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北欧女神2 全角色深入分析
发布时间:
2008-11-02 16:04:43
◆夢であるように轻战士
招式习得一览:
リシェル
シルフィード
ジェシカ
セレス
ティリス
フローディア
キルケ
ラシーカ
ルイン
クレセント
サンセットラスター
サンセットラスター
サンセットラスター
ソウルピアシング
サンセットラスター
サンセットラスター
サンセットラスター
レイアップソード
アサルトステップ
オーバースピン
ダブルウインド
ダブルウインド
アサルトステップ
レイダウンソード
レイアップソード
レイアップソード
ダブルウインド
オーバースピン
レイダウンソード
シャドウスナップ
レイアップソード
アサルトステップ
サプライズスロー
ミスティファントム
アサルトステップ
レゾネイトペイン
エナジースティール
アサルトステップ
オーバースピン
マジックロック
アサルトステップ
レイダウンソード
ダブルウインド
レイアップソード
オーバースピン
ダブルウインド
レイダウンソード
ミスティファントム
ミスティファントム
アサルトステップ
トライクルセイド
サプライズスロー
レイアップソード
サプライズスロー
ソウルピアシング
ホーリースマイト
アサルトステップ
エナジースティール
サプライズスロー
レイダウンソード
オーバースピン
ホーリースマイト
レゾネイトペイン
オーバースピン
ダブルウインド
ミスティファントム
トライクルセイド
シャドウスナップ
シャドウスナップ
レイアップソード
レゾネイトペイン
マジックロック
トライクルセイド
ダブルウインド
ホーリースマイト
トライクルセイド
オーバースピン
レゾネイトペイン
トライクルセイド
トライクルセイド
マジックロック
レゾネイトペイン
エナジースティール
アサルトステップ
サプライズスロー
シャドウスナップ
ソウルピアシング
トライクルセイド
エナジースティール
ソウルピアシング
ホーリースマイト
トライクルセイド
ミスティファントム
エナジースティール
トライクルセイド
オーバースピン
ホーリースマイト
ダブルウインド
ソウルピアシング
ミスティファントム
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
セカンドルーイン
招式性能:
ゲージ増加量
アサルトステップ
サンセットラスター
サプライズスロー
物理,射击
オーバースピン
13x1Hit
レイダウンソード
シャドウスナップ
物理,射击
マジックロック
物理,射击
低确率沉默
ダブルウインド
ソウルピアシング
低确率即死(BOSS?)
トライクルセイド
レイアップソード
エナジースティール
混合,射击
暗附加60%,HP吸收
ミスティファントム
会心上升
ホーリースマイト
圣附加80%
レゾネイトペイン
セカンドルーイン
招式解析:
オーバースピン:游戏中最实用的浮空技之一,出招和收招速度很快,便于连击,浮空效果适中,亦不用担心会把敌人打得过高。用于招式之间的连接最为合适。
レゾネイトペイン:轻剑中伤害倍率最高的招式,威力可以和华路基莉的スパイラルピアス相媲美,而且使用和判定都更为方便的强力突击技。
ソウルピアシング:游戏中最为特别的招式,威力不大,但带有即死效果,实际测试该招的即死效果对BOSS也有用,哪些强力BOSS经常被这招一击秒。难道这就是传说中的对BOSS用最终决战兵器?
