《魔兽世界》CTM补丁 坑爹职业大盘点
2011年06月03日14:35
黄宇琛 字号:
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第1页:猎人CTM修改
以下排名针对4.0“灾变前夕”版本,参见国服3.13……而如果你想进一步关注CTM正式版本,请考虑“未来光明指数”。
不管CTM是否顺利审批,4.0作为当前版本的一个后续更新补丁(多么美妙的文字游戏)在“不久的将来”上线似乎是板上钉钉了。无论CTM是否如先行者说的那样不堪,眼下对普通玩家而言,最重要的就是:我玩的职业在未来是怎样的?咸鱼翻身还是一落千丈?
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考虑到国服两个“前夕”版本所持续的漫长的时间,4.0如果要延续个一年半载的好不稀奇。那么,为什么不在这段时间里,玩个能让自己舒心的职业呢?考虑到职业的种种变动,所以这里做一个排行,对十大职业进行一个简单的评价对比。
猎人
口号:萨满兄弟,这次轮到我垫底啦!
如果要用一个字形容猎人在4.0的处境,我想用“惨”形容最恰当不过。作为游戏内变动最大的职业之一,猎人的法力条被取消,取而代之的是集中值系统(和宠物一样,可以参考盗贼),1秒回复4.08集中值,用稳固射击可以额外回复。集中值的出现,大大改变了猎人原有的输出循环。
PVE方面,原本射击猎通过堆积破甲装,达到硬破上限后,可以有相当不错的DPS表现。然而,随着4.0破甲属性的取消,猎人失去了最重要的属性。在加速,暴击,精通三项属性里,加速在4.0版本里依然很废很废,虽然可以提升集中值回复速度,但这加成实在不给力。暴击依然是最好的属性之一,可惜一件装备不可能只有暴击啊……精通属性WLK的装备无法提供,只能通过重铸来实现。
于是,猎人装备只剩暴击/加速或者暴击/命中装备,然后尽可能的将加速和命中重铸以减少DPS的损失,不过这只是杯水车薪。兽王和生存猎更不用提了,没有了眼镜蛇射击这个技能,这两个天赋的输出循环不仅麻烦而且更不给力……
PVP方面,原本强势到逮着人就射他一脸的猎人沦为龙套角色,在某些伤害大幅度提升的职业面前,猎人的伤害实在不够看,***韧性装就如纸糊一样,即便暴雪强化了韧性装50%效果也没用……
未来光明指数:90(PVE输出第一集团)
第2页:萨满CTM修改
萨满
口号:我就是暴雪的爹!来坑爹吧。
整个ICC时期萨满的表现都不尽如人意,虽然在这个号称职业输出最(相对)平衡的版本,萨满也能打出不那么难看的DPS,可是和第一集团的DPS职业比起来,差距还是比较大的。暴雪显然也对萨满现在的输出方式不满意(太无脑),所以增加了元素和增强的循环难度。
增强部分由于新技能要80以后才能学习,所以循环还没有太大变化,单体DPS相比之前没有过多提高(由于并不依赖破甲装,所以DPS损失不大),群体AE能力依然坑爹。元素则痛苦许多,原本3个主力技能,现在要关注的是5个,循环中随机性还偏大(触发熔岩效果要赶紧用),如果操作得当,DPS会有一定的提升,不过还是那句话:你是锁甲双废耶!
治疗方面要坑爹了,治疗模式的修改,让快速/常规/大治疗三种技能有不同的运用场合,治疗链被重砍一刀,无脑治疗链会非常悲剧。虽然80级装备支持下,蓝耗依然没有任何问题,但这里强烈建议萨满玩家逐步开始适应不同治疗技能应对的场合,否则到85级以后你会发现,治疗量没提高多少,可是蓝耗提升了好几倍,等到那时候开始适应,你会非常痛苦。
PVP方面,依然元素一家独大,炮台威力虽在,但没了星界转移这个天赋之后,萨满非常非常脆……
未来光明指数:60(萨满就没被想起过,还好PVP恢复还凑合)
第3页:盗贼CTM修改
盗贼
口号:我已经“消失”了
盗贼在整个WLK的处境都不是那么美妙,比起TBC时期铺天盖地的**,WLK的盗贼已经是彻底的龙套角色了。即使在4.0中,盗贼的处境也没有太多的改善。由于破甲装的取消,战斗贼在没有足够高级的装备支持下已经非常仆街(到4.1才略有起色),虽然有乱舞机制在多目标战里有不错的表现可问题是ICC里有BOSS符合这样的要求吗?刺杀天赋倒是在这次装备改动中没有太大影响,加速暴击装通过重铸以后,刺杀贼倒也能打出不错的DPS。
至于敏锐,身为一个跑龙套的PVE天赋,就算是到了CTM正式更新以后,也只有一个英雄模式的BOSS用得到他。
PVP方面,虽然盗贼已经很废很废了,但是在4.0里,他还是勇敢的肩负起“受虐第一人”的责任。用敏锐天赋,机动性不见改善多少(4.06后才强化),生存能力在漫天的DOT面前就是个笑话。用刺杀爆发力是足够了,但是在这个风筝的世界里,盗贼除了敞开胸怀让人“享受”外,还能做什么呢?
