龙之谷32a装强化武器要八个封印,真不知道我卖的是A装还是...

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浅谈几个在游戏里面的问题
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2010-9-28 当前离线
发表于 2010-12-30 22:17
浅谈几个在游戏里面的问题
从公测开始玩游戏,到现在碰到的许多有趣的问题,拿出来说下~
本人玩的职业有,箭神(任何游戏第一个都玩远程,不是弓就是***),魔导,贤者,元素,因为战士玩的级别不高,所以不打算说.
箭神:
1:长弓和十字弓的问题.
在游戏里面长弓和十字弓是两个档次的武器,看价格就知道.作为一个DPS,攻击是主要的,所以大家都选择了长弓,因此价格很贵.但回首看下箭神的技能栏,却分别有长弓精通和十字弓的精通,这实在让人相当的不解.按理说,长弓和十字弓应该是攻击一样而领域不同的两种装备,但是在龙之谷里面,这不是两个定位,而是分成了两个档次,最主要的是攻击上的区别,次要在精通技能的幅度上.实在想不通策划为什么不愿意设定长弓和十字弓的攻击力是一样的,所以造成了现在这种,有钱用长弓,没钱用十字弓的现象.既定位两种武器不是一档次.那为何要出两种武器的精通呢?用攻击距离换来的机动性却要附带上攻击力的降低.这是哪门子的平衡?.真不知道改版的意义何在.
2:物理箭神和魔法箭神.
以前的物理箭神,主要是以远距离射击输出为主,而以前的魔法箭神以中距离魔法箭技能输出为主(魔法箭技能很多远了都打不中).那么看下现在,现在的箭神已经没有这个界限了,基本都是双修箭神.我在这里实在想不通,作为以长弓为主(远距离射击武器)的箭神,为什么非要学习中距离的魔法技能来做输出? 然后还给了箭神一个增加攻击距离的辅助技能.开了攻击距离的辅助,学了长弓精通,魔法箭的追踪箭,追风箭,压根就打不到怪.非要跑到怪附近开追踪箭输出...箭神,作为一个远距离输出职业...这算啥啊?龙之谷的开发人员你们是怎么想的啊?
这些个定位实在是让人汗颜
魔导和元素(一起说了)
在这次技能改版中,魔导无意是一大巨变,有一定的输出,强大的控场,强力的辅助.这次比较成功的改版职业第一位算是魔导了.然后元素的悲剧,玩过元素的我也是深有体会,整体输出虽然比魔导强一点,但是没有辅助,没有控场,那一点的优势和没有没两样
1:魔导的问题
现在的魔导玩家都是以时间为暗系或者暗光系修炼法,个人是纯暗的.作为一个控场辅助法师,分别有减速,时间停止,时间加速,虫洞,等技能,但是很有趣的是,在大BOSS面前,这些技能都是残废.在巢穴BOSS里面.这些技能压根就没用(某些小BOSS还是很有效),就算没有大概那么大幅度的减速,起码也得减一般或者1/3吧..直接让技能无效这算啥啊?,魔导作为一个控场辅助职业,,在巢穴BOSS面前控场技能都没用了..莫非要魔导上去输出哇?组魔导的大部分就为了时间加速,一个职业在队伍的意义就是一个技能?
2:元素的问题
这次改版最悲剧的职业无非是元素,没有之一.要啥没啥的职业,元素作为以自然力量输出的法师职业,和魔导这种控场法师拉不开输出差距,定位完全垃圾!!!!!!!真不知道开发人员是怎么想的?元素定位是催眠师?我汗汗汗!!!!元素的自然属性有火和冰.火系有燃烧效果,冰系有减速和冻结效果...那么看下现在的情况,元素也算是个DPS啊,没有控场.没有辅助,那只能是作为输出在队伍里面啊!,燃烧还凑合,能凑合着看,可是这个燃烧的特效你敢不敢做得好看点啊?,看起来像是火柴在烧怪一样,敢不敢让整个怪烧起来?再看冰系的减速和冻结效果,减速几秒,大型BOSS无效,只能减抗体(也是几秒),冻结,同样是大型BOSS无效,....冰系就这两个效果,都无效了,那还玩毛啊?减抗性那几秒,怎么看怎么觉得是祈求回来的!对于一个没有辅助,没有控场,那就只剩下输出的职业,只有输出比魔导高出1/3,才能算法师分支的平衡.
