《骑马与砍杀key》CD-KEY的问题(补充前天的提问。...

【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】
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2008-7-13 字体大小:
发表于 2008-9-29 11:21
【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 骑马与砍杀单机版全面指南
骑马与砍杀,一个让人着迷的中世纪世界.
潜力巨大,现在只是说,绝对可以用它做出天下所有游戏的3D动作pk版本(即mod).只待研究和开发了.
首先是这篇文章的目录
一,邂逅----游戏介绍
二,相识----游戏前的准备工作(包括下载***激活注册)
三,约会----首次进行游戏,认识基本操作和游戏方法要素
四,热恋----游戏的进阶,包括多家汽油的攻略和游戏隐藏内容,具体细节的介绍
五,拍照----介绍关于图片的截屏-编辑-上传-发布的过程
六,摄像----介绍关于视频的录制-编辑-上传-发布的过程
七,***----具体关于游戏注册码的购买,激活过程
八,装扮----关于游戏人物细节/装备的制作,导入
九,修裁----关于游戏的修改等具体介绍
十,生产----关于MOD的说明,下载,学习,制作
十一:社交
十二:其它
一,邂逅----基本游戏介绍
二,相识----游戏前的准备工作(包括下载***激活注册)
七,***----具体关于游戏注册码的购买,激活过程
三,约会----首次进行游戏,认识基本操作和游戏方法要素.
四,热恋----游戏的进阶,包括多家汽油的攻略和游戏隐藏内容,具体细节的介绍
----介绍关于
的截屏-编辑-上传-发布的过程|
----介绍关于
的录制-编辑-上传-发布的过程|
八,装扮----关于游戏人物细节/装备的制作,导入
九,修裁----关于游戏的修改等具体介绍
十,生产----关于MOD的说明,下载,学习,制作,
十一,社交.骑马与砍杀中文站的高人们.
十二,游戏细节及相关优秀程序下载链接
上面是分贴...为了查看方便.不过暂时只更新此贴内容.
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一,邂逅----基本游戏介绍
①基础介绍 游戏:骑马与砍杀
  英文名:Mount&am Blade
  中文名:骑马与砍杀(如果纯翻译是《坐骑&am 刀口》汗......... )
  开发制作:taleworlds
  代理发行:paradox
  上市时间:2005(这个上市时间大概是05年吧, 04年看到已经有内测版 05年矮子已经开始玩了 06年M&am B在游侠风靡 07年中文站诞生)
  游戏类型:ACT 制作者:神奇夫妇(Armagan-丈夫与Ipek-妻子) -------------- --------------
  游戏论坛:
  官方网站: 官方网站中文子板块:
②游戏精彩文字,截图,视频
文字:  版本:0.90X,介绍者:某网友 这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.960,他的大小居然只有280M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
  什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
  初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
  当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
  在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
  这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长***直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至***尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
  一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其280M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&am B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
  游戏所在的大陆上共有五大势力:芮尔典、维吉亚、诺德、库吉特、罗多克。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
  说了这么多,其实就是两个字:好玩!
  想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长***直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
  这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
  那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!! ----引自百度百科*骑马与砍杀+编辑修改
注:骑马与砍杀taleworlds制作组已和paradox开发商签约,
2008年9月19日发售1.003正式版,
大小总合为520MB.
其中Native原版mod为43mb
原中立城市禅达已经被取消
这个帖子也是非常棒的游戏介绍,自己从大量文章中淘出来的.对于M&am B有犹豫的玩家也可以去看看~
这个帖子可是矮子写的,嘿嘿...也被我捞出来了,非常棒的点评哦
另,精彩图片故事.
的 呵呵,这是笔者最先看到的图片故事,从那时知道了暗暗十分的名字.
的 非常精彩的图片故事,强烈推荐了
接着,游戏视频
这个视频叫做
Mount up,draw your blade!
.呵呵,觉得它比官方宣传片还要好,而且是很久前做的
个人觉得比第一个还有好的视频----
----Oath......都看看喽~ 3,
by 大气磅礴的苍龙三国mod宣传片,赞赞,赞!
更是气势磅礴,场面激烈动人心魄! 太棒的视频了,热爱这个游戏的都要看一看!(另,在
youtube
官网看此视频有高品质清晰版)
[quote]
大家如果看过了上面的四个视频,一定会对它们的录制者
佩服万分.
来个专访
这个名字,直接翻译是:最痛
这个人:外号:止痛药or游戏砖家or视频王者
昵称:小马.哈....
居住地:远外天堂.(还好不是火星)
实际居住地:贵州省毕节市.
城市:被毁灭掉的废墟 =.=
年龄:20,星座:金牛座.
职业:学生,干活.
爱好:拼碎镜子,割伤自己.扇扇子
性格:狡猾
最喜爱的物品:卫生纸.
精华 全是视频
by 战争很惨烈很残酷,就是画面效果一直太暗了
蛮不错撒,战斗技巧很好,武器也蛮好,缺点就是太过单一重复的画面.
最早出现的一个宣传视频,大家打开连接后在魔方网看(那个快),很8错,而且攻击运用了拖刀式-(后文提到) 8,
也是非常棒,非常全面的战斗视频,可惜思维局限在这里了.哈.....有必要看看呢~
(昵称是鱼翅,来自香港呢) 嗯.介绍黑暗流浪者Mod的,蛮不错.
[/quote]
③游戏版本
我是在07年暑假在《少年电脑世界》(
)看到游戏的介绍,但是当时看到的是英文版,我还刚初一结束,所以英文不过关看着烦,又选择了一个很烂的MOD-角斗士,当然就无聊了.记得,这是一个必须被俘虏的mod,而且是游戏刚开始就被俘虏...然后打竞技场又有bug...于是删了没玩.真可惜.(这个mod害死我了...)
08年暑假(今年)又看到了关于骑马与砍杀的介绍,回忆起来,于是搜索,查到了808中文M&am B,那时候玩的是小旅鼠做的版本...现在一直不知道他是不是就是那个老是把头摇来摇去的人.
当时没有攻略,没有技巧,没有秘籍,我从禅达杀到了日瓦车则,与黑骑士大战几天几夜,1/4伤害,多次S/L,最后终于把他们全部长***冲刺掉,感觉好得出奇,天很漂亮,地上也很精彩,当然气氛是壮烈的,我的兄弟和士兵都死在了这里.于是忽地就爱上了这个游戏,自己发现了导入导出,发现了四方客栈.发现了中文站,找到了数MB大小的txt攻略放在电子书上读啊读啊读....后来下载了不同的版本和MOD.记得这是关于M&am B一段最美妙的时光.......
献给新手.其实,刚接触游戏的你们,是最快乐的.
用这一番废话.1,说明关于笔者对M&am B认识并不多,所以有些地方说得很简单,或不正确,不完整.希望大家见谅.
用这一番废话.2,引到游戏的版本.除去说特别介绍的原始纪念版,0.751是大家最先接受的版本,但我从0.808开始说起
-------------------------------------------------------附:找到了骑马与砍杀最原始纪念版本1.210------------------------------------------------------------
唉,不知道是何年何月的版本...玩腻了现版本的骑友们,可以去怀怀旧.
相关帖子:
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1,《魔戒》mod不是在这个版本出现的,但却是最出名的
2,国产第一个大型MOD《苍龙三国》的诞生,
3,《战盟-Band of warriors》或者叫《bow》是我自己初期玩的一个mod,感觉很好.很出色.最出名的黑骑,最赞的24NPC.还有使用了物品按价格排列.
4,而且开始有了火***----第四远程武器.
5,有了装备提升属性技能的先例----魔方,投掷与射击
---------- y
----------
1,《泡菜》的出生
2,而《黑暗流浪者》则开始被大量人喜爱并选择
3,《EGII》也大受欢迎...玩过的人都会盯住这个词深呼吸
4,记得套装系统就貌似在这个版本诞生的----穿套装,加技能属性.
---------- BY
----------
1,主要是把上述的部分Mod移植到了这个版本
2,并且因为0.894有一个关于最后一格的bug,所以这个版本还是被大家选择.
3,从0.90后开始,游戏就进入了和谐化,此后论坛是不讨论关于破~解的一切问题
4,支持正版.支持cdkey.
---------- y y y
----------
马上就要出正式版了!
1,暗暗十分的《混乱世界》被广大人选择,
2,而泡菜作者----自称老李的叔叔(后注:错误....此人相貌英俊,身材矫好,才华出众,武艺非凡,年龄在20-30岁之间,男.大概未婚.) -----也开发出了铁匠铺这样的功能,即打造武器和镶嵌晶石.
3,还有一个血斧mod,给我的印象是满天飞斧,惨叫鼎沸.
4,《Dionisia》这个mod是技术性很强的,在游戏中就可以修改一些设置.对大家启发还是很大.
5,笔者认识有限,后来才知道rubik的《The leader(领军者)》mod就是在这个时候诞生的.1.010第一个技术性mod.