未来光明指数:80(PVE输出不错,PVP敏锐比较给力)
第4页:圣骑士CTM秀修改
TOP7 骑士
口号:早知道就不信曾哥了……
如果要给骑士4.0的情况做一个注脚,用“大起大落”无疑是最合适的。PVE方面,原本是三系开花,现在成为三不像。防骑天赋大幅度修改,使无论是单体还是群体仇恨都大幅度降低,尤其是群拉方面,防骑仇恨直线下降。
防御能力上,被动的春哥效果变成主动,这让无数治疗心惊肉跳谁知道下一刻自己会不会挂呢?更惨的是,新盾墙技能要到85级才可以学,而之前稳定的被动格挡免伤也因为专精系统的推出而大大削弱。于是,一个又硬又爷们的春哥不见了,一个脆皮坦克诞生了……当然,不仅骑士,其他坦克或多或少也有这种情况,于是暴雪还临时将取消的装备绿字护甲还了回来,还顺带把王座之寒给***了,这才勉强让坦克有那么点资本。
惩戒在装备属性修改大潮中受的影响算小,不过因为新天赋专精系统和神圣能量系统的极度坑爹,导致惩戒输出随机性大不说,专精还不给力偏偏输出又避不开专精所带来的神圣能量系统总之就一个字:悲剧。(这是一个字?)
奶骑信标修改,而新技能又没能引入,于是,群加不给力,单体治疗又不给力……
至于PVP,一个腿短,皮脆(无敌缩短时间),奶水枯竭的骑士,谁要?
未来光明指数:80(PVE输出坦克表现一般,治疗比较给力,RAID必备)
第5页:德鲁伊CTM修改
德鲁伊
口号:我的女友更爱我了
正所谓有悲就有喜,在浩浩荡荡的改版大潮中,总有那么几个幸运的弄潮儿。德鲁伊就是其中之一。作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。全新的蚀星蔽月系统虽然颠覆了旧有输出循环,但对德鲁伊来说尤其是264装备的德鲁伊,需要调整的属性并不多,而能够适应旧有循环的德鲁伊对新系统也会更快上手(尤其是在摒弃多数循环的随机因素之后)。
新的蚀星蔽月系统
野性天赋则是这个版本最大的赢家……之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。新精通系统可以强化熊坦凶蛮防御的吸收量,而被动的复仇天赋,原本设计是用来增加坦克的仇恨(根据耐力值转换成AP),可是熊坦盾的特性决定了这部分转换的AP也能成为免伤的一部分,在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至H巫妖王的攻击打在熊身上都如同挠痒一般相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。
至于猫德输出,如此复杂的循环即便在4.0也没有什么改善,能在3.3打的好的猫的,4.0也差不到哪去。
恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧,一场战斗下来,你的治疗量和过量同样会让人瞠目……
至于PVP……我只能说,平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,那么在战斗中鸟德只需要给不同目标依次上DOT,然后坐等瞬发星涌一次1万+的伤害吧。加之DOT享受暴击和急速加成,鸟德的伤害绝对是一流的如果近战还想如过去般贴身肉搏,那么霸气威武的荆棘术会让你享受到SM的快感。
未来光明指数:80(PVE输出、治疗,坦克都中规中矩)
第6页:战士CTM修改
战士
口号:那飘逸的身影,迅捷的速度,威猛的伤害,这就是战士,这就是飘逸哥啊!
英勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。在损失大量白字伤害,同时失去了最重要的破甲属性之后,狂暴战已经没有刷版的能力了。作为破甲属性取消的最大受害者,ICC中根本就没有足够的命中装来支持狂暴战打出可观的伤害,狂暴输出循环的变化,是依赖于新技能和新装备才可以发挥出最大的威力。
防御天赋在这个版本倒略有起色,既然ICC时期已经跌到谷底,还有什么可以再砍呢?受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观(但依然很脆啊……)。不过,最重要的是,战士无论是单体还是群体仇恨,终于跃居成为四大坦克之首,那让人销魂的鲜血与雷霆,不仅是4.0,也是85级之后所有坦克中最强最猛的群体技能。
武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。
第二,控制能力威猛。战士多了一个45秒CD的撂倒技能,起手那个击倒再起身效果就占去2秒时间(在这段时间里即使你徽章秒解也无法有任何动作),总共5秒的昏迷时间,足够打出可怕的伤害了,天赋点出的强化断筋又可以提供5秒定身(30秒CD)。外加冲锋+拦截的昏迷时间,虽然有递减,但足够战士弄出一个8秒的完美输出控制链。
第三,爆发技能回归,斩杀技能修改强化,致死和压制伤害大幅度提高,让战士在攻击的时候爆发强的恐怖,沉着杀机一开,冲锋,致死,压制,英勇打击,斩杀一条生命就这样被收割了……更不用提那利刃风暴虽然可以被缴械,但现在还有战士会怕盗贼吗?
