超越战网魔兽世界垃圾,玩家开挂的超级多 ,GM不管,没见他管...

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2007-07-23 12:36:47.0 作品相关
第一卷
一入游网深似海
第二卷
二水中分白沙洲
第三卷
三分争霸待有时
写作资料
垃圾卷
作品相关
 [本章字数:1038 最新更新时间:2007-03-02 21:10:35.0]
  一提到网游游戏,现在很多的年轻人都会热血沸腾,那种感受是直观的。也正是游戏网络游戏不仅有着热血的一面,且仅有的那点直观感受,直接催生了现如今网游小说的火热。这又是个巨大的市场,这种市场繁荣景象的背后,又意味着什么?随便谈谈我的看法,不多说,浅尝辄止,免得引起“公愤”啊。
  可以说,网游小说是大家公认的,最“公式化”的小说类型:一个游戏(往往有数亿人在线,被吹得快超越四大发明一样......)+一个主角(YY型非常BT或者朴实型非常幸运,但往往一开始在现实世界穷困潦倒)+一条主线(要么是主角的游戏成长经历,要么是曲折向前的冒险过程)+一条辅线(一些优秀的网游作品都有条讲述现实生活的线,笔墨不多,但贯穿全文,开头结尾是重点)。
  说了这么多,可能很多大大还没闹明白我想要表达什么——介绍网游小说的特点吗?当然不是,班门弄斧的也得看场合不是。
  说实话,我想说的多少也跟这本小说有关。你说练笔也好,跟风也罢,本来没什么多的想法,可写着写着,就越来越觉得不对劲:都说人家写网游是轻松加愉快,我怎么刚写了个头,就变得沉重加郁闷了?
  作者写作的心情是愉快了,可误导甚至伤害了小朋友可就不好了?咱写点东东自娱自乐,也不图别的,社会责任谈不上,但社会公德总该讲吧,你的烂东东砸不到小朋友还会砸到花花草草呢不是?
  比如说很多的网游小说都会提到一些职业的“游戏玩家”,他们是如何如何的厉害,如何的通过玩游戏,成为了千万富翁亿万富豪,这在我看来是一种非常不成功的YY,只这一点,事实上足以严重误导现在现在那些沉迷网络游戏甚至只对网游有兴趣的青少年,他们的年龄,他们的社会经历,决定了他们很容易将网游小说当作网络游戏最客观直接的反映,再如何强调网游小说“虚拟的”、“未来的”、“不真实的”都无异于效果并不好的亡羊补牢。
  可以说,所谓的“职业玩家”,现如今的生存环境并不怎么样。就拿西南某省会城市为例,据调查,在网络游戏异常红火的2002年,该城市出现了大大小小的1000多家类似“游戏打宝工作室”性质的公司、企业或者是小组织。到了2006年,幸存下来仅剩10多家,真正获得赢利的只有1家。
  应该说,在网游小说里面,这样的情节设定本身并不重要,所以我希望各位写网游的大大能舍弃的就舍弃吧,没有类似这种情节的网游小说,写好了一样会让小朋友赏心悦目的。
 [本章字数:1500 最新更新时间:2007-03-12 20:57:15.0]
  银广夏事件,又名0577事件。
  2001年的8月,《财经》杂志发表封面文章《银广夏陷阱》,揭露深圳股票交易所上市公司银广夏(0557)1999、2000年度业绩大部分来自造假。
  银广夏是近两年来的大牛股,从股价到业绩,均创下了令人眩目的记录:
  1999年,银广夏的每股盈利0.51元;股价则从1999年12月30日的13.97元启动,一路狂升至2000年4月19日的35.83元。次日实施了优厚的分红方案10转赠10后,即进入填权行情,于2000年12月29日完全填权并创下37.99元新高,折合为除权前的价格75.98元,全年上涨440%高居深沪两市第二。2000年年报披露的业绩再创“奇迹”,在股本扩大一倍基础上,每股收益升至0.827元。
  银广夏的利润神话源自其从德国进口的一种设备--二氧化碳超临界萃取设备。1999年7月,第一条500立升×3的生产线在银广夏在天津的子公司天津广夏试车并投入生产。根据银广夏公告,天津广夏在1999年度、2000年度向德国诚信公司出口萃取产品达5610万马克(约2.2亿元人民币)、1.8亿马克(约7.2亿元人民币)。天津广夏因此在1999年创造的利润占银广夏的75%以上,2000年更几乎囊括了银广夏的全部利润。银广夏又在芜湖和银川投资设立了两条1500立升×3和一条3500立升×3的萃取生产线。并自称为“亚洲第一、世界第三的萃取基地“,前景似乎十分光明。
  2001年3月1日,银广夏发布公告,称与德国诚信公司(Fidelity Trading GmBH)签订连续三年总金额为60亿元的萃取产品订货总协议。仅仅依此合同推算,2001年广夏每股收益就将达到2至3元!
  但《财经》杂志遍访业内专家,专家们普遍认为:第一,以津广夏萃取设备的产能,即使通宵达旦运作,也生产不出其所宣称的数量;第二,天津广夏萃取产品出口价格高到近乎荒谬;第三,银广夏对德出口合同中的某些产品,根本不能用二氧化碳超临界萃取设备提取。
  银广夏的同行亦向《财经》指出,如果天津广夏真有如此大的出口量,按照现行税法,应向有关部门办理至少几千万的出口退税,并在财务报表上体现出来!事实却是:银广夏的年报里根本找不到出口退税的条目。《财经》亦从天津进出口税分局查实:天津广夏从未办理过出口退税。
  《财经》经调查确切获知,银广夏从1999年开始在市场上散布的“利润神话“全系子虚乌有的编造,其出口额据公司自称在2000年达1.8亿马克,而事实上仅为3万美元;其签下60亿合同的德国买家据称为一家百年老店,但事实上是注册资金仅5万马克的小型贸易公司;其据称出口创汇创利的“超临界萃取产品“,在产量产品和价格上均被专家证实不具可能性。据了解,中国工商银行在调查的基础上,已经于今年5月提前对其终止贷款。
  银广夏的欺骗性恶劣,还在于其为此项无中生有的神话不惜假戏真做,一掷亿金。虽然整个公司在事实上根本未出现利润,银广厦竟投2.8亿人民币,于今年6月在安徽芜湖开通“超临界萃取“的生产线,以示扩大生产之姿态。据悉,公司还有一批总值5亿元的设备,目前正在申报中。
  《财经》在天津海关查到了最关键的证据:天津广夏1999年度出口额仅480万美元,2000年度更是只有3万美元。这表明其所宣称的1999年出口5610万马克、2000年出口1.8亿马克的说法纯为编造,从而证明,银广夏在过去两年间创造的“巨额利润“神话,完全是一个骗局。
  ——以上部分资料摘自《中国证券报》
 [本章字数:3568 最新更新时间:2007-03-12 21:11:53.0]
  以前吹他的时候太多了,不好意思再“卖”他了,索性转篇这丫的自传
  -------
  每当看到自己历次去韩国比赛时所拍下的照片,一种温馨便油然而生。美丽的韩国奥林匹克公园,存放着我的梦想。站在公园的桥上看风景,感觉湖水荡漾,阳光明媚。不时的蜻蜓点水更是给人一种回归自然的感觉。金碧辉煌的赛场外墙,在夕阳的照射下让人无限向往。我也在那里留下了一长很珍贵的照片——在所有的照片中,那张算是我最满意的——香烟、遮阳帽、蓝白外套,微笑、展翅飞翔能反映我当时的自信和气质。回忆中的赛场总是夏日中的清爽,没有半点风雨。更难能可贵的是,整个奥林匹克公园能在大自然的衬托下,散发着浓厚的电子竞技的气息,使每个置身于其中的人都能感觉到电子竞技的文化,一种电子竞技的底蕴。在当时乃至现在来说,在这个方面,韩国较之其他任何国家而言,无疑是领先的。
  我三次代表中国来到这个赛场,与其他国家的选手争夺电子竞技的最高荣誉,并曾与好友韦奇迪(=A.G=JEEP)共同问鼎,三生有幸。
  不知道98年的彩虹网吧为什么会有那么超前的意识,会为一个游戏(当时还不知何为电子竞技)举行一次比赛。更不知道那次比赛的冠军怎么会让我拿到,而且奖励是——终身免费上网。也许这就是天赋和命运吧。
  我就从在网吧拿冠军后开始说起吧。当时的我,不需要一分钱就能天天坐在彩虹网吧里面上网,准确的说是打星际,因为对于我每天的生活来说计算机和网络除了可以打星际以外是没有其他任何意义的。由于某些原因,我连吃饭喝水买香烟的钱都没有。但我要继续自己的生活,就需要吃饭喝水和睡觉。网吧里的沙发,解决了我睡觉的问题。当我正为吃饭发愁的时候。一个ID叫jee 的,和我对星际有着一样兴趣的人,总来找我比试,并且为每一局都设了“赌注”。就这样,娱乐变成了比赛,这成为我生活的保障——早饭之前,我们打“早饭杯”,午饭之前,我们打“午饭杯”,晚饭之前,我们就打“晚饭杯”。在我赢取所有这些奖品之后,我们又开始打“可乐杯”,于是我有了水了。再之后就是“香烟杯”……
  当然,不是所有的比赛都是jee 打的,自然也不是所有的奖品都是他发的了。为了今天有得饭吃,我必须赢!我想,这就是我星际的起点了吧,这也使我有了一个扎实的基本功。一个重要的转折点我不得不提,刚开始的时候jee 打不过我(所幸,这使得我得以生存下去),但后来他秘密上了一个叫“鲲鹏”的战网练习了一个月,我便不是他对手了。这使我意识到更多的训练以及接触更多的战术与更多的人比试,才能使自己的水平更上一层楼。
  于是,我开始上战网,并进行系统的训练。
  一段时间后,在四川这个电子竞技环境相对较好的城市,星际争霸的比赛像雨后春笋一般随处可见,带着扎实的基本功以及更多的“比赛”经验,我开始四处打比赛,开始了与以往任何时候都不同的生活。而在所有参加的比赛中所获得的优异的成绩,再次体现我在这个方面的天赋。
  时间到了2000年,亚联游戏俱乐部成立,“职业电竞选手”、“俱乐部”等新词进入我的思想,我试图
  尝试一条新的人生道路,鼓足勇气,我和=A.G=Jee ,=A.G=Yr等人创建了亚联俱乐部的AG战队,并同时正式签约到亚联游戏俱乐部的职业选手,令人高兴的是朋友jee 也和我一起加入了俱乐部。那一年的AG,成为国内排名第一的战队。
  成为职业选手之后我所拿到的第一个冠军,是在天津的“北方网全国电子竞技比赛”的比赛中。决赛的对手是=I.D=EAT,地图是lost temple。我到现在记忆犹新的就是自己利用Dark Templer站在lost temple的路口,阻止了EAT的雷车Rush 同时正面偷渡了2个Dark Templer到他家。当时我也不知道是自己为什么能在比赛当中想到,后来这个战术成为10大经典战术之一,当时这个小战术是史无前例的。
  从2000年开始的2年中,随队四处“征战”成为了我生活的主旋律,我也发现自己很喜欢这种走南闯北的生活方式。
  随着时间的推移,我参加了无数的比赛,也取得了非常好的成绩。而WCG,作为当时全球规模最大最具权威的比赛,自然的成为了我的目标的追求。2001年的WCG,我代表北京分赛区取得了优异的成绩并代表成都参加了全国总决赛,而正巧又遇到了在99年CBI总决赛中相识的朋友韦奇迪。这使我更加兴奋!
  命运之神就是喜欢诗意。他给了故事这样一个开始:在一、二名已定的情况下,由我和韦奇迪争夺最后一个代表中国出赛的名额。在比赛开始之前,我们同时把对方拉入厕所,经过前面紧张的比赛,我和他都很疲劳,我看着地面,终于开了口,而几乎同时他也说出了他的意思。我们的想法更是惊人的一致——“你去吧,我以后还有机会”。数十分钟内,我们重复着同样的台词以及各种各样的理由,目的是把机会让给对方,让给朋友。在我看来,韦奇迪比我大,而在电子竞技这个非常受年龄限制的特殊圈子里,机会更是十分的重要,也是人们平时努力的最终目标。于是我决定让他去,但他比我想像中的要坚定得多,同时拿出种种不是理由的理由试图说服我,在这种情况下,我们谁都不能说服对方,以至我们在厕所流下了激动的泪水。 没有结果,是这次厕所中的商议的唯一结果,我和他都无奈的走向了比赛所用的机器,心神恍惚的开始了比赛。
  只是“不入流”这个形容词可以形容那年WCG中国总决赛争夺最后一个出线名额的比赛过程。比赛的双方都已无心取胜,大家只是恍恍惚惚的在游戏中乱斗。最后,我输掉了比赛,而韦奇迪自己都不知道是如何获胜,且比我更加痛苦。也许,这就是竞技,这就是生活……
  中国代表队名单确定之后,正当我准备带着祝福去给韦奇迪和其他队员送行时,突然传来一个消息:星际项目中有名队员由于签证问题,不能出国比赛,需要我代替他参加——为他感到惋惜的同时,也觉得对于我和韦奇迪来说,一切皆大欢喜。而在那届大赛的韩国总决赛中,我和韦奇迪临时组合参加了2v2的项目,于是有了高举红旗的一幕。
  2006年,我坐在高校的草坪上回忆我已经走过的路。从98年,到现在,经历了8年,8年时光对于大多数我这个年龄的人来说,这8年决定了一个人的性格,一个人的积累,一个人的方向,和一个人的另一半。而我将这8年只献给了电子竞技这个事业——我不后悔!
  此时此刻,再次回想当年之事,定有与年少之时不同的感受:每当我想起在彩虹网吧4个人挤一张沙发睡觉,每当我想起在WCG的赛场上高举红旗,每当我想起在被喻为中国星际最后的晚餐的比赛“湖南文体频道 king of king”32强对战中,我以单矿70人口面对对手满屏矿200人口的情况下大翻盘的情形,我都能从心底里感受到一种快乐、欣慰、热血沸腾的的感觉。也许,那就是幸福的感觉——唯有电子竞技才能给我的幸福感觉。
  如今我尝到了从天堂掉落到地狱的痛苦。身心的极度空乏,使我不得不想办法改善自己的心态。在这大学校园,我想起那曾经纯洁的回忆。那也是一种激情,一种在任何领域内的成功所必须的激情!猛的抬头,看见空中朵朵白云,也许那是从故乡飘来,从梦开始的地方飘来,看着大雁在天空翱翔,看着微风轻浮着校园内的树木,看着校园内生机勃勃的学生,一种活力感染了我,使我顿悟:我命不由天,我命由我定!曾经的我,是一个铺路的人,而如今,我要重走我自己铺下的路——今时不同往日,电子竞技的市场已逐渐引起社会的关注,站在这个叉道口,面对前面某方宽广的道路,我决定回来!回到梦开始的地方!
  鲁迅曾说过:世上本没有路,走的人多了,便成了路。
  看现在Sky,xiaOt,PJ等人通过走电子竞技这条新路达到他们人生的一个顶峰,我为他们所做出的努力而钦佩。而当年我们这批人走的时候还算不上是一条真正可行的道路。而展望未来,我肯定,经过一批一批电竞人的不懈努力,终有一天,定会有那么一批人,背负着前人全部的希望,踏过前人所铺的宽广的大道,达到一个任何前辈都从来未曾达到过的新高度,傲视群雄,为国争光,再创辉煌!同时我也坚信——凝聚着所有为电子竞技负出一切心血,全国乃至全世界的人们都会看到,一个曾被视为“游戏”的玩具,将成为众多中一个闪亮的新星,散发无限光芒!
  ———————
  PS:那些自诩为“职业玩家”的小家伙们,睁大你们的双眼,好好看看这个真实的世界。
 [本章字数:491 最新更新时间:2007-03-18 16:18:45.0]
  2001年夏,赵微为《时装》杂志拍摄春夏装的宣传照片,其中一张(刊载于《时装》2001年第9期)被指图案酷似日本军旗,因此在社会上引起巨大争议。
  中国抗日联盟与南京某报社率先报道此事。
  这一事件真正在全社会范围掀起巨大波澜的时间应该后推到2001年12月间。
  2001年11月底,重庆XX报再次接到读者投诉,由于此前业内普遍风传此事(只是实证缺失),军旗装事件终于在12月初彻底浮出水面。
  2001年12月4日,赵就军旗装事件发表澄清声明,但反而“弄巧成拙”,在社会上引起更大的争议和批评。
  2001年12月5日,部分南京大屠杀的幸存者给赵薇发出了一封公开信,表示“这种行为不仅是对当年受过侵华日军蹂躏的幸存者的羞辱,更是对整个华夏民族的背叛”,要求赵正视历史,勇于道歉。
  2001年12月10日,赵就军旗装事件通过网络发表公开致歉信,表示“要以这次教训为起点,争取成为一个德艺两方面都非常出色的演员”。
  随后事件“罪魁”之一《时装》总策划邹X被迫辞职。
 [本章字数:319 最新更新时间:2007-03-21 08:48:52.0]
  久不见你伟岸的身影
  却留存了那几缕淡淡的记忆
  硝烟渐起
  你独望蓝天
  畅想中
  等待着上帝的召唤
  疾风袭来
  你的心中如湖水般平静
  沉思间
  上帝赋予你英雄的胸襟
  驱走岁月的彷徨
  五味的感慨中
  已踏上阳光的土地
  怀着真诚的祝愿
  悄悄地走近你
  让我再一次感受生命的气息
  淹没在人海的感觉
  ----------------------
  另记:公元2007年2月12日15时,随着一声巨响,记载中国足球光荣与梦想沈阳五里河体育场轰然倒塌......
 [本章字数:1714 最新更新时间:2007-03-02 21:18:34.0]
  以前玩传奇,穿布衣的时候为了打一只会跑的鹿从新人村跟到了比奇大城,没办法啊,不能用魔法打,不然品质是0~
  以前玩传奇,总是先挖上几个小时的矿,边挖边计算今天升级要多少钱,矿挖够了才去升级。进传奇的第一件事是拿上锄头去僵尸洞,并不是按f12开外挂。
  以前玩传奇,没有用随即的概念,坐飞机( c移动)是有钱人的奢侈。多远的路都是用跑。僵尸洞,骷髅洞,熟悉每个角落
  以前玩传奇,和人pk的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围电。带狗的道士是神,没有人会和神pk。
  以前玩传奇,不小心在商店买出了狗书被朋友骂了几天,因为带狗离我很遥远,一本狗书的钱我要挖1个小时矿才够,舍不得再卖给商店,因为要赔一半的钱,后来狗书炒到rmb1000,后悔为什么不多买几本。在商店看到龙戒攻击很高,买下一对却带不上,喊话一对龙戒换几捆药人家让我滚……
  以前玩传奇,和人pk赢了却高兴不起来,因为他爆的药还没我用的药多。
  以前玩传奇,猪7爆把裁决会用人站在土城大声的喊几天。n个人会m他问:裁决是什么??
  以前玩传奇,gm拍卖特殊戒指的时候,竞拍人最多的是防御戒指,因为大家都以为练级的时候带防御戒指可以省很多药,一个行会的人凑了几百万买了个防御戒指,而且还向别的老大借了不少钱。记忆戒指和传送戒指在我们区流拍了,因为没人愿意用一个行会所有人挖矿攒的钱去买2个用不到的首饰。
  以前玩传奇,从来不带降妖戒指去练级,因为修理的时候会掉持久,只有在pk时候才会从仓库取出来。
  以前玩传奇,战士没人组队是不去蜈蚣洞的,因为带宝宝的法师和道士会对战士说:滚!
  以前玩传奇,下猪七过石墓阵的时候是需要人组队的。在猪7是很少打架的,因为大家下来次都不容易。打小白的时候是4.5个战士刺杀打,道士加,1.2个厉害的战士在头上顶着:这个地方有人了,请让让。专门清那些别人打爆猪后过来混东西的垃圾。
  以前玩传奇,入沙巴克是要给沙老大交钱的,不然人家不要你。守城的时候基本在线的人都去,只是为了保住买药打八折的权利。
  以前玩传奇,有种职业叫药贩子,站在土城或沙的药店大喊:11000三捆,后来由于竞争厉害,价钱降到10000三捆。
  以前玩传奇,下祖玛7是一个行会排着队下的。遇到一个变态的卫士一不小心一个行会的人都被清回来了。很多人下祖玛7不是为了打装备,只是为了看看祖玛教主长什么样子,但是却满足不了这个小小的心愿。
  以前玩传奇,因为爆了一个比较牛,比行会老大好的降妖,结果被人家整个行会通缉追杀,害的老汉刚练满三级召唤骷髅的时候只能悄悄的躲在骷髅洞升级,因为30级的人主流是混僵尸,人家行会比我厉害的都混僵尸,去了会被人k的。
  以前玩传奇,连续几个晚上通宵只是为了完成任务,得到一把命运之刃。手拿命运,漂亮的划出一道火,是会迷倒无数mm的,虽然没有带旺财的道士吸引人。
  以前玩传奇,几个好朋友合用一套装备穿幽灵或恶魔,一边穿一边骂盛大:绿绿球,以前幽灵33级就能穿,现在竟然需要道术。道士的象征是穿幽灵,穿上幽灵的道士很牛比,穿幽灵带旺财的道士没人敢骂他。
  以前玩传奇,曾经不只一次的问自己:当时为什么不从商店多买点狗书和半月弯刀存起来。老婆回答偶:当时只有钱多没处花的人才从商店买回暂时用不到的书存仓库,只有SB才会买回N本狗书和半月弯刀存仓库。那个时候挥着烈火被角蝇打飞的战士很多,因为不会半月。3级狗一起练的道士更多,不是玩个性,是因为买不起狗书。
  回想以前,感慨万千。。。。。。
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  注:本文作者来自光芒服务器,游戏ID不便透露。
 [本章字数:900 最新更新时间:2007-03-07 08:16:36.0]
  记得那年的秋天很冷,冷的让人不敢再去回忆。心很痛,好象被塞进了尖锐的东西。不知不觉走进一家网吧,,服务员过来递上一杯热茶,微笑着说:“先生,玩传奇吗?”于是就这样走进了传奇的世界。
  当时在想,取个什么名字呢?记得李商隐有首诗很是喜欢,沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。此情可待成追忆,只是当时亦惘然。很符合自己当时的心情,于是乎填上个沧海月明。上什么服务器呢?烈焰!我喜欢熊熊的烈火,跳动的火焰如同爱人的心,在燃烧中慢慢熄灭!
  我在比齐省的草地上欢愉地跑着,追寻那惊惶失措的鹿。一刀,两刀!然后看着鹿痛苦地挣扎着,慢慢地倒下。我的心有一种莫名的悲哀,弱肉强食!人生和爱情何尝不是如此!在僵尸洞…在蜈蚣洞…我努力地练着。当有一天朋友对我说,在石墓阵七层那里有可爱的“小白”,是发财和打装备的好地方时,我不禁住一阵兴奋。在石墓阵七层,我见到了一位可爱的女法师。看着她在“小白”挥舞的大棒下四处地躲闪,我的心不由的紧张起来。但是她总能轻松地躲避开,鼠标一点,只看到一个名字“龙兰”,好美的名字!后来我问她:“老婆,你为什么取这么一个名字?”她歪着头对我说:“龙不神秘吗?兰花不美吗?”情之所动,万物皆美。
  作为沙巴克战神殿的一员,我总是沉浸在一次次的杀戮中。每当我披上战衣,准备出征时,她总会对我说:“小心,别挂了。”带着她的牵挂,带着满腔热血,我驰骋在盟重的土地上,日复一日,不经意中,渐渐冷落了她。她总是在问:“你现在忙吗?能陪我一会儿吗?”而我总是回答她说:“恩,我很忙,等会密你。”
  突然有一天,她说她准备离开传奇了。刹那间,我已明白,她已在我的传奇里留下深深的烙印。忘不了,她甜甜的笑,忘不了,她无尽的长信,忘不了,她对我倾吐的私秘。
  当我站在朋友面前,宣布离开的时候,朋友说:“沧海,陪我一起守寡吧。”于是我留了下来。
  在传奇的世界里,看到太多的聚散离合,但我无怨无悔!传奇如梦,沧海月明是梦中的英雄!真心祝愿所有的朋友一路走好!
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  注:玩家“沧海月明”曾为传奇三大行会之一战神殿会长
 [本章字数:225 最新更新时间:2007-03-21 08:48:24.0]
  如果时间可以驻留
  我情愿在此等候
  那条路的尽头
  有死神将我带走
  眼泪长流
  心碎无所求
  放开了生命的自由
  我无法松开你的手
  黄沙迷住了眼眸
  喝不完最后的烈酒
  疼痛下是抚不平的伤口
  忘却了最后一次渴求
  留下的是无尽的忧愁
  天上的北斗
  水中的漂流
  可惜
  我已经爱不到最后
  幸福
  不是拥有
  那是天长地久
 [本章字数:805 最新更新时间:2007-03-23 14:21:23.0]
  转载请注明作者(木公)及出处(17K)
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  一、万王之王
  2000年7月,由北京华彩公司代理的在大陆发行的第一款RPG网络游戏正式上市。从此单机游戏不再一支独秀,记得当初在黑网吧第一次看人玩的时候,就一个感觉:惊艳!
  二、网络三国
  2000年9月上市,智冠公司出品。这是一款以三国为背景的RPG养成游戏。对于这款游戏,我最深的记忆就是它提出的“非我族类,其心必异”的宗旨,这大概就是顽强的智冠公司在与小日本的光荣公司在三国游戏的竞争中,能够屡败屡战、不轻言放弃的最大原因吧。
  三、石器时代
  由北京华义代理这款游戏,2001年1月正式上市。可以说在传奇问世前,这款MMRPG游戏几乎统治了中国网游市场的半壁江山,它也是早期间鲜有的几款能够较长时间带了赢利的网游,也是我网吧看到的第一款有大面积人群玩的网游。
  四、千年
  亚联代理的第一款游戏,2001年3月上市。这是我早期除了传奇外接触最多的网游,就因为它由亚联代理!
  五、龙族
  2001年7月上市,由著名的游戏“中间商”第三波代理。提到这款游戏,我最深的印象就是当年某室友半夜睡觉上演的经典“龙族秀”,恐怖啊!
  六、红月
  同年7月,亚联游戏第二款网络游戏上市,这是款让我知道了“外挂”为何物的游戏。
  七、金庸群侠传
  还是7月, 游龙自产自卖的第一款武侠题材网络游戏粉墨登场。这款游戏当初让我最感意外的是,这游戏竟然有很多PLMM玩(真实经历),谁说武侠是男人的专利呢!
  八、传奇
  这个不用介绍了吧,地球人都知道。
  九、大话西游
  这个也不用多说了吧,网易的发家之作。
  十、魔力宝贝
  提到这款由网星代理游戏,有无尽的感慨,许许多多被CQ伤害的玩家离开后,义无返顾的选择了到魔力中“发泄”。
 [本章字数:483 最新更新时间:2007-03-27 09:06:20.0]
  下班的时候,同事们叫一起去蹦迪,答复说:不了,我还要去挖矿...
  外出的时候,总嫌走得慢,总想用跑和随机...
  下班回家的时候,总想找找有没有回城卷...
  总是梦见自己的皮包里装着炼狱、银蛇、半月书...
  外出时,总想着问问同事:组队吗?连上厕所也不例外...
  上班时想找她聊聊,又怕被老板发现,于是,M她...
  一个人在路上走的时候,三步一回头,心想:我的骷髅怎么还没跟上?...
  在拥挤的公共场所,总想对着每一个人按CTRL+右键,看看对方装备,看看是不是敌对行会...
  马路上看到有人打架,心想:又有得赚了!连忙靠近点,等一方挂了好拿掉出来的东西...
  上街买衣服,看到中意的,便问服务员:这衣服有没有特殊属性...
  以前不戴项链戒指手镯的你,现在一个都不少,少了觉得亏大了...
  半夜梦见自己在练级,惊醒下感叹:哎,又掉线了!...
