【饰品】英雄联盟深渊符文文和达拉然英雄牌子换的一个饰品属性一模...

当我们习惯了潜行,甚至在心爱的人面前。
( Fri, 28 Jan 2011 22:30:41 +0800 )
Description:
( Fri, 28 Jan 2011 22:26:20 +0800 )
Description:
春节感悟
不愿再被思念伤害。
( Thu, 30 Dec 2010 11:34:33 +0800 )
Description:
国服3.22WLK之我的鸟德装备、属性及输出手法 装备
我现在的装备是2T8+2T9;装备GS 4883;
:58/0/13;
英雄榜链接:
输出循环
双蚀打法:月火+星火;虫群+愤怒;
起手树人+精灵火,上月火打星火出日蚀上虫群转愤怒,保持虫群愤怒出月蚀,上月火打星火,如此循环。 三围
命中等级261 急速等级417 暴击等级966
DPS普通G团
普通10TOC的DPS轻松上5000 普通25TOC老二木桩全程输出BOSS的DPS可到6000+
H25TOC的DPS也在5000+
( Mon, 27 Dec 2010 17:26:11 +0800 )
Description: 部分新上映的电影不在影院也一样能看到
2010-12-27 10:09 大家都知道,正在电影院上映的电影,大多不允许有网络盗版下载,破坏它票房的。
所以迅雷狗狗会屏蔽这些电影的下载,尽管你搜到了电影,但是还是下载不了,会显示
该资源为版权方声明保护内容,狗狗已屏蔽其下载
,如下图: 可以看到,下载按钮是灰色的。 不要这样就关闭网页走人了! 现在就教大家突破下载封锁的简单方法。 ————————————
—————————————— 以最新上映的《赵氏孤儿》为例: 【
】首先在网页上点右键,
查看网页原代码
】然后找到这个参数
“g_downUrlList=”
,把它复制下来,如下图: 【
: 把这个URL解码 输入那个参数的值(也就是那段
%66%74%70%3a%2f%2f%77……
神马的
)按解码 注意是双引号里面的,不包括双引号,如下图: 【
】得出真正的下载地址,如下图: 【
】复制到迅雷下载!
!好好享受吧!如下图: ( Tue, 23 Nov 2010 00:24:43 +0800 )
Description:
复制粘贴查看
http://db.178.com/wow/simulator/itemSimulator.html?cn11,80,49472,47219,45352,47501,48166,0,0,47173,48162,47669,46192,47504,47512,49486,45308,47213,47569,40192,0,47670,0
我的这套装备下三围是:
命中等级263
急速等级393
爆击等级774
武器换成10普通TOC的启迪后,
则属性变为:
命中等级263
急速等级461
爆击等级804
鹌鹑满命中等级263,正好。
急速等级软上限400,超出。
爆击等级软上限1744.2,努力ing…
可以用项链、护腕、腰带等来调整。。。也可以选择主手+副手。
( Thu, 18 Nov 2010 14:28:40 +0800 )
Description:
天赋:
需要根据装备的情况而变化,当装备比较差时,需要更多的节兰、回蓝天赋来保证续航,而当装备合格,不再缺兰时,跳过所有续航天赋,以保证输出的最大化
雕文:
月火、星火、星落(cd减30sec)
宝石:
多彩:
21爆+3%爆伤害、红:23法伤(39法伤)、黄:12法伤+10爆、紫:12法伤+10精神
前提:多彩要求达标……
红孔、黄孔:
一般照着插;
无色孔:
插红;
蓝孔:
有一个蓝孔、奖励+7法伤插紫(出多彩首选);
两蓝孔或者有一蓝孔奖励不是+7法伤则可以无视奖励直接插红;
总体来说鹌鹑的皮装孔的奖励还是比较有爱的,基本都是+5或+7法伤,所以如果你和我一样有按色插宝石的强迫症,可以简单对应插……
附魔:
正常法系向
属性:
有详述
命中(达标前) 法伤 爆击 急速 智力、精神、耐力(收益很小的属性) 溢出的命中(完全无收益)
命中:
在达标前(命中等级263,不要过分依赖德莱尼~其实是我依赖不到……)有最高的优先级,在溢出后则沦为多余的存在
法伤:
是永远不会溢出的属性
爆击:
在2t8支持下,星火时可能有溢出,但靠爆才能触发日月蚀,所以应该成为主要的追求目标
急速:
在愤怒时可能有溢出(急速等级403),事实上一般装备上的急速足够支持,不用刻意堆积
配装:
散件部位:
还是遵循保证命中,法伤,爆击,急速的优先级,由于法伤是随着装备等级上升的,
事实上我们只需要在平衡好命中的前提下,挑选物品等级较高的爆击装就可以了。
套装:
2t8的特效很逆天,但T8除了裤子,其他部件属性都很烂,一般选择裤子+肩膀或者裤子+手套(因为T9的手套、肩膀属性也很惨)
2T9的特效也很逆天,直接导致月火价值的上升,T9衣服是必备的,在命中没有溢出的情况下T9头也是很优秀的选择,溢出时则可以考虑黑龙头。
2+2和4T9的选择:
在有小强腿的情况下4+1或许是更好的选择,特别是相应部件能提升到258的时候,在那之前2+2应该成为必然之选
这要要吐槽下blz的设计,2t8的特效超越了4t9,除了2t8特效过于逆天外,t9部件的属性设计实在是太渣了……
输出:
起手精灵火、(树人)、(星落)、月火、虫群、愤怒,而之后……
愤怒、星火:
看日月蚀触发切换,有争议的在于
嗜血(英勇)期间是打循环还是打星火
,2+2时正常循环应该是不二的选择;而4T9且急速过线的时候,月火保持下的全程星火或许是更好的选择,这里还涉及到嗜血期间第一个触发的是日蚀还是月蚀,以及……脸的问题,未决,纠结。
4t9信脸的无脑星火,稳定输出主义的正常循环
,我目前2+2淡定正常循环……
精灵之火:
保证被法系输出的目标上有这个,如果没有野德,保证被物理输出的目标上也有
月火:
在神像和2T9特效的支持下,应该全程保持,推荐powa监视
虫群:
由于虫群无爆,主流雕文神像也没有虫群支持,更重要的是,虫群的加入隐性延长了月蚀的触发时间
如果raid初期装备很差,而且你还在用虫群雕文,虫群神像,那应当全程保持
如果是2+2,推荐日蚀补一个,其他时间无视
如果是4T9,可以将其关小黑屋
树人:
了解每个bo 战斗的持续时间,在保证召出最多次树人的情况下,优化召唤时机
开嗜血前,bo 有易伤效果时是比较理想的时机;别再转阶段的时候召、别在树人可能被aoe干掉的时候召。
星落:
和树人一样,保证你在一场战斗中施放最多次星落的情况下,选择理想时机
场上有两个怪的时候,星落的效果比单bo 好(多砸10下相当于多开了一次)
场上怪靠近的时候,星落的效果比分散时好
关于团队:
在野团GS党横行的情况下,为入团而堆虚高的GS是无奈之举,但作为鹌鹑要有明确的装备取舍,而一个和谐的工会团才是鹌鹑生存的窝。
关于发展:
由于日月蚀系统的设计,鹌鹑是很吃装备的职业,在爆击未堆高,脸又不英俊的情况下,很难打高,磨练技术,尽快提升装备。
关于辅助:
不要纠结于月蚀循环中应先打完循环还是先战复,把团队作为第一选择,当然,战复后记得变回鹌鹑……
关于跨甲:
其实需要跨的装备不多,协调好,等强X,G搞定都是可以考虑的选择,或者像我一样穷的要死的,用恢复腰带和手腕……
关于wmo:
wmo提供了一个很好的平台,但
国服鹌鹑数量基数不象法师、盗贼那样庞大,能拿到好装备的更少,wmo的参考性更显低,不要以wmo衡量一切,标题只是为了吸引眼球……
当团队全主力都是很好的状态碾压副本的时候,我在wmo鹌鹑榜上可以排进前十,甚至冲进前三,但当团队搞成就、考察新人等其他因素夹杂的时候,数据就不那么好看了,背后一个强力的团队是刷榜的重要因素,或许鹌鹑本人很出色,但团队并不给力,所以刷不上去,所以不要纠结,
重要的是提高自己,超越自己。
( Fri, 5 Nov 2010 21:52:55 +0800 )
Description:
作者:17173来源:17173发布时间:2010-11-05 16:39:34 该感叹岁月易逝,还是说心态易老。
几个月前,坐在电脑面前与游戏兄弟死战巫妖王的时候,我恍然觉得,一直以来都在忽视你凝视的目光,对于你的话语更是有一搭没一搭的敷衍了事,甚至于吃饭时,也是端起你做的可口饭菜,心安理得的走到电脑面前漫不经心的抓紧时间浏览拍卖行。当夜半三更,我回到卧室的时候,你已经抱着枕头孤独的睡去,我已经不记得上次跟你谈心是什么时候。
有时候也会觉得愧疚,不过总是在心里忍忍,掩耳盗铃的对自己说,为了兄弟,为了巫妖王最后一次了,DOWN掉他,以后一定AFK,陪你逛街,陪你去游乐园,陪你做一切你想做的事情。生活永远没有假设,当我骑着骷髅龙翱翔在达拉然上空的时候,心中却感觉不到半点欣喜,因为你已经趁着出国实习的机会选择了永远的离开。
看着大学里与自己一起在网吧通宵战斗的舍友们早已在事业上略有小成,我却还在工作岗位上懵懵懂懂,抓紧一切非上班时间浪迹于副本、战场,于是一事无成的我下决心告诉自己,玩过巫妖王咱就金盆洗手。日复一日,看着一起入职的同事通过短短两年努力成为自己领导的时候,我咬牙切齿的对自己说看看大灾变,咱就远离游戏。
生活确实是弹簧,可惜对于我来说,这个压力下去了,却丝毫看不到反弹的希望。工作越来越多,时间越来越少,两鬓却也多了数十根与年龄不符的白发,终于明白那些借读研逃避生活的家伙是何等聪明。若有个月光宝盒,想必我也会拼死老命考个研躲在学校多混沌两年。可惜当你选择生活的同时,生活也逮住了你。
人们总认为,男儿当自强,作为一名男人应当顶天立地做一番事业,我自认没那本事掀起什么大风大浪。自甘堕落也好,无用也罢,平淡一生就马马虎虎了。日复一日,单位——家,两点一线的生活让我麻木,周六周日的加班更让我犹如不能停歇的机械一般疲惫运转,年休是个等同于白日梦的词语,每天下班到家,玩会游戏倒头睡觉成为生活中最奢侈的享受。每月3K的血汗钱到手,已经完全不能承受车子、房子、未来妻子儿子之重。
这些实在的问题常常盘旋于脑海,浑浑噩噩间,我紧握鼠标的手已大汗淋漓。国服开启,兄弟们的声声召唤已经拨动不了一颗沉甸甸的心。
是离开的时候了!尽管游戏的世界里没有那么多负担和压力,尽管与战友奋战的日子让我无限缅怀,尽管没有感受到精彩磅礴的大灾变。不过我,还是应该静静走开,毕竟生活没有AFK。
( Sun, 24 Oct 2010 04:00:58 +0800 )
Description:
我只想安静的大便,沉湎于怀念。每当大便,我都会感到很忧伤很忧伤,好象体内每个细胞都从体内流失了。我不喜欢一次拉完的感觉,我会留一段在体内,选择上一小时网,然后回到厕所继续忧伤着。下午时分,微微刺眼的太阳,有点温暖,有点迷茫,我会在这个时候大便,每次的这个时候我都会用45度仰望天空,那是一种多么痛彻心扉的忧伤啊,当大便噗噗从我体内下落,又噗噗掉进水里的时候,我会忧伤的想到,好象一切都象大便被时间的洪流冲走了。我们都流离失所了。原来大便也会忧伤,也会和我忧伤。原来冲走的那一泡和我下一次拉出的那一泡再也不是同一泡了。原来45度角度仰望天空可以让人拉的更惨绝人寰,原来我忧伤的是那逝去的大便一如逝去的我们。回过头,提上裤子,我已泪留满面...