这些个定位同样是让人汗颜
贤者的问题
在龙之谷里面定位是一个MT.技能效果有减伤,防御,反击,拉怪,一个纯MT的职业.作为一个在龙之谷生命力最顽强,防御力最强大的职业,为什么还要给予他如此的输出能力?实在想不通到底开发团队在搞什么.防御高了,输出就低,这是再正常不过的事情了,拥有最高的防御,生命力,还可以强制拉怪,那他的输出能力应该是所有职业当中最低,这才合情合理,作为职业间的平衡设定,这是必须的.下次修改应该增加他的挑衅范围,挑衅时间,防御技能的增强,而将其输出能力调至最低,让他成为一个纯MT职业,穿帷幕,铁臂...加防御和加血的装备不正是MT用的吗?为什么贤者现在都穿巨熊,智慧,,,拿魔力,破坏呢?
其定位继续让人汗颜
龙之谷的任务问题
龙之谷的任务有剧情,但是没人愿意去做,为什么呢?很简单,其奖励低啊~无论是经验奖励还是物品奖励,都是相当的低下.试问一个任务做完还不如刷一个地图的经验多,那谁愿意去做呢?跑来跑去浪费时间还不如直接刷图升级下巢穴副本好玩..这样的话,那那些设定的任务还有什么意义呢?作为一个动作游戏,不是在跑路上的,而是在副本当中打怪上的.这么简单的问题,开发团队应该有意识到才对.
龙之谷的基础收入
一个游戏的收入无非就几种,1:打装备卖(需要封印),2:刷怪打钱(少得吐血),3:刷怪掉垃圾装备卖(又一个少得吐血)...那剩下的就是最后一个,刷钱地图,噩梦~~但是这个圆形的地图不是每个职业都能打的,也不是每个人都能打到35层拿100金的...那最后看来..作为一个普通玩家.我们的收入还有什么?你敢不敢调高出售装备的价格??你敢不敢提高打怪最后送的金币?你敢不敢打到垃圾材料卖掉给多点钱?连最基础的收入都无法保障了.那我们该怎么玩?一件随便垃圾的A装就要30~80金币,我们要去哪里弄呢?强化一次装备就要好几金,我们去哪里弄呢?除了每天去两次噩梦外,就没有其他办法了吗?其乐趣真是太低了!
装备提升的幅度
从B装换A装是一个档次的提升,但是从32A~40A完全就没这感觉,武器提升的幅度倒是很可观,但是装备提升的幅度真是让人汗颜啊,32A+7的疾风和40A+7的疾风就差那几点.....这算啥哇?为什么现在很多40的玩家还穿着+8+9的32A ? 这些眼见的问题麻烦你们弄一下吧..看上去真让人很无奈.
最后:游戏里面存在的各方面的问题真的很多很多,好的游戏不单单要有新的内容,还要很好的完善以前的旧功能,使其更加的人性化才是正确的道路,不一定玩家都喜欢新副本,现在的狮子我还没打够呢.你就出天启,各任务都还没做呢,你又出新功能,反倒是本来存在的问题却不好好的解决...这其实没有多大意义,存在的问题还是存在,更新新副本又有新的问题.~~~
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2009-11-7 当前离线
发表于 2010-12-30 22:24
狮蝎天启很多技能你敢站远吗 箭神在这些FB 距离就是个笑话
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2010-10-7 当前离线
发表于 2010-12-30 22:25
LZ,弓的长弓和十字,攻击不是最主要的,主要的是那个射程,还有长弓2A后蓄力的那一下,在刷普通图时作用很大,打巢穴的话,十字和长弓基本上是一样的,我自己有+8的暗十字,攻击不低,但也只是在打巢穴用,而且现在没有闲置的点数去点十字掌握,以后的副本怪物的攻击手段会越来越多样化,你能保证一个职业就恒定不变?以上纯属个人观点
本帖最后由 预定调和 于 2010-12-30 22:28 编辑
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发表于 2010-12-30 22:37
看了楼主讲关于箭神的,有点话讲,看着看着,变其他职业了……忘了要讲什么了…
华南五恭喜发财
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2007-11-20 当前离线
发表于 2010-12-30 22:42
长弓和十字的定义很简单明确啊,长弓是物理用的,十字是魔法用的`长弓物理攻击高,致命高,物理用的疾风属性,加物理攻击和致命,长弓第3下高攻击但是要虚力,物理系的技能基本全是站桩,很多物理伤害的技能附加射程,长弓有最高的射程,
十字弓魔法攻击高,魔法箭需要的智慧属性加魔法攻击,不想打了.......其实定位很明确,只是现在的人喜欢用长弓而已```
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2010-6-23 当前离线
发表于 2010-12-30 22:47
你们这些人,一天到晚就知道说削弱贤者
有意思吗?有意思吗?有意思吗?有意思吗?
