qq幻想世界怒气里怎样积攒怒气?

日期:日期:2009年07月31日 16:06  来源:
  一、地图、导航问题:
  1、场景地图不支持坐标输入,在要去具体位置时很麻烦;
  2、场景地图看不到组队成员位置,还是必须要在近身时才能看到,查找队员很不方便;
  3、雷达地图显示队员有时不好使,应该能在雷达地图内也看到组队成员,其次应该能看到PK玩家的去向,例如黑名黄名红名的这些玩家在雷达内能看到,要不跑出界面范围就不知道跑哪去了;
  二、技能、PK相关:
  1、技能冷却时间过长,本身就由于需要积攒怒气还有冷却时间,使用极其不连贯,游戏目前还很卡,往往加血、技能释放达不到完美效果;
  2、群攻技能:群攻最大攻击范围为4个,屡试不爽啊,缺乏骨灰级玩家喜欢成百的怪围着暴打的那种感觉;
  3、而且这游戏升级也不能光靠任务啊,任务经验是高,可任务一多来回跑怪累的,可能是前期才这样,后期升级困就不这样了吧,还是比较喜欢传统的升级方式,可以有些其他例如任务或者试练、发布悬赏任务等其他方式获得高额经验,但这样的比例应该与找个地方哇哇刷怪相比差不多,不要失衡;
  4、PK感觉:PK应该就是两个人或者群殴,还是由于技能冷却时间的问题,致使操作很不连贯,加血还慢,个人感觉这PK就是打两下跑会打两下跑会,血跟不上就情等着躺下。每个职业都有每个职业的技能特性,使之各有千秋,让传统的这3个职业不失衡,可在具体操作上应注重这些细节,如果只是挂机这样打怪,就目前的释放技能速度还是可以,但PK起来或者打bo 就麻烦的很;
  三、其他
  1、战斗状态:在打怪过程中不能采集、交易这些操作,提示战斗中,明显这很不合理,只要有血抗着怪打,何必管我是不是打斗中,而不让我采集地上偶尔刷出的铃铛呢?可能这用处不大但还是偶尔有需要的。另外在战斗状态下连任务完成了回城都不行,这一限制实在是添足,就算是PK也可以逃跑回城啊,非要限制是战斗和战斗结束,实属无聊之举。
  2、交易即使PK和打怪过程中应该支持交易,起码的有时需要给组队玩家或其他朋友交易物品例如给药给材料装备什么的?难道还要等你战斗结束?很多怪打你时你还需要都打死了在交易么?甚至有些怪是自动攻击的,难道要不打死他要不就得跑远甩开怪才可以么?GM策划者应该充分考虑这点,很不合理;
  3、不是我眼神不好、操作不好,游戏与NPC或者与玩家交易、任务列表里的一些相关按钮应该放大一些,这游戏有时卡,或者解决了上面交易的问题,有时点击很费劲,鼠标在游戏界面滑动不是很顺畅(本人电脑实属高配并以关闭相关显示特效可)对于有些机器配置或网络不顺畅的玩家来说还是挺注重这样的小细节的;
  四、最后建议
  幻想世界总体来说不知是否像大家所言有种抄袭或者被抄袭的感觉,与其他同类游戏相比有很多雷同之处,可就目前测试阶段看,游戏的背景故事级游戏框架不用玩家考虑,但是玩家真的很注重的是具体的玩法和操作细节,只要玩家在游戏里玩的方便才会更愿意玩,游戏内容是你们在游戏策划中设定的,我们只能顺应游戏去玩,可是细节问题不解决是很遗憾的。
  最后鄙视精炼装备可以用道具100%成功的做法,只要有钱就一定能有好装备么?在游戏最大刺激性的地方就是研究装备打造合成了,我想免费网游必定是要靠一些道具材料赚取RMB的,可重点不就是如何吸引玩家么?至于会不会造成玩家在游戏里炒卖装备宠物这不是贵方能控制的,这就好比美国、中国都有zhengfu在制定相关经济政策,可这不还是控制不了积极危机么?游戏是怕玩家过重在游戏里导致一些现象的出现,倒卖狂潮,然后在导致wujia上涨或者下跌,甚至游戏在逢个节日就出个什么礼包,这就是wujia下跌的罪魁祸首,最后就是一轮元老级的玩家遗憾的离去,好奇的新玩家兴兴的近来,最后~游戏的生命周期结束
  目前先提这些小小意见,望官方予以采纳,如对本人所提之处有何意见也请官方人员能在论坛作为交流来发言,能让更多的玩家了解游戏特性与之提出更好的建议,当然我也是个游戏策划的业余爱好者,游戏玩好是广大玩家的心声,不失游戏赢利目的是游戏运营商的结底,莫要轻视!
  文章类型:经验攻略
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参考资料

 

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