---------- BY ----------
盼望着,盼望着,1.003的脚步近了...
提前放出了泄密版,紧接着1.003正式版放出,光碟几乎同时在欧美发售.
踏入了骑马与砍杀的一个新时代.
1,这个版本较之前对游戏的变化并不大,主要是把动作做得更帅了,画面做得更精细了,设置做得更合理了,消除了部分bug了...
(虽然也有新bug....)
2,只不过,最令大家兴奋的是,大量优秀老mod要更新了,大量新mod要涌出了.
骑友们,大家有福了!
---------- y
----------
1.010-1.011
不知道何种原因,1.003中存在着大量的bug(比较出名的有永不能攻陷的赫德瑞姆)...这些bug,还是广大骑友测试出来,反馈到官网,继而为了修改bug,就相继推出了1.010和1.011的版本.
这两个版本实际上只有1点不同,1.010不支持1.003的版本,1.011支持而已.
大家现在可以根据个人需要选择喜欢的版本.这两个版本的mod应该是通用的(似乎好像差不多大概...).因为1.011没有提供做mod的MS,所以大家还是下载1.010来玩吧~
特别说明就是:只是解决了与1.003存挡的兼容问题,如果你的版本是1.010且没有1.003的存档,就没必要升级了
---------- y ----------
[quote]
现在,主要让人激动的是,M&am B的制作专用的python脚本,现在已经发布了.
MS的大小虽然只有不到1MB,但是游戏内的数据都是由它生成,影响.你们的前辈...呵呵,不是我,做mod的主要工具就是MS,
所以说,它的发布,一定会掀起mod旋风.
泡菜,三国,魔戒
---三大顶级mod会移植过来,其实他们的作者都在连夜加工赶做...(辛苦啦)
当然,较之以往.绝对是有我们难以想象的惊人变化,带给我们又一次如刚玩M&am B时的激动.
新的mod,如现在的
领军者(技术) 乱世(装备) 榨菜(阵型)
都是非常不错,至少可以一玩的~
游戏版本还会继续更新,联网版和网游版也会相继而出
总的说,这个游戏当然是做的越来越好,介绍过去的版本是因为他们记载着历史,记录着一个个优秀Mod的诞生和一点点内容的增加.
大家请期待等待吧!
[/quote]
④基本内容的介绍
先介绍一下中国骑马与砍杀的势力(怎么搞的像黑社会 - -.....但是如果能联网,真有可能有这样类似的东西- -) .
一个是百度贴吧--
,适合IP党,水民和盖楼大队, 另一个就是
.笔者习惯在中文站发帖.
它比较完善,很有秩序,功能强大,内容全面.
矮子也来分享下自己玩MB的经历,支持下小血的活动,很不错的活动噢,希望大家积极参与(矮子就不用给奖励了)
05年下半年,经朋友介绍,开始玩MB原版,在竞技场转了几个小时,头晕想吐,,特别是当碰到拿长***时.. 于是便不在问津MB了
几个月后,06年上半年,又见朋友强烈推荐百年MOD,那时候已经0.731了,脱离了竞技场的苦恼,开始赚钱追求华丽的装备,可能是在骑砍中圆了儿时很多的“白日梦”吧,也可能是在骑砍中能得到一种真正意义上的“释放”。。。正是从这时,矮子开始进入铁杆骑友一族
06年暑假,疯狂迷上了0.751的TLD,那时候对MB已经很熟了,一玩就整整一个月,,那时几乎起成了一个MB精了,在官网也溜的多起来,在游侠发了几张技术较强的帖子,,于是矮子开始小有名气了..HOHO~
06年年底,在“不支持双字节,因此不可能出中文版”的传言中,中文汉化补丁神化般地出现了...M&am B一下子火了起来,游侠的欧美区被MB彻底淹没了。。
07年年初,,中文站诞生了。。。。。 y (矮子) :这是后来才知道的,游侠网也是有专门的区的~~嘿嘿... 骑马与砍杀曾经在那里掀起过一场旋风哦~
有必要给大加说说关于中文站的几个帖子,几乎都是置顶了的
★[公告]
狼族盟约和muyiboy是论坛的创始人和外交官,也是老大(分别是第1,2个注册的- -)
他们经过与土耳其夫妇协商把cd-key价格,原30dollar(欧美),定位59rmb(中国大陆).
非常感谢.支持游戏的骑友们条件允许的话还是有必要购买的.
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这里只说一句,热爱它,就支持它.
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★[推荐]
这个帖子大家实在是有必要看一看.
关于M&am B的问题很多都在里面有比较详细的解答.
分为这三部分:
Ⅰ.【游戏***&am 运行FAQ】Ⅱ.【游戏常识FAQ】Ⅲ【游戏相关MODFAQ】
★[公告]
小暗整理的论坛资源
非常全面的游戏介绍和问题解答.
几乎整合了中文站的全部内容.
【游戏动态】
【游戏功略】
【MOD加强版】
【游戏补丁与修改】
【其他】
【系统问题】
【游戏问题】
大家可以先耐住对游戏的好奇和渴望,在下载***时或游戏前,专门看一看~非常有帮助!
这是一个关于游戏模组--module的帖子,其实大家玩骑马与砍杀,玩得不是原版,就是module,内容真丫的太丰富了.
这个帖子里整合了所有精华mod的连接,连接里都有的下载,如果你玩native原版玩腻了,或者刚开始就想玩这个游戏精彩的部分,那么马上点击这个帖子,查找一个或几个好mod,下载***,开始游戏!
★[综合] 还有这一个关于画面/装备的帖子,对于想游戏画面更华丽,装备更丰富,游戏更有趣的骑友们呢,一定看看一看哦~
最后一点,关于论坛
这篇文章,和相关内容,都是在
里整合的,所以如果你喜欢这里,就很有必要注册一个ID,然后就要看上面那个帖子----论坛管理规定.
同时注意这样两项内容,你的积分,你的勋章,影响你在论坛里可以使用的功能哦~
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二,相识----游戏前的准备工作 (包括下载***激活注册)
介绍了游戏的一些基本知识,.揭下来我们开始下载游戏
直接下载1.003的版本好了,亮点都集中在这个版本了
(注:大家目前可以把之前的版本全部删掉了,也可以像我一样留下来珍藏.)
下载游戏非常复杂,需要很高的技巧,所以大家需要在我的指引下下载,如有不慎就会造成机器瘫痪,俗称死机...(我说着玩的...)
----要玩肯定有原版吧...先甭管是啥语言.
----其实升级1.010也是很好的
----一般都是看简体中文的.
----港澳台还是用繁体.
----骑马与砍杀1.003可调整的战场人数是25-100,基本满足了广大玩家需要,但是对于喜欢人海战或者机器配置较好的玩家, 可能希望把战场人数设置得更高一点,于是这样一个补丁就出现了,其实也不能说叫补丁,可以说是一个小程序, 游戏进行前***使用,设置战场人数,从1-1000都可以.方便了玩家们,有必要人手一份. 但是战场人数设置过高有可能造成AI刷出战场,刷到房子里或外星系(- -.)所以要适度适量.
注:战场人数只双方同时出现的最大人数.并不是一场战斗会上场的人数(因为可以有援军)
5,cdkey或其它...
★[公告]
这个连接在前文已经提到过,59RMB就是正版用户了,而且甚至可以在2台甚至多台电脑上注册.不是必须的,但至少有一个好处----从此言正理顺.
当然可以先体验为注册版,如果觉得不错就购买,觉得很糟糕就放弃.但是我认为这个游戏不会使大家失望的.
如果实在无法支持正版,那么只有一个方法破~解,这个属于限制词语,本人及本文不想扯及,需要破~解请另寻他处.
先下载,再***,然后注册或选择试玩,就弹出了游戏的一个选择菜单.
是不是很神奇啊?!
咳,咳...点击查看大图----其实也没什么好查看的.就是一些选项罢了.
在选择剧本处可以选择你希望游戏的mod.
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下面是各种选项的详解
点击配置,有5个项目:图像,声音,游戏,高级选项.
一:图像
1:引擎:direct X7和direct X9.画面差别还是蛮大的,推荐显卡较好,cpu和内存一般或以上的玩家选择direct X9,当然如果你需要大战场或者配置不太好,不注重画面只看游戏性,还是选direct X7.笔者勾选的是direct X7.因为9占用的资源真是不少.(显卡差的千万慎重)
另:选择direct X9的话可以看到人物的年龄变化,而且可以调整亮度,但是direct X7不可以.
2:像素着色:精确到像素,游戏的色彩性是否够强,细节是否够精细,比较占资源,详情见下,选择与否同上.