サプライズスロー&am シャドウスナップ&am マジックロック:比较特别的三招,是所有招式中除弓箭技外不多的射击招数,本身威力不高,但适当使用就十分强大。シャドウスナップ按说明来看应该是有特殊效果的,但目前还没试出来,望知道的朋友告知。
ホーリースマイト:少数人才能学会的强大攻击技,招数本身威力不低,还附带有高达80%的圣属性攻击,最终威力惊人。不过发动得很慢,不适于连协,一般用于首次攻击。
セカンドルーイン:最后才能学会的***IT攻击技,不过没有太出众的地方,不仅威力不算太高,判定也不是太好,还使用其他强力招数换掉吧。
ミスティファントム:瞬斩,即是大家都很熟悉的斩铁姬的斩铁闪,游戏中最早出现的背后攻击技,不过这点一般都未被大家注意。4次打背攻击,4次攻击判定,但只有一次伤害判定,威力惊人,附带有HP减少无视的BUG(包括自虐の戒的反弹伤害和饰品中HP消耗5% 伤害上升中的那5%HP消耗)。3大BT招式之一,
游戏中实际上最强的背后攻击技
エナジースティール:伤害倍率很低,一点也不起眼的HP吸收攻击。但实际上是
我方唯一的多属性攻击技
,本身和布拉姆斯的ブラッドレイン相同,属于基本只受MAG影响的暗属性魔法,同时属性受武器和其他招式的影响,能最多同时附带4种属性超BT技。由于带有复数属性,所以所受修正超群,即使伤害倍率是所有招术中的倒数,但依旧可以打出逆天的伤害值。不愧为3大BT招数之首的最强最恶的天上天下一击必杀小刀。
只受一种属性修正时的攻击力
受两种属性修正时的攻击力
人物简析:
轻战士,很多人在游戏中期就放弃的职业之一,大楷因为攻击力不足,HP也不高,所以让人舍弃了吧。舍弃了便舍弃了,因为那个时期的轻战士们正属于她们的低伏期。随着游戏的继续,重战士在得到了强力武器后越发的凶猛,而后还不停有强力剧情人物的加入,轻战士们好像从战斗的舞台上彻底的消失了。接着,随着游戏的一遍又一遍,对那些重战士、弓箭手乃至魔法师都耳熟能详的时候,也没有重用过轻战士。一直到某次无聊的时候,面对已经虐待了我们一上午的奥汀,面对攻再高,血再多,但来不及回复就只有死的时候,使用了唯一LV比较高的轻战士......那场战斗,真的好像梦一样不仅以满血结束了战斗,而且还以秒杀般的速度结果了强大的敌人。在我们不经意间,轻战士们竟然已经变得这么强大了?
上面那段话,是一个和我一起打VP2的朋友说的,虽然有些没逻辑性,不过的确反映了轻战士在VP2的表现变。轻战士在游戏的前期的确是很好用的职业,不低的攻击力加上不凡的招数,使得她们一度成为战场上的主力。不过随着游戏的继续,她们的战斗力越来越受到其他强力职业的冲击,不得不退居二线,作为辅助性的角色而存在。甚至很多人都不会再使用她们,但实际上,随着章节的慢慢进行,请战士们也在进行着慢慢的蜕变。终于到她们再出现在战斗的舞台上时,按我那朋友的一句话:就好像梦一样。
那么是什么促成了轻战士的这种变化呢?实际上,正是所谓的时机。轻战士所拥有特殊攻击技数量是所有人物中最多的,而影响特殊攻击技的主要方面是能力百分比和属性,但在游戏初中期我们根本没有办法去满足这些条件,换言之那个时候的轻战士们其实是完全没有发挥出自己的本来能力。而随着游戏的继续,当我们拥有更好的武器,更丰富的属性封印石时,当轻战士们的能力能完全发挥出来的时候,我们就会好像看见了一个完全不同的新角色。
分开来说:
莉雪儿&am 雪露菲特&am 杰西卡:最早收到的轻战士。
莉雪儿早期能力不错,又能很早习的マジックロック,初期实用性很高,传说中的光○○军团的一员。
雪露菲特的作用再高周目才会体现出来,超高的魔力值使她是最能发挥ホーリースマイト强大威力的角色,不过其他招式都不够强力。
杰西卡初期很弱,但成长异常优秀,招式也极其强力,属于大器晚成型的角色,推荐给那些真心想使用轻战士的朋友。
塞蕾丝&am 蒂妮丝:
如果你问我着游戏中最强的人是谁,我会想一想告诉你不同的角色有不同的强法。但如果你问我这游戏中最实用的人是谁的话,我会毫不犹豫地告诉你是塞蕾丝。斩铁姬塞蕾丝,游戏中最早拥有ミスティファントム的人,虽然那时的她不能完全将这招的威力发挥出来,不过凭借这招所附加的超高会心率和人物初期即有的ボディパッセージ技能,使得她实用性很高。而初期就有的另一招ソウルピアシング更是让她连强大BOSS也能秒掉,实在无愧为斩掉一切这一称号。(斩掉人后还有特殊台词,比较象机战里的某人......)
