求个打赛尔号远古迷宫bossS的诀窍

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手机网游《怪兽仙境》bo 战诀窍
作者:佚名
文章来源:6b66.COM
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更新时间:2009-8-23
刚出的怪兽仙境这游戏只要宠物练上去,在平时的战斗可以说一马平川,但是bo 对付起来就不那么容易了。尤其在战斗之前,不知道怪物的特点,可以说是九死一生。复活的代价可不小啊。为了能让玩友顺利过关,我把怪物的特点和打法列出来,大家可以有针对性的去做应对。 第一关翠之岛的bo 使用的是一只土系的10级泥巴。攻击力一般,但血很厚。主角的初始宠物是一只火光兽,属于火系怪物。对土系没有克制力。除非等级超过15级,否则击败它很难。而第一关练到15级是非常困难的。如果想顺利过关,需要在启程迷宫里抓到一只水系冰屑妖,练到7,8级,克制泥巴。轻松过关。 第二关的bo 是一只牛头人,攻击力不错。这里有个诀窍:第一关后,守护将军会把那只泥巴送给主角。用这只泥巴与火光兽合成,可以得到一只三阶石熊。继承了泥巴厚血特点的石熊,可以轻易通过第二关。直到第三关的bo 也没问题。 第三关的bo 会遇到一只鱼人怪。攻击和血都很厉害。即使用石熊合出更高的6阶怪火魅也不是对手。这关想过,需要在前面的迷宫里抓一只5阶的人面魔。人面魔属于地系,正好克它。 第四关地之岛会有找出三个奸细的任务,三个奸细的宠物都是8阶怪,很强大。用上一关抓到的人面魔和迷宫里的斜眼怪合成吧,只要一只9阶水系或者光系的神兽,就可以完成奸细任务。 最后两个迷宫里都是8阶和9阶怪兽,如果传送权杖不够多,那主角至少需要2只以上的9阶宠才能打到最后剧情。最后的bo 是10阶的暗系怪,极为强大,克制所有元素系宠物。最后战胜Bo 的唯一方法就是使用高阶的光系宠物,用8阶的梦唐兽或者9阶的化蛇王都可以。
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[粤ICP备06013325号][渝ICP备09052571号]和星之卡比镜之大迷宫是
,已合并。
星之卡比镜之大迷宫
镜之大迷宫》(日文:星のカービィ镜の大迷宫,英文:Kirby&am TheAmazingMirror),又称星之卡比镜子大迷宫,是一款星之卡比系列的游戏,由任天堂及HAL研究社出品。由于游戏难度增加,且丰富多变,在推出之后大受欢迎。
镜之大迷宫
故事情节:
  在普普普王国的天空中有一块镜子,愿望都会在镜子世界中实现,但被邪恶力量侵入,并把镜子世界搞得一团遭。金属骑士
打算进去拯救镜子世界,但黑暗铁面骑士却攻击了卡比,令他分身成四个不同颜色的卡比。他们于是跟著暗金属骑士一起进入了镜子世界。在镜子世界中,真的金属骑士梅塔奈特被打败了,并被困在大镜子中。大镜子被黑暗金属骑士骑士分成了八块,卡比要展开旅途,找回镜子碎片拯救这镜子世界。
游戏特色:
  这游戏定要四人进行,因某些地方需要四只卡比一起合作过关,人数不足则由电脑控制。玩家可以按R键使用携帯通讯机召唤其他玩家过来你身处的位置,而其他玩家可选择来或不来(电脑控制的卡比则会自动过来). 和其他卡比游戏不同的是,这游戏并不是以一个一个关卡来进行,而是在一个大迷宫内自由地走来走去,共分为九个区域,每一个区域都有一个头目(第一区域除外),打败头目即可取得一块镜子碎片。卡比的能力增加了,而且招式也多了,游戏难度则定为“上级者适用”,难度明显增加。
角色简介:
  之卡比角色列表为《星之卡比》游戏中登场角色的介绍。 卡比(カービィ) 全名星之卡比战士。身高大概二十至三十厘米,经常要打倒敌人以解救卡比所居住的Pop Star(ポップスター,于星之卡比豪华版首次出现)和Pupupu Land(プププランド,是Pop Star星球唯一的国家)。性格天真、快活,喜欢吃东西和午睡,也喜欢唱歌,但唱得非常糟糕,还可当成是一种攻击。只要在嘴里含点空气便可在空中任意飞行,吐出空气时还可攻击敌人。最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。 同伴 古依(グーイ) 一个暗暗的圆形物体。于“星之卡比2”首次出现,在“星之卡比3”成为卡比的同伴。和卡比一样能拷贝敌人的能力,只是用的不是吸,而是用舌头把敌人抓过来。 艾得蕾妮(アドレーヌ) 简称艾得(アド)。是一位画家,能把画出来的东西变成实物。在“星之卡比3”因被黑云附身而成为卡比的敌人,于“星之卡比64”正式成为卡比的同伴。 依斑(リボン) 是Ri le Star的妖精,于“星之卡比64”出现。