生存猎人宝石命中要多少 宝石X什么?

EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
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本文来源于NGACN,作者 布兰卡_月
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
1.0 导言
  这是一份关于魔兽世界:大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本资讯,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。
  这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。
  这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。
2.0 天赋、雕文和种族
2.1 天赋
  这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [
  上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。
  任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:
  穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。
  这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:
  急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。
  最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。
  对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。
  另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。
  接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。
2.1.1 野兽控制天赋细节
强化击杀命令
:使你击杀命令造成致命一击的机率提高5%。
  由于正常的击杀命令并不是我们射击猎人的优先技能之一(正常的就是说消耗集中值的)。这个天赋只在你点了射击天赋里的“抵抗无用”并且触发了免费击杀命令时能起效。给一个不常用的技能增加10%爆击,还是算了吧。
天人合一
:使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高10%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高1点。
  天人合一有两个效果。第一个效果是增加你和你的宠物从雄鹰守护中得到的额外攻强。由于雄鹰守护现在提供相当可观的2000攻强,强化它就能获得额外220/440/660攻强。所以天人合一是兽王系里非常重要的天赋。第二个效果是当你开猎狐守护时,敌人对你的近战攻击可以增加你的1/2/3点集中值。
野兽戒律
:使你宠物的集中值恢复速度提高10%。
  野兽戒律在CTM早期对于支撑宠物的荒野狩猎有很重要的影响。由于第一层里已经投入了3点在天人合一里,这个天赋我推荐点2点。
:使你猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高4%,并提高你的骑乘速度5%,此效果无法与其它提高骑乘速度的效果堆栈。
  他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速——我们在PVE战斗中用得到么?所以不推荐这个天赋。
灵魂连接
:只要你的宠物处于激活状态,你与你的宠物都会每10秒恢复1%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果5%。
  虽然不能造成直接的DPS收益,这个天赋还是一个不错的生存天赋,再说了活着才有DPS。我现在没有点这个天赋是因为在大多数战斗中,大多数猎人在存活方面没什么困难。但是,如果CTM的raid战斗里出现猎人存活困难的情况,这个天赋就将是一个好的选择。考虑到射击猎人已经有一个不错的自我治愈技能——奇美拉射击——这个天赋的必要性还是要斟酌斟酌。
:使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高2%的效果,持续10秒,最多可堆栈5次。
  在所有可选的非射击天赋中,这个天赋提供射击猎人最高的DPS收益。但是这只作用于你的宠物能频繁造成伤害的战斗。
  强化治疗宠物:使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。
  这是一个不错的使用技能,特别是你团队中的治疗们无暇顾及到给宠物驱散/解毒/解诅咒的时候(相信大多数团队中宠物们也没这个待遇)。不过,好钢用在刀刃上,这个天赋不是很值得消耗宝贵的天赋点数。
2.1.2 生存天赋细节
荒野游侠
:使你的总耐力提高10%。
  这天赋对于存活挺有帮助的。不过鉴于它不提供DPS收益而猎人们通常没有存活困难,不推荐这个天赋。除非你觉得你太容易挂掉。不过话说回来你要是老喜欢站在火里水里油锅刀山黑圈白雾什么乱七八糟的东西里面,多给你再多耐力也没用。
寻觅踪迹
:使你的远程加速提高3%。
  在我们花费了7点在兽王系天赋之后,这个天赋是剩下天赋里能提供最好DPS的了,特别是当你需要读很多瞄准射击的时候。不过当你有4T11之后,你可能不再希望从装备和天赋里获得急速。具体情况在下文再做讲解。
强化毒蛇钉刺
:你的毒蛇钉刺立即造成相当于其总周期性伤害30%的伤害。同时使你毒蛇钉刺所造成周期性致命一击的机率提高10%。
  强化毒蛇钉刺有两个效果。第一个是当你对目标施放毒蛇钉刺的时候,你可以立刻对目标造成15/30%的伤害。对于射击来说,这个效果很弱。它只能在你施放毒蛇钉刺的时候起效,不会在被奇美拉刷新的时候起效。在大多数战斗中,我们只会施放一次毒蛇钉刺,也就只能造成一次立刻伤害。第二个效果是增加毒蛇钉刺每一跳5/10%爆击几率。这个对射击猎人来说还不错,不过跟狂乱、寻路比的话还是差的多。
  只要不是某些特殊战斗中可能出现的某些特殊情况,我找不到任何理由去点生存系的第二层天赋。   
2.1.3 射击天赋细节
:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。
  这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物d 最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。
  因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。
:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。
  天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。
急速杀戮
:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
  这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。
  可是很多很多bo 都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多bo 战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。
  这个天赋在bo 之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。
攻击敌人
:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。
  注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。
  和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。
  假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。
强化稳固射击
:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。
  跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。
仔细瞄准
:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。
  尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。
沉默射击
:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。
  因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。
  但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。
  另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!