那么像素着色引擎究竟在3D渲染中起到什么作用呢,我们都知道所有的3D场景都是由许许多多的多边形所构建而成,多边形则是由许许多多的小三角形组合而成,这些小三角形又是由无数的像素所构成,而像素着色引擎则允许控制每一个我们在屏幕上所见的像素,透过像素着色引擎的支援将使3D渲染中完美呈现出物体表面的明暗变化以及细致程度(例如纹理、凹痕等等),从而大幅提贴图的真实感。
3:显示帧率,勾选的话会在游戏的左上角显示帧率,叫作f .为1秒钟显示器显示的图片数(画面桢数).
一般30以上算较顺畅.45以上算很顺畅.到70就非常顺畅了,再高也没有什么意义了,顺畅得不能再顺畅,最高100.
30以下,10-30比较卡,10以下不是一般的卡,什么,你说你的是5以下....我劝你还是Alt+F4了....(另,帧数唯一就像是看漫画,一秒一页)
4,强制垂直同步:参见下文,因机器因喜好而选择. 1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
  显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
  2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
  垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
  3、关键部分
  为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的f 数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
  如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样f 自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
  而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
  但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
5,纹理精细度:中国的汉字就是这么明了,它代表的就是纹理精细度,从10可以调到100,占用部分资源,配置不够调高还有bug产生.自己选择.
6,最大帧率速:这个比较有搞头,我们只介意最小帧率数,最大?厄...试验调大调小都会更卡...还是100吧.不要动.
7,屏幕分辨率和颜色质量,建议1024*768分辨率,根据需要能力选择32色还是16色.
8,反锯齿:影响画质平滑度,较占用资源,对显卡要求很大,根据需要选择..显卡不好的骑友慎选.详情见下. 反锯齿处理
  Anti-aliasing (反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术。
  核心逻辑芯片及绘图芯片提供硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。
  显示卡在显示3D图像过程中画面的边缘经常会出现锯齿图案,严重影响了画面质量,因此各大显示芯片厂商都在大力研发全屏反锯齿功能。所谓全屏反锯齿(FSAA),就是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺痕加以润饰平滑的技术,经由FSAA技术的处理,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。
  是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能就是如此明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的“阶梯”效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标.
9,阴影细节:就是指阴影是否精细,占用部分资源,喜欢黑暗的骑友可以调得高一些
二,声音.
1,打开声效变化,这个不建议勾选,因为它用处倒不是很大,但对cpu的要求很大,占用大量资源.舍之,舍之....
2,关闭声效,关闭音乐.就是玩游戏的时候没游戏的声音了.这个也可以在游戏中关闭.非特殊情况不要勾选.
三,游戏.
1,关闭流血效果:关了以后人就不会流血了,大大降低了游戏的真实性,刺激性,趣味性,占用资源并不高(游戏中也可调节)强烈建议不要勾选,即保持流血
2,打开***效果:勾选以后就可以在游戏中***(非试玩) ***秘籍大全
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按
,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按
,一次加1000经验值;
--在属性栏状态下(C键调入)按
,同时提升对于所有武器的熟练度.
--在战斗状态下按
,一次加满血;--在战斗状态下按
CTRL+F4
--在战斗状态下按
CTRL+F3
,扣自己的血.( - - 敢情真有自杀啊)
--在战斗状态下按
CTRL+F4
,扣敌人的血.给你加经验....汗....(AI:还有没有天理了!)
--在战斗状态下按
CTRL+Shift+F4
,扣成批敌人的血.
--在战斗状态下按
CTRL+F5
,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了,另:电脑的智商也不是太差哦~
--在战斗状态下按
CTRL+F6,
扣盟友的血.( 0 0)
--在战斗状态下按
CTRL+Shift+F6,
扣成批盟友的血.( 0 0) 注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的.
--在战斗状态下按
CTRL+F9
,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能.
--在战斗状态下按
CTRL+F11
,暂停,习惯配合编辑模式.
--在大地图上按
鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按
,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按
给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
虽然功能非常强大,但是还是建议骑友们
不要勾选这个地方
,勾选了就代表你选择了***.
从幼儿园大班,老师就告诉我们.不能***,***是不对滴,是不是啊?
还有,如果你勾选了,就代表你放弃游戏的很大一部分趣味性,无数人在论坛里因为做过弊痛哭失声,后悔残酷自责内疚就差自尽了.
当然,如果你想挑战自己的自制力,毅力.或者有特殊需要(主要是截屏录像或测试),勾选吧.很有用的.
四,高级选项.
1,打开编辑模式:它后面说了会使速度变慢.是这样的.但是做mod或者录视频,截屏的时候,勾选它还是很有用的,尤其是配合了F11游戏暂停或者Ctrl+F5,电脑控制之后,你就像个幽灵一样,不只是360°了,全方位观看抓拍录像,很强大.
关于做mod也少不了这个编辑模式.厄....以后会给大家详细讲解一下它的使用.
********************************************************************************************* 留空,内容日后补充
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2,强制单线性,这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的骑友.
注:如不勾选是双线或者多线性,色彩更精细,准确,而单线性的游戏画面则较之差了一点.关于此方面详情如下.
关于像素过滤:
双线过滤:
这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
三线过滤:
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
各向异性过滤
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
好了,把这些设置完,下面就进行游戏?
嗯....本来呢,是想先可以告诉大家一些游戏前的修改,不过,既然都如此躁动.... - -.....等不及了.
好,选择mod,开始游戏.
关于不同的mod,优秀的mod,上文已有相关介绍,现在,咱们先开始native原版!
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三,约会----首次进行游戏, 认识基本操作和游戏方法要素.
选择了mod,点击了开始游戏,邂逅并相识后,啊,就大家就和M&am B有了约会.
先是去约会地点对不对?有人是坐车去,有人是骑车去,还有跑着去,爬着去的....
去的地方也不一样,有的是去水星,有的是去火星,有的是去海王星(冥王星已经不能相提并论了,啊...)
所以赶到花费的时间也因机器,因mod而异,10秒到数分钟都有,甚至迷路了塞着堵车了死机也说不定.
哇,大家可以看到笔者的配置非常地牛(一个无辜的,被和谐掉的英文字幕)啊~虽然现在好像已经过去一天了, 但是我还是载入进游戏啦!非常厉害,啊,非常厉害!.
到达了约会地点,咱们也看看周围有什么人,什么事,对不对,这样一会儿才不会太囧.
就这样,我们打开了选项,
哇塞,是不是很神奇呢!画面不一样了哎,大家看看,画面真的不一样了哎,啊.我成功完成了画面间的切换,了不起,啧啧...
厄....三个画面,把他们称作,基本设置,显示设置,控制设置.
基本设置里呢,有音效音量的大小,鼠标灵敏度的改变(
反转鼠标轴比较变态,禁用它
),还有武器攻击格挡的方向,伤害程度,AI智商和战斗速度等,下面的战斗规模,此后是战斗时显示的内容.
建议全伤害,AI智商很好(你不想和一群SB打交道吧- -.....)
速度一般是快(视自己能力和需要了),最大战场人数,如果配置允许设置100,或者提前用补丁改到合适人数.
格挡方向呢,也根据自己的能力和需要.(刚开始自动,后来就要练习手动格挡哦~)
攻击方向最好是根据鼠标运动方向.
显示的这些东西都使用吧.当然,也可以根据需要作修改(cs有盲狙,mb有盲弓,盲***,盲投.....啊.....好多瞎子.)
关于显示设置不多说.几个建议:
1,战场尸体人数:如无特殊情况设置20-40,甚至无限还是有必要的(很壮观,有激情.)
2,布娃娃效果:就是AI模仿真人的动作,非常逼真,喜欢它就选.否则无所谓.
下面是最主要的,控制设置
Esc呼出系统控制画面后的基本操作/控制,我相信大家和我一样,第一次玩这个游戏就已经发现了.所以只作简单陈述.
老玩家要注意的是,以前战斗中Space呼出战斗控制,现在改成了O键,很实用.
另:Ctrl+左键点击兵种是全选(人员调动时);Ctrl+J是拉马缰.
㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力):
1,属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血.
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
智力:每点增加1点技能点.
魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能
影响个人能力.
团队技能
对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,
只有最高级的技能有效果,不能叠加
领袖技能
只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
个|铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长). |强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击8%,战士们都喜欢加. |强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击10%,作辅助攻击也不错哦~
|强弓(个人技能-力量):弓
箭手必备,每点增加弓箭伤害14%,所以高手技能高者会很厉害哦. | 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓, | 但是你只能发挥到1+4=5级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~ |武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/***/投掷6种, | 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据武器掌握等级分别为 | 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/ | 不可分配武器熟练上限为699.
技|盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积 |跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度. |骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
能|骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失. | |教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员 | 传授的经验值依次为:0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80 |
说服力(个人技能-智力):影响对它人的说服能力,包括要债和劝降.
队| 冒|跟踪(队伍技能-智力):从足迹和其它印记中获得更多信息. 险|向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3% 技|侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍| 能| 医|疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20% 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%
技| 技|急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%的生命值 能| 其它|战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.