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  注:本人作者为光芒的玫川一夫(小号叫玫川酷子)
第一卷
一入游网深似海
 [本章字数:481 最新更新时间:2007-06-09 13:07:01.0]
  对于韩国A游戏公司来说,2001年春夏的北京之行是苦涩的。中关村大大小小的网络企业,居然没有一家对A公司的新产品《传奇》感兴趣。拿中关村某企业老总的话讲:
  中国的在线游戏市场已经饱和,石器的运营状况就是很好的证明......
  成立于1996年的A公司规模并不大,员工总数也不过100人左右。面对市场潜力无限的中国市场,A别无选择,因为能否成功地寻找到合作伙伴借以拿下中国市场,几乎关系到8月能否在KOSDAQ顺利上市。无奈,A的市场推广人员只好预定飞往上海的机票,前往中国最大的城市碰碰运气......
  成立于2000年的S网络公司,很快成了A最后的救命稻草。合作谈判进展得很顺利,这很大程度上得意于A游戏公司的急切心理和S网络公司的战略眼光......
  2001年6月,S网络公司一次性支付30万美元给A游戏公司,并通过今后3年内每年支付27%分成费的方式,取得了大型2D在线网络游戏《传奇》的中国区代理权。
  2001年9月28日,大盛正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》公测序幕。
 [本章字数:2020 最新更新时间:2007-06-09 13:17:57.0]
  传奇日历:01年10月1日
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  老板——帮我倒杯水,谢谢......
  滴——嘀嘀嘀嘀嘀嘀......
  老板——这台机子有问题啊,帮我换台......
  3分钟后......
  小企鹅无人闪动,江湖MUD停机维护......瞧这国庆长假放的,QQ上冷冷清清,连个游戏都玩不成。做点什么好呢?对了,好久没去西司胡同灌水了......什么?BBS都进不去?
  大脑彻底瘫痪......
  3分钟后......
  算了,还是去图书馆借本书看吧,回寝室睡觉这种蠢事是坚决不干地。红楼梦好象被外语系女生霸占了一年多,嘿嘿,大过节的,看谁跟我抢......
  老板——下机......
  才上了几分钟就下啊——什么?笑傲江湖又玩不起了?——哦,不是机子的问题就行——等等,先别忙走,帮我个忙......
  这是昨天才装的游戏“传奇”,说是联网一起耍的——没错,跟暗黑破坏神一个类型,昨天来推销的俩小伙子就这么说的,不过好象说是武侠题材——帮我看看怎么创建帐号,昨天有几个上网的打了半天没弄起。
  呵呵,老板八成遇到个网络菜鸟,建个帐号都不会。再细想,也不对啊,他开这网吧少说也有大半年了,没吃过猪肉也该见过猪跑了吧,虽然不是科班出身,可在网吧这个行当浸淫多时,成功晋升为高级菜虫的他,再迟钝也应该可以帮着建立个帐号啊……算了,想那么多做啥,自己操作一下什么都清楚了。
  应老板的要求,在他的提示下,先双击那个大大的繁体“龙”字图标,等待了10多秒,屏幕弹出一个新的小窗口,提示要选择下游戏版本——嗯,也不奇怪,以前玩暗黑战网时,也遇到过这种情况——仔细一看就俩弱智选项,老版本和新版本,选哪个还用问么?喜新厌旧,人之常情嘛......
  呵呵,接下来,应该是老板说的创建用户帐号了吧,这还不简单,用户名随便起mila layer(忽忽,主人公是米兰球迷),密码弄个好记的(呵呵,跟OICQ密码一样),“输入密码提示问题”?“输入密码提示***”?这两项是什么东东?看下提示说明,原来是以后提供服务的依据。管它有什么“服务”呢,先弄个问题和***上去再说。接下来真实姓名弄个英文名缩写应该可以吧,生日嘛按照格式1980/10/01就OK啦,其他电子信箱、***什么的,没必要填了吧(那时候注册EMAIL填写资料都不用写全嘛),好了,差不多了,确定......
  咦,怎么没反应?不应该有问题啊,算了,再试一遍,这回把所有选项都填全了,电子信箱咱有现成的(就是难得用上一回),***写个寝室***得了。
  再点确定——你的用户帐号已建立(下面省略N字废话),OK成了。
  看着老板拿着小本本认真的做着记录,咱又从头到尾把创建过程跟老板讲解了一遍,呵呵,人家开个小网吧养家糊口,虽然也能“日进斗金”,但成天不是当儿子就是装孙子的,看起来也不容易不是?
  既然游戏帐号都建立了,就进去看看游戏是啥样吧,红楼梦嘛,让那些喜欢啃书的小女生去抢吧。
  输入帐号密码——画面提示需要选择游戏大区——目光向下一扫,昏迷——不是吧,就一个“雷霆”,有啥好选的?得,也不用瞎琢磨了,进去再说——呵呵,终于进入咱最熟悉,也是最值得期待的画面了(别问为什么,那年头玩过暗黑的对这画面都不陌生)。上面一排好象是选择职业的吧,一把刀,一把剑,还有个象问号的不晓得代表啥职业,看看说明,呵呵原来是魔法师。
  得,就选这个看起来样子神秘兮兮,衣服土里土气的魔法师吧。问我为啥不选帅气的战士,答曰咱比较注重内在。至于道士嘛,那熊样太象全真教的赵志敬了,打死我都不选。
  哎,万里长征走到最后一步——该取个响亮点儿的名字啦,没去多想,信手敲来:飞雪连天(谁叫咱是金庸迷呢)!
  点击“进入游戏”,咱飞雪连天大侠,终于进入了大盛销售人员口中“跟暗黑一样的游戏”啦!
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  开篇的几个问题:
  一、最前面提到的笑傲江湖MUD是一款图文MUD,那年头也流行了一段时间,那时候的官方网站是www.xajh.com,现在那网站是个啥东东?呵呵,自己去看看就晓得了嘛
  二、稍微老点儿的网虫可能都有印象,2001年那阵子的QQ还不叫QQ,而叫OICQ(Oh, I see you.),后来据说腾讯怕跟ICQ产生不必要的纠纷,才改成了QQ。
  说实话回忆是种很有难度的事情,所以嘛真的需要各位大大的帮助,建议、鼓励乃至意见、批评,我都会及时反馈给大家。呵呵,长话短说啦,对于本书来讲,能受到冷静的关注,那是种幸福。
 [本章字数:2277 最新更新时间:2007-06-09 13:22:29.0]
  忽忽,咱飞雪连天大虾终于进来了!
  仔细观察下,原来出生在一个叫做比奇边界村的地方(比奇这名字听起来怪怪的)。环顾四周,东方武侠的背景,大唐风格的建筑;再看看自己,一身泳装打扮,身边不时冒出个一样装束的游戏“同志”(当然嘛,MM们穿的是比基尼)。
  一条鲜活的生命由此诞生,不知道,在这前途未卜的传奇路上,又会经历怎样的风霜雪雨?
  观察了下玩家的名字,真是叫啥的都有:一串数字的,一行字母的,正规点的当然是用汉字表示了。有变相盗用名人的,什么西门扫雪、中原一点黑、怕瓦落地、刘国梁的拍子,一个个听起来够唬人的……也有表达时政看法的,什么杀回阿富汗,武装塔利班,武力收复台湾,一个个看起来热血沸腾……还有纯属恶搞的,什么松下裤带子、朝三暮四郎、有多少爱可以胡来……琢磨半天,还是觉得咱的名儿取的好,叫起响亮,听起也顺口啊。
  把键盘上的F1到F10按了个遍(暗黑经验嘛),掌握了F9,F10,F11三个快捷键,换上一身布衣,操起一把木剑,终于告别了短暂的泳装时代,看着身旁来来往往的泳装展示,咱这个布衣人士真是幸福加满足啊!
  我伸伸胳膊来踢踢腿,走走步来跑跑路......刚想着四处转转时,屏幕中下方窗口突然弹出一行小字。
  销魂烈火:朋友,可以告诉我你的衣服和木棍是在哪买的吗?
  嗯?是在跟我说话吗?看看身边,只有个泳装肌肉男,名字正是叫那销魂烈火。呵呵,这人有意思,学说话比学穿衣服还快,咱飞大侠刚刚出道,还是从学习雷哥好榜样开始吧。
  “包袱里有衣服和武器,你按下键盘上的F9和F10换上就可以了,用鼠标点屏幕下方的选项也可以......”
  在我的友情提示下,又一位传奇新人告别了泳装时代,这位销魂烈火同志为了表达对我的由衷谢意,到处传扬着某人助人为乐的高尚品质,害得我这个新一代雷哥式的好同志,愣是半个小时内没挪下窝,把有限的半个小时投入到无限的为大家穿布衣运动中去啦。尤其是那位叫飘飘柳絮的MM,手把手教了10分钟又36秒,愣是没教会,在她留下了“下次再教我哦”的无悔誓言后,终于英勇下线了。
  有了宝贵的自由活动时间,咱终于可以到处逛逛了,记得玩暗黑时都要找NPC接任务的。
  就先访问下村里的NPC吧。一圈下来,认识一贩药,一卖破烂的(杂货老板),还有就是***的大叔。在***大叔那里,先后接到了提供新鲜鸡肉和鹿肉的任务,无非是杀点儿小鸡和小鹿然后割下它们身上的肉,连用什么键都告诉了,还做不好的话,真是愧对咱飞大侠的雅号啊。
  除了遇到个你砍它就跑的小鹿外,任务没遇到什么困难,很快完成了,我的等级也不知不觉升到了3级,看看没什么需要自己分配的属性点(这点跟暗黑不一样嘛),也不用多管啦。
  回到边界村,就看到有人在聊天频道用黄字喊话:谁知道哪儿有会跑的鹿,知道的带我去下,我出1000块线索费!......喊话的名叫拥抱孤独。
  (游戏中的聊天频道位于屏幕正下方,不但输入方式简单,还使用功能键上下翻动,这点人性化的设计非常有利于玩家间的交流和男女间的勾兑,这点成为游戏后来逐渐火爆的重要原因。至于使用黄字喊话,需要8级以上,这还是喜欢没事喜欢东问西问的销魂烈火才告诉我的)
  会跑的鹿?还有叫这名儿的鹿哇?看着囊中仅有的两位数金币,那1000块大洋真是让偶眼馋啊!
  算了,谁叫咱没那福气,没遇上那什么会跑的鹿呢……回到***大叔那儿,交了任务,得了500大洋(咱哥们也不穷了)。呵呵,大叔又有新任务了是吧,不接白不接哦,看着新接的任务提示,我呆立良久——寻找会跑的鹿......
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  澄清一点疑问:
  那个时候的游戏玩家主体不是现在的职业玩家、上班族,而是各大院校的在校学生。实事求是的在,在一段时期内,传奇和英语几乎成了学校生活的主题(一个是玩的代表,一个是学的代表),对于相当一部分学生来讲,传奇就代表了大半个大学生活。当然,那是一个特殊时期特殊背景下才有的现象(以后可能不会再出现):国内相关行业的目光短浅不思进取,专业人士对市场前景的错误估计,网络时代网上生活方式的单一,韩国游戏与中国文化相通相融的刺激......等等,道理就跟80年代日本人的二手电器可以长期称霸中国市场一样。另外,那时候的传奇还不是现在的三流泡菜,在所谓专家和大众百姓的眼里,戏里戏外那都是个传奇。
  本书由于我的疏忽,可能前因后果我交代的不是很清楚,这里简单说明一下。这本书我希望在回忆过去的基础上能达到启发思考的目的,目前所发的章节以轻松的风格为主,之所以这样写是希望前期的轻松游戏、中期的沉溺游戏以及后期的感怀游戏能形成鲜明的对比,从而达到我“幻想”中的最佳表达效果,其实这也是我在作品相关里所想表达的东西。
  我写这样一个性质的东西,说白了那就是在回忆,不过主要目的不是去表述当年的执著,回忆游戏的经历,实实在在的讲,为了现在或是将来的生活,我会积极的去回首那个年代人们的学校生活、成长经历。虽然很多朋友的这段经历可以形容为不堪回首,但是你问现在成熟的他们,假若上天给你一次重来的机会,你还会不会玩传奇——不用怀疑,他们的回答多半是肯定的。人就这一辈子,有几个会希望一生下来就平平淡淡的过活,没当过知青的后来人不是也很向往上山下乡的生活吗。简单的说,不同年代的人,各有各的幸运,也各有各的不幸。
 [本章字数:2127 最新更新时间:2007-06-09 13:34:38.0]
  是福不是祸,是祸躲不过,老天给了俺一次超越哥伦布的机会,那一定得加倍珍惜不是?
  向销魂烈火发了条密语(输入 /销魂烈火 就可以了)——呵呵,还真有反应:
  “大哥我正跟一MM勾兑呢,等会儿聊。”
  这简单实用的密语聊天方法当然是销魂教我的,这小子铁定是个骨灰级的网络聊客,哪天跟他交换下OICQ,要是能用我的7位小号换来个5位靓号,那咱哥们可发达啦......
  俗话说上帝造物是公平的呀,它造就的聊天怪物,却是货真价实的游戏白痴。问销魂这小子关于游戏的内容,他是一问七不知。可怜,可惜,可悲,可叹......可是俺还得继续寻找那号称会跑的鹿啊!
  我想起了那个叫拥抱孤独的家伙,虽然不认识,可咱态度好点,脸皮厚点,说不定能从他那挖到点有用的信息。长考了30秒钟,手指飞快地敲打出一段极近恭维的话,回车后收到到确是让人无奈的一行信息——用户无法查找......
  又问了几个刚刚认识的游戏“同志”,没得到多少有价值的信息,倒是又解答了不少初级菜鸟抛出的“难题”(呵呵,咱飞大侠已成功晋升为中级啦)。
  想在游戏里面寻求帮助是行不通了,这可咋整呢?游戏之外,首先想到的是网吧老板,还是问问他老人家吧,就当死马当活马医啦(老板:小子,咋说话呢?)。态度老好的老板告诉了个游戏网站,叫我去找找有没有这方面的提示。
  还真别说,这网站的游戏资料,在我这个中级菜鸟眼里,那是相当的丰富了。凭咱这身快速扫读本事,仍然花去了小半个时辰,才将这“丰富”的游戏资料浏览个大概。当然,最终没能找到那“会跑的鹿”,鹿倒是有介绍。
  怪物资料(鹿):作为肉食供应者,鹿居住在北、南和东门及银杏树谷附近。能给你15点经验值。害羞的鹿会在人们接近时逃走。
  真是怪事天天有,今天特别多,会跑的鹿还没搞定呢,又来了个“害羞的鹿”:害羞的鹿,害羞的鹿会在人们接近时逃走......
  好象有什么被忽略的东西,上次遇到的那头鹿,不是到它跟前刚想挥刀,它就跑了吗?难道那就是只“害羞的鹿”?
  如果是这样的话......
  挖考,笨死啦笨死啦,***大叔可没告诉俺那动物名就叫“会跑的鹿”呀,“会跑的”跟“害羞的”一样可能只是个形容词,反正一个形容害羞,一个会跑......
  真是的,俩不会是同一种鹿吧,会跑的鹿可以丑其名曰“会逃跑的”、“会跑路的”......不行,越想越坚信这种可能,一定要去找找看。
  出了村大门,我到处找寻着“会跑的鹿”,***大叔说只要能从鹿身上获得品质10以上的肉卖给他,就会得到丰厚的报偿,我琢磨着,这报偿怎么也得远大于1000大洋吧,不然,那个叫拥抱孤独的家伙也不会出那么高的线索费。
  解决掉讨厌的稻草人(死了还要放团火的怪胎),继续我的发现之旅,终于在靠近小河边的地方,发现了目标。
  二话不说,举起小木剑就向跑鹿刺去,受到惊吓的小鹿,沿着小桥向河对岸仓皇逃窜。
  小鹿逃跑的本事还真是了得,没得说,咱也给它来个敌退我进,敌跑我追。
  我砍,我追,我再砍,我再追……远离了新手村的喧闹,一路上留下了一道布衣大侠疯狂追杀小鹿的独特风景。对一个血少攻低且不满5级的魔法师来说,追杀小鹿的前途是绝对光明嘀,过程也是绝对曲折地。一路上多次被怪物偷袭,那是喜欢咕呱乱叫名叫“蛤蟆”的小怪。
  怪物资料(蛤蟆):如果你达到四级,你能很容易地杀死这个怪物。它们出没在北、南和东门附近的河边。它能给你15点经验值。
  虽说解决这单个的蛤蟆很容易,可多了还是有点儿险象还生,好在身上还有几瓶小红药水,总算让我跟在小鹿后面,险险地穿过了蛤蟆地带。一路上,听到了小鹿5声尖叫,证明木剑刺中小鹿5下,这会跑加害羞的小鹿也该倒下了吧。
  又一剑刺下去,换来一声悠长的悲鸣——对不住了呀小鹿,你找***大叔算帐去吧,赶紧俯下身子切割起来……
  你发现了肉
  你发现了肉
  打开包袱一看,呵呵,不错嘛,两块品质10以上的肉块,这下***大叔应该满意了吧。
  我拍拍身上的灰尘,振作疲惫的精神,我——
  前方11点方向,我发现了一座城市......
 [本章字数:2039 最新更新时间:2007-06-09 13:42:20.0]
  这就是网站上重点介绍的省会城市——比奇城。据说,这比奇城是人类战胜半兽族后,在战争的废墟上建立起来的。
  大城市就是不一样,设施齐全,店铺林立,在这里,可以看见不少穿着蓝色盔甲的玩家,通过不耻下问,才知道那叫轻型盔甲,衣服店可以买到。
  于是蹬蹬跑到刚刚参观过的衣服店,跟女老板交易完毕捧在手里才发现——11级才能穿上。遗憾地把衣服放进仓库,又跑到书店买了本火球术。技能可是我浏览网站时重点关注的内容,开玩笑,作为玩过不少开放式游戏的老鸟,选了魔法师不学魔法技能的话,不用怪物招呼,自己找块豆腐拍死算了。
  俗话说兵马味未到,粮草先行,虽然飞雪大侠刚刚6级,可思前想后还是先买了,放在包袱里先预备着,指不定一会玩着玩着就升级了呢。玩游戏虽然自由,可多少也得讲究个条理嘛,来回奔波、疲于奔命那是小本本才干的事。
  走出比奇,又来到了追赶小鹿经过的蛤蟆地带,这回药水充足的飞大虾可是正儿巴经的寻仇来了。
  我左砍七刀,右劈八下(命中低啊)……蛤蟆的尸体堆积如山,飞大虾的经验也跟着扶摇直涨。要说这蛤蟆还真的不赖,不光送经验,还不时候爆出点小物品让我这布衣也武装武装。什么乌木剑、传统项链、古铜戒指,反正能用的通通穿戴上。看看换了几样装备的造型,呵呵,帅多了嘛。
  咦?怎么生命值减得这么快?赶紧关闭装备栏看看:
  我XX,俩布衣在攻击我啊——赶紧吃药,对砍——不行,对方火力太猛,而且占据人数优势,趁着身上还有瓶小红药水,赶紧跑路吧。
  跑到小桥附近,看对方没有追来,赶紧停下来喘口气儿(主要是活动活动手腕)。飞大侠我虽然一向信奉忍字诀,通常情况下喜欢大事化小、小事化了,可凡事总有个度,不说该出手时就出手吧,起码严重破坏YY心情的行为,绝对是不可容忍地!
  干掉了第N只钉耙猫后,只听“当”的一声,终于迎来了期待已久的时刻——升级的音比那钉耙猫叫就是美妙啊。
  赶紧双击包袱栏里的火球术,把快捷键设定成F1,对着正前方的多钩猫就是一阵操练......呵呵,不错不错,仨小火球搞定,这下可报仇有望啦!
  马不停蹄地赶到蛤蟆地带,发现刚才攻击我的俩布衣还在那儿奋勇杀怪,得,废话少说,上去小火球先解决一个再说。
  事实证明我的小火球偷袭战术起到了奇效,俩“呆子”就站在那被送回了边界老家。
  哎,这游戏,杀个人都这么刺激,这样下去要教坏小朋友的嘛。
  升了级的俺站在桥头看风景(主要是瞄MM啦),桥那头过来俩“报仇”的,不用问,就是刚才被我KO的布衣兄弟。俗话说先下手为强,后下手遭殃,看着俩布衣在桥上倒霉地被小怪包围,我毫不犹豫地举起了乌木剑,刷刷刷,刷刷刷刷——
  你犯了谋杀罪。
  你犯了谋杀罪。
  你的武器被诅咒了。
  看到远处布衣兄弟爆出的乌木剑,还来不及检取,就听“啊”的一声惨叫,处于亢奋状态的飞雪大侠趴在了地上。
  ......
  重新登陆游戏,我不得不面对一个严酷的现实:通红的名字,空空的行囊,最要命的是,完全置身于一个陌生的世界......
  这是个叫做盟重省的地方(感情咱哥们儿已经出了比奇地界了),这是个只有一位NPC的小寨。那位NPC大叔是个十足的奸商,商品齐全,价格却贼拉地贵(呃,就是比贼卖的还贵),明晓得咱哥们对药水的强烈渴望,却给我来了个老铁拜年一毛不拔。要不是我刚患上NPC恐惧症(废话,刚被弓箭大哥秒杀,能不怕吗),八成要效仿那绿林好汉,也来他个劫富济贫了。
  老窝在这狗不拉屎,鸟不生蛋,乌龟不上岸的地方也不是回事儿,还是出去走走吧……
 [本章字数:2089 最新更新时间:2007-06-09 13:54:06.0]
  四面无人居,依风自萧条,无边落木萧萧下,不尽苦闷滚滚来……
  哎,这破地方竟然让俺也诗性大发呀。都说环境的好坏因人而已,这话还真不假,心情很差的飞大虾我,看哪儿都是穷山恶水。在这个叫盟重省的地方,转了大半天了,连个人影儿都碰不到,孤独呀,寂寞呀,空虚呀(考,还没完了),你说心情能好到哪去?
  牺牲之前,记得好象看见有条“武器被诅咒”的消息提示,还以为武器不能用了,惴惴地操作了几次,感觉没啥变化,也放了心。
  又用0级小火球击杀了一只恶心的威思而小虫(样貌丑陋不说,还喜欢吧唧吧唧的吐口水,干脆叫它口水虫得了),获取了50点经验值。看着正前方密密麻麻的多角虫,只好绕道而行,谁让咱又没魔法值了呢。这么歇歇停停的杀怪真是痛苦啊,还是回小寨子看看吧,大不了从奸商那买点儿高价药,当是给他老人家发点福利了。
  转过寨子南边的山坳,前方记忆中的山寨依稀可见,本来已经逐渐适应了陌生环境的孤独,却惊奇地发现两个移动跳跃的身影——为啥是跳跃呢?呵呵,那是俺眼皮跳动的“附产品”。压抑许久的飞大下虾是那个激动哟——老天帮忙,上帝保佑,终于遇上俩大活人啦!
  俩“活人”一个叫“一江春水向东流”,一取名“一轮明月照江东”,不管怎么说,在这鸟地方相逢也是缘分啊,上去跟他们打个招呼吧。
  “两位大哥好啊,请问这儿是什么地方啊?”
  “这里是监狱……”
  一轮明月简洁的回答让我心头陡然阴冷,刚刚转好的心情转瞬即逝。当初我可是受害者啊,杀人怎么也该算是正当防卫吧(只不过先下手为强,汗),俺飞雪连天大侠咋就这么命苦喃?
  跟一轮明月的的交谈了解到(一江春水貌似不太爱说话,只是偶尔插上两句),两人是南京某高校学生,跟我一样趁着十一假日偶然间玩起了传奇,更夸张的是游戏里的遭遇跟飞大虾我也惊人的相似,只不过,一轮明月是比我这中级菜鸟更厉害一点儿的高级菜虫。
  从一轮和一江那里,我学会了切换攻击模式。这可太重要了,后来某位“飞大侠”曾言:攻击模式能否合理运用,那是中级菜鸟与高级菜虫的本质区别,中级菜鸟可以用和平模式跟人杀个天昏地暗,最后被高级菜虫用其他模式一招搞定。
  一轮明月还告诉我,在坐标XXX:XXX附近,他们发现了一只巨型多角虫,按咱哥们当时的理解,那是跟暗黑里面黄金BOSS一个级别的老怪……
  搞清楚坐标是个啥东东后,我对“知识”渊博的一轮明月那可真是滔滔的景仰,孔老头不是老早就说过吗,三人行必有我老师。
  其实,我最关心的不是怎样灭掉未曾谋面的巨型多角虫,而是如何回到人声鼎沸的比奇省,这不,刚刚上线的飘飘柳絮正在翘首以盼我的回归呢——回去教她如何穿布衣吗?汗……
  高级菜虫一轮明月又给我上了一课:在坐标XXX:XXX附近,那是监狱通向外界的大门,门口有两个大刀守卫,冲过大刀守卫的拦截,就算越狱成功了。就在大门外不远的地方,有个叫“老兵”的NPC,在他那里花2000大洋,就可以把你传送回比奇省。
  追问:你咋知道这么多?
  答曰:挑战大刀的结果……
  原来,一轮明月和一江春水已经有了N次企图越狱的实践,很不幸,都以失败告终。按一轮明月的话讲,那大刀卫是比飞毛腿导弹还厉害的变态,飞出老远还可以挥舞着大刀,照着你脑壳就是一劈......
  话不多的一江春水这时也突然来了句:要是多几个一轮明月掩护我就好了......
  坚持凡事需要实践的我,终于在第N次越狱未果后,回到了小寨。
 [本章字数:2043 最新更新时间:2007-06-09 14:15:37.0]
  传奇日历:01年10月2日
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  回到小寨,又进入无所事事的状态,游戏切换出来看看时间,已经进入新闻联播时段。
  这第一次的传奇“游历”就到此为止吧。
  匆匆结帐下机,迅速回到寝室提起水瓶,直奔食堂2楼……三下五除二地打好饭,边嚼着萝卜青菜,边走向食堂后面的开水房——这十月天儿的,晚上不烫个热水脚,睡起觉来是很难受嘀啦。
  ......
  第二天一大早,我就来到昨天的网吧,正就着油条狂饮豆浆早餐的老板,对于我的到来颇感意外——老板的印象中,我可是很少上午赶来泡网的。
  双击“龙”图标——输入帐号密码——进入游戏......
  上线第一时间就收到一江春水和一轮明月的亲切问候:
  咱们是同命相怜……
  兄弟您节哀顺便……
  无语啊,还真没发现这哥俩有表演双簧的潜质。问他们到底杀了多少布衣,回答是两位数。彻底无言,咋认识了这俩变态呢,比俺杀的小绵羊都多。
  对了,昨天在监狱门口的那群小绵羊,看起来很温顺,经验又不低,可以让我好好欺负欺负喔,只要别离大刀守卫远点儿就是啦——那俩家伙是刽子手,哼哼。
  为了节省魔法值,我是不断地手起又刀落,游刃羊群间。为了追赶一只“会跑的羊”,不小心进入了狼群的势力范围......
  怪物资料(狼):以猎羊为食,常常群体行动,动作很快,攻击力强大而持久,能给你35点经验值。
  看着追了半天的绵羊被群狼吞噬,我心里那个气啊,飞大侠捕羊还有狼大大在后,这叫啥事儿啊!
  不好!狼群瓜分完小羊,又向猎人偶这边扑过来了。亲眼感受了绵羊被其吞掉的速度,寻思着这狼群可不是蛤蟆群啊,被咬上几口那还不要了我的小命,趁着还没被包围,赶紧撤吧。
  一路疯狂逃窜,后面跟着一群饥饿的狼,成功的把狼群带进羊群,我也终于摆脱了狼大大的追杀——对不住了小绵羊,可别怪我引狼入室呀!