( Wed, 20 Oct 2010 19:10:28 +0800 )
Description: ( Wed, 20 Oct 2010 01:34:03 +0800 )
Description:
1.平衡德属性 1.1命中: 平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236. 1.2急速: 3.2后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超过400急速在愤怒阶段是浪费了。 1.3暴击: 命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性, 对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%. 对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。 对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36% 对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36% 有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%. 从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴击在高物品等级下,提升对于整个输出递减了,以2T8星火阶段为例,从30%暴击提升到31%,提升的输出为1.9536/1.9436-1=0.5%。暴击超过一定数值后,基本上沦为和急速一样的情景了。 法伤及宝石 在装备累积一定阶段,平衡德需要堆得属性仅剩下法伤了,考虑插槽奖励下,推荐红孔23法伤,黄孔12法伤10暴击,蓝孔12法伤10精神。 另,鹌鹑爆击软上限
爆击的软上限 37.21% 实际上说的是鹌鹑形态的面板爆击数值 这个上限考虑到了以下的东西:
5% 鹌鹑光环/SM元素之誓
4% 天赋(自然的威严)
3% 天赋(强化精灵之火)
3% 天怒图腾/十字军之心
4.79% 月蚀神像
3% 天赋(强化虫群)
5% 灼烧/深冬之寒/强化暗影箭
前5项没有任何问题 元素SM或者惩戒骑非常多见 而为了命中 3%的强化精灵火在单体bo 的时候是全程都有的
问题就在强化虫群和5%法术易爆上面
根据输出习惯 大致可分为
·月蚀前月火/日蚀前虫群
·月蚀/日蚀前虫群 放弃月火
·月蚀/日蚀前月火 放弃虫群
·不到万不得已不用Dot
首先 强化虫群不点或者没有点满时 星火术是不会受到3%爆击加成的
其次 即便点了3点的强化虫群 如果星火术没有在目标有月火术的情况下(比如放弃月火) 也不会受到3%的爆击加成
也就是说在某些手法以及习惯下 这3%的爆击加成可以无视 针对自己的情况 注意这一点
5%法术易爆debuff
我不知道其他团队的情况 就我们团而言 25icc 只有一个毁灭术 而3个法师都是奥法(据说现在火法打的高 可能现在奥法比较无脑 我不清楚具体情况) 所以是没有5%的法术易爆的 我以前有段时间月蚀下星火有为爆击的情况 让人很郁闷
同样的,请注意自己的团队,到底能不能够提供5%的法术易爆
当然 根据实际情况 爆击的实际软上限是[color=red]月蚀下星火全部爆击所需要的爆击[/color] 让若有法师专门给你专注 那么上限自然降低
结论(鹌鹑形态无Buff面板数值)
鹌鹑爆击软上限为:
29.21% 有专注,有强化虫群,有法术易爆
32.21% 有专注或者强化虫群,有法术易爆
34.21% 有专注以及强化虫群,无法术易爆
35.21% 无专注,无强化虫群,有法术易爆
37.21% 有专注或者强化虫群,无法术易爆
40.21% 无专注,无强化虫群,无法术易爆
特别让最后两种悲剧德注意自己的爆击软上限 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.输出循环 3.1双循环全程保持月火DOT 3.2后日月食独享30SCD后,考虑到现有的2T8+2T9装备基础下(没有4T9,暂时不做对比),双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36%,所以确保月火术全程保持。 3.2虫群加入循环的时机 考虑满BUFF后,3000法伤,星火,愤怒伤害加成为: k=大地与月亮*变形大师*月怒*强化枭兽形态 星火单发伤害=[基本伤害+法伤*3.5/3.5*(1+20%)]*k=[1120+3000*1.2]*1.13*1.04*1.10*1.03=6284 星火暴击伤害=6284*2=12568 愤怒单发伤害=[基本伤害+法伤*2 /3.5*(1+10%)]*k=[578+3000*2 /3.5*(1+10%)]*1.13*1.04*1.10*1.03=3269 日食愤怒单发伤害(2T8)=3269*(1+45%)=4740 日食愤怒暴击伤害(2T8)=3269*(1+45%)*2=9480 虫群单发伤害=[基本伤害+法伤*12 /15]*k'*1.3(雕文)=[1290+1800*0.8]*1.13*1.04*1.03*1.3*(14/12)=6773(968/2S) 3.21 愤怒输出阶段,常驻虫群月火 虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3%*10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。 3.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群 月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36%)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。 因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。 3.3输出技巧及其他 3.32树人,星陨术应用 根据不同BOSS的战斗,能够多召唤一次尽量多召唤一次树人输出,同时需要考虑BOSS的技能,避免树人受AOE。如果只能召唤一次,推荐嗜血前召唤。 星陨术尽量在月食环节应用,可以保持月食阶段的自然之赐效果。 输出循环
简要版本 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
过渡的技巧
:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.平衡德饰品
饰品是我唯一有必要先写点话的东西,我想说的是,WLK里面饰品是一个非常非常非常重要的东西,应该是你17件装备里面最优先考虑的,WLK里面的饰品对你的DPS影响是显著的,但是饰品的选择面很窄,所以他的优先程度要高于武器,请记住了,存分拿饰品,没错。
1.[深渊符文] 关键词:590法伤
普通冠军试炼男女人。大名鼎鼎的深渊符文,我不想多说,谁用谁知道,如果你没入手,你也敢说你是法系DPS?
推荐:8
2.[流放者的日晷] 关键词:英雄纹章
40个英雄纹章。这是我第一个推荐的英雄纹章的东西,确实他很好,而且确实饰品很少,如果你还没入手,千万别说你认真在考虑你的装备。
推荐:6
3.[龙母之眼] 关键词:奥杜亚
10奥杜亚老2(分不清谁是2)出品。虽然开篇我说了我不打算写出奥杜亚的装备,因为除了前期开荒,一般没人为了装备去奥杜亚,不过这个东西我确实不能放过,他真的是太优秀了,以至于我在台服里一个6000GS的鸟德还在用他(当然,他本人很悲剧,没其他饰品)。
推荐:8
4.[动荡能量雕像] 关键词:手动使用
10人TOC老3。我甚至不想列出他的英雄版本,甚至我根本就不想列出他来,这种废物为什么要用,哪来占格子还是撑GS?
推荐:1
5.[死者的统治] 关键词:暴击
25人TOC(HTOC)老5。这是个神器!这绝对是神器,对于鸟德来说,这个饰品犹如神一般的存在(因为鸟德暴高),请不要有任何的犹豫,当你踏进25人TOC的时候,就要马上果断存分等着梭哈他,一定要,245版本可以让你用到普通ICC后期,258版本甚至可以让你打英雄ICC也舍不得换。记得当时我们团出了这个,我和另外一个满分的法师ROLL我赢了,兴奋得那个晚上睡不好(别电击我杨叫兽)。他能够提供稳定的DPS,而不是像某些触发提升法伤的饰品(比如深渊符文)那样,一段时间给你很高的法伤。你敢保证触发很高法伤的时候你在安心输出么?
