wow战斗贼3.35当前国服3.35补丁版本,战斗贼如何将割裂和刺骨…

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[3.35战斗贼步法进阶] 25Hicc战斗贼以及其他主流副本中的一些进阶技巧
CONTENT
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2010-10-03 01:41
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[3.35战斗贼步法进阶] 25Hicc战斗贼以及其他主流副本中的一些进阶技巧
内容导读:
这篇帖子历时5个月 经过整合排版修订等大型修改过6次 小修改过半百次。
主要内容是[color=darkblue]3.35背景下 25人主流副本[/color]中的一些[size=150%][color=red]进阶[/color][/size]技巧。
虽然已经很多人发过了TOC和ICC的攻略 但是我的观点是ICC后期的混子打发 [color=red]不利于开荒 但是能最大化你的输出数据[/color]。
如果文中有看不懂的地方请参照文章底部的友情链接。
最后祝愿所有看到这篇帖子的朋友能在WOW找到乐趣。 如果你觉得文中的内容能给你带来帮助或者启发请顶一下帖子让更多的人看见。 [s:42]
---------------------------- 传说中的分割线(TOC很熟悉的跳过)------------------------------------------------------
[colla e=TOC部分建议跳过]
25人TOC G团 盗贼新玩法(斗牛士打法)喜欢盗贼 因为他很COOL
TOC战斗贼在后期的TOC DPS秀中依然具有强大的竞争力。
1王 推荐PVE割裂天赋
猛犸人阶段
1 当有队友中了狗头人 团长一般让他到近战圈 让近战帮忙AE掉 所以你的乱舞要留好 有些人喜欢乱动 你要等他站住不动了再调整位置开乱舞 否则不能全程A到狗头人其他没甚么特别的。
感谢23楼补充 点BOSS是A不到狗头的 要点狗头做目标 A BOSS。
虫子阶段
2 当前打发都是先毒后火 不管是毒虫还是火虫 它都有1个技能叫横扫 将身体周围的人击退 对 我们就是要利用这个技能跟其他DPS拉开差距。BOSS刷出来后会先放几个毒 15左右就会放第一个横扫了 横扫是有读条的 在他读条1秒内 任意时间消失(宏 /CAST 消失 /STARTATTACK)都可以不被击飞 ,被扫飞将损失3秒左右输出时间。等他们跑回来没砍20秒 BOSS的第2个横扫又来了 这一次杀戮 继续贴身输出 因为都是虫子开英勇战术 而你的加速药水 肯定是这里喝掉 DPS够快的话 BOSS放不出第3个横扫就倒地了,即使团队不强力 那么第一次杀戮 第二次消失 第三有杀戮雕文还能继续杀戮!
3 某些情况特别背 连续点几次进站的毒怎么半?这个时候你要体现出自己站位的意识,站在毒虫的右后方最远距离输出 尽量进火虫坦近一点 第2次中毒 火箭鞋直线冲过去 聪明的火虫坦克这个时候会往近战稍微倾斜缩短所有近战跑位距离 不过这样的坦克 我10次就见过1个。
猴子阶段
4 猴子阶段的打法最讲究技术,同时也是最能拉开近战DPS的BOSS.
本文主要介绍的是一些[color=red]步法[/color]的技巧
起手坦克接手BOSS,正常输出打上切割后 马上[color=red]绕到坦克的位置[/color]也就是背靠墙在BOSS的正面输出 没过几秒BOSS一个转(这次没有读条了!) 一圈近战都飞出去了 马上他还会对背后接1个吐息 这个时候你发现 坦克的位置 也就是你的位置 不但不会被大猩猩击飞 多了3秒输出时间 而且因为BOSS转向吹空调 你不用动正好有背 而且还可以节约宝贵的自利CD 降低了治疗压力 然后[color=dee ink]观察[/color]他的空调读条快结束的时候 [color=red]回去[/color]跟其他近战站一起 BOSS的抡飞有30秒CD 别无脑站正面吃招架,1个割裂循环后 你又可以[color=dee ink]回BOSS正面[/color]了 BOSS又重复了1次伦飞 加吐息 不过这次吐息会比伦飞稍微晚一点点,所以一直在正面打到他吐息完。
2次伦飞过后再输出几秒,BOSS马上就要招牌技能了,(盗贼专场5秒斗牛表演开始了) 大部分人看到这个技能躲都躲不急 我们不仅不躲 还要上去压榨DPS,根据经验第2次伦飞后2个割裂循环 他会往中间一跳(这就是我的牛) 这个时候 你的位置提前[color=red]调整到BOSS背后最远距离输出[/color] 同时朝向要[color=orangered]侧对[/color]BOSS 当BOSS跳的时候侧身站位可以节约0.3秒的转身时间 你要马上[color=red]开火箭鞋 冲[/color]到中间去 常常是BOSS刚跳过来 我就到了他身边(斗牛士整理下衣装) 继续砍 这个时候BOSS会读条1个技能 把全团非盗贼玩家震飞(观众就位坐好) 这个技能[size=150%][color=purple]消失[/color][/size]躲掉可以不被击飞。 继续打BOSS,BOSS震飞人群过后会傻傻楞2秒 这个时候加油继续砍 注意边砍边绕他转啊跳啊,不能增加DPS但是很COOL。(来吧,我要放的你血)( 等他确认好朝向准备撞人的时候 会先后跳1小步 然后猛撞过去(公牛被激怒发起了猛烈的冲锋),这个时候你应该在他冲锋的路线上(不要担心被撞飞,亲自实践证明冲锋路径上的目标不会受到任何伤害,靠近墙边被昏迷的目标才会)[color=red][size=110%]预判[/size][/color]1个刀扇(这是熟练斗牛士的惯用翻舞红布的动作,也是整个表演的点睛之处)到BOSS撞上墙昏迷了,这个时候刚好你可以打了,在其他团员还在猛撞中惊魂未定或者判断是否有人被撞到的时候,[color=orangered]杀戮之[/color]。(5秒盗贼专属表演到此结束)(因为他昏迷有个DEBUFF 增加收到伤害50% 手雷啊还剩下的大招全开掉 在昏迷DEBUFF还剩最后1点点 的时候 [color=red]提前跑[/color]到他正面背靠墙去就位 因为昏迷过后马上是1个伦飞+1口冰,继续重复前面的动作直到他死掉。
这个打法最大的意义在于开荒 因为猴子的狂暴时间 跟他第3次 撞墙重合 第3次撞墙前 那个读条的AE 在狂暴状态下 是秒杀全场的 那一次 BOSS还1%血 BOSS狂暴了 跳中间 我火箭鞋迅速跟上 他开始读条了 团队绝望了 我一个消失同时狂点鼠标右键出来继续砍顺带1颗哥布林专属大手雷,身上还带着潜行加速的BUFF 他AE 后全团就剩我1个 然后他发愣2秒 我一个剔骨 然后YY沸腾了。。。(强调个细节 这类消失躲技能的法术 只要消失后马上就可以出来砍了 不用等他读条完。)