未来光明指数:90(PVE输出第一集团,PVP变态杀人狂)
第7页:暗牧CTM修改
暗牧
口号:给我一个痛,我可以风筝这个世界
将牧师放到这么高的排名,就是因为新天赋实在太给力。先谈谈暗牧吧,暗牧在PVE中有如下强化:所有DOT享受急速和暴击加成,在给目标上满DOT之后,哪怕暗牧开始移动,损失的DPS也会很小因为有数量庞大的暗影幻灵(要知道,在4.0,暗影幻灵是没有数量上限的。)被触发了……加上新的专精系统,暗牧的整体输出在4.0里有一个很大的飞跃。精神鞭笞成为类似DOT作用方式的引导技能,玩家再也不用怕损失引导时间了。在多数情况下,暗牧输出都可以获得3层暗影宝珠的叠加,伤害提升的不是一点半点。
戒律方面变化不大,由于几乎无限的法力,戒牧可以肆无忌惮的使用他的盾,加上重铸专精之后,一个盾的吸收量1万,让戒牧愈发成为打不死的小强。神圣系由于新脉轮系统的引入以及群体治疗的略微削弱,玩家需要重新适应这种治疗方式,虽然相比之前戒律更给力一点,但这里还是建议大家多学习一下神圣的治疗手法。
PVP方面,牧师终于扬眉吐气了,因为灵魂之力这个天赋的存在,戒律牧师至少可以保证有3秒稳定施法时间,外加减少虚弱时间的DEBUFF,放任一个戒牧的下场是可怕的,而攻击一个戒牧的下场也很可怕……这个版本中,戒律牧也是唯一能抗衡那些变态DPS的治疗……
暗牧的PVP则更为给力,在给目标挂上3个DOT之后,暗牧只需要做一件事跑。在不停移动中,你会发现无数的暗影幻灵如潮水般涌向对手。如果对手站定和你对轰,你只需要跑开即可,他如果想追你,就会发现无数的暗影幻灵迫使他进行更多的迂回。如果对手和你站桩对轰,那么你可以选择风筝或者站定对打,待目标血量25%以下以后,一个轻松的灭将对方带走(灭已经修改为强力斩杀技)。至于近战,除非是超优秀的战士或者DK,否则拿暗牧一点办法都没有。建议暗牧们到战场里去,可以最大化的享受多目标痛所触发的幻灵大军的震撼快感……
未来光明指数:80(PVE输出尚可,治疗比较给力)
第8页:死亡骑士CTM修改
死亡骑士
口号:嘿嘿,小家伙变粗变大了……
DK在4.0中的符能机制以及天赋有重大改变,新符能的引入比较好的减少了DK输出循环中的随机因素(虽然冰DK的随机因素还是那么坑爹),对加速属性的利用也有了比较明显的提高。
DK在4.0中不错的表现取决这几个因素,第一是装备属性修改对DK的影响不算大,虽然血天赋以破甲为主流,但血DK并不是三系中输出最强的。在改版之后,加速属性一跃成为邪DK的最佳属性,尤其是新天赋作用下,邪DK宠物的邪能变身系统,让DK的伤害有不小的提高。第二是新天赋下,邪DK大部分技能都得到加强,使其在多数BOSS战里都有上佳表现。
血天赋在修改为纯坦克天赋之后并没有太多的改善DK坦克的处境甚至更糟糕,尽管归还了装备的绿字护甲,但是DK的被动免伤能力还是太差了一些,虽然有技能安排可以保证多数时间的免伤覆盖,可是新死打回血机制必须依托高专精才能发挥出应有的水平,这在4.0阶段是不可能做到的。
PVP方面,原本伤害是邪DK的软肋,不过随着宠物变身天赋的加入,DK的伤害就有点高的可怕了。近身伤害和粘着能力强,就算对方脱离,DK也有足够的技能贴近。再不济,那数不清的死亡缠绕也会如潮水般向你喷来……而这个喷的过程中,宠物伤害也不断增加……
未来光明指数:70(PVE和PVP表现一般)
第9页:术士CTM修改
术士
口号:打架?我只玩4P
3.22昙花一现的毁灭术在4.0又归来啦!作为4.0版本中术士最强的PVE和PVP天赋,毁灭术真正诠释了,你的操作有多好,你就能打多好的道理,想知道毁灭术有多牛?让我们先从PVE开始。
和WLK时代输出循环相比,4.0的毁灭增加了灵魂之火这个循环的关键技能,通过灵魂之火,术士可以维持高的加速状态(4.06后修改更坑爹了)。由于持续BUFF时间不长,加上一旦断档就会损失大量DPS,所以毁灭术的循环是非常考验操作时机的。不过,毁灭的加强不仅这些,献祭、腐蚀享受加速和暴击加成,厄运诅咒成为一个1分钟的DOT(15秒发作一次),由于兼顾到DOT,所以循环相比之前要复杂不少。再加上浩劫灾祸机制要求术士尽可能的对双目标输出,让术士需要关注的战斗信息多不少。
换句话说,毁灭术的高DPS是建立在合理使用技能的基础上,这对大部分玩家来说相对困难。而且,在新增灵魂碎片系统以及将地狱火/末日守卫设置为额外爆发型宠物,又是额外的操作需求。