推荐:10
6.[复苏饰物] 关键词:凯旋纹章
45个凯旋纹章换。他真的很贵,而且效果不好,其实他应该是给治疗的,不太推荐
推荐:5
7.[水晶之心碎片] 关键词:凯旋纹章
45个凯旋纹章。命中的饰品,不过以我们的配装,命中不会缺口如此之大,128,而且他的效果是急速,短时间急速过高对我们不一定有太大提升。
推荐:3
饰品,和我开篇说的一样,每一个饰品都是优秀到无可附加的,每一个饰品都能够为你带来极大的提升,特别是最后的亡者君临(台服名字,我太喜欢他了,以至于我还是想这么叫他),一定要入手它!一定! ============================================================================================== 恢复德属性:
法术能量与达到上限前的急速等级是我们两个主要的治疗输出属性。暴击、智力与精神都是次要的。你不应该因为法力问题而为了精神、智力或者MP5改变你的装备搭配。
施法者的史诗级装备拥有智力、耐力、法术能量,以及下列属性中的两个:暴击等级、命中等级、急速等级、精神或者MP5。铭记一些经验法则;它们足以应付对于任意装备的快速估价:
·高物品等级的装备会比较好。法术能量通常随着物品等级增加而增加,因此我们可以得到一个稳定的提升。
·插槽越多越好(主要说来是因为它们允许我们堆更高的法术能量)
·急速比其他任何属性都要好很多。急速/精神的搭配最为理想,但是你可以考虑使用急速/暴击、急速/MP5甚至急速/命中替换任何没有急速的部件,直到你达到急速上限。
·套装特效与出色的触发类效果,在你无法获取更多的法术能量与急速的时候为你提供了额外的增加你的治疗输出的途径。这使得所有这类装备都成了不错的选择。 恢复德的急速: 最近经常有被问到,现在国服恢复德到底需要多少急速呀什么的,本来想说“自己看精华帖去”,但是当自己真的去看了以后,却发现其中很多都有错误,所以就想通过这篇小贴来对这个其实很重要、但是很多人又懒得自己去把它搞清楚的小问题作一个简要的重申。 不多废话啦,先来给出公式: 其中, h是你的面板急速等级; A是大地母亲恩赐天赋的影响系数,当点满它时A=80%; B是空气之怒图腾的影响系数,当存在该BUFF时B=1.05,不存在时B=1; C是鹌鹑或惩戒骑士光环的影响系数,当存在该BUFF时C=1.03,不存在时C=1。 通过公式计算我们可以得到以下结论: 1.如果只点满地母天赋而没有其他BUFF,我们需要656点急速等级使自己的GCD降到1秒; 2.如果点满了地母天赋,并有空气之怒图腾,我们需要468点急速等级使自己的GCD降到1秒; 3.如果点满了地母天赋,并有鹌鹑或惩戒骑士光环,我们需要541点急速等级使自己的GCD降到1秒; 4.全BUFF条件下,我们只需要359点急速等级使自己的GCD降到1秒。 实际上,我们可以通过一个简单的方法来随时看到自己的GCD值。只需要先在游戏的对话框中输入以下脚本(先别按回车键): /script rint((select(2, GetActionCooldown(1)))) 然后任意使用一个HOT,并在GCD还在转的时候按下回车,就会在对话框中显示出精确到小数点后3位的GCD值了。大家可以在调整装备急速水平时经常这么玩玩,这样也可以让自己更加熟悉自己的施法特征,有助于对连续按键的节奏把握。 另外这里还想补充一下:尽管我们可以看到,在目前的3.22国服让急速达标并不是那么困难,但是急速属性的确存在一个边际收益递减的特征,即急速等级越接近达标值,每点急速等级能够带来的GCD缩短百分比就越小。所以,就算你目前的装备水平没法达到1.000秒的GCD,其实只要接近这个值就可以了,没有必要强求,不要忘了任何时候对我们最重要的并且不存在边际收益递减的属性仍然是法术强度
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 恢复德可选择饰品: [[
]]国服3.22最优秀最全面的治疗饰品,英雄25人十字军试炼,加拉克苏斯大王掉落。只要每10秒内施法一次,特效就能够全程保持。由于恢复德的施法频率很高,在BOSS战中饰品特效通常都不会中断,不过如果你对自己的时间把握不放心,或者想在两次施法间掐好时间等两跳规则外回蓝,可以为这个饰品专门设一个POWA计时,很好用的。近似价值:168法术强度+144五秒回蓝。 [[
]]慰藉缩小版,普通25人十字军试炼,加拉克苏斯大王掉落。前天拿到它后激动了好久呢嘿嘿~别忘了两种慰藉可以一起戴哦!近似价值:150法术强度+128五秒回蓝。 [
]英雄10人十字军试炼, 各阵营勇士掉落。通常我们都能够理解,由于治疗职业普遍缺乏像输出职业那样对自己状态的主动把握,而只能去被动接受团队血量的变化,所以主动型的法强饰品对治疗职业来说都不那么合适(就算存在某些在BOSS大技能前开饰品的情况也是如此,毕竟治疗不是一个人的事情)。而由于HOT的慢热特性,这类饰品对恢复德就更不合适了:在开启饰品前已经施放出去的HOT,其效果不会因为你开启饰品而改变,而在开启饰品后施放出去的HOT,等到慢热结束、正要充分发挥作用时,饰品特效都该结束,团队血量也早就安全(或者团灭)了。因为这样的特性,我在后面就不再分析这类饰品了。近似价值:74法术强度+63五秒回蓝。 [
]现阶段小花加强版中最强的一个,25人奥杜尔,尤格-萨隆掉落。触发几率15%,内置CD45秒。同时增加法强和回蓝的均衡型被动饰品永远都会受到治疗们的青睐。近似价值:140法术强度+72五秒回蓝。 [
]25人奥杜尔,米米尔隆掉落。期望收益相当高的饰品,PPM=1.2。其实这种被动触发型的法强饰品对治疗的价值并没有一些人想象的那样糟糕,设一个POWA,特效触发后就加大治疗输出,用习惯了还是非常舒服的。因为缺乏天赋支持,智力对恢复德的收益没有其他法系职业高(当然也非常重要),若想拿到这件饰品,一定要做好激烈竞争的准备哦~近似价值:170法术强度+119智力。 [
]小花加强版二号,10人奥杜尔,托里姆掉落。西芙好像是托里姆的太太8?名字和泰兰德的记忆很搭哦,图标也很靓,值得入手一个。这类饰品的特效都是触发几率15%,内置CD45秒。近似价值:110法术强度+59五秒回蓝。 [
]10人奥杜尔,观察者奥尔加隆掉落。优秀的续航型饰品,紫罗兰之眼的升级版,相信戒牧们对它要比我们更眼红一些8。在GCD降到1秒时,饰品特效在实际操作中能够叠加到18层甚至更高。不过呢,由于在恢复德的饰品栏中,纯续航向的饰品最好不要超过一个,所以对于我们来说,希望的火花或者伟大套牌或者巨龙雕像也许是更好的选择,并且入手难度也要更低。近似价值:122智力+100五秒回蓝。 [
]为树德和白牧们量身定做的续航型饰品,10人奥杜尔,科隆加恩掉落。有一点需要注意的是,由于饰品省蓝特效的计算被放到了月光和生命之树天赋的计算前面,所以对我们来说实际的省蓝值要低于它给出的42点。具体的说呢,就是这个饰品能够让我们的回春和愈合省蓝30,让生命绽放和野性成长省蓝34,让治疗之触和滋养省蓝38。特效的实际等价MP5取决于我们的施法频率和治疗策略,不过一般可以认为不低于120。近似价值:19法术强度+160五秒回蓝。 [
]卓越的法强饰品,25人黑曜石圣殿,萨塔里奥掉落。强烈建议大家如果有能力的话都入手一个,在续航不会成为大问题的时候使用它,效果相当出色。同慰藉饰品一样,为了确保10层特效常驻,你可以考虑使用POWA计时,效果很不错。近似价值:200法术强度。 [
]小花加强版三号,世界掉落,我就在刚到80时在AH花5000G买了一个。这件饰品是装备提升初期非常不错的选择,只可惜图标惨了点,和管家铃一个样。近似价值:106法术强度+38五秒回蓝。 [
]10人黑曜石圣殿,萨塔里奥掉落。不错的续航型饰品,可惜在属性上稍嫌矛盾:若想保持特效就要每10秒内施法一次,而这样获得规则外回蓝的机会就会很少,饰品的高精神价值也就没法充分发挥。如果使用这个饰品,建议辅助POWA计时,并且把生命之魂天赋加满。近似价值:35法术强度+66五秒回蓝。 [
]10人纳克萨玛斯,收割者戈提克掉落。尽管期望精神值没有巨龙雕像高,但由于能够主动选择特效开启时间,它的实际效果往往并不比后者差。实际上,在绝大多数BOSS战中,我们都不至于忙到连几秒钟的规则外回蓝时间都抽不出来的。现在如果假设我们在特效开启期间有50%的规则外时间,那么饰品的近似价值为:27法术强度+67五秒回蓝。 [
]10人纳克萨玛斯,迈克斯纳掉落。40人NAXX年代著名的物理饰品,现在变成了法系版。特效触发几率15%,内置CD45秒。这是200级档次上最强的输出型饰品,估计法系DPSer们不会轻易把它让给你。另外,由于对我们来说在特效触发期间的急速水平几乎肯定会溢出,这也是不太理想的地方。如果你很喜欢这类饰品而又竞争不到,也可以选择达拉然的牌子饰品[精魄]。不过精魄的特效持续时间更短,当然也就更差一些咯。 [
]铭文制作。优秀的精神类饰品,但是价格可能会蛮高的。特效触发几率15%,内置CD45秒。这里仍然是我前面说过的意思:被动触发的精神类饰品其实都存在矛盾,即在战斗中,你往往没有办法在特效触发期间更多的进入规则外回蓝状态以获得更高的收益,这也就自然降低了这类饰品的实际价值。近似价值:37法术强度+70五秒回蓝。 [
]铭文制作。不错的初级饰品,价格也会比上面那个便宜很多,如果在80级初期没有合适的饰品,可以考虑它。近似价值:100法术强度+25五秒回蓝。 [
]普通冠军试炼掉落。优秀的续航型饰品,也是80级治疗职业的入门标配。特效触发几率25%,内置CD45秒。由于普通冠军试炼是我们升到80级后要去的第一个副本,又能反复刷,所以强烈建议新80们不把它刷到手就不出来~近似价值:84智力+50五秒回蓝。 ( Sat, 11 Sep 2010 02:27:58 +0800 )
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( Fri, 10 Sep 2010 22:29:45 +0800 )
Description: 国服3.2.2版本:WLK快速装备积累指引 ( Fri, 10 Sep 2010 22:25:56 +0800 )
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WLK资料大全 WLK珠宝专业一览
( Fri, 10 Sep 2010 22:16:21 +0800 )
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WLK牌子综述 WLK必冲声望导读 奥杜尔全程攻略(25人) ( Fri, 7 May 2010 18:07:58 +0800 )
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( Sat, 3 Apr 2010 21:38:12 +0800 )