感谢25楼补充 最远距离攻击冰嚎可以不被击飞 但是可能会因为调整的时候距离过远丢失平砍伤害 如果你是PVP 卡8码高手建议你试试。追求稳妥的依然可以试试我的打法 利用墙壁防止自己飞太远砍不到。各位见仁见智。
2王继续PVE 割裂
1 25普通门不用打 出门了继续平稳输出 安排你打断你就打断 不过自信的战士或者DK坦都会说包打断 ,25H的门是要第一时间打的 火箭鞋上去 打1个2星星给门挂破甲 然后偷天女人坦切割(用宏)闪避(防止女人出来第一刀P死你)乱舞冲动加速药水 终结技能用剔骨 直到乱舞结束 回去继续输出本体。
2 25N无视火山地域火跳过来 主坦又不懂走位的话 打个佯攻 血线掉太快也不好 25H出火山了 可以帮火山坦偷天一下 因为没有乱舞了 所以除非有3个以上地狱火才开刀扇。其余就是打到死了,木桩BOSS循环不乱的话 第一很轻松。
3王切PVE 剔骨
注意凿击 也是打断的好方法 致命毒药赶快换减速毒药吧 起手刀扇一下给他们都挂上致伤和减速 终结换剔骨 方便随时凿击你要控制的怪。然后血量低了马上消失 怪物打掉血最多的怪 注意是掉血最多的 不是血最多的。
4王切PVE 剔骨
最给力的BOSS了 低护甲 双目标 一切都是那么完美 普通团队的话 起手两个怪站定了就开乱舞吧 后面还能开1次 固定团的话 就看BUFF开吧。
5王 切PVE割裂
要点是刀扇前 一定要先开乱舞 这样3个目标(BOSS+2虫子)可以A出6个目标的伤害 加速也是配合第一波中虫 推荐使用主拳副匕天赋 高暴击比剑斧更适合AE战 副手匕首可以享受更多的刀扇规则加成。其他跟打没千魂的鸡蛋一样 AE跟单体轮着来。
[/colla e]
--------------------- -传说中的分割线(25HICC部分)-------------------
25HICC部分
H1王 天赋战斗割裂 配合杀戮 刀扇 影袭雕文。
[color=orangered]緊跟[/color]著開怪的騎士(最好他走1步 你走1步 慢1步=少0.05秒輸出)
按开怪之后的时间轴为主线
騎士開翅膀飛盾的瞬間 你提前 偷天 [color=red]疾跑預開[/color]
0.1秒遠程手雷同時[color=crimson]跑位接近[/color] 近身上去直接影襲(用宏順便出平砍讀條和手套的加速) 瞬間接1個切割 這時必定觸發意志 同時調整朝向側對王
2.0秒 坦克調整好朝向 調整過程中王轉向 你也[color=red]跟著轉向[/color] 否則招架閃避幾率提高,這時候全團都會站到紅圈里 除了1-2個獵人 繼續影襲打星
15秒第2個終結技還是切割 壓在第1個切割介面顯示剩餘0秒的時候用 (我用的是 割裂 殺戮 和影襲雕文 沒用切割)同時牌子飾品已經疊滿了 破甲已經5層了 果斷殺戮 結束后影襲暫5星
20秒 應該要打出第一個割裂(5星) 隨後打1個5星 看影襲雕文觸發情況和副手攻擊回能快慢選擇 剔骨還是割裂或者切割。第一個刺讀條的時候開亂舞 然後攢能量(保證刺讀條結束 你處於高能量狀態,開荒不要這麼做 能量全打出去保證你被刺的時候低能量狀態求穩)刺出來瞬間刀扇 然後 刀扇 然後 等2秒再刀扇 刺基本就沒了 繼續回到對王的循環
BOSS 2次刺過後 就會讀條旋轉 讀條最後1秒 開閃避 同時移動預判他的下一個位置的一側(一般12馬之外 25馬之內 最遠的那個人)如果預判成功 你可以跑2步就可以繼續輸出了 如果預判失敗 開火箭鞋 追上去砍 第2次再移動(繼續預判 失敗開疾跑)開荒的話 不要追出去 P2乖乖在人群中打刺和 被打刺。閃避結束 開佯攻,如此循環直到P2結束轉回P1 如此重複
补充一点 狂暴战士可以开反击风暴追着BOSS旋风砍 德鲁伊则是合理节约利用好猫跳
H2王(推荐刺杀天赋)
近戰[color=sie a]比較不友好[/color] 環境極度危險 不求無功但求無過
當前25%BUFF 無需暗抗 佯攻雕文
這裡 很忌諱用殺戮雕文 不然你很容易成為[color=red]隊友殺手[/color]
P1起手疾跑上去打王[size=120%][color=red]3秒內致盲殺戮都丟掉[/color][/size]不然被控制的你會打死你的隊友 3秒過後刷新小怪 帶著你身上剩餘的疾跑效果跑到你負責的小怪那邊,偷天小怪坦 刀扇幫他堆仇恨(如果沒有DBM看不清楚控制時間,打小怪全程不要用亂舞和刀扇 否則你身邊的隊友被控制 很容易被你亂舞A死 多目標在身邊 開亂舞后的那1個刀扇附帶出的亂舞傷害足夠秒掉你被控制的隊友。
P1即將結束這裡是關鍵 如果你被P1安排全程打王 藍見底的時候 不要打 直接下去打小怪 我曾經爲了偷天坦克保持2階段起手仇恨不亂 離王過近 導致剛進P2 被王1巴掌扇死。所以即使幫忙偷天 [size=120%][color=royalblue]也不要站得比坦克更靠近王[/color][/size] ,最好的處理方法是遠離王 去清理場上的小怪。
P2兩邊繼續出小怪 被靈魂炸到1次1000G 所以看見靈魂馬上跑 甚么都別想 我曾經被減速然後靈魂撞上扣過1000G 還有1次 1靈魂追別人 那人往我身邊跑 靈魂突然轉目標撞我 我被扣1000G 還有靈魂刷新在身邊 轉身慢了被炸到 1000G 近戰圈同時刷新2-3個靈魂在一起是滅團的主要問題
H3王(战斗剔骨 雕文刀扇 杀戮 影袭)
1 本王跟 YX副本极限输出 刷KLZ 和抢占ICC小怪输出份额有一定联系,如果说王的DPS说明的是技术,那么全程总DPS就能说明态度,保证每一波小怪都能最大化伤害的同时还要做好免伤降低治疗压力,说来简单做起来难,这里我只说一句:合理安排闪避 偷天 乱舞 杀戮 冲动的CD是关键。
2 如果被安排上炮 打對面船上的小兵 利用好火箭襯衣[color=orangered]2斷跳(就是火箭襯衣落地前再使用1次火箭襯衣可以再往前飛1小步比你簡單移動要快0.1秒左右[/color] 可以最大化輸出時間
[size=150%]H4王[/size](刺杀首选 H模式比N模式护甲要高的多 高护甲BOSS其实战斗破甲并没有优势 由于本人实在不喜欢刺杀无奈才战斗 以下是1点战斗18420秒伤的经验和EXCEL模拟DPS计算器的结论)
我的观点:只会打4王的贼不一定是个好贼 但不会打4王的贼一定不是一个好贼。
1如果給保護消除血沸的騎士不接自由(可以消除保護祝福),你就自己做1個取消保護祝福的宏,否则你可能就要浪费1CD的机会了。