能| 技能|工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度) |交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失 |
掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%
统|统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅|俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技|物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的-1影响.
而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
这是rubik
队伍技能
的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到交易: 5(+3)这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的
队伍技能
效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
只由玩家该技能的等级决定.
玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值 0-1 +0 2-4 +1 5-7 +2 8-9 +3 10 +4
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对
队伍技能
没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对
队伍技能
没有贡献的设定(下面是默认的).
再根据这个说一说交易技能的作用.
做了几次试验,得到一些数据.整理如下
关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果
交易等级 加成等级 最终等级 装备
购买价格 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0 0 0 1 1 1 1
1 1 2 39/40 1 1 1
2 1 3 37/40 1.1 0.98 1.0175
3 1 4 36/40 1.15 0.98 1.0350
4 1 5 35/40 1.25 0.96 1.0350
5 2 7 33/40 1.35 0.95 1.0525
6 2 8 32/40 1.45 0.94 1.0700
7 2 9 31/40 1.55 0.93 1.0875
8 3 11 29/40 1.75 0.915 1.1050
9 3 12 28/40 1.90 0.905 1.1050 10 4 14 26/40 2.25 0.89 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
不用多解释,就能看懂吧~
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
另:声望系统和荣誉系统
㈡人物建立.
㈡-1,属性选择.
参照下帖
起始人物属性搭配表-男
起始人物属性搭配表-女
大家可以根据自己的成长需要来获得最需要的属性点
我们都是来玩的,不管是玩丢手绢还是老鹰抓小鸡,都是智慧生物在一起玩的.
对这些游戏中会说话的家伙(不限定是人),我们详细介绍一下.
1,玩家,就是你自己...找找镜子360°看一看,这个我就不详细介绍了,怎么说你都不可能连自己都不知道是谁吧?什么,你真不知道. 那庆祝你,1,你失忆了,什么都记不起来了;2,你出家了,看淡了天下一切繁琐事.3,你进错门了,这不是你家,不是你的电脑.
2,Npc,说到 c,就先看一下下面关于它的定义 NPC就是英文(Non-Player Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在***物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。 对应的一个缩写是PC,即玩家负责控制的登场人物。PC是“玩家控制角色”(Player Character)的缩写.
看完以后,大家就会明白,除了你以外会说话的都是 c.
在MountBlade中, c被限制了.限制为你手下的英雄(就是不会死的,么么茶,马尼德这些人),
而其它的电脑角色呢,分别就是:国王领主和士兵(都是直接这么叫的)
现在先在这里介绍士兵
不过之前先介绍一下时代背景
1.010Native原版中,有五大国家. 诺德
(原是***,但太亮了,会看不清的) 维 芮(rui)尔典 吉 罗多克 亚 库吉特
5大国家各有特色兵种
诺德飞斧步兵闻名天下,守城变态,攻城强悍,美中不足乃其专门的弓箭手战力太差
芮尔典骑兵叱咤风云,面对很有规模很有纪律很有组织的部队,也能像秋风扫落叶版席卷而过,步兵能力均衡,防守能力较强.
罗多克长矛兵种配合默契,只有这种战术和布阵精致到极点的步兵才可以和骑兵一较高下,***手也是所有***中最强的
库吉特全兵骑马,矛骑兵,弓骑兵搭配完美,机动性,游击性极强,玩家的噩梦(费时费力,最难以一敌百).
维吉亚弓箭手百步穿杨,弓箭技术天下无双.在城池下或特殊地形里若能布置开有效地全方面的火力网,无人可敌. 万箭齐放下.箭如雨,血如雾,人如豪猪
兵种升级树见下
由弱小升级到强大,如果分行则表示有2条或多条升级路线.
诺特和罗多克所有兵都步行,库吉特所有兵都骑马,其它兵种,有***,射字眼的升级路线为远程兵种路线吗,有骑字的为骑兵兵种路线 否则大部分为步行兵种升级路线 芮尔典新兵(lv.4)→芮 尔 典 民 兵(lv.9)→芮 尔 典 见 习 *** 手 (lv.14)→芮 尔 典 *** 手 (lv.19)→芮 尔 典 狙 击 手 (lv.24) →芮 尔 典 见 习 步 兵(lv.14)→芮 尔 典 重 骑 兵(lv.20)→芮 尔 典 骑 士 (lv.25) →芮 尔 典 步 兵 (lv.20)→芮 尔 典 中 士 (lv.25)
维吉亚新兵(lv.4)→维 吉 亚 见 习 步 兵 (lv.9)→维 吉 亚 见 习 弓 箭 手(lv.14)→维 吉 亚 弓 箭 手(lv.19)→维 吉 亚 神 射 手(lv.24) → 维 吉 亚 资 深 士 兵 (lv.14)→维 吉 亚 骑 兵 (lv.19)→维 吉 亚 骑 士 (lv.24) →维 吉 亚 步 兵 (lv.19)→维 吉 亚 卫 士 (lv.24)
库吉特族人(lv.5)→库 吉 特 见 习 弓 箭 手(lv.10)→库 吉 特 骑 手(lv.14)→库 吉 特 长 矛 轻 骑 兵(lv.23) →库 吉 特 骑 射 手(lv.14)→库 吉 特 资 深 骑 射 手(lv.21)
诺德新兵(lv.6)→诺德见习步兵(lv.10)→诺德熟练步兵(lv.14)→诺 德 战 士(lv.19)→诺 德 资 深 士 兵(lv.24)诺 德 皇 家 侍 卫 (lv.28) →诺 德 猎 人 (lv.11)→诺 德 弓 箭 手 (lv.15)→诺 德 资 深 弓 箭 手 (lv.19)
罗多克族人(lv.4)→罗 多 克 持 矛 兵(lv.9)→罗 多 克 熟 练 持 矛 兵(lv.14)→罗 多 克 资 深 持 矛 兵(lv.19)→罗 多 克 中 士(lv.24) →罗 多 克 *** 手 (lv.10)→罗 多 克 熟 练 *** 手 (lv.15)→罗 多 克 狙 击 *** 手 (lv.25)
农 民 (lv.4)→趟 子 手 (lv.9)→雇 佣 *** 手 (lv.19) →镖 师 (lv.14)→雇 佣 兵 (lv.20)→职 业 杀 手 (lv.25) →雇 佣 骑 手 (lv.20)→雇 佣 骑 兵 (lv.25)
难 民and农 妇(lv.1)→追 随 妇 女 (lv.5)→女 猎 手 (lv.10)→女 斗 士 (lv.16)→女 剑 士 (lv.22)
劫 匪 (lv.4)→山 贼 (lv.11,部分骑马的) →绿 林 强 盗 (lv.11,都用弓箭的)
响马和海寇无法升级.还有下面的一条.
赏金猎人 → 奴隶押送人 → 奴隶捕猎者 → 奴隶屠杀者 → 奴隶主
注:感谢ki 2003的编辑器.可以方便查看兵种升级树,不过不是txt....
还有,原版兵种树也可以在这个帖子里查看
最后,关于兵种的资料和评估,还是碎梦咖啡写完了~
下面开始上其它资料.
共有以下16位NPC:
艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
凯特琳 马尼德 尼扎
雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
关于他们的资料,
大家有必要看看下面三帖:
by -----非常强大非常全面的 c资料手册,最推荐!
1.003 by ——全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合
by --------关于 c的潜力和 c的搭配与选择都有详细说明
注: c不宜过多而宜精,应根据自己需要选择自己的 c
2,国王领主
此贴详述了各领主的装备,性格特点(注:性格是随即的)对大家会有一定帮助(不知道与接的任务有什么影响没)
另:附一些游戏里的彩蛋.
1.003Native中是有2个宝箱的,分别是在日瓦车则(金***草垛中)和提哈(草丛中),都是靠着墙壁的.
具体位置并不多说,也不截屏占用资源了.
另:从酒店出来随便转转就能找到,自己找到反而会有喜悦感和成就感.而且箱子里是东洋套装,也不太好.所以大家不要再讨论这个问题了吧.
最后我还是再给下另一份参考资料吧 y -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四,热恋----游戏的进阶, 包括多家汽油的攻略和游戏隐藏内容, 具体细节的介绍
前推荐这个自称热爱古典乐,是热爱骑坦克的猪,简称坦克猪 大多数贴都是技术贴,对游戏技巧很有帮助 2,还有oo(泡菜制作者)的真贱决斗(观众:kao,比这个也决斗?) 哦哦,错,是-----真剑决斗(汗....谁翻译的)攻略教程
详见此贴(
),大家可以学一学,以后缺钱了也可以混混竞技场,哈哈~
另贴上其中一段视频.
版本:0.952native。
地点:萨哥斯竞技场。
武器:练习棍
人物数据:
新建1级人物
。力量11,敏捷9。铁骨3,强击4,跑动3。长杆熟练度88,双手熟练80。
游戏设置:AI高,伤害正常,速度正常,
手动格档
膜拜下...