震荡阻击
:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。
  在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的d 没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。
穿透射击
:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。
  这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。
  更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。
  所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562。 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。
连环火网
:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。
  由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个bo 战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。
强击光环
:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。
  这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。
  据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。
:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。
  如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。
  这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是杀戮射击加入技能循环的时候。杀戮射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用杀戮射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!
  除非在bo 血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。
  由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决bo 这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。
  除非:你使用奇美拉铭文,并且在bo 最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的杀戮射击,而不是每11秒打2个免费杀戮射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。
抵抗无用
:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
  可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的d 收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!
  但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。
急速回能
:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。
  相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。
  为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。
狙击大师
:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。
  在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。
准备就绪
:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。
  这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和杀戮射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。
疾影术
:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。
游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述
  这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。
死亡标记
:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人印记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。
  这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人印记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人印记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人印记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。
奇美拉射击
:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,
并恢复你总生命的5%
  奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。
  比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。   
2.2 雕纹
  基于我的分析,在359等级的装备下,
主要雕纹的优先级如下
。请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。
稳固射击
:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
秘法射击
:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
  对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。
奇美拉射击
:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。
  模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
急速射击
:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:
  - 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。
  - 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们在某些情况下代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。
  因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。
只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择
杀戮射击
:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在bo 生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
  在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
  就算是在某些战斗中,bo 的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大
瞄准射击
:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083f (每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
  在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
毒蛇钉刺
:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