2关于天赋 极限必须是割裂流 即使没野德满破剔骨流高300秒伤(不算ICCBUFF)专业工程+珠宝最好 雕文提升 影袭》偷天》杀戮》割裂 曾经有段时间换割裂流因为找不到自己割裂DEBUFF不知道割裂还剩多少秒而导致不能完美的输出 而放弃了割裂流 选择了剔骨流 最近想到要挑战下自己极限 还是洗回割裂流 并且加装了1个插件叫什么RoguePowerBars 有兴趣的可以去GOOGLE一个 设置很简单 下载成功后输入/RoguePowerBars打开设置。默认设置全部删除,DEBUFF设置中找到添加输入“割裂”即可,我自己摸索也只用了3分钟,不难懂。这个插件可以在固定的地方显示割裂的剩余时间 你再也不用一边盯着星星 一边盯着切割时间 一边盯着技能CD和手雷CD 一边在茫茫的BOSS DEBUFF栏寻找自己的割裂剩余时间
3关于团队BUFF国服冲过榜的朋友很多 我也不再重复介绍了 值得一提的是猫德的流血BUFF 可以提高200的秒伤。如果团队[size=150%][color=red]没有战士坦请打破甲[/color][/size] 对于满破职业来说可以直接提高15%物理伤害。非满破的话收益会低一点,但是也绝对比不打破甲的个人输出高。
4装备推荐全破甲装,但是不要盲目的追求破甲。有以下几点观念是容易出现的几个误区:(1)[size=150%]战斗贼一定要满破,破甲高的输出一定比破甲低的时候高[/size]。[color=skyblue]错[/color]这个观点是典型的[color=red]神话破甲论[/color],根据EJ的MEAP值结合自己一步一步攒装备每周观察小萨数据的心得,宝石无脑破甲 装备无脑破甲最后吃食物甚至吃战斗药剂到满破的盗贼输出打不过配装均衡考虑插槽奖励的盗贼,道理很简单破甲的收益是一个曲线这个大家都知道 但是即使你能堆到满破破甲的平均收益是2.8636对应敏捷是2.02加速是2.05命中是2.04,所以并不要神话破甲为了破甲不带至高带旗子,为了破甲不喝无尽怒火喝破甲战斗药剂,为了破甲不附魔狂暴附魔处决者的都是不可取的。(2)[color=indigo]牌子披风比277飞艇好[/color]。错,即使即将满破277飞艇披风也比牌子披风好 不要为了凑满破放弃277飞艇披风 它可以提高你150点秒伤左右而且这东西[size=150%]一般的战斗贼和狂暴战不识货 所以很便宜[/size]。(3)精准堆不堆,精准的MEAP值是1.83 相对较低 很多盗贼也发现了 自己穿制皮裤子比穿264T10输出要高,况且战斗贼本身就有10/10 所以不用堆 当前比较成熟的精准方案。首先兽人264/284斧贼 4T10不加精准散件可以27/27 人类贼拿血毒+4T10可以25/22 其他种族或者武器搭配需要入手1个RS的精准项链或者1个多口印记或者放弃4T10选择2T10加惊奇袋 否则面板上看上去不完美。
5如果你的披风还附魔降落伞 请赶快换掉 [color=seagreen][size=130%]因为披风的急速附魔MEAP值要比降落伞稍高[/size][/color] 特别是那些有意志的朋友更要换 你们的暴击很容易溢出。
6技能和药水以及手雷节奏:
1)冲榜的团队一律是开打就英勇的,因为高端的DPS全都是双触发饰品,意志 异物 RS饰品都是CD到100%触发 起手的饰品BUFF最齐全 而且主动技能都处于CD状态 而且对于有斩杀的职业(FS SS)开场YY可以压缩非斩杀阶段输出时间 增大斩杀阶段输出时间所占比例,更能缩小跟无斩杀职业DPS的差距,进而提高整个团队的DPS,压缩总战斗时间。
2)关于主动技能爆发的时机,意志的CD是105秒 RS的是45秒 战斗时间大概是2分多 所以起手的15秒的爆发 和第二次意志期的爆发必须最大化(20000级秒伤团队可能见不到第2次意志触发,那就要压着第2次RS饰品触发。第一名15000-18000的团队肯定会出第2次意志的。)对应我的方法 手套我绑定进影袭宏了CD好就用 如果以后冲榜战斗时间变化不大的时候 我会考虑手动用手套 第一個亂舞起手用掉,第2個亂舞一定要留到第二次意志期配合加速藥水一起用(最大化急速乘法規則)血兽要是你会A 也可以AE 不过我们团每次鸟德的位置和他吹风的时机都不固定 所以血兽的阵型很乱 很难把握住 即使能A 也要考虑被血兽咬到的风险。
3)手雷的时机 哥布林工程师的手雷分2种 1种特有手雷 伤害高 范围小 一种范围大 伤害低。手雷的运用要注意以下几点;第一特有手雷会让自己也掉2000血 这个大概是满BUFF血量的5% 所以不要在BOSS 95%血量前 放第一个手雷(影响欺凌) 第二 萨钢手雷最好能压住1波血兽出现的时候放 虽然血兽有AE减伤90%的特性 但是5个血兽加BOSS一起炸 也有150%的手雷伤害 比卡手雷CD划算。[color=red][size=150%]懒人直接看结论[/size][/color]:起手10秒后就可以放大手雷了 这个时候场上没有血兽 自己掉血也不会影响到欺凌的发挥 最关键的是1分钟之后刚好第2波血兽刷新你可以马上接1个萨钢手雷。之后萨钢手雷CD到了就扔。
4)最关键的1点我要强调下关于[size=150%]杀戮的时机 [/size]我换杀戮雕文打了7次H小萨 第一次起手是影袭 切割 影袭影袭(当时怕有加速药水 怕能量溢出 所以压了下能量)然后冲动 乱舞 杀戮(这个大概是第8秒才放出来)最后结果杀戮冷却的时候 第2波血兽刷新出来了1秒钟 这个时候如果杀戮肯定乱,所以上周我换了起手但是当时大脑比较兴奋所以多按了1个影袭 影袭 切割 影袭 乱舞 杀戮 结果第2次杀戮CD的时候 我按杀戮 杀戮到1半 刚好第2波血兽刷新 最后1刀飞出去了,损失了不少DPS。所以要想极限 起手几乎是固定的了 每1个GCD都不能错 影袭 切割 乱舞 杀戮(为甚么要先乱舞 因为杀戮2.5秒内 副手攻击5次 还不算上有加速药水和切割平砍 且2.5秒内自然恢复能量25 所以预留2次可能出现作战潜能的空间)这样 第2波血兽 你刚好可以安逸的给他1波手雷。最近一个月又打了4次 现在每次都能卡好杀戮了,但是起手能量常常压不住,这似乎是一对矛盾 我头一次感到盗贼的GCD居然会不够用。
[quote]小萨战斗时间轴:
小萨主要技能:-------------激活-----------血兽------------血兽-----------血兽------------血兽-----------
冲榜英勇覆盖:-------------英勇英勇英勇-----------------------------------------------------------------
加速药水覆盖:----------++++++++++-----------------------------------------++++++++++-------------------
剑刃乱舞覆盖:-------------+++++------------------------------------------------++++++------------------
工程手套覆盖:-------------++++-------------+++++--------------++++——---------+++++------------------