  饱尝了羊肉大餐的小狼越发得意忘形,贪心不足地妄图吃掉监狱门口的绵羊,结果被刀卫大哥来了个迎风一刀斩。看着小狼爆出的一件青铜头盔,我忘乎所以地冲了上去。抄手检起头盔才想起刀卫大哥那令人恐惧的大刀。对于这即将发生的严重后果,咱还是很觉悟嘀,蹲在地上也懒得动了,就等了那大刀与脖子的第N次亲密接触。
  我是左等右等,盼星星盼月亮(考!真TNNDBT),那种听到楼上第一声鞋响,却迟迟等不来第二声的滋味是很难受的。等了半天没啥反应,刀卫大哥就象尊雕塑静立在监狱门口。赶紧密下一轮明月问问怎么回事儿,一轮告诉我大刀只向红名的身上砍去......
  看下飞大侠的状态,可不是吗,都变成黄名了,恍然大悟啊!这么说,我终于可以结束漫长的狱中生活,带着重获自由的激动,重返遥远的比奇老家啦!
  告诉一轮明月俺要回比奇了,嘱咐他们多多保重。说完关掉密语频道自己偷着乐……
  出了监狱是个叫土城的村子,找到那里的传送员老兵,很开心的花掉2000大洋,传送到了比奇省。
 [本章字数:2040 最新更新时间:2007-06-09 14:06:44.0]
  我被幸运地传送到了坐标3XX:3XX的比奇城中,忽忽,俺飞大侠又回来了!在这里,我要感谢一江和一轮兄弟,感谢凶恶的小狼和无辜的小羊,感谢CCTV,感谢MTV....
  向消魂烈火等一干“熟人”报告着大侠归来的特大喜讯,然后站在比奇市中心,用学会不久的公共发言,连发了三遍内容重复的黄字。黄字发完,半天也没个回应,比奇城的玩家确实少了点,心想这可不行,革命军人毫不犹豫,马上转移阵地——去边界村!
  站在边界村新人出生的地方,我尽情地刷的黄字:
  我出狱啦,我出狱啦,我出狱啦......
  呵呵,这下回密我的人可是海了去了——咱做雷哥可不是白做的。
  路人甲:朋友,你可真牛!......嗯,那个,请问监狱在啥地方?
  路人乙:我说甲,那家伙是从牢里出来的,最好离他远点......
  我XX,败坏咱大侠的名声也不晓得用下密语,是不是还得我教你啊?!呀,怎么感觉脸烧得荒,赶紧闪人,还是别在这丢人现眼了。
  又跑回比奇城,刚刚没怎么回应我的销魂烈火发来密语:
  大哥,我发现一个叫天然洞穴的地方,但是那地方太黑,怪物也太凶猛,你来看看不?(嘿嘿,咱啥时候做大哥了)
  嗯,那地方我知道,太黑你用蜡烛啊,就是跟布衣木剑一起送的那个东东——什么什么?蜡烛边界村就用掉了,真是I服了YOU咯,蜡烛是在山洞里面用的,不是大白天拿着点着玩的,那可是钱钱啊!
  算了,我过去看看,顺便帮你买个蜡烛——呵呵,不用谢我啦,至于我为啥知道那么多?第一个理由我是大侠(棒槌伺候),再就是要经常访问游戏网站(其实只去过一次)——记住了没有,网址是3达不溜点XXX……
  买好蜡烛药水等一干必需品,来到坐标337:105的洞穴入口,消魂烈火同志正笑容可掬地恭候着呢,第一次进行交易,第一次进行组队,实践证明,消魂烈火同志智商是绝对米有问题嘀,很快就完成了一系列“复杂”的操作。一切准备完毕,终于进入了神秘的“天然洞穴”。
  天然洞穴一层的怪果然比洞外的小怪厉害多了,攻击速度飞快的山洞蝙蝠,会喷毒雾的蝎子让我俩一开始狼狈不堪,渐渐地战士销魂烈火顶在了前面,我这个血少命薄的初级小法师跟在了后面。队形的合理转变让我俩轻松不少,销魂的贴身肉搏,我的小火球远攻,一时间此起彼伏,纵横交错,让怪物一下子失去了攻击目标,小怪们也开始爆出点“稀有”物品:牛角戒指,六角戒指,外加两个回城卷轴(正好一人一个)。
  看着销魂兄又一次顶上了蝎子怪,心想这小子等级不低了吧,咋没看使用技能呢?
  销魂老弟,你多少级了?现在有多少生命值?
  刚7级过点,生命值也不是很高,才100多点。
  不是吧,等级没咱高,血量却高出5倍多,严重不平衡。
  对了,你学技能没?……哦哦,学了基本剑术是吧,怎么没看你使用这技能喃?
  介绍说那是个被动技能。
  嗯,被动技能我知道,就是不需要使用快捷键控制的那种,可我怎么看不到你使用后的效果呢?
  效果就是好象每次出手都能打到怪了。
  我……我真是无话可说了,战士血量高不说,连高效的技能都不需要自己控制……这就意味着我昨天有关左手端着水杯,右手握着鼠标玩游戏的幻想,在战士身上完全有操作的可能。
  我曾经赞美的法师啊……
 [本章字数:2063 最新更新时间:2007-06-09 14:18:09.0]
  在成功解决了5条蝎子,12只山洞蝙蝠,缴获一堆战利品后,忘乎所以的杀怪小队一不小心冲进去蝎子群……
  天然洞穴一层传来一声惨叫,飞大虾毫无悬念地回了老家,约莫5秒种光景,觉悟的销魂“小弟”一身泳装打扮地出现在了重生地。
  玩家们习惯性的把死亡后的重生地叫做安全区。
  “呀喝,这不大名鼎鼎的销魂烈火么,啥时候投奔八一(扒衣)青年队了?”还别说,销魂这小子凭他那张机关嘴,真混了个家喻户晓。调侃的那人叫清风不识字。
  “呵呵,是清风兄啊,这几天怎么没来网吧呀……刚跟着飞大哥探索新怪物,怪物那个凶喔,一刀下去100的血(XX,你才多少血?),我为了掩护大哥撤退,不幸战死掉了衣服,我大哥飞雪连天认识不?就是刚从牢里出来的那个……”哼哼,销魂这小子夸不得,咱那么多丰功伟绩,说个啥不好,偏偏哪壶不开提哪壶。
  废话少说,买好药水,提溜着销魂小弟就出了边界村。总结了壮烈牺牲的经验教训,我俩一致认为,天然洞穴还不是未成年人士应该去的地方。去哪好呢?去村口杀小鸡小鹿吧,那附近人比怪多,咱不号称一代大侠么,还真不好意思跟小家伙们的抢饭吃。销魂问蒙重监狱有什么怪杀,我算计着那地界能杀的怪是不少——小绵羊,多角虫,威思而小虫,可群狼的威胁太大,况且路况也不熟,还得坐飞机过去,算来算去是既费马达又费力,成本太高,所以该提议也被PASS掉。
  琢磨半天,还得我这个做大哥的一榔头敲定:采用红军游击战术,以探索比奇地界为主,顺便去会会网站上介绍的半兽人、森林雪人等怪。
  工欲善其事,必先利其器。我俩决定先到比奇各大商店,把全身上下武装起来再说。咱也不会讨价还价,商店里看到啥能用的,哗哗地往外掏钱就是了,好在山洞蝙蝠送了不少小钱,积攒下来也够花了。
  打开状态栏,鸟***换炮的飞雪连天就俩字——帅呆。
  状态:
  等级7
  生命值30
  魔法值65
  物理攻击4-9
  魔法攻击0-4
  物理防御0-2
  魔法防御0-2
  装备:
  乌木剑——等级要求 1 , 攻击 4-8 , 魔攻0-1 ,持久 7
  布衣(男)——等级要求1,防御2-2,魔防0-1,持久5
  传统项链 ——等级要求3 , 准确+1,耐久 8
  六角戒指——等级要求7,魔击0-1,持久6
  六角戒指——等级要求7,魔击0-1,持久7
  铁手镯 ——等级要求 3 ,准确+1持久4
  小手镯 ——等级要求5,魔防0-1,持久5
  蜡烛——持久8
  技能:
  火球术0.9级(还是0级)
  这回我们走的是比奇西门,走出城门没几步,就发现了目标怪物——半兽人。
  怪物资料(半兽人):到第七级时你将经常猎取这种生物,他会给你25点经验值,会丢下很多宝物……
  隔着老远就放出了几记小火球,销魂也冲上去对着目标一阵狂敲猛打——你获得了15点经验值。问问销魂得了多少经验,回答却不是我预想中10点,而是整整多出了3点。这个发现可让我俩高兴坏了,感情组队杀怪还有经验奖励啊!
  轻松解决了这个落单的半兽人,我们立刻对这种行动缓慢,智商低下,经验还蛮高的人妖怪产生了浓厚兴趣(不要误会),销魂烈火还是照例顶在前面,我躲在后面刷刷刷地放着小火球,半兽人表达不满的唯一方式就是一阵哇哇哇的乱叫,然后横躺在林地里,留给我们不少金币和物品。
  检起半兽人躺下后留下的又一件战利品大手镯,我是越看越觉得不对劲儿,好象跟商店的不一样喔,莫非又是学的暗黑那一套?问问销魂先。
  你还记得商店卖的大手镯是什么属性不?
  呵呵,刚才在商店研究了半天,正好记得,防御1-1,9级可用,那可是我的一大奋斗目标喔。
  呵呵,就说我没记错嘛,你看看这个大手镯属性。
  防御1-1,魔法0-1……这就是刚才半兽人爆出的大手镯?我……
  在漫长的半分种时间里,可爱的销魂烈火同志恶补了《游戏装备概论》,我最后总结条真理:游戏知识贫乏不要紧,因为喜欢玩游戏的同志领悟力都是超强地。
  成功消灭第N只半兽人后,我又听到了熟悉的升级声,不容易啊,现在升级越来越慢了。
  钱也检了,级也升了,拍拍鼓鼓的行囊,LET’S GO,咱回城卖破烂儿去。
 [本章字数:2007 最新更新时间:2007-06-09 14:22:39.0]
  “别动,打劫!”一双“玉手”遮住了我的视线。
  “别闹了女侠,玩游戏呢……看看,东西都卖地上去了。”回头一瞧,乖乖不得了,“女侠”不是一个,四大四个。
  “切,每次都这样,没劲,就不晓得配合一次?怎么着,江湖不玩了,大小老婆也不要了?”女侠看着无辜的我越发不“爽”(小样儿,你就装吧)。
  “咳咳,说什么呢,什么大老婆小老婆的,咱那不是玩游戏吗,懂啥叫角色扮演不?”俺反击道。
  “没听过,你编编看。”
  “啥叫编编看喔,站好了,听本才子慢慢道来……比方说,我们五个一起玩游戏,我扮演大侠,这仗义行侠也好,行走江湖也罢,身边往往都有个红颜知己,即使没有,回到家也总得有个老婆疼是吧……呵呵,您几位女侠那可是不二人选,如果你们都没意见,来他个三妻四妾我也不反对。”
  “下流……无耻……接我翔龙十八掌……看我佛山无影脚……”
  郁闷,我招谁惹谁了?哇呀,怎么还来?老板救驾!
  “行啊老木,几个时辰不见,功夫见长啊,有你这么到处骗老婆的吗,你就不怕她们老公煸你?不行,你得赔我们精神损失费。”说到最后,女侠一号给我下了最后通牒。
  “没问题,陪逛街、陪跳舞、陪吃饭,还是******,尽管发话!”我干脆地答道,反正也是“死”,早死早投胎,呜呜……
  “嘿,你还挺有觉悟的嘛,我们不过是让你陪着玩玩儿这个游戏,其他的以后再说。”说完一人找台机子,叫来老板学起了创建游戏帐号。
  老板是有问必答,没问也要胡诌诌半天,那个殷勤劲儿喔,让我对他老人家更生好感(同志哥啊),呼呼,闹了半天,这几位“女侠”就是昨天折腾了半天,也没创建起个帐号的上网分子啊。
  呵呵,先也喘口气,被几个疯丫头折腾地可不轻,虽然我非常享受这种折腾(丫丫的受虐狂)。
  几位女侠是我的同年级校友,都来自大名鼎鼎的女生3188寝室(学生公寓31栋8单元8号),大一军训时与本人所在寝室结成联谊关系,由于异性相吸,气味相投,很快进入蜜月期。寝室某大大曾总结过,维系这种良好关系的最大基础,其实不在于期间有两对男女成功“勾兑”,那更得益于大家在一起兄妹般的情谊。
  对此番言论,偶赞同之余,另存保留意见。几位“女侠”虽样貌平凡,但为人直爽加善解人意,朦胧年代,苦追其为爱情伴侣,不如退求其次。平生得一红颜不过稀松平常,然若能得几知己,足令今生无悔,苍天嫉妒......
  四女生取了四个自认为很有“创意”的游戏名:小甜甜、小苦苦、小辣辣、小咸咸。
  就这样,在高度的威胁和恐吓下,我领着四个“骗”来的老婆(其中俩是代管的),开始了又一段游戏之旅。
  ......
  好事不出门,“坏事”传千里,不晓得哪位大虾走漏了风声,我一口气儿讨了四个老婆的英雄事迹,被传得沸沸扬扬。重新登陆游戏,一时间,各种问询的信息充斥着聊天频道。
  俺寻思着问候就问候吧,无非是些崇拜羡慕加嫉妒的废话,不熟悉的咱是一问三不知,混熟了的给他来个兵来将挡水来土掩。事实证明,做人那是存在差距地,本分老实的最多不过求我介绍下经验,而那些个良心被猫偷走的家伙,则直接蹿到跟前,理直气壮的讨要大红钱包。你说这四姐妹作为一代四无新人(无金钱、无装备、无等级、无人缘),每人问我要去2000大洋,那还情有可原(权当是迎娶人家的彩礼啦),那哥几个可是不象话,典型的强盗救火趁火打劫!
  哼哼,我惹不起还躲不起么?趁着火暴姐妹还在银杏山谷闲逛,咱哥们选择战略性撤退,下线连会儿CS去。
  尝试进入经常去的CS战点,被告知服务器故障。没办法,又随便搜了个,进去奔跑了没5分钟,就因为操作过于熟练(平常不觉得啊),被网管无情地踢掉。真TNND真是曹操背时遇蒋干,胡豆背时遇稀饭,俺飞大侠倒霉透了。
  边重进着游戏,边琢磨着,有啥办法可以光占便宜不吃亏。现如今游戏里的飞雪大侠多少也算个公众人物了吧,要想有所作为得首先保证不吃哑巴亏。还没等想通透了,刚上线就有个叫“飞雪连天的朋友”的神秘玩家密我。
 [本章字数:2028 最新更新时间:2007-03-26 08:17:50.0]
  话说当时被克隆的飞大侠第一反应,就是以为又被火暴姐妹作弄了。
  侧开身子打望下火暴姐妹——嗯,个个一副专心游戏的乖巧模样儿,没啥做贼心虚的异常表现,看来这回可能估计错了,只好留待观察,继续扩大目光搜索范围。
  站起来,目光将网吧内的一切生物来了两圈无差别扫射,结果没男生搭理,只有俩不认识的女生可能觉得我帅,回了几眼。
  好象没啥可疑目标啊,就连最远端的老板也在主机上一副忙碌的样子……突然,平时老实巴脚的老板跟我来了个四目相接,恍惚间顿觉有股电火花在闪烁——没错,就是他了!
  老板在眼神的较量中,逐渐败下阵来的,我终于明白过来,原来侵犯俺“名誉权”的家伙就是这个笑里藏刀的老板啊!进而再联想下,哼哼,没得说,他就是制造飞大侠系列倒霉事件的主谋。
  目标确定——行动!以倒开水的名义把老板唤过来:
  “呵呵,飞雪连天的朋友,你好啊,咱们都成朋友了,这上网费是不是给我免了?”
  “这个,取这名儿不是为了是借您名号招揽点生意吗?没别的意思呵……那个,那边有人下机,我去结下帐,慢耍,耍好……”
  真是的,消费者钱花多了,难道还要黑心老板提醒?看着公共频道几个大虾在那卖吆喝,火暴小甜甜发来个“坏”消息。
  “老木,过来帮忙,我们被人杀了,就在村口。”
  “不是吧,你几个才几级啊,就学会跟人打架了?还有啊,游戏里头别老木老木的叫,要叫老公……”
  “行了,别提劲了,有本事当着你老婆面儿这么说啊……快过来,别磨磨蹭蹭的,赶紧地。”
  “好啦,没看正跑呢吗?……你们都被那人杀了还是?……什么?杀了你们五次,怎么没红名?大刀卫要砍红名的。”
  “是我们先动手的。”
  “呃……那人叫什么名?”
  “太长,没记住,你问问小咸咸。”
  这回我嫌边跑边打字太有难度,直接来到小咸咸座位旁询问。小咸咸告诉我,那人的名字很花痴,让人看久了就有种揍他的冲动。
  挖靠,什么名儿取的这么性格啊,一定要见识一下,鼠标向上一点,人物名称显示:
  一江春水向东流
  ……
  原来一江春水也出狱了,刚被放出来手就痒痒了?这叫什么来着:偷嘴的谗猫,咋就不吸取教训呢?
  我赶紧让火暴姐妹住手,开始了艰难的“善后”工作。
  “哈哈,一场误会啦,大家都自己人……来来来一江,给你介绍下,这几个漂亮MM都是我同学,刚开始玩,啥也不懂,以后还靠你多关照哈。”
  不等一江说话,性子最急的小辣辣接口道:
  “我们几个都是飞雪游戏里的老婆……”
  我是对几个捣蛋女生的“表现“无话可说,只能“呵呵呵”回应那边看着热闹的一江春水。一江春水这个印象中的愣头青倒没啥,那几个姑奶奶咋就不能装得淑女一点呢?
  看看两边阵势:一边是古灵精怪的捣蛋女生,另一边更不得了,刚从牢里出来曾经嗜杀如命的危险分子(夸张了吧小子)。得了,咱还是少说两句,别弄了个南瓜叶子擦脸两边不讨好,有些时候夹起尾巴做人是很重要嘀啦。
  一江春水倒是一如既往的话不多,沉默了半天憋出个“哦”来(后来知道是打字太慢啦),然后跑到仓库拿出两把乌木剑送给了几位女生,对我这个大侠主角是啥“表示”也没,只是过了好一阵子密了我句:
  “有其妇必有其夫!”
 [本章字数:2025 最新更新时间:2007-03-26 08:18:22.0]
  一场“误会”就这么解决了,可刚穿越了大半个比奇省的我,还是被这突如其来的一句“名言”堵得够戗。就连平时话最少的小苦苦,也时不时的展现下“语惊人”的才华——多变的校园生活里尚且如此,何况是在更加虚幻的游戏之中。我想,现实生活中的一江春水,可能比一轮明月更有搞怪天分。
  问了下一江,一轮明月身在何方,可惜人家没爱搭理我——火暴姐妹的甜言蜜语攻势“迷”得他是天花乱坠。呵呵,感情这小子还是个纯情少年啊,让我找到了弱点不是,忽忽,等着将来被敲诈吧……
  直接联络上一轮明月,他告诉我其实以前我们称说的“监狱”不是真正的监狱,那里应该叫“红名村”,具体点儿就是红名死后重生的地方。还有原来认为守护着监狱大门的刀卫大哥,实际上人家只不过是土城门口站岗放哨的……
  听了一轮明月的介绍,咱哥们是恍然大悟啊,感情我这只游戏老鸟,也有闹大笑话的一天啊!傻笑之余,也很快释然,真正好玩的游戏讲究的不就是探索与发现吗,玩之前一切都了然于胸了,那还有什么乐趣可言?
  什么叫游戏的乐趣?有时候啥也不懂幼稚的可爱那就是种乐趣!可惜现在很多的年轻人已经体验不到这种原始的游戏乐趣了,真不知该为自己庆幸,还是为他们悲哀……
  从一轮明月口中,我第一次知道了盟重还有个叫沙巴克的地方,第一次知道了死亡山谷(里面有个山洞),第一次听说了谁也没有去过的叫做祖马寺庙的神秘所在。这不是我的错嘛,网站上盟重的资料实在是少之又少啊。
  一轮明月说了这么多,我本以为他是为了表达对盟重省的无限热爱。可惜换来的答复却是“我做梦都想着回比奇啊,谁让我是法师呢!”
  一听这话,俺这个神勇的小法师可不干了,怎么地也得捍卫下咱作为法师一族的尊严。
  “法师太穷——那是你小子败家”
  “法师血量只是战士的零头——那有啥,战士还没咱法师的魔法呢”……
  一番唇***舌剑过后,一轮明月讲述了他的“悲惨”经历。
  原来这小子黄名以后就跟着一江春水计划着重返比奇。从一位“老”玩家口中得知,可以沿着毒蛇山谷的小路回到比奇。得知可以节省下两张昂贵的机票钱,欣喜若狂的兄弟俩想也没想就奔向了毒蛇山口的坐标。
  一踏进毒蛇山谷,思想上不够重视,准备也很不到位两人,很快陷入了毒蛇的包围。“皮”厚的战士一江春水成功突围,而可怜的法师却香消玉殒。孤苦一人的法师又上演了两次黑白电影后,终于觉悟的回到土城附近砍杀小羊,为的是***换钱买张飞往比奇的机票……
  (玩家死亡后,因为显示器呈现的是黑白画面,所以玩家死亡被大家形象的称做是“看了次黑白电影”)
  我心里面是那个乐哟——啥叫做人的差距?大家都是小法师,这不就出来了吗!当然了,表面上还得扮得个“与君同戚戚”,多鼓励鼓励,都是法师一族的,有人表现太差咱脸上也无光不是?
  大家边等待着一轮明月的回归,边商量着下一步行动计划。经过一江春水提议,火暴姐妹积极响应,最后一致赞成前往毒蛇山谷杀怪,不过前提是找个会治疗术的伙伴。
  以前看到很多文章上说女生都怕蛇,这些作者净能瞎掰掰。
  会治疗的道士,找谁好呢?好象记得认识的朋友里,好象谁说过自己是道士,咋就想不起来了呢?我想啊想,终于在太阳落山前,想起了那人的名字:
  飘飘柳絮……
 [本章字数:2038 最新更新时间:2007-03-26 08:18:33.0]
  柳絮随风舞,桃花逐水流,好一个飘飘女道士!
  站立在银杏村口,望着兴冲冲跑来的飘飘柳絮,我YY般地遐想,当她穿上22级灵魂女衣,站在传说中的盟重海边,偎依在某大侠的身旁……是一副怎样的靓丽风景……
  啊呀,是哪个小白不开眼哦,竟敢在本大侠的地盘上搞偷袭,没看见俺身后还跟着一大群“保镖”么?
  飞雪GG,谢谢你还没忘了我:)
  痛啊——快停下,要死人啦!……我说柳絮MM呀,又忘了改模式了吧,差点出人命。上回就跟你讲过,跟法师打招呼不要动刀刀嘛,法师生命太脆弱,禁不起你几下喔……你不是已经7级了么,可以学其他道士那样,用治疗术打招呼嘛……
  不好意思啊,我又忘了:(……新手村学不到技能,正准备去比奇书店呢。你给我发消息我就先过来了,还是第一次来银杏山谷呢。
  可能从认识柳絮的那一刻起,我就已经学会了面对一切刺激,一切因为“小本本”行为所引发的心理乃至生理性刺激,我要做的就是麻木,然后去热心地帮助让我陷入麻木的人……
  鉴于一轮明月迟迟不能归来(丫丫的杀小绵羊杀上瘾了?),以及火暴姐妹等级实在太低,我们决定先分头行动:唯一的小道士柳絮MM先去学技能,我和一江春水各带俩火暴MM,先在附近杀会小怪提升等级。
  告诉柳絮,边界村左下的大房子里有个卖书的老头,把前面的任务做完就会送本技能书——什么?你不知道还有任务可以做?那就直接买吧,反正要不了几个钱,难不倒你个小富婆。
  要说现在的柳絮绝对当得起“小富婆”的称谓——进入游戏以来,这丫头别的没学会,似乎对割肉卖钱情有独钟,通过这项看起来十分无聊的活动,不声不想地积攒起了两万巨款,实在另我们这些穷得就差没卖身的大男人汗颜。
  这丫头咋就能忍受割肉的无聊呢?这就是所谓“女性的执着”吗?虽然现代社会泯灭了许多两性的原始特征,可就象男人拥有天生的爆发力一样,女人的忍耐力是后现代的大老爷们们绝对无法超越的。
  ……
  送走了柳絮,马不停蹄的带着小甜甜和小苦苦开始了“游击”杀怪。俩MM一个战士,一个法师,跟着我这个“高级”法师(9级啦还会技能嘛),在广袤的比奇森林里来回游荡,所到之处鸡飞“猫”跳,所掠之地“人”“马”遭殃,期间得到无数的惊叹与抗议,到底还是换来了我的10级功名与俩MM新人变旧人(7级了嘛)。
  返程途中,看见一身穿“高级”衣服(轻型盔甲)、手拿“高级”武器(半月,15级耶)、施展“高级”技能(没见过)的法师GG,正对着一稻草人,咒骂新技能是垃圾。
  连忙停下来,怀着崇敬的心情,驻足观望。
  小甜甜问:那是什么技能?
  高级法师答:诱惑之光
  小苦苦再问:为什么骂那技能是垃圾?
  法师绝望的答道:杀个稻草人都要10分钟,不是垃圾是什么?!
  ……
  发自“肺腑”地讲,这位法师大大的“精辟”言论给我造成了不容估量的“震撼”,把这一震撼传递给最有发言权的一轮明月,得到的回答是,“那家伙不会是弱智吧”?呵呵,跟我想到一块去了,不得不感叹:某类人真是所见略同啊!
  看着“弱智”法师毫不气馁的继续研究着“诱惑式”杀怪,崇拜雷哥的飞大侠终于再一次挺身而出:正儿巴经地告诉他,诱惑之光不是杀怪技能,而是一种非战斗性的高级技能,这种技能可以把怪物“诱惑”成自己的宠物……
  “你老兄居然能用诱惑之光,只花10分钟时间把怪物打死,那已经是天大的奇迹了……”
  被我好好上了一课的法师,带着几分崇敬跟我们依依惜别(调了个个)。俺领着俩老婆,一脸满足的跑回银杏山谷。突然,一道刺眼的诱惑之光从天而降……
 [本章字数:2177 最新更新时间:2007-03-26 08:18:43.0]
  传奇日历:01年10月3日
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  对我使用“诱惑”之术的不是别人,正是许久不见的一轮明月照江东——昔日布衣孩童如今已成轻盔少年,看着我这个没“长大”的小法狱友,仿佛愚笨得只记得哈哈怪笑。
  受不了那小人得志样儿,我决定上前敲打敲打。手握乌木长剑,脚踩七星步点,缓缓逼近目标......可叹人算不如天算,周密的计划败于瞬息之间——“大侠”刚一靠近,就见那“小人”右手轻轻一扬,可怜的大侠被弹出三步之外。再靠近,再被弹……
  都说“觉悟”这东西带着兴奋的甘甜,俺咋觉得有点儿苦苦的味道?川流不息的新人,对慷慨秀着高级技能的一轮明月,传递出仰视前辈样的尊敬,对我这个被戏耍的对象,报以的是欣赏猴子般的同情......呜呜,飞大侠的光辉形象算是彻底毁了。
  质疑一轮明月火箭般的升级速度,又换来一轮的阵阵怪笑。得意过后,突然换了副面孔的一轮明月严肃的表示:一个人悠闲地杀着盟重小羊,有时候也是一种满足,要是弹药充足,那个经验喔......
  哎,又长见识了不是?面对升级的诱惑,我琢磨着在不乱花钱的前提下,什么时候再扮回布衣终结者,作案之后再找弓箭大哥投案自首,然后......牙牙的不能再想了,越想越怀念盟重的小肥羊了......
  在银杏山谷磨蹭了许久,坐飞机的、学技能的、杀小怪的,终于全部归队。清点一下,俩穿青盔的(一江一轮兄弟),其他一水的布衣娃娃。职业分布上,火暴姐妹中,只有小苦苦是法师,其他和一江春水一样,都是战士,道士只有柳絮MM一个。
  (为啥不多找几个呢?外行了不是,游戏初期,具体点就是11月收费之前,道士可属于稀有品种)
  看看这阵容,够强大了吧,应该可以探索毒蛇山谷了。今天时间也不早了,还是赶明儿约个时间吧。
  ......