至于蒂妮丝嘛,我只想说一句:不知3A怎么想的,把最强的和最弱的放在一起让我们挑,这简直就是欺负人嘛。
芙罗蒂娅&am 琪露珂&am 娜西卡:
芙罗蒂娅各项能力比较平均,但都不太高,招式中除了没有哪个无耻的匕首外其他都不错,初期多HIT的招是比较多,打起来比较好看。光○○军团的一员。
琪露珂是所有轻战士中能力最好的一个,所有能力都很高,魔力成长亦很优秀,招式也比较强力,但其最强两招分别为暗属性和圣属性,只能择一而用之,比较可惜。
娜西卡招数强劲,比较像杰西卡,但她的能力就差了点。
露茵&am 克蕾赛特:
露茵是比较接近于芙罗蒂娅的角色,能力比较平均,招数强劲,3连匕首的威力只能用逆天来形容,属于实用性很强的角色。光○○军团的一员。
克蕾赛特:能力杰出,但招式方面就不是太好了,比起露茵有点吃亏。
蕾奥妮:虽然是剧情角色,虽然是命运女神长女的化身,但她实际就是一个普通的轻战士,能力比较不错,但招式就不敢恭维了,好用的还出得很晚。要说唯一的优点吗?那就跟与她搭档的某男一样她是所有轻战士中绝技最强的人,完了。
简单连击推荐:
轻战士们的招数比较优秀,判定和威力都很强劲,属于华路基莉和雷娜丝复合型的角色
1.ミスティファントム+ソウルピアシング+レイダウンソード:塞蕾丝初期就有的强力连协技,攻击力很高,典型的以瞬杀为目的的连击。
2.トライクルセイド+レイダウンソード+レイアップソード:比较普通的连击,三击都带有浮空效果,慢慢连。
3.ミスティファントム+セカンドルーイン+ホーリースマイト:实际上只有芙罗蒂娅才能完全使用的招式,第一击发动后无法取消,在接第二招的时候要注意时机。
4.ミスティファントム+レゾネイトペイン+エナジースティール:轻战士最强的连击之一,判定异常优秀,闭着眼睛也可以完全命中,没有レゾネイトペイン的人可以用其他招式替换,但威力就要差一些了。
5.マジックロック/サプライズスロー+シャドウスナップ+エナジースティール:倍率最弱的3连击,但实际上是游戏中最强的连击,威力远远凌驾于其他人物的招式之上,但相反的要求最多的加成支援。
补充:轻战士唯一一个不擅长应付的敌人:本气ディルナ,貌似她天生就克制轻剑职业,属性抗性又把レヴァンデイン吃的死死的。轻战士们对她的伤害连对其他人的1/20都没有(实测一回合只能打掉她约100W),果然女人对女人的怨恨是很可怕的......
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发表于 2005-12-29 10:34:12
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给PSP迷友看的,杂谈NDS.
以下便对众人议论NDS方面比较多的话题进行一下分析,说得不对的地方请指正,有意见不合者欢迎探讨,对人身攻击者一律全话奉还。
一,机能
S饭们是嘲笑NDS的机能差,以至于有一些人认为,PSP可以让程序员随心所欲的编写软件,不再受机能的苦恼。NDS的机能差,不过只是相对于PSP而言,任何强和弱都是相对而言,PSP的机能也不是最强的,且不说与PS2、Xbox360之类的家用机比,韩国的GP2X-F100的机能比PSP还强,如果机能强就一定会赢,赢家也不会是PSP。我没听过哪位程序员埋怨主机太差,以至于不能让他们随心所欲开发游戏,对于程序员来说,如果要随心所欲的开发软件,恐怕能运行的主机只有深蓝。反观PSP,WE和GTA相对PS2版来说都有缩水吧,这能够称之为随心所欲吗?“因为机能比较强,所以就要买PSP”,我想问一下,你会不会因为GP2X的机能强,就去购买GP2X吗?改天TCL或别的什么公司再开发一台机能更强的主机,你会不会又把手中的主机丢了再去买一台?对厂商而言,过强的机能是否更好?不一定,机能强,画面就会更好,销量也好,不过相对来说,开发费就更高,提高的销量能不能抵上开发的比例需要打上一个问号,打个比方(只是打比方,别用真实情况不可能等来砸),在NDS游戏开发费用要3万,PSP开发费用要30万,如果同样是30万,在NDS上可开发十款游戏,每款能卖出去10万套,如果是PSP则只能开发一款,哪么这款游戏的销量要达到100万套才能取得跟NDS游戏一样的利润,如果你是厂商,你会如何抉择呢?