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1-40 :精密铜线 材料 :铜锭78-118个(35点变绿) 41-50 :虎眼石指环 材料 :虎眼石10个,精密铜线10个 51-60 :豪华虎石项链 材料 :虎眼石20个,铜锭20个,精密铜线10 61-80 :青铜底座 材料 :青铜锭40-50个(70点变绿) 81-105:简易珍珠戒指 材料 :有光泽的小珍珠10个,青铜底座10个,铜仃20个 105-110:银色能量之戒 材料 :银锭5个 111-130:沉重的石雕像 材料 :沉重的石头200-240个 131-150:玛瑙坠饰 材料 :绿玛瑙20个,青铜底座20个 151-195:秘银细丝 材料 :秘银锭70-80(180点变绿) 195-210:快速治疗之黄水晶戒指 材料 :黄水井15个,元素之水30个,秘银锭30个 221-225:战士之青绿石坠饰 材料 :青绿石5个,魔精10个,秘银细丝15个 226-250:瑟银底座(做40个,因为后面要用到40个,75-135个只是冲技能用到的数量,不够的补) 材料 :瑟银锭75-135(235点变黄,245点变绿) 251-260:火焰之红宝石坠饰 材料 :红宝石10个,瑟银底座10个 261-270:真银治疗之戒 材料 :真银锭20-24个,野性之心40-48个 271-285:宝石专注之戒 材料 :艾泽拉斯钻石15个,瑟银底座15个 286-290:冬夜之蓝宝石坠饰 材料 :蓝宝石5个,死灵精华10个,水之精华5个,瑟银底座5个 291-300:狮子之绿宝石戒指 材料 :巨型绿宝石20个,瑟银锭10个,瑟银底座10个 总结:铜锭160个,虎眼石30个,青铜锭60个,有光泽的小珍珠10个,银锭5个,沉重的石头240个,绿玛瑙20个,秘银锭120个,黄水井15个,元素之水30个,青绿石35个,魔精50个,瑟银锭140个,红宝石10个,真银锭20-24个,野性之心40-48个,艾泽拉斯钻石15个,蓝宝石5个,死灵精华5个,水之精华10个,巨型绿宝石20个 300-305 随意制作下面的插孔宝石,取决于你手上的宝石种类。总共制作10-15个。 泪滴血石榴(1 血石榴石) 焱铭斜煌石(1 烈炎斜煌石)(前缀全称:烈炎刻印) 辐射深渊橄榄石(1 深渊橄榄石) 发光的暗影德莱尼石(1 暗影德莱尼石) 闪耀的金色德莱尼石(1 金色德莱尼石) 坚实的苍穹月亮石(1 苍穹月亮石) 305-310 随意制作下面的插孔宝石,取决于你手上的宝石种类。总共制作10-15个。 加粗血石榴(1 血石榴石) 明亮的烈炎斜煌石(1烈炎斜煌石) 糙边深渊橄榄石(1 深渊橄榄石) 皇家暗影德莱尼石(1 暗影德莱尼石) 微光金色德莱尼石(1 金色德莱尼石) 闪烁的苍穹月亮石(1苍穹月亮石) 明亮的血石榴(1 血石榴石) 310-315 制作5个[魔铁血戒](1 魔铁锭;2 血石榴石) 315-320 随意制作下面的插孔宝石,取决于你手上的宝石种类。总共制作10-15个。 符文血石榴(1 血石榴石) 闪烁的烈炎斜煌石(1烈炎斜煌石) 耐久深渊橄榄石(1 深渊橄榄石) 狡诈暗影德莱尼石(1 暗影德莱尼石) 厚实金色德莱尼石(1 金色德莱尼石) 暴风苍穹月亮石(1 苍穹月亮石) 320-325 制作5个[苍穹月亮石之戒](1 魔铁锭;2 苍穹月亮石;1 深渊橄榄石) 325-335 随意制作下面的插孔宝石,取决于你手上的宝石种类。总共制作15-20个。 耀眼的深渊橄榄石(1 深渊橄榄石) 精巧的血石榴(1 血石榴石) 光辉的苍穹月亮石(1 苍穹月亮石) 力量烈炎斜煌石(1烈炎斜煌石) 钢硬的金色德莱尼石(1 金色德莱尼石) 光滑的金色德莱尼石(1 金色德莱尼石) 君王暗影德莱尼石(1 暗影德莱尼石) 汞化坚钢(4 坚钢粉;1 原始大地) 注:建议多制作些[汞化坚钢],之后的配方中会大量需要。其中[坚钢粉]是由“探矿(需要宝石学20)”技能***[坚钢矿石]得到的。每5个[坚钢矿石]可以***为1份[坚钢粉]外加,如果你运气够好的话,少许同级宝石。 335-350 制作15个[沉重的坚钢指环](1 坚钢锭;1汞化坚钢) 350-355 随意制作下面的插孔宝石,取决于你手上的宝石种类。总共制作10-15个。 光泽的艾露尼之星(1 艾露尼之星) 明亮的贵族黄玉(1 贵族黄玉) 光滑的黎明石(1 黎明之石) 微光的夜之瞳(1 夜之瞳) 闪光的生命红宝石(1 生命红宝石) 355-360 从这个等级开始,你需要世界掉落的图样来继续技能升级之路。 最划算的图样推荐: [图样:生命红宝石缀饰](4 钶银锭;1 汞化坚钢;1 生命红宝石) [图样:厚重魔铁项链](2 魔铁锭;3 汞化坚钢) 你需要制作5个以上任意图样中的装备来提升技能等级到360。 这两个图样拿到哪个做哪个。当然还有更划算的图样,如果你弄的到的话。(图样中需要宝石的,需求汞化坚钢就少;不需要宝石的,需求汞化坚钢的就多。制作什么要考虑你你手头所有的材料。以上2种就目前而言是需要材料最少的图样。) 360-365 我想你需要先和沙塔斯城达到尊敬的声望。然后购买[图样:奥术防护指环](2 恒金锭;8 原始魔力) 如果你厌恶声望,去剃刀峰的维克哈营地FARM恐怖鸦人吧。它们掉落[图样:聚叶钶银戒](2 钶银锭;4 汞化坚钢;3 原始生命)。掉落几率是0.4%。 以上两种图样无论你选择做哪个,都需要制作5个成品以提升珠宝技能等级到365。 最后的这10点技能点不大好提升。你有两个选择:一是把炼金师点的各种宝石制作成插槽宝石;二是选用稀有掉落的图样来练习你的珠宝技能。 370-375那5点只能靠蓝色宝石和变换宝石才能升,而蓝色宝石是有几率升,1点技能的支出在50-150G
( Mon, 8 Mar 2010 15:24:01 +0800 )
Description: 有链接有真相。官网页面链接: 官方论坛精华帖第一期获奖名单
2010-3-3 自开放以来,正式论坛的
得到了很多玩家的踊跃参与,论坛的各个主题版块内都有热心的玩家发布一些高质量的贴子。为了感谢这些玩家为论坛做出的贡献,经过特别甄选,“艾泽拉斯知识宝库”精华帖第一期获奖名单如下:(排名不分先后) 怎样写宏 作者:Bloodcrimson 服务器:卡德罗斯 联盟任务路线优化 送给爱做任务的兄弟(整理至35级) 作者:坏人 服务器:提克迪奥斯 我们拿什么来治疗——不同HOT法术对于恢复德群疗的作用分析 作者:清妆 服务器:神圣之歌 国服3.13关于战斗贼PVE的命中&am 其他一些 作者:一梦浮生 服务器:塞纳里奥 [3.13恢复PVE] 国服恢复萨满个人总结 作者:大处理 服务器:阿拉索 火毁术士 PVE手册 更新——关于命中 作者:么么小熊 服务器:白银之手 3.13献新手战士拉怪详解 作者:無畏者 服务器:古拉巴什 国服3.13恢复德详细攻略 作者:科洛斯 服务器:泰拉尔 国服3.13恢复德详细攻略 作者:科洛斯 服务器:泰拉尔 原创:老防骑拉怪的经验和心得 作者:你的爱 服务器:雷克萨 为新人牧师写的指引帖,也和老人牧师们分享下心得 作者:嫣然若素 服务器:蜘蛛王国 以上每位作者将获得iPod huffle(4GB)一部。 请获奖者将您的真实姓名、联系***、住址信息和战网通行证绑定的***号码
以发贴账号所属的战网通行证邮箱在3月31日前
发至[email=
warcraftchina@battlenet.com.cn
]warcraftchina@battlenet.com.cn[/email],并在信件标题上注明: lt;艾泽拉斯知识宝库精华帖发获奖贴的论坛ID qq邮箱用户请确认发信邮箱与注册论坛时所填写的相同。 此外,还有一些贴子虽然没有得奖,但仍然非常优秀。具体名单请看论坛: 活动将立即展开下一轮,如果您相信自己的贴子不输他人,请记得参加三月末的第二期评选,我们每个月都会送出最多10部iPod huffle(4GB)!
《魔兽世界》运营团队
2010年3月3日
( Thu, 21 Jan 2010 17:13:30 +0800 )
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[PVE讨论]平衡d输出收益计算 (7月11日编辑,解释下为什么一直没有给出换算公式)
大家来讨论下关于急速,爆击,命中,法术伤害的关系吧,星火流为计算标准,非星火流急速没有意义 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
***法术爆击*** 假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的d 时间为30000s,总伤害为10000A d 为1/3A。 为了直观点,我们先直接将爆击率提高到100%暂时也不考虑多彩 我们的d 时间为25000s,总伤害为20000A d 为4/5A。 跨度太大了?那么我把爆率设定为50% 我们的d 时间为27500s,总伤害为15000A d 为6/11A 0-50% 1/3-6/11 0-100% 1/3-4/5 每提高1%爆击率我们将获得实际大于1%的d ,爆击对于平衡d是一个收益递增的属性。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ***急速等级的效果*** 按照同样的模型看看急速是什么效果 假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的d 时间为30000s,总伤害为10000A d 为1/3A。 将急速施法提高到100% 我们的d 时间为15000s,总伤害为10000A d 为2/3A 将急速施法提高到50% 我们的d 时间为20000s,总伤害为10000A d 为1/2A 由此可见,急速施法是线性提高 然后是命中,稍微修改下 假设星火平射伤害为A 攻击10000次 命中率90%,无急速 基础爆击率为0% 我们的d 时间是30000S,总伤害是9000A d 为3/10A 命中是个有上限的属性,我们先定未100%方便计算,实际上对于bo 在任何情况下不能达到 我们单将命中提高10%至100% 我们的d 时间是30000S,总伤害是10000A d 为1/3A 我们单将爆击提高10%至10%, 我们的d 时间是29550S,总伤害是10000A d 为0.3384A 得出 单纯提高10%爆击,我们将获得大于10%命中的收益 -------------------------------------------------------------------------------------- **** 物品等级占用的计算 **** 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速 数据没错吧 法术命中等级和法术爆击等级占用相同的物品等级,也就是说,10法术命中等级=10法术致命一击几率=10法术急速等级 **命中与法爆的对比** 同样物品等级下22.1%命中=12.6%法爆 没错吧,那么10%命中=5.7%法爆 继续,获得10%命中的情况下 我们的d 时间是30000S, 总伤害是10000A d 为1/3A 获得5.7%爆击情况下 我的的d 时间是29715S,总伤害是9570A d 为0.322A 相信到这里,很多人对模型不太满意,那么调整下,基础法爆为30% 命中率90% 获得10%命中的情况下 我们的d 时间为28500S,总伤害是13000A d 为0.456A 获得5.7%爆击情况下 我们的d 时间为28215S,总伤害是12570A d 为0.445A 结论,法术命中没有封顶之前,同样物品等级的
法术命中〉法术爆击 **急速与法爆的对比** 假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的d 时间为30000s, 总伤害为10000A d 为1/3A。 同样物品等级下22.1%施法提速=15.8%法术爆击,这里为了方便理解,写出星火在22.1%施法提速下的施法时间 设施法时间为x x*22.1%+x=3 x=2.457 S 获得22.1%急速施法 我们的d 时间为24570S, 总伤害为10000A d 为0.407A 获得15.8%法术爆击 我们的d 时间为29210S, 总伤害为11580A d 为0.396A 不够刺激,那把急速提高到100%=价于71.5%法术爆击 获得100%急速施法 我们的d 时间为15000S, 总伤害为10000A d 为0.667A 获得71.5%法术爆击 我们的d 时间为26425S, 总伤害为17150A d 为0.649A 结论,同样物品等级的
法术急速〉法术爆击
,这一结论和某sm的数学模型吻合,本来也是为了找一个平衡点,随后发现急速永远大于爆击。 另,并没有互相作用这一说,法术急速不会提高你的法术爆击,法术爆击不会提高你的法术急速,他们仅仅单纯的作用于d **法术命中与法术急速的对比** 15.8%的法术命中=12.6%的法术急速 假设星火平射伤害为A 攻击10000次 84%命中,无急速 基础爆击率为0% 获得15.8%的法术命中 我们的d 时间为30000S, 总伤害为9980A d 为0.3327A 获得12.6%的施法急速,星火施法速度2.664S 我们的d 时间为26640S, 总伤害为8400A d 为0.318A 结论,在命中未满的情况下 同样物品等级