她的星球被黑云占领时,带著宝贵的水晶逃走。但水晶被黑云打碎,落入各星球里,而依斑则掉入Pop Star,和卡比一起找回水晶。 动物伙伴 以下动物在“星之卡比2”和“星之卡比3”里协助卡比过关。 利克(ック) 一只仓鼠。特点是可以跳墙和踩敌人。 凯因(カイン) 一只大嘴鱼。特点是可以在水中自由移动,并且可以对抗水流。 酷(クー) 一只猫头鹰。特点是可以在空中任意移动,还可以对抗强风。 娜哥(ナゴ) 一只胖猫,在“星之卡比3”首次出现。特点是可以在空中跳跃两次和踩敌人。 碧其(ピッチ) 一只小鸟,在“星之卡比3”首次出现。特点是可以飞行,并且可以拿到远处的宝物。 丘丘(チュチュ) 一个粉红色的奇怪生物,也是在“星之卡比3”首次出现。特点是可以在空中跳跃三次和在天花板上移动。 主要敌人 迪迪迪大王(デデデ大王) 常发脾气,经常和卡比作对,扮演坏人,但本性其实不坏,在“星之卡比64”中成为了卡比的同伴。他和卡比一样能吸东西和飞行,但不会变身,经常使用锤子来攻击敌人。老是被黑云附身。
(メタナイト) 迪迪迪大王的大将,是一个剑术大师,又称暗夜、梅塔纳特。拥有一支军队,其实本性也不太坏。非常注重骑士形像和精神,经常在高峰出现,在和卡比对决时会给他一把剑。在大部份游戏中他的真身都是一只蓝色的类似卡比的东西,每次被卡比打败都会留下一把剑。手中拥有一把金***的万能之剑(又称神剑),在游戏“星之卡比镜子大迷宫”中因为要协助卡比所以把剑给了它。 梦魔(ナイトメア) “星之卡比梦之泉的物语”和动画的最终头目。打算入侵大家的梦中令大家做恶梦。 马尔克斯(マルク) “星之卡比豪华版:向银河许愿”的最终头目。本来只是一个平平无奇的小敌人,但向Nova许愿星许了愿后变得很强大,并要把Pop Star据为己有。 黑云(ダークマター) 英文称Dark Matter。“星之卡比2”、“星之卡比3”和“星之卡比64”的最终头目,是卡比所面对的最大的敌人。是一群黑暗的物体,可以变身成多个面貌,可以分裂,也可以附身于别人身上。在。“星之卡比2”和“星之卡比3”里,黑云想占领Pop Star;在“星之卡比64”里,黑云则想占领Ri le Star。黑云给人最特别的印象就是那一只眼睛。目前它变身后的形态包括: Dark Warrior 外貌像剑士,可挥动身上的剑攻击敌人。 Real Dark Matter 一个球状物体,上面有八个小球个一只眼睛。主要散发身上的小球追踪敌人和射出黑暗光线。 Zero 一个椭圆形白色物体,上面有一只眼睛。主要攻击是知道红色血块和小黑云。 Miracle Matter 一个白色二十面立体,每一面上都有一只眼睛。可以变身成多种形态,卡比只能用该形态的攻击来攻击它。当它被攻击一次,它的一只眼睛就会变黑。 Zero Square 又叫Zero Two,是目前黑云最大型的头目。和Zero一样是一个椭圆形白色物体,有一只眼睛,但头上有光环和胶布,旁边有一对翅膀,下面有隐藏的尾巴。只要攻击被胶布盖著的伤口,尾巴便会出现。只要攻击尾巴,就会扣减它的生命值。如果攻击它的翅膀,便会使它的移动速度变慢。 黑心(ダークマインド) 英文称Dark Mind。“星之卡比镜子大迷宫”的最终头目,想占领镜中世界。和黑云一样可以变身成多种形态,主要以火红之球为主,身边总是有两块镜子。 染料之魂(Drawcia Soul) “触摸卡比”的最终头目,由水彩染料组成,有五只眼睛和一个大嘴巴,经常大声尖叫。它把Pupupu Land变成一个平面世界,还把卡比变成无手无脚。 怪盗多洛奇团(怪盗ドロッチェ団) 于“星之卡比:多洛奇团登场!”出现,一群和卡比抢夺宝箱老鼠。 黑星(Dark Zero) 于“星之卡比:多洛奇团登场!”出现,本来被封印著,被解封后附身于多洛奇团的团长多洛。
怪物介绍
低等怪物:
  瓦多迪:橙色的,没什么能力,但很可爱。
  大嘴怪:头到处向上摇,只要用一口气吐它或碰它,就会生气。在平常时,若一掉在它的嘴上,则会被吞食。
  ***尖头怪:走来走去,像在找厕所,若卡比变成有能力的卡比,则会像卡比一样吸走卡比身上的能力,变成能力的原怪物,但颜色不同。
  蝙蝠:一见到卡比就会跟着卡比不放,但慢慢会没力,然后回到原在地倒吊。
  鱼:生活在海里,在海里还戴潜水镜,扮酷。
  章鱼:生活在月光大厦最左边的下面那里的海附近。
  蜜蜂:准备起飞时象个男人。有一些蜜蜂会跟着卡比走,是最可恶的怪物,宁被打也阻挠卡比。
  门:像只门口狗,只要把它杀了进去那门,就可以通往另一个地方,只要进像被杀的门的地方,也要进去。但如或惊动了他他就会钻到地下,不过请放心,只要去另一个门再回来它就会在出现。(用锤子打它和用剑士狂按B他也会钻地下,还有地面受到颤动。)也可以煮来吃。