  等第二天人员全部凑齐时,我已经悄悄咪咪地披上了轻盔,这可是身份的象征啊——穿着这玩意儿走在前头的俗称老大,夹着布衣跟在后头的统称小弟。组起队的一行人浩浩荡荡的冲向了毒蛇山谷。
  我和一轮明月现在是公认的权威人士,多数情况下,权威之间的交流更能提高菜鸟的水平。我告诉一轮明月,毒蛇山谷有个矿区,矿区深处有条通道可以通向盟重地界,不过具体位置还有待探索。从一轮明月那交流来一条有趣的信息,据说在山谷的前站毒蛇山村,卖药老头(很郁闷的一点,NPC大多是死气沉沉的老头)那里,有时候会出售增加武器幸运的祝福油。
  受到威胁的毒蛇发出”吱吱”声响,这动静大概就是毒蛇之间传递的警报吧。身上闪着***斑影的叫虎蛇,浑身披着棕红彩带的那叫红蛇,蛇行交错间闪烁着深浅不一的光彩。
  可能迷你版的小蛇煞是可爱,MM们发挥了巨大的杀怪热情,要不是俺在那儿指挥若定(忽忽,不服气的说),估摸着连唯一的小道士柳絮MM,也会毫不犹豫地冲上去体验下揉捏小蛇的快感。
  很快的,我们已经不满足于击杀落单的小怪,决定向当初一江春水逃亡途中屡次险死还生的“蛇窝”前进。
  一江春水口中的“蛇窝”,是个群蛇聚集、人迹罕至的所在,一江春水甚至信誓旦旦的宣称:要想通过那里,就得时刻处于高速跑动中,假如不幸被小蛇刮上点毛,又没有足够药水的话,基本上就可以觉悟重生了。如果可以象他那样成功穿越“蛇窝“地段的话,那么恭喜你,你对鼠标的操作已经及格了。
  感叹一江春水果然不是个闷头葫芦,显然大话的堆积程度跟每秒打字速度成正比......谈笑间,前方形势骤然吃紧,不知不觉已经闯进了危险的蛇窝地带。
  “苦苦快回来——战士别冲太前了——柳絮多给穿布衣的加血——东东自己喝药......”
  一轮明月一道道正确指令的发出,迅速稳定了紧张的局面,逐渐占据有利地形的捕蛇大队开始享受经验飙升、物品乱爆的喜悦。当然,我与火暴姐妹几个,也知道了现实中的一江春水原来化名东东......
  你获得了11经验,你获得了大手镯,你获得了10经验,你获得了轻型盔甲,......你获得了……你获得了......11,10,黑檀项链,10,11,青铜斧,祝福油......
  一开始还很生疏的配合渐有模样,每个人的负担也随之减轻不少。一向喜欢单独行动的一轮明月,也开始细数起集体活动的好处:降低了风险,提高了效率,增进了友谊,节约了蜡烛。最后一条,引起了强烈共鸣。
  我很快到了12级,看着地上检不完的战利品,我们决定派人回去卖掉一些“鸡肋”产品(谁也不缺或者谁也用不上的)。作为战斗主力的一轮和一江自告奋勇,剩下的也撤到了相对安全的地带。
  10分钟过去,兄弟俩没回来,又一个10分钟过去还是没回来。小甜甜怀疑俩人是不是携款潜逃了,询问后得到个颇感意外的答复:原来俩小子跑回比奇城了,原因是毒蛇山村 』 [网络游戏]失去九城的魔兽 是注定失败的魔兽
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作者: 发表日期:2009-6-20 18:02:00 魔兽世界进入中国,最开始的合作伙伴就是九城。
  如今,正当它取得了巨大成功,新资料片《巫妖王之怒》即将上线时,突然更换了代理,受伤的是玩家,经济上受到最大惩罚的,不是九城,而是暴雪。也就是说,失去九城的魔兽(暴雪),是注定失败的魔兽(暴雪)!
  原因如下:
  第一:这个世界上,从来没有一种商品,是因为它本身的质量好,不需要营销、不需要市场培育、不需要售前售后服务、不需要渠道、不需要优秀人才与团队,就能取得巨大成功的。
  这里要特别注意的,任何商品能取得成功,90%以上的原因是该企业获得了最优秀的人才,最优秀的团队。因此,暴雪的WOW在中国取得的巨大成功,绝大多数的原因,是因为它们选择了九城,而九城正好掌握了当时中国网游市场上最好的人才与团队。这也是暴雪、网易为什么变着花样要从九城挖人的原因。事实上,暴雪自已放出风来要收购九城团队,网易把运营公司放在九城的旁边,都是基于这个考虑。无论它们怎么去辩解,事实放在那里,一个人可以违心的说话,但是事实是他不能改变的。
  第二:九城是一个专注的公司,至少在代理魔兽世界的时期。一个成功的公司,知道把优势资源、优势人才团队、优势公关宣传方向、优势市场策划与促销活动,集中在自已最优势的业务上。同时,因为不能把命运交给自已无法掌控的暴雪手中,肯定要寻找其它的游戏来代理,无可厚非。做过代理生意的人都知道,如果你的90%以上的销路来源于一个公司的产品,你肯定会在最赚钱的时候,多代几个竞争品来制衡,否则,厂家会逐步加价,直到你承受不起为止。事实上,这次九城与暴雪分手,原因就是暴雪的条件超出了九城自已能承受的压力,不要说九城有多少多少钱用不完,越大的公司,开门一天,现金就象流水一样向外出,工资、广告、租金、水电、物业等等,还要国家各级机关必须要求交付的各种费用,不要以为九城的钱是天上掉下来的。而九城的成功,正是在于把优势资源全部给了WOW,一个专注的人必定能成功,何况是一个公司呢?
  第三:再说说网速问题,这是玩家最大的抱怨内容,其实,连接到服务器的网速成好坏取决于你当地的网络供应商质量,也就是说,你所在的城市,网络供应商他的网络繁忙,网速低,是最主要的原因,加上中国最大的网络供应商的强势地位,对小型网络供应商的挤压,是大家看不到,而这种打压确实就是存在。你选择的是中国最大的网络供应商,那好,网速就是由你本人的电脑知识决定的。本人的亲身经历有几种情况:(A)二家就是隔壁的网吧,网络效果是完全不同。05年我在远安县出差,第一家网吧进去一看,配置不错,结果网络延迟一直是红的,下了超级兔子、优化大师进行整理,还是不行,下机,到隔壁上机,机器配置还不如上一家的,但是无需任何网络调整,延迟就小于300以下。(B)不同的路由器,也同样引起网速下降。我手边就是一台TP-link的无线路由器,本来是为了方便笔记本在房间内任意使用的,谁知道换了这个无线路由以后,网络延时经常在500左右,试了N次方法,最后才发现,路由器一换就恢复了正常。“猫”过热也是一种主要原因,有次打竞技场,队友个个骂我不加血,下线仔细检查,发现是“猫”很烫手,换上新装宽带电信送的新“猫”,立即上线就把分打回了1700+。(C)杀毒软件装多了或是不装都有影响,几个同事都在玩WOW,也是在抱怨网速或服务器不好,经过检查,有的是杀毒软件装了瑞星,又装一个卡巴,有的是根本不装任何杀毒软件,仅仅下一个安全卫士360都可以清理出N多标记为红色的不良软件,有的是连接“猫”和电脑的数据线用了五年以上,换一根就好了......(D)还有最搞笑的是,开机后,脱兔下载、电驴、迅雷、快车、皮皮虎、PPS、QQ、暴风什么都是自启动运行,你说这WOW不卡,那才是怪事呢! 当然,有时也是因为本地电信的原因,也有九城自身服务器问题,上线就掉了,或全工会一起掉线,但是这些毕竟是少数情形。我只想说,玩网络游戏,服务商给你的是游戏的内容体验,不可能派专人上门给你装系统、杀毒、优化开机自动运行项目的,要玩电脑,一定的硬件与软件知识是要有的,不要象我的那个同事,还是计算机本科毕业,什么都不管,只知道网速卡,不检查自已电脑开机启动项。
  第四:外挂、盗号问题。这里,我不得不先说一下,如果九城在这方面,处理的不够好,那么,国内就没有那一家公司能做得比九城好。外挂,是所有网络游戏都存在的,没有任何一个游戏敢说他绝对没有外挂,有经济利益的地方,就肯定有人会去做这个。九城在代理奇迹MU的时候,我对他们也有很大的意见,但是,九城那个时候采取了很多种方法,与外挂在斗法,主动封挂、玩家相互举报、开专门的外挂专区、在打击外挂与放纵外挂方面,他们做出了多种努力与尝试,尽管效果不好,无论是玩家,还是九城自已,都没有得到满意的结果,但是,这让我们玩家真正看到了他们一直在努力,我们今天看到的WOW很少存在外挂的局面,不是WOW本身防御能力好,而是九城积累了大量经验,为大家创造了最好的游戏环境。盗号,别的游戏公司不敢说是不是内外勾结,但是九城的WOW,我可以说,盗号绝对是你自已造成的,或是把帐号、密码、***信息给了别人,或是你自已中毒了。我这么说的原因是什么?是九城的真诚服务,细节的贴心服务,让我相信九城的。不怕不识货,就怕货比货,现在WOW已有他人代理了,正好你们可以好好的比一比,谁更好?
  第五:***问题:在奇迹MU外挂最疯狂的时候,我也用了外挂,最后也离开了MU。曾经尝试过多款游戏,结果呢,无论是多么大的公司,或是刚起步的小公司,那***人员的素质与公司的处理流程,令人吐血。终于开始怀念九城,还是回到了MU,一直陪MU走到WOW,可以自豪的说,我能玩九城的游戏,就是冲着他们的***人员来玩的。玩奇迹MU的时候,有一次打进***,居然是个中年男子接听,我反应说我的角色打怪时,伤害值有滞后的现象,他说要我等几分钟再登陆一下,上去一看,哈哈,伤害值比平时提升了20%左右,虽然还是有延时,一直到我被怪物打死了,复活以后才恢复原来的攻击力,要知道,这对一个全身+4左右装备的奇迹MU玩家来说,是多么开心的事情啊。还有一次,九城对攻速过快的玩家,会由电脑自动识别,强制下线,而且我的角色全部是用的加速度(卓越的速度+7的属性)的卓越武器,所以那一天就常常掉线。打进***向***人员反映,要我一个小时后进入,果然就没有掉线了。再就是说盗号,当我发现在网吧玩了以后,角色被盗,我用小号上线,找到自已的大号了,当场打***,***人员仔细的核对了我的注册信息,立即就冻结角色。九城的服务好处,真的是说不完,WOW的时候,我虽然总是在夜里2-3点才能打进,但是***人员对我的合理要求,都给了很好地处理,我认为,九城的***,是最贴心的***。
  再要说的,就是给网易的建议:(1)必须下最大的力气,把营销与服务团队挖过来。三倍工资、股票、期权等等 (2)不能挖过来,就把营销团队、***团队,送到九城去,给九城一大笔钱,给你培训。(3)实在都不行,自已好好培训吧,营销团队还好,因为WOW在九城的运营下,已经市场很成熟了,不存在压力。***人员啊,请加强培训、人性化管理、合理制度与流程的建立、ISO9001:2008版的理念与落实,一步一步的踏实的走,争取早日超越九城。
  给暴雪的建议:(1)制订合理的与中国网游企业的利润分成机制,不要象房租那样年年涨,只有让中国代理赚到钱了,你们才能长久的赚到钱 (2)已经都换了代理了,如果出现不理想的情况,再多换几家吧,找够了,比够了,再来找九城,从此不要再换了 (3)请把团队副本的装备掉落,跟随你们的资料本的进度,也提升等级吧。具体是指,比如MC、AQL等,开了80级,就应该开放英雄模式,在英雄模式下掉落80级的紫色装备,这个是很容易的事,并不难,但是可以新玩家和老玩家一起重温当年的乐趣。
  给广大抱怨玩家的话:失去了,就要知道珍惜当年的欢乐时光。别骂了,等到下一个老婆没有前妻好的时候,心里后悔了,再诚心诚意的支持九城吧。
  预测网易代理WOW后,可能会发生的事情:
  A WOW中外挂泛滥。不是网易不管,而是管不过来。
  B 玩家与***人员的矛盾日益加剧,玩家认为***素质低,而***人员因好心无好报,而感觉到委屈。
  C 暴雪在中国的现金收益大幅下降,高层人事将会因为更换代理而地震,多位高管将去职与换人。
  D 下一个资料片,将再次更换代理,由于中国的国情特殊与市场特殊,也许是九城直接代理,也许是会再换一家代理,但是最终,暴雪会同意九城的条件,宣布在中国大陆地区,与九城永远合作下去。
  我还是会有空玩一下网易代理的WOW的,毕竟练了很多角色了,舍不得。不过,我最近会去玩王者世界,虽然我不喜欢回合制的游戏,但是冲着九城,在等待WOW的日子里,这是我的不二选择。
  出于众所周知的原因,不公布自已的魔兽角色了,我在奇迹MU里的角色是 天涯聚首区 小家伙1
 回复日期:2009-06-20 18:03:03
    失去九城的魔兽玩家,是注定后悔的玩家
    作为九城的忠实用户,昨天发表了一篇《失去九城的魔兽,是注定失败的魔兽》,想不到引来了这么多人的反感。
    首先,向17173的主编及所有工作人员们致谢!是发自内心的一种感谢,因为,你们给了一个开放而公正的平台,让玩家能自由的评价游戏与运营商。
    再次谢谢你们!你们辛苦了!
    果然不出所料,在文章评价中,有人要人肉搜索我,哈哈,所以出于众所周知的原因,还是只公布我在奇迹MU里的信息:天涯聚首区 小家伙1
    至于我在魔兽里的服务器与名字,你们去找九城要吧,肯定有我的资料。我真的不知道,WOW玩家们对我的评价居然是:不知所云--1676(91%)
堪称经典--135(7%)
    我感觉我象是众人皆醉我独醒的屈原,一片好心,居然换来绝大多数人的谩骂与攻击。今天这篇文章想表达的意思,就是失去九城的魔兽玩家,是注定后悔的魔兽玩家。
    在今天的文章开头呢,先对一些评论做一些回应吧。
    第一是“***手论”。我可以告诉大家,我肯定不是***手,人在武汉,职业与网络游戏与IT根本沾不了边,是企业咨询认证公司的咨询师,具体就是为企业认证注册ISO9001的,每天写质量手册、程序文件、质量记录表格等等。很喜欢玩网游,但是与九城或其它任何公司的所有人都不认识。
    第二,在日常工作中,由于认证工作的原因,天天可以看到企业内部或员工为某一些事情进行大量的争论,与我们在17173的文章回贴一样,很多争论都偏离了提议人的本来意思。在现实工作中,我都是采用“罗伯特议事规则”的工作方法,做到解决争议与问题,建议玩家们在争论与回贴前,好好看一看罗伯特议事规则,学习如何处理生活、工作、学习中的各种争议。人身攻击,只能证明你对所表达的意见无话可说,理屈词穷的一种发泄,不能证明你的观点是正确的。
    第三,关于WOW的产品质量与九城的服务质量之争,说那个更好,意义是不大的,就象是一个人的二只脚,缺了谁都不行。暴雪出品,必属精品,当年我也是有这个因素来玩WOW。另外,九城的服务质量的好坏,不是对某一个人的好坏,要看他们对全体玩家的一个客户满意度是不是占了很大比例,很明显,九城的收益一直很巨大,说明他们的顾客满意度是相当高的,我们可以想象一下,如果一个公司的顾客满意度很低,他的现金流会有几个亿吗?再好的产品给他,也是赚不了钱的。
    言归正传。
    为什么我今天要说“失去九城的魔兽玩家,是注定后悔的玩家”呢?
    第一,玩家的最大利益,是得到最好的游戏体验,具体在WOW中,包括(1)登录后的网速流畅(2)帐号资料与虚拟财产的完整(3)交友与团队做战的体验(4)游戏本身的平衡性(5)最新版本的全球同步 (6)GM在线回复的速度与满意度 (7)游戏本身的BUG尽可能少 等等。在这些因素中,九城能完全掌控的因素只有“GM在线回复的速度与满意度”,其它因素都是要玩家自身、其它外单位或游戏制作公司本身配合来实现。就象是你要去餐馆时间过长被亲人责怪,除了你自已吞咽的过程能自已掌握之外,洗菜、切菜、炒菜等等,是你无法完全掌握的因素,回过头想想,我们是不是对九城要求的过多?当然,爱之深,所以责之切,但是,为人父母或是为人之女,都需要将心换心,换位思考啊!每个服务器基本上高峰上是数千人在线,GM的回复,肯定是根据排队来进行,我们买火车票也要排队,也有很多抱怨,不是吗?
    第二,运营商没有最好的,只有相对的好。对于运营商,我们不能用一个魔兽来评价九城,我们要横向来比较,看一看其它游戏与其它公司,是不是完全没有盗号外挂,完全没有掉线与服务器死机,完全没有人民币卖装备等等。我建议大家都玩三个以上不同的游戏,而且是全国前三名的公司的游戏,有了比较,心了就有了底,再来评价。就象是你第一次吃西瓜,就大声的说,不行啊!不甜啊!因为你没有吃三个不同的品种,你做的评价是无效的,只是你的一种希望,再换而言之,我们对九城,实际是就象是对自已的女朋友一样,认为她这也不好,那也不好,不完美,完美的女人在那里?都在其它男人家里,同时也被其它男人抱怨着不完美。我们说着九城的不好,实际上是在和我们心目上幻想的一家完美的公司在比较,这是不合理的,是一种不成熟的表现。
    第三,从九城关闭服务器,完整的移交玩家数据来看,九城是国内最大度与最大气的公司。这体现了公司最高管理者与全体员工的极高素质。有多少公司能做到这一点啊?我们试着想想,你是某一个产品在湖北省的总代理,你做了三年,把这个产品做到了1个亿。突然,厂家换了代理,同时要你交出全省所有渠道、所有客户与合同、所有财务数据等等资料,你静下心来好好问问自已,你自已有这个胸襟与胆识吗?人们在自已的利益不受到伤害时,可以姿意评价受伤的人,可是,如果你是九城与朱骏,在受伤的同时,又不被自已的玩家理解,你们是什么样的心情?网友的回贴们,经常谈着做人要厚道,为什么对别人有这个要求,自已就做不到呢?
    第四,九城关闭WOW后,网页上的专题与音乐,令人伤感。这是一个负责任的公司!我深深向九城致谢!最后一天,我没有进入游戏,怕的就是这离别的伤感,然而K歌回家,打开主页,还是泪流满面,我没有想到,九城,能做到这样的大气、坦荡。这也是我为什么要写《失去九城的魔兽,是注定失败的魔兽》的写作动机。有多少公司做到这一点?当你在一个公司立下汗马功劳,被老板无情的踢开时,你能深情的为这个公司再做些什么吗?凭着你的良心,好好问问自已!
    第五,新代理是不是就是我们的最好选择呢?在《失去九城的魔兽,是注定失败的魔兽》的页面下方,我看到了另一篇文章的标题《我支持网易取代9C代理魔兽世界的七个原因 [05-28]》。我没有玩过WY代理的游戏,也不能做出评价,但是我突然在百度中搜出了很多信息,对于这些信息,我只能持中立态度。
    我看到的一些文章有:
    1::梦幻西游《颐和园事件》最全面介绍(对当事人采访)
    2:百度知道 社会/文化 历史话题 颐和园事件是怎么回事
    3:【梦幻西游】2006年“永生芙蓉事件”
    4:透过网易“北京颐和园事件”看国内网游
    只是选择了几篇有代表性的文章,大家可以用各种搜索网站去查看相关情况。只是看了以后,不要象我一样心情郁闷。
    最后,我只想说,昨天的我,只是代表了个人对九城的一些意见,不想引起玩家争议。但是,今天的我,现在真的想大声对你们说:失去九城的魔兽玩家,是注定后悔的玩家!
    (注:文章有些长,希望网站编辑们能让我一吐为快,再次谢谢)
    百度知道 社会/文化 历史话题 相关内容 添加到搜藏已解决
    颐和园事件是怎么回事
    悬赏分:0 - 解决时间:2006-7-12 18:11
    颐和园事件是怎么回事
    提问者: 170040003281 - 见习魔法师 二级 最佳***
    1.北京1区颐和园一个5J帮“抗日同盟”被网易强行解散,因为1个日本人有意见;(注意只有1个)
    2.北京1区颐和园抗日同盟帮帮主“干4小日本”被永久封号,之前为玩这144STL号主人已投入5W+RMB,原因同上;
    3.JY衙门里的龙改成了太阳,为什么要改?只是偶然吗?
    4.JY衙门门口2个狮子换成了猪,是对玩家的歧视?
    5.7月7日领完礼物,NPC(代表网易公司)祝大家“节日”快乐;
    6.所有网易论坛上一出现抗日帖子或声明以上事件的帖子立刻被删;
    7.为声援颐和园事件,千万梦幻玩家来到颐和园创立小号,进行示威,网易的做法是不断封号封IP,但却激怒了大家;
    8.各区在世界上呼吁网易和发表抗日言论者被网易禁言,关进苦行虚空,以重庆区解放碑为例,7月6日中午,大约被网易在半小时内关禁者逾100人,但收效不大,伤害了更多梦幻玩家,大家漫骂网易之声不绝。
    枫叶幽灵的Blog
    梦幻西游《颐和园事件》最全面介绍(对当事人采访)
    当登陆到北京一区“颐和园”的时候,是否被拥挤的人群挤的难以容身,当登陆游戏论坛的时候,是否关注到了大量的“颐和园事件”“改名事件”等帖子,当打开游戏的时候,是否被世界上的流言蜚语所打动。这就是近段时间闹的最不可开交的的梦幻事件,是玩家对梦幻官方的一次挑战,也是网易需要清醒的一次教训。
    然而在“颐和园事件”以及“改名事件”闹的火热的时候,有些不确实的谣言也陆续被传播出来,更多被积累的民愤顺时爆发出来,在今天这个特殊的日子,我们避开政治话题不说,就希望把这整个事件完全的报告给大家,希望大家都从正确的角度去了解去评论这一事件。
    事情由于改名而引起的,据当事人-“颐和园”玩家干死4小日本透露,在7月4日,梦幻官方人员把他禁锢在牢,其原因是由于他的名字涉及到了政治方面问题,所以要求他改名,不然将被永久禁锢。可该玩家并没有妥协,他认为自己的名字并没有象梦幻官方那样说的这么严重,而且名字代表的是一个称谓,他希望把这样一个名字带到他的游戏中来,已此来表达他的爱国热情已经对日本当时犯下罪恶而现在却不承认的这样一个事实的愤慨。在干死4小日本的博客中,他这样写道:
    我想问的是:为什么我的名字牵扯政治问题?一个游戏,我只是体现我个人的爱国心,难道中国千千万万的爱国心你都可以抹杀吗?还是说我是你网易的玩家,我就可以被你任意的剥削!!我是在两年前玩这个游戏的,当时申请名字的时候你网易也没说我这个游戏者的名字不能被申请!那你现在才给我封号,这显然是强行剥夺私人财产(两年共计游戏点卡约3万多元人民币,个人交易装备价值1万多元人民币)!现在网易对我的说法就是必须改名字,不然就永远被封号!我这个名字代表的是我个人意志,不是你网易说改就能改的!!难道说天晴了雨停了,你又觉得你行了吗?!我的名字就是提醒自己勿忘国耻,发扬民族精 ……
    到了第2天,也就是7月5日,由玩家“干死4小日本”建立起来的帮会-“抗日同盟会”内的所有成员都收到了网易发来的邮件,内容是“你所在的帮派违反了游戏规则,系统将会在7月10日12点解散”。很显然,梦幻官方不仅在人名中狠抓违反他所说的条理的名称,甚至在帮会以及其他涉及到可以自由取名字的地方都开始约束取名字的自由,梦幻官方也因为这事特意发了一个告示。
    而对于“抗日同盟会”的解散,其实并没有以上所说的那么简单,据抗日同盟会帮主-干死4小日本透露,得知道帮派要被解散后,帮里的帮众都很激动很气愤,在和网易的人员理论的同时,得到的结果却是,被清空身上所有的装备和宝宝,从个人而言,网易从一开始就没有顾及玩家的想法和态度,他们的一意孤行以及固执的态度是引起所有玩家不满的导火线, 在和干死4小日本通话的过程中,他说,自己的名字被禁锢或许是由于个人原因,可以交涉,而事情一旦牵扯到了帮派,因为一个帮派取名为“抗日同盟会”就马上下令解散,并以清空身上的所有宝宝和装备来威胁,这和侵略者又有什么区别?
    在7月7日国耻日到来之前,发生这样一件事的确令所有人诧异,事情虽然才发生2天,但其影响已经远远超过了时间的限定,人们在为“干死4小日本”“抗日同盟会”叫屈的同时,也鄙视了网易的行为,从7月6日开始,北京1区颐和园已经被愤怒的玩家所包围,声势浩大,为的还是给:干死4小日本,以及他们的帮会讨回一个公道。
    在今天下午,我联系到了当事人--干死4小日本,在和他交谈中,让人感觉他是一个很有爱国心的人,他重复着的还是一句话:取名字建帮派名字是为了提醒自己提醒世人勿忘国耻!而网易却把他当做一个犯人一样监视起来甚至剥夺了他的帮派他的自由,这是很不能让人理解的。为了维护自己的权益,也为了揭露网易在金钱诱惑下的无耻行为,“干死4小日本”已经上述到了法院,虽然他自己也知道上了法院不一定会有胜算,但通过这样的手段,即使得不到预期的结果,但还是要向所有媒介所有玩家揭露一个事实,让所有人都来评论,在这件事中,到底是他自己在无理取闹,是这么多玩家在无理取闹,还是网易的做法引起了一种罪恶一种约定俗成的规则。
    那么网易到底做了什么引起这么大的波澜呢?仅仅是禁锢了一名名字不符合规定的玩家,仅仅是解散了一个名字不符合规定的帮会?在7月5日,名字事件发生后,官方论坛对于此事有了不少的报道,而官方并没有很好的处理这些玩家的愤慨,转而用了最极端的方式--删贴,禁言,删ID。这导致了所有玩家的不满,随后,网易又在7月7日开放了领礼物的系统,试想,77事变是抗战纪念日还是国耻日?这根本不算是节日,在点击了解抗战纪念日的字时,给的话居然是:祝你在游戏里玩的更愉快!这样的解释和前面对玩家的不尊重等一系列做法使得梦幻玩家迅速爆发!日本侵略中国一直是深入人心的,再加上这段时间日本一直不怎么承认侵略中国的事,这些是每个中国人都痛心都气愤的事,所以当一个拥有爱国性质的名字即便因为牵扯到政治被强行改名,起码作为官方人员,应该把你们的看法你们的态度都表决出来,至少不能用这么极端的手法去强制,难怪有这么多玩家会说网易亲日,会有这么多人在辱骂网易,很重要的一点就是网易用了最最愚蠢的手法去遏止并没有做错的玩家们,再者,在这个敏感的话题上,网易77领礼物一事中,居然把了解抗日纪念日写成了,祝玩家越玩越开心之类的话,这对中国历史也好对一些愤青玩家也好都是一个很大的“挑衅”,可以这么说,他们不尊重历史,不尊重这个他们心中的77纪念日。所以,玩家对网易也就没有了起码的尊重。
    然而,当事情发生到白热化的时候,却出现了极不和谐的声音,由于一些人不道德的宣传,导致现在很多人在并没有了解到事情真相的情况下和一些趁机捣乱的人一起把矛头指向了其他,导致了更多不文明的声音的产生,在事情的发生过程中,只存在网易和“干死4小日本”之间的一些情况,而类似于其他过度的宣传,其实是子虚乌有吧,毕竟,在希望得到网易一个最公证的答复时,我们玩家自身也要作到对事情公证的判断,不是吗?