二,卡带
有很多的S饭也笑NDS所用的仍旧是古老的卡带,不如PSP上用UMD,相对而言,UMD的制造成本更低,容量也更大,不过掌机就一定要抛弃卡带吗?N64因为使用卡带而落败,NDS是否也会因为卡带而落败?不过事实证明,以目前的技术而言,掌机使用的最好的载体仍是卡带,光驱带来高容量,不过也带来一个缺点,高耗电,家用机不需要考虑耗电这个问题,不过换成掌机之后,这就会成为摆在桌面上的第一个难点,如果处理不好,这个问题就会变成致命缺点,Sony也因为耗电迟迟不能推出PSP,好不容易推出的时候总算勉强撑到了三个小时左右,不过三个小时的游戏时间对于一个掌机不管怎么说对是太少了,如果使用通用的AA电池还可以勉强过得去,可是PSP使用专用的充电电池,在旅途中无法充电可使不少人产生放弃外带的想法。卡带相对光盘来说还有一个优势,哪就是读盘时间,在卡带上读盘可以一闪而过,在光盘上呢?相信不少玩UMD的玩家体验过(使用MSD的玩家不在本讨论范围之内),读盘时间随厂商诚意不同而不同,不过还是有,能不能忍受就看各位玩家的修为了。在没有新的技术出现之前,相信光盘还是不能动摇卡带在掌机上的地位。
三,游戏
我不想多谈什么游戏性,因为这东西是仁者见仁。PSP游戏拥有的强项是什么?画面、音效,NDS呢?异质。异质?有很多玩家都表示,异质这东西不好,只能流行一时,不如传统游戏能抓住心,我想问一句,有哪个游戏模式是从盘古开天劈地的时候就有的?没有吧,没有新的模式,哪来旧的模式,哪为什么有人说新模式不如传统模式?在初中的生物课上早就教过我们了吧,适者生存,不适者淘汰,如果一个模式能保留下来,哪他就是成功的模式。即然有了成功的模式我们是不是就用需要再更新了?这个***是否定的,如果一味的墨守成规只会逐渐失去活性,唯有创新才有新的活力,所以我们能看到传统模式也是一直在变化,回合制RPG,半即时RPG,ARPG,如果没有创新,那FF12还不是跟FF1一样你打一下,我打一下。如果说这仅仅是一个模式的变革,哪么RTS、FPS却是凭空出世的,对于这些以前从未出现过的模式,是否仅流行一两年就失败了?诚然,有的新模式面世过,流行过,也消亡过,不过,能够因为某些新模式不力就全体否定所有的新模式甚至阻止新模式的诞生吧,如果有人持有这种想法,我只能送你一句成语:因噎废食。NDS的双屏、MIC和触摸屏被众多的S饭讥笑为鸡肋,仅仅因为他们想不出什么方法能妥善利用这些东西,他们认为除了瓦利奥这类的小游戏之外没有其他游戏可合理的应用,不过,你们想不出代表别人也想不出吗?现在想不出代表着以后想不出吗?现在触摸屏已经找到了出路,RTS似乎过着TV GAME绝缘的日子,因为手柄不象鼠标一样利于控制,不过《伊苏 战略版》把RTS带进了掌机世界,靠的是什么?触膜屏,也许,《伊苏战略版》不一定热卖,不过众多的厂商就一定不会从中看到什么吗?还有人说,触膜屏并不是任天堂发明的,也不是任天堂首先使用的,如果触摸屏能弄出好玩的东西来,哪为什么在PDA上没有出现过?是的,触摸屏并不是任天堂发明或首先使用,不过我们不妨回想一下,鼠标诞生于1968年,可是却要等到1989年《DUNE II》出现后才真正把鼠标带进游戏圈,有人会因为鼠标不是西木头发明或首先使用的而进行否定吗?貌似不能,同理,不管谁先使用触摸屏都好,只要他挖掘了触摸屏的潜力我们就认可。
四,外形
NDS的外形好丑呀,拿到外面都见不得人,哪有PSP好。估计这是很多PSPer的心声吧。hehe,论外型,我承认,NDS的外形的确不行。论外形,是Sony的DSC-T9看好还是Canon的PowerShot S2 IS好看?我可以明确的告诉你DSC-T9比 S2 IS好多了,不过摄影爱好者会购买哪部,应该不用我多说了吧,外形固然重要,但不是全部。因为外形太丑而不买,因为外形好看而购买,这让我想起一句成语----买椟还珠,如果你告诉我,你因为喜欢PSP的游戏不喜欢NDS的游戏而购买PSP,我可以理解,如果你告诉我,你是因为NDS太丑拿出去见不得人,请允许我B4你一下,你买游戏机是给自己玩的还是给别人看的?
