,唯一有难度的就是大牛的FB,该FB的怪物是类似骷髅的小怪和巨大牛头的怪物。骷髅小怪会类似拿着长斧旋转身体的攻击方式(PS:我估计是甩起来了,由于惯性停不下来了),这个攻击被打倒了,会有很长时间的倒地状态。
在这里提一下游戏关于倒地状态的设定:被纯物理攻击到,人物会有相当多的反应,这和你被攻击时的操作有关,对于站着不动被打来说,系统按照人物硬直和受到的伤害来判定倒地状态的,当伤害到一定数值时会有我见过的下列几种状态:第一个是短暂的后仰,这个时候,操作没有什么限制,可以使用特殊攻击摆脱,第二种是受到巨大伤害后的倒地保护,这时一般情况下都是被击飞,倒地会躺着很长时间,应该是一到两秒,值得庆幸的是绝大多数情况下怪物都不会继续攻击你的,这段时间按照我的加点,我无法做出其他操作,只能观察周围,为起来后的下一波战斗做好准备,不过很多状态下是攻击你的怪物如果没有被队友牵制住的话,它会在你身前徘徊,这就要想好其身后的操作。
现在接着说骷髅小怪,这个怪物比较特殊,被击倒后,会出现散架的状况,这时候,我们的勇士不要以为我们战胜他了,要勇敢地冲上去,使用扫地技能,再站到它的身前,使用体术攻击,狠狠地踢几脚(PS:我是文明人,一般不会上去踢的,因为怪物也存在倒地保护,只能被扫地两次,而且起身后会瞬间攻击身边的人,这是血的教训啊)
 以下是10前的副本,因为有2个新手城,所以副本名字、BOSS名字有区别,实际上都是一种。
  一、《阴影森林山麓》BOSS流浪兽人战士,《霜风峡谷》兽人戈尔巴库(简称傻大个),最低级副本BOSS,近身物理攻击,手中的盾可被击破,击破后会眩晕,特殊攻击只会耍大棒连敲2到3下,可打断、bo 可以击倒,倒地后没有反击。只要你会用点鼠标就能虐它,后期副本里肉盾型的杂兵,打出高连击数的最佳人选(没有之一)。
  二、《古代神殿遗迹》BOSS盗墓贼巨人,《帕雷利娜安息处》巨人朱克洛克(简称绿皮),比傻大个智商高那么一点点,半近身物理攻击,特殊攻击一是全身缩成球从远处滚过来攻击,可打断,二是近身爪击,可打断,bo 可以击倒,倒地后有反击。打法基本和傻大个一样,要注意的就2点,躲开或中断它的滚动,以及BOSS倒地后马上后退2步(2步就够了)。
  三、《墓穴》BOSS墓穴牛头怪,《寂静修道院回廊》BOSS牛头人翁巴巴(简称牛头),前期深渊级别副本里出东西对多的家伙,极具虐待价值,半近身物理攻击,特殊攻击三中,冲撞、横劈、竖劈,三种攻击均可被打断(有一定危险,建议躲避,尤其是竖劈,一斧子下去能减一半HP),bo 可倒地,倒地后有反击。远程职业只要注意躲开他的冲撞随意杀,近身职业战士的上勾拳可以打断BOSS的技能。
  四、《阴影森林中心》流浪者突击小妖精,《霜风森林》小妖精头目扎库库(简称红皮),第一次打的时候因为它太热情,我被烧焦了。近身物理加火魔法,特殊攻击具有威胁的只有一个,身上着火像疯子一样跑向你,可打断,可被击倒,可以看做事绿皮的强化版,打法见绿皮。
  五、《古代神殿发掘场》BOSS盗墓贼布洛怪咒术师《马里安殿堂》BOSS龙之追随者(简称法师-_-!,开玩笑,我们还是称呼他咒术师吧,虽然他确实是法师……),前期副本里唯一的一位法师怪,额法系怪。特殊攻击,在你刚进如他的攻击范围内,他会优先防一个直线的雷击,地上会有暗红的法阵图案,跑开就行了,有时还会一个放一个和法师一样的淡蓝能量球,也是直线的,近身时会放一个和牧师一样的群雷,放射型的,向后闪避或者打断,最后还会瞬移。打法就是2个字【近身】然后用你所能用的让他站不起来一直到死~~。
以上是10级一下副本至于10级后的副本,副本名字怪物名字没怎么记,所以随意说说。
  (白鸟人)副本,远程物理攻击会一个扔飞刀的技能和一个俯冲攻击,魔法只会一个旋风,不可击倒,打法的话只有游斗,打了就跑,唯一注意的就是旋风,被旋风打到你就飞上天了,不打个3、5下都落不下来。
  (白精灵)副本,近身物理攻击,速度很快,可击倒,这个bo 唯一的特点就是速度,很快的速度,但好在可以吧她击倒,但如果你被她击倒的话,不要想着点反击,以最快的速度向左右躲开,不然BOSS是会连击的。
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(食尸鬼)副本,物理魔法结合的一个,他的远程双发冰单魔法可以把你冻结住,然后冲过来虐人,另一个和法师冰魔法差不多的技能他能连击,而且不少于3连,尽量躲开吧,近身物理攻击是一个扑到然后像八神一样连啃你几下,不可被击倒,但有个后仰的硬直状态,该怪物后仰结束后会前扑,注意保持距离闪避。
  (石像鬼)副本,比较好打的一个,特殊攻击有物理的俯冲,魔法方面,好像只有一个落石,但是那个魔法是全屏的(默认法阵中心就是你自己),打的时候一定要游走,看到地上有魔法阵出现迅速闪开,运气好全闪,没全闪最多让小石头打你一下(目前为止本人还没被大石头打到过,不好说经验,有被砸的同学可以发下感觉),等打到BOSS血一定量的时候他会想魔兽里兽人的蝙蝠那样变成石像状态回血,这时候用你的强力打断技能去轰杀他吧。
弓手的定位,我认为应该是团队里的输出机器。既然定位清楚了,那么所作的工作很简单,输出输出再输出,除了基本的生存问题要考虑以外,无论是技能还是装备都应该朝高攻击高爆击方向发展。这里提一点,弓箭手15级转职有两条路线,箭神和艺人,前者就是传统概念的弓箭手,后者类似于DNF里面漫游的存在,体术强大,这里我不讨论谁好谁坏,既然我把弓箭手定位为移动炮塔了,那么艺人我就忽略不计了,再灵活再连击再单挑厉害我都不看在眼里……
关于武器选择。15级在转职箭神以后,任务会送一把15级蓝色武器,可以挑选长弓和***之一。有的同学犯难了,到底是***好还是长弓好呢。我毫不犹豫的告诉你,长弓好。原因很简单,长弓拥有最远的射程,最高的攻击,最高的爆击,是箭神不二选择,长弓的攻击类似于炮击,其实是小范围伤害,加上蹲射的穿刺效果,输出是***所不能比拟的。有人会说长弓的蹲射很容易被怪攻击,然后有某些高手会说他左一下右一下移动射击,可以避免蹲射那一下出现。。。我要说的是这2种想法都没错不过,长弓的击退效果很明显,加上适当的技能结合,只要你选位正确,和怪保持合适的距离,怪是不容易近身的,而另外一种办法,完全磨灭了长弓最犀利的攻击,那是属于丢了西瓜捡芝麻。长弓是属于比较难操作的武器,但是它的使用效果绝对值得我们去练习熟练掌握,不会用长弓的箭神不是一个好箭神。
关于技能加点。由于本人暂时也只有18级,所以不知道后期到底SP够不够,我建议,SP不要浪费到一些无谓的被动技能上面,毕竟箭神是靠射击吃饭的,冲上去拳打脚踢的场面很少发生,所以除了空翻这个被动技能要加满以外暂时不需要加其他被动技能。至于其他主动技能,我认为加点没什么疑难了吧。这里提下鹰眼和旋风踢。韩服版本鹰眼打开状态做了修改,不再会真的顶个鹰的眼在头上,作为瞬间爆发力状态,我认为有必要加满它,然后旋风踢,我是作为一个解围脱困的技能来用,不作为一个输出技能,所以不建议加满,现在FB评价计分每个职业计分方式不同,弓箭手被攻击扣分比较厉害,所以少一分进怪堆的机会,就少一些扣分的机会和伤血的危险,本人猥琐流+头脑发热OT类型,BS下自己。
关于下FB。这里要讨论的是团队配合,因为本人不是操作高手,所以更专注于同伴之间的配合。首先,4个人职业搭配要尽量合理,目前我认为4人队伍祭祀是不可少的,法师也是很重要的,当然不能没有我们可爱的箭神啦,战士也是一个重要的组成。然后,是同伴之间的站位,近程职业要尽量把怪压制在一个距离以外,确保远程职业安全,不要盲目的去盯着某一个怪无限连击,因为很多怪会越过你直接去攻击远程职业。近程职业不要死命硬抗,要且战且退,当被很多怪围歼的时候技能又在CD,一定要适当的后退,让远程同伴支援,远程同伴也要注意观察近程同伴的情况,一旦发现有人被围要赶紧用技能解救。一定要保持一个漂亮的队形,让远程输出职业安心的输出,近程职业也要学会利用远程火力的掩护,勇猛不代表无谋。其次,要学会利用地形,门洞楼梯柱子都是很好的掩护,作为箭神要学会利用一切有利条件,别管人家说我们猥琐,这是职业特性。
接下来是关于游戏里面石头的介绍:
特别说明:宝石类别主要有:四色宝石(红宝石,蓝宝石,黑曜石,黄水晶),钻石石头,玛瑙石头,龙魂石头,混沌石头,星辰石头(阳光石,月光石,星光石),最后就是宝石(稀奇古怪的橙色石头)。
    橙色宝石石用于蓝色,橙色装备制作的
  红 橙,蓝 黑四种是用于固定的职业装备打造的
  星辰石头是用于装备制作的,太阳石主要用于武器打造和强化,月亮石主要用于防具打造和强化,星星石头用于首饰的打造与强化(国服封测未有开放,但是***可以获得),
  关于来源,石头都是***装备,地下城bo 掉落,评价箱子相对应的出产的,各种橙色的宝石稀奇古怪的名字是副本中级bo 掉落的。
最后祝大家以后游戏愉快。
(七品知州)
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好长啊
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(聖戦之巅5021·时尚爱恋)
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别叫我哥,叫我传说[img][/img]
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2001-2009您当前的位置: > 龙之谷 pk专题 :龙之谷啥时候可以玩
新闻发布时间:2011-05-18 16:50:10
关键字:龙之谷啥时候可以玩
想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶
  战神好上手 剑圣操作牛 元素被完虐 魔导很淫邪 箭神碰不到 游侠像漫游 祭祀靠图腾 贤者属乌龟!
  一 战神
  1
  勾拳+4出前置
  重斩+3出前置
  翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满
  升
+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧
  起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来)
  踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释)
  冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了)
  浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊
  斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的这个技能是霸体有些人用来顶别人霸体(这种意识好的不去说)
  以上是战士加点图
  2 战神
  践踏不用说了肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置
  杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置
  旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系
  飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞你在电脑前吼忒有感觉惩戒波就不出了远距离攻击类技能用冲锋S形跑路近身吧
  反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直
  斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能
  战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊
  清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防更可怕的是沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人)
  冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的
  踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了升
还在空中的时候按右键就会向地上踩和践踏一样具体可以去看 丑男人的视频
  铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果
之谷等级开高点 点给多点 我会考虑加
  以上 是小弟的PK加点 有高手请指教 无限追求更完美的加点 小白发帖 担心喷子中
  (5)
斩:cd-20s
斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满这里我要说,对于战神,此技能1级便可为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵 加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为 极其不够用,所以建议此技能1级就够
  (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可
  (7) 起身斩:cd-20s
之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌为什么这么说呢,因为
之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策
  (8) 冲击波:cd-8s
  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃
  (9) 凌空暴击:cd-20s
  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加
  (10) 冲锋:cd-0
  此技能是战士的象征,属于必加技能Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可
  (11) 浮空调整:cd-30s
  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级
  (12) 斗气净化:cd-45s
之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等Pve中更是可以解毒,定身等对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点 的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平
  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
  建议不加冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的 点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠要知道能用钱买来的都是便宜货
  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释)
  (1) 践踏:cd-18s
  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的
  (2) 杀戮圣宴:cd-20s
  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用其pve中作用比pvp明显,一般大形bo 中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者bo ,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分
  (3) 旋转冲击:cd-20s
  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能
  (4) 旋风:cd-40s
  作为第1列的32级大招,此技能名副其实不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌
  (5) 飞行冲击:cd-15s
之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论bo 多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,bo 中后少则后退8尺,多则面见我佛如来
  (6) 惩戒波:cd-12s
  此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具 (7) 范围炸弹:cd-45s
  此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势
  (8) 滚动攻击:cd-40s
  这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态bo 中由于其bo 可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪
  (9) 反击怒吼:cd-45s
  很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释
  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s
  战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑
  (11) 战斗怒吼:cd-60s
  基本上属于过度技能,实用性很一般Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型bo ,效果异常明显
  (12) 清醒呐喊:cd-30s
  最新版本后,战神青出于蓝的神技其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神
  (13) 聚能怒吼:cd-60s
  首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的 肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下
之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫
  (14) 冲锋砍:cd-10s
  此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好
  (15) 铁布衫:cd-45s
  战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加
  (16) 踢飞连击,荆棘:
  此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论
  以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助
  三) 加点推荐:
  加点方法千变万化,
之谷中每个职业的技能繁多,但 却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是
之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此
之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了
之谷较高的可玩性
  下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴
  (1) 近战中庸流:(剩余 :7)
  此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于 富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动
  2) 中远距离中庸流:(剩余 :7)
  其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用团战中可进可退中远距离找机会即可本人相对于近战技能,更看好远程技能因为战神连招不过钩拳
斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能
  (3) 平衡流:(剩余 :6)
  本人认为最可行的加点方法清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升
可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化
  (4) 猥琐辅助流:(剩余 :0)
  Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升
等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局
  (5) 纯爽刷图自恋流:(剩余 :1)
  想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地
  其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?