    对于网易的做法,我和很多玩家有一致的看法,他们也有自己的苦衷,在问到为何要拆帮的问题,他们也说是经过再三的考虑才这么做的,也许是受到了上级或者法规条理的约束,也许象一个玩家在官方发的那句话一样:说白了,就是怕被追究搞得没钱赚。但无论怎么样,官方需要的还是一个和玩家的真正的沟通而不是一再的一意孤行,这样的做法真的是一种最愚蠢的行为,因为这样做,失去了民心,也失去了在媒介在外界的良好的形象,钱不是真正解决问题的关键也不是一个游戏一个网站得意生存的唯一指标,有时候一旦失去了真正的主宰,那犹如“坐吃山空”的局面就会无形中产生,我们并不希望自己的梦幻西游变的这么情绪化激愤化,也不希望为我们创造游戏环境的官方会因此而失去一定的名誉,只希望网易能够在这个问题上好好的与梦幻玩家沟通,把事情处理的人性化而不是强制化,最后,引用“干死4小日本”玩家的一句话:
    “网易已经激起公愤了。我的意见只是让网易对我们所有人一个完美的交代!”
    由枫叶幽灵发布于 2006-07-12 13:40:11
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评论(2)
 回复日期:2009-06-20 18:04:37
    自从我一出生,从娘胎里就有罪,与生俱来。
    这原罪洗脱不掉,如影随形,在每个夜晚咬噬着我的心灵与骨头,等待着被爱、被宽恕。
    《魔兽世界》是一个暴雪原创的西欧魔幻故事为背景的网络游戏,其中最核心的文化信仰不可避免是以基督教为基础构成。基督教在公元311年开始得到西方统治者承认,在公元380年后已成为古罗马帝国的合法信仰。
    我在魔兽世界中,选择的职业是圣骑士。并不是因为我信仰基督,而是认为又能打又能加,防御也不差。大多数时候,是为了游戏而游戏。
    随着对游戏的深入体验,开始感觉到游戏的不平衡,WOW在中国的大部分时间里,圣骑除了加血之外(834),一直处于各职业的最低端,其间,我也大量的抱怨游戏设计者,为什么把圣骑削弱再削弱。(TBC后就不说了)
    终于,九城与暴雪分手,WOW在中国暂时关闭。玩家大量的抱怨直指九城,认为九城是罪有应得,应该倒闭,如今网易代理,大多数玩家欢欣鼓舞,于是,我在17173上为九城说几句公道话,立即成为全民公敌,成为心里阴暗、思维混乱的***手。
    九城与魔兽玩家,到底谁是谁非?不同的人站在不同的价值观与道德观上,各自表达各自的诉求,但是唯一相同的,就是攻击九城、讥讽九城领导的言论几乎呈现一边倒的格局。既然是以魔兽世界为导火索引起的争论,那么就用魔兽世界所表现的道德信仰,来评价一下九城与玩家的七宗原罪吧。
    傲慢(Pride):对于九城,其GM的言行代表着公司的形象,如果他们对于玩家的合理提问,明确的回复是“你凭什么知道?”“我有权不提供资料给你”“你爱告不告”,那么,确实是九城的错误,而事实上,大多数认为九城的傲慢原因,是因为九城GM的回复大过于客气,大过于公式化,或是在个人上线的时间内得不到回复,导致的玩家认为九城傲慢。而我们玩家呢,是不是因为我们付了钱,所以我们在游戏中就一定要享受到上帝一样的服务?GM随叫随到,***里问的千奇百怪的问题,一定要象168***的美女接线生,聊得你浑身酥软才算是最棒的***?在这一项的评比中,由于九城确实存在一种情况,就是封停角色后,不向玩家提供具体数据,因此,得分为1:1
    愤怒(Wrath):这个就不多说了,玩家的愤怒在互联网与游戏中比比皆是,而九城对于各种各样的攻击、讽刺、挖苦以及恶毒的人身攻击,没有采取任何的回应与任何的法律措施,保持了一个上市公司的良好风范。这一项评比-1:2
    妒忌(Envy):在九城方面,是否存在妒忌玩家装备好、G多就故意盗号与封停的呢?会不会妒忌你是***或是富翁就故意整你呢?这些不能说绝对的不存在,但是可以说是99%的几率是不存在的。反观玩家,兄弟剑一出,从此再无兄弟;各个工会对DKP设定与优先权的设定规则不同,只要损失到个人利益,退会、工会解体、工会分裂等等好戏在每个服务器纷纷上演。这一项评比-1:3。
    贪婪(Greed):九城是否贪婪?是不是一再的提高点卡价格,是不是一再的要求暴雪降低分成?是不是挖空心思人民币卖装备?没有。而我们玩家,不用说了。在副本中、工会活动中、G团中、ROLL团中、野团中,有多少人可以做到只要出现ROLL界面时,不是自已的绿装与紫装不要的?这一项评比-1:4
    懒惰(Sloth):这一项上,九城确实做得不够好,许多紧急停机没有正式公告,GM的人数过少,或是夜间管理不严,导致玩家沟通不顺利。而我们玩家呢,直接升到70,用G直接购买T6的大有人在,不去好好工作,在家里做宅男的大有人在,不把心思放在工作中,不承担家庭义务在更是大有人在。这一项的评比-1.5:5
    色欲(Lust):做为一个国内一流的大型公司,至今还没有听说九城爆出什么桃色绯闻与***新闻。相反,我们玩家呢“铜须门”“口暴女”“最强女玩家搞垮三工会”,不仅成为业内奇闻,也被全国各大媒体纷纷转载,给TBC与WLK的审批带来种种不利因素,这一项的评比-1.5:6
    贪食(Gluttony)胡为的欲望,浪费食物,或是过度放纵食欲、酗酒或屯积过量的食物。这一项是人的原罪,只要收入不低者均有,此项评比-2.5:7
    我的结论就是:九城至少有七宗罪的2-3项,而玩家七项俱全,也就是说,玩家对九城的攻击,就是杀人犯举报小偷,你犯罪了! 或者就是一百步笑五十步。
    我是一个圣骑士,我也要学会在没有魔兽的日子里,用圣骑士的八大美德:谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compa ion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)检查自已的言行,所以,对于那个把只有几十页的个人着作“罗伯特议事规则”说成是厚厚的美国准法典的人,只能去怜悯(Compa ion)他的无知;同时,也怜悯(Compa ion)他因为愤怒而失去理智,用百度上搜索的一些专家的个人意见去否定千年前屈原的文字;最后怜悯(Compa ion)他为了否定我的文章,仅仅从标点符号的使用中来挑刺的水准。
    文章最后,我只想提醒,现在攻击九城或对九城怀有深仇大恨的玩家们,保存好你们的文章与回复,一年后的儿童节(2010年6月1日),再来发文章时就省事了,只需要把九城换成网易即可。只是那个时候,你们面对九城,在仅有的良知中,还存有那么一小点的歉意吗?
    2008年6月12日
 回复日期:2009-06-20 18:07:26
    失去魔兽的九城,注定是繁荣富强的九城
  “祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”---《老子·五十八章》
  九城失去魔兽世界,是一起突发事件。事前还是有风吹草动,某些敏锐的媒体居然提前发布了新闻,而且在游戏中也有部分玩家刷屏,在当时的情形下,可能大多数玩家都认为是谣言,但是,这“谣言”就突然变成了事实。
  我今天想说的,就是失去魔兽,并不是九城的末日,相反,我认为是九城成为中国网游公司第一霸主的第一步。
  首先,我要对某些网友指责九城的理由进行一些反驳:
  第一,有人说“WOW的成功,是暴雪的精品之作成功,和九城没有任何关系”。那好,当年暴雪在中国寻找合作伙伴,九城并不是一线运营商,那么多的互联网的巨头,无论是从资金、实力、人才、技术、团队因素来比,都比九城强,为什么不代理WOW呢?只有九城当年是把这件事当成自已的事做,用真诚与丰富的条件打动了暴雪,才引入了WOW这个精品网游。就好比是一部精品电视剧,央视巨头不买,在地方台播出取得了巨大反响,你能说是这个成功,地方电视台一点关系也没有?
  第二,有人说“我很喜欢WOW,我恨九城的***,GM,服务器质量”。同理,如果一部精品电影在电影院里放映,你看完了,出门时说“电影好看,我爱这个电影,但是我恨这家电影院”。而事实上,如果没有电影院里上上下下所有人员的努力工作,你能安安心心的看完一部电影吗?那些骂服务器卡,回档的人,如果真的是九城的运营质量是你们说的这个样子,不要说什么KLZ王子、伊利丹,就是英雄FB里的BOSS,在卡机的情况下,你能打掉吗?越是骂得起劲的人,大多都是全身T6的强力党,典型的忘恩负义之徒。
  第三,有人说“GM的回复慢,得不到有效的回复”。你们在号称自已有500W玩家的同时,不去想想,整个九城只有不到500人的***人员。这个比例是多少,就是万分之一的比例,比你们在游戏中所谓的极品的掉落率还要低,打不进***,得不到有效回复,只能说是你打***的毅力不够。不可能九城为了一个WOW游戏,无条件的把玩家当上帝,招聘500W规模的GM为我们一对一的服务吧?我们就按100:1的比例,也需要5万的GM,就算每人只有1000的工资,一个月也需要5000万的实打实的现金,由此引发的各种财务成本会是一个天价的数字,九城是一个公司,不是慈善基金会。
  第四,有人说“九城的服务器质量差,***差”。那好,公开的新闻里有网易要求购买九城的原服务器,暴雪担心网易能力不够,购买九城的运营团队。不好,人家暴雪与网易都要买人家的东西做什么?挖九城的人做什么?
  第五,有人说“九城放纵战场外挂,内外勾结盗G盗号”。如果这真是九城做的,再好的游戏也会失去玩家的民心,真正放纵外挂和盗号的游戏,有那一个运营了四年还能赚几亿的?
  然后,我要说一下九城必定成功的原因:
  1 由于代理权的更换,网游蝗虫、网游喷子、快餐玩家(强力党)、外挂玩家、盗号玩家从九城的用户群中退出。直接导致九城的用户整体素质提升,那些真正的玩家,体会游戏真谛的玩家将进入《王者世界》《新卓越之剑》《新奇迹世界》等精品游戏中,会进一步巩固玩家与九城的关系。
  2 《王者世界》《新卓越之剑》《新奇迹世界》正好是回合制、装备动作唯美制、精美3D制的精品网游,可以在CWOW开服前给高素质WOW玩家很好的选择空间。
  3 网游蝗虫、网游喷子、快餐玩家(强力党)、外挂玩家、盗号玩家从九城的用户群中退出,不仅减少了为这些玩家服务的压力,可以给高素质玩家很好的***体验。九城的GM将成为中国最幸福的GM。
  4 失去魔兽世界,但九城的精品人才与团队没有失去,他们会更团结,无论是在代理游戏还是自我研发游戏,九城团队会向更远大的目标冲击。
  5 九城成为国内网游代理商中,最经得起挫折的公司,这注定了他们将有更光辉的明天。
  最后,想说一下网易与暴雪的失败:
  1 网游蝗虫、网游喷子、快餐玩家(强力党)、外挂玩家、盗号玩家进入网易用户群,给网易的***将带来前所未有的压力,而且由于企业文化的不同,***与玩家必将引起更大的矛盾。
  2 网游蝗虫、网游喷子、快餐玩家(强力党)、外挂玩家、盗号玩家进入网易用户群,由于对游戏太熟悉,玩家不再注重游戏本身的体验,而是一切以装备、G团为游戏目的,使《巫妖王之怒》的寿命极大的缩短,不可能再现当年九城的辉煌。
  3 网游蝗虫、网游喷子、快餐玩家(强力党)、外挂玩家、盗号玩家进入网易用户群,外挂与盗号注定泛滥成灾,加速了WOW这个游戏的灭亡。
  4 暴雪在更换代理前,没有做好无缝过渡工作,正确的做法是:允许九城在网易开服前继续运营,当网易的***与服务器进入正常状态后,正式的过渡到网易时代。这是暴雪的致命弱点。
  5 最核心的问题是:网易有自已的看家本事,就算WOW搞不好,网易可以拍拍P股回到前妻身边,重续前缘。而暴雪只有重新选择代理商。做小三,就注定了被抛弃的命运。
  祝九城公司兴旺发达!提前祝贺九城成为中国第一网游公司!
 回复日期:2009-06-20 19:17:28
    啥都不说了,这年头明白人忒少!顶起!
 回复日期:2009-06-20 19:22:48
    你的论点:除了九城谁也运营不好魔兽.那请问,九城的运营经验是从娘胎里带来的?暴雪只不过是受政策所限,无法亲自在中国运营.所以才不得不在中国找代理.没有魔兽世界你九城啥也不是.商品需要宣传是没错,但是以为宣传才是核心价值就可笑了!别以为你嘴硬就是好***手.拿钱发群嘲帖也不证明你心理素质就好,大家口水照样淹死你. 作者:
 回复日期:2009-06-20 19:55:58
    狗城还有脸把功劳往身上揽。。。。。笑过
  没意思 玩过CWOW的 稍有智商都知道狗城是什么鸟东西
  狗城无耻的历史 不是你一篇五毛钱的帖子就能改写的
 回复日期:2009-06-21 02:20:01
    你可谓是孝顺到家了 码这多字 不少钱吧?
   先不说别的 你回头看看你写的玩意 你自己信吗?
 回复日期:2009-06-21 03:08:18
    钱不多,只有五毛
 回复日期:2009-06-21 03:29:37
    真是忠实
  狗一样忠实
 回复日期:2009-06-21 06:45:34
    见过鱼斯拉潜下去后,5分钟没起来 然后画面一抖 全体灭团吗?
  这也是我们25个人的猫不好?
 回复日期:2009-06-21 06:46:08
    很专业
  我是说***手
  码这么多字很辛苦吧?
  外挂能代替玩家RAID不?
 回复日期:2009-06-21 07:10:51
    九城的服务器是人玩的?草!知道暴雪为什么不要九城么?九城为了开TBC,主动河蟹掉了亡灵。后来,为了开巫妖王,竟然让暴雪做一个无DK的河蟹版本。自身的公关舍不得去搞。楼主个***B去死吧 作者:
 回复日期:2009-06-21 07:18:35
    我最担心网易代理后WOW的外挂多起来,你看网易的其他游戏,如果少了外挂,估计也没人玩了,其他方面并不担心,只要网易能把外挂治理好,不能用现金买道具装备,我相信WOW这一精品游戏会留住大家的。 作者:
 回复日期:2009-06-21 09:05:44
    这***手,敬业!!!
 回复日期:2009-06-21 09:44:38
    这么辛苦,好似5毛不够`
 回复日期:2009-06-21 10:18:38
    看此贴都要给钱才看得下去啊
 回复日期:2009-06-21 10:45:15
    广告咔嚓
/云-- xiabo _1241-- 操作时间:2009-6-21 13:17:41 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 10:47:12
    恩,为什么好游戏多是九城引进的呢?单单从这点看九城是专业和热爱游戏的,希望国内玩家享受到好的游戏作品的。
 回复日期:2009-06-21 11:44:54
    时代不同了呀!现在做***的都明目张胆了,不像以前还得犹抱琵笆半遮面,还得先伪装成一XX游戏的死忠。素质· #183 #183;注意素质· #183 #183;
 回复日期:2009-06-21 11:47:26
    算了吧!就城就是一傻X。只会拿别人的东西来炫耀,自己半个游戏都做不出来。九城就是国外游戏开放商在中国的提款机。把自己的命运交给别人是没前途滴· #183 #183;
 回复日期:2009-06-21 11:53:36
    说这么多,还是没用。对于朱菌来说,wow就是一个圈钱工具,走到今天这一步,完全是这个SB咎由自取。
 回复日期:2009-06-21 14:21:40
    一块钱,拿去路口买2俩烧饼。别来了。影响市容
 回复日期:2009-06-21 15:36:26
    顶一下.这贴也算是有理有节,许多现象也确实是存在的.况且在商言商,没理由要求九城在自身受损的情况下还讲道德装崇高.
  WOW是俺很喜欢的游戏,最着迷的时候,老婆怀孕大肚子还要陪我到夜里两三点才睡,事后回想着实傻 B.
  等儿子降生,离开游戏,才明白:原来这世上最好玩的游戏是跟老婆XX,最好玩的玩具就是自己生出来的小崽子.
  WOW是很好很好的,九城也是很好很好的,只是俺已经没办法再玩下去.祝愿它们继续好下去吧.
 回复日期:2009-06-21 15:44:52
    我猫是新的,才用了三个月,而且我用了优化大师,启动项只有360和输入法、NOD32,你能告诉我为什么关服前那一个月,通灵学院晚上还是延迟2000ms?就算繁忙期也不应该这么夸张吧?
  就成就是封外挂还做得可以而已!
 回复日期:2009-06-21 16:09:04
    楼主你洗洗睡吧
  就是因为狗城每次开服比其他国家晚1年10个月的
  不还他换谁?!
  就知道赚钱的公司迟早倒闭
  说吧
  狗城给了你多少钱!
 回复日期:2009-06-21 16:40:33
    写这么多字
真辛苦了
快拿稿费买点吃的去吧。
什么 就能买俩包子
那就再写一篇
买四个包子
 回复日期:2009-06-21 18:31:57
    狗城倒闭 我第一个放炮庆祝
 回复日期:2009-06-21 18:53:35
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/云-- 再不要与人对戏-- 操作时间:2009-6-21 19:41:35 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 19:31:41
    9C在外挂问题上从来就没有给玩家一个交代,这点和SD有得一拼。他们是中国外挂的发源地。
  离了WOW的9C什么都不是,而离了9C的WOW还是WOW。9C收入90%以上来自WOW,你说什么高素质团队?还不是钱养着的,没钱还有毛个高素质团队。LZ肯定是9C的人,一脸媚像,贱骨头而已。滚回去,别在外边吠了。
  另:再次BS楼上的脑残人士!
 回复日期:2009-06-21 20:50:16
    ***手你好 ***手再见
 回复日期:2009-06-21 20:55:06
    做抢手。。。也满辛苦的。。。
 回复日期:2009-06-21 21:04:00
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/云-- 均雨馨-- 操作时间:2009-6-22 19:47:40 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 21:27:02
    哈哈,ISO9001:2008版的理念与落实?
  这事我们公司正在干,6月26日就要外审了
  着年头,还是有很多人信这个的。
 回复日期:2009-06-22 09:55:10
    我倒不觉得魔兽离了9c就会如何如何.
  魔兽还是魔兽.9c还是9c.
  魔兽在全世界都有影响力,难道都是9c的功劳`?
  9c也不是只运营魔兽一款游戏而已.
  本来魔兽易主是很平常的商业合作行为,为什么就要被你们升级到兴衰的高度呢~~~诧异...
  其实客观点来看,爱玩wow的继续玩下去,有什么不满的骂一骂163,就完了.对于9c,我还是比较感谢他给我的4年快乐时光.
  _________________________________________
  另,回复一下对于卡这一说.
  你们老说9c的服务器质量不好,但是你们有没有想过国服玩家的素质??
  一个服务器最多只能构建几个sw副本?记得是250个吧.
  一个sw的副本数据有多庞大?好歹也有n多的地形,元素,小怪,bo 吧?
  有多少人,仅仅为了那么一点小利益,5个人去刷一两只怪,就逼迫服务器构建一个庞大的sw副本?
  每5人一个sw的话,想想看,临时数据会增加到什么程度?
  再加上喜欢单刷的dk副本,破碎副本.一个服务器临时数据包增加到了多少你们知道吗?
  是的,你花了钱,你想怎么玩都行,但是违反游戏规则,影响到游戏品质,完全是你自己的原因.
  凡是说9c服务器质量的,你们回想一下,白天卡不卡?晚上为什么卡?综合频道喊2楼来人的时候,你们是什么态度?
  只要去单刷过sw的,你们有什么资格骂9c呢~?
  ___________________________________________
  我对9c也不是很满意,但是人要学会感恩.
  毕竟他为我服务了4年~~
  而且这4年,我体验wow也觉得很快乐..
  何必现在离开了,分手了,要恶语相向呢?
  特别是有多少人真心觉得9c很烂的?..还是人云亦云的多吧~~~
 回复日期:2009-06-22 15:32:31
    汗
  真敬业 !!!
无语 不像再看了 闪
 回复日期:2009-06-23 08:34:14
    排队,排队,别挤着了,骂楼猪也得排队呀
 回复日期:2009-06-23 10:46:31
    不错 9C给了你多少钱
  PS 你丫再侮辱屈原,跟你没完
 回复日期:2009-06-23 10:50:56
    看穿了***手的阴谋,不知道9C给了你什么好处这么维护,难道是工资么?
 回复日期:2009-06-23 22:18:08
    9C多少钱一贴啊?楼主能介绍我去做***手不?我给你提成?
 回复日期:2009-06-23 22:39:00
    我说句良心话,我玩九成魔兽也三年半了,从来没被盗过号,从来没有卡的无法游戏,从来没遇见过外挂,我对九成还是很有感情的,九成做的其实很好了。看网易现在的态度更让人寒心。
  祝九成一路走好,做中国最好的网络游戏商。
 回复日期:2009-06-24 15:51:05
     我猫是新的,才用了三个月,而且我用了优化大师,启动项只有360和输入法、NOD32,你能告诉我为什么关服前那一个月,通灵学院晚上还是延迟2000ms?就算繁忙期也不应该这么夸张吧?
  我教育网玩七区电信也就3000+,用了迅游就啥事也没有,你怎么不找自己的问题呢?
  支持下九成,反正人家不代理了。等网易开了,你看好效果在喷吧!
 回复日期:2009-06-24 16:40:58
    不做任何评论。。。9C代理玩了4年。。WY代理3年后再评论。。孰是孰非3年后再说。。。。。。。
 回复日期:2009-06-24 17:49:08
    9C的服务不敢恭维 但是网易的GM敢公然骂玩家
  都半斤八两吧
 回复日期:2009-06-24 18:19:12
    5毛你好,5毛再见!
 回复日期:2009-06-24 18:32:45
    吐啊吐啊也就习惯了。
  祝九城早死早超生
 回复日期:2009-06-24 18:50:17
    作者:chncml 回复日期:2009-06-23 22:39:00 
    我说句良心话,我玩九成魔兽也三年半了,从来没被盗过号,从来没有卡的无法游戏,从来没遇见过外挂,我对九成还是很有感情的,九成做的其实很好了。看网易现在的态度更让人寒心。
    祝九成一路走好,做中国最好的网络游戏商。
  =======================================
  看来您不是FB玩家,我记得有3个月时间老回档,打个毒蛇把小怪清了然后回档从来过,再回再来。。。N次后11点了
 回复日期:2009-06-24 18:51:52
    这是来黑9城的吧?说话前言不搭后语
 回复日期:2009-06-24 19:04:01
    BS............
 回复日期:2009-06-24 20:16:17
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/云-- sfdsgfh-- 操作时间:2009-6-24 22:41:50 -- 9487145
 回复日期:2009-06-24 20:57:11
    别的不说,单就外挂而言,国内游戏运营商恐怕还没有比网易做的好的。
  网易在一些玩家眼里,最大的问题是梦幻里的太阳事件吧。除此还有其他的么?
 回复日期:2009-06-24 21:29:11
    LZ你妈一个字能赚多少钱?
 回复日期:2009-06-24 22:53:54
    作者:来日再说 回复日期:2009-06-24 20:57:11 
    别的不说,单就外挂而言,国内游戏运营商恐怕还没有比网易做的好的。
    网易在一些玩家眼里,最大的问题是梦幻里的太阳事件吧。除此还有其他的么?
  告诉你吧.我朋友有个梦幻西游的跑墒和压彪外挂,06年出的现在都还能用,为什么有些人能在一人开8个号还一边看电影,因为有外挂!
  --------------------------------------------
  我是CWOW3区凯恩血蹄的,3年多的WOW游戏经历,我怎么就没碰到回挡?我怎么就没卡FB过?我被盗号为什么GIM那么礼貌的给我恢复了?
  你们有想过自己的原因吗?
  是的,CWOW不象TWOW那样锁服务器,会限制FB开启的数量.但是很多人明知道会排队的服务器还要那么热情的加入呢?你们一晚上开多少个SW小怪团?有找过自己的原因吗?即使是BLZ最好的服务器也承受不住这样的压力!
  喷子别喷我,因为我也是喷子.
 回复日期:2009-06-24 22:57:58
    我擦
 回复日期:2009-06-24 23:58:12
    骂九城的SB们,你们就他吗的得了便宜还卖乖。
 回复日期:2009-06-25 00:01:16
    你说的很好,九城代理的WOW确实带给我很多快乐。我相信没有九城就没有中国的WOW 。
 回复日期:2009-07-04 17:25:40
    支持九城,希望她越走越好~
 回复日期:2009-07-04 17:45:02
    即使没有狗城,中国一样的会有魔兽
  不要以为狗城有多么了不起,暴雪不会因为是狗城而让魔兽进入中国,你要晓得是因为暴雪选择狗城,而不是狗城选择魔兽。
  我相信网易会比狗城做的更好,没有魔兽的日子是短暂的。
  在关服的时候,还为狗城惋惜了一把,网站上面的歌很好听,很感人。
  但现在看来,狗城还是一如既往的无耻。
  最后说一句,我们是玩家,拿钱消费的。谁服务好,谁服务器好,我就挺谁。
  狗城收了我们的钱,给我们的是什么样的服务器,什么样的服务,外界对魔兽的舆论又是如何,大家有目共睹。
  网易目前还未开服,但是现在战网的对于注册、身份验证、游戏绑定的速度和态度,还是比较让人满意的。
  我期待网易的魔兽,希望它比狗城的好过万倍。
 回复日期:2009-07-04 18:14:58
    网易的事情多了去了。
  当年的精灵停止运营。多少玩家心血白流
  飞飞那个游戏。到现在变成什么样子了。
  天下1.说的 永不删档。到最后还不一样直接删除
  看看现在的天下2.一个更新。多少人的号被封。自己游戏出了问题。全部是玩家的错。。
  看看 当时网易刚运营天下2时说的豪言壮语:
  永远不代理人家的游戏 。永远走自己开发自己运营的路线。呵呵。
  现在自己打自己嘴巴。。
 回复日期:2009-07-04 18:51:10
    老子赚不到钱也不让你赚钱!----狗城的态度
  JJYY一大堆,P用没有。谁死谁活玩家不在乎,也没谁得了谁什么便宜,说得好像谁白玩不给钱一样。
  爱死死爱活活,被你们都玩死了,大不了都去做蝗虫
  写这么多也不嫌手酸,看来这年头5毛也不好挣
 回复日期:2009-07-04 18:54:52
    都不是好东西
  请问LZ,你来说下位什么9C明明知道EA是暴雪的死对头,却还和EA眉来眼去的,甚至让EA入股9C,让EA通过9C赚暴雪的钱?这样的事情谁能忍?你能忍受自己的女人把卖B的钱给另一个男人花?
 回复日期:2009-07-04 19:02:31
    ***手 打酱油去
 回复日期:2009-07-04 19:37:18
    我还是喜欢玩开心农场http://www.we ei.com/
 回复日期:2009-07-04 20:31:35
    失去魔兽的九城 是注定失败的九城
 回复日期:2009-07-04 21:02:56
    LZ写的好长,作为WOW玩家,看标题就想来看看别个是怎么骂你的。
 回复日期:2009-07-05 00:37:22
    楼猪是吃屎长大的,不要在这里放屁,狗城真TMD垃圾,以后永远不玩狗城的游戏。
 回复日期:2009-07-05 00:47:18
    搞笑,wow外挂少是9C的功劳!!!
  9C那么会管外挂,请楼主解释下当年的奇迹外挂满天是怎么回事……
  还怪玩家刷FB猛了,没那金刚钻就别揽瓷器活!
  你说你不是***手,那么你就是烧饼!