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2010-9-28 当前离线
发表于 2010-12-30 23:10
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原帖由
aibin23
于 2010-12-30 22:42 发表
长弓和十字的定义很简单明确啊,长弓是物理用的,十字是魔法用的`长弓物理攻击高,致命高,物理用的疾风属性,加物理攻击和致命,长弓第3下高攻击但是要虚力,物理系的技能基本全是站桩,很多物理伤害的技能附加射程,长弓有最 ...
现在的人喜欢用长弓就是因为攻击力的差距~无论是破坏还是魔力~如果攻击力一样了.就不会出现这样的情况~
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发表于 2010-12-30 23:10
引用:
原帖由
Ludacris
于 2010-12-30 22:47 发表
你们这些人,一天到晚就知道说削弱贤者
有意思吗?有意思吗?有意思吗?有意思吗?
削弱攻击力是必须的...MT需要如此的输出么.又不是削弱其防御力~
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发表于 2010-12-30 23:12
引用:
原帖由
预定调和
于 2010-12-30 22:25 发表
LZ,弓的长弓和十字,攻击不是最主要的,主要的是那个射程,还有长弓2A后蓄力的那一下,在刷普通图时作用很大,打巢穴的话,十字和长弓基本上是一样的,我自己有+8的暗十字,攻击不低,但也只是在打巢穴用,而且现在没有闲置的点数去点十字 ...
我也用十字打巢穴..但是我无奈的学了长弓掌握..= =乃没点长弓掌握吗?我不信~
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2008-2-6 当前离线
发表于 2010-12-30 23:32
别扯这些不平衡了,凑合玩吧,这游戏就画面不错。
一般小康也别给SD充钱了,能确保打天启死3次过关的装备就可以了,一周能打到装备就卖了攒钱武装自己,打不到就等下个周,也可以攒着金币卖RMB,要是总持续这样,一周运气好收入1000G也能卖100块,聊胜于无嘛。。。。
一周3天打完大小狮子天启,剩下的时间看电影多好。都想做第一人,那是钱堆起来的。
游戏都这样,一开始都需要什么技术、技巧,现在呢?RMB而已,竞技场战神一个台风卷死你能想到什么
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无聊啊
上帝的第一百九十七个私生子 ...
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2009-3-19 当前离线
发表于 2010-12-30 23:40
DN存在的意思就是为了捞钱 OK? 一代版本一代神 就是为了更多的人去玩那职业才好捞钱 有的多了 UID
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必要なら嘘もつきます
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2008-4-8 当前离线
发表于 2010-12-30 23:42
长弓和十字已经讨论很久了不再多说,爱用什么用什么,哪个顺手用哪个
比起机动人的灵活应变更重要,不是一个远程职业就时刻把自己拉得远远的,有时近身很重要
元素其实个人觉得是被削弱了没错,但还没到一大堆人说得那么绝望
而魔导的控制技真是的相当的无奈…… 普通图基本没什么用,没你控制的时候人家怪清完了
巢穴图很多连路上的小BOSS都控制不住
2006161 帖子
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天下无双-聖靈閃閃
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2007-10-1 当前离线
发表于 2010-12-30 23:50
我支持,让牧师力量、智力对攻击的增幅变成1:0.25得了,然后把黑暗称号再次收回,让大家重新刷
面对副本BOSS,使劲磨,没有半小时打不死
这样改,LZ满意了吧,然后把你们这些DPS,属性对攻击的加成变成1:1,行了吧,让你们在JJC,不等牧师盾CD好就直接秒了牧师,这样满意了吧
在副本里,不让BOSS把技能放出来就直接强力技能秒了BOSS,满意了
本帖最后由 聖靈閃閃 于 2010-12-30 23:53 编辑
如果蜡烛的光芒可以被称为温暖,那么石制的勋章便是最高的荣耀
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