痛苦术虽然在DOT方面有所强化,但和之前相比并没有本质上的强化,加上地狱犬要到4.06以后才有强化,所以痛苦术要想崛起也是以后的事情了。恶魔方面,由于10%团队法伤太诱人,所以恶魔还是有一定的需求,不过,因为恶魔的强项是AOE(恶魔守卫的旋风+变身后的献祭+**),在ICC这个版本鲜有发挥的空间。
PVP部分,毁灭术重归秒杀流,献祭+混沌箭+点燃的爆发高的离谱,外加新版魅魔给力的表现,附带远程控制+近身群体击退,同时还有不俗的伤害,实在是毁灭PVP的首选。更何况,还有随着地狱火/末日守卫的加入,术士绝对是玩4P最佳人选。毁灭给力,恶魔同样也很牛,特别是恶魔守卫的两个新技能(远程昏迷+山寨利刃风暴),以及恶魔变身之后可怕的抗打击能力,你会绝望的发现,TBC时代那个打不死的变态又回来了。
未来光明指数:80(操作意识决定输出,但是真的太繁琐了)
第10页:法师CTM修改
法师
口号:做儿子之前你得先做孙子
是的!没有错!又是他!又是法师!他又一次的成为了这个版本的淫家。让我们细数他给力的地方。
PVE方面,原本就给力无脑的奥法现在更给力,更无脑了。配合魔甲术雕文,264级奥法在战斗中基本可以做到无脑奥冲,然后唤醒,接着继续无脑奥冲到35%(唤醒的CD也到了)这种变态的循环。于是,奥法就这样毫无疑问的登顶成为最给力的输出职业,万众瞩目的明星。至于火法,忘了他吧,虽然他也有刷榜的能力,可以在奥法这么耀眼无脑的光辉下,为什么要吃力不讨好呢。
PVP方面,冰法荣登4.0排行榜第一,得益于冰***机制的修改以及天赋,冰法PVP重归无脑BIUBIU时代。冰环冰***水元素冰环冰***深结冰***X2,对方必倒。毕竟面对暴击1万伤害的冰***,你实在没有对抗的本钱。
未来光明指数:70(PVE输出第一集团的天赋只适用单体战和站桩,PVP只有高端玩家才给力,中低端被打的找不到北)
当然,这个排名仅供大家取乐,诸位不必当真……
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【作者:黄宇琛 来源:
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第1页:猎人CTM修改 注意: 以下排名针对4.0“灾变前夕”版本,参见国服3.13……而如果你想进一步关注CTM正式版本,请考虑“未来光明指数”。 不管CTM是否顺利审批,4.0作为当前版本的一个后续更新补丁(多么美妙的文字游戏)在“不久的将来”上线似乎是板上钉钉了。无论CTM是否如先行者说的那样不堪,眼下对普通玩家而言,最重要的就是:我玩的职业在未来是怎样的?咸鱼翻身还是一落千丈? ......
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[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4002093]
我认为ICC的物理DPS装备应该优先狂战,法系DPS装备应该优先火法
CONTENT
(7798945)
2011-01-26 12:15
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4002093]
我认为ICC的物理DPS装备应该优先狂战,法系DPS装备应该优先火法
我认为ICC的物理DPS装备应该优先狂战,比如说死亡意志和橙斧,法系DPS装备应该优先火法,比如说异物
这两个天赋职业都是DPS第一集团处于巅峰的,其他职业几乎无法超越,虽然其他职业也有一些DPS,但为了让大家早点打通H模式ICC,结束开荒,装备分配最好还是追求团队收益最大化比较好,毕竟狂战火法拿这些装备所得到的DPS提升比你更大,先培养出装备毕业的狂战火法也能够让你们更顺利的打通H模式ICC,希望大家能够体谅一下
(200061)
2011-01-26 12:17
优先你大爷
(2388664)
2011-01-26 12:18
呵呵 内容过短或过长4
(239946)
2011-01-26 12:18
我支持你,一切为了冲榜
(1382388)
2011-01-26 12:18
绝对的复仇帖~~~
(181033)
2011-01-26 12:19
明显是反讽...