 回复日期:2009-07-05 00:58:29
    
  哎我不怎么在乎只要好玩花点钱无所谓。玩csol就要玩得爽
 回复日期:2009-07-06 17:25:31
    机器配置低也能玩
  才是CSOL的最大优势
 回复日期:2009-07-06 20:22:25
    我玩了几年魔兽,感觉9c总体上还行
 回复日期:2009-07-06 22:57:04
    洋洋洒洒讲这么一大堆
  放心~九城还有王者世界什么的~LZ就玩去好了,不用再惦记着不如九城的网易代理的魔兽了`
 回复日期:2009-07-06 23:00:28
    你的意思是高素质玩家都是玩回和质的
  回合质的游戏是不会有盗号的,哇!都不知道怎么说你了
 回复日期:2009-07-06 23:42:47
    既然9C的托在这挖坟,我也来说几句:
  1.反过来看,再好的营销运维,没有好的产品也玩不起来,9C是没啥奔头了
  2.要摆脱暴雪的阴影确实难,想来想去9C弄来暴雪的竞争对手EA入股,直接闹僵了,重大决策失误
  3.楼主最多代表你自己所在的服务器,自从并服以后,不知道确实是因为帐号分布不合理还是9C在服务器资源上动了什么手脚,4区服务惨不忍睹。提瑞斯法每天不停离线,回档,上线也是卡得一塌糊涂,不到11点以后别想消停。由于服务器经常离线登陆比较频繁点,有幸发现同区不少服务器也是也是同样状况.光知道追求利润,有功夫不停开新区把老区恶劣环境放任不管,明知道服务器不行,为了多捞点转服费,也不限制转入人满为患,不能正常工作的服务器.
  4.外挂,BUG我承认9C还是处理的不错,失去代理的最后一阵子也没有放任皮卡丘不管
  5.前期发信息给***大概一小时左右有回复,到了后期2-3个小时都没人回,然后发个信给你说***回复的时候我不在线,不知道这算不算好的***
 回复日期:2009-07-07 01:55:09
    失败你别玩不就成了。
  用得着码这么字吗?
 回复日期:2009-07-07 10:16:36
    坐看楼主被喷。
 回复日期:2009-10-10 16:42:30
    UP
 回复日期:2009-10-10 17:21:15
    楼主,你是不是写错了,我怎么觉得应该是:
  失去魔兽的九城,是注定失败的九城
 回复日期:2009-10-10 19:27:46
    事实上,这次九城与暴雪分手,原因就是暴雪的条件超出了九城自已能承受的压力
  =====================================
  支持一个。压力大得猪军去养中国足球。
 回复日期:2009-10-10 19:38:14
    九城的点卡比网易的好. 作者:
 回复日期:2009-10-10 20:25:45
    已现在的形式来看,楼主分析的貌似很正确
 回复日期:2009-10-10 20:44:50
    不喜欢9C,就算现在,我也能看到WY的行动,而9C,对不起,很差
 回复日期:2009-10-10 21:33:32
    不是我看不起中国的玩家
  这么好文采的人会把时间浪费在游戏上?
  笑· #183 #183;
  PS:发篇帖子多少钱?
 回复日期:2009-10-28 16:38:24
    2B搂主 要清楚 是BLZ成就了狗C
不是狗C成就了WOW
 回复日期:2009-10-28 17:03:38
    5毛你好
  5毛再见
 回复日期:2009-10-28 18:56:10
    楼主你最大的失误就是码了太多字 结果大家都懒得看
  楼主辛苦了 
 回复日期:2009-12-21 13:45:09
    给楼主一句话,失去魔兽的九城,营业额下滑95%的九城,只怪他当初脑子给***打了,非得跟EA舔shi,你家主子时侯不长了,趁早弃暗投明吧!
 回复日期:2009-12-21 14:13:59
    都一群***手在对彪......继续手贱了一把
 回复日期:2010-06-21 18:24:32
    怎么说呢?玩到现在,我在九城时期被盗过两次号,而且还是刚开始玩的时候,被盗走3000G,新手升级很不容易,买点G学技能是必须的。一直在问GM什么时候能找回我的金币,一直也是同样的回复,正在处理中,这就是九城的态度。
  虽然网易也不是什么好鸟,但现在我还没被盗过号,至少说明网易密保卡还是有些用处的。
  最后想说的是,代理终归是权宜之计,自主创新才是王道!
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发表于 2006-10-24 09:59
看小A发的扫盲帖,我也转一个(法术基础,进阶与平衡)
本文分以下部分
一:前言
二:法术基础篇
三:法术进阶篇
四:法术平衡篇
五:1.9法师展望与farm建议
一:前言
1.wow众轻松突破了500万,这是一个怎样的数字?在我看来,这意味着一个娱乐理念新时代的到来。
2.随着cwow的同样迅猛发展,nga的新人群也迅速膨胀,近一个月来看多了“法师能不能单挑公主”“什么是3.5秒规则”等等的帖子,以及n多问我基础问题的短信,我认为很有必要把一些基础的东西再总结一下。毕竟,大多数新手都不会去查精华贴,直接问在他们看来显然要方便地多。
3.所以今天主要翻译收集分析欧服美服官方法师论坛及公共区暴雪蓝贴或者置顶贴,结合国服数个论坛的优秀帖子,希望能对新手们有所裨益,大幅减少水灾的受害程度。
4.在进阶及平衡篇部分,有很多内容我想不少老鸟也会有兴趣的,同时大家也可以看看暴雪斑竹水平如何,法师究竟有没有资格进行抱怨。
5.我知道翻译和收集没什么技术含量,但一来很多内容我很早以前都写过,测试过,二来对于目前版本,自己的确没有时间一项项再去测试了,希望美服高人身体力行,别看人挑担腰不疼
注:大括号中为我的看法与分析,带色字段表示重点和特别
二:法术基础篇
英文原文:
暴雪官方基础信息区
下面转九城官方的相应翻译:
个人感觉有几处很生硬,不过大家明白就行。先来看看最基本的,我加了下题头,仔细一对比你会发现暴雪官方还多了段法术命中的介绍和抗性页面的联接,这我将在进阶篇仔细分析
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术和能力。
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
3.施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为
已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)
,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
{有些可以通过天赋来缩短,例如冰箭,缩短0.5秒意味着连续释放——chain casting的时候提高了d , 对5级及以上的冰箭而言,施法三秒降到2.5意味着16.67%的高展,更重要的是1级冰箭施法速度成为1秒,成为法师最重要的控制技之一,也是冰法骗霜刺和节能的重要手段,solo精英怪作用巨大。在pvp中还可以破坏对方节奏,同时施加心理压力——这厮是不是有外挂?怎么冰箭一个接一个?}
4.引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”这个词。
如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
暴雪主页更新补充:
•施法不会因为离开战斗而打断{其实是针对以前一个极其严重的bug}
•会被移动所打断的通道魔法不能在运动中施放{恩,废话} 5.瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
6.跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
{有些技能例如工程手雷可以在跑动中使用,如何精确地掌握其范围以及开发与之配合的连招,是所有工程师的必修课,一个廉价且莫不起眼的手雷往往可以完全改变一场战斗的结局
侧移速度是100%,可以在侧移中施放瞬发法术或者技能,是法师最重要也是最基础的操作之一}
7.静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
{1.7中很多范围魔法虽然在跑动中不能施放,但是可以在静止时点出魔法阵,在跑动中决定攻击位置,然后停下施法——这对于法师的aoe有着重大的意义,你可以尝试以下的操作:聚怪,冰环,点暴雪,侧形中将魔法阵边缘和怪群边缘结合,到达最远暴雪距离停下施法。}
8.取消施法
一旦开始施放法术就
不要移动,否则会打断法术
。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
{宏语句:/script SpellStopCasting()
十分有用,例如禁魔宏:取消你正在释放的法术并立即禁魔
/script SpellStopCasting();
/cast Counter ell
关于这个语句的更多应用请看以下几个帖子,很有实用价值
战网中国
关于治疗职业如何通过打断施法来节省mana我并不熟悉,召唤强人介绍经验
9.间隔时间{冷却}
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为
施法延迟
。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
10.施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前做其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭,他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
{法师建议***距离插件,同时必须了解主要aoe技能的距离及范围
qRanger2.2(11月22日)
RangeRecolor2.3(10月30日)
有些法术实际距离和技能面板上说明不符,尤其是有距离天赋相关,可以通过插件测试。有些法术没有相关距离说明,要靠自己去感觉和测试。
掌握距离意味着掌握法师的生命之线
,无论是farm还是pk或者raid,请谨记在心
小技巧:当你对某处的怪行动路线及移动速度很熟悉时,可以在其快到达最远距离时施法,虽然怪会走出法术范围但施法结束后依然能命中,这需要大量的实践来体会,用来拉远程怪和巡逻队很有用,然而这个技巧并不利于连续施法}
11.区域影响法术{aoe啊aoe}
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色)。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
如何使用aoe控制仇恨是一门艺术
,对于冰法而言尤为明显,当坦克集中了怪群后,一般2个暴雪可以拉走仇恨,大大减轻牧师的负担,此时术士开始辅助aoe,当仇恨快偏向术士的时候法师依然有数种方法来进行控制和吸引,例如冰环,冰锥或者气定烈炎冲击,冲击波。在一个优秀的队伍里,冰法是仇恨控制的舵手,由于有着冰箱这个神技,能配合其他玩家做出很多令人瞠目结舌的事情——例如双冰法加战士清血色教堂区,神庙龙群,brd竞技场,双冰法清斯坛索姆,祖尔格鲁布近战怪群。要想打得“奔放”,法师的技术不到家是不行的,很遗憾,后期的大型raid中对法师aoe操作的要求大幅下降,希望1.9的新副本能带来aoe新概念}
12.束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
13.视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。所有的近战技能需要目标在攻击者的前方。
{饶圈,切入,打背,施放技能后再拉开距离不仅是近战如盗贼必修,也是法师pk重要技巧,尤其对猎人,需要贴近战。而跳跃环行奥暴则往往能大幅干扰近战技能的施放。如果你还是个侏儒,你会发现山上,树后,石边,水中都是十分优秀的狙击地。
强烈建议将背视角绑定为快捷键
,由于只玩pvp服,它救了我无数次——我有时过马路都下意识的想点某个键 XD}
14.法术打断延迟时间
吟唱法术都会有法术打断延迟时间。每次被击中都会导致施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次及之后的击中都将导致0.2秒的延迟。
{举个实际的例子,一个24级的法师有三种aoe天赋配点法,火法由于使用2级烈炎冲击最快但最危险,冰法由于一级暴雪伤害低比较慢,一般采用的是奥暴天赋。如果法师在4个攻速2.0的同级近战怪的攻击下希望放出施法三秒的烈炎冲击,最后他实际花了几秒,受了几次攻击?
4怪攻速2.0意味着法师平均0.5秒受一次攻击,可见当受到第四喂セ骱螅?┓ㄌ醪拍芮敖?ù耸笔┓ń??.1秒),此后每挨一下,前进0.3秒,所以如果他想放完这个法术,理论上要挨14下攻击,近7秒=dead mage。所以即使是60级的法师,顶着数个怪咏唱也是一件极其愚蠢的事情;一个好法师绝不能让盗贼轻易近身,和猎人pk一般要开魔法盾或冰护以减少宠物的干扰也是一样道理。就希而斯布莱德农场火法aoe而言,先把燃魂升上去不啻为一个比较好的选择——这也说明了一个问题,
天赋是需要和你的战斗方式合理搭配的
,在升级之前先问问自己,我最常用的魔法是什么?我最拿手的战术是什么?怎样才能最大程度地发挥自己的实力?就这24级的aoe而言,我的方式是3火球1魔杖1冲击引5怪,冰环跑开后双或三烈炎}
15.魔法值回复
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
{进阶篇详细分析}
16.增益
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
17.驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒、驱散或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
暴雪主页更新补充:debuff的限制为16,可以全部显示
{关于di ell转一些资料:《关于Di ell,所有新手法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依必读》
di ell指所有驱散异常状态的行为,包括德鲁依的解毒,法师的去除诅咒等等。di ell有时候也要用在敌人身上,例如撒满的净化。
敌人的不良状态魔法称为debuff
快速辨别队友有否中debuff,只要看组队列表中队友那里有无小图标
把鼠标移到debuff图标上,可以辨别这个debuff的类型
然后除掉就行了
注意不是所有debuff都可以有效清除。
法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依都是di eller,他们分别拥有不同的di ell魔法。
务必记住这个列表,不同职业可以di ell的类型:
牧师:魔法(敌我双方)、疾病
法师:诅咒
圣骑:魔法(只能我方)、疾病、中毒
萨满:魔法(只能敌方)、疾病、中毒
德鲁依:诅咒、中毒
在PVP中di ell也非常重要。
例如猎人的印记可以用魔法除掉,牧师的暗言术:痛,是高攻击力的dot魔法,及时除掉后对战斗很有利。有牧师或圣骑在队中打法师,队友变成羊之后可以立刻di ell掉。pvp的di ell很复杂,也很有意思:萨满变狼后是魔法效果,可以di ell掉;亡灵牧师的种族魔法瘟疫,是目前唯一可由玩家施放的疾病魔法,等等……}
18.法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
{对认为法师开门应该免费的:
奥术尘单价10银,一次raid要用多少?
传送门符石20银,法师怎样才不算贪?
有一种媒介很挣钱——轻羽毛,一般一组可以卖1.5g,联盟方在西部荒野farm最好,部落则在千针石林最快,都有些小技巧,可谓初期致富的一条捷径}
19.抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
{进阶篇里详细分析}
20.自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
21.获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
{1.9新法术在展望部分分析}
22.搜寻
搜寻类技能只有当你取消它时才会消失,但是你在同一时间只能打开一个搜寻技能(寻找草药,寻找矿藏,感知亡灵等等)
24.附加信息
•现在炼金药和相同功能的法术效果不叠加。
•水上行走不再能够在岩浆和粘土上生效。
•对被魅惑的目标施放驱散魔法能够驱散魅惑状态。
•受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活
25.暴雪主页更新:法术堆叠
可堆叠的法术在右下角有数字显示,例如玩家施放了三次破甲,则破甲的效果图标右下会有个三
26.暴雪主页更新:法术命中
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三:法术进阶篇
图片顺序
1.critline界面
2.provwatch统计的
命中(注意是命中,我经常打高级怪,所以命中低),风怒出现的次数
3.风暴战斧特效激发
4.recap数据栏
5.1.9后这个洞将成为farm好去处——淤泥怪掉落质量被改进,15分钟3蘑菇3矿
6.我的盗贼是一路杀高级法师怪,精英法师怪练上来的,虽然没AOE快,但练操作
7.这里的血精灵是盗贼升级farm最佳地点之一,尤其对pve的匕首贼,简直是天堂
1.测试插件
本篇及后面的平衡篇牵涉到大量的测试和计算,一个人的力量是有限的,在此介绍几个常用测试插件,有心的朋友可以自己做测试,俗话说得好:实践是检验真理的唯一标准,在插件的帮助下,我们能更加接近游戏的基石——各种计算公式
1) Damage meter
简洁好用
如果还有人没有的话…
2) CombatStats
可以分别统计你各种法术的各种信息
3) CritLine
主要分析暴击,有一项很强的功能是根据
暴击记录自动截图
,这下不用担心冰箭暴击11k却没来得急截图为证了
ProcWatch
重点推荐:武器特效如何激发?几率多大?这个插件对近战系理解战斗及特效系统作用巨大
它自动查找战斗信息栏里对应文字做出次数统计,例如你在监测文本中输入“风怒”,回车,激活后只要战斗信息栏出现风怒就会被记录下来,目前我有十几个武器及技能特效激发的记录,但今天重点不在此,以后再和大家分享,
重点推荐:非常强大的战斗信息收集器,能自动收集附近玩家和自己的战斗信息,例如开着它打战场,很快你就能收集到几百个玩家的暴击率,mi ,主要伤害法术,法术的各项信息
举个例子:常下战场的你很希望找个好战士配合,你查了下recap记录中造成大量伤害的战士数据,突然发现有个家伙的处决技能造成的伤害占其总伤害的比重相当大,因此你可以推断,他首先是个很狡猾的家伙,知道优先解决血少的敌人,并且保存自己,其次他目标切换一定很熟练(仔细看看pat的录象,从目标切换的角度,你会有新认识的),然后看下他的暴击率你基本就有底了,如果他也是BG的常客,你再观察一下他的装备和战斗方式很快就能判断出是不是高手——bg强调的是配合,一个高手搭档能大大提高你的战斗力。
又如,某萨满在战场中造成最大伤害的技能是火星和闪电盾而不是大多数人认为的地震,你微微一笑,这多半是个强手,试着和他配合看看吧.
至于副本中,我感到团长们都应该装上
唯一缺点:比较占内存
2.智力与暴击
多少智力等于1法术重击?这是一个很古老却头疼的问题
北美暴雪三个斑竹各有各的回答
1) Fangtooth说:在int达到200以后开始对法术暴击有加成。
原帖早已被删除,但由于此帖和搞笑帖几乎同一时间,所以我记得很清楚。搞笑帖就是那篇智力高代表魔多,魔多代表能造成得伤害多,此后fangtooth还在综合论坛强调:精神是非常有用的属性(我不完全否认,不过对法师而言几乎就是垃圾属性)
公式:法术暴击 = (5 + (Int-200)/100)%
2) 法师老斑竹Eyonix说:5%基础暴击,100int一点暴击
原贴也早已被喀嚓,幸好我有bluetracker可以记录下所有蓝贴作为呈堂证供
公式:法术暴击 = (5 + Int/100)%
3) 法师新斑竹Tseric说:59.5int加一暴击
公式:法术暴击 = (Int/59.5)%
omg! 我快要抓狂了,
到底该信谁的?!
先来看看Tseric的蓝帖:
对于法师而言59.5智力增加1%暴击,通常法师在60级时有近286的智力,所以暴击接近5%,随着智力增加,暴击率也会上升
注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击,不过法师一般有更多的智力
之后他补充道:并没有基础法术暴击的存在
4) 回帖中有大量法系提供了自己的数据,我们一个个来分析
340 智力, 6% 装备重击, 6% 天赋重击, 12700 次火球重击18.9%
(1) 鱼人算法(Fangtooth头像):340-200 = 140,所以智力给予1.4%重击,理论值为5%(基础) +1.4%+6%+6%= 18.4%
(2) 萨满算法(Eyonix主攻萨满):5%+3.4%+6%+6%=20.4%
(3) 术士算法(Tseric术士出身):340/59.5+6%+6% = 5.71%+12%=17.71
第一回合Fangtooth胜出
399 智力, +5% 装备重击,+3% 天赋重击,14676次奥爆实际重击14.9%
(1) 399-200=199,智力重击1.99%,基础暴击5%,理论值为5%+1.99%+5%+3%=14.99%
(2) 5%+3.99%+5%+3%=16.99%
(3) 399/59.5+5%+3%=14.7%
第二回合Fangtooth胜出
案例3:
364 智力, +8% 装备重击,+7% 天赋重击,千次灼烧实际重击25.2%
(1) 5 %+ 1.64% + 15% = 21.64%
(2) 5% + 3.64% + 15%= 23.64
(3) 364/59.5 + 15 = 21.1%
第三回合Eyonix胜出
最后是我写伤害vs暴击时自己的测试,虽然年代久远了些,如果期间暴雪没有随意篡改暴击公式的话应该还是能说明问题的
测试1:冰法冰箭500下
属性:智力327,装备+2%重击, 暴击率:9.05%
(1) 5%+1.27%+2%=8.27%
(2) 5%+3.27%+2%=10.27%
(3) 327/59.5+2%=7.5%
Fangtooth胜出
测试2:冰法冰箭870下
属性:智力295,暴击率:5.29%
(1) 5 %+ 0.95% = 5.95%
(2) 5% + 2.95% = 7.95%
(3) 295/59.5 = 4.96%
Tseric更接近
测试3:火法灼烧1350下
属性:智力339 重击装+9% 天赋+10%,暴击率:23.04%
(1) 5 %+ 1.39% + 9%+10%=25.39%
(2) 5% +3.39%+9%+10% = 27.39%
(3) 339/59.5+9%+10% =24.7%
Tseric更接近
当时还没有插件全手工所以数据池太小造成偏差
5) 似乎新算法并没有优势,困惑的玩家开始在综合区讨论,于是Tseric很快又发了篇帖子,这次有了更多的信息
据其称下面信息来自内部某喜欢数据的家伙,所以可信度很高
首先,不同职业不同等级的玩家,智力不同,各职业间智力的比例也不同
例如法师,60级有大约286智力,在那个等级,59.5的智力产生1%重击,当然,各职业60级时这个数字也不同
(很明显和他前面那帖内容相左——“注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击”)
然而,对于50级的法师而言智力的价值并不为59.5/1%,因为个体的状态点和其等级是响应的,10级时同样的智力要比20时带来更多的暴击,所以,智力/暴击将按等级上升而降低,并且是职业相关的,59.5仅适用于60的法师,我不会告诉你其他职业以及等级与之的关系。
后面他还提及今后可能会让法术重击也显示在面板上
应该说,Tseric的公式在智力很高的情况下很接近实际结果,由于他信誓旦旦又是新官上任,个人认为他的公式可信度很高,然而,不管哪个公式,不管是59.5智力还是100智力加一暴击,立即牵涉到了属性点的平衡性问题
近战者如盗贼29点敏捷+1暴击
远战者如猎人53点敏捷+1暴击
战士萨满圣骑等20敏捷+1暴击
敏捷还加躲避护甲和攻击强度,物理系不考虑天赋重击伤害为200%,基础暴击5%
法系重击150%伤害,没有基础暴击,59.5智力才+1重击
这真的平衡吗?
属性点深度分析见平衡篇
3.五秒规则
1) 魔法值回复:
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
5秒规则有过两次改变,在补丁1.4 general部分有如下:
Mana regeneration is now disrupted when a ell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last ell cast. This change increases the total time ent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based cla es.
施法时(如搓火球)依然恢复,放完后5秒内无恢复,所以提高了精神对依赖法力职业的恢复作用——对法师而言基本是扯淡,两秒内2秒4精神才恢复1魔力,顶级暴雪耗魔1400
再说得详细些就是:
人物的基础精神和装备给予的精神产生的魔力恢复在一个法术结束(扣除魔法)之后5秒内不起作用,从第6秒开始每两秒正常恢复直至法力槽满,至于咏唱时则不受影响,不耗魔的特殊技能也不影响回魔
2) 具体恢复公式请看北美牧师区置顶faq贴
1精神=每秒恢复0.125 mana
4 精神=每2秒恢复1 mana 1
9 精神=每2秒恢复1 生命
每2秒恢复的mana = 精神/4 + 13
1 tick为两秒,魔力的恢复看你有多少精神,把你的精神值除四加13即两秒一次的恢复值
我还找到其他公式,都是玩家测试得出的:
对全职业而言,魔力恢复
法师 = Spirit/4 + 11
牧师 = Spirit/4 + 13
术士 = Spirit/4 + 8
小德 = Spirit/5 + 15
萨满 = Spirit/5 +
猎人 = Spirit/4 + 11
圣骑 = Spirit/4 + 8
对全职业而言,生命恢复
法师 = Spirit * 0.10
牧师 = Spirit * 0.10
术士 = Spirit * 0.11
小德 = 未知
萨满 = Spirit * 0.11
盗贼 = Spirit * 0.50
战士 = Spirit *
猎人 = Spirit * 0.25
圣骑 = Spirit * 0.25
3) 回魔装不受5秒规则限制,我们来算一下的话
5秒规则外:
1mana/5秒= 1.6 精神
5秒规则内:
(1) 如果有
或者冥想5/5的话——15%施法恢复
1 mana/5秒 = 约10.66精神(1/5/0.15/0.125)
(2) 如果有卓越三件套以及冥想5/5或者法师护甲的话——30%
1 mana/5秒 = 约5.33精神
(3) 如果有冥想5/5并开着法师护甲的话——45%
1 mana/5秒 = 约3.56精神
(4) 如果有卓越三件套和冥想5/5并开着法师护甲的话——60%(恩,我承认不可能,但也许以后有类似的装备)
1 mana/5秒 = 约2.67精神
很明显,
持续施法的话回魔装优势非常明显
例如MC出品的
+19 Stamina
+14 Intellect
5秒回魔14
又如厄运西的
5秒回魔11,可以戴两个
牧师多去solo吧,方法么在我
一文最后有猎人区和术士区的相关文章链接
4) 测试和装备搭配方面可以看我的
,老是老了些
另外战斗状态中坐下并不加速回复,回魔药物或食物不受5秒规则限制,如:
5) 实际应用:
今天拿萨满举例子:
我练的增强,自然mana少得可怜,怎样最大程度地利用5秒规则提高farm效率呢?萨满本来farm能力就很差,所以必须通过战斗方式的优化来提高。首先找比自己低1-4级的怪群——高级的容易抵抗浪费法力
战斗步骤
(1) 站在中央,插上该插的棍子——我下副本时队里法系身边几乎一直有法力恢复图腾,至于为什么尽量插增加属性的棍子如风之幽雅,能提高多少效率,也放到平衡篇部分讨论
(2) 30码净化依次引怪——下个版本耗魔加倍,现在多用用吧
(3) 20码一级地震期待出个节能
(4) 近身后自动攻击等法力恢复
(5) 保持身上一直有闪电盾这个性价比最高的法术,每次刷新电盾或者棍子的时候顺便一级地震一下,总之,能不持续放魔法就不放,尽力在上次施法6秒以后有了恢复再考虑施法,尽量使用一级震击骗节能,没血了用绷带,千万别随便用治疗法术,实在需要的话也用hpm高的,要吃喝的话尽量血魔都没的时候再休息。如果你同时和我一样还是个奸商身上蓝水用不完的话,你会发现增强萨满的farm效率居然还凑合
4.法术伤害再教育
1) 伤害装概念由于版本的变化也有所不同
所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如
,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如
,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如
,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害
其中第四类代表装备为梦织系列,在1.5以前我做过测试,的确是取平均值,而现在属性已经改变,泯然众人矣
关于1,2两种类型的区别,请看nevorr的测试
种类三是术士小鬼的火球,应该不会有数值浮动
2) 其他基础请看我的
这里再介绍下3.5秒规则:
物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成
官方说明可以去看蓝贴:
可以看:
对于Heal over time法术 (HoT)
Rejuvenation: 分四波,每波获得20%的加治疗效果
Regrowth: 因为是瞬疗和分波治疗的结合,50%的加治疗作用在瞬疗上,后面那7波享受剩下的50%
前者获得80%后者100是因为前者持续12秒,一般的 "over time basic duration" 是15秒
Renew: 5波每波享受20%.获得全部加成是因为"over time basic duration"为15秒
3) 进阶部分
我翻译了欧服法师区Oompa的置顶贴及部分回帖:+伤害对于法师而言如何计算,虽然很简洁明了,但他行文有些混乱,我分了下段,有些地方为了帮助大家理解采用意译
一:注意
1.+X伤害和+X伤害及治疗给予相同的伤害值
2.至多+X伤害与+X伤害效果相同(至多+1-X伤害的物品不再存在,例如梦织属性改变)
3.法术的等级:一级冰箭并不和10级一样,最高等级的法术才获得全部加成(这句有些问题,后面会分析)
4.也和法术的设计意图相关
二:以下是法师各种法术伤害装加成经修正后的系数:
冰箭——Frostbolt: 0.814 ——减速
暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引导的AOE
冰锥——Cone of Cold: 0.136—— 群伤减速
冰环——Frost Nova: 0.136 —— 群伤诱捕
大火球——Pyroblast: 1—— 直击75%伤害装加成,25%加成于dot
火球——Fireball: 1 ——直击100%加成,dot无收益
火炎冲击——Fireblast: —— 0.429
灼烧——Scorch: —— 0.429
烈炎冲击——Flamestrike:—— 0.285 群伤(15.6% 直击, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% )
冲击波——Blastwave: 0.136 —— 群伤减速
奥术飞弹——Arcane Mi iles: 1
奥术爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群伤
三:关于伤害修正系数的计算:
假设是最高级的法术,如何从伤害装中收益要看三个方面:
1: 施法时间
2: 受害目标数量
3: 附加效果
这也就是说,伤害装的作用看施法时间,是否aoe以及有没有诱捕/减速效果
1) 单体法术施法时间修正系数计算于3.5秒施法基础之上,系数不可能大于1,(例如大火球虽然施法六秒,并不会获得双倍加成),也不会低于0.428——
1.5/3.5
(火焰冲击和灼烧获得相同的减免惩罚,尽管灼烧是1.5秒,冲击是瞬放).