  蓝怪物:会变成球滚向卡比,很可爱。
  松鼠:只有尾巴和头,只会跳。
  飞机:会发导弹和射炮。
  橙色头怪物:看起来很可爱,被打时还很可爱,可一吸它便变的很丑陋,很可怕。
  亲嘴怪物:一旦碰到他的嘴,便被亲,也会受伤。
  海藻怪物:有一些会喷水。
  紫双角怪物:有时没能力,有时抛东西,见到这种东西一吸就会变成那种能力的怪物,比如他抛平底窝,一吸便会变成厨师。
  盾头怪物:飞来飞去地射击。
  刺猬头怪物:只向一个方向,没什么特别。
  射线:独眼怪,会放射线。
  格斗熊:总是手打来打去,吸了可变成格斗家。
  雷电:可放出全身电流电别人。
  烈焰:有些见到别人会变成火团向卡比冲去。
  炸弹:看似梨子,若经过他,会断掉叶子掉下来爆炸。
  小鸡:其实是导弹,只要站在他旁边就会飞起来击中卡比。
  雨伞:吸了他可变成有雨伞的卡比。
  镭射:像个人头,看见卡比会发出激光射向卡比。
  旋风:像个陀螺,等他真正变成风时,将会无敌,无坚不摧。
  炮台:是无敌的,会瞄准卡比发射炮弹。
  黑暗刺球:无敌,只会向左右或向上下走。
  厨师:可把怪物变成食物。
  巨爆:一旦从高出掉下便爆炸,吸入后一按B就会爆屏幕上的怪物。
  UFO:很难找到,一般在薄荷糖宫殿出现。
  缩小:吸入后可变小。
  火焰:可以喷火。
  车轮:数度增快,可攻击敌人,若用来攻击BOSS和小BOSS,则会弹回原型。
  剑士和回力镖怪物:可以斩断有绳子的地方。
  岩石:可砸碎木桩和钛钢片,但只能向下砸。
  寒冰:一攻击别人别人便会变成冰块,卡比可以踢过去。
  天使:可发射弓箭,但不能使用空气炮。
  巨型瓦多迪:是小胖子的进化。
  岩石鸡蛋:和岩石是同一类的。
  大眼镭射:是小镭射的进化。
  龙虾将兵:是剑士的进化。
  工兵岩石:是岩石的进化。
  火蝙蝠:
  职业:烈炎
  招式:一掠而过,喷火球
  建议职业:岩石(可能秒杀)
  无业者最佳对付方法:在它放火球时吸进去,再对着它跳着吐出来
  等级:★
  大夹子:
  职业:魔术师
  招式:吐礼品,乱跑
  建议职业:随你喜欢
  无业者最佳对付方法:把它扔出去的礼物吐给它,有闲心的可以在天上等,有可能发现电池
  等级:★
  手套:
  职业:万能拳
  招式:落石、射击、抓后锤
  建议职业:剑士
  无业者最佳对付方法:在它开***时吸它的炮弹然后吐回去
  等级:★★
  海豹:
  职业:冰冻
  招式:乱蹦,放冰块
  建议职业:随你喜欢的,因为这个Bo 不厉害(建议喷火,3秒死)
  无业者最佳对付方法:吸它的冰块然后吐还给它
  等级:☆
  猩猩:
  职业:锤子
  招式:乱蹦、锤击、抛坚果
  建议职业:剑士
  无业者最佳对付方法:在它开***时吸它的坚果然后吐回去
  等级:★★
  大象:
  职业:投掷
  招式:扔苹果、滚动
  建议职业:镭射
  无业者最佳对付方法:它爱乱扔苹果,吸进去再吐给它
  等级:★
  大型飞机:
  职业:导弹
  招式:扔导弹、低空飞行
  建议职业:还是导弹,因为它扔的导弹吸过去可复制技能,所以不存在无业情况。
  等级:★☆
  哈皮狗:
  职业:格斗家
  招式:发波、抓举
  建议职业:剑士
  无业者最佳对付方法:吸它发出的波,等它跳一次后吐给它(直接吐可能被它跳着躲过)
  等级:★☆
  1、名称:大树
  出现地点:第二关关底
  分析:此关底会不停的吐东西、掉东西
  建议职业:冰冻,可将所有东西冻住再踢走 岩石,挨着它变身可能秒杀。
  无业者最佳对付方法:吸它吐、掉的东西,再吐给它(无敌的狼牙锤除外)
  等级:★★★
  2、名称:鼹鼠
  出现地点:第三关关底
  分析:土拨鼠会乱扔东西,而且可以乱动。
  建议职业:投掷,吸过东西后投给它
  无业者最佳对付方法:吸它扔的东西,然后吐回去(和投掷差不多)
  等级:★★★☆
  3名称:克拉克
  出现地点:第四关关底
  分析:会发出闪电,其他的没什么
  建议职业:烈炎,冲它几次它就挂,绝对是本作中最面的Bo   无业者最佳对付方法:打***叫同伙
  等级:★★
  4、名称:机器人
  出现地点:第五关关底
  分析:有四个无敌的拳头,威力不错,但碰电墙4次就Bye了,后面的小怪,剑连斩/火龙锤秒杀。
  建议职业:射线,对付怕雷的BOSS当然要用雷系的攻击啦,雷电范围太小,打小怪不好用
  无业者最佳对付方法:在拳头落地时会有星,吸了吐给它
  等级:★★★☆
  5、名称:鲨鱼
  出现地点:第六关关底