(6907414)
2011-01-26 12:19
挑事儿来的?
(8152916)
2011-01-26 12:19
八戒,你又不乖了~
(351505)
2011-01-26 12:19
我穿越了吗,竟然看到这种贴
(4829529)
2011-01-26 12:19
法神又来发话了??求LZ英雄榜
(2494506)
2011-01-26 12:19
鸡蛋都放一个篮子里?
(555464)
2011-01-26 12:19
出售小板凳零食等等
前排广告位招租
(431937)
2011-01-26 12:20
[quote][tid=4002093][b]Post by Ta adar_Paladin (2011-01-26 12:15):[/b][/tid]
我认为ICC的物理DPS装备应该优先狂战,比如说死亡意志和橙斧,法系DPS装备应该优先火法,比如说异物
这两个天赋职业都是DPS第一集团处于巅峰的,其他职业几乎无法超越,虽然其他职业也有一些DPS,但为了让大家早点打通H模式ICC,结束开荒,装备分配最好还是追求团队收益最大化比较好,毕竟狂战火法拿这些装备所得到的DPS提升比你更大,先培养出装备毕业的狂战火法也能够让你们更顺利的打通H模式ICC,希望大家能够体谅一下[/quote]
你完全可以开个团说火法和狂暴战优先所有装备,然后再看看你能开起个什么样的团说说
(1667836)
2011-01-26 12:20
楼上几个真没娱乐精神。这明显是针对刚才那个橙斧帖里一群战神言论的复仇帖楼上几个真没娱乐精神。这明显是针对刚才那个橙斧帖里一群战神言论的复仇帖
(116247)
2011-01-26 12:21
靠明显的钓鱼帖复仇贴
我一个法师我都看不过去了
楼主你是不是嫌CTM的法师PVE还不够惨
(6356864)
2011-01-26 12:21
呵呵,又来一个刷优越感的
(361486)
2011-01-26 12:21
一次日常俩啊
(645624)
2011-01-26 12:21
嗯,都优先给我,然后我达拉然喊话:277毕业,双意志,橙斧战士,只卖1000RMB,有意的M
(3229766)
2011-01-26 12:21
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
(412596)
2011-01-26 12:22
应该优先楼主。
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WorldofRaids
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随着ICC走向尾声,对这个WLK最后的大型RAID的评价和反思多了起来,WorldofRaids请到了12位世界顶级公会的团队成员从DPS角度谈谈他们对ICC的感想和评价。
死亡骑士
:Juggernaut公会的Modk
世界上第一位拥有影之哀伤的人就是来自美服Juggernaut公会的Modk。
“总的来说,从属性和触发机制来看,这是一把设计得非常好的武器。成为世界上完成这把武器的第一人毫无疑问让人感觉很棒,我的公会给了我巨大的支持,没有他们我就不知道该呆在哪了”Modk如是说。
在打过一次副本后,他发现在某些战斗中DPS提高了超过1500点。虽然他很感激公会选择了他来获得第一把传说斧,
但他承认一个DPS战士或者一个惩戒骑士会从这把武器中获得更大的提升。
我得说ICC里死亡骑士的表现很平庸,最大的挑战就是我们作为一个最为依赖宠物的职业必须克服这个局限性。
如果战斗中有任何特殊buff,那么这种buff基本都只会给玩家提供增益而不是他们的宠物。鲜血女王兰娜瑟尔的撕咬对宠物没有增益,烂肠战斗中你基本不可能使你的宠物不受到延展黏液的影响,除非暴雪放出个补丁取消了这个技能。以上这些负面现象发生得也不是很多,但是这几个有这些问题的战斗很让人恼火”他觉得。
Modk认为对死亡骑士来讲最好的战斗是辛达苟萨,DK的高生存力和在冰箱与bo 间相互传染的技能提高了不少DPS;他认为鲜血女王兰娜瑟尔的战斗是最糟的一场,特别是由于DK的宠物使他们在撕咬顺序中往往排在比较低的顺位。