  因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想接受挑战!
  pk专用 战神系技能加点
  践踏+3 必须出3!3以上没有减慢移动速度CD效果!所以+3恰当好处!
  盛宴+5CD时间段 加满盛宴是因为他伤害比较可观!
  旋转冲击+1 范围大!伤害也高!不过需要SP比较多!只加1!
  飞行冲击+3炸弹的前置技能!出炸弹飞行必须+3!高霸体技能!
  惩戒波+5 加5是为了伤害高!此技能被称为神技!12CD!
  反击怒吼+2 斗气护体前置技能必须点2!
  斗气护体 +1 战神独有的反击技能!30秒CD! PK必须加!
  冲锋拳+1 不解释了 战神PK必加!
  飞踢连击+1这个对新手在说一次 有了他 才有冲锋拳2连和升
斩2连的落地效果!
  铁步衫+2为什么+2因为+2级会多1秒CD! 在往上加不会在增加CD时间!
  40级战神加点SP总数是860点!按此加点正好剩0!
  此加点亮点就在于 盛宴+5 惩戒波+5
  有人说为什么不加大招而加这二个技能呢
  在这里我解释一下花费大多SP去加一个大招!而已大招CD比较长!
  所以我放弃大招!选择CD时间短!伤害有高的技能来加!
  下面我说下战神纹章!有条件收32级A装纹章!没挑战收40级B纹章!
  生命,健康,破坏,巨雄,幸运,致命,束搏!大家都知道好!
  技能纹章!技能纹章是按照本套加点来选的!如果加了大招的话就去选择伤害纹章!
  减少旋转冲击CD纹章一个 减少斗气护体纹章一个增加铁步衫CD时间的纹章一个!另一个我选的是减少反击怒吼CD纹章!
  战士系技能加点
  重勾拳+4因为是前置技能!所以必须加4!
  重斩 +3因为是前置技能!可以不学飞行就放弃重斩!
  升
斩+3 加到3级有2连效果,目前国服有少部分人放弃升
选择加其他!
  起身斩+1如果PK的话 此技能不加!如果没有此技能你就会知道他的妙处!
  翻滚+6 用好是神技!有躲避技能效果!所以必满!
  横扫千军 个人觉得很有妙处!接技能T墙都很不错!
  踢飞+4 加4级踢飞 是踢飞连击的前置有踢飞连击 就会有升
3连和冲锋拳2连落地效果!
  浮空调整+5 加满CD是20秒!其他不多解释了
  斗气净化+4 破冰 破枷锁偷浮空技能!很妙!
  冲锋+5跑位需要更高的移动速度,因为有了纹章硬直比较高!自己琢磨吧!
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村里の灰太狼
2010-07-28 21:20
龙之谷,资料大搜集。 奖励 YB !——————————标题必须长!!!
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
深渊之疟
2010-07-28 21:27
发下 道具“减肥药”做20级阿尔杰塔任务弊端
 首先这个任务的要求是去不归之路打到10根完好黑暗精灵的头发或者去找阿尔杰塔请求她的帮助(就是让你拿减肥药去换)
  第一,有的人之前没留减肥药,反而是从玩家手里买来的,价钱倒不是很贵,但是这样一来你任务完成时奖励的金钱就抵在买减肥药上了
  第二,这个任务杀怪完成和交减肥药所获得的任务奖励是不同的
  1。杀怪得到10根黑暗精灵的头发(2次普通本就完成了,而且无须担心被人抢走道具,因为这个是任务道具,杀不归的黑暗精灵随机出现,不与其他有相同任务玩家冲突),奖励大约是1W4多的经验和40多银的钱
  2。交减肥药给阿尔杰塔换取10个头发(注意哦,她会给你9个完好的,一个是干枯的),交任务的时候商人会给你奖励打折,奖励是1W的经验,30银
  这个任务的接取条件是玩家达到20级以上,正常情况下不可能存在之前说的差1W经验升级的情况,而到达20级的时候不归之路更是主线和数个支线任务必须去的地方,这个任务既没有难度要求也没有队友要求,完全就是你正常做主线和支线顺路混出来的,所以大家不用特意去买一个或者留着交了,你刚刚20而已,又不是马上升级差1W经验,你要是喜欢体验一下另类剧情以及被黑心商人NPC打折的快感我就不阻拦你了
村里の灰太狼
2010-07-28 21:28
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
深渊之疟
2010-07-28 21:29
新人分享审判流贤者经验 PK技能附加点图
 基本审判一列全满。然后出了滑步挥破来做控制。由于猥琐怕死流是我的宗旨。所以满格挡 自动格挡
  刷图一般就有技能就AOE没就找些落单的小怪慢慢敲。
  主要讲下PK。本人是不倾向1V1。基本可以说无视1V1可能WOW的JJC打多了。主要靠配合。同学玩的箭神。一般我就负责控制。目前貌似满大街都是战神。非常恶心。我们两一般是拉开一定距离。然后如果他没集火我就丢技能。
  神圣十字 和神圣冲击波都是非常好的起手技能。一般打中就是一轮爆发。这里要提一下神圣冲击波。这个技能上虽然没写。但就目前没科学根据的经验表明它是有一定射程的。而且不长。我刚玩经常直线射然后明明碰到人然后就飞过去了。。所以推荐斜下对地射。就算没直接中人。它的第2下爆炸范围还是比较大的。然后对面倒地就可以上去接连锁闪电。
  然后滑步挥破、盾击、落雷是个非常好的救人技能。一般情况下都可以打出硬值而破招。但切记不要恋砍。次流主旨猥琐。只要破完招救到人。接2个特殊攻击踢开后就跑。
  然后再说说格挡。我一般都是用来让队友输出的。格挡CD后就开了对着对面输出跑。如果是远程的话就保持与你自己队的远程3点1线。把技能都吃下来。如果对面是近战你就踢他让他打你就对了。大概算下次数依旧是滑步挥破、盾击、落雷然后跑人。
  目前去PK基本上回合的话就是打到赢或死剩我跑到没时间。重生模式的话基本都是没魔了默默去自杀。
  职业都是有自己特色的。玩得好不好还是要靠人自己。就分享这些小小心得吧。欢迎批评指教。
w 2008007
2010-07-28 21:30
  从开服到现在已经玩了五天了,总体来说;龙之谷给我带来了一个震撼的和有趣的游戏世界。在龙之谷公测之前我还是一个DNF迷。每天必上DNF和要好的朋友刷几把图。
  现在我们的话题都是围绕DN,DN给了我们一个相互交流的平台。
  言归正传:我玩的是战士,近战攻击,组队时领导力的主要体现。这是我一直的追求。还有另外一个原因就是这么绚丽的画面,作为战士的我,更能近距离的接触。
  在玩战士的时候,从一开始的,只有两个技能和一通乱砍外没有什么别的。和人组队也是一样,突突突突……就是往前冲,到了怪跟前就是一通狂砍。。。
  等级高了,技能学了几个了。之后就可以连续砍了。。。我们四个人,两个法师,一个牧师还有我,在叹息大师,或者是风林这些十几级的图里。打得是淋漓尽致,有一个奶爸是非常之好的,作为防低的战士来说,这种时候就不用顾忌自己的血了,
  这个时候你要是用的是斧头,两个法师配合好一点,自己在前面是不会被伤害到的。
  等级高了,很多图不仅怪多,而且血也比较长,自己就不用考虑了。
  这就印证了我这几年玩网游的心得:“没有一个强大的组织,或者强大的RMB支持,要在游戏世界里非常荣耀的活下去是不可能的,所以建议大家,能组队一定要组队。”