  分析:会乱跑,吐三个导弹和飞掠
  建议职业:岩石,砸好了直接秒杀,就看你能不能加到了
  无业者最佳对付方法:在空中吸它的导弹,在水中吐给它
  等级:★★☆
  6、名称:魔术师
出现地点:第七关关底
  分析:也会乱跑,还会变一些东西
  建议职业:剑士,使用冲击短波或剑连斩攻击
  无业者最佳对付方法:吸它变的东西,然后吐给它
  等级:★★★☆
  7、名称:梅塔奈特
  出现地点:第八关关底
  分析:能力不怎么强,但剑技十分华丽
  建议职业:剑士,如果你是高手,那么你能轻易拼过它
  无业者最佳对付方法:打***叫同伙
  等级:★★☆
  8、名称:双重万能拳
  出现地点:第九关关底
  分析:十分强悍,有白手套的所有技能(两个啊!),还会2连拍
  建议职业:岩石,一个一个压吧
  无业者最佳对付方法:同白手套
  等级:★★★★
究级Bo :
  1、名称:暗金属骑士
  出现地点:进入镜子后
  特点介绍:刚才我对梅塔奈特的介绍是剑技十分华丽,那暗金属骑士就是剑技一百分华丽!高能的飞龙上潜斩,强大的无敌剑轮斩,威猛的俯鹰下冲斩,还有远程的暗夜黑龙波、紫金沙旋风和危难关头百分百华丽的雷衮连击,看上去近乎无敌!
  弱点分析:刚才我对它如此介绍、渲染,而它有一个致命的弱点:从不到最左边/最右边攻击!这样的话,用烈炎轻松撂倒它!!
  攻击小诀窍:无
  等级:★★★★★(但是如果你使烈炎/三大王牌职业的话就是★★★) 2、名称:镜之恶魔
  出现地点:四次于暗金属骑士之后
  特点介绍:可以随时挪动地方,还可以吐出很多带属性的攻击力星星和巨爆球。
  弱点分析:体积太大了!用万能剑连攻击和上挺击打一会就O了
  攻击小诀窍:1、在它吐星时先把万能剑扔掉,一次吸两个星就可以乱变,变成UFO或者巨爆的话……发了!!!
  2、在吐出巨爆球后,坐待是最蠢的方法,但砍掉也不是十分高明,最好吸过来(这是巨爆),然后崩了它!
  等级:★★★★
  3、镜之恶魔心脏:不多介绍了,拥有除梅塔奈特外所有Bo 的优点,绝对是本作中最强的Bo ,但碰它不费血(只有睁眼时才能攻击)
  等级:★★★★★
《星之卡比:镜之大迷宫》各个职业评价
  职业1:睡觉
  评价:似乎是一个毫无用处的职业,就知道睡觉,还不能动,唯一的用处就是两个睡觉一起吸就会变成一个万能拳。 
  等级:0.5星
  职业2:缩小
  评价:还是没有什么用,不能飞,只能跳,没有攻击力.只是在一些特殊场景能派上用
  场.
  等级:1星
  职业3:激光
  评价:简单的职业,威力不是很大,不过在一些地方是开启门所必需的。
  等级:1.5星
  职业4:火炎
  评价:还是简单的职业,只不过是较激光大一些的范围攻击,可以让新手们过过瘾。
  等级:1.5星
  职业5:闪电
  评价:一个可以起到保护卡比的职业,也是较多新手们的最爱。
  等级:2星
  职业6:巨爆(一次性)
  评价:此职业较为恐怖,可毁灭屏幕内一切怪物(无敌、关底除外),可惜只有一次(
  和梦之泉里3次的“歌声”很象哦)。
  等级:2星
  职业7:厨师(一次性)
  评价:这是一个“另类”,没有多大的攻击力,但是可以为卡比补血。若叫其他卡比来
  再使用则效果更佳。
  等级:2星
  职业8:镭射
  评价:类似射击,较适合2D射击游戏的老手使用,也可利用斜坡反弹。
  等级:2.5星
  职业9:旋风
  评价:只是对付小怪和小关底有很大用。B键可往上飞(不按则下落),左右控制方向
  ,不可原地不动 等级:2.5星
  职业10:炸弹
  评价:灵活性不错,但是威力不是很大,还要小心不要炸到自己哦。
  等级:2.5星
  职业11:魔术师
  评价:历来说法不一,权衡利弊之后自己给出能力吧。
  等级:2.5星
  职业12:岩石
  评价:攻击力不是很高,但是在岩石状态是无敌的,而且可以砸木桩。
  等级:2.5星
  职业13:烈焰
  评价:这是一个较为不错的职业,可以冲开砖块,而且在冲击状态下无敌,是高手们用来
  对付大多数关底的专杀工具。
  等级:3星
  职业14:回力镖
  评价:可以连续攻击,还可以来回抛,高手能发出上旋或下旋镖。
  等级:3星
  职业15:导弹
  评价:不错的攻击工具,但希望没有很好自控能力的人不要使用!!
  等级:3星
  职业16:天使
  评价:是度过一些关口的简单工具,也具有中等的攻击能力。
  等级:3星
  职业17:车轮
  评价:在一些关口是第一个怪兽,复制了它可以一次滚到底!只不过你有可能失去了某些
  加命东西。有人说这个可以开宝箱,不知哪里有?