总体来讲他觉得这个副本的DPS平衡不是很让人满意。“我认为总体上讲相当地糟糕”。从我的私心来讲我想说DK应该获得更高的DPS,但是最大的问题在于一些混合职业如果得不到特殊照顾的话就会打得非常烂,特别是元素萨满、鸟德和暗牧。基本上除非他们获得了嫁祸诀窍或者能量灌注或者二者兼有,否则他们就无法打出像样的伤害。很明显职业之间需要基于团队支持度之类的东西来有所区分,但目前来看这个差距有点过大了。
:For the Horde公会的Dexxz
“对术士来讲辛达苟萨的战斗是最为糟糕的。如果你被点名,你会在30秒内无法像样地进行施法。其他职业,比如法师,可以直接冰箱然后继续施法”德国公会For the Horde的成员Dexxz如是说。
Dexxz认为在ICC中术士担任了一个非常重要的辅助角色,在困难模式的团队配置中,恶魔术士或多或少成为了一种必备职业。“另外,我们痛苦系的DPS很不错,奥法在大多数战斗中有更高的DPS,但我们会在法系DPS中占据第二的位置,而且不要忘记我们还有灵魂石!”他说。
虽然Dexxz觉得巫妖王的战斗是这个副本中最有挑战性的,但他同时认为普崔塞德教授这种类型的战斗中术士的表现很强势。“我喜欢这场战斗,你可以用痛苦天赋给所有东西上dot,并且你可以在第三阶段用吸取灵魂打出很不错的DPS。”
Dexxz对3.3.3中奥法的削弱感到有点高兴。“(对奥法)做点什么是正确的,但我认为当前法系的平衡是很不错的。我还没有看到拿影之哀伤的战士,但战士在拿到终极装备后可能会需要削弱一下。”他说。
:E idia公会的Muqq
非常有趣的是,
E idia公会的暗牧Muqq认为ICC是对他的职业而言最好的副本之一,特别是在3.3补丁之后。“我们在伤害输出、生存力和整体助益方面相对大部分其他天赋而言都相当突出,并且我们职业内的互相叠加得相当好。如果你找到了合适的人员的话,完全有空间往团队中加入更多的暗牧”他说。
Muqq认为和之前的WLK副本相比风格并没有太多的变化。挑战在于如何应对装备上大量的急速和4T10效果对精神鞭笞的影响。
“说到战斗,我们在那些重要的bo 上表现出色,例如教授以及巫妖王。从我在25人英雄巫妖王上所见所感来看,暗牧非常有用,而能为团队带来帮助自然是很棒的,特别是和大十字那个年代的我们相比。”Muqq说。
他认为ICC中DPS的平衡算是暴雪有史以来做的最好的。“我觉得‘带人不带职业’的理念在ICC中体现的比WLK之前的副本都更明显。就以10人英雄巫妖王为例,已经有全物理队和全法系队击杀过他,二者效果都上佳。说到实际的DPS,大部分职业和天赋都不错,除了像兽王猎和冰DK等等,他们都在团队里有地位,不论换出或换进谁都不会有太大的问题,只要装备和技术相等。”
:Adept的Moshlol
大洋区公会Adept的Moshlol并没有对ICC里猎人的表现有所抱怨。“这个副本对猎人来说并没有ToC那么有利。很少有什么可以站桩打的bo 。很多战斗存在着大量的随机因素,而在1万2的DPS下,3到4秒的暂停就意味着大把的DPS损失。但我们仍然能打出相当出众的DPS,”他说。
Moshlol认为最大的挑战是巫妖王的战斗。“在这场战斗中有很多机制对猎人并不友好,例如集中应对鸟人,大量的移动和总体来说较低的DPS。也许大家仍然需要至少一个猎人来宁神小怪,但我没发现有哪个高端公会带了三四个猎人。”
但他仍然认为DPS的平衡不错,特别是作为纯DPS职业的法师、猎人和潜行者。“我不对术士发表意见因为我们只带一个恶魔术士,”他解释说。Moshlol还认为增强萨之外的那些近战混合职业也很不错。
“我得说萨满在各个方面落后于大部分职业,除了武器战这样的。而混合远程职业中我得说暗牧太赞了。他们在小怪多的战斗中的DPS非常棒,而且使团队受益颇丰。我们带了3个暗牧,就因为他们很出色。其他的远程混合职业,例如元素萨和鸟德,我觉得有所欠缺。我还没有看到什么非常棒的鸟德——假如有的话——所以我不做评论”。
:Wraith的Blatty
“ICC实在是个耍咒术吸收bug的好地方,不过后来被修正了。”,法国公会Wraith的法师Blatty这样认为。虽然法师能在ICC里打出很高的DPS,他倒不觉得这个副本适合他的职业。“