2) 如果是aoe法术——群伤,
将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加
作为附加修正
这些修正系数都是天赋无关的
,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正
例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
(补充:1.5以前冰箭有bug,加了天赋后按2.5秒计算伤害加成,目前已经修正)
四:天赋
+% Damage的天赋如火焰力量,刺骨寒冰,奥术无常,奥术力量的加成都在伤害装计算之后,因此伤害装最终收益还要也是根据他们进行百分比修正
跟贴补充:天赋计算
奥术无常 (3%)
寒冰刺骨 (6%)
所以考虑天赋后冰箭伤害装加成为:0.814 * 1.06 * 1.03 = 88.87%
(注意:他用的是乘而不是加,为什么三开爆发力强?乘个1.35啊)
五:伤害装法术收益模拟 (法牧术主要法术)
5.法术等级和+伤害或治疗
1) 根据暴雪蓝贴:
Lower level ells receive a greatly reduced benefit from these effects.
低等级法术从魔伤装中获得的收益大幅减少
,那么究竟是多少呢?
很明显,如果要测试的话,治疗效果的加成要比魔法伤害测试容易得多,所以,关于法术等级和+伤害或治疗间的关系,我在北美牧师区找到了下面这篇东西,其实想想也知道,小德和牧师对低级治疗法术是否获得全部加成的兴趣自然也要比法师对伤害装给予低级法术加成的兴趣要高得多
治疗加成装备计算公式:
装备治疗加成 = (装备增加治疗效果X(速度修正X等级修正))
速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,等级修正系数经测试大致为:
小治疗 (1级) = 30%
小治疗 (2级) = 40%
小治疗 (3级) = 62%
治疗 (1级) = 85%
治疗 (2,3,4级) = 100%
恢复 (1级) = 55%
恢复 (2级) = 78%
恢复 (3至9级) = 100%
快速治疗 (全等级) = 100%
大治疗 (全等级) = 100%
如此看来,大量的加治疗装要比智力或者精神或者回魔装都要高效很多,
希望牧师们给出自己的测试结果参与讨论
,我也去北美圣骑区和小德区转了下,不同的法术等级修正都不同
2) 模拟器:
3) 就法师的法术而言,潘夜牛魔王的两篇低级冰箭测试帖很有用,可惜的是样本数量太少:
由于增加治疗效果和魔法效果在某些伤害装上同时出现,可以认为法术伤害也采用类似的机制,也许和牧师技能一样,不同咏唱时间,不同dpm的法术在不同等级获得的伤害装加成也是不同的
如果要测试的话可以装上recap插件或者damagemeter就可以得到低级法术的平均伤害值,去掉暴击数值,对比一下伤害装就可以知道加成系数。不过伤害法术测试的难点在于,伤害是双向的,测试对象的等级,抗性都会大幅影响结果,这就是我在伤害vs暴击一文中仅用厄运精英食人魔法师作为测试对象的原因。
6.抗性与命中
1.抗性和命中是无法分离的,所以放在一起分析
先给出蓝贴地址及资料来源:
暴雪法术命中声明:
暴雪官方页面抗性介绍:
我自己以前写过的相关分析
伤害vs暴击
战士数据指南
今天再做一下总结,
因为这是法师以至整个法系目前最严重的问题
2. 先来看命中
+1% ell hit chance increases the base chance for a ell to land agai t a target by 1%
If your target is the same level as you, a ell has a base chance to hit of 96%.
If the target is +1 level compared to you: 95%
+2 levels: 94%
+3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player.
+4 levels: mob: 72% player: 80%
+5 levels: mob: 61% player: 73%
If you wear a +1% ell hit chance item, the above percentages will increase by 1. +2% gives +2.
翻译一下就是:
+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:pve为83%,pvp为87%
4级:pve为72%,pvp为80%
5级:pve为61%,pvp为73%
分析比较就知道,从差3级到4级,pve降低11%,pvp降低7%,差4级到5级减幅相同
所以我们可以把上面的信息扩展下去:
6级:pve为50%,pvp为66%
7级:pve为39%,pvp为59%
8级:pve为28%,pvp为52%
9级:pve为17%,pvp为45%
10级:pve为6%,pvp为38%
11级:pve为0% ?,pvp为31%
类推,目标高16级的时候pvp应当为0%命中,事实是不是这样?显然不是,20多级的小法师依然有几率能把60大哥变成小绵羊,可以肯定,差别一定级数以后pvp命中减免会有衰减,所以蚁多能咬死象,然而pve方面似乎很接近我们所看到的,骷髅的意义对于法师而言就是几乎所有魔法都被抵抗掉。
这是不公平的
,因为:
这不仅剥夺了法师越级打怪的能力(不管是单杀还是AOE,打高自己三级的怪效率低下)在raid时,63级的怪会让法师明显力不从心。还有随着魔兽世界的发展,等级上限的开放,以后怎么办?
相反,我的盗贼可以很轻松地拿高自己6级的法系怪练级,或者杀高自己2级的精英法系怪,至于高自己4级的法师怪则可以开剑舞同时干掉2个,明显,近战攻击的命中率计算没有如此大的减免(法系pve差三级后为11%)
至于pvp方面,我萨满野外杀掉的等级高自己10级以上的法师一大把,至于在战场:抱歉,单对单输给过牧师输给过术士,就是没输给过法师,不管对方高我几级,什么军衔——我52级时单p联盟军衔13级圣骑都能把他魔耗光。(法系pvp差三级后每级命中减免约为7%)
详细分析见平衡篇:
3.再来看抵抗
从暴雪官方可知:
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率抵抗某次魔法,一旦在此抵抗,完全不受影响,即没有命中
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,例如火球,心灵震爆,地震你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害
(不知道暴雪这里怎么算的)
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 50 100 150 200 250
抵抗率 15% 30% 45% 60% 75%
1) 对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性 50 100 150 200 250
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%
九城的信息页面也有翻译:
4.先来看一下抗性对直接伤害法术的作用
1) 如果某玩家火抗250的话,50级火系伤害魔法对他是造成:
100次下25次全抵抗,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师命中了的火系法术只受24.5%的伤害,减少伤害75.5%,即使打中也只有24.5%的伤害,算上法师本身对同级4%的mi (后详),伤害只剩23.52%,
减免76.48%——火法休矣
2) 如果某玩家火抗100的话,火系伤害对他是:
100次下1次全免疫,6次承受25%伤害,24次承受50%,49次承受75%,20次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.01+0.06X0.25+0.24X0.5+0.49X0.75+0.2X1=0+0.015+0.12+0.3675+0.2=0.7125
也就是说,火抗100的玩家对法师命中了的火系法术只受71.25%的伤害,减少伤害28.75%,,即使打中也只有71.25%的伤害,加上法师本身对同级4%的mi ,伤害只剩68.4%,减免31.6%
3) 如果某玩家火抗50的话,火系伤害对他是:
100次下0次全免疫,2次承受25%伤害,11次承受50%,33次承受75%,54次受到全部伤害,所以总伤害是0X0+0.02X0.25+0.11X0.5+0.33X0.75+0.54X1=0+0.005+0.055+0.2475+0.54=0.8475
也就是说,火抗50的玩家对法师命中了的火系法术只受84.75%的伤害,减少伤害15.25%,即使打中也只有84.75%的伤害,法师本身对同级4%的mi ,伤害只剩81.36%,减免18.64%
4) 所以对于50级直接伤害魔法而言:
250火抗减少总伤害76.48%,一点火抗减少0.306%伤害
100火抗减少总伤害31.6%,一点火抗减少0.316%伤害
50 火抗减少总伤害18.64%,一点火抗减少0.373%伤害
基本上,三点抗性减少1%的伤害
5) 直接伤害魔法的命中计算
暴雪给了个例子
如果lv 60的法师火球攻击lv 63的雪人,法师有+6%的命中装,那么命中率为:
0.83(雪人高法师3级)+0.06(装备命中)=0.89
游戏在0-1间掷筛,比0.89小的话火球命中,反之抵抗,命中之后再按照抗性计算,假设雪人抵抗50%火系伤害(近150火抗),那么火球造成的伤害减一半
6)60级火系法术
实测数据
可以看七姐的
魔抗实际测试最终补完版
魔防数值和具体伤害衰减
这就是火法在游戏后期被高级副本大幅削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅以及黑翼使大量高级玩家不得不火抗惊人。
5.对一般法术
如果是一般法术例如变羊,如果对方奥抗达到300,不考虑等级豁免的话抵抗几率应该是多少?
按50点抗性加15抵抗来算,一点抵抗减少3.333%中招几率,所以推测抗性表为
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 0 50 100 150 200 250 300
抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90%
6.对二元法术
1)首先什么叫二元法术?
Note :Binary ells are any ells that have a damage component and a non-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary ells are ells that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath).
冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术
,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术
2) 二元法术如何造成伤害?
二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害
(不像火系,他们要么命中,要么全被抵抗掉,所谓不是你死就是我活)
暴雪给了个例子
Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% ell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, here’s the hit calculation:
0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% ell hit) = 0.89
0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445.
The game will roll a number between 0 and 1, and if it’s le than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist me age will a ear.
如果有个戴了+6%法术命中装备的lv 60的法师冰箭lv 63的雪人,雪人的抗性使对它此法师50%冰系法术抵抗,所以,命中率为
0.83(等级差3)+0.06(装备命中)= 0.89
0.89X0.5(雪人抗性抵抗1半冰伤)=0.445
游戏在0-1间掷筛,比0.445小的话冰箭造成全伤害,反之全抵抗
3) 可以看到,这里这个附加的修正系数就是0.5,也就是雪人抗性对二元法术造成的影响
然而,如果我们要弄明白为什么冰系法术的抵抗如此之多,就必须搞清楚这个系数是怎样算的
计算方法一:
假设按普通法术抵抗计算
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 0 50 100 150 200 250 300
抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90%
同级的对方如果有50冰抗的话,命中为
0.96(同级攻击,法术命中率96%)X0.85(抵抗了15%,所以命中85%)=81.6%,因为二元法术造成全部伤害,所以减少伤害18.4%,一点抗性减低0.368%伤害
150冰抗,命中为0.96X0.55=0.528,减少伤害47.2%,一点抗性减低0.315%伤害
250冰抗,命中为0.96X0.25=0.24,减少伤害76%,一点抗性减低0.304%伤害,基本上,对二元法术,三点抗性降低1%伤害,
前150点的冰抗边际效益要比后面的大(0.3040.368)
计算方法二:
假设按直接伤害法术的计算方法,但所有部分免疫的状态造成的伤害全用完全抵抗来算
抗性 50 100 150 200 250
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%
如果某玩家冰抗50的话,同级玩家对他造成的二元法术命中是
命中率为:0.96X54%=51.84%,减少伤害48.16%,一点抗性降低伤害0.9632%
抗性150,7%承受全部伤害,其他情况全部抵抗
命中率为:0.96X7%=6.72%,减少伤害93.28%.一点抗性降低伤害0.9632%
事实上抗性作用显然没这么大
计算方法三:
假设对二元法术而言,暴雪削掉了它部分抵抗造成的伤害,并用命中公式平衡之
比如100冰抗,部分抵抗伤害为
0.06X0.25+0.24X0.50+0.49X0.75=0.015+0.12+0.3675=0.5025既50.25%的伤害
也许目前的命中公式与之对应
0.96X100抗修正系数=50.25%
修正系数为0.523,即100抗性能降低47.7%的伤害,一点抗性降低0.477%
比如200冰抗,部分抵抗伤害为
0.34X0.25+0.40X0.50+0.14X0.75=0.085+0.20+0.105=0.39既39%的伤害
0.96X100抗修正系数=39%
修正系数为0.40625,即200抗性能降低59.325%的伤害,一点抗性降低0.297%
如果是这样的话,也是前150点抗性的边际效益大
我认为暴雪用的公式近似第一种算法,但有某个加成系数,正如伤害装加成中二元法术的那个0.95,这样才和火系计算相同,抗性和减伤成正比,也许对50级法术而言,都是3点抗性降低约1%伤害
7.法术等级和抵抗
为什么我一直强调50级法术?因为这个修饰一直停留在暴雪抗性页面上,
如果是60级的话,按比例大约是4点抗性降低一点伤害
。那么法术等级究竟和抵抗有没有关系?
我的看法时,虽然目前是按人物等级计算,但难保什么时候暴雪会更改计算方法来制约法系的伤害命中
证据一:
1级暴雪的改变,1.6轻轻一改就把法师最强大的控制技之一废掉(作用也可以去看伤害vs暴击一文),原因就是一级暴雪是20级习得的,如果近战用100的武器熟练(相当20级)去砍防御技能300的怪(60级)会看到什么呢?——没有命中,可以肯定,暴雪当时把一级暴雪的作用公式从人物等级改为了法术等级
证据二:
1.7祖尔新开,在补丁后数日内,北美法师论坛和综合区被漫骂所淹没,原因是玩家反映抵抗高得惊人,而后暴雪做了hotfix,等到欧服更新到1.7时,我没有发现抵抗比1.6有明显的上升,现在看来,当时暴雪的确又做了改变,但顶不住压力而放弃了
将法术等级和命中相连将是很愚蠢的
,意味着在pvp和pve中,低级法术全部无法命中,冰法10级冰箭修自56级,如果这样算的话,即使同级目标没有抗性,
相差4级:pve为72%,pvp为80%
而11级火球学自60,同级命中96%,这里的差距显然无法忽略,所以可以理解当时的漫骂了。然而只要在暴雪主页上那个50级还存在,冰法就寝食难安,到时一改可是顺理成章的。看看1.84的bug区置顶,你会发现
从1.4开始就长期存在的法师bug:冰系法术无法造成部分抵抗
一条不见了——在eyonix拿它出来遮羞后,暴雪让它完成了从bug向game铁则的转变。游戏是暴雪的,想怎么改就怎么改,我所能做的只是告诉大家,暴雪是怎样偷偷削弱法师的
8.法术穿透和元素诅咒
放到1.9展望中分析
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2006-7-24 发表于 2006-10-24 10:01
平衡篇(上)
先来个感性认识
暴雪官方职业介绍:
远程伤害制造者
战士:对那些喜爱
承受伤害
的是很好的选择
我想,暴雪的介绍似乎讲述的是另一个游戏,反正不是目前的魔兽世界,我很为那些受了误导的玩家而悲哀
能有耐心看到这里的一般不是老鸟就是血精灵亲戚——对魔法有着渴求,我的帖子只要沾到平衡二字,向来没有好下场,不过反正早已习惯。如果有带板砖进场的,希望作到掷砖有理有利有节,首先希望仔细看完帖子,然后再做结论,如果有数据测试分析之类的支持相应观点那再好不过
一.法术平衡
先翻译北美两位强人的帖子
1.Xantha的法术伤害贴:
其实记性好的朋友应该知道,她就是我以前翻译的
一文的原作者,所在工会vicous cycle是美服最老最强大的工会之一,不论装备,经验还是见解,她都比我强得多,所以先拿这位大姐的帖子来壮底气
I. 详细背景
II. 法术伤害装如何作用
III. 未说明情况
IV. 之前平衡,抑或之后?
V. 能作些什么?
VI. 变化带来的优势?
vII. 举些例子
VIII. 饰物: 施法者的武器?
IX. 结语
施法者走着一条命定之路,目前施法系的物品设计直接改变了基本的法术平衡,并且使他们和刚到60之时完全不同。考虑到暴雪的双重标准以及装备设计局限,施法者将持续地被越甩越后
I.装备设计基础(针对非施法者)
1) 法术参数通常包容在法术本身内并在学习之时就已经决定。法术被给予了伤害范围,施法时间,魔力消耗等等参数。有些天赋可以加快施法速度,或者增加伤害。一旦施法者达到60,除却某些任务给予的法术,他能从导师那里学得99%的法术,从此时起,没有任何新的了(1.9增加了新法术等级,不过在全职业都获得技能等级提升的情况下,法师并没有明显的改善)
2) 这引发了施法者目前面临的第一个问题,也正是暴雪所说的,60,并不是终结,某种程度而言,是新的开始(1-60对于普通玩家而言,不过是1,2个月,对有闲的高手而言,不过1,2周,之后呢?是无尽的60,直到明年中旬的资料片)。装备的提升将引导玩家通过组队,raid达到60。为了提升实力,你需要新装备,它们或许给予了你新的能力,或许加强目前的技能
3) 为了获得更高的武器伤害,你追求更优秀的武器,有着优秀特性的装备能直接加强你的战斗能力,例如大量的攻击强度,增加暴击率或者特殊能力(比如正义之手,风暴战斧,痛击之刃给予一次附加的攻击)。当武器是你的主要提升途径时,你将会需要更好的属性,更高的攻击强度,更优秀的特效来达到提升的目的,当法术是你主要途径时,你需要收集增加法术伤害以及暴击率的装备。总而言之,只有它们才能提升施法者的力量,因为属性对此的作用几乎可以忽略。武器对于施法者而言仅仅是另一个非武器槽,倒是一些饰物能大幅提升伤害。
II.伤害装如何作用(更多针对非施法者的基础信息)
法术伤害通过以下因素增加伤害
- 施法时间
- 特殊效果
- 是否群伤——AOE
只有长时间施法的法术,不带特殊效果,非aoe,才能获得100%的伤害加成。例如火球,如果你有总共+200的伤害,每发火球将获得+200的附加伤害。
对于产生特殊效果的AOE法术而言,仅仅获得13.3%的收益,例如冰锥——瞬放,减速, AoE,+200伤害只能给你+27左右的提升(26.6)
长时间的DoT或者非aoe的引导法术获得完全加成,伤害被平摊到每一波中,例如10波则每波获得10%的伤害装加成.
III. 其他因素
除了以上3个因素之外,伤害装的作用不受别的因素影响,它不考虑法术的基础伤害,不考虑法术需要的魔力,然而,这两者都是十分重要的。
为什么要提这些因素?法术平衡!让我们先来看看在伤害装作用之前的法术平衡,我将主要讨论法师的法术因为这是我的职业并且我很了解它.
一个刚到60的法师:
无天赋加成的冰箭,施法3秒,造成平均450的伤害,耗用魔力260,如果连续施放的话d 为150 (450/3)
同样,不考虑天赋,冰锥平均伤害350,耗魔555,瞬间伤害350
在无伤害装的情况下,冰箭比冰锥多28%的伤害,或者说,冰锥造成冰箭伤害的77%。 damage of a frostbolt.
而后,法师通过raid, 任务,MC/BWL/ZG搞到了+500的伤害装
+500 ell damage
冰箭获得了81.8%的提升——450 + 0.818*(500) = 859 damage.新的d 为289.
可以看出,冰箭增加了近90%的伤害,有了很大的提升.
冰锥呢?+500伤害获得13.3%的加成,350 + 0.133*(500) = 417 damage.
新冰锥的伤害提升只有19%.
新冰箭比新冰锥多105%的伤害,或者说,后者只造成前者48%的伤害.
当我们来分析法师装备的渐进之路,这两者的差距将越来越大
+0 伤害, 冰箭比冰锥多28%伤害 (冰锥造成冰箭伤害的77%)
+500 伤害, 冰箭比冰锥多105%伤害 (冰锥造成冰箭伤害的48%)
+1000伤害, 冰箭比冰锥多162%伤害 (冰锥造成冰箭伤害的38%——483 /1268)
装备渐进的过程中应当同等地提高角色各方面的力量,而不是仅仅优化某方面的技能
,为什么有的技能加成要比别的少得多?我们究竟将被引导向何处?
(看到这里,肯定有很多人要跳起来说,冰锥是aoe,冰箭是单体,两者可比吗?我的看法:
1.正因为是aoe所以只有13.3%的加成,这已经考虑到了平衡因素,然而为什么其他职业的aoe例如战士的旋风斩能享受全部的攻击强度加成?pat录象中一扫一片2000+我想大家都见识过了
2.等新资料片一开,+1000伤害将容易达到,那时谁还用冰锥?法师的乐趣在于多样的法术,多样的组合,如果到后期大量法术成为耗用公共时间的垃圾,请问除了搓火球,还应当做什么?joink的火球show其实已经展示了这个危险的,没有技术含量的趋势
3.既然暴雪抹杀了法师d 职业的特性,并冠之以AOE之王,那么在AOE法术上如此的限制将完全使之成为笑话——在战场中,高端装备的近战对手动不动就是5000以上的血,在伤害装对AOE法术的限制下,一个上去不痛不痒奥爆的法师是徒劳的,是可悲的——francius华丽冰锥的时代已经过去,sorrow hill5将不会重现江湖,不是他们的操作和意识不再,而是在目前的装备及抗性系统下,法师的PVP能力受到了巨大的制约)
IV. 之前平衡还是之后平衡?
法术伤害系统逻辑上能通过三种形式达到平衡
1) 在导入装备之前与装备之后共同达成平衡
2) 法术本身不平衡,但装备的导入将平衡之
3) 法术本身就平衡,导入装备反而造成了不平衡
法术伤害的数字在设计时得到考量,其选择是有其理由的。冰锥与冰箭的伤害间的比例显示了这一点,冰锥能通过天赋获得35%的加成, 如此考虑显然是为了增加攻击以使冰锥在相同等级和冰箭有相似的攻击。冲击的伤害与火球的也有关联,当我们来看伤害时,目前等级的冲击基本和上一个级别的火球伤害相当. 显然设计者的平衡计划中早有了法术的渐进 (从1.9的新法术伤害数值可见一斑)。为了给平衡方案举个例子,我们可以回到26级来比较一下冰箭和冰锥的伤害(5级冰箭 126-138,一级冰锥98-108,
均值比为132:103= 1.28
),这样的比例一直保持到60级(10级冰箭429-463,5级冰锥335-365,
均值比为446:350=1.27
),难道近似等级学得的两种法术伤害比如此接近仅仅是巧合?我并不这么认为
从图表中我们可以看出,伤害装的加成改变了法术力量之间的关系,更确切得说,冰锥不再像1-60间那样有用,冲击显示了同样的问题,而奥爆作为群伤的有效手段,对于装备提升后的PVP队伍不再是威胁。有的法术明显地获得力量,而其他的则和在伤害装作用之前并无太大区别.可以说,伤害装加成前的法术是平衡的,然而,之后却完全地改变了,因此,之前地平衡完全不同与之后,法师的装备设计并没有达到法术平衡的目的,这带来了两种解释
如果方针#2是正确的——之前不平衡,之后平衡, 为什么之前法术伤害的设计采用上述的方式?难道法术伤害之间的平衡仅仅是巧合?仅仅针对部分法术的增加并不能充分地达到平衡,这只会错过平衡。对基础伤害增加+300点的提升并不会十分明显地展现不平衡,而之后提升到了400,MC/BWL则使之增加到550 ,两个护符则在特定的天赋搭配下使之接近 +1000. 资料片出现后会发生什么?+1200 damage? +1500 damage ? 怎样才能使法师的法术互相之间通过一定的伤害装效果比例达到平衡?
难道设计者的意图真的是让瞬放法术最终毫无用处?
因此,在我看来,方针#2显然不符合逻辑,我怀疑暴雪有一个法术平衡的三年计划,然而目前却离之越走越远,所以只能认为方针#3是可能的解释——
法术曾经是平衡的,然而暴雪目前的装备设计系统破坏了它,因此,法师的装备进程是危险的
,+伤害系统,不应当继续如此运作下去,法师的渐进不应当走上如此的道路。
目前的系统仅仅是对增长的问题打的一个有漏洞的绷带,火球和冰箭的伤害增加得太快,而其他则太慢,平衡正遭到破坏,这使一个职业许多生死攸关的技能全无用处,而一个真正的渐进过程不可能允许他们的任何技能成为废物,这个严重的问题需要得到重新审视,就是现在。
V. 为此能做些什么?
以下作者提出了她的解决方法,即通过法术之间%的增长来达到平衡,由于过于烦琐而下一篇帖子有更好的解释,我在此就不做具体翻译了,仅列一些比较重要的观点:
1.目前的护甲等级对于伤害的修正应当有所改变,以和近战武器使用者通过攻击强度的提升达到平衡(物免两字她没说出口)
2.相同副本中掉落的相似级别的装备对于加成不应当厚此薄彼——如果一件装备能提升猎人DPS by 2%,那么相应的法师装备也应当提升2%.(什么时候才能有法师的诗史任务?在我看来,除了七级水,其他法师职业任务全是废柴)
3.智力和精神的作用应当得到提升,智力不应该仅仅是mana池和孱弱的暴击系数休整,精神也不应当仅仅是法力恢复,当近战系通过属性加成获得DPS的同时(还没有魔法消耗的限制——请别用怒气和精力来做比较,谢谢),施法者仅仅获得了可怜的提升——哪里一定出了问题!
4.一个%的系统能降低长时间咏唱法术获得的加成,使法师秒杀对手变得困难,但却能大幅增加总体的战斗可玩性(灼烧,又见灼烧)
VII. 一些例子
目前一个主要问题是60级的法术如何
近战使用者,它们是和裸体的普通武器使用者平衡,还是和裸体但有绿色武器的近战系平衡,还是和有着兰色武器绿色装备的近战平衡?暴雪应当知道这一点
如果一个裸体近战角色大量参与三大副本并注意收集装备以提升伤害,他能比裸体时提高p%的伤害力,而法师如果付出同样的劳动,应当也获得类似的威力提升——如果一个盗贼通过三大副本比原先绿装时提高了30%的伤害,施法者也应当获得类似的提升,如果50%的 提升来自他的武器,25%来自属性(例如敏捷+暴击),25%来自攻击强度(直接提升DPS),那么施法系的loot也应当类似,这种相应的关系应当在MC,BWL的过程中也得到保持。
在这种威力渐进的过程中做到各职业平衡,是常识,如果一切在60级时已经完美,为什么之后这种平衡却消失了?
VIII.护符:施法者的武器?
一般说来,一个施法者收集伤害装,他能达到400-500的加伤害,或者作为一个healer+600-700治疗力。暴雪引入了两个能短暂时间大量增加伤害的饰物——短暂能量护符 (ToEP, +175)和赞达拉英雄护符(HC, +280,35递减). 目前它们能够叠加,它们的作用是如此显著,以至于能短暂提高施法者近一倍的伤害力,
它们——是施法者力量的分级标志
(一个有HC的法师明显比只有TOEP的法师要有优势,而后者明显又要比没有护符的法师优势大得多,没错,法师之间攀比的不是荣誉套或者武器,而是护符,这是不是很可笑?)
对此我的问题是:
1) 这是目前仅有的两个,而你两个都需要。一个出自MC,一个出自ZG,所以你只有这两条途径去获得它们,由于它们能叠加,你不能舍弃任何一个而选择较好的那个,ZG的掉落很高,而TOEP却很见,一般10-12把武器,却才出一个TOEP
2) 问题是这种爆发性饰物是raid级别专属,在mc/zg之前并没有他们的弱化版本,所以如果你无法参与大型raid的话,你陷于非常不利的状态,为什么没有来自UBRS+135dmg的版本?或者BRD的+100?或者修道院的+75
?(再比较一下荣誉系统不同级别可以获得相似装备的弱化版本,大家就能明白作者这里的意思了)
。如果护符被暴雪认为是施法者的武器,他们应当出现在整个的装备提升过程中
3) 护符槽不应当是武器槽,护符是用以更换来达成相应战术的,游戏中有各种各样能力不同的护符以选择,然而,有ToEP/HC的施法者不会考虑耐法那条+44 ell damage的饰物,因为双护符太好用了,他必须长久戴着他们以保证自己的效率.护符永远不应当被设计成为职业渐进中如此重要的一步,有此重要性的,应该是武器槽
(其实作者想说的是,法师的武器设计在哪里?平衡在哪里?)