法术命中施法急速 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **法伤与命中的对比** 1法伤 (全伤害)占用的物品等级为 0.855 任意战斗等级,包括法爆,法命,急速,占用物品等级都是1 假设法术伤害1000,攻击次数10000次 90%命中,无急速,爆击率为0% 星火平射平均值设定为A 我们的d 时间为30000S, 总伤害为9000A d 为3/10A 从物品等级角度10%命中=10*12.6/0.855=147.37法伤 获得10%命中 我们的d 时间为30000S, 总伤害为10000A d 为1/3A 麻烦的开始了,获得147.37法术伤害,考虑天赋塞纳留斯之怒 有必要计算星火基础伤害550-647,取均值=598.5 (1000*1.2+598.5)*1.1=1978.35=A (1147.37*1.2+598.5)*1.1=2173.88=1.09A 我们的d 时间为30000S,总伤害为9912.6A d 为0.33042A 这里还不能简单地得出结论 假设法术伤害为100,攻击次数10000次,90%命中,无急速,爆击率为0% 星火平射平均值设定为A 获得10%命中 我们的d 时间为30000S,总伤害为10000A d 为 1/3A 获得147.37法术伤害 (100*1.2+598.5)*1.1=790.63=A (247.37*1.2+598.5)*1.1=984.88=1.25A 我们的d 时间为30000S,总伤害为11211A d 为0.37A 还是无法得出结论,法伤对于命中,有个零界点,接下来我们尝试找出这个点 在这个模型下,我们要在90%命中率的前提下,达到10000A的伤害,也就是1.111A 先定为仍然获得147.37法伤,法伤为X (1.2x+598.5)*1.1=A [(x+147.37)*1.2+598.5]*1.1=1.1111A x=827.5 部分结论 当你的法术伤害为827.5时,获得同样物品等级的10%命中或者147.37法伤=价,低于827.5时,法伤效益高,高于827.5时,命中更优秀。 一元计算显然解决不了问题,只好多设一个变量了 假定基础法伤为X,获得法伤为Y,Y伤害=0.855Y/12.6=0.06786 Y%命中 获得0.06786 Y%命中 我们的d 时间为30000S,总伤害为(9000+6.786Y)(1.2x+598.5) 获得Y法伤, 我们的d 时间为30000S, 总伤害为9000*(1.2x+1.2y+598.5) 假定他们实际d 相同,也就是效用相同 最终计算出,y是一个无关的变量,上述的结论正确,基础法伤827.5的情况下,命中与法伤等价,超过827.5则法伤效率降低,低于命中。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **法术伤害与法术爆击** 命中溢出后,法伤和爆击的计算和换算,这是大家最关心的问题之一,补上 假设法术伤害为 X,攻击次数10000次,100%命中,无急速,爆击率为0% 星火平射值设定为A 我们的d 时间为30000S,总伤害为10000A d 为 1/3A 获得Y法伤=获得0.855Y/22.1=0.038688 Y% 法术爆击 获得Y法伤之后 (1.2X+598.5)1.1=A [(1.2X+1.2Y)+598.5]1.1=?A 我们的d 时间为30000S,总伤害为(1.2x+1.2y+598.5)*1.1*A/(1.2x+598.5)1.1 =A [1+ y/(x+498.75)] 部分结论,当X为定值时(比如1200法伤),每提升Y点法伤,我们将获得线形的收益 但是这个线形收益的斜率取决于X的值,X越高则斜率越低。 获得0.038688 Y% 法术爆击 我们的d 时间为(30000-1.9344Y)S,总伤害为(10000+3.8688Y)A 由此,我们得知,法术伤害是一条随着你面板法术伤害递增,而斜率不断下降的直线 并有之前的结论得到法爆是收益递增的属性,是一条曲率增大的弧线 他们是否有交点呢? 假定我们获得100法术伤害,也就是y=100,两者在法术伤害x=何时能够收益相同 通过计算得出x=1703.6 (其实算到这里我已经头很大了,再算个Y=1好了,细一点) 假定我们获得1法术伤害,也就是y=1 通过计算得出x=1717 (结论是个约值,误差很小,但是一定有那么点误差,小数点算得头大) 结论,命中满后,法术伤害和爆击的关系,取决于我们的法伤,在低于1717法伤的时候,同物品等级法术伤害优于法术爆击,在我们法术伤害超过1717以后,法术爆击的优先级将超越法术伤害。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ **法术伤害和法术急速** 这两者是两条直线,一个斜率降低一个不变,肯定有个交点,我们找出这个交点就行 假设法术伤害为 X,攻击次数一万次,100%命中,无急速,爆击率为0% 星火平射值设定为A 获得Y法伤,或者获得0.855y/15.8=0.05411 Y%急速施法,0.05411 Y%的急速施法 星火释放时间T T*0.05411 Y%+T=3 T=3/(1+0.05411 Y%) 我们已知获得Y法术伤害的d 为 10000A [1+ y/(x+498.75)]/30000 获得0.05411Y%的急速等级后 我们的d 时间为30000/(1+0.05411 Y%),总伤害为10000A 假定两者d 相同那么 y/(x+498.75)=0.05411 Y% y是无关变量,得x=1349.33 结论,你的法伤大于1349.33的情况下,同物品等级 急速等级法术伤害,法术伤害低于1349.33时,法术伤害收益〉急速等级 上述计算可以作为装备选择的参考,在高端选择余地很小的情况下,可以用来做为宝石镶嵌和装备搭配的参考。 小结:全buff后的法术伤害是d 装备倾向选择的衡量标准。 1.低端也就是法术伤害低于82x的鹌鹑们,你的装备在可以选择的范围内以法伤为最优先。 2.中端法伤82x以上,你的装备在可选择范围内以满足法术命中为最优先。 3.中高端法伤1349以下,满足命中后,你的装备在可选择范围内以法术伤害为最优先。 4.高端法术伤害1349以上,你的装备在可选范围内以急速等级为最优先 5.超级高端法术伤害1700+(实际可能在16xx,需要重新计算下), 你的装备选择在可选范围内以急速等级为最优先,爆击其次,法伤再次。 举一个简单的例子,假设你法术伤害1250,30%爆率,法术命中等级80。 两个选择,海山***锤,BT老1 大漩涡之怒 海山锤子大漩涡,同理海山锤+编年体〉〉狗仗 to do: 我刚刚发现最新的计算对爆击有点不公正,稍后将重新设定模型到40%爆击率左右。可以预计将会降低零界法伤点,但幅度应该相当有限。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 最***衡d有崛起的势头,心里很宽慰。为什么之前一直没有给出换算比例的公式,其实用过mooki d 计算器的人应该都知道,属性的换算比例是随时变更的,而且根据选择装备的不同,起伏很大。你身上1整套装备,哪怕只有1件装备更换,都会引起属性评分的变化。因为无法给出精确数字,所以我在回帖中建议了使用moonki d 之类的计算器,而并没有给出具体换算公式。好在有bighead89兄台给我补上了,感谢。后另看睡死的猫的文章,相当详细,估计写起来也耗时甚巨,感谢其对广大平衡众做的贡献。 另:
[平衡德PVE]法伤、法术命中等级、法术致命等级和法术急速等级的收益换算
我在圣诞大熊的帖子中答应算一下这些属性的换算关系,自然不能食言。说实话,这些计算都很简单,从头到尾没有超过初中数学的知识,所以与其说是计算,还不如说是总结更准确。然而,正式因为这些计算原理的简单,使它看上去更加枯燥——这就是0楼的意义,给一些讲究实效的人直观的结论。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
我的计算思路参考了EJ论坛上的相关讨论,以及NGA德区youngx的帖子
。youngx的帖子计算方式更容易理解,如果有人在看我的计算有障碍时转到他的帖子也许能够顿悟。 正文,这里将此篇帖子中的重要结论集中于此,这些结论的前提:你是44/0/17或43/0/18的天赋,或至少将PVE应有的天赋加满(包括能量平衡);你是Raid uff状态,BOSS身上有未强化的暗影诅咒,以及暗牧的悲惨。 -法伤对DPS的提升是线性的,增加2点法伤提高的DPS是增加1点法伤的2倍。 -法术命中在达到封顶前,也是线性提升DPS的。 -法术致命对DPS的提升是递增的,法术致命越高,DPS的提升越明显。提高2%致命率的DPS收益,高于提高1%致命率收益的2倍。 -法术急速线性提升DPS。 -法伤低于817,选择装备时尽量提高法伤是最好的选择; -法伤高于1014,法术命中是最好的选择,在能够选择的装备范围内,尽量提升法术命中吧,此时法伤也要让步于法术命中。 -法伤高于1392,并且命中封顶,则急速是最好的选择,但是当急速高于“(法伤x1.32+658)x1.155/2883.3-1”时,同物品等级下急速不再具有优势。 -法术致命与法伤的换算系数,与原法术致命率和原法伤都有关系。原法伤越高,同物品等级的法术致命要超过法伤的提升所需要的原法术致命率越低。1600法伤下,当法术致命率超过44.7%后,法术致命对DPS的提升速度超过法伤。 下面是一系列具体的等价数值 -法伤低于800,1法术命中等级(hit)=1.18法伤(dmg),1法术急速等级(hst)=0.8法伤,1法术致命等级(crit)=0.7法伤 -法伤1000左右,1 hit=1.4 dmg,1 hst=1 dmg,1 crit=0.85 dmg -法伤1200左右,1 hit=1.5 dmg,1 hst=1.08 dmg,1 crit=0.95 dmg -法伤1300左右,1 hit=1.5dmg,1 hst=1.14 dmg,1 crit=1 dmg -法伤1400左右,这时命中应该封顶了,如果没有,那么1 hit=1.52 dmg,1 hst=1.2 dmg,1 crit=1.04 dmg -法伤1600左右,命中仍然未封顶的话,1 hit=1.68 dmg,1 hst=1.34~1.1 dmg,1 crit=1.15 dmg -法伤1700以上,1 hit=1.8 dmg,1 hst=1.4~1.1 dmg,1 crit=1.25 dmg 再次强调下面的内容 -除开低端时期,法术命中永远是第一位的属性。 -法伤能够支持的有效法术急速等级是有上限的,当1急速等级1.1法伤时不推荐继续堆急速。 -法术致命是递增收益的属性,在全BUFF法伤超过1600之后,就可以开始堆法爆。 ( Thu, 21 Jan 2010 16:43:37 +0800 )
Description:
TBC基础数据信息 暴击等级、命中等级换算 这里有一些数据值的换算。让大家更多的了解自己属性方面的问题。
要是有不对或更改的问题希望跟贴更改下。或有不明白的可以留贴。 一、人物属性
2.4 防御等级 = 1防御技能;
18.9躲闪等级 = 1%躲闪几率;
31.5招架等级 = 1%招架几率;
7.9 格档等级 = 1%格档几率;
39.4韧性等级 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害; 近战:
3.9 武器技能值 = 1 武器技能;
15.8命中等级 = 1%命中几率;
22.1暴击等级 = 1%暴击几率;
10.5急速等级 = 提高1%攻击速度;
法系:
22.1法术暴击等级 = 1%法术暴击;
12.6法术命中等级 = 1%法术命中;
21法术急速等级 = 减少1%施法时间;
暴击与属性:
猎人 33敏捷=1%暴击
盗贼 29敏捷=1%暴击
其他 20敏捷=1%暴击
法师 59.5智力=1%法暴
德鲁伊 39 智力=1%法暴
牧师 50 智力=1%法暴
术士 40 智力=1%法暴
圣骑士 29.5智力=1%法暴
萨满 32 智力=1%法暴
每一防御技能提供:
·0.04%躲闪;
·0.04%招架;
·0.04%格档;
·0.04%减少对方命中几率;
·0.04%减少对方暴击几率;
每一武器技能提供: ·未命中几率减少0.04%;
·致命一击几率增加0.04%;
·目标格档几率减少0.04%;
·目标招架几率减少0.04%;
·目标躲闪几率减少0.04%;
护甲:
物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)
物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)
其中70和73级是代表你目标的等级。
下面是你面对70级怪物时的伤害减免:
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31% 二、战士技能与仇恨