ToC那种站桩轰到死的年代已经过去了。大部分战斗都要求你切换不同的目标和不停的移动。
Blatty认为闪现是法师在ICC里的利器,“闪现穿出1号的冰火墙,闪离困难萨鲁法尔的血兽或者闪向绿龙的燃烧骷髅。”
总体来说Blatty认为近战DPS相比远程有一定的优势。“在很多战斗中近战DPS会经常没有事情做,例如玛洛加尔领主、萨鲁法尔、烂肠、腐脸、血女王和辛达苟萨。这些战斗不需要近战多移动,从头砍到bo 死就可以了。而其他的战斗还不错,没有什么明显的不平衡之处。”
辛达苟萨是Blatty作为远程DPS最不喜欢的bo ,他觉得暴雪为什么要做出这么个法师经常没事情做的战斗。“好多法师打10人H冰龙就是那煎熬啊,还不如先准备点面包薯条咖啡,因为你会很闲的。”
:vodka的Killars
北美公会vodka的盗贼Killars认为刺杀和战斗在ICC中都能有很好的表现。“当然某些战斗确实会使我们无法长期站桩输出,但佯攻、消失或暗影斗篷之类的技巧还是可以帮助我们保持DPS。对毒药的buff是影响最大的部分。普崔塞德教授要打高是需要一点运气,但这也是一场杰出的盗贼可以比一个优秀的装备更好的盗贼打的更高的战斗。”
他认为普崔塞德教授和辛达苟萨是对盗贼来说最困难也最有趣的战斗。“辛达苟萨是盗贼展示自己作为DPS职业而非一具套着装备和天赋的皮囊的最好机会,控制debuff的叠加、大技能的使用和移动的时机是这场战斗的全部。”
Killars认为各个职业的DPS在ICC中比较平均。“在单目标的战斗中DK应该能再高一些,而惩戒骑的伤害加上他们的团队贡献显得有些OP,但总体来说可以接受,因为弱一些的职业拥有很多的团队支持能力。我一直在想非混合职业应该能打出最高的DPS,现在看来大体是这样的,惩戒骑除外。暴雪这次做的很不错,每个职业都能进ICC做出自己的贡献。”
:Deus Vox的Lami a
在WLK后,野德开始成为非常出色的DPS天赋。北美公会Deus Vox的猫德Lami a认为ICC很不错。“一些需要大量切换目标的战斗会有些棘手,但相当多的情况下我可以保持在一个目标上并打出很好的成绩。”她说。
猫德的输出循环公认为游戏内最难,而Lami a发现野德DPS在任何战斗里都有可能让人不爽。“由于我们的伤害很多来自流血并需要连击点数,频繁切换目标会是很严重的掣肘,例如教授。就算是单目标战斗也有可能缺星,损失不少DPS,更不要提频繁切换目标丢星带来的毁灭性后果了。”
Lami a认为DPS的平衡现在很难,特别是要考虑到PvP。“总是有一两个职业或者天赋要么太烂要么太好。我从来都不觉得大家的DPS应该一样,因为他们可能还会带来辅助能力。举例说考虑到元素萨满提供的buff,我看不出有什么理由他们应该能和盗贼打的一样高。虽然是有某几个天赋要差一些,但几乎每个职业都有一个DPS比较高的天赋,所以还不算太失衡。”
但她并不觉得这是最好的平衡方法。她更宁愿看到那些比较弱的天赋得到buff。“某些人就是更喜欢玩这些天赋,他们应该被提到同样的水平上来。”
:Blood Legion的Itharn
抛开团队辅助不谈,增强萨在ICC的DPS里面算是比较弱的,而北美公会Blood Legion的Itharn对他的职业在这个副本中的表现比较失望。“相比其他职业我们的成长性不好,而且需要移动的战斗太多,这些都严重影响了我的DPS,”。
Itharn认为萨满的最大问题是比其他职业要低的生存能力。“我们血量低又缺少免伤,因此在团队伤害很多的战斗力我们会成为负担。教授应该是对增强萨来说最糟糕的bo 了,例如跑软泥和各种被击退——有几个CD我连坦都打不过。增强萨满缺少快速移动的手段,相比之下战士和野德有冲锋而盗贼有疾跑。”
总的来说Itharn认为DPS有些失衡了,“随装备成长性高的那些职业开始领头,盗贼和战士尤甚。至于要怎么改,我不知道。”
:Exodus公会的Yalp
“冰冠堡垒已经是一个很成功的副本了。它不像十字军和奥杜亚中有那么多战斗让你可以尽情的去AE,但是并不代表没有。对于战士,AE可以说是最惬意的了。”来自美服Exodus公会的战士Yalp如是说。