1.003Native任务一览
先看此贴:
------by ,b52b51,高达太郎等人.
另:正在收集制作1.003Native任务大全,敬请等待.
见下帖....待完善
4,各种武器的使用技巧.
要打仗,要有兵器,M&am B中有6种兵器可以使用
1,单手剑
2,双手剑
3,长杆武器
6,投掷武器
此外还有隐藏的7,火***
另外有几种武器配件
2,箭支 慢慢完善,敬请等待
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----介绍关于
的截屏-编辑-上传-发布的过程| |
同时介绍
----介绍关于
的录制-编辑-上传-发布的过程|
骑马与砍杀的画面不一定是很华丽(至少原版不是,其他mod可以做出很华丽的衣服),但是绝对是很古朴,水一般的感觉,朴素的真实感,厚重的历史感.很多人会爱上这个画面,比如一段为我们带来画面补丁的.
而且一些画面,一些场景,总是我们想记录下来,或者给他们看一看的,于是,此时,我们截屏.此后,我们追忆...
截屏有两种方法,第一种是用游戏设置好的Ctrl+I ert截屏,截的屏放在游戏的根目录下.不过按起来不太方便,而且截出来都是bmp格式----而我们一般需要的是文件比较小的jpg格式,还需要转换,很麻烦.
所以推荐一个截屏的工具
这个版本是目前2008年11月15日21时最新的,无任何限制,完全中文,半免费(目前使用1个月还没到试用结束,你在地球此时找不到比它更好的截屏工具了,连下载都那么稳定,迅速.不用实在太可惜了.
同时,fra 是很好的游戏视频录制工具
大家可以打开看一看它的功能
fr 介绍:
这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能!另外它还具备在游戏中的截图和视频捕捉功能,可以方便的进行截图和动画捕捉。
注:Fra 从 2.0 版开始变为商~业版本且只能在2000/XP下运行。
2.FRAPS的设置
①常规:显示版本信息以及一些和系统有关设置,如果你使用的是未注册版的话,只能录制1分钟左右的录像,所以一定要使用注册或其它版本。
这里,我给大家的链接和相关版本就完全没有问题
②帧率:就是进入游戏后屏幕的某个角会显示游戏帧速,帧速越高游戏越流畅。正常状态下,显示帧率那个数字是***的,一旦进入录像状态后数字会变成红色,而且给人一种游戏速度突然降低了的感觉,这些都是正常的。首先说明下,录像时需要消耗比较多的资源,如果你电脑配置差的话,录像时会感到很明显的卡,甚至像看幻灯片。所以如果你电脑配置比较差的话,录像前建议你降低游戏的分辨率和特效再录。
③视频:录像设置的核心部分。点击“更改目录”可以更改录像保存的位置。录制视频热键就是设置开始或停止录制录像的按键。录像一般建议采用1/2大小,可以大大减低录像的容量。帧率选取那里是表示,嗯..该怎么说呢,打个比方,比如你正常游戏时帧率是保持60帧的,但如果你FRAPS帧率选取那里选择了30f 的话,那么录像时FRAPS就会限定你的帧速不会超过30帧,那么你录像时的游戏速度就会被大大的限制了;如果选择了60f ,那么即使录像时帧速也能够,嗯,即使没有60也有50多吧。反正帧率选取那里是越大越好的.
另外,有些人的FRAPS录出来的录像没有声音,可能是你没有在录音设备中开启立体声录音。可能版本的不同,有些人的系统默认的录音设备是麦克风,你到录音设置那里把麦克风禁用,同时开启立体声即可。
还有就是,有些人的FRAPS录出来的***I视频播放不了,我提供的解决办法是重新下载***快乐影音,100%解决问题.
④截屏:就是截取游戏图片。同样可以更改截取出来的图片存放的位置,截屏热键也可以自己定义。图片格式建议选择JPG。
游戏时,点快捷键----默认是Z,其实Z键的确比较实用,随时都可以方便截屏,推荐!
另:图片上传
关于图片上传,大家可以在帖子的最下方找到上传附件这么一个地方,可以在此上传图片.会被打上中文站的水印,但仍然比较好,很方便.
打开图片的速度也会很快
但是关于图片上传数量(貌似为节省论坛资源有3张的限制)而且根据玩家需要会上传一些比较随便的图片,那么就需要找一个支持外链的网站,把图片上传在那里,然后在帖子上方插入图片插入原图片的URL地址.就可以在论坛里显示了.
下载推荐两个图片上传网站
平台1: 拍拍乐是非常强大的图片上传工具----因为你可以下载它的
,功能是最全面的,但是由于限制了每月5万次的图片点击量.还是有人选择了其它图片上传网站----比如我,图片都上上传到.......
这是一个非常好的网站!非常好的图片上传空间.
完全没有广告!完全免费!完全没有限制(图片大小数量没限制)!我还是上面最活跃的用户(总用户也不到1000人)
而且还有图片编辑功能
特地把它推荐给所有热爱骑马与砍杀的朋友们.上传图片,就它了!
不需要密码的免费上传空间,这个网站在中文站已经有人提供过(忘了原帖.sorry.),也算是一个比较快捷的外联网站.
3.录制录像
嗯哼~ 相信大家对FRAPS也该有个大概的认识了。接着就去录制录像吧。录像时尽量关闭其他程序,因为录像过程中会占用较多的资源,这步纯粹看你台电脑的造化了...
注:默认F9是开始录像,再次点击或者切换到非全屏时(桌面)录像结束,为避免与M&am B默认控制重合,推荐设置为小键盘数字9.
(可以录制声音,推荐录制的帧数选择25f 或以上,完全大小文件较大但清楚,反之文件较小显示不是很清楚.
4.录像结束
录像结束后,退出游戏,在任务栏FRAPS图标那里右键-查看录制视频目录,可以快速浏览刚才录制的录像。
FRAPS录制出来的录像是***I格式,容量很大。1分钟就数百MB,所以存放录像文件的硬盘一定要有足够的空间!
5.压缩录像
非常重要的一部,不压缩的话视频会大得吓人.推荐工具:***12,把前面录制好的avi视频格式转换一下,大小就至少短一半.而且可以对视频进行编辑.就推荐它了.
6.上传录像
,同时提醒大家,骑士等级或以上才可以在论坛内贴视频....所以,加油,不管是偷是骗还是抢,攒分去喽~!
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另外还有
【视频贴图区版规及奖励细则】
这是关于视频与贴图有另一份比较详细的说明.
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七,***----具体关于游戏注册码的购买,激活过程
★[公告]
前面已经2次提到过它.现在再提及下.当然,用我购买cdkey的经验.
付款方式有2种
1,银行汇款.
2,网上银行付款.
有详细说明.不赘述.
笔者是支付宝汇款10分钟内就收到了cdkey.非常快的速度,而且muyiboy和狼族盟约的人非常好的~
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本帖最后由 sword-a a in 于 2008-11-21 22:03 编辑
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佩服强大毅力,不过还是分类开贴 做好 ... 荣誉 + 2
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嘿嘿,究竟该在这里涂写点什么好来摧残各位的眼睛呢?
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世贸中心跟前的臭水沟 注册时间
2008-7-13 发表于 2008-9-30 15:25
------------------------------------------更新装备导入方法------------------------------------------------------
八,装扮----关于游戏人物细节/装备的制作,导入
既然提到了装备,就少不了一个程序
,在2008年10月份是目前最新的版本.大家点击可以去官网下载.
提到这个BRF Edit,就不能不分析一下骑马与砍杀的文件和文件夹.
在Module文件夹的任意一个mod中,都能看到这样两个文件夹
Texture Resource | | 贴图-dds文件 模型-brf文件
在Mount&am Blade的根目录下,也有Textures,CommonRes两个文件夹,里面包含着Native自带的模型和贴图.
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在骑马与砍杀中,大家修改制作mod就少不了对装备的修改制作,关于它的原则详情参照下帖
从这里要说的一点是,大家是可以任意修改在Native原版中的模型贴图文件(实质上就是根目录下的文件) 但是是不可以修改其它module中的模型贴图为己用(主要是说用在自己的mod中)
当然详情上述,不再废话.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 骑马与砍杀装备导入流程
本流程,
装备添加参照下两贴
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关于代码的添加参照下三贴 y 应以此贴为主
另收藏下帖:
①***,如果是在我提供的链接(官网下载的
)下载的程序,双击
然后随便选择下***目录等就成功***了这个工具.
1,本工具需要Microsoft .NET Framework 支持.
下载: 在这两个链接内人选一个下载***就行.具体选择哪个版本根据自己的直觉 = =......
2,***前要把Mount&am Blade的文件夹转到一个非中文的目录下,否则运行会有错误.