冲动技能覆盖:------------++++++++++-------------------------------------------------------+++++++++----
工程福利覆盖:---诱饵------大手雷-------------------------小手雷------------------------小手雷----------
杀戮盛宴覆盖:----------------+++++---------------++++-------------------------+++++---------------[/quote]
7)最后如果你的[size=120%][color=red]延遲低於100MS可以考慮消失躲印記[/color][/size],方法是BOSS對你讀條印記完成后 印記在空中飛行的時候([size=120%]注意是读条结束后印记飞行中,而不是读条中[/size]) 消失。成功的話直接給全團白多1分鐘左右的輸出時間(算算25人 開荒的時候這1個消失價值超過400萬傷害)
1 脆皮BOSS 破甲戰鬥最喜歡的王
2 左右腳打法的話一定躲好拓展粘液 血線下降會影響到 [size=120%][color=dee ink]欺凌[/color] [/size]的發揮
1同樣脆皮BOSS 戰鬥破甲VIP
2大爆炸繼續貼著打 坦克走位對你是沒問題的
3如果跑大爆炸的時候你跑的太外吃到嘔吐不要急著進中間回去輸出 否則直接滅團 斗篷
或者 乾脆站在外面不動等DEBUFF消失
4冲榜打法(注:强烈建议平民团不要使用):[size=70%]中了第一个软泥的人迅速跑到盗贼身边,治疗解,盗贼开闪避乱舞AE(配合加速药水 和英勇)秒伤轻松2万。然后团队尽量压缩战斗时间,战斗时间越短,AE的越好,上榜的几率越大。[/size]
1全ICC中最適合戰鬥賊的王 [color=red]間歇性的雙目標AE我們比狂暴戰士更強大[/color]。
2起手意志觸發了不要發熱 留好[color=blue]亂舞[/color] 衝動和殺戮 等第一個綠軟出來順帶AE用掉輸出能直接翻身做第一。後面也一定注意[color=red]無綠軟不亂舞[/color]就對了。
3黃瓶子是一定不能踩的,打多了甚么時候會出瓶子心裡要有數,好的坦克會在剛進P2的時候把王拉到1個特定的位置等出了黃瓶子再拉到綠軟泥噴口附近。[size=150%]前RL的话:1个近战花10秒钟绕开黄瓶子都是值得的[/size]。这句话仔细想想不无道理。斗篷可以解除黃瓶子的DEBUFF,红软转目标点人的时候你可以继续砍读条完成瞬间瞬开1个斗篷或者消失,如果正好点你,结果是它读条刚完又继续再读条重新选目标。
4消失可以躲綠軟的點名 方法是綠軟快靠近你的時候再消失, 如果是圍殺綠軟戰術則留1個[color=red]殺戮[/color],點到近戰圈你也不會飛出去。如果第2次點名前還沒殺掉,在讀條完成瞬間消失 可以保證唯一還在他身邊的你 不會被連線。
5紅軟泥靠近教授了再轉目標 否則會浪費太多的跑位時間,風騷的坦克會在紅軟剛形成的時候把BOSS拉到紅軟附近讓近戰AE2秒 紅軟讀條時再把教授拉離紅軟。
对于暗影牢笼的认识:[size=120%]注意同樣的移動距離 移動速度越快 DEBUFF疊的越少 我指的是火箭鞋和疾跑可以变相减伤[/size])原地站的時候[color=red]不要跳[/color] 會疊DEBUFF的!
開局站位:不能太靠后 依然要[size=130%]緊貼MT站位[/size] 這樣可以多2秒輸出時間 少疊1-2層DEBUFF(因為[size=150%]必要的移動距離[/size]減少了)
砍王到第一次風震讀條 在那之前可以調整身位微微[size=150%]側對BOSS輸出[/size] 這樣可以在跑風震的時候節約半個轉身的時間大概0.05秒 火箭鞋預開跑到指定地點。在第2次風震結束 你就可以去砍火王了(因為不會再出第3次就會轉目標 所以不用擔心崩到火王坦 [color=red]不打風王[/color]是以為隔著遠打不了2秒換目標又要浪費3-4秒跑到火王或者暗王身邊[size=130%]得不償失[/size]這點 [color=indigo]貓德[/color]區也是同樣觀點給火王[color=dee ink]提前[/color]掛好5星的破甲(如果不是戰士坦)手裡捏1個5星等轉換目標 (有1/2幾率風王結束會點火王)。
1如果先點到火王 果斷割裂 然後加速藥水(團隊肯定是這時候開YY或者SX)衝動 亂舞 都開掉 打1輪爆發 大火球直接無視(因為周圍有很多近戰和坦克分擔小火球傷害 而斗篷要用來在必要的時候跑位輸出解高層牢籠)2次大火球過後就差不多要換目標了(因為前2個是風和火 所以這1個100%是暗)換了目標后 疾跑往暗王 跑到後半段的時候斗篷([size=150%]理論上移動的中點斗篷可以最小化治療壓力 過早 過晚都不好
但是實際上考慮到這陣跑位狂暴戰士和懲戒騎士會疊很高他們沒斗篷 所以治療壓力在後半段跑位更加明顯 斗篷的最佳時機是在跑位的後半段 這樣治療就可以不刷你去刷其他近戰 而你也不會死[/size])站住繼續木樁輸出(這時候開殺戮是不會殺戮到暗王坦的保命小球的
所以安心用殺戮吧)再下一個不會一定是風王 而是風王50% 火王50% 最理想的當然是火王啦 不過不是絕對
2如果先點到暗王 你之前做的這些努力也不算白费至少你可以毫不犹豫的直奔暗王 而不用犹豫当前是往火王跑还是暗王跑
疾跑加斗篷過去砍暗王吧(不過這是時候 常常暗王坦還沒拉好足夠多的小球 王總是移動這一點很是讓近戰頭疼 糖就是在這個時候吃的 斗篷儘量留自己保命吧)
H9王 天赋雕文同4王
[color=red]怎樣的開局最有利 [/color] ?
讓DD DK起手前開大軍可以有效防止第一個鏡子點到你 這樣你可以安心早幾秒出手不用考慮二T跑的是不是太慢。(鏡子點離主坦 最近的目標 可以消失躲 但是那樣就沒法搶第一咬了) 沒大軍的開局還是別用殺戮幫他堆仇恨了 老老實實的在2T後面起手不過這樣你基本也沒希望第一咬。
如果有DK配合 那麼好 類似1王
緊貼主坦偷加速,開怪了就直接火箭鞋上去緊貼著女王(這時候坦克還沒靠近女王 鏡子點離主坦克最近的目標 所以即使副坦跟的不好也會點DK寶寶,由於你貼著女王所以你比DK寶寶離主坦更遠) 影襲(觸發手套 意志)切割(1星的時間剛夠)影襲 衝動 影襲 能量空殺戮(不要小看開翅膀和正義之怒的防禦騎士的仇恨) 影襲 到5星 剔骨 然後女王基本會咬你 很多人說近戰不要仇恨超過2T 其實 [size=150%][color=orange]2T 根本不需要仇恨[/color][/size] 他只要站跟主坦重合吃鏡子就OK。
[color=red]近戰多的團怎樣的站位適合近戰跑連線[/color]?