Yalp认为战士的问题在于怒气系统。“当装备很烂的时候,获取怒气真让人抓狂,而当你装备很棒的时候,怒气却好像怎么都用不完。我希望有朝一日那些家伙可以改进一下怒气系统。”
对于他个人来说,冰冠堡垒战斗中最大的挑战在于没有防战。作为团里唯一的战士,Yalp要在全程上破甲的情况下尽量去保持高伤害输出。“最开始上5破的时候是最让人郁闷的。本来你可以吃嗜血饰品全开去打的,但是现在要干这个就损失了很多伤害。还有那种像辛达苟萨一样要好多次破甲的战斗。这是更让人崩溃的。当然,如果你们有个防战或者另外的狂暴战来上破甲这个问题就不复存在了。”
Yalp尤其喜欢巫妖王的战斗。他说:“对于战士来说,整场战斗除了最后一个阶段基本都在AE简直太棒了。这使得战斗很有趣,至少我很受用。我最反感的战斗是英雄的血亲王议会,因为暗影之牢和强化震荡漩涡的设计可能根本没考虑近战。”
:Paragon公会的La “打过副本的人都知道鸟德输出不行。”来自芬兰公会Paragon的鸟德La 说。然而他觉得冰冠堡垒对于平衡德还是不错的。“没有鸟德比其他法系输出处于劣势的战斗,对于某些战斗来说,例如死亡使者萨鲁法尔,我们的技能-这里比如台风-很有用。没什么值得抱怨的。”
La 认为平衡德最大的问题是在伤害统计中打到顶端。
“我们伤害有点低。希望马上来的星辰坠落的buff可以缓和这个局面。没有什么比看到你自己在伤害统计中排第一名更让人满足的了。在你打败别人时你可以稍微戏弄一下他们。”
这位Paragon的玩家认为平衡德目前的伤害刚刚好。“当然总会有一个天赋伤害最高,但是他们并不会超过你太多,想要在伤害上打败你他们必须发挥的尽善尽美。虽然像元素萨满和平衡德这样天赋伤害有点低,但是你应该把这作为对你的挑战而不是为了不能打到最高而不安。”La 说。
元素萨满
:Premonition公会的Fec
作为美服Premonition公会元素萨满的Fec认为冰冠堡垒这个副本对于元素萨满来说还是不错的。“除了少数的几件装备,大多数装备设计的还是很好的,如果你只想打木桩,有许多战斗给了你这样的机会。在一些战斗中,你还有可以充当备用治疗的优势,尤其是目前10人英雄难度的巫妖王战斗。我认为元素萨满的伤害多少有些低,但是如果你能正确使用火焰图腾的话情况还不算很窘迫。”Fec说。
他最不喜欢的两个战斗时鲜血大厅的:血王子议会和鲜血女王兰娜瑟尔。“鲜血女王永远也不会咬萨满,因为我们是最不理想的被咬人选。血王子议会需要大量的移动,而移动对于元素来说影响又是致命的,并且火焰图腾对于它们应该打谁表现的并不出色,再说还有射程的问题呢。”他解释道。
总的来说,Fec觉得目前所有职业的情况都很好。
“我想在某些情况下,奥法应该被削弱一点。鸟德,野德,元素和增强萨满都希望能够各自的d 续航能力稍微强一点。我想问题出在法师有太多大招了而其他四个天赋却没有那么多。尽管如此我还是觉得玩家应该少注重个人的d ,要知道当bo 死了,谁打的最多都不重要了,重要的是你参与了战斗而不是你的职业。”
:Irae AoD公会的Vetra
“在能AE的战斗中,就是那种一个bo 带两到三个小怪的战斗,惩戒骑和狂暴战OP得一塌糊涂,”德国公会Irae AoD的惩戒骑Vetra说“在冰冠堡垒中许多怪物都是亡灵,这正合圣骑士的胃口。4T10的效果对于惩戒骑提升也很大。”
Vetra认为对于一个优秀的惩戒骑,并冠堡垒中的战斗很合适,有几个例外,最显眼的就是要定期换目标的战斗。此外,惩戒骑还会遇到其他的挑战挑战。“在冰龙战第二阶段注意你自己复仇圣印buff叠的层数很富有挑战。根据你们困难巫妖王的战士,想控制住自己的仇恨也很难,因为小食尸鬼会打你还要处理寄生。但是掌握好拯救之手和神性牺牲的时机可以使你咸鱼翻身。”他说。
这位Irae AoD的玩家认为在单一目标的战斗中d 平衡协调的很好,除了奥法用咒术吸收骗伤害以外。
“3.3.3补丁朝着剔除d 排行中一些小失误的目标正确迈进。有点遗憾的是护甲穿透对于惩戒骑的提升并不理想,或许暴雪会对这方面做些调整。还有复仇圣印应该改成只需要叠3层,这样惩戒骑转换目标就不会那么的纠结了。” 点击查看:
Paragon,世界首杀,英雄模式巫妖王
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