下面的数据为该技能固有仇恨,并不包括它造成的伤害所带来的仇恨,比如盾牌猛击,虽然固有仇恨低于复仇,但是因为盾牌猛击还能造成不低的伤害,所以其实际制造仇恨能力一般都会超过复仇。
盾牌猛击 307
复仇 417
毁灭打击 101
破甲 301
英勇打击 220
顺劈斩 130
惩戒痛击 290
搓志怒吼 56
战斗怒吼 69
命令怒吼 68
缴械 104
断筋 181
旋风斩 相当于造成伤害的100%(不受姿态影响)
斩杀 相当于造成伤害的100%(不受姿态影响)
雷霆一击 相当于造成伤害的200%(不受姿态影响) 三、骑士技能法伤加成
圣光术
1级 4%
2级 9%
3级 22%
4级 38%
5级 47%
6级 56%
7级 66%
8级 68%
9级 71%
10级 71%
11级 71%
圣光闪现
1级 21% 2级 25% 3级 31% 4级 37% 5级 42% 6级 43% 7级 43%
神圣震击
全级均为43%
正义圣印
单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%
1级加成减少为正常的40%
2级加成减少为正常的65%
3级到顶级均为正常的加成
正义审判
低级略过,70级的人物没人会用低级去审判吧。
6级 60%
7级 66%
8级 73%
9级 79%
命令圣印
全级均为20%
命令审判
略过低级。
4级 37%
5级 41%
6级 48%
血之圣印
全级均为0
血之审判
全级均为0
复仇圣印
68%到DOT总伤害,即不论几个DOT,都增加68%,每跳(共4跳)增加17%
复仇审判
1级 75%
2级 75%
3级 75%
4级 75%
5级 75%
6级 94%(变化最大的)
十字军打击
为40%加成,但本身伤害以物理方式输出,所以还要考虑物理减免
全级为43%
神圣愤怒
全级为57%
愤怒之锤
全级为43%
神圣之盾
全级均为5%
复仇者之盾
全级均为10% 四、潜行以及侦测潜行技能
暗夜精灵种族技能 潜行+5
德鲁伊的野性本能 每级潜行+3,5级最多15点
盗贼的欺诈大师 每级潜行+3,5级最多15点
披风附魔潜行 潜行+5
[夜色长靴] 潜行+5(制皮)
[偏移之靴] 潜行+8(NAXX的DK2)
[耳语长靴] 潜行+5(盗贼专有,盗贼职业任务)
[暗幕长靴] 潜行+8(盗贼专有,盗贼T0.5套装)
加侦测潜行能力的装备:
盗贼的察觉天赋 侦测潜行+6
人类的感知 侦测潜行+50(主动技能,持续20秒)
猎人的反潜行 侦测潜行+30
术士的地狱犬所带的反潜行光环 侦测潜行+30
德鲁伊R10和R13荣誉手套 侦测潜行+10(荣誉装)
[血藤透镜] 侦测潜行+10(工程)
[超级猫眼护目镜] 侦测潜行+18(工程)
[猫眼药剂] 侦测潜行+10(练金消耗品,持续10MIN)
( Fri, 8 Jan 2010 06:01:59 +0800 )
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作者:浪清心 来源:天涯 发布时间:2010-01-07 15:24:54
转自 178论坛首页 我,1985年,肖牛 不知道有多少人想和一样缅怀一下这第三个本命年... 虽然在元旦说本命年要过去有点不合规矩... 但是看着铺天盖地的盘点至少也想在这里留下一些属于自己的痕迹... 如果现在评论自己二十多年的成败得失似乎有些扯淡.. 其实就算让我回忆起本月到底干过什么.. 我也许只能告诉你我去过哪个本拿了什么装备罢了... 生活对于我来说已经是可以淡出鸟来了... 我只是个魔兽玩家... 但是和高端没有任何缘分... 我没有nga账号... 看不懂数据贴.... 我只有一个男人牧师.... 虽然从一开始就发现男人真的很丑... 但是现实中我也只是个人族... 并且实在不想被人叫做人妖... 也只能忍受了下来.... 我玩了它五年或者说它玩了我五年.... 我也是当年对着服务器四位数的排队数字在网吧吃泡面的大学生.... 但是我从来没有赶上过大事件... 当年没有战友自己默默杀怪杀到当时号称的封顶45级时候已经即将开60... 跟着一个小号公会彻夜开荒MC的时候人家已经骑着虫子在铁炉堡乱窜... 天灾入侵的时候银色黎明还没有崇拜... 甚至基尔加丹入侵的时候银色黎明依然没有崇拜... 当我的服务器转服的转服台服的台服的时候我刚刚太阳井毕业... 我不是贼没有
... 我不是猎人没有
... 我刷不到
... 见过
但是没有ROLL到... 没有
... 这么多美酒节我没有
... 这么多万圣节我没有
... 没有见过
... 没有见过
... 我的服务器似乎也默默无闻... 没有 ... 没有铜须... 也没有
.... 但是这一切都不能阻碍我喜欢魔兽世界... 每一天每一天上去副本或者和也许一辈子见不到面的朋友聊天.... 这也许就是我这么多年生活的一切... 我不会画画... 也写不出小说... 甚至我仅仅想把游戏里碰到的人和事记录到我几乎没人访问的博客上时... 我发现这些人其实已经在我的好友列表里消失了很久了... 偶尔失落一下却发现我治疗的T又倒了然后被团长骂... 说起团长... 曾经跟着全团一起喊团长哥... 现在团长领着全团喊我哥... 也许二十四岁在魔兽世界里也已经是一个不大不小的年龄了... 当然也许你会说你二十四岁还在上大学或者读研甚至是博士... 也许你会说你年薪几十万住洋房开跑车泡小妞.... 但是我就像这个平庸的角色一样... 在山东一个平庸的城市的平庸的县城... 出生在一个平庸的家庭... 上完平庸的小学和平庸的初中.... 念完平庸的高中考上一个三流的大学.... 然后选择了一个平庸的专业上了一个平庸的专科... 我不会开车甚至不会骑摩托车... 享受不了速度的激情... 当然也买不起... 我不会游泳没有见过大海... 想象不出整个沙滩上都是穿比基尼的美女是什么样子... 我中国话似乎还没说利索不会英法德意日语... 所以也不要和我说那些都是字母组成的名牌... 我最贵的衣服只有羽绒服... 因为它很厚很暖和... 我曾经考虑过我也许适合穿一身西装陪女友坐在那什么店里喝咖啡... 或者穿一身带洞的牛仔坐在酒吧品酒钓美女... 但是我的长相和我口袋里的钱认为我适合坐在街边喝二锅头吃羊肉串... 所以我喜欢魔兽世界... 虽然在那里我一样平庸... 但是至少让我感觉舒服... 我可以慢慢的去刷我想要的声望... 比如现在我已经有
了... 我也可以跟着公会攒着DKP憧憬我想要的装备... 比如现在我已经有
了... 我是一个会采矿的牧师... 所以我了解这个世界每一寸地方... 我可以骑着我的大象跑遍整个旧大陆... 我也可以骑着我的龙飞遍整个外域... 而不用像现实中那样为了一次廉价的旅游计算几天... 然后大包小包的去挤火车... 终于到了梦想的景点得到的只是数天的腰酸背痛和被当地小贩强制兜售的纪念品... 额..不好意思跑题了... 我不知道二十四岁对别人意味着什么... 对我来说二十四岁是一个没有钱也没有权的未来和魔兽世界.. 当我不玩魔兽的时候我也在关心魔兽相关的新闻... 比如网瘾... 比如
... 比如被
... 我每天从睁开眼一直到睡觉都盯着电脑... 但是从没有哪个教授来砸我们家门说我已经神经病了... 就像二十多年来没有任何一个和我有直接或者间接关系的人中过五百万一样... 我虽然也会诅咒这些绑架家长爱心为了发财谋害魔兽世界的人不得好死... 但是似乎连老天爷也无视我这样的人的存在... 我也很想跑到电视台去说我玩魔兽世界但是可以考上清华北大或者著书立说... 但是我实在没有那个能力... 虽然魔兽世界依然有这样或者那样的事件发生... 让魔兽玩家们有这样或者那样的不满.... 但是这么多年我还是很满意.... 没有碰到过服务器当机... 没有碰到过回档... 花钱买的点卡也实实在在的都变成了游戏时间... 当然我被盗过号... 我承认那次是因为我电脑上没有杀毒软件.... 现在虽然换了代理... 我也和万千玩家一样仅仅希望这个游戏能继续下去... 你说停机几个月我们就几两个月... 你说不开80我们就继续玩70... 我们继续开活动... 继续为了公会里的贼每周去摸DD... 继续为了公会里的猎人每周去摸JD... 也许很多人说干嘛不去台服... 我也想过去体验与世界同步的感觉... 但是我总是感觉我不属于那里... 不是因为代理也不是因为繁体字... 而是因为我在这里已经五年了... 这里有我的朋友... 虽然好多名字已经变成了永远的灰色... 但是我还在不是吗?..... 其实仅仅是想告诉那些教授和领导们... 这里已经是我生命的一部分... 我不希望你们扼杀掉它... 我相信你们有那个能力... 一纸公文甚至一句话就可以让这五百万玩家无家可归... 但是还是希望你们去干点别的... 我们还是发展中国家有这么多大事呢... 您就算真吃饱了撑的也求你放我们一条生路.... 我承认我现在是个彻头彻尾的宅男... 整个周末我会窝在床上抱着本子开金团... 但是我也可以证明一个真正喜欢魔兽世界的人不会为了30块钱的点卡钱冒着十几年不能玩魔兽的危险去抢劫的... 我承认我现在彻头彻尾的网瘾... 我离开网络一天也不知道该去干什么... 但是我可以证明我没有到处去挥霍我自己赚的血汗钱... 我已经在我生活的城市结婚并且靠自己的能力买了一套一百一十平的房子... 我相信真正热爱魔兽玩家有魔兽玩家的美德... 他不会酗酒... 因为喝醉了不能参加工会活动会被二十多个人骂... 他不会违法... 因为不管是拘留还是判刑都不可能让你自在的上网... 他不会乱搞男女关系... 因为这样他不会有时间参加公会活动... 当然这些不是绝对的.... 但是全中国屈指可数的省部级高官都这么多落马的... 你想奢求五百万魔兽玩家都是圣人吗?... 就像郭德纲说的相声一样... 就是逗你乐的.. 要说有什么教育意义那是扯淡... 魔兽世界也一样... 它为了热爱它的人而生的... 你既然不喜欢它就不要来评论它... 你没有那个资格.... 真的! 我说的很严肃.... 一个在2010年继续平庸的魔兽玩家 一个本命年即将过去的平庸的魔兽世界玩家... 胡言乱语... 多多包涵... 国际惯例吧.... 二区 毁灭之锤 永恒公会 牧师 李布衣
( Thu, 31 Dec 2009 07:14:11 +0800 )
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Z lr 一个帖子,让我翻来覆去睡不着,就索性起来整理一下。话说我挺好的装备,布胖DPS还没到4000更不用说到5000了,很是汗颜呐。。。想着有很多朋友也时常跟我讨论盗贼的三围和伤害问题,下面结合含金量高的高玩帖子加上一点点个人见解,说一下盗贼的属性、装备及输出注意。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *资料均来自网络,但是思路纯属个人,谢谢 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一、基础属性
盗贼面板有以下主要属性,是影响到在副本里输出的几大因素:
1.攻强(AP) 2.命中 3.爆击 4.急速 5.破甲 6.精准
其换算公式如下:
1敏捷=1AP;
14AP ≈ 1伤害(DPS);
15.77命中等级=1%命中;
40敏捷=1%爆击;
22爆击等级=1%爆击; 一般认为盗贼的三围是指,命中、爆击、急速。 首先,急速不是任何装备级别的盗贼都能追求的东西,故在此就不絮谈了。 1、命中。这是很恼人的一个问题,到底PVE盗贼需要多少命中才算合适呢,各大论坛各种帖子说法不一,就此问题本人也浏览了大量文字,值得提出的是以下的一些信息和本人的一点拙见。
命中无法通过类似敏捷、力量、智力、耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得。
命中只能减少未命中的几率,无法降低对方的闪避和招架。
对盗贼来说,我们的命中分技能命中、平砍命中、毒药命中。
我们的未命中系统默认是5%,因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5%。然而3.13版本我们所要面对的BOSS系统默认都是73级的,在我们看来是骷髅级别的,这又默认了我们3%的未命中。这就是近战默认8%未命中的由来。也就是我们的技能基础未命中是8%,即影袭刺骨的命中等级为15.77*8≈126命中!