由於我們團近戰多 所以王不是被坦在台子上 而是樓梯下 這樣連線時近戰跑動的距離更短(全團都跑到中間消連線)火箭鞋和疾跑可以幫助你更快的完成連線的跑位回來繼續輸出王 [color=red]記住用火箭鞋的時候跑到對方面前停一下,讓對方來撞你[/color] 否則按照台服的延遲 你們會總走不到一起 全部被炸死 然後被扣G
[color=darkblue]怎麼跑火?讓隊友和RL大贊[/color]
斗篷可以直接消掉火 沒斗篷的時候 先往離得最近的墻邊移動(注意不要貼著墻 跟墻留一點寬度 那是給近戰躲血箭的位置)然後不是往後場跑 而是往臺階上 坦克躲血箭的地方跑從1邊繞到寧一邊 然後再切回來 火跑完剛好你的位置到了另一邊近戰堆直接繼續輸出 比傳統往後面繞節約大概1秒多的輸出時間
[color=red]女王要上天(沖榜者才用)[/color]
繼續追著砍 飛起來不高的時候跳起來砍 開始血箭 開斗篷 吃糖可以不要治療也不會死,繼續跳起來打 注意BOSS下地后仇恨不會消除 那麼只要主坦克和副坦克繼續在臺階上不動 BOSS是不會打你 也不會點你鏡子的 很多坦克喜歡這個時候移動導致副坦克離主坦克太遠 而鏡子點到近戰
[color=red]關於咬人[/color]
如果你是第一咬 請等吸血鬼狀態下最後3秒再咬第2個人 不然第2輪上天會跟2咬4的時間軸重合,導致你靠近咬他 2個人會被AE過多傷害 你不咬他 你就被控制的尷尬局面出現。
[color=purple]依然关于咬人[/color]
如果你想抢一血 千万别开斗篷 不然BOSS咬人的瞬间 你斗篷 一血可是会抵抗的哟 切记切记。
外場擊殺優先級 [color=royalblue][size=150%]火骷髏》冰骷髏》憎惡死后血蟲》抑制者》憎惡[/size][/color]
抑制者 你可以乱舞加刀扇AE 到一点伤害
冰骷髅刷新出来 坦克忙着拉胖子无暇时 如果闪避在手的话果断上去顶吧(闪避加招架满BUFF接近50%再开启闪避技能的话,妥妥的物理免疫啊) 基本上脚踢一下 再接个肾的时间 它就挂了
1 冰抗的話拓荒的時候建議全團穿3件 畢竟滅團99.9%是因為減員 而不是因為BOSS狂暴 治療熟悉節奏 分好跑冰順序和大技能順序 DPS把握好 甚么時候躲冰甚么時候打冰 甚么時候 跑無束 的時候 DPS可以換下2件 穿1冰抗加 藥水打,如果团队已经FARM烂了 果断0冰抗上吧,P3多打佯攻。
2 关于[color=indigo]斗篷[/color]的时机:戰鬥賊DEBUFF疊到6層斗篷最佳 根據DEBUFF 打了上百次10人25人冰龍了
正常情況下疊1-6 斗篷 再疊2層 BOSS吐息坦克緊接著必定拉人(這裡在BOSS讀條吐息時離他近點,在拉人的時候可以減少一些你在空中飛行的時間 大概0.05秒左右吧)AE的時候看DEBUFF[color=crimson] 如果DEBUFF不超過2層繼續打 [/color]BOSS讀條過半 開火箭鞋跑最遠然後在AE結束判定后迅速回來輸出(不要跳回來否則你在空中的時候 你的位置判定為你的起跳位置 不起跳這樣可以早上手0.03秒左右按出影襲)這樣打的弊端就是不能利用AE消除DEBUFF層數 所以不建議當時身上掛著3層或者3層以上的朋友嘗試(10次有8次要乖乖跑AE消DEBUFF)。
3 如果接近P3(35%) 到4層刺骨就停下手 自然消除
省1個斗篷留給剛進P3([color=red]彪HIGH了很容易忽略的问题[/color]) 開嗜血和加速藥水的高急速階段,沒斗篷的P3爆發會大打折扣 然後盜賊基本被安排全程打冰 打冰的間隙可以折弧線上去給王掛1個狠毒戰鬥的DEBUFF。
4 龍尾掃擊是以龍後腿為中心半徑不小的1個圓形範圍所以 [color=red]在BOSS肚子側面最遠距離輸出可以 不吃順劈也不吃掃尾[/color] 團長往往從你P1輸出冰龍的站位就能看出你是不是新手。
5 P2(龍上天)如果是3點冰打法 起手多AE幾下不用管血量 之後再讓其他DD慢慢修正吧
6 佯攻雕文非常強大(H10人冰龍就是死在這個雕文上) H10 必須用 原子彈H的是10萬傷害 死過3次扣了3000G 之後學會了 看清楚落點再跑位 站位必須嚴格的180不然依然會被炸死
普通12王 最大VIP是出致命运量的刺杀贼 1个刀扇就能给3个华尔其挂上减速 DPS损失极其之小 坚持战斗贼的话天赋战斗剔骨最大化华尔其伤害(刀扇 影袭 剔骨)
常规的打法这里就不介绍了 这里我针对几个常见细节提出一些个人的见解
[color=purple]P1该不该AE小怪?[/color]
战术方面:依据10HLK的打法 小食尸鬼是应该AE的。原因是 副坦克在拉第一波食尸鬼和第一只维库人的时候 如果能拉到[color=red]一只半血的食尸鬼[/color]能保证让第一个疾病更快的跳到维库人身上(疾病是把一个跳死才会跳到另一个身上)而不会在食尸鬼上浪费太多时间,导致第一只维库人DPS不足,进而导致场上两只维库人同时存在的时间拉长。进而倒坦几率大大提高。 为了辅助副坦 降低他的危险度提高容错率 我们应该AE一只食尸鬼 。25普 10普的话也可以参考。
治疗方面:小食尸鬼攻击虽然不高但是如果不开闪避会破盾 导致寄生策略失败
所以闪避请用上。根据圆桌理论开闪避后你被正面击中的概率低于10%,意志出敏捷的话 更是正面物理免疫。即使很背被打一下盾还不会破。真要是破了 佯攻可以降低寄生的第一下伤害再利用惩戒骑的光明审判 那回血几乎可以不要治疗了。
仇恨方面:为了保证被你A下半血的食尸鬼能被坦克拉走 乱舞结束的瞬间必须消失清除仇恨 。因为副坦在第一波食尸鬼出来前会雷霆或奉献 所以不要担心那只会去敲治疗。
2 P2我能做些什么
P2我们除了最大化伤害(P1转P2跑位的时候可以给维库人坦方向丢个手雷或者刀扇)外 保证镜像的仇恨在坦身上是关键 一般第一个镜像坦能很安逸的啦好 但是第2个镜像刷新的时候第一个镜像可能还没杀掉,如果第2个镜像刷新的很远,坦要拉很不方便,乱动会让动感光波沉默治疗的。所以第2/3只 P4的话还有第4只帮坦偷天一下是很有意义的。偷天要有策略
偷天的CD是30秒 镜像的刷新CD是P2:第一只刷新20S后第2只刷新 10S后第3只刷新 再10秒后进P3(这也是为甚么第3只镜像P3前基本打不死的原因)
P4是20S 20S 20S 10S
要么第一第三只镜像给偷天 要么第24 只镜像给坦克偷天 盗贼和猎人可以分工 你也可以跟坦克协调 盗贼猎人不够 请一定让团队DD 慢点上手。
3 P3如果淤染和華爾其一起來 站內圈即可 相對分散一點 華爾其不集中按現在的DPS來說不會滅團 而淤染過於集中 很可能直接滅團。
4 P4喝加速吧 畢竟有英勇/嗜血