五,单功能
单功能好不好?不好,这是玩家的声音,不过对于厂商来说呢?可能正好相反吧,一个单功能的产品可令厂商能迅速得到统计分析,假如NDS卖出去100万,我能知道100万中最少有80万用户是用来玩游戏的,PSP卖出去100万,会在PSP上面玩游戏的有几个?对不起,我不知道,只能靠调查表,可惜,调查表所示只有14%左右,哪PSP玩家会不会只有14万?也许不会。21世纪的XXX不仅混淆了玩家,也混淆了厂商。回头再说NDS,NDS是一个单功能机器吗?套用《国产007》的台词,表面看,这是一个手电筒,实际他是一个电吹风,表面看这是一个电吹风,实际上他是一个电动刮胡刀。NDS的确只是一个单功能的游戏机,不过有谁敢说它只能用来玩游戏?与Sony不同,任天堂对第三方软硬件商所持的态度好得多,仅仅是一个不支持而已,他很聪明,懂得利用别的厂商帮他做没有的功能,不管设计人员如何聪明,他也不能看到未来发展的局势,而且此功能推出能不能成功也是个未知数,利用第三方软硬件商即可轻松解决这个问题,看看GBA,GBA只是一台游戏机,不过我们可能通过各种第三方的外设把GBA变成一个多功能机器,比如接上电视接收器,GBA就成了一台小型电视机,接上电影卡,GBA上也能看MP4,甚至还能变成可视***、摇控器等,这些功能GBA都能做到,谁有理由肯定的说NDS也不能?如果在第三方软硬件商中看到了卖点,任天堂便会跟着推出这一功能的外设,播放君就是其一,DS硬件资料全在他的手上,有什么理由做得不如其他厂商?
六,厂商的态度
PSP的开发费相对于NDS高得许多,甚至将近达到了PS2的费用水准,不过PSP的游戏售价却比PS2的低,如果PSP游戏的销售量跟PS2游戏的销售量差不多,也许厂商可以忽略这一点,不过根据至今为止的销量统计,PSP的游戏只有寥寥数款达到了几十万的水平,其他游戏甚至连10万都不能达到,加上前面所说的开发费用高,所以在PSP上冷饭成堆也不为怪事,如果2006年仍没有一款游戏能达到百万销量,估计厂商愿意在PSP上投入大笔资金开发原创游戏的可能性为0。与PSP的有心栽花花不开不同,NDS却是无心插柳柳成荫,3月发售的脑白金就连任天堂也不看好,以至于基本没做什么广告,不过发售后却节节高升,死赖在TOP10上达数月之久,甚至12月5日-11日还分别占着11、12位。投入低,收益高,同样销量只有10万,在PSP上可能是亏损的,不过在DS上也许是盈利的,有哪一家厂商不会把厂品投入DS上?厂商们不是S饭,而是钱饭(某位任饭的话,借用一下不会介意吧)
七,小孩子的玩意?