关于***错误后的修正为下述:
提示:如果你将程序***好之后,运行的时候出现了错误,那一般是因为你的“骑马与砍杀”游戏被装在了中文名字的文件夹下。只要按照下面的步骤就可解决:
(1)将你的游戏文件夹“Mount&am Blade”移到英文文件夹下,至于编辑器BRFEdit的文件夹好像可以放在中文文件夹下,大家还是尽量放在英文文件夹下。
(2)打开注册表:点击“开始---〉运行命令窗口----regedit----确定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE-----SOFTWARE-----BRFEdit”
双击右边框中path,将path的值删掉或改为你的游戏所在新文件的路径值(不含中文) y
②打开brfedit文件,图标如又所示
这步不需要我废话了吧...
这就是BRF Edit的载入画面,如果上述的问题都符合要求,那么应该很顺利地进入下一步,否则会出现一些错误.
另:关于使用brf可能出现的问题和解决办法详见下帖:
③BRF Edit的界面.
这个就是BRF的界面了.大家可以在
look up不懂的词语.
这个地方还提供金山词霸的下载...
非常实用方便强大,一口气查5个单词,去逛官网也不怕全是英文了
关于BRF的各种功能在后面讲到
刚刚接触一个新的领域,大家因为太陌生都是有一点儿怵的,不要怕,我会写得很详细.
④以Mount&am Blade下的Textures文件夹内的dds贴图为例(属于Native
mod,可任意修改),点击ope quot;找到并打开一个brf文件.
大家可以通过brf文件名和尝试知道每个brf文件中有什么模型.
item_meshes1.brf在这里是记录着游戏中的防具模型的,以此为例,打开它
然后大家就可以在这个网格级别下选择一件模型,然后在右面查看它的详细信息
我选择的是失踪好久的黑甲模型,左键单击,我们就选中了这个模型(当然还有链接着的dds贴图)
在BRF的中部就显示文字信息
这分别是装备名称和材质名称.
而它的右面就显示着装备的模型.
在这个位置里
滚轮调节缩放
按住鼠标左键为平移
按住鼠标右键或滚轮为旋转.
⑤我们目前希望能单独建立一个brf文件,现在打开它只是需要知道
一个brf文件中的
模型的名称
对应贴图的名称
上面的例子中,这个名称就分别是black_armor和costumes5.记住它就好.
(当然,如果我们想导多个模型入一个brf文件中,我们就把所有需要操作的模型的名字记住)
⑥点击file(文件)-new,新建一个brf文件(虽然还没保存).
然后在Mesh(模型)的选项下,点击
找到刚才的brf文件中的中意防具导入进来.
选择后单击这个import就可.
然后就得到了一个单纯的模型,在mesh级别下可以查看.
(此时仅仅得到一个模型,没有贴图的绑定.)
大家从这儿就可以知道,之前的ope quot rf文件只是为了知道一个brf文件内,
想要的模型的名称,如果大家已经知道的话,那这一个步骤就可以省略.直接导入上面的模型.
⑦然后我们还是在mesh级别下,可以再次点击
,选择文件类型为全部,找到自己想添加的dds贴图.
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在这个例子中,我们需要用的贴图是costumes5.dds,在根目录的Texture文件夹下.
但是事实上我们如果导入一个已经被导入过的dds贴图,在登陆游戏时会有错误发生.
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而根目录的Texture文件夹内的dds贴图都是被导入过的,所以如果恰恰希望用这里的贴图,那关于tex的步骤
就能省掉了.
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选中,打开就好了
⑧这时我们单击tex(即贴图),在这个级别下看到刚才选中的dds文件.
然后就可以在name栏看到我们导入的dds贴图的名称.
如果导入错了,也可以在这个name栏中更改为合适的dds文件.然后按在set载入,
否则就直接复制下这个贴图名,costumes5,转到mat级别.
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1,这个costumes5是在根目录的
Texture文件夹内
,所以,如果像上面一样,导入这个dds,那么游戏就有错误了.
解决办法就是把tex下的这个costumes5.dds
DELETE删除掉
2,我们假设这个costumes5.dds没有被导入过,那么毫无疑问就是走这一个过程.
还有把这个需要导入的贴图放在mod文件夹内的tex文件夹中.
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⑨这个mat(Material)级别,就是关于材料的修改等,如果说tex(dds)是一张纸,那么mat就是一层皮.然后
的mesh才是一个体.
单击上面的Add按钮,添加进入一个默认材质.(即default material)
然后在Name中给它取一个名字,
在diffuse(漫反射)中选择一种贴图(dds),输入上dds文件的名称,点击set载入.
推荐Name和diffuse中的名称保持一致.
另:Add旁边的分别是Clone(复制),Delete(删除),Sort(分类)
在中间一栏里是关于这个材质的一些修改编辑.
小弟目前还是一窍不通,希望高人们指点下,嘿嘿...
⑾最后切换到Mesh级别,
在Name中输入你想给这件道具起的名字,
在material(材质)栏输入上面作出的材质名称.
按下Set键就完成了载入.
⑿之后就可以给save存储了,把它存入到一个mod中的resource(资源--也就是brf模型)下,给它起一个brf文件的名称.保存
注意:不要和已有的brf文件重名,办法就是起一个特别的名字
随即会弹出一个窗口(选项),
要不要添加到module.ini文件中,即是否载入这个模型,
如果需要,就选是.
否则就得自己手动更改module.ini文件了.
此为修改后的module.ini文件,
都是brf文件的名字.
大家仿照这个格式,在module.ini的最后添加模型信息.
就在module.ini文件的最后添加:
load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀)by
⒀然后在与
module.ini文件
同一文件夹内的
item_kinds1.txt
文件中,
在最后一行处,加上物品的代码.
并在开始的第二行(有一个数字单独成的那一行-记录装备总数)
原有数+添加数=总数,
在物品属性中添加商品,然后可以把商店购买改为255(最大值),这样容易刷到所添加的装备.
关于代码的添加参照下三贴 y
上述3个帖子是关于mod文件夹内的item_kinds1.txt文件的详解.总算明白了一些东西.现在自己再分析,详解一下.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有空时更新.
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1,关于装备属性也可以使用ki 2003的修改器修改.
2,关于代码也可以直接复制相似物品的然后适当修改.
⒁再打开
MOD\languages\cn_s\item_kinds.csv文件,最后一行,按照
itm_英文|中文 英文即是在item_kinds.txt中添加的itm_XX文件中的这个XX 中文即使你想使这件道具有的中文名称,别忘了字与字直接要有一个空格.
12-14步,大家也可以参照下面的帖子
之后登陆游戏,然后等待几天(
商店货物更新
如果你确认物品含有商品代码并且有很高的
那么就可以很容易地购买到这个只属于你物品使用.
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最后,关于添加装备的获得,有下面两处详细分析了.
这个数据决定了在商人那和战利品中出现的频率.100是一般情况的,可以把这个数字改高或改低.
每种物品的abudance都是100左右,所以商人那出现的概率都差不多.
abundance最小可以为0.那么物品将不会出现.
abundance最大可以为255,充裕程度是正常的2.55倍.
如果想提高战利品中jp的概率,把这个数字改成255.
至于物品在商人手中出现的概率我想是这么计算的.
比如头盔:
有N种头盔,N-1种是abundance(100),你新加的一种是abundance(200),
那么你这个头盔出现在市场上的概率是:
200/[(N-1)*100+200],
虽然你的新加物品出现的概率是其他的两倍,但可能200/[(N-1)*100+200]是比较小的数,所以也不会常常出现在商人的物品栏中.
而且abundance的上限是255.
我们还可以在triggers中修改你新加物品的概率
(set_item_probability_in_merchandise,itm_新加物品 ,700),
通常物品的概率是100,你的头盔的概率是700
则你的头盔出现在市场上的概率是:
200*700/[(N-1)*100*100+200*700]
是没有办法保证你的头盔一定会出现在商品栏中的,因为没有这个操作符. by
********************************************************************************************* 关于item.kinds1.txt的代码研究,前辈已有讲解,我的完善版本,留空日后更新
*********************************************************************************************
在这个导入的过程中大家会或多或少地感到迷糊(其实我就算一个)
主要是在这个过程中会出现太多
了,搞不清楚都是什么作用.
现在开始分析一下.
1,tex级别下,dds贴图的名称.
2,mat级别下,Material材质的名称
3,mesh级别下,模型的名称
4,Resource文件夹内,brf模型组的名称
5,module.ini文件内,load_mod_resource=
为所读取brf模型组的名称)
6,item_kinds1.txt文件内, itm_
YYY ZZZ FFF
调用模型数量
为道具在系统内的名称, ZZZ
为道具在游戏中的英文名称, FFF
为道具在游戏中的英文复数名称 MMM
为道具在brf-mesh级别所示的名称 )
7,MOD\languages\cn_s\item_kinds.csv文件内,itm_英文|中文, (这个英文和
为同一概念,道具在系统内的名称.中文则是指游戏显示的中文名称)
以刚才咱们特别导入的黑甲(原black_armor)为例.