5 P5就全程黏打,值得一提的細節是王召喚靈魂過後會被坦到對面去 這中間的一段跑位可以用殺戮輔助完成 疾跑和火箭鞋 也可以保持全程黏打 實在追不上就丟個手雷吧 聊勝於無。如果路線上有黑水 或者不得不踩黑水的情況 開斗篷 不會讓黑水擴散。打灵魂的远程DD如果不足的话 注意不要被炸死了 躲一下等炸完再回去DD。
------------------------------------------------------------传说中的分割线----------------------------------------------------------------------
[colla e=RS部分建议跳过]
晶红龙的战斗非常有意思 小怪比BOSS猛 所以这里我多说一些小怪内容,副手选用麻痹毒药 开怪后用偷天刀扇帮坦聚怪 同时给法系怪挂上麻痹毒药。跟ICC小怪不同,这里如果OT不要开闪避硬顶 即使法系怪的物理平砍打中你 也是秒杀的。
进入正题
分身龙 首先要提的是DEBUFF的叠加机制 中DEBUFF的人只要互相靠近就会一直叠加 ,而当前坦身上的层数是全团DEBUFF层数之和,这个DEBUFF可以斗篷消掉,但是你会发现斗篷CD太长远远不够,这个时候就需要最快分散保坦,唯一不用跑的情况是其他中DEBUFF的近战DPS都跑开, 你可以继续输出不停 过一会DEBUFF也会消失 。其次 打开界面调整目标为百分比显示血量 BOSS 75%会把全团震飞同时附送一个讨厌的昏迷效果 但是个技能可以消失躲掉 具体应对是留1个偷天 77%给2坦挂偷天 75%用好消失 同时乱舞杀戮 。
喷火龙 能做的其实不多 帮坦克在龙每次下地的时候堆仇恨是必须的,因为上天会清仇恨,如果没有猎人 可能会需要你上麻醉毒药消除狂暴效果,3刀流毒刃会是一个选择。同理10HICC冰龙拉人前15秒内我会换匕首打一个麻痹 效果同奥法减速。
会召小怪龙 这个BOSS很有意思,独特的恐惧设定让战斗变的丰富一些,对应的方法起手杀戮,第一次恐惧消失,第二次自利,第三次杀戮CD再杀戮。期间手雷不断,有小怪就乱舞一下,注意开闪避和偷天别太奔放。此打法至少能比不躲恐惧的多40-60刀平砍。
最关键的还是卡好杀戮CD 起手杀戮越早越好,这样刚好利用它的第一个吐息(BOSS读条吐息就没扫尾了,可以避免杀戮时被扫尾的尴尬)大部分团队把BOSS打进P2 杀戮刚好CD 进门后偷天内场坦杀戮 可以在P2初期短期内建立很可观的仇恨。之后杀戮在没切割的时候放。
加速药水要配合英勇乱舞在P2打出最完美的爆发
内场会有一个全场不间断的暗影伤害AOE 在P2转进P3的时候 治疗跑位压力大的时候 打一个佯攻。
内场的步法很重要
原则上遵循两点
[color=red]最远距离输出[/color](意义在于跑黑水能缩短路径距离,减少输出时间的损失,加大步法轨迹圆周长,给跑切割更多反映时间和更加充裕的可移动空间)。
[color=crimson]不要给龙招架加速的机会[/color] 要想正面无招架需要堆46精准 背后无招架是26精准 所以精准不高会导致坦克压力增大 即使精准满26如果在龙的前腿外侧输出也容易被误判成正面攻击带来更多的招架提速 进而导致灭团。
最后阶段如果需要停手的时候 打打佯攻 减少治疗压力 聊胜于无。
[/colla e]
(1161960)
2010-10-03 01:43
留下观察~谢谢LZ
(5385375)
2010-10-03 02:11
好累,凌晨2點了 。明早還要7點起。
(502796)
2010-10-03 02:28
虚晃一***躺地上好久还是中***啦。。。
(370215)
2010-10-03 10:11
小技巧很多啊。好帖
(328748)
2010-10-03 13:13
有些地方你误导了。
ICC 4号小萨。关于消失躲印记。你即使消失成功,印记不会到你身上,但是会回头放到别的队友身上,所以消不消失对团队来说是一样的。
LK,毁伤贼不是VIP,毁伤贼的唯一用处就是那点减速了,就AE华尔奇来说,毁伤贼的刀扇好无优势。
HLK,攻略参照我的。
不过就整贴来说还不错。
消失躲印记的话 确实是可以的 不过必须等印记释放结束 有一个血滴在空中飞行的时候消失。 这个技巧我在EJ论坛英文讨论区看到的原版消息 当时英文原话直译是“如果消失成功,你将赢得全团的大拇指”
2010-10-03 18:29
(401978)
2010-10-03 13:55
写的很不错啊,而且楼主很用心的总结了几个精华贴
(5385375)
2010-10-03 18:29
(5385375)
2010-10-03 20:08
补充了RS部分的心得 修改了文章的排版 和几处编辑的错误 增加了117帖子 和偷天宏的链接。
(1311079)
2010-10-03 20:19
几个月来,终于在贼区又看到一篇值得收藏的贴子。
(6113307)
2010-10-03 20:37
消失是可以当上的 但是难度极大 早了就会放到队友的身上 必须在打到你的同时消失!
(1208831)
2010-10-03 21:00
....牛..這帖子你還特地ctrl+c ctrl+v到一起重新再開個帖子.....
么耐心再看次了..
我是應該吐槽你呢還是應該吐槽你呢..還是應該吐槽你呢.
突然想到個很恐怖的是..你要是每寫個啥新的東西就要把以前所有的複製粘貼一邊..那以後得有多長的帖子啊 [s:24]
其实早就有把几篇帖子放一起的想法,主要是我的帖子谈的切入点都是差不多,一起看容易理解。
2010-10-05 13:07
(106854)
2010-10-03 21:12
不错,收藏。只是后面那么大段的繁体看得头疼啊 [s:29]
(1301230)
2010-10-03 23:26
这些小技巧 最终将决定DPS的排名。我深信不疑
(525845)
2010-10-04 01:07
标记一下,或许以后会用到
前面写的一些经验很实用,不过ICC。。。没打过,不品论
值得关注
建议高亮哦~
(505212)
2010-10-04 03:08
感謝樓主好帖
(582984)
2010-10-04 03:24
先收藏了 我想问下 3.22版本战斗贼的天赋应该如何加 还有武器毒药擦哪些,有刺杀转战斗的意向了
3.2没玩上所以不宜评论,但是有一点是不变的,没有最好的天赋 只有最合适你的天赋 不同装备条件下同一天赋点的收益是变化的,多打打试试就知道了。
2010-10-04 18:56
(5385375)
2010-10-04 18:56
(577026)
2010-10-05 12:51
这么好的文章都不加精说不过去啊!