某些人总喜欢用国内的市场来宣扬NDS是小孩子的玩具,可惜,国内市场不能用来做为参考,其实对小孩子来说PSP比NDS有更大的吸引力,根据医学届分析,未成年人比容易受到声光感官影响,而国外的调查表明,对PSP感兴趣的绝大多数为20岁左右的青少年,甚至10来岁的小孩子也对PSP感兴趣,相反,购买NDS人群中却有一大部分为成年人,特别是任天狗发售吸引了众多的白领女性,这是Sony一直想拉却拉不到的客户群。哪为什么偏偏中国成年人很少购买NDS,小孩玩的是任氏的主机呢?由于国内舆论届的误导,使得很多人认为纯游戏机是小孩子玩的,以至于众多的成年人不愿购买纯游戏机,至少不会在公共场合玩,他们选择更多的是PC GAME,由于PSP的多功能,所以也带动了一定的购买浪潮,只不过,他们并不全是为PSP游戏而购买。而小孩子更多选择任氏主机,我身边倒有一个很好的例子,前段时间我一个同事的小孩向我咨询GBC,我问他“你干嘛不买NDS或PSP?就算买GBA也好呀”那孩子回了我一句“你认为我的压岁钱会有多少”,不管PSP或是NDS,他们的价格并不是每一个15岁以下的少年都能轻松支付的。哪众多的S饭们指责DS的游戏幼稚,哪是为何,说起来也挺好笑,仅仅是因为画面幼稚,不过面对某些画面定论者(特指某些认为画现好游戏就一定好玩、画面幼稚就只限于儿童玩耍的玩家),能得出这番理论也不奇怪,只可惜他们也是小孩子,并不能理解成年人的心理,如同我上面所说,青少年比较容易受声光影响,所以哪些画面火爆、热血等类型被他们视为成熟的标志,殊不知成年人需要的不是火爆、热血,而仅仅是一块肥皂,《海贼王》、《高达》此类卡通观看者绝大多数都是自认为成熟的青少年,而成年人却抱着画面幼稚得多的《蜡笔小新》、《加菲猫》不放。得到众多自为成熟的青少年支持的PSP与得到更多成年人关注的NDS,不知道哪个更像小孩子的游戏机。
八,137款游戏
有人说,NDS在绝对领先的情况下需要还要推出137款游戏,所以可见NDS底气不足。佩服呀,想不到还有人会想到这么“专业”的话来,想不五体投地都难。原来,在TVGAME中PS2是处于绝对的劣势,否则几乎垄断市场的PS2为何还要连连发售新作。做为一台游戏机,推出游戏实为本份之举,除非停产,否则推出新作有啥奇怪,没新作出才叫奇怪。再说,137款游戏并不是任天堂独家推出的,而是众多的第二第三方厂商推出的游戏,由此可见众厂商对NDS的关注度。
我不是算命先生,不能预料以后发展的局势会怎么样,我只会依靠得到的资料来进行分析,从目前得到的资料看,NDS的前景比PSP的好,不过如同战场一样,如果能捉住对方的失误进行大反攻的例子也不是没有,不过能不能找到对手的漏洞并实行致命打击只能看Sony的造化了,因为预料之外的事只有天知道。本人文笔比不上火彩兄,看得不顺眼希望不要丢鸡蛋,谢谢
作者: andi
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发表于 2005-12-29 10:38:00
支持戴版,其实任天堂的游戏才是最有创意,最有游戏性的!
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发表于 2005-12-29 13:23:24
收益非浅!!!!
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发表于 2005-12-29 22:22:10
这样的贴放在某游戏网站里成了战帖。。。。。。放在3G却感觉不到一点战帖的味道。。。有和谐的感觉。这是我喜欢3G的原因。。。
I LOVE MY N.GAGE ...and..NDSL...Snake.
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发表于 2005-12-29 23:16:50
NDS的游戏耐玩.而PSP的游戏感觉和NG的游戏差不多.画面好看却不怎么耐玩.
我的却是2.6 连模拟GBA都玩不了...郁闷啊.....
早知道让朋友寄NDS.
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发表于 2005-12-29 23:17:34
于 2005-12-29 22:22 发表
这样的贴放在某游戏网站里成了战帖。。。。。。放在3G却感觉不到一点战帖的味道。。。有和谐的感觉。这是我喜欢3G的原因。。。 支持.
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发表于 2005-12-30 08:41:37
最近看到神游的IDS要降价了,大概在1000元,这个价位还算厚道,而且中文的好多游戏也要上市了,比如《任天狗狗》,看来我要入手IDS了。
其实在3g365都是朋友,没有必要打嘴战的,再说戴版说的没错,任天堂的游戏有些确实是神作!
xbox360菜鸟
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发表于 2005-12-30 12:18:43
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-12-30 12:30:48
说到游戏,的确老任做的很NB,但是不知各位发现没有,NDS上的畅销游戏几乎都是老任本社出的,而第三方的游戏呢?好象没那么畅销......
老任和第三方的关系貌似一直都有问题,如果这个问题不能很好的解决,NDS的命运不知会怎样,千万不要像当初的N64一样啊......