  等级:3星
  职业18:冰冻
  评价:一个实用性非常强的职业,可以将对手冰冻,踢飞后还可攻击其他怪物。
  等级:3.5星
  职业19:投掷
  评价:实用性也很强,将对手吸到手后可以攻击其他怪兽。
  等级:3.5星
  职业20:锤子
  评价:“清道夫”型职业,可以对小怪进行来回冲杀,火锤子的攻击力也很高,只不过
  看你来不来得及打着了。
  等级:3.5星
  职业21:格斗家
  评价:非常不错的一个职业。我之所以这么推荐他,是因为这款职业有综合能力,攻击
  招式繁多,若能练起来攻击力也不差,还可以发远程波。
  等级:4星
  职业22:剑士
  评价:比较常见的一种职业,自带说明中只有两种攻击方式,但是其多样性还是较强的
  ,高手们能将它的优势彻底发挥出来:大连招可以费掉关底很多血的!
  等级:4星
  (以下的职业就有些神化而罕见了)
  职业23:万能拳
  评价:非常综合的一个职业,可以压木桩。其融合了剑士、格斗家、岩石、锤子的经典
  招式,还有自己的必杀:空中蓝旋风,钱其比较罕
  见,但是在“博物馆”开了后不难加到。
  等级:4.5星
  职业24:UFO
  评价:能力很强的职业!可以发出类似激光的东西,还可以发出两种镭射、两种蓄力波
  ,蓄力波甚至可以穿透墙壁打中墙后的炸弹把墙炸开,很赖皮吧?而且可以边飞边蓄力!
  我认为这个职业除了不能下梯子之外似乎没有什么缺点了.
  等级:4.5星
  职业25:万能剑
  评价:没什么好说的了,一款超级完美的职业!只不过没打死黑暗坚实的人想得到可是妄想
GBA《星之卡比:镜之大迷宫》所有招式表
  A-跳
  B-吸收
  L-回到主界面
  R-叫同伴
  下A/B-滑铲
  AA-氢气弹
  剑士:
  上B-剑气斩
  BBB-乱刀砍
  AB-跟斗剑法
  岩石:
  B-变成岩石
  射线:
  B-射线
  雷射:
  B-雷射
  万能拳:
  B-冲拳
  左、右B-锤子
  AB-螺旋斩
  A左、右B-空中旋转锤
  下B-岩石
  锤子:
  B-下垂砸
  上B-火焰锤(对付BOSS极狠)
  前前B-旋转锤
  AB-空中旋转锤
格斗家:
 BBB-连打
  A下B-流星腿
  前B-回旋踢
  上B-升龙拳
  前前B-豪烈脚
  B蓄力-冲击波,有三种模式,1小击波,最小蓄力,2大击波,最大蓄力,3超级波,只剩一滴血时使用小击波
万能剑:
  BBB-连砍
  上B-上刺
  下B上B-冲击剑法
  前前B-冲击回旋剑法
  AB-回旋剑
  B蓄力-冲击波
  A下B-降剑
  B-发剑
  AA-飞(与氢气弹不同哦)
  B蓄力-两支或三只箭
  U.F.O:
  B-射线
  B蓄力第一节-激光
  B蓄力第二节-中级激光
  B蓄力第三节-超级激光
  投掷:
  B-吸收,吸收后按B(上下键调整)扔出
  雨伞:
  B-冲伞
  B蓄力-旋伞
  轮子:
  B-冲刺(按A键可以跳)
  回旋刀:
  B-放飞刀(上下键调整)
  B-放电
  魔术师:
  B-论盘
  睡觉:
  A-跳
  投掷:
  B-吸收
  B吸收后-扔出(上下键调整)
  下B-定时炸弹
  B-拿起炸弹
  B-扔出炸弹(上下键调整)
  冰冻:
  B-冰冻,冰冻后碰一下就可踢飞,可攻击敌人。如不碰它的话就会爆炸
  巨爆:
  B-爆炸
  旋风:
  B-旋风,按住B不动可以向上飞
  厨师:
  B-把全屏幕的敌人全炒熟(不包括Bo 和小Bo )
  导弹:
  B-变成导弹,可以往8个方向飞
  烈焰:
  B-冲击
  火焰:
  B-喷火(可以用上、下、前键调整角度)
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© 2011 Baidu十年仙剑游戏感想之迷宫篇
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本豆冲破了我们小区疲弱网关的围追堵截,气喘吁吁地用二十分钟爬到了我传说中的新浪博客,奄奄一息地向大家拜个早年……
要不是适逢寒假,本豆趁虚花了30来个小时玩完了仙四,不说点什么不痛快,打死我也不招我们网关。
作为一个玩仙剑系列玩了十年(尽管我只活了十八年吧),从仙一、新仙剑、仙二、仙剑客栈、仙三、仙外一直玩到如今仙四,立誓自己的游戏生涯要从仙剑系列而始以仙剑系列而终的资深骨灰级仙剑玩家,我必须要说句公道话:仙四远胜于仙三啊!我两年没白等啊!