  因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
眩晕猎物
:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
  如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
2.2.2 极效雕纹
任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益
,所以我不会对它们做太多分析,其中
与DPS可能相关的雕纹
沉默射击
:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
陷阱发射器
:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
献祭陷阱
:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
毒蛇陷阱
: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注
:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
:使逃脱的CD降低5秒。
猛禽一击
:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
  总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
2.2.3 次要雕文
  这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用
假死雕纹
,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,
复活宠物
能让你的施法过程更快。我还喜欢
愈宠雕纹
,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
2.3 种族
  因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
  巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
  兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
  巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
  狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
  地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
  血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
  德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
  矮人 武器/***械:***械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE***(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的***,372等级的PVP***。-180/-282 DPS。
  暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
  人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
  亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
  矮人 武器/非***械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
  牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
  侏儒:没有猎人职业。
  从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为***比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。   
3.0 属性
  以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
远程武器DPS敏捷命中=2AP(攻击强度)致命一击率加速=精通耐力
  请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
  这里是每个属性的细节讨论:
3.1 远程武器DPS
  这里仅针对远程武器进行讨论。在猎人的所有装备中,远程武器是对我们的DPS贡献最大的物品。远程武器DPS的提升远远比其它任何属性的提升都要重要。因此,不考虑各自的属性,一件高物品等级的远程武器能够提供比低物品等级的远程武器更多的DPS(尽管存在一些例外)。
  请注意,我并没有将武器速度放入猎人属性表中,因为在4.0.1更新之后,猎人射击的重正化避免了我们曾经对武器速度的高度依赖。然而,对于射击猎人来说,如果两把武器具有相同的远程DPS和属性,那么慢速武器将造成略多一点的伤害。
3.2 敏捷
  在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
1敏捷 =
  2AP和
  1/324.85=0.0031%致命一击率 或者 0.552 致命一击等级
  考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
1 敏捷-1.1 敏捷(属性buff和锁甲奖励)=
  2.2 AP - 2.42 AP (AP buff) 和
  1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
  敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
敏捷对于猎人来说没有收益上限。
3.3 命中几率和命中等级
  命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
120.109命中等级 = 1%命中几率
  所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。
  由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
  当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
  一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
  命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的bo 来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
100% 命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
  命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,bo 们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
3.4 攻击强度(AP)
  现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
  2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,
2AP大约等于0.75敏捷。
3.5 致命一击率和致命一击等级
179.28致命一击等级= 1%致命一击率
  目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
  射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
  我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
  宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
  宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
  奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
  宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
  狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
致命一击有软硬上限。
  硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级8wow中生存猎人的一些问题
悬赏分:0
解决时间:2011-3-12 18:59
提问者:
为了补命中···所以要在天赋上补··加了3点天赋在命中上··所以狩猎小队就不点了····请问生存猎人不点狩猎小队是不是很废啊???我是情非得已啊···都是为了命中的8%啊··
最佳***
话说我的生存LR从来就没有缺过命中啊,而且你还是差3%的命中,,看来是配装问题吧,其实不加狩猎小队是在你们团队中有CJQ或者是其他能给你提供回蓝的职业时候点的天赋,如果没有,请点出来,1.2点都好,不要盲目相信这个版本射击LR就一定比生存LR强力,本人TOC到ICC一直是生存LR,DPS妥妥的,如果你的ICC破甲装备可以达到全264或者277等级,有死亡意志那样的话转射击是比较好的时机,其他的时候不要盲目X什么全破甲宝石都是坑爹的,我全敏的射击LR破甲也才750,TOC全程也能打个7500+的GS,希望对楼主有用
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回答时间:2011-3-10 16:20
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狩猎小队点一点就足够了吧 有QS丢智慧审判,一般不太缺蓝的,团队的增益上么,就让那些蓝不够的自求多福吧。。。=。=!
回答者:
2011-3-10 13:43
命中不够?80lr不可能不够命中,套装基本都是命中装,再加个凯旋换的饰品,284+就溢出了,你还要多少
回答者:
2011-3-10 13:48
射击猎人才是王道
回答者: 网友
2011-3-10 14:20
早早的转射击吧,生存是没有前途的~~~射击谁用谁知道。。
回答者: 网友
2011-3-10 14:20
25人本基本不需要回蓝的 所以无所谓~
如果真的装备很缺命中又舍不得全点天赋 那建议你去买个凯旋牌子的饰品 加命中的 我记得是叫霸权印记~
回答者:
2011-3-10 15:23
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2011 Baidu射击猎人 需要多少破甲 输出手法是什么 宝石如何插 求教
悬赏分:0
提问时间:2011-3-25 19:15
提问者:
其他回答
请百度NGA
射击猎人
需不需要宏啊
需要的话
回答者:
2011-3-25 19:16
请百度 NGA。。
回答者:
2011-3-25 19:23
无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:
射击系:
- 5/5 夺命射击
- 5/5 致死射击
- 3/3 精确瞄准
- 1/2 直取 要 害
生存系:
- 5/5 强化追踪
- 3/3 陷阱掌握 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰 眼上)
- 2/2 生存本能
- 5/5 生存专家
- 3/3 T. N. T.(黄 色 炸 药)
- 3/3 荷***实弹
- 3/3 荒野猎手
- 3/3 杀戮本能
- 5/5 闪电反射
- 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的d ,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)
- 1-2/3 破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)
- 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供d ,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)
- 1-3/3 狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高d ,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)
- 5/5 战术大师
- 3/3 毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)
- 1/1 黑箭
- 3/3 狙击训练
- 1/1 爆裂射击
1.3 可选择天赋
以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。
野兽控制天赋树:
- 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)
- 1/2 火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)
射击天赋树:
- 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)
- 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)
- 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)
生存天赋树:
- 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)
- 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于d 的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)
以下是个人对猎人职业的小看法;
3.35这个版本,因满破1400是很容易可以达到的,所以射击LR是早晚的选择。因ICC各BOSS跑位问题,小萨、绿龙、议会BOSS仍建议用生存天赋输出。其余用射击LR会比较省心些,输出不用那么累,至于属性堆砌,不用考虑太多,敏捷是LR的第一属性,无论射击或生存,不要以为射击LR只需要破甲就够了,在硬破750情况下带雷神、毒蟹SP同样可以达到满破情况,射击LR技能爆发阶段很关键,SP触发时就是你开急速射击种族天赋的时候,开完记得把准备就绪用了等第二次触发SP再开一次技能基本能提高1000-1500DPS,
至于怎么样属性取舍,我现在详细陈述以下几点:
一. 生存LR
(敏捷爆击破甲智力耐力急速)
生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。
直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
以下是推荐的输出技能优先级
1. 杀戮射击
2. 爆炸射击
3. 黑箭
4. 毒蛇钉刺
5. 瞄准/多重射击
6. 稳固射击
二. 射击LR
1.远程武器232等级以上(此点没达到无须考虑转射击)
2.不靠宝石自身硬破达到700以上
满足以上2条件可以转射击LR强化堆敏捷,无破甲SP可以用爆击匿补如果能有80%爆击其伤害也是很客观不过是堆不起来的,但46%应该是很容易达到的,个人认为爆击和破甲是同等属性,当破甲堆不满1400的情况那么不用考虑直接堆爆击吧。带双抉择SP触发开技能爆发,一样很客观。不会比破甲SP差.
总而言之,LR不要过于追求1400满破,在ICC漫长装备更换过程完之后,等你ICC毕业时就是你达到满破之时。那时差多少用宝石匿补下可以。其余时候还是主要堆敏捷,因为敏捷是有加成的,就象QS堆力量一个道理。最后强调一点,物理系的命中是8%也就是30.75*8=246,请保证247及以上,因为系统是取整数的。
输出手法射击LR第一时间上毒钉,然后就是奇美拉射击—瞄准射击—沉默射击—稳固射击—稳固射击—稳固射击—奇美拉射击,这样循环下来就行了,至于奥述射击因伤害还没稳固高我已经将他移出循环了。
生存就麻烦多了,输出很掌握时间的起手毒钉—爆炸—黑箭—瞄准—奥术,记住一点爆炸射击是DPS的主要,触发荷***实弹时不要一直用爆炸射击,因该配合其他技能,不然就浪费DPS了,生存主要看脸DPS看爆炸的触发。
回答者:
2011-3-25 21:15
首先你要简单了解一下猎人的属性问题
命中是在没有达到263命中等级8%命中前是超越所有属性的第一属性,达到以后就基本上没有任何收益了
敏捷对于射击和生存猎人来说都是非常好的属性,因为生存有+敏捷百分比的天赋,因此生存的敏捷收益要大于生存天赋下的破甲属性
破甲分为,硬破甲和软破甲,大体上又分为内破甲和外破甲
硬破甲就是你自身装备和宝石所叠加的破甲属性,一般需要达到800+才能转射击猎人
软破甲就是你的破甲饰品+你的硬破甲,一般情况下软破甲达到1400你就可以勉强算是全破了
以上两个属性加起来就叫做内破甲。。。
外破甲是战士和德鲁伊上的破甲和精灵火,哪怕你的破甲满1400了,他们的破甲也能给你提供额外的收益。。。
由于生存猎人有瓶颈。。大概在你装备完全合理的情况下达到5700GS左右的时候一般就到瓶颈了,这个时候一般你有了410,硬破甲也超过800+了,这个时候就可以镶嵌破甲石头,并且转射击天赋了,但是不要用木桩衡量射击和生存的DPS,射击猎人在打BOSS的时候才能体现出最大的DPS,并且破甲只有在达到1400满破才能最大化体现收益效果
因此你在达到以上条件之前。。建议使用生存天赋。。。收益会比射击高很多
回答者:
2011-3-26 11:39
破甲当然越高越好,通过宝石或者软破SP达到1400满破就是成功。
在你全插破甲宝石都不能达到1100破的时候,就插敏爆宝石,不然DPS会掉得很难看。
输出么就是毒蛇然后奇美拉瞄准稳固114/115循环,出2T10效果之后补毒蛇依靠奇美拉保持。
回答者:
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