4) 饰物可以被驱散,然而大元帅的武器却无法被驱散,bwl的武器无法被驱散,mc的武器不能被驱散,如果饰物在目前被设计成法系的武器,他们不应当被驱散所影响
5) 同样,饰物目前也是一个暂时的绷带,当你展望+1000伤害时的法术平衡,你会发现如此多的法术失去了效率
(目前暴雪无力改变法系面临的问题,饰物在他们看来是个不错的救急方案,然而15秒超人意味着在15秒外,就是一个要攻击没攻击,要生存没生存的虚弱法师,更何况各职业都有多种方法来破解,我所希望看到的并不是像预备贼那样严重依赖CD的法师,而是一个有爆发但主要是稳定输出伤害,依赖战术和法术多样性而强大的职业)
IX. 结语
目前的渐进绷带使法术伤害在整个过程中饱受折磨,这个系统并没有帮助施法者获得真正的进展,它限制了他们的发展,如果没有大幅的改变,法系将在装备渐进过程中继续完全地处于不平衡状态
如果说Xantha的这篇东西提出了问题,那么下面一篇则主要从玩家的角度提出该如何解决这个问题,当我翻译完这两篇文章时,我感叹,如果nga多几位这样的玩家,多一些做实事的老人,新人们的成长能快几倍?
2.北美Irenicus的:法术伤害,bug,忧郁症——法师的问题
没错,这位大法的文章我也翻译过,可以去找我的
,不过如果没有看完Xantha的上文,下面的东西也许比较难以理解
我写这篇小文章希望能给法师这个职业的缺陷提供另一种看法。目前法师们的吼声震耳而时局之感伤诚然令人沮丧。我作为一个老法师看了很多论坛的帖子,我有其他的高级角色,包括萨满,术士,圣骑,小德和战士,因此我知道是什么造就一个职业或者毁灭一个职业,其他职业是如何对付法师的。我的一些职业还没有到达可以讨论职业问题的等级,但其他的一些则已完全进入后期游戏,我可以很肯定地说法师论坛没有必要像现在这般愤怒,的确有很多问题四处飘荡,但往往他们被成堆的抱怨所埋没,同时我们稳重的论坛也被其感染,因此我准备在这一篇文章中提出这些问题,不会进行夸大或无谓的抱怨。如果可能的话我还将给出解决方案,如果麻烦不是那么确定的话我也会清楚地指出。我将会提出一些通常的抱怨并解释为什么这些不是抱怨的理由
(怨之有道,才是好怨妇
,等本文完全结束后,大家会发现我的这整篇东西其实是非常系统的究级怨妇贴)
=============
本文内容
==============
I. 法术伤害
II. bug
III. 物品设计
IV. 拆穿
V. 总结
================
I. 法术伤害
================
法术伤害是法师问题的一个核心,虽说这是所有施法者的问题,但法师所受的影响最大,因为AOE法术的加成获得额外的惩罚。
AOE是我们职业麻烦和平衡问题的症结所在
,简而言之,这是沸点。对于法术平衡需要有一个按百分比增加的系统,例如600-700点伤害增加法术伤害100%.这么做的原因是法术基础伤害根据施法时间而定,在游戏后期, 法术间的平衡原则出现了漂移,这使得某些法术盛放而另一些则凋零。从1-60一个法师学习如何在不同情况下使用不同法术,然而一旦当他进入后期游戏,平衡被改变了,很突然,一些事情和以前完全不同了。法术的原始设计越来越不重要,很多法术本身也变地越来越不重要,正如某人善辩地指出,所有要做的只是找出一个导弹来装载法术伤害的弹头。
(或者说要做的就是找出性价比最高的从头放到底就是了。当MC进入farm阶段,法师真正需要的快捷键有几个?冰箭,魔杖,decursive,技术差的还需要一个冰箱,请不要以为下MC了就技术了,或者说不MC就没有技术,本文最后会介绍几个法师录象,pve中法师最体现技术的时刻根本就不是大型raid)
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小节1: 目前法术伤害如何作用
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目前法术伤害取你装备上的附加伤害值并应用到你的每个法术上,不同的法术有不同的加成,其减免要看以下三种情况
1. 需要3.5 秒或者更长的时间来施放吗?如果然,则获得全部加成,反之则除以3.5,瞬放法术除以1.5 (公共时间作为施法时间)
2. 是否有特殊效果例如寒冷减速?如果是的话取作为减免惩罚5%
3.是否AOE?如果是则除以3.
如果是DoT则分派到每一波伤害上,减少施法时间天赋不影响伤害计算,增加伤害的天赋如火焰力量(10%),奥术力量(35%)或者强化冰锥(35%)作用于伤害装加成之后
以下是法师各种法术伤害装加成经修正后的系数:
冰箭——Frostbolt: 0.814 ——减速
暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引导的AOE
冰锥——Cone of Cold: 0.136—— 群伤减速
冰环——Frost Nova: 0.136 —— 群伤诱捕
大火球——Pyroblast: 1—— 直击75%伤害装加成,25%加成于dot
火球——Fireball: 1 ——直击100%加成,dot无收益
火炎冲击——Fireblast: —— 0.429
灼烧——Scorch: —— 0.429
烈炎冲击——Flamestrike:—— 0.285 群伤(15.6% 直击, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% )
冲击波——Blastwave: 0.136 —— 群伤减速
奥术飞弹——Arcane Mi iles: 1
奥术爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群伤
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小节 2: 问题所在
----------------------------------------
目前的系统有三个问题
Problem #1:
这个系统对施法超过3.5秒的法术不公
,多余的施法时间没有DPS效益
例如火球和奥术飞弹都获得100%加成,但火球的DPS增长要快42%.
- 0 伤害装,火球 182.3 DPS 飞弹 192 DPS.
- 500 伤害装,火球 325.1 DPS 飞弹 292 DPS.
- 1000 伤害装,火球 468 DPS 飞弹 395DPS.
如果你够敏锐你一定也看到了第二个问题:
施法时间的长短和其造成的伤害并并没有对应
,有些带附加效果的法术有着长施法时间而仅仅比某些瞬放法术造成多一些的伤害,例如牧师的神圣之火Holy Fire 造成459的伤害并在10秒内带有164的dot,施法时间4秒, 地震造成531的伤害(均值),然而是瞬放,并且打断施法,所有的萨满同时还用武器痛扁。可见,施法时间和伤害并没有关系,
暴雪是基于不同职业,相克,冷却,附加效果,所需魔力等诸多情况下来进行平衡
Problem #2: 施法时间没有告诉你任何信息. 由法术的基础伤害可以看到,为了不让较短施法时间的法术变得过于强大,有着不能快速连续施放的限制来平衡。多数有着强大效果的法术都在施展上有着平衡(萨满的震击和闪电链如果没冷却限制的话其他职业不用混了),所以要知道它们究竟做出多少伤害只能看其实际伤害
现在我们前进至第三个问题.第二个问题引出什么样的逻辑推论?如果你基于伤害来平衡的话你将恰恰破坏平衡,也就是说60级的法术在施法时间和伤害上无法被平衡,在目前系统下修正越多,平衡反而越糟糕
Problem #3:
由于施法时间和伤害之间没有关系,而以目前的伤害加成方式作用堆在互相之间应当平衡的法术,造成的结果就是那些有着特殊效果的法术,渐渐失去了其特性和实用性
(所以搓火球就行了)
Pfire=火球伤害相当百分比——指某法术在伤害加成后它做达到的伤害是相应伤害加成后火球造成伤害的百分比. 在此为了方便,我以11级火球638作为平均伤害,不考虑DoT.
0伤 (pfire), 300伤 (pfire), 600伤(pfire), 1000伤(pfire), 1000伤时所损失的百分比
冰箭446(70%), 690 (71%), 934.4 (76%), 1260 (77%), +7%
冲击 470(74%), 599 (64%), 728 (59%), 900 (54%), -20%
灼烧 254 (40%), 383 (41%), 512 (41%), 684 (42%), +2%
奥弹 960 (151%), 1260 (134%), 1560 (126%), 1960 (120%), -31%
大火球1071(168%), 1371 (146%), 1671 (135%), 2071 (126%) -42%
由此你们可以看到,随着伤害装的提升法师行囊里的法术互相之间的平衡越来越糟糕,这个情况对于法师尤其严重,特别对于AOE法术,由于有着伤害减免系数0.333,可以看到,AOE的伤害是基于攻击三个目标的,算一下,
奥暴耗魔390如果是三个目标则造成750伤害,火球耗魔395单体伤害710
,其他法术之间也是这样平衡的。由于附加伤害/3加上不适当的施法时间(暴雪8秒造成相对较低的伤害还一摸就断)。AOE法术永远也得不到相应的提升,1000伤害装法师的AOE不比0伤害装的高多少,这就是为什么法师AOE时选择血魔而不是魔伤——多轰几下要比一次轰得狠些要有效率得多
Problem #3.5: 在目前的系统下,AOE的渐进是跛行的, 所以不是一个后期法师明智的选择,它们造成的伤害对于相应装备的对手是可笑的,在后期PVE需要 AOE的场所,不得不需要更多的法师因为这是唯一增加AOE伤害输出的办法,以下是相对火球AOE法术的递减.(假设AOE对象为三个)
0伤 (pfire), 300伤 (pfire), 600伤(pfire), 1000伤(pfire), 1000伤时所损失的百分比
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Arcane explosion, 759 (119%), 885 (94%), 1011 (82%), 1179 (72%), -47%
Blizzard, 3576 (561%), 3879 (414%), 4176 (337%) 4575 (279%), -282%
Cone of Cold 1050 (164%), 1170 (125%), 1289 (104%), 1449 (88%), -76%
Imp. Cone of Cold 1419 (222%), 1537 (163%), 1657 (134%), 1817 (111%) -111%
Flame Strike, 2271 (356%), 2528 (270%), 2786 (225%), 3129 (191%), -165%
Blast Wave 1509 (237%), 1629 (174%), 1748.4 (141%), 1908 (117%), -120%
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AOE法术受到相当大的打击,当有1000伤害装时,它们的相应力量减少了至少一半
,即使在300伤阶段,这种削弱也已经相当明显,更不用用AOE法术对付单体时可怜的表现(表告诉我你PK不用冰锥,奥暴,冲击波),事实上,60级以后AOE法术就被贴上了失败的标签
正如你所见,这是无可争辩的问题
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小节 3: 修复法术伤害
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最简单的方法就是所有法术按照特定比例来获得其伤害加成。我们知道火球是法师3.5秒施放的法术基线,可以获得完全加成,所以我们可以假设火球是设计者对于法师基础法术伤害的参照法术,其他职业肯定也有其相应的法术,所以下面的计算我将采用11级火球作为我的计算依据
如果假设11级火球710的均伤是法师法伤加成的基础参照,我们可以设定百分比系统来平衡其他法术,如果某法术60级0伤害装获得火球的一半伤害,那么再高的伤害装其加成也应当是一半
下面是目前的加成系数和用我系统所应当得到的加成系数
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新法术加成系数
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火球 = 100% before,---------------100% After
灼烧 = 43% before,------------------36% After
冰箭 = 81% before, --------------63% After
大火 = 100% before--------------151% After (113%直击, 38% DoT)
奥弹 = 100% before-----135% After
火冲 = 43% before-----------------66% After
冰锥 = 13.3% before--------49% After
奥暴 = 14% before----36% After
暴雪 = 33% before-----------------168% After
冲击波 = 13.3% before----------71% After
烈炎冲击 = 28.6% before---------107% After (59% Initial, 48% DoT)
冰障 = 0% before----------------115% OR 40% (作为法术考虑/作为治疗考虑)
法盾 = 0% before------------80% OR 27% (作为法术考虑/作为治疗考虑)
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(例如暴雪1192伤害/火球710=1.68,之后由于AOE可以/3为0.56,在我看来要比原先要合理得多,另:暴雪不是二元法术,目前可以从元素诅咒中获益,为什么我这么热爱这个法术可以看我的法师高考和黑月精灵两文)
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小节 4: 替代方案
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根据仔细考虑和论坛朋友的建议我提出三种替代方案
首先先说清一个前提:等级补偿,用于和火球相比较的法术如果是60级获得的,和11级火球相比,如果是之前获得的,和10级相比(我们有理由相信设计者的各等级所有法术基础伤害都是从平衡出发的)
如果以11级无dot火球638均伤作为对照
奥弹 = 151%
奥暴 = 40%
暴雪 = 187%
冲击波 = 79%
冰锥 = 55%
火球 = 100%
冰箭 = 70%
烈炎冲击 = 119%
火冲 = 74%
大火 = 168%
灼烧 = 40%
如果以11级和10级火球算dot710和602均伤作为对照
奥暴 = 42%
奥弹 = 159%
暴雪 = 168%
冲击波 = 71%
冰锥 = 58%
火球 = 100%
冰箭 = 74%
烈炎冲击 = 126%
火冲 = 78%
大火 = 151%
灼烧 = 42%
如果以11级和10级的无dot火球638,542均伤作为对照
奥弹 = 177%
奥暴 = 47%
暴雪 = 187%
冲击波 = 79%
冰锥 = 65%
火球 = 100%
冰箭 = 82%
烈炎冲击 = 140%
火冲 = 87%
大火 = 168%
灼烧 = 47%
(先把1.9展望里的想写的内容拉些过来以做佐证
新法术等级:
新书是boe的,由安其拉bo 掉落
1) 冰箭 rank 11:
290 mana, 515-556 dmg均伤536 (相比10级446 + 89dmg and +30 mana)
2) 奥弹 rank 8:
655 mana, 230 dmg 每秒 (相比 7级 +190dmg and +60 mana )
3) 火球 rank 12:
410 mana, 596-761 dmg + 76 dot 均伤755 (相比11级 710 +45dmg and +15 mana)
可以看到火球没有质的提升,解释很简单,这些法术是62级的,上一等级的冰箭和奥弹是56级学的,所以火球只有2级相应伤害的提升。
10级火球均伤602,11级710 +108dmg,提高17.94%
12级火球均伤754.5,比11级提高了44.5,即6.27%,既,从60级到62级,暴雪认为法师的火球伤害应当提高6.27%
相应的,从56级到62级,冰箭提高了20%,奥弹提高了19.8,一看就知道,六级之差伤害差近20%,所以火球2级之差只有6.27%了
总结:6级之差法术的伤害应当提高20%,增加的伤害以3伤1魔换算
这说明什么?暴雪的法术基础伤害体系原先是平衡的,今后也希望平衡下去,然而,目前伤害装加成系统恰恰完全破坏了这种平衡
顺便嘲讽一下,三伤一魔意味着后期6000魔力的法师pk时应当能造成18000的伤害 (按暴雪int代表魔,魔代表伤的逻辑))
II. bug
1. 界于笨蛋与烦恼:元素诅咒不影响冰系法术伤害
(更全面地说,是不影响冰系中二元法术的伤害,关于命中在1.9展望中解释)
这点是从开始就有的烦恼,并被抱怨过无数次,尽管它并不是最严重的bug,由术士们统计,暗影诅咒提高了他们近15%的DPS,因此,一个冰法在MC等后期副本失去了近15%的DPS,这颠覆了法师和术士之间的伤害力以至在新补丁中暴雪对此修正,暴雪居然需要如此多个补丁才意识到这点是我给题头加上笨蛋两字的原因,事实上,DPS之间的差异并不是如此的重要,更多情况下,仅仅是种竞争以及个体的狂热。对我而言,在某个放松的日子,会被猎人或盗贼所超越。疯狂的时候,一到冷却就使用气定,或者在坦克拉到固定仇恨前就使用魔杖攻击,引来了仇恨,随之而来的是团长的怒气和DKP的扣除。我离最高DPS很近,如果元素诅咒起作用的话我会更近,我也会回归DPS群体的核心。所以这就像一个终身奔跑的人参加最后一场比赛时突然发现市场上卖的最好的一双鞋居然不合脚——这的确产生了差异,
但差异的主体依然是你自己而不是鞋子
2. 烦恼:奥弹就像用你的魔力去玩俄罗斯轮盘赌
这条大家很熟悉,有时候当你按下那个奇妙的键时结果蔚为壮观,虽然发生时情况往往并不十分致命,因为奥弹在 PVE时往往只会在灼烧或者冰箭带来的节能后出现(除了后期使用奥术精妙的raid法师)
至于在PVP中,一旦这个bug发生,有几种情况你会号啕大哭:
1) 对手逃跑了
2) 一群人痛扁一个家伙而你希望在他断气前能插上一脚
3) 更罕见的情况是,电脑古旧,网速奇差的玩家希望利用自动追踪功能来掩饰他们憎恶般迟钝的表现。
在此之外,除非这个法术在PVP或者高端PVE中有被施放的价值,这个bug仅仅是烦恼而已
(古老程度——从发售至今一直每解决)
3. 烦恼:掉落进世界里
恩,这个使我发笑,这意味着随机的10%装备耐久损失,虽然很少发生,并致死,就像lay on hand那种长时间冷却的bug一样它的发生并没有规律,更像被盗贼偷袭那般,因此,这不是主要问题
(然而对我而言,我痛恨的是暴雪的态度,在1.3补丁说明中就有:修复了一个bug——玩家使用闪烁不会再掉落到世界里,而即使现在快1.9了,在战场入口附近随便闪烁,你依然会经常中奖)
4. 界于烦恼和致命:寒流没有重置冷却
于是你10分钟的法宝在重置技能时华丽地失败了,伴随着你迫切需要的两个法术,于是你挂了,气愤,烦恼,甚至致命,不过你依然可以活下去,因为这个技能并不是每次都失败并毁灭你.
致命:闪烁遭遇地形阻碍并且在破除晕眩时极其不稳定
与之相比,其他的bug不过是些blabla(不怎么重要)
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小节 I: 闪烁的bug,为什么它是法师问题的一个核心?
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防御与进攻的平衡:
在目前庞杂的系统中防御和进攻技能被给予了各个职业. 一个职业有2种技能,其一是按比例所缩放的技能,既仅在同级对应的情况下才平衡的,例如火球,lv60vslv60,一个没有伤害加成的火球是可以承受的,然而对于1级角色而言,却是秒杀。不管他是不是世界上最好的玩家或者他的职业是mage killer,秒杀。同样,如果法师有了3000+的伤害,对于不是同样装备级别的玩家而言,没人有任何机会——很简单,压倒性的力量完全使对抗不平衡。
第二种则不按比例缩放的技能,往往有着附加特效,其效果不论对于2级的小鹿还是黑翼60级的杂兵都是一样的。恐惧和变羊就属于这个范畴,当然有的法术兼有两者的特点,例如致命打击Mortal strike, 或者冰锥——有力的按比例缩放的攻击 (尽管在目前的系统冰锥并没有太大的缩放) 并且带有有力的附加效果. 不分等级的防御技能(例如小德变身破变羊)则决定了两个职业之间的相互作用。相对应的是玩家的技术和相应的按等级比例缩放的技能(比如同级法师的火球和术士的暗影箭)
而那些不按等级缩放的技能间的对抗则导致了职业间的平衡,这是职业间石头剪刀布关系的形成
。每个职业的相应能力根据这个思路来带给他们胜利.
节奏,主动,机会是物理系和法系间真正的平衡
“tempo”是象棋术语,例如将主教(相)从小卒后面调到战场中央以威胁大片区域(直译是行棋招法),
物理系和法系的平衡正是如此,如果没有“节奏”(比如控制距离),多数的法术在多数情况下毫无用处。物理系需要的是“机会”,即使用某技能的机会,机会是近战角色用来将斧子插进你头盖骨的,如果你不在他们身边,他们即使想使用技能却没有机会.施法系则相反,总体而言,他们一直有机会,这是距离所给予的优势.在PVP中法系最强大的是那些可以控制距离并掌握节奏的技能,例如造成伤害的瞬放技能。
所有职业都有既能产生节奏也能产生机会的技能,例如拦截。冰环,闪烁可以控制节奏并去掉对方的机会。这些复杂的东西只是为了说明一样东西:主动,
主动控制着战斗的流程,产生着节奏,剥夺对手的机会,造成伤害或者进行治疗。
在假定的战斗中每个职业给予的主动权是默认的,虽然技能如伏击者能改变之,但总体来说,在各职业的主动中有着某种平衡。我说这些是为了帮助理解闪烁的问题
闪烁的不稳定摧毁了这种精致的平衡
: 闪烁并没有象其设计初衷那样,当激活时,法师应当瞬间移动到20码外并破除一切晕眩或缠绕状态,它耗用基础魔力的35%,在60级而言约450mana,在地形的限制下,闪烁
非常非常罕见能移动至其正常距离
——20码,地貌的起伏,小石块,栅栏,旗帜,桥梁,任何的地貌物体都大大减弱了法师这种防御技能,更何况其不稳定
(在法师按下闪烁后的0.5秒内,人物虽然已经瞬移,但依然能被攻击到)
,因此你面临的问题是你耗费了大量魔力并用掉了你的主要逃脱技而几乎没拉开距离,面对战士,被拦截后闪烁半失败而处于近战距离即这种情况,更何况闪烁有时候会背向.
(基于闪烁的问题,盗贼欺负火法有两种国民连技。1.偷袭连凿击:装个energy watch在能量快恢复的情况下开工,80%的情况下即使那个法师反应够块,闪烁出去了却发现自己依然晕着….2.急跑伏击背刺致盲,由于人的反应速度以及闪烁距离的不稳定,两者成功率都很高,后面随意。至于开局五星那种打法我就更不用提了,火法对盗贼——胜率很低
正如作者所说,当一个职业的非等级比例缩放法术出现问题时,职业间的平衡就被破坏了,法师的另一个法术,变羊在历经nerf后有着同样的问题,后面再谈)
现在我们可以看到问题所在了,当闪烁失败或者半失败导致其移动距离只有7码左右,基本就在近战范围内了,再考虑到你行动时的延迟和lag,闪烁无法被依赖并为你带来节奏或者取消对手的机会——这个系统本身就产生了问题——平衡不再:如果我无法通过闪烁来获取主动和节奏而平白给予对手机会的话。这就是战士总说法师很难对付而法师却说战士是自己的麻烦的原因——如果闪烁失败,法师立即失去先机,无法掌握节奏,不得不使用低效低伤的法术
后面作者提及了编程方面以解决此bug,很气愤暴雪为什么长期无法解决这个问题并给出了几个建议:
A. 增加闪烁的距离(距离即吾命)
B. 可控向闪烁(目前闪烁的方向不可控,被缠绕后你转向闪烁却发现去的依然是你转向前的方向,在晕眩中必定向前方闪烁,盗贼可以轻易知道落点)
C. 取消闪烁造成的公共冷却(这样即使闪烁失败法师依然可以立即下一个动作,常见的情况是法师被偷袭后中了斩脚却一头闪烁到墙上,战士扛着巨斧赶过来,或者被伏击背刺后闪烁失败在原地,法师因为公共冷什么都不能做。对法系,法师的禁魔是闪烁的对应版本,却是不造成公共冷却的)
D. 减少闪烁耗用的魔力,给予天赋,或者使闪烁取消对方目标缩定
作者后面还有两部分,一部分也是抱怨但远没有以上的精彩,另一部分是针对回帖的问题做的讨论,其关于低级法术伤害装加成有问题,所以我也就不翻译了,感兴趣的可以去看原文
二:抗性和生存
介绍了两位前辈的心血,我想谈谈自己的看法,由于平衡性的探讨难度很大,而我自己超过50的近战角色只有萨满和贼,所以在这部分,我将以暴雪斑竹Tseric的帖子作为主线,中间穿插自己搜集到的其他信息作为补充评论,帖子的中文翻译引用:
NGA版主 TntEva的
开始之前,先来介绍下Tseric以及北美法师论坛, 原先Eyonix是法师斑竹,可是经常销声匿迹,于是Tseric走马上任,其人为人傲慢,语带官腔,刚开始我一直琢磨,他怎么就不去做个政客呢?术士Tseric刚开始仕途很不顺利,北美法师区藏龙卧虎,就我经常去的三个职业区:法师,盗贼,萨满,法师区的技术含量无疑是最高的,上面两篇帖子可见一斑,所以Tseric一开始就撞了一鼻子灰,原因之一是他的傲慢无知(法师方面),另一方面是他上任的日子不好,正值法师区暴动边缘,可怜的他被当作Eyonix的替罪羊被批斗了数周,此后洗心革面,态度有了很大的改变,由于这篇文章的缘故,我通过
bluetracker
历缆了Tseric近期所有的帖子(顺便说一下,bluetracker:
可以找到暴雪官方所有出现过的蓝贴,哪怕是那些一出现由于泄密等原因立即被删掉的帖子,可以说是掌握暴雪官方动态的重要武器,而对奸商而言其作用更不言而喻——
一等奸商补丁发财,二等奸商低进高卖,三等奸商苦苦farm
,所以不管是论坛强人还是有志奸商,这个工具需要好好掌握),不得不说我对他的看法有了很大的改变。首先他的语气比以前好了很多,其次他学得很快,技术性的错误明显减少,
再次也是最重要的——他是一个办事实的斑竹
比起Eyonix四个多月失踪于论坛,Tseric基本上每两周就会有不少行动,他总结了大量法师玩家的意见并递交给开发者,写了《关注与愿望》,也就是前段时间被部分翻译的wish list.
目前最明显的回应是1.9的10瓶水,我相信这是个良好的开始。
(在Eyonix时代,我最后悔的是当时没有把大量优秀的帖子翻译过来,由于Eyonix几乎不管事,造成无数强贴石沉大海,我翻译过来的如七天60级不过是其中一篇佳作而已,很多国服玩家似乎已经没有了追求,在我看来是可笑的,所谓山外有山人外人,后面我会列一些优秀的论坛供欲求不满的强人参考 :D)
Tseric经常工作到四点,他对很多重要帖子的回复使这些帖子带上蓝贴标记被更多人看到并讨论,由此得到更多的建议,比起Eyonix时代的死气沉沉,法师高手们叫喊于生人中而生人却无回应的凄凉,目前的论坛是生机勃勃的,尽管有时候依然大打出手,同样,欧服官网的法师斑竹也很负责,他们的脾气也好得多,在我看来,
这比1.9是否是法师补丁重要得多
,暴雪斑竹与玩家群展开互动交流,提交意见,反馈给开发者,开发者斟酌后对游戏进行改善,这是一个游戏走向成熟的关键,故步自封,刚愎自用将造成玩家群的大量流失,暴雪显然不希望犯这样的错误。国服法师应当庆幸Tseric的改变,虽然我依然很恶心他的口气,但只要他持续地努力,相信不久的将来,法师将重拾旧日的辉煌,今天我所做的,也是从一个玩家的角度为之添砖加瓦。
Ok,下面我们开始,中间加插的是我的看法
1.抗性与平衡
Tseric[暴雪官方poster]:
我最近看到很多类似的帖子,我会尽可能把我所知的信息告诉大家的。
Edwin:北美法师区抱怨如山,迫切需要斑竹对此做出回应
1) Quote[来自玩家的提问]:
Tseric你好,作为一个资深的法师玩家,我很高兴看到您近来对法师论坛的关注。但是您似乎犯了和暴雪类似的错误,那就是您所关注的问题和我们关注的并不相同,现阶段所有法师关注的2个主要问题是:抗性装备和(法师的)生存力。
Edwin:我更关心的是暴雪设计的总体平衡,但抗性和生存的确是法师方面主要的问题
Quote:
火防是您最近经常提到的论点,您认为这并非是一个很严重的问题,并给出了不少反驳的论点。但是我认为法师在这方面处于非常糟糕的境地,特别是和术士相比,因为术士拥有降低对方抗性75点的debuff,很大程度上抵消了这方面的削弱。
Edwin:根据我前面进阶部分的计算,可以认为暗影和元素诅咒提高了20%-25%的伤害,我一向的观点是:法师和术士是绝配,不管是控制技结合还是伤害加成或者AOE配合,可惜两者的关系一向很糟糕
Tseric:
开发者们认为这是一个需要部分修正的问题,但我要说的是,这不是一个打破游戏/职业平衡的问题。毫无疑问术士的debuff能相对减小抗性的影响,但是这里我们没有必要牵扯到别的

参考资料

 

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