  到转职,我看了很多帖子,有理的没理的,自己参考了一下,最终我转了战神。
  一个原因是因为这个名字太霸气,另外一个原因就是因为我很向往战神中吼系加点的效果。现在一直在走这条路线。
  配合着YY,以及游戏里无与伦比的嚎叫和震撼,真正体会到了作为团队领导的乐趣。
  在这里,就要鼓励一下,喜欢领导别人的,战神会是你最好的选择。工会啊,Q群啊。YY群啊 什么都简单,只要你练好了自己的角色。你会让别人敬畏你的。
  第二:现在商城服装的属性加成了。
  各职业的衣服属性都是在 力、敏、智、体。四个方面给予一定的加成。 这些属性点都是围绕着各职业特点给分配的。
  其中战士这个力量型角色,当然加的最多的还是力量。而且绝对的远远的超过了别的属性点。
  而弓箭手就不用说了 敏捷是他们的优势。当然加这个,不用解释
  魔法师和牧师是特别的。他们都需要智力。可以看出,这两个职业,智力是相对突出的,但是牧师不就要智力,他们是近战型角色,力量还是很重要的。
  综上说:自己这样就能看看。
  我是买还是不买,如果买了,效果不明显,还不如组队 。
  另外,现在盛大出的衣服,一件比一件磕碜。。。我就是想买也会考虑考虑。。。
  盛大啊,多往时装上下下功夫,弄几个炫点的,张扬点的,再改改属性。你们会赚更多钱的。我们这些消费者也会很高心的。
  支持就留下你的大脚印吧!
w 2008007
2010-07-28 21:32
个人理解没有完美的加点只有更好的加点趋势,快捷键10个,技能控制在10是最好的。不口水直接上图
战士的加点一般没什么区别,因为没SP不够点翻滚和浮空。起身斩也没点加,翻滚真的很重要但是没SP.
关键是战神的加点,先放主流的32PK型
这个应该是32的最流行的加点,PK很强。快捷10个技能满,有攻击 有霸体。但是个人觉得这样的加点估计要洗点。到40级该怎么办?要放弃大技能不出吗?SD的洗点符总要销售吧。开服上限是24 32 40这样的话不知道要洗点几次。个人觉得用锤子这样的加点到不错。
下面说下呐喊流,当然出的是40的毁灭呐喊为主。
  这个不知道有没有人用过么,呐喊对贤者之类的职业效果不错。群劈应该也很不错,集体加防。属于攻防兼备。
  这些都是个人的理解与分析。本人加的不用洗点。放弃飞行冲击和惩戒波。直接出40大招。现在满级24级对我这样的加点PK是个噩梦。完全打不过现在流行加点的PK形态。要到32级才基本成型。如果打算洗点的另当别论。也有些40的大招没用。那更不用多说。个人喜好问题。战神的加点真的变化很多。SP都不够用纠结啊。
  之前有写过剑圣的加点。很多朋友都很纠结是转剑圣还是战神。反正都是个人喜好。剑圣属于盗贼,战神属于战士。剑圣需要的是更好的操作,而战神对操作要求不是很高。以后剑圣肯定会加强,战神会被和谐。每个职业都有其特长。转职中纠结,转职后更会纠结。现在就700PL 弄几个小号玩玩多多锻炼。24级也不会很长。不知道什么时候开32啊。人生就在纠结中成长。
w 2008007
2010-07-28 21:35
先看一下40级加点.首先声明我是腿系的加点基本放弃了魔法攻击系.个人觉得艺人就是要飘逸.
  其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久.一直在考虑是否要出这个技能.但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数.总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费.到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能.而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路.除了打断对方连击可以说毫无作用.还不如SP点节约下来.多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间.性价比差距实在太大.而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大.之后的连招也很令人愉快.所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费.
  下面说一下PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张.之二就是不是任何艺人技能的前置.颇有些浪费SP的嫌疑.鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加.1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成.普通PK足矣.
  很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路.主要是因为技能华丽终结伤害高.还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的.不过有一个小细节.不知道您注意到没.迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟.而螺旋刀刃的CD只有90秒.在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底.可以毫不夸张的说.艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况.PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿~~),鹰击长空.而得到的是一个起手技能(精神火焰).一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态.还有一个不一定方的出来的终结技.PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法.
  说说腿系的好处吧.首先是鹰击长空.无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能.一般对手把你弄到浮空状态首先就不会离你的落点太远.浮空调整之后接上鹰击长空不仅可以把对手推远.而且附带一个很大的硬直.如果对手被推到墙边那么恭喜你.你可以反虐了.倒地使用就更加令人愉快了.对手会2次浮空.你没看错.踩下去他会再弹起来.哦.上帝.作为一个艺人我最喜欢就是对手在天上飘着的样子.如果正好没有浮空反击技能.这简直就是1/3的血送给我了.凌波微步+飞身踢.哦~~天啊他又飞起来了.旋风腿~他又飞起来了.踢射+捆绑射+踢飞+双飞腿.哦他飞的好高啊.什么你说不要直接踢飞?好吧好吧.踢射+捆绑射+爆裂踢+爷们百裂脚+螺旋风暴.阿门!上帝会欢迎他的吧.我实在不知道怎么弄死他算比较温柔的了.腿系其实有一个非常郁闷的缺点。就是24-40之间没有什么新的主动技能。很多人觉得腿系艺人会变成吃老本。PK到后期变得不够犀利。于是我最为推荐的不加终结技能的加点法新鲜出炉啦!(其实选腿系很大一个部分就是喜欢小腿踢啊踢嘚嘚嘚的样子.O(∩_∩)O!)