有些往事不曾记得,唯一不忘的是:
阳光下你的微笑~~
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3g 永远的家~
发表于 2005-12-30 12:42:10
任氏得游戏性无人可比。
但是让我重新选择我还是 定位不同把
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发表于 2005-12-30 14:04:24
客觀分析兩者各有優劣,不過擺在目前的問題的確是 比較多
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://one.xthost.info/fire/9k.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2005-12-30 17:45:38
我购买PSP的原因就是我的PS2送给弟弟了。HAHA。.。.。PSP我很少拿出去外面玩,因为带着N-GAGE又带PSP实在是个大负担(而且功能重复了,没必要)。。。。而NDS我等生化危机出了再入手。。。。
I LOVE MY N.GAGE ...and..NDSL...Snake.
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游戏组贡献奖
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GMT+8, 2011-8-5 07:51
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积分 0, 距离下一级还需湘潭有哪些地方卖游戏的?(PSP、NDS、PS2等)
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吧主: 共有
湘潭有哪些地方卖游戏的?(PSP、NDS、PS2等)
Hnuster
我只知道在莲城2楼有个,还有个在14路终点站达芙妮那有个
不过那两个地方都转过了,不知道还有没有其他地方?
另,谁知道14路终点站那个卖游戏的,好像叫银河电玩(卖游戏机的不是电玩城)吧,那个店老板的QQ或者联系***有谁知道不?或者谁有机会去看看帮我问问,本人不甚感激~~~
2009-11-6 12:12
PSP.你几岁了,10岁小孩子才会那这拿东西玩。幼稚啊。
2009-11-6 20:47
9494 买个XBOX360还可以
那个电玩城是玩电玩的 不是卖的...
这面也不知道有什么大的IT卖场
2009-11-6 20:52
Hnuster
对于2楼,我没有好说的,话不投机半句多,你怎么样认为就怎么认为吧。
3楼,我知道那个电玩城是玩电玩的,我已经指明了不是那个电玩城,请看仔细,我只是征询一下在那附近一个小游戏店的联系方式。
另外那个卖游戏产品的大多不是在IT卖场的。
2009-11-6 21:05
我家就在那个巷子里面。。。
2009-11-6 23:12
Hnuster
怪兽有空帮我问下吧,问下QQ或者联系***~~
在学校去趟市区挺麻烦的~
2009-11-6 23:17
我怎么记得那个达芙妮边上的电玩店是叫游戏基地...
上学期ndsl被同学玩的断轴去修过一次...
PS:没有玩过ndsl和 的人无权说什么,只有玩过的才知道其魅力
2009-11-6 23:25
Hnuster
不记得叫什么去了,那门面不大,没看那招牌,就记得老板和老板娘~~
我想和老板联系下一些游戏,免得我跑过去了发现正好没,或者我去了不记得我要什么游戏了,想预约好久方便多了,可惜了我上次没问联系方式~~
2009-11-6 23:48
哪天我回家帮你问问吧
2009-11-11 12:37
贤德淡腾
玩腻了 所以不玩了~~!
2009-11-11 12:46
有空连机我的是PSP3K
2009-11-11 19:24
我也想买= =
不过湘潭貌似都没什么好的
还是去长沙买算了……
2010-2-5 13:33
wii都过时咯
还玩这些 你小啊
2010-2-5 15:46
你还是去一趟长沙吧
2010-2-5 16:53
陌路同行
求LZ性别真相!!
2010-2-5 18:52
已搬至 金湘潭书城电玩银河93-94门
QQ:21926174
2010-2-28 11:48
211.138.237.*
对不起我是键盘型玩家
2010-2-28 12:02
我要修小P - -
2010-2-28 13:25
222.243.161.*
幼儿园你妹
没玩过就别叫
2010-3-1 14:59
额.专门的游戏店我好像也就只看见莲城和终点站那俩家了。其他的都是卖其他东西的店子里面有几台PSP而已。 比如说星河电脑城一楼过道口的一个门面和莲城一楼部分小店子。。你如果对这些不满意的话就只能去长沙了。
2010-3-1 16:30
Hnuster
这是老坟了……
最近都没什么话题都开始挖坟了吗?
谢谢提供回答的同学们,楼主的问题已经解决了~~
2010-3-1 18:35
回复:16楼
2010-3-1 18:46
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2010-3-30 11:52
买正版游戏的犀利哥。没事可以去PSN买啊
2010-3-30 13:53
电玩巴士下镜像的,也能玩。
2010-3-30 14:06
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