仙剑98柔情版到今年是发行十周年了,我玩仙剑系列也是十周年了。惭愧,这么多年以来我只给仙剑奇侠传电视剧写过一篇一万多字的评论(我悔了),还从来没对仙剑游戏发过什么感言。趁着刚玩完仙四的亢奋心情,稍微写个结构混乱的心得总结,也算顺道怀念一下这十年来与仙剑以及大宇的缘分吧。 注:以下所提“仙剑系列”,若不经特殊说明,一律不含《仙剑奇侠传2》。
又注:作为玩家,本人对游戏程序的设计流程知之甚少,有任何不专业的语言敬请见谅。
再注:因本人网络问题,发图片会导致人机同归于尽,所以就只写字不截图了。 一、迷宫篇 一提到仙剑系列,我强迫症式地就联想到了迷宫。本豆玩过很多RPG游戏,其中名头比较大的如轩辕剑系列和绝代双骄系列中都有可称之为迷宫的东西,但是在这些游戏中,迷宫只是游戏的佐料,地位远远不及仙剑系列的迷宫。仙剑系列的迷宫,是唯一值得一走、值得一说的。 (1)大地图(含路线、机关、画面等)
2D时代的仙剑迷宫不算很难,想我在上小学二年级的时候就把走锁妖塔当串门了。印象比较深刻的除了锁妖塔之外,还有将军冢桃花林试炼窟之类,都是既有特点又有一定难度的。2D时的仙剑系列迷宫难度把握得不错,没有刻意为难人(除了新仙剑的将军冢,我一进去就汗了,这么庞大的坟墓怎么没把韩氏家族引过去?)。至于迷宫的画面,我们不好苛求太多,哪怕是新仙剑和仙二,个人认为甚至也比不过《天之痕》,这没办法的事。
仙三开始3D以后,本豆花了一段时间适应了方位转角,对走迷宫本身没啥说的。难度比较合适,画面做得也相当用心,而“海”和“长江”两个用船走的迷宫真的非常有创意,锁妖塔虽然有九层,但是大多数各有各的特点,走完了挺过瘾。迷宫中一些特定的机关的设置即使在仙剑系列中向来有光辉的传统,在仙三中也玩出了新的花样(从仙一的血池踩盒子到仙三的神魔之井降平台,水平上还是有相当大进步的),并且让我有机会重新评估一下自己的智力。只是迷宫中不同的人开不同的机关这个设置,我感觉有些多余,设计者此举貌似是为了让玩家到中后期才能回到原来走过的迷宫去拿原来拿不到的宝箱,但是平心而论,那些宝箱里真没啥东西,我后来就索性不搭理它们了,不知道别的玩家是怎么干的。
终于说到仙外了。“《问情篇》”是仙剑奇侠传三外传的官方叫法,真正被广大仙迷口口相传的民间叫法是“《问路篇》”。究其缘由,第一是剧情太苍白,第二是迷宫太难走。我觉得迷宫难走还该分为两类,如果是机关玄妙,有利于玩家发挥自己的解密才能的话,倒不见得是件坏事。但是如果仅凭线路隐秘曲折、规模庞大来打击玩家自信心的话,可真是费力不讨好了。话就说到这儿了。
我认为仙外的迷宫还有一些不足。比如我一直觉着吧,要是我成为游戏中的人物去走仙外的迷宫,一定要随身带一个扳手,因为貌似仙外里所有的机关都是可以用那玩意解决的,打开所有的机关,基本都是走到机关面前,用扳手扳出一条路、扳没一条路或者扳动一条路,差不多就是这样了。然而在仙三中,我们可以在壁山(水库?)使用抽水机,在蜀山故道二被狮子脑袋状的石块撞来撞去;在仙四中,我们可以在佛塔里用打和尚的战利品点蜡烛,在封神陵里往雕像上镶宝珠(那宝珠还真不好拿)……一个扳手肯定是不够使的。怎么说呢,尽管设计者设计所有机关都是为了增加可玩性,玩家破解所有机关都是为了走出迷宫,但好歹可以多样化一些——仙一咱们没法强求,但仙外实在比较遗憾。
最后一个遗憾就是迷宫的画面不够真实、漂亮的问题了。这没办法了,是客观原因决定的,仙外一多半迷宫都在地底下进行,能给个亮光不错了。
仙四的迷宫与之前的系列相比,个人第一感觉是层数陡然减少,迷宫难度比仙外简单(这是必然的)但还没有到藐视人类智商的地步,大概难度适中吧,只不过一开始在柳波波家里的那段迷宫把我整了一顿,又重新评估了一下自己的智力。至于机关,除去前面说过的和一些没说的,最让人眼前一亮的就是“华容道”和“移石造路”的小游戏了,在某两三个特定迷宫里,只有把这种小游戏解开才能走到下面的路。个人很喜欢这个设计,就像当年我很喜欢仙三里面御剑飞雪山那段一样。
另一个有意思的地方就是不同人有不同的迷宫技能,这其实是仙三不同人开不同机关的设计的延续。但是仙三通过换人来开不同的机关(或者不同的宝箱)对更多玩家来说是一种无奈之举(——不用他(她)我就过不去!!),而仙四的迷宫技能则可以让玩家根据现实情况进行更加自主的选择了。我突然想到仙外貌似也有换人的功能,但是为啥我刚才没想到……也是,仙外里迷宫换人除了依照个人喜好通过打开机关来给领队人物分配更多经验值以外,也就是看谁顺眼让谁多跑跑了。