  最近在观看韩服PK达人的加点之后发现,如果你是作为一个PK狂终结技能其实不用加。你没看错。其实不用加。PK最为实际的加点方法就如图中所示腿系加到爷们百裂脚,只加1级。增加更多的实用技能,连击和飘逸才是王道,加出精神火焰和螺旋风暴。疾闪,浮空调整,星云锁链全部加满。最优化逃生技能的CD时间。后期的艺人绝对是刀尖上的舞者。每一秒的距离测算和对其他职业的了解才是你胜利的最大凭借。玩得好就是高手!玩的不好废柴都不如。
  说说腿系的技能容易让人忽略的地方。1.爆裂踢.技能说明是使敌人眩晕请注意不是一定几率使敌人眩晕出招够快.效果够霸道.其实说道这里必须说说踢飞和双飞腿技能.2.踢飞点击鼠标右键对眩晕敌人发动攻击用脚把对手踢到空中!3.双飞腿在踢飞后按特殊攻击键.让敌人飞的更高!4.捆绑射...拉近敌人的同时使用特殊攻击使用[踢飞]把敌人踢到空中.请注意.是!使用[踢飞]!也就是说使用完捆绑射之后的那一脚是完全可以再连上双飞腿.这完全解决了对手浮空高度不够的问题.而爆裂踢的使敌人眩晕和踢飞的对眩晕敌人发动攻击这两条完美的弥补了弓手眩晕值不够的缺陷!!双飞腿带来的浮空高度完全够你用旋风腿再度把他踢上天接上踩肚皮. 双飞腿技能结束别忘了你是在空中的.完全可以不等落地就踩肚皮.然后最后一下浮起的时候用飞身踢再度踢起. 5.爷们百裂脚(好吧我承认我信春哥的.这只是旋风飞腿而已.)突进效果.高伤害.起手快.攻击结束对象不倒地!而是一个巨大的硬直.你想干嘛!!!呀买蝶....(以下省略)
  再说说坐下的3个被动技能.1是星云锁链这个被动技能可以连接在所有翻滚动作之后.我是说所有.这是包括急闪的.还有个小技巧.星云锁链技能释放的过程中其实也是算翻滚的.完全可以星云锁链跳到一半使用精神火焰或者螺旋踢.还有个小技巧就是螺旋踢不是冲你翻滚的方向T的.而是冲你屏幕面对的方向踢了.但是平时使用螺旋踢翻滚技能反应时间太短.很多人来不及转向.其实1+1的效果远远2,星云锁链时间变长了很多.于是乎就多了个小技巧.翻滚+星云锁链.然后迅速移动你的鼠标.螺旋踢.这个螺旋踢就不仅仅是空降了.还带了让人捉摸不透的方向.完全可以做到对手看着你从他面前翻过去.可是翻到一半突然发现变成了螺旋踢.还转了90度角直接冲着自己来了.让技能的突然性有了很大提高.双飞腿前文有了详细的介绍.最后说说旋转涡流.这技能颇有些鸡肋的意味.起身攻击时突然前冲或者往后闪躲.内测这么久.我相信大家都养成了不轻易起身反击的良好习惯.因为打不到很有可能被人反抓.这里又不得不说另一个小技巧.倒地反击其实可以跟在倒地翻滚之后的.完全可以滚到对手脚下再反击.于是乎这旋转涡流就令人难过了.加吧用处不大.无非亡羊补牢发现起身反击没打到人赶紧旋转涡流跑路.不加吧似乎又少了个反击.总有些不愉快.这里咱也不多说.仁者见仁智者见智吧.
  ==================我是华丽的分割线之一==================
  常常有人说战士的奔驰跑的是如何如何的快如何如何的BUG.其实不然.战士的奔驰状态有一个非常重大的缺陷.!他只能前进!也就说他如果不想埋头直线冲到你面前的话战士的选择余地就很贫乏了.绕圈.走S.或者利用障碍物.这时候我只想说一句.把你的鼠标灵敏度调整到12以上.始终不要让冲锋的战士离开你的视野.当他接近到危险距离的时候~翻滚~厉害的战士一般会一直围着你绕圈直到你忍不住翻滚用掉了.他会看准你的翻滚CD时间接近你再起手.所以面对战士的奔驰状态.请务必冷静.不到最后关头万万不要翻滚.这是一个度的问题.一定要非常的熟悉剑圣和战神的起手技能.以及他们起手技能时大约的安全范围.战神一般就是2个身位的问题.而剑圣不同.猛一些的剑圣会有一招类似于突进的起手技能.这时候就要掌握好翻滚的方向.最好跟剑圣的直面方向成90度角.顺利躲开起手技之后.就是各位的表演时间.踢射也好.螺旋踢也好.仁者见仁了.(PS:如果你对你家里的网络有自信的话对付绕圈战士有一招很好用.算准他提前量用踢射.如果网络没问题.眼力也很好的话.即使冲锋带有超级盔甲状态你还是可以顺利把他踢上空中.之后爱怎么整就怎么整)
  再说说祭祀.雷电之手这倒霉玩意没事一定要拆了.触电有很大概率会让你的连击中断.很令人烦躁的东西.有空不妨拆了.因为猥琐的祭祀总是猥琐在雷电之手的攻击范围之内和你对敲。然后就是小心祭祀的盾牌格挡.不推荐用攻击磨掉格挡次数.拉开距离,绕柱子磨掉这10+秒比较保险.
  贤者.不得不说贤者.自动格挡.范围格挡.虔诚.神圣断言.神圣复仇.贤者是一个非常让艺人蛋疼的职业.打也不是跑也不是.提醒各位一点.千万不要在很小的范围里和贤者PK.非常吃亏.你要做的是在一个较大范围里反复的保持中等距离等待他的技能硬直.这才是你发挥的时间.千万不要贸贸然冲上去硬拼.你会亏到吐血.贤者的耐打和格挡.几乎超越了战神的超级盔甲.(点了铁布衫的战神除外)打贤者很多人都有无从下手的感觉.不知道这乌龟壳怎么敲开.其实对于艺人来说就是一句话.飘逸.永远不要给贤者过分近身的机会.保持中距离.熟悉贤者各种技能的起手动作.一定要把握住翻滚的时间.方向.好在我们有星云锁链.被直接捉死的概率实在是不高.
  内战的话.拼的就是意识了.面对箭神的时候千万小心别被放风筝放死.星云锁链+空降螺旋踢/星云锁链+空降精神火焰这2招要练练熟.凑距离专用.艺人之间内战没什么好说的.大家知己知彼.无非是谁的意识更好一点.
  元素的话对艺人的威胁实在是很低.你要做的就是别被她小范围冰冰住.如果冰住了.死命的按A和D.冰一破立马翻滚开溜.法师连击很少.但是大招踹出来够你吐血.艺人贫血的很.千万小心.纯冰系的元素纠结一点.减速是个很烦人的效果.把她当贤者对付.连上了.最少让法师吐一半HP出来.打不死也要她心慌慌.要知道她的HP可是比你还少.