1,tex级别下,dds贴图的名称.→→→→→→→→→→
costumes5.dds
,影响贴图
2,mat级别下,Material材质的名称→→→→→→→→→→上面的为:
costumes5
,这个可以任意修改
3,mesh级别下,模型的名称→→→→→→→→→→我们把它命名为today,
4,Resource文件夹内,brf模型组的名称→→→→→→→→→→刚才保存的名称是
就是这个模型组的名称
5,module.ini文件内,最后一行load_mod_resource=
为所读取brf模型组的名称),在这里就是z.
6,item_kinds1.txt文件内, itm_
YYY ZZZ FFF
调用模型数量
为道具在系统内的名称,→→→→→随便起一个好了.我们非常有创意地叫它aaa ZZZ
为道具在游戏中的英文名称,→→→→→也是随便起的 FFF
为道具在游戏中的英文复数名称→→→→→还是随便起的,一般与
相同. 关于这个英文复数名称是oo前辈下的定义,送货或统计战斗上网时使用,具体情况大家可以咨询一下他 MMM
为道具在brf-mesh级别所示的名称→→→→→在这里就是
) 特别说明:当调用模型数量不为1时(2,3,4),后面的模型(
)数量也相应变化.不过表示的意义和原理是一样的
7,MOD\languages\cn_s\item_kinds.csv文件内,itm_英文|中文, (这个英文和
为同一概念,道具在系统内的名称.中文则是指游戏显示的中文名称,虽然只是衣服,但这里起作
,很有个性吧,哇哈哈哈~
) 那么在item_kinds.csv中最后一行添加的数据就是
itm_aaa|甲 盔.字与字之间是有1个空格的
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装备导入过程会在4周内推出视频教程.那会更清楚直白些.
------------还没有写完--------------
一,dds浏览器
大家可以用brf或者photoshop的dds插件查看dds文件
但是有必要用一款专门的浏览器
下面强烈推荐
隆重登场
概括一下上述工具的特点:完美中文,完全免费,支持透视,最新版本,多种功能
只要你是做装备的,并且习惯看中文,就一定要下载它!
二:其它相关软件:
photoshop CS3
3ds Max9.0
上面两个教程都是很清晰实用的,新手需要学习的基本操作都有的写.
教程: y
旗帜的做法 y --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
九,修裁----关于游戏的修改等具体介绍
游戏,不仅仅是要玩的,还是要改的.很多骑友首先震惊与游戏的壮丽气韵,投身到骑马砍人然后被俘虏,出来再骑马砍人的行列中.
但是玩久了,或者偶尔间发现游戏mod的制作,就会明白,这个游戏最大的魅力还是自己做mod,改游戏!
关于Mod的详细介绍会在下一个单元讲述.
既然是游戏修改,就先要有游戏...大家看到了这里就相信已经***了MB....(汗.....)
找到那个你***的MB文件夹.没错!就是那个颜色很黄的不规则多边形.
再找到你的鼠标,就是那个会发光的,有跟尾巴的那个小东西,厄....不要扯断了它.
你看它的上面,有一个很滑的轮子对不对,诶!就是它!左边呢,是鼠标左键,另一边就是鼠标右键.
找到鼠标左键,对准了那个很黄的文件夹,点击,厄.....快速点击,两下!
嘿!!!你在我强有力的指导下成功地进入了M&am B的文件夹,是不是很有成就感呐!
先把你激动的心情平静一下,有必要喝点补血口服液或者吃粒金嗓子喉宝.
下面进入正题.
在MB根目录下有几个重要的文件和文件夹.
1,paradox.bik和taleworlds_intro.bik,两个视频文件,以后每次登陆MB的时候都会播放一遍
一个是会放光的恐龙化石公司,另一个是只会冒泡的taleworlds视频,没有葫芦娃好看的,删掉,删掉以后就不播放了.
2,language.txt,就是游戏选择的语言,打开.刚***的英文版内文字是en,汉化后是cn_s.
对应的是Mount&am Blade\Modules\任意一个mod\languages内的中英文.
汉化的时候用得到.
3,readme.txt,汉化以后,我们中文站的人就会把一些汉化信息写在里面,让你去读.厄....不要读它.千万不要读它.没什么好读的. (向爆寒的汉化组表示哀悼....同时十分感谢无私风险)
4,uni tall.exe,厄....这是一个非常神奇的可执行文件,可且很好玩,你点击它,然后随便按一按你的MB就没有了!像捉迷藏一样,要重新***,非常有趣,非常好玩.
5,BattleSizer.exe,如果你***了上述的战场补丁,就会有这么一个可执行文件存在.游戏前点击,调整合适的战场人数并保存.
6,Textures文件夹.里面有一大堆的dds文件,用上述给大家提供的
可以方便地查看和编辑. dds做成brf,后述.
7,CommonRes,对应的是Mount&am Blade\Modules\任意一个mod\Resource文件夹.
放着游戏默认的各种物品形象的模型.
如果需要查看还是需要 BRFEdit.exe .
8,Sounds文件夹,放着各种音效.
文件夹里有各种人说话的声音(比如被抢劫时的声音),竞技场的欢呼声. 有各种动物的声音(狗吠,牛哞,牛惨叫,马蹄,马嘶,马哀鸣还有乌鸦的啼叫) 有各种自然界的声音(水流等) 有武器拔出,挥舞,碰撞,格挡,砍人的声音 有人被攻击时发出的惨叫声.人挂掉的惨叫声(好多哦)----有女声. 有攻击时的呐喊,怒号,和胜利时的欢呼和大笑! 有人喘气呼吸的声音.....最搞笑的还是打哈哈的声音 有箭支投掷的声音,盾牌挡击的声音. 有任务完成或失败,人物升级的声音. 所有你在游戏中听到的音效都在里面.
里面默认是384个音效.对应的是Mount&am Blade\Modules\任意一个mod\Sound.txt文件.
在Sound.txt文件中
第二行是选择的音效总数,后面每行都分别是音效的名称,数字,这些数字呢,左右什么时候什么场景音效播放.
大家可以把自己喜欢的音效文件放在这里(即根目录下的Sound文件夹中)
.替换源文件使得自己的MB独具特色
笔者刚刚一次把它们全部听完,使用的程序是
,非常方便实用
9,Music文件夹,放着各种音乐.
如果说游戏里的声音效果是一块披萨,音效是调味料和火腿肠等小视频,而音乐就是这披萨的面食部分.是背景.
有很棒的音乐,柔和或激情,但是有更多不太好的音乐,一般制作mod都或多或少有关于音乐的调整.
游戏默认给了63种音乐.对应的是Mount&am Blade\Modules\任意一个mod\music.txt文件.
在music文件中
第一行是选择的音乐总数,后面每行都分别是音乐的名称,数字,这些数字呢,左右什么时候什么场景音乐播放.
笔者刚刚一次把它们也全部听完,使用的程序还是
,仍然非常方便实用
10,Data文件,里面有一个font1.txt文件,点击会看到一群疯狂的数字,还不知道什么意思,bigbig们可以研究一下
11,CharExport文件夹.这是最广大骑友....厄.....最常用的一个文件夹,
游戏时,点人物(C键),看到人物数据,按左下角的导出,就会在这个文件夹内生***物数据.
人物数据的txt文件是以你的人物的名字来命名的,打开可以看到这么一段文字
charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
name = Sparta→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 114497→→→→→→→→→→你的经验
money = 19657→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 2→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 27→→→→→→→→→→力量
agility = 18→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 60→→→→→→→→→→魅力
trade = 10→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 5→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 10→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理 otting = 10→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 10→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 10→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 6→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 6→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 9→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 9→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 1→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapo = 171→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapo = 90→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 308→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
cro ows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-***
throwing = 85→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火***
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征(DNA)
另:只可以导出英文名字的角色信息,中文不可以.
12,Modules文件夹和其包含的广大数据文件.
这是骑马与砍杀最重要的文件夹.
游戏,必须选择一个模组,一个剧本,它就是module,简称mod.
如果没有mod的话,什么都玩不了.
而游戏的主要数据信息都集中在这个文件夹中.
打开它会看到一个或数个文件夹,每个文件夹就是一个单独的mod,大家下载的mod也需要***到这里来进行游戏
任意打开一个mod,这里以1.010native原版为例.
*********************************************
①module.ini
这是一个非常重要的文件,里面是这个mod的基本信息,有一些地方大家是需要注意和修改的.