仙外的迷宫画面细致程度,玩过了醉花阴之后,我还有必要再进行质疑吗?至于真实程度,不周山的气氛塑造得相当成功。而且我太高兴了,仙四的迷宫中不存在锁妖塔这一事物了。倒不是说我讨厌锁妖塔层数多走得慢(况且仙外还在各层迷宫难度加大了200%的前提下削减了30%的迷宫层数),可是一层一层的血池实在是让人不太高兴,审了三代就审疲劳了。仙四的千佛塔也是九层的,但是走下来又有佛像又有壁画还有书柜,心情总是好一些(即使怪物更难打了)。 (2)小地图
在3D的仙三出来之前,仙剑系列的迷宫根本就没有小地图一说,这就给个别连2D迷宫都走不利索的同胞们(我身边生存着许多)带来很大困扰。不过说实在的,仙一和仙二的迷宫真的没什么挑战性,玩过3D的游戏,才领略到迷宫的利害,才知道没有小地图的不行。
本豆是从玩仙外开始用小地图的。仙外(以及仙三)的小地图其实只是一个路线的骨架图,没有办法显示大地图的环境特征,而且重复进入一个场景的时候小地图喜欢全显,这就不知道走过哪儿没走过哪儿了,特别是仙外的迷宫路线本来就盘根错节,这种情况一出现,我就习惯把地图关了蒙着眼睛摸。
这种情况在仙四中就不再出现了。不仅如此,仙四的迷宫小地图画面比仙三和仙外精致、逼真了很多,出入口和存储点也有所标示,挺感谢软星工作人员的用心良苦。唯一可能造成麻烦的是在仙三和仙外中,可以出现人物面对东南西北而游戏视野始终面向某一方向(我习惯面向北)的情况,而在仙四中,视野的方向是随人物面对的方向而改变的,这其实很人性化,但是有可能使某些玩家看着小地图走路(小地图永远上北下南)的时候把方向搞错了。当然,我只是说可能发生这种情况,实际上软星可能正是为了解决这个问题而在小地图上用箭头表示人物,把视野面对方向标为箭头所指方向(仙三和仙外的小地图上人物都是用点表示)。如果真是这样的话,我觉得大佬们还真是比较有心了。 (3)战斗
我玩仙剑系列这么多年来,觉得就平时战斗的难度而言,仙三、仙外太过简单,仙四太难,还真就是仙一比较合适。
但是我玩仙一的时候,战斗难度虽然合适,可是打着打着就会很无聊,同一区域的妖怪来来去去就那么几个,通常就习惯性地按R来重复招式,静观成败。究其原因,除了妖怪单调(其实这无法避免)之外,自然是僵化的“升级—学招—用招—升级—学新招”模式所决定的,反正就是升级越高,学招越强,而且学的招数固定不变,在锁妖塔时永远用“天剑+斩龙决”,管我对面站的是谁。
于是到了仙三仙外,想来设计者是收集了反馈,吸取了经验,开始放任玩家自己选择学习的招数,而且招数只有通过使用而升级(因此人物的级数对招数的级数影响相对较少),这貌似可以规避我前面提到的除了怪物单调之外的所有问题,但是遇到我这类练招狂徒就开始不起作用了。话说我练招有自己的一套速成法,通常从游戏中期靠前就开始进行“一招定乾坤”的战术,直接秒杀小鬼。战斗过程慢慢地也开始很简单很无聊了(当然也可以说我很贱)。
至于妖怪单调导致用招单调的问题,设计者除了增加妖怪种类之外,“尸块”的出现也稍微拯救了一下下。正是因为“尸块”的出现,我视情况有时候在打妖怪的时候故意不放最强招,适当保护一下身上有尸块的妖怪,然后用特定招数将其击毙(别想逃出我的手心)。不过在我估摸着尸块攒齐的情况下,仍会继续推行“一招定乾坤”战术,除非我当时缺钱……所以战斗过程仍然很无聊。
话要说到仙四了。前面说仙四的平时战斗难度比较大,主要原因如下:
1.“一招定乾坤”不太可能,对方的HP永远很多。
固定招式重复使用不太可能,一是敌我双方的五行属性对招式效果的影响很大,发招的时候多半应视情况而定;二是我方的MP永远很少,发招所需MP永远很多。
3.“大妖大虐,小妖小虐”不太可能,即使是小妖,攻击能力往往也很强,一旦产生轻敌思想没准还得被对方虐了。
综上,仙四的迷宫战斗是不可能让人感到“无聊”的,我等不仅不能掉以轻心,还必须得时刻提心吊胆。
那么这就出新问题了,战斗太难倒是不无聊,但是在战斗上遭遇太多的挫折又可能会让人郁闷。记得当年我玩轩辕剑四打各类机关兽的时候,一个招式放出去损血可能还不到八分之一,拼死拼活两败俱伤终于庆祝胜利之后,放眼望去迷宫里到处都跳的是这种东西,那一刻想死的心都有了……
于是仙四很阴险地推出了“战斗评等送好礼”这种东西,越打难打的怪兽、越多用招式、越多通过普通攻击进行爆击连击,越有可能获得高级的评等,大家都屁颠屁颠去用各种新奇的招式打龌龊的怪兽了(包括在下)。游戏设计者这一招真是比云天河所有的特技加起来还要高明。而“食品摊”的设立使云天河等人获得了一大批平时可用且廉价的补药,让补血补气(不养颜)更多地变成了一种一次性的举措,也就是说,仙四中的平时战斗即使很消耗人,但战斗之间的补给不会成为一个难题。