  魔导师一般3系.黑洞的.贴身打.她技能基本都是有一定距离.光系的同黑洞.唯一要详细说明的是时间系的魔导师时间加速.时空枷锁.减速地带传送.可以说很难一套连死.虽然攻击技能不如其他两系来得多.但是控场非常之牛.作为一个艺人.要做的就是骗CD.把她的招数骗到CD那么她就废了.抱着玩怪物猎人的心态.打一下是一下.千万不要贪刀.一点一点把她血蹭掉。始终让她觉得这套伤害不大不值得用技能。直到她发现自己的HP已经被你磨掉了50%以上,。算准了CD再死命的连.时空系魔导师的攻击技能远不如其他2系来的花样繁多.这是个不错的利好消息(PS:可以预见的是时空魔导师将是N VS N中第一消灭目标.控场实在太牛)
  ==================我是华丽的分割线之二==================
  作为一个艺人.刷图的地位其实很尴尬.如果公测还有魔力药水而且卖还是这么便宜的话.那么恭喜你.没有什么图你打不到A如果不是.艺人就尴尬了.艺人刷图费蓝多的足矣让人暴走.还有就是对大型BOSS的无力.不会倒地不会浮空的BOSS是你的噩梦.各种闪躲一定要熟悉熟悉再熟悉!但是相对的.如果是中小型身材的BOSS是你的福音.作为一个艺人.把一个中小型BOSS无限控制在空中和地面这是基础.面对它你就是神.别跟我说难度.艺人一个人控死一个能浮空的BOSS这一点也不夸张.但是有个前提.有蓝.有足够的蓝.艺人刷小怪最关键的还是飘逸(这2字说的很多次啊).跳进怪堆旋风腿.蜻蜓点水.飞身踢.螺旋踢最多再来个鹰击长空啥的就可以退了.然后才是捆绑射,踢飞,踢射什么的.千万小心别被怪挤在角落里.特别是急闪CD期间.本人始终认为.龙之谷的最大乐趣在于PVP.刷图只是升级的手段.能有亲友队.不妨进组.要比你打到最后没蓝被不认识的人小看好得多.
  ==================我是华丽的分割线之三==================
  我只是一个玩家.千万玩家中的一员.我热爱艺人这个职业.我写在这里就是希望各位艺人们能少走些弯路在PK和刷图的路上走的更加顺当些.写了这么多.肯定有错的.希望各位大大不要喷我.各位大虾有什么想法完全可以共同讨论讨论.
  标准结尾,希望盛大早日开公测.我是菜鸟莫丢鸡蛋.
深渊之疟
2010-07-28 21:36
龙之谷练级好方法 孤岛开怪经验可观
 我最近发现一个问题,就是国人34~36升级的时候大家都在刷塔的大师。
  平时组队的时候也很少看见有国人会刷34级的孤岛
  其实我感觉34~36刷孤岛的困难是最划算的。
  下面我说一下孤岛的刷法
  重点在第二个图,走到一个屋的时候屏幕上会有倒计时
  第一次是11秒,这时候千万不要冲到前面去,把前面的箱子打开。
  等时间到了,会出现一些怪,经验很可观 一共可以等4次 每次等待的时间都会增加
  到下一个图的时候打开机关会有一圈箱子,应该按照小键盘的顺序2189依次打开(这是困难难度的开法,大师难度的不一样)
  每次打开箱子的时候都会出现一波怪
  经验都很多,全图都开怪的话,总共经验应该是7%左右。
  因为经常看见国人喝棒子组队因为不会打这个图而被棒子歧视.
深渊之疟
2010-07-28 21:40
韩服龙之谷新版本32级以上效率练级攻略
32级后升级最严重的问题是没有冒险公告任务!主线和支线都非常少,因此推荐32-34过程中去清28-32级的冒险公告和支线任务!
  把每天的最后点PL拿去单刷次练兵场大师或者深渊(看个人能力),不推荐玛丽莎泉,毕竟掉线泉的恶名不是虚传的!
  (个别人以前32后把任务都无聊跑去清光的很无奈,只能慢慢去混孤岛中心吧)!这样可以很简单到达34.
  34后主线有6个,支线也颇多,没记清,大概3个左右吧!一般清完后有大概1级的经验!接下来只能无聊的熬到36!
  每天最后点疲劳推荐:黑暗之塔大师,因为此时去再刷练兵场已经拿不到什么经验了,大师的黑暗之塔最后通关奖励经验有20W左右的,视最后评分等级而定。
  这里有个小提醒就是34主线的【黑龙碎片】是需要单刷完成。
  36后还是跟着主线和支线走!支线任务比较可观,有2个!到37后也有1个。
  每天最后点PL推荐:失去时间的废墟大师关卡!S评价有33W经验。
  纯属个人一些观点!希望能对178的朋友有帮助,接下去的本来也还没接触,希望大家一起探索龙之谷!
  PS:最好和国人一起组队玩,最近棒子对国人的排斥非常严重,咱每天都会被踢N次,被T多了很无奈,有点气愤的,伤身啊!
  用英语也没法跟他们交流。当然偶尔也有些好心的韩国人。
w 2008007
2010-07-28 21:41
很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果 但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷
因为魔导师的定位是控场 所以 其它的方面肯定会较弱 这是游戏公平的必须
下面对各系技能分析一下 (由于国服只开到32 所以不考虑40大招)
魔导师技能有三系 暗 光 时间 三系的优缺点都是很明显的
暗系技能较多 控场能力强 而且是持续伤害 标志性技能黑洞更是刷图的利器
上升重力这个技能很强大 但也很脆弱 强大在于伤害高 强力控场技能 操作好了可以压住所有人或怪
缺点就是CD太长 而且施法过程中不能动 很容易被打断 打断就杯具了...
彗星的伤害还可以 但是距离短 起手慢 范围也小 单独使用很难打中人 大多配合时间加锁用 个人觉得不太实用的技能
暗系技能就是控场与刷图用的 pk的时候很被动 需要有良好的操作 如果你是个pk达人的话 建议慎选
光系技能优点和缺点都很明显 优点是伤害高 CD短 输出效果很可观 尤其是光雨这个技能 实际伤害相当高 是目前魔导伤害最高的技能
但是使用的时候要注意 尽量面对着你的对手放技能 这样的效果是最好的 输出地伤害也是最高的
激光是个非常使用的技能 CD短 伤害高 不管是pk还是刷图 都是个不错的技能
光系还有个很有趣的技能 镜子 这是个很有特点的技能 很多人说他很鸡肋 但是我认为这个技能用好了 作用相当大
首先它能阻止近战对手的连续技 跟魔导很大的保护 (因为魔导技能CD都不短 大部分时间都在跑)
再者他能够放大你的技能效果 如果你隔着镜子对敌人放技能 效果会有加成的
还有就是 在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用 这在一些大副本里相当实用 而且CD很短 才10秒
个人觉得这个技能潜力很大
光系的缺点就在于技能较少 虽然CD短 但是那也是相对的 技能少的话 很多时间会处于没技能放的尴尬境地
时间系技能基本没有缺点 个人觉得是魔导师必修的系 一个不会时间加锁的魔导 就是一个活靶子!