我把前面的,有数字的给大家详述一下
module_name = Calradia→→→→→→→→→→看一看,读一读....卡-拉-迪-亚!!!它就是mod里的背景,或者说环境
map_min_x = -105 |
地图X轴最小数值
map_max_x = 105 |
地图X轴最大数值
map_min_y = -105 |
地图Y轴最小数值
map_max_y = 105 |
地图Y轴最大数值
map_sea_direction = -40 |
map_sea_ eed_x = 0.02 |
map_sea_ eed_y = -0.02 |
map_river_direction = 140 |
map_river_ eed_x = 0.01 |
地形地势地貌信息,暂时忽略.
map_river_ eed_y = -0.01 |
# use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map tree |
map_tree_types = 17 |大地图 普通树的种类
map_ ow_tree_type = 3 |大地图 雪地上树的种类
map_ste e_tree_types = 5 |大地图 草原上树的种类
map_desert_tree_type = 0 |大地图 沙漠上树的种类
main_menu_font_color_red = 17 |
main_menu_font_color_green = 0 |
main_menu_font_color_blue = 0 |
num_hints = 12
time_multiplier = 0.50→→→→→
时间消逝速度.初识是0.25,这里我把它改成了0.50. 关于这个是什么意思呢.打个比方,比如,你从日瓦车则赶去那拉, 如果这个乘数是
,那么假设需要游戏里
天赶到,现实中是
分钟 那么我把这个乘数改成了
,游戏里还是
天赶到,但是现实只需要
分钟. 就是这么个意思,苦于赶路浪费时间的玩家呢,一定要修改下,修改成多少呢,推荐0.50 为什么呢,因为如果改得太高,1秒钟走很远,不留意就会遇上部队侵袭,很倒霉吧 如果改的低了呢,效果还是不明显.所以就推荐
seeing_range = 6.5→→→→→
视线范围的乘数,你的侦查技能乘它再加上基础值,就是你的视线范围. 设置高了的话会卡一点(只是一点点), 但是对于老是丢失目标的骑友们呢,改高一点,比如
,还是可以的
track_ otting_multiplier = 0.8→
脚印(踪迹)范围的乘数,你的跟踪技能乘它再加上基础值,就是你看到的踪迹范围. 设置高了的话会也卡一点, 如果需要,可以i改成
或是更高.
blood_multiplier = 2.0→→→→→
血量,设置高了,人就会真的
很多很多的血....唉.....要是能拿出去卖我也不会这么穷了. 大家可以把它根据个人喜好改啦....另:多
一点不会占用太多资源的.(喜欢的话改到100.0以上) 另改变喷血效果的修改方法见下
# heroes with health below this will not a ear in battles and will not contribute to party skills.
翻译:生命在这个数值下的英雄(便是负伤了的英雄)不会在战役里出现,而且不会有队伍技能的效果
player_wounded_treshold = 5
→玩家生命(低于
为负伤,不能亲自打仗,队伍技能没有效果)
hero_wounded_treshold = 15
→(低于
为负伤,不能打仗,队伍技能没有效果) 哈哈,就是说,说过把这两个改成0,那么人就不会受伤,即使0滴血也能加入战斗!
skill_prisoner_management_bonus = 5
→每点俘虏管理提升的俘虏上限,把它改成500,你升级一点俘虏管理就可以带500个奴隶(好壮观...)
skill_leadership_bonus = 3
→基本同上,不过这次不是提升俘虏上限,而是部队上限,不满足小部队的骑友可以改这个 注明:上面这两项从0.890以后修改就没有效果了.
详情和修改这两项数值的办法详见下帖:
...(又是他....嘿嘿) 感谢
提供给我这个帖子的链接.
base_companion_limit = 20
→基础同伴额限,就是人物建立的时候,如果是0统帅0魅力你能带领多少兵上阵(感谢rubic订正)~ player_xp_multiplier = 2.0;
→玩家经验值获得率,哈,骑友们有福了,改高了你得到的经验就多很多,升级就块很多! 骑马与砍杀1.003module.ini文件的player_xp_multiplier=A(设其值为A)数据. 当A=1或者A1时经验值为基础值. 当A1时经验值为基础值*A 当A=10或者10时经验值为基础值的10倍. 注:Native原版默认的A值为2.0
hero_xp_multiplier = 2.0;
→英雄经验值获得率,同上,改高了 c和领主升级就快了!但是上限不知道是不是10.0,
regulars_xp_multiplier = 3.0;
→其它士兵经验值获得率,同上.同样不知道上限是否为10.0,有心的骑友再可以测试下.
另:关于士兵的经验值和升级,可以有这么一种理解:
同一种类的士兵,获得的经验值是共有的,当此经验值每达到一定标准数据,就可以使一个士兵升级.
di lay_wp_firearms = 0
→→→是否显示火***熟练度
不显示,改为
# damage below this will not interrupt melee attacks
翻译:伤害低于以下这个数值不产生僵直,攻击不被打断.
damage_interrupt_attack_threshold = 3.0
→伤害低于以下这个数值不产生僵直,攻击不被打断.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
细致地说一说关于攻击和伤害
游戏里老是打来打去,砍来砍去的,对于伤害这里要具体说一下.
1,砍伤,就是武器挥砍造成的伤害,相信我不用对挥砍作解释吧.这是致命的(英文:cut)
2,刺伤,就是武器从自己这里刺到对方身体里造成的伤害,也是可以致命的(英文:pierce)
3,钝击,以强大力量击晕对手为要旨,马撞,拳击和棍棒铁锤,还有***攻击等都是钝击伤害,用于俘虏敌人.显然不致命(英文:blunt)
这是攻击的种类.
游戏中关于攻击还有2个定义:
1,攻击输出(
base_damage
2,所造成伤害.(英文:
Final damage
.他们是不一样的.
攻击输出由:1,基本伤害;2,属性和技能的加成;3,由速度给予的加成或减弱
你攻击输出了多少,然后根据你攻击的部位和相应部位对方的护甲等,决定了你给对手的伤害
我们再来看看这个帖子
. 部分语言引自此帖
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然后再来看看下面的数据
# You can modify the damage system by editing the following values:
你可以修改伤害系统通过编辑下列数值|标准
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
这前三项
数值|标准
可以被看作装备对各种攻击造成基本伤害抵抗程度吧,护甲对穿刺的抵御能力比砍伤要差吧. 而钝击的渗透性大,防御效果就更弱了. 这3个项决定伤害是根据盔甲的防御(乘以一个系数)来直接减免的. # The next three values determine the percentage reduction from the damage.
这后三项
数值|标准
可以看作装备对各种攻击力量的减弱程度.只要甲好,砍伤力量减弱很大,穿刺和钝击的力量减弱则没这么高 这3项是在上面直接减免的基础上再根据盔甲的防御按百分比(乘以一个系数)来减免伤害.
armor_soak_factor_agai t_cut = 0.65 |
armor_soak_factor_agai t_pierce = 0.35 |
由于护甲减少的伤害值乘数
越低造成的伤害越高
armor_soak_factor_agai t_blunt = 0.3 |
armor_reduction_factor_agai t_cut = 1.0 |
armor_reduction_factor_agai t_pierce = 0.65
由于护甲减少的伤害值乘数|
越低造成的伤害越高
armor_reduction_factor_agai t_blunt = 0.65 | 举个例子.100点基础伤害,攻击的部位有20的护甲.那么造成的伤害值是多少呢?
三种类型的基础伤害都是100,伤害一样么?
我们可以算一算.
减少后的伤害=基础伤害-(护甲*①)
最终伤害=减少后的伤害*(1-(护甲*②%))
砍伤:100-(20*0.65)=87■■■87*(1-(20*1.0%))=69.6,伤害为70点.
刺伤:100-(20*0.35)=93■■■93*(1-(20*0.65%))=80.91,伤害为81点.
钝击:100-(20*0.30)=94■■■94*(1-(20*0.65%))=81.78,伤害为82点.
举个例子,如果①处的数值很大,当它乘以护甲积大于基本伤害时,不管怎样造成的伤害都为0 如果②处的数值除以一百后(得出百分比),与装甲的乘机等于或大于1,那么一样是没有伤害的.
当然真正的最终输出伤害还得考虑速度奖励,另外即使这些都一样的情况下,还要乘一个随机值,使最终输出伤害数浮动的,而不是固定的,
这个随机值的范围可能与武器的熟练度相关.速度奖励的判定和随机值的范围取法现在都是不得而知的,
另外长***冲刺伤害的算法未知,击中头部的加成算法未知.所以上面的公式也不是最终的输出伤害的公式.
但并不是说上面的公式完全无用,它至少揭示了攻与防的关系以及6个系数是如何影响这个关系的.
最终的伤害也是在这个算出的伤害的基础上再加进技能,速度奖励以及随即值等等因素的影响.
做MOD设定武器或者防具的数值的时候还是得按照这个伤害系统来设定.不能简单地把武器或者防具的数值加加减减或者按比例提高或消减.不然很容易使MOD的攻防平衡崩溃.
另外一方面,通过设定6个系数,玩家也可以设定出自己独特的伤害系统. -----------rubik
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horse_charge_damage_multiplier = 1.0
→马(坐骑)

参考资料

 

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