咳,越说越自以为是了,以上都是猜测。假如这些创意真的存在……相当不错。我只有猜的份,想是绝对想不到的。
我觉得仙四平时战斗已经做得很好了,但还是在以下对仙四平时战斗提出一些建议:
1.游戏初期的时候,我的人物HP通常在600~900之间,对方一个仙术攻击经常会损血500~700左右。而到游戏后期,我的人物HP通常在5000~6000之间,对方一个仙术或普通攻击通常损血900~1500左右。我困惑了,游戏应该是先易后难才对啊。
2.人物练五行招式的唯一方式是用“灵”来升招式的级,我对这种设计无啥异议,可是获得“灵”的方式太单一了,通常就是升一级得一点灵,好没意思。可不可以这样:完成支线获得额外灵;升级升到某种境界获得额外灵;战斗特等累积到一定次数获得额外灵……总之希望获得额外灵的方式多多,但都不容易达成。咳,提个思路而已。
将平时战斗唠叨完,形式地说一下bo 战。仙剑的bo 战难度设定都是比较成功的,如果非得评个高下,那就是仙外偏简单,仙一仙三仙四比较适中。 (4)BUG
我就不用多解释为什么BUG往往出现在迷宫中了吧。仔细想来从仙一到仙三,本豆走迷宫的时候总有BUG相伴。
仙一的时候,在血池打一些妖怪总要打两遍,还好本人总是乐于练级。
新仙剑的时候,貌似用XP的玩家都有走着走着迷宫跳出游戏的经历,也好办,一条路走到黑,半条岔路都不拐,半个宝箱都不拿。
仙二打那个什么什么书生的时候,我通过观察与计算发现只有在7~8回合之内虐死此bo 才有可能逃脱死机的危险,可是本人的实力达不到这一水平,于是我以BUG制BUG,用R键来不停重复上一回合的投掷动作来给对方造成数千点的伤害,即使我投掷的那个东东已经不存在了(这个BUG在当时帮了很多菜鸟级别的人的忙)。
仙三走迷宫的时候,我经常喜欢隔着八丈远去用鼠标点击宝箱和存盘点,结果:几乎无一例外地成功。
到了仙外,懒惰地时候又想隔空取物,无一例外地失败。
仙外和仙四的迷宫中有BUG吗?我没玩出来,也许别人能有发现,但是我衷心希望根本就没有。 (4)其他
其余杂七杂八都在这里面说完吧。
仙四的迷宫与前几代相比,有以下几点区别:
1.不是每个岔路里都有宝箱。
本人玩游戏的时候财迷心窍,正好仙一至仙外的迷宫里的宝箱都常常装着百里挑一的好宝贝,让人欲罢不能。于是本人为了拿到所有宝箱不惜把迷宫里的所有岔路都走完,因此在迷宫里耽搁巨长时间。到了仙四,本人就可以比较决绝地放弃走回头路,因为很多岔路里只有妖怪在蹦,这样省下了很多时间。
当然了,岔路也不是完全就要放弃的,因为岔路里即使没有宝箱,也可能有支线剧情,本豆很幸运地触发了在迷宫的岔路里所能发生的所有支线剧情(虽说加起来也只有两个吧),才知道迷宫的岔路原来也可以有这个效用。
2.不是每个宝箱里都有宝贝。
与其他仙剑系列的宝箱相比,仙四的宝箱内容不很丰富,里面藏的东西大多数时候都可以在城镇里买到,所以多开一个少开一个没太大区别。这加大了本豆“不走回头路”的决绝程度。
更冷的是,有时候宝箱里不仅什么都没有,还可能引来妖怪……我知道我本不该贪财的。
3.不是每个迷宫的尽头都隐藏着bo 。
仙剑系列的总剧情模式,多少年来了一直是“城镇—迷宫—打bo —城镇”,到了仙外,甚至丧心病狂地出现了“迷宫—打bo —迷宫—打bo ”的特色,真是让人感慨设计者的用心良苦。但是在仙四里,不少迷宫的尽头都是一段剧情,还有挺多相当感人的,大有打破之前模式的架势。个人感觉之前的仙剑系列有时候打bo 的原因很勉强(比如把某人吵醒了就拉开大干一架等等),如今在仙四里有时候用剧情来给迷宫收尾,反而更合情合理。
4.与之相对,不是bo 都隐藏在迷宫的尽头。
当然,前几代也偶尔出现这种情况。不过在打bo 之前,设计者总是好心给你设置个存盘点或者是游戏自动存档。仙四的设计者就稍微冷血一点,在百翎洲的时候毫无前兆地飞出一只大鸟,居然就是bo 了,我当时只顾着眼前那个宝箱,还没来得及补血,想来差点就“大侠请重新来过了”。还有那个炎农洞和财神殿,附近根本没有存盘点,能否审时度势自己存盘完全要凭借个人的判断能力。这种设计也许可以使游戏更加多变吧。
综上所述,走仙四的迷宫不要求人耗费太多时间,但要求人集中全部精力,与其余仙剑系列的游戏相比,很明显让人感觉到不一样了。
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