网上看到有人加点是暗+光的 很无语 这是什么意思呢 玩输出?那还不如练元素呢 暗系的控场是在副本里的
魔导真正的控场是时间系 所以 找准自己的定位很重要
下面把各主流加点法分享给大家
暗+时间 主流刷图加法 也是魔导的标志性加法
光+时间 现在很受追捧的加点法 原因就是伤害高 虽然缺少黑洞的吸怪能力 但是拥有光雨和镜子的辅助 也提高了魔导的伤害和生存能力
暗+光+时间三修 目前最主流的加法 不管是pk还是刷图 都不错 基本上没什么缺点 要硬说的话 三系都修 肯定都不精通 以后升40的时候可能要考虑洗点。。。但目前40遥遥无期 不能为了等40而虐待自己啊~
最后要说的一点是 大家可能发现我每种加点都加了浮空 与逃脱 有人觉得可能很浪费 但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件
战斗中的魔导一定要和对方拉开距离 如果被连上了 很容易被秒的 这时候这两个技能就发挥作用了
还有就是闪现必须加到5(到6没用 cd一样)这个技能也是保证生存用的
魔导的打法就是打打 跑跑 慢慢的把人耗死 不管是pk还是刷图 都是如此 所以逃生技能和控制技能同样重要
希望会对大家有所帮助
深渊之疟
2010-07-28 21:43
龙之谷疲劳度刷副本性价比的综合分析与心得
体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
  副本分为5种难度,简单一般困难大师深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。
  告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。
  你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。
  一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。
  同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
  好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳 困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳
  3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳 困难55疲劳2436平均44/每疲劳
  5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳 困难120疲劳10374经验平均90.3每疲劳
  3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级、7级时13831经验平均86.4/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
  6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳
8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S)52Pk龙之谷专区欢迎你。
  9级猫女一般67疲劳4179平均62.3/每疲劳告示板任务2778
  10级鸟人一般92疲劳得A5659平均61.5/每疲劳 告示板任务8448
  后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快!体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
  副本分为5种难度,简单一般困难大师深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。
  告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。
  你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。
  一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
  好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。
  1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳 困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳
  3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳 困难55疲劳2436平均44/每疲劳
  5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳 困难120疲劳10374经验平均90.3每疲劳
  3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级、7级时13831经验平均86.4/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
  6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳52Pk龙之谷专区欢迎你。
  8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S)
  9级猫女一般67疲劳4179平均62.3/每疲劳告示板任务2778
  10级鸟人一般92疲劳得A5659平均61.5/每疲劳 告示板任务8448
  后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快!
w 2008007
2010-07-28 21:43
单刷升级:  7-12级
  首先推荐去大师墓穴 有装备爆 经验也不低 主要是bo 攻击速率慢 比较容易打 那个骷髅小怪推荐一上来就送它一个凌空暴击 秒杀掉 不然以后会很麻烦(因为骷髅被打会散架 比较不容易连击到 所以要一击毙命)
  其次推荐去打大师鸟人 但是要注意躲避那个旋风(超bt如果被连上 半天下不来)要活用凌空暴击打断bo 技能的施放 不要贪刀 因为bo 技能被打断后 一般会接一个冲锋技能 掉血不少的!
  13-16级
  刷石像鬼 推荐大师级 深渊的容易被虐的很惨 bo 的单次攻击很高 被碰一下就200多血 很伤的!对bo 多用打断技能 看到他变石像回血 就赶紧上去打断 一般要用3个左右的技能 凌空暴击要找准时机用 每一次上海都至关重要 一定不能浪费!
  咱只到16级 所以后面的写不了...还请各位见谅哈
  团队升级:
  7-12级
  还是墓穴 但是这回是深渊的 bo 变成两只 单刷会被虐的很惨(除非你有god一般的操作和预判) 推荐1战士2弓1牧师的组合会比较效率
  13-16级
  深渊石像鬼的干活 先照准其中一只bo 打 另一只一个弓手负责控制住 拉到楼梯角附近 剩下的那只狂扁!要注意躲闪 它冲撞很快...(我曾经那个技能带走好多次)
  战士技能小技巧
  1.勾拳可以浮空 也可以欺骗对手的被动技能浮空调整 还可以打断法师的瞬移 战士的旋风等
  2.升龙虽然是霸体 但是第2次攻击可以破除 还可以打断战士的旋风 法师的瞬移
  3.旋风可以接连招 也可以破除冲锋 冲锋斩 以及能靠近你的近战职业
  4.凌空暴击虽然可以攻击地面敌人 但是攻击的时间是倒地后 1~2秒以及要起身的瞬间
  5.真空连爆 虽然威力惊人 以及拥有霸体时间 但是记住 最有效的攻击是最后一击 也是最容易躲闪的技能
  6.纹章技能闪光斩 是面对法师冰封后最有效的霸体技能 可以拖延时间6~7秒
  7.任何时候 普通攻击都要比技能攻击重要
  8.斗气波可以攻击地面敌人 并将敌人退后 也可以接被动技能 冲锋踢 将对手踢到墙角反弹 浮空~~距离大概在10米左右
  9.硬质属性虽然重要 但是始终没得体质重要 ~~~~武器选择硬质高 其他装备选择力体装才是战士的最佳选择
  10.最有效的攻击是对手在5秒内同时丢失被动技能 浮空调整和反击的 10秒内~特别是法师
  11.连续冲锋 则是 冲锋的时候等待冲锋CD恢复 然后再要使用的时候可以继续冲锋 能够躲避大量的技能攻击 让战士的速度提高到极限
  12.战士玩得是头脑 学会动脑 合理攻击才是王道~~技能只是辅助
  13.最后还是一句老话 不会闪躲 则不能谈进攻~战士便是如此
  战士PK 心理战术运用
  1.闪躲步伐
  不要常规的S跑位 规律太明显 胡乱的绕大圈 迂回 甚至面对近战对手冷静的不动应万变 合理的像对手进攻你的刹那 反方向滚进 对手是无法攻击到你的 除了范围性攻击和近身范围攻击 但是 技能毕竟不是瞬放 有一定的动作CD 这段时间足够你闪躲开 并进行攻击
  2.心理战术
  当你的对手在无法攻击到你 而你能抓住对手 进行攻击的话 对手会心态失衡 破绽百出 盲目进攻 合理利用这一个空隙攻击是很有必要的 强硬的心理素质也是PVP中 决定成败的关键
  3.心理战术运用 不能少了步伐的配合 只有对手攻击不到你 而你能从容应对的时候才能让对手心理失去平衡 当然怎么用还是看你 说不定语言也是一种技巧 兵不厌炸 ~~
  第八篇 战士装备选择
  1.A级装备不一定比D级装备好
  我们需要注意的是属性!战士需要的属性便是力量体质
  力量影响硬质 体质影响防御 血量
  2.所以战士的装备选择首先看的是属性才看装备的等级
  建议戒指使用 攻击力附加和硬直 暴击提高的
  项链使用力体的
  武器选择严格的大剑 追求高硬质
  附属装备选择力体装备
  技能加点
  1.勾拳必满
  2.升龙必满
  3.凌空暴击必满
  其他技能不说,随你喜欢
w 2008007
2010-07-28 21:45
9级战士PK小讲解..