(5385375)
2010-10-05 13:07 (共 3 页) 到
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求 3.35 战斗贼 刺骨 天赋
GS变物等
昨天在 178网
看到一篇名叫 “3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐”的文章
没想到这个版本还可以继续用刺骨终结来输出伤害。
内容入下:
剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的稳妥,这1点取舍也不要讨论了。
2011-1-30 11:14
GS变物等
而且有事实证明刺骨的伤害不比割裂差,甚至要多:
剔骨割裂选择。加割裂对d 有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右d 。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。
2011-1-30 11:14
GS变物等
那么我就想知道刺骨天赋怎么加了。。
以前用刺骨打伤害 是3刺骨 5无情
但是1楼我发的内容里却说 3刺骨 2无情
那么我想问下 无情剩下的3点 点到哪里去了?
2011-1-30 11:16
GS变物等
求高人指教 割裂流确实太麻烦了 不想用
2011-1-30 11:17
此无情非彼无情
"剔骨流加3强化剔骨2无情"指的是刺杀系的无情,不是敏锐系的无情打击
无情打击的5点天赋点到刺杀系4层的2个毒药天赋上了
2011-1-30 12:29
GS变物等
回复:5楼
2011-1-30 13:41
我之前·一直在说,刺骨爆发·好·,割裂伤害稳定,但是爆发差·
2011-1-30 19:12
2011-1-30 19:16
GS变物等
7L 你说? 我遇到大神了?
2011-1-30 20:13
我不想多说,省的喷子喷我。这些东西因人而异,反正我用刺骨挺好的,一用割裂d 就掉下去了
2011-1-30 20:28
剔骨还是割裂还要看个人的习惯,
割裂的输出循环相对于剔骨稍微复杂一些,但是3.35割裂可以暴击,对DPS确实有提升。
2011-1-31 23:34
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发表于 2011-1-14 20:10
转3.35戰鬥賊指導守則(4.30更新一些小知识)
大年初一的吐槽:这个帖子被点击了1W2000多次,回复却是个位数,为了不沉下去,大家看完记得留名
搬这个帖子的初衷是被几个水贼给气到了,
让他去NXA找置顶帖看,说什么NXA的置顶帖太复杂,不知道怎么找,然后我就搬这里来让他来找,
不是看不起多玩这边玩家水平什么的,但是多玩WOWER众的整体技术水平的确不如NXA(我说的是整体),
这边最缺的帖子就是这种给新手的科普贴,
这也是搬到这里的原因,与其一个个去回答,不如有个帖子给他们看,自己去想。至于那些可以无视这个帖子继续在外面伸手的,那是无药可救的部分,
毕竟林子大了什么鸟都有
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这里 对一些典型问题的引用:
关于精准:
我也 不太喜欢 精准 ,不过
我只是一个三手水贼,而且要尊重原作。
但是 根据在 各个主城抽木桩的 经验, 就靠自带的10精准,各种 招架 还是很烦恼的 一件事情
堆满又觉得太浪费,后来把精准定在了20到23,自我感觉良好
引用:
原帖由
十二月的血
于 2011-2-19 08:35 发表
比较全面的帖子。。虽然很多观点看法不同。不过你搬的也挺累的。。。那个说一句。其实大家有必要对精准这个属性再次深入了解。。。说实话。。怎么垃圾的一个属性。。特别是对于后期战斗转双斧。命中跟破甲2者比较纠 ...
这里再补充一点,在英雄冰龙(后面的晶红殿也是)这个BOSS,26精准是必须的,因为一个 招架 将会导致 BOSS瞬间多打出一个平砍,无论是T还是治疗这都是极大的压力。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于 刺骨流,满破之后(后面都是以这个为前提)如果你刺骨的暴击和面板持平,那个刺骨的伤害是低于割裂的
但是,但是有种东西叫做脸,他可以让你的 刺骨的暴击远远高于你的面板,
榜上的那些DZ的刺骨基本都是暴啊,有木有啊TAT
所以建议是,冲榜用刺骨,开荒用割裂,个别需要快速转火杀小怪的用刺骨
例如 传销女 的 小怪,教授的小软,绿龙就是杀小怪,LK的华尔琪,都是需要快速击杀血量并不算高的ADD
这里因为考虑到 割裂基本处于跳不完,怪就会死掉,所以刺骨的效果会比割裂好,
但是如果你们团的整体DPS是 小怪没问题,BOSS会打到狂暴,那么还是割裂去争取压BOSS的血量吧
引用:
原帖由
柔情万种WOW
于 2011-4-5 02:56 发表
刚才看了下WMO。
目前H老4榜上前10战斗贼,7名割裂,3名刺骨流。
割裂的每跳伤害是1715~2077(其中4个人1900+,2个人1800+,1715的只有悲剧的42.5%割裂爆率)
刺骨分别是14675(62.5%爆率),11377(50%),14509(65%),对于刺骨流来说,一张好脸是 ...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
现在看这些可能是云里雾里,但是当你已经在ICC战斗了一到两个CD之后,这个帖子能解决你99%的疑问。
因为他帮一个6000GS不到物意志无破片的三手战斗贼在无爱(没猫,没福利,还是带老板战斗时间超长的G团)的情况下面对25H小萨打出了1W4+DPS
以下为纯搬运,因为原帖已经很优秀,所以不会有任何附加
原作者 白河小愁,来源 NVA 原帖:
* ac=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=3247686
技能和输出的小细节、天赋
战斗的技能较多,攒星技当然是
邪恶攻击
,在保持切割,保持割裂的前提下,打出剔骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害
关于割裂和剔骨的取舍:
在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)
在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?