然而我们盗贼是双持武器的,双持武器还有针对平砍的19%未命中的惩罚,因此我们在FB里如果没有天赋、装备和BUFF的支持下,我们面对BOSS的平砍未命中是8%+19%=27%,想弥补这些未命中换算成命中等级也就是人物面板上的数据,我们需要达到15.77*27≈426命中!然而战斗系天赋中提供了5%的命中,我们是LM有德国人提供了1%的命中,因此我们还需要15.77*21≈331命中!这是平砍命中基础!
毒药的命中基础约同于法术命中基础,约为17%。本人没有找到鸟D或AM的BUFF对毒药命中的影响的一些理论根据,如果能影响到的话,鸟D的强化精灵之火和暗牧的悲惨可以提供3%的命中,则毒药命中可为14%,即15.77*14≈221命中!
综上所述,盗贼的命中底线应该是126命中以确保技能的命中,要有毒药伤害则需220命中,如果想弥补BOSS战中的平砍MISS则需330命中,这就是盗贼命中要在220—330之间的原因,这也是为什么会有各种说法的缘由! 另,有高端DZ指出盗贼的命中临界在275命中等级;也有人说,T4本125命中就可以,T5本175命中,T6本225命中;对于人类、矮人、兽人和巨魔,他们在70级便有了355的武器技能,面对73级目标的未命中率只有5%而不是8%,说是武器技能加出3%的技能命中。。。对命中,真是仁者见仁智者见智啦。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2、爆击
物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%。
注意的是暴击的提升程度不是根据命中次数而定的,因此暴击的提升量不受未命中的影响。
又有测试-数据流,得出结论:随着AP增高,AP本身效果逐渐递减,而命中、爆击随着AP的增高越来越有用。随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是AP的效果却越来越高。随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过都不很明显。(注意,当一方有增高假设时,其他因数是不变的,实际情况也由于装备的限制不可能任意只堆一种属性) 以上,得出结论:AP作为基础影响着爆击的作用,而AP发挥作用的前提是命中的达标。反过来说,没有命中全屏MISS,AP、爆击的面板数据再高也没伤害,同样没用足够的AP,爆击再高收益也是不明显的,极端一点说只有1点AP纵使100%爆击你能打出多少伤害?因此本人觉得,无论入手什么装备,想要伤害就必须考虑命中其次是AP,再是爆击。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二、装备
装备的选择(基本全民SW状态下,其他装备不谈) 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷 项链:首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈 肩膀:盛怒护肩或T6肩膀 衣服:烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)或 混沌刀锋外套 5敏7耐 10命或5命5敏 10敏 护腕,腰带,鞋子:T6。(鞋子FM稳固或12敏捷) 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100牌子换的裤子 手套:永生幽暗手套 或 暗影爆发护手 戒指:硬化氪金指环+灾难指环(可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环) 武器:没有双刀的话,村正+野蛮 或者 SW双爪 或者 牌子拳套 披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏)或 影月毁灭者斗篷 远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 4牌子*** 5混乱飞刀 饰品选择:薄片灰舌龙脊耻辱背叛者的疯狂星界螺旋海啸护符
PS:这个脑残的WY3.13版本破甲收益真的很好,所以制皮手、T6肩、ML衣服、FMS裤子、D戒、金弓、JD爪、灾难指环,成了热手的好东西。另外,又有测试-数据流总结得出,4T6完胜5件6.5,所以请把T6肩膀重新穿上吧,至于盛怒真的是用来造型耍帅的! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 三、输出注意
高端DZ都是在YY开启的30秒内,喝下菊花茶点开冲动开剑舞喝加速。当然切割必须全程保持,利用能量的循环和炸星的节奏来提高灰舌效果的覆盖率。还有,当双猫触发薄片同时触发,你却发现你没有能量没有星,那么你注定是一个失败的DZ。还有,这么多还有啊,哦,这是最后一个了,囧,就是DZ在团队里的提升最大,团队有爱,DZ才有输出! 另,盗贼需要的 Raid Buff 和 Debuff
(译注:后面的d 是按战斗天赋估计的 这里的d 只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)
排名前十:
1)物理急速:风怒图腾 +16% 急速(天赋强化后+20%) 392d 2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼) -2600 护甲值 362 DPS
3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼 +305AP(天赋强化后+381) 263d 4)敏捷与力量:大地之力图腾 +86 敏捷/力量(天赋强化后+99) 219d 5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放 +10% AP 210 DPS
6)所有属性(相乘):王者祝福 +10%(对应雕文+2%AP) 139d 7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒 +5% 130d 8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感 +3%所有伤害 99d 9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒 -610护甲值 95d 10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾 +3%暴击 81d 其他
流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤 流血效果+30% 30 DPS 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱 +2% 物理伤害 59 DPS 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒 +10%法术暴击 7 DPS 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%) 37 DPS 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中 - 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒 +3% 急速 70 DPS 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓 +5%法术暴击 4 DPS 所有属性 (相加): 野性印记 +14 所有属性(天赋强化后+20) 43 DPS 无情突袭合剂 +120 AP 82 DPS 屠魔药剂 +265 AP 183 DPS (只对恶魔有效) 强效敏捷药剂 +35敏捷/+20暴击等级 76 DPS 加敏捷类食物 +20敏捷 30 DPS 加AP类食物 +40AP 28 DPS 加命中类食物 +20命中等级 25 DPS
嗜血 144 DPS (2次) 加速药水 27 DPS 战斗之鼓 25 DPS 谢谢。最后祈求蛋总赏脸给出把刀吧,再次谢谢。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 增加入手装备和相应面板属性
大家想要具体的可以达到的效果,我就推荐一套大众化的装备来说一下:
目前就我们服的G团水平,去HS买几件东西不难办到,再就是休闲也能攒牌子换牌子4件套,贼的牌子4件套很是极品啊,不管休闲还是FB,
战斗天赋
都是很好的选择,那么武器必须是牌子拳套,注意F手要选1.5速的。
下面具体列出我推荐的一套装备组合:
手、头:T6,HS买去;
肩膀:刀锋怒火护肩,HS买去;肩膀买不到就去Hpt刷个 银月侍从护肩,王子掉;
项链:狼人利爪项链,KLZ老一掉,使劲去刷吧;
披风:黑暗掠夺者斗篷,KLZ埃兰掉,有敏有命中,刷不到就去ZAM弄个邪魔披风吧
护腕:守备官的皮甲护腕,荣誉换的;备选刺杀大师护腕,35个牌子;
胸部、腰带、裤子、鞋子:用牌子换吧,(黑暗时刻外套、寂静路途腰带、占星者侍从长裤、奈加恩的长靴)这是贼的牌子4件套,很极品的;
要是牌子紧张,弄几件T4、T5也不错的;
*戒指:着重推荐牌子戒指和ZAM的戒指(安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记),HS声望那个戒指真的不适合贼,那是给熊D准备的;
*饰品:耻辱+龙脊奖章+狂暴者的召唤,三选二。对于有怨念的人来说,乖乖的换个牌子的吧(嗜血胸针),RP好的话去ROLL个LJ吧,那是极品;(对本人而言,狂暴者和LJ都是怨念啊,囧)
*远程武器:有时间刷SW小怪就去刷个 死亡飞刀 吧,Hpt老一的混乱飞刀也不错,有更多的牌子就换个牌子***吧;
*武器:牌子双爪,注意副手要选速度快的1.5速的那个; *雕文:大型雕文(影袭雕文、刺骨雕文),小型雕文(消失雕文、水上漂雕文、安全降落雕文);
以上的装备齐了,战斗天赋(5/51/5)的话,你的面板属性大致会是:
攻强 2000+ ;
命中 225+ ;
爆击 31%+ ;
这样的属性无论你做什么都算是一个负责任的合格DZ了,囧
*石头:10敏、10命中、5敏5命中、5敏7耐、5爆10攻强,头部多彩必然是12敏3%爆击伤害;
关于石头,你根据自己装备按以上数据来调整,以上数据是最低标准了;
*FM:头部 34AP16命中,塞纳里奥远征军声望崇敬; 肩膀 奥或占的声望FM; 披风 12敏; 胸甲 6属性; 护腕 24AP; 手套 15敏; 裤子 50AP12爆的护甲片; 鞋子 稳固; 武器:推荐FM双猫鼬;(牌子双爪FM猫鼬真不是浪费,真的,真的!)