  昨天拿到个号,于是去磨了一下午磨到了9级,就迫不及待的跑去竞技场玩了。
  切入正题,今天玩了3个多小时PK,4职业我P过3职业,其中包括战士,法师和牧师。
  战士主要近身战,建议使用升龙斩先发攻击,发动速度快,掌握好距离命中后,可以直接按自己兴趣连普通攻击。
  掌握好方向可以用普攻逼到角落连击,当侧T对方远离攻击范围后,建议使用前冲勾拳再次浮空对手达到连击效果。
  对付战士
  战士有疾冲和疾冲斩这两个被动近身技能,可以快速移动和移动中发起冲砍。
  今天打的18级战士技能全开的,最常用的就是疾冲和疾冲斩,移动速度加快后,很难攻击命中对方。
  疾冲斩可以直接打断我方技能,首要做的事就是预测,当对方发起疾冲后,大胆预测对方发出疾冲斩的时机。
  然后掌握好距离,面对面用勾拳就能直接破解掉,然后可以接普通攻击连击与技能连击,看个人爱好与技术。
  对付法师
  法师是我打的最多的,因为最具挑战性。
  法师远程攻击,并具有一闪这个可以在段时间内回避所有攻击的被动辅助。
  一般来说法师都用普攻牵制你,然后拉好距离用一闪移动不在你视觉范围内的方向,接着近身旋身击。
  我方战士应该尽量找遮挡物防御法师普攻,对方发技能是能打过遮挡物的,此时灵活利用翻滚这个被动辅助
  法师出招慢,翻滚可以完美躲避法师技能。把距离拉在与法师一闪范围外,基本都安全。
  进攻方面,利用翻滚与跳跃进身(我号还没疾冲和疾冲斩),尽量把法师引到遮挡物旁边发起冲击波。然后快速近身,注意不要接近反击范围内。
  此时注意法师一闪方向,他闪完有一点点僵直的,近身+升龙斩连击吧,接下来看喜好,如果对方在升龙斩距离外,就建议用冲击波来打击,然后快速进身,预测好法师一闪方向。
  最后是牧师
  牧师这个职业,有治愈这个主动技能,耗费22MP来回复自己和队友体力。
  牧师有滑步和滑步挥破这两个被动近身辅助。效果应该和法师差不多。不过多了个在滑步过程中击飞对方。
  要小心的是对方的盾冲技能,可以直接拿盾前冲攻击你,我不会破- -
  还有牧师有定身技,可以让你原地不能行动。
  盾挡技能,发动后可以持续前冲,挡不了-_-
  和我打的牧师不怎么会连击,就靠治愈技能和我耗了一局时间,他也没打死我。
  打牧师和打战士差不多,只要提防盾冲技,不过那技能发动很快- -
  基本就可以了
  以上,个人9级战士见解
深渊之疟
2010-07-28 21:45
无私分享:700疲劳速升11级
龙之谷开服了,居然没刷新周疲劳。要升级疲劳不够吧。很简单,从1级就开始组队。带任务刷图,从普通-困难-大师。
  一般来说大师刷完 这个副本的任务都可以做完了
  所有任务都做,比如书架任务,一次只能一个人接, 这个图可以刷3盘,队友其中一个做需要消耗PL,好好商量下。
  9级 不解释去凯德拉 接任务去 袭击者巢穴普通+公告牌,然后简单+公告牌
  这个时候没搞错的话10级了 速度去 叹息峡谷 普通
  然后困难 出来只有几点PL 单刷大师吧
  在不浪费PL和任务的情况下 700PL 可以到11级50%+
  上55DNS 多150PL 带支线任务 去法师之路的那个新副本 普通-简单-困难 最后单刷大师 12级咯。。。。。。。
  记得全部4人组队
深渊之疟
2010-07-28 21:50
龙之谷关于连击的基本思路
 游戏中技能和攻击有三个情况:
  a、只能攻击地面
  b、只能攻击站立或浮空
  c、可攻击全部
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
  例如战士
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
  同理弓手
  长弓前两几下是b(没错就是前几下……有办法可以一直 ,估计是个bug……),第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一***是个不错的选择,可惜cd有点长……
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿 然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏 走走停停
  目前还没摸到这两兵器的窍门呢~ 感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对bo 很好用 谁用谁知道
深渊之疟
2010-07-28 21:54
龙之谷祭祀天赋的分析 附个人加点图展示
开头废话,不喜的可以略过:
  韩服,日服开了这么久,祭祀的天赋是所有职业中最成熟的,固定天赋非常多,可变动天赋就在几个技能中选择而已。祭祀在游戏定位就是辅助职业,不过人民群众都喜欢抗争下,于是研究出个暴力祭祀,个人认为纯是为了消除心理的不平衡所设计的,很多人认为伤害高了,这个高了其实是和全辅的祭祀比较,真正的伤害比不过其他职业,辅助又变得不是全辅,非要DPS非要PK,出门左右拐选择其他职业,浪费时间和精力,有那疲劳和SP做什么不好。
  废话说完,开始发天赋,一切以40级850SP(升级+SP任务),非RMB强力党为准,无视各种吃药流,复活币流,强化装备流。
  首先是牧师面板加点,去掉祭祀面板前置技能外,有争议的就是盾挡和侧滑。
  先说盾挡,目前争议的3种就是:不加,加1点,加满,个人推荐1点。不加的好处就是为了节约SP,坏处就是少了一个非常强力的免伤技能,后期面对需要闪躲的技能非常吃力,比如牛的群攻,标志性的狮蝎,毕竟这年头内裤外穿的超人很少,所以这种不建议;
  加满盾挡实际效果非常理想,理想的过头,导致周围怪一旦多起来不间断攻击你的时候,你会原地站着不动一直格挡,虽然不掉血,但是也不能移动,这是加满的弊端1,弊端2就是格挡会强***消你当前正要使用的技能,最明显的就是开了盾挡释放圣光十字,一旦有怪攻击你,技能被打断,优点是平时怪少的时候可以抵消很多伤害,
  个人分析,作为一个祭祀,血蓝最多,还能强力治疗的职业,治疗技能都是群体,你不掉点血,那技能不是有点浪费么,所以加高了没什麽太好的效果,节约下SP,没人会嫌这个多,加满要是为了PK请参照开头的废话;综合上面的分析,加1点是最合适的,即可以抵挡伤害,又不会导致

参考资料

 

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