这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割
在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨
这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)
PS:这个可能是我没有表述清楚
切割是需要保持的一个BUFF,有强化的情况下,一星切割14秒,而一般RAID情况下,集5星所需要的时间大约是12~14秒左右。
一星切割后基本上接的就是高星切割,又由于切割的效率是相同的(几星切割没有差别)
所以切割没有固定,只是判断剩余多少秒就可以了
为甚么我选择在剩余6秒时候做判断
一个没有雕文强化的割裂是16秒(这里默认为5星,以下相同),根据满破盗贼的割裂,剔骨的伤害可以大致分析出,割裂只要持续超过6跳(即12秒)平均伤害就可以超过剔骨。 而割裂剩余6秒时,如果身上已经有5星(能量这里预计为40左右),看切割剩余时间:
情况一:如果切割时间小于10秒,这时候,这个5星选择为剔骨,那么切割剩余的时间不足矣你重新打5星割裂再补切割,那么你就是需要10秒左右的时间用来打星刷新切割,然后在接下去的时间打5星割裂,这样的话,割裂断档大约是切割剩余时间+你打5星的平均时间,也就是说,割裂断档20秒以上,获得的只是在之前的一个剔骨的伤害,和之后刷新的切割BUFF情况而:如果切割时间小于10秒,这个时候可以刷新割裂,那么,等到能量到80点时刷新割裂或者切割快结束前刷新割裂,使得上一个割裂的平均伤害超过1个剔骨,而割裂切割BUFF都没断,那么至少这个剔骨的打与不打伤害上没有差别
情况三:如果切割时间小于10秒,这个时候不可以刷性割裂,那么在10秒的时候就要刷新切割,在之后的时间内打5星割裂,即使有断档,断档时间也很短,由于本身有能量,割裂还没结束的时间也可以打不少星了,至少牺牲属性最少,割裂断是断了,也没有情况1那么严重
这个输出手法的核心就是蓝色的那句话:使上一个
割裂的伤害高于剔骨(这里所说的都是平均伤害,破甲越高,剔骨的的收益越高,但即使满破,也不如6跳以上的割裂
,所以这个手法破甲越低,剔骨的收益越低,保持割裂的意义就越大)
这个想法从不少份上榜战斗贼的WMO也可以分析得到,不少份小萨肠子的数据都可以看出,剔骨的数量控制的非常少,考虑到冲动时能量足矣支持保证割和割裂的BUFF不断,并可以打出5星剔骨。
3.33割裂暴击实装以后,天赋就比较固定的是强化割裂2点,无情三点,这个天赋被绝大多数高端工会盗贼所公用,传统的强化剔骨的天赋在少数场合继续适用(绿龙)
本帖最后由 丢了的猫 于 2011-4-30 18:27 编辑
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搬走了
2011-3-21 20:23
2011-2-9 12:38
2011-2-9 05:13
2011-2-3 00:13
楼主辛苦了!其实搬运很辛苦的 顶!!!
2011-2-24 17:08
感谢你为版区做的贡献。
2011-1-27 14:38
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发表于 2011-1-14 20:18
属性取向
破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感觉帖’
基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的
关键词:破甲装
命中:天呐,这绝对是贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一
从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无
毒药从法术命中,所以法术对bo 有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)
所以你需要:
210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
446命中点,未点精准天赋.
暴击上限的简单计算:
有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚(这个观点详情请参阅精英议会,由萨满区的发哥编写的《从增强萨满看物理输出的暴击上限》)算上你的
未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了
未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低
团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,
至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!
所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%
在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷
关于白字暴击上限和圆桌理论,如果这个帖子有人看,而且我有空的话,可以考虑搬运一遍,不过还是希望大家自行移步NXA找,找不到的站内PM我。可以帮你找下。不过说真的,原帖虽然是科普贴,但是内容极其复杂,不是老手可能真的难以理解原理。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另
作战潜能
一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!
:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动
但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰
我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用
精准的紫黄晶
这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~
精准:
26熟练(214熟练等级)达到上限
16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)
本帖最后由 丢了的猫 于 2011-2-9 17:14 编辑
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发表于 2011-1-14 20:28
面对楼上的无良行为只能怪我忘记了设置权限。
雕文套装、专业和武器专精
雕文:
无疑,
邪恶攻击
雕文的VIP地位不会改变,个人难以算出它的价值,只知道它的价值很高,很高(空谷回音中~
杀戮盛宴
雕文收益大约是2%左右的总输出,只要是能使用杀戮盛宴的BOSS,它的表现一直很坚挺(为什么说能使用呢,小萨鲁法尔的血兽如果你杀戮的时候飞出去,然后OT了,哼哼)
在大于两个贼的战斗中
偷天换日
[/url]雕文是第三个雕文位置的选择
如果只有你一个人在战斗,
割裂雕文
很不错,从优化循环的角度来说,它的收益只是略略的低于偷天雕文
佯攻雕文
,在3.33修改之后,这个雕文的出场几率大了很多,在冰龙战,亡语女士战中,使用这个雕文能省下非常多的能量,并且保住你的小命。
至于剩下的 剔骨,切割,能量刺激等雕文,可以根据不同的场合灵活使用
套装:
T6~T8:选择性的无视了
T9:作为新人的话,2T9可以作为初期的一个小小的选择,牌子可换是它的优势,刷呗
T10:2T10,最好的套装属性,4T10可以做为最终的装备选择,但至少在完全毕业之前,选择4T10,又要选择破甲属性,要硬破相当有难度
关于专业的选择:
工程:当之无愧的NO.1,除了输出收益本来就最高之外,各种炸弹和利于跑位的火箭靴更是好东西,推荐
珠宝和锻造:这两个专业的好处是可以在装备提供之外继续提高破甲,而珠宝又能收益更高的42点
制皮:为什么把制皮单独提出来,是因为它的专有抚摸,70冰抗,70暗抗,在冰龙和亡语女士战斗中,作为最小牺牲达到要求的专业,制皮以它的灵活性征服了我(暗抗省钱啊,头部抚摸换一次就是240G,一周打亡语换一次。。。)
其他的如炼金,裁缝等等,要么是收益不如以上,要么就是没有收益,作为PVE盗贼,完完全全的不推荐(当然炼金还是不错的啦,省钱,这年头,赚点钱容易么)
武器专精的比较:
其实原本这个比较是没什么必要的,因为基本上有啥武器用啥专精,你说你要是有个277血毒,你还用264的破胆出锤精,你不是脑子被门夹了么…(好吧,不是被门夹…)
锤精:如果是同物品等级比较,我个人很喜欢锤精,首先是它带来的15%破甲(内破,与面板破甲相加),可以为后面的装备选择提供非常大的空间(例如277的飞艇披风,真的是不错啊,可惜了,没命中没精准没破甲,用了它,其他属性难堆,无奈放弃)
剑精:不要看RECOUNT,它是假的。
与剑精的暧昧关系](
这里有是一个论证RC没能记录出剑精正确的的触发次数的帖子,但是多玩不支持N***的链接,所以你懂的)
证明了,RECOUNT不能准确的记录剑精的实际伤害,通过木桩战斗数据的分析,可以证明,RECOUNT现在依然没有修复这个问题。
剑精很好很强大,成长性高,主要是终极武器就是剑斧,话说血毒长的也还算讲究的看
爪匕:说爪匕就要说
,黑伤的特效实际上是为破甲开路的
触发特效后,持续时间内的物理伤害的10%提升,以暗影伤害的表现方式呈现出来,而破甲向装备选择之后,物理伤害的比例进一步提高。黑伤特效的实际收益实际上是在提高,而它的触发方式是每次攻击有3%的几率触发,更适合短时间内高技能覆盖的战斗。
但受限于暴击上限,爪专的5%暴击收益太低太低,而黑伤自身没有任何属性(好吧,我这里说到的属性实际是命中,精准和破甲这三个最优先需要堆的属性)
或许以后等俺毕业了,我再回头来测试下它的效果,至少它看上去很美
本帖最后由 丢了的猫 于 2011-1-14 20:45 编辑
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发表于 2011-1-14 20:47
装备比较
首先是套装部位:
2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍
最没有悬念的一件:手套
原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值
就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。
横向比较:277腐脸>264H10小萨>264腐脸手套>牌子手套
入手难度:中
能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥
堆破甲的重要部位:裤子
原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!
横向比较:277T10>制皮裤子>H10女王
277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于
24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲
尴尬的位置:肩膀
作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方
而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备
双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美
277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀
以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T

参考资料

 

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