*毒药:一般来说流行
双致伤
,也可以主致伤副速效;其他一些用法都是见仁见智的了;
好了,大致上就这样了,BT的皮甲散件不要买,也不要用,垃圾!能弄到T6,当然还是T6好,当然6.5更好,哈哈
初玩DZ的朋友,我这个推荐只是入门指引而已,路还很长,需要你自己去追寻。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
谢谢。
( Thu, 24 Dec 2009 02:56:26 +0800 )
Description:
穿过宏伟的黑暗之门,踏过破碎的地狱火半岛,我来到了泰罗卡森林,抬头仰望是梦魇一般无尽的天空,远方静穆的奥金顿废墟乌鸦之神的低语不绝于耳。 年轻的德鲁伊不顾一切的想要揭开泰罗卡鸦人的秘密,最终召唤出了被束缚在奥金顿塞泰克大厅的月亮石之中的乌鸦之神安苏,乌鸦之神安苏拥有很多神奇的能力,它是德鲁伊完成飞行试炼的重要环节!而且安苏愿意被它认可的强者所乘骑(任何强力的DPS在RP前都是自寻死路,切记)。 如今,在国服版本中出现了一个细小漏洞,让任何德鲁伊都能独自轻松的面对这个强大的半神坐骑,相信更多德鲁伊能得到这位半身坐骑的认可了(恩,其实就是骑上它)。 单刷乌鸦之神,首先你必须做了德鲁伊280坐骑的史诗任务,拥有召唤乌鸦之神的必备物品灌注精华的月亮石,然后你必须强化了潜行(这个很重要,要不非常机警的门神会让你抓狂的),此单刷的优点是基本无需清怪,对装备也没什么要求。 进副本前,先随便组个朋友,分配方式为队伍分配(为了以后的分配,周围全是怪)。然后变猫潜行,一般在每个房间的交接口,都有两个精壮的鸦人守卫在警戒,强化里潜行的话大摇大摆的走过去吧,没强化的话尽量靠墙壁的灯柱溜进去。
在一号BOSS面前将遇到一点小麻烦,这个BOSS带有真实效果~对于潜行的我立即发起了凶猛的进攻,这时候假如你装备很好,而且极其有耐心的话,你可以选择把他DOWN了,但是我推荐另外一种十分猥琐且有效的方法,毕竟我们的目的是乌鸦之神坐骑,不是这个BOSS身上的几个大棱光碎片。 进了一号BOSS的门以后,尽量靠边走,他必然是会发现你的,被发现以后开急奔,跑道对面的墙壁里卡住视角影盾,然后你就会神奇的脱离战斗了。 切记看BOSS在读魔法的时候再影盾,否则被打出来了就是死路一条了~ 来到有召唤乌鸦之神的大厅以后,看风蛇的巡逻空挡,去召唤乌鸦之神,同时触发3个鹰之魂,当你现身的那一刹那,周围的几堆小怪必然过来,把你群殴至死,跑尸体吧,这是必须做出的牺牲,胜利离我们只有一步之遥了。
这个bUG主要是利用雄鹰之魂1秒300点伤害,且我们对他进行激活的时候不会进入战斗,而把BOSS耗死的。跑尸体来到召唤乌鸦之神的大厅,靠门左边,给雄鹰之魂上HOT以激活它的DOT给安苏造成伤害,这是一件十分轻松的事,你可以边聊天,边看火影忍者边做,20秒一次的愈合,你是完全不会进入战斗状态的。 轻轻松松的打发了一段蛋疼的时光,看到这里你不禁会震撼道(国服玩家发现BUG的能力确实是首屈一指啊,高端~我们完全受不鸟了。。。。) 在经过了差不多半小时后,你就要开始注意血量了,在大概5000点生命值以下的时候你必须秒了BOSS,恩!必须是秒,因为这样你才能进入战斗,才在BOSS的分配列表之中,同时周围的3堆小怪也会十分热情的来招待你,记得秒了就迅速影盾,否则又得多死次了。。。 最后的拾取尸体也是件十分高端的活儿,个人推荐脱的一丝不挂,然后变猫去摸尸体,蛋定的去接受死亡,因为是队伍分配的缘故,就算死了也能拿到装备。 跑尸体,复活,一次无限轻松的单刷完成了。 乌鸦之神倒下了,在遥远的北极大陆,又有多少个寂寞的BOSS在等待?
( Tue, 22 Dec 2009 04:59:36 +0800 )
Description:
TBC新卡片有四种,分别是:
我把套牌能换取的新卡片做了对应,以方便知道什么套牌能换取什么卡片。
疯狂状态将从以下几种情况中随机选取一种:
1.+70攻击强度
2.每5秒+5%伤害/治疗或者-5%伤害/治疗
3.+35敏
4.+35物理和法术加速等级
5.+35耐
6.+41法伤/治疗
7.+35智
8.+35物理和法术爆击等级
9.+35力
TBC新套牌掉落: 报复之一
使用: 将八张报复卡片收集起来以完成这副套牌。 掉落:
名称 等级 位置 掉落率% 预言者斯克瑞斯 72精英 禁魔监狱 0.4 时空猎手 67 - 72精英 敦霍尔德 0.4 迁跃扭木 72精英 生态船 0.4 无疤者奥摩尔 62 - 72精英 地狱火城墙 0.3 埃欧努斯 72精英 黑暗之门 0.3 夸格米拉 64精英 奴隶围栏 0.2 酋长卡加斯·刃拳 72精英 破碎大厅 0.2 黑色阔步者 65精英 幽暗沼泽 0.2 祝福之一
使用: 将八张祝福卡片收集起来以完成这副套牌。 掉落:
名称 等级 位置 掉落率% 利爪之王艾吉斯 69精英 塞泰克大厅 0.3 埃欧努斯 72精英 黑暗之门 0.2 迁跃扭木 72精英 生态船 0.2 预言者斯克瑞斯 72精英 禁魔监狱 0.2 大主教玛拉达尔 67 - 72精英 奥金尼地穴 0.2 黑色阔步者 65精英 幽暗沼泽 0.2 夸格米拉 64精英 奴隶围栏 0.2 酋长卡加斯·刃拳 72精英 破碎大厅 0.2 愚人之一
使用: 将八张愚人卡片收集起来以完成这副套牌。 掉落:
名称 等级 位置 掉落率% 督军卡利瑟里斯 72精英 蒸汽地窟 0.3 摩摩尔 72精英 暗影迷宫 0.3 预言者斯克瑞斯 72精英 禁魔监狱 0.2 计算者帕萨雷恩 71 -72精英 能源舰 0.2 埃欧努斯 72精英 黑暗之门 0.2 利爪之王艾吉斯 69精英 塞泰克大厅 0.2 大主教玛拉达尔 67 - 72精英 奥金尼地穴 0.2 黑色阔步者 65精英 幽暗沼泽 0.2 夸格米拉 64精英 奴隶围栏 0.2 酋长卡加斯·刃拳 72精英 破碎大厅 0.2 节点亲王沙法尔 66精英 法力陵墓 0.2 风暴之一
使用: 将八张风暴卡片收集起来以完成这副套牌。 掉落 名称 等级 位置 掉落率% 迁跃扭木 72精英 生态船 0.2 计算者帕萨雷恩 71 - 72精英 能源舰 0.2 督军卡利瑟里斯 72精英 蒸汽地窟 0.2 击碎者克里丹 63 - 72精英 鲜血熔炉 0.1 节点亲王沙法尔 66精英 法力陵墓 0.1 无疤者奥摩尔 62 - 72精英 地狱火城墙 0.1 利爪之王艾吉斯 69精英 塞泰克大厅 0.1 黑色阔步者 65精英 幽暗沼泽 0.1 摩摩尔 72精英 暗影迷宫 0.1 酋长卡加斯·刃拳 72精英 破碎大厅 0.1 埃欧努斯 72精英 黑暗之门 0.1 夸格米拉 64精英 奴隶围栏 0.1 预言者斯克瑞斯 72精英 禁魔监狱 0.1 大主教玛拉达尔 67 - 72精英 奥金尼地穴 0.1 其余各种套牌的2-8张,分别在外域小怪身上掉落,属小范围的“世界掉落”,掉落率都大约为0.1%。其实AH里应该都能买到。 另外,旧的4张卡片:
掉落:各种套牌除第一张为固定掉落,其它2-8均为世界掉落,下面列出的掉落怪物为同等级怪物举例。 *******************************************************
[效果不与其它治疗效果重叠] 所需卡片:督军系列套卡[Ace of Warlords]
第1张 [督军] 卡片掉落怪物:戈多克大王(厄运之槌) 第2-8 张 [督军] 卡片掉落怪物:Lvl 58-60(精英) 亡灵和人型怪物 第2张:未知 第3张:逆风蛮兵, 暗炉农夫 第4张:生病的剥皮者, 武器技师 第5张:黑手老兵, 红衣新兵 第6张:未知 第7张:铁怒监军, 火印步兵 第8张:黑手老兵, 通灵学院亡灵法师
*******************************************************
(本人今天试验触发效果低,恢复量好像在战斗中才见效果,好像跟本身恢复量叠加了,非战斗我试过剥皮也触发了,但是像平时恢复速度一样,不知道是不是30%恢复的魔甲在战斗时侯叠加上去了) 所需卡片:野兽系列套卡 [Ace of Beasts]
第1张 [野兽] 卡片掉落怪物:比斯巨兽(黑石塔上层) 第2-8 张 [野兽] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡灵和人型怪物 第2张:被摧毁的僵尸, 诅咒神教法师
第3张:死木复仇者
第4张:无眼观察者, 天灾勇士
第5张:裂盾军团战士
第6张:黑手铁卫士, 红衣精英
第7张:黑手精英
第8张:黑手监禁者, 艾德雷斯妖灵
******************************************************* 所需卡片:元素系列套卡 [Ace of Elementals]
第1张 [元素] 卡片掉落怪物:海多斯博恩(厄运之槌),黑石深渊火元素bo 第2-8 张 [元素] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡灵和人型怪物 第2张:萨里斯·巴加尔
第3张:被摧毁的僵尸, 诅咒神教暗影法师
第4张:(刷艾萨垃精灵我打到张)
第5张:被撕裂的尸体, 恶疫食尸鬼
第6张:通灵学院亡灵法师, 尖石执行者
第7张:燃棘巫医
第8张:黑手召唤师, 黑手老兵
******************************************************* 所需卡片:入口系列套卡 [Ace of Portals]
第1张 [入口] 卡片掉落怪物:黑暗院长加丁(通灵学院) 第2-8 张 [入口] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡灵和人型怪物 第2张:萨莉亚
第3张:烂苔僵尸, 虚弱的尸体
第4张:憎恶, 黑石术士
第5张:通灵学院通灵师, 尖石秘法师
第6张:黑手铁卫士, 生病的食尸鬼
第7张:铁怒卫士, 黑手精英
第8张:黑手铁卫士 , 血斧好战者
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卡片只在副本里的精英怪会掉落,一般是等级45-60 精英的亡灵或人型怪物。50级以上的怪物基本都有机会掉落,能掉落的怪物也不仅仅如上面所列,精英和BOSS们的掉落率要大些。卡片可以在交易所拍卖。
暗月马戏团奖券:
通过完成一些帮助暗月马戏团的商贩收集所需物品的任务以及特有的专业技能任务,你可以得到一定的奖励,并在暗月马戏团里兑换到两个稀有项链,以及其他一些小奖励。 旧套牌的

参考资料

 

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