静静摇曳[344432913] 发表于:2011-07-19 23:03:09
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一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部***说闹的最凶的3弓2器。
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二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。
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三、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部***说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了
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首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证): 特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fa 和朋友。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
点满一个技能需要
9331360个技能点
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
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火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
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凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
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傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
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林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 :轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
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(见楼下图,内容为各种性格加成表)
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综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点): ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先) ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先) ③风技能(等下探讨,这里先说***:最后学,但是也必须学) ④林技能(下面详解取舍问题,***:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
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1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
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这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
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根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
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由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a49.gif" border=0> 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
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我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。 字数限制不够用接2楼:
上推论完全正确,但是
有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图
(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的, 我静静的看着,思索后才会悄悄走开,留下脚印,证明我来过。
静静摇曳[344432913] 发表于:2011-07-19 23:04:33 比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)
尤其注意是中后期,
前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:
3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有? 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
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我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以), 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续, 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下: 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试) 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。 (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了) 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上, 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍, 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。 最后,帖子前期的吵架结论,敏捷是要提高暴击概率的,我不重复了,只是现在确实加的少了,但是1万2的敏和9000敏打,暴击概率依然要多那么5%以上, 还有就是,步和车等低敏的,暴击概率相对以前测的提高了。
特此提下:那些觉得战力就是一切,觉得没必要研究的人,您没必要看帖,所以您自己玩您自己的就好。爱玩战略的才看。
本人楼层并不高,以楼层和智商对比的人,本人就不再纠结于你父母是否给您吃过三鹿特此推荐128楼给大家看。
由于帖子点击过高,我骂人的我都删了,尽量保留一些解释,
如果真的人人都能领会,我玩起也就没意思了,也不做解释了,来找刺的自重吧,以下楼层的解释也取消了,
还有我提出的东西请仔细看哦,假设的和最后推论结果尤其注意,以定论为准。
实践是检验真理的唯一途径,你们也别来辩了。。我累了,每天几百人加我,回答那么多,知道了的也没个感谢,
不知道的看了一知半解的,自我就开始发挥了,诸如楼下的诸位,您认为您是对的请拿数据说话,还有实战。 我静静的看着,思索后才会悄悄走开,留下脚印,证明我来过。
君不见〃安之[974273] 发表于:2011-07-19 23:05:32
感谢楼主分享,变色
不过我想说——这图游戏里就有为什么这么多人不知道?!
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a3.gif" border=0>另外还请大家和谐讨论。
[
]红莲╰︶
请诸神,即使多次梦见可怕梦魇,不留记忆。[少年阴阳师ING]
蒓ǐò[80436909] 发表于:2011-07-19 23:21:13
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a13.gif" border=0>支持楼主啊
这家伙很懒,什么都没留下
Mr.Z[1125201] 发表于:2011-07-19 23:32:03
楼主,你他妈的知不知道敏捷不加爆机了。
这家伙很懒,什么都没留下
髑醉、糹竑顏[168116696] 发表于:2011-07-19 23:35:40
我只看到一半首先在这说声 不好意思楼主。 这家伙很懒,什么都没留下
髑醉、糹竑顏[168116696] 发表于:2011-07-19 23:35:41
我只看到一半首先在这说声 不好意思楼主。 这家伙很懒,什么都没留下
唐 启 智[100520636] 发表于:2011-07-19 23:36:15
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a49.gif" border=0> 荣耀来过。顶
这家伙很懒,什么都没留下
找&唯一[390065704] 发表于:2011-07-19 23:37:23
顶~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
支持楼主...问一下我是2弓3器的...什么性格好..是不是谨慎呢...
这家伙很懒,什么都没留下
静静摇曳[344432913] 发表于:2011-07-19 23:37:26
回5楼,我曰你母亲,不想跟2b多解释。劳资上篇帖子才说过学什么。这是对比贴,你脑残直接回去曰你亲妈就好,不要来这里拉屎。
我静静的看着,思索后才会悄悄走开,留下脚印,证明我来过。
髑醉、糹竑顏[168116696] 发表于:2011-07-19 23:41:40
我只看到一半首先在这说声 不好意思楼主。 刚刚卡了下 没写完就恢复。 技能数据依次排列完全准确。初中毕业的话应该也能算出来吧 呵呵 这不炒股更不是买彩票 呵呵!!!
这家伙很懒,什么都没留下
笑忘眠[409339644] 发表于:2011-07-19 23:42:16
敏捷加暴击么 不加暴击么 加么 不加么
这家伙很懒,什么都没留下
新的起点[1109181499] 发表于:2011-07-19 23:48:52
敏捷现在确实不增加暴击了。楼主的理论不成立哦。
这家伙很懒,什么都没留下
不想被雷劈.[269626137] 发表于:2011-07-19 23:49:20
飘过,保持沉默
这家伙很懒,什么都没留下
龙夫山泉[33979425] 发表于:2011-07-19 23:49:56
给新手看看可以,纯粹误导老鸟、
这家伙很懒,什么都没留下
疯狂稻草人[86551919] 发表于:2011-07-19 23:52:33
楼主和五楼可以互相爆菊,大家排队观看。
楼主傻逼,有钱把技能玩上去的人,宝石属性一定很高了。需要的就是暴击和闪避来增强效果。
没钱别学老鸟,半桶水晃什么晃。
这家伙很懒,什么都没留下
髑醉、糹竑顏[168116696] 发表于:2011-07-19 23:53:16
怎么按下空格键就自己回帖了、、、 郁闷 我只看到一半首先在这说声 不好意思楼主。 刚刚卡了下 没写完就恢复。 技能数据依次排列完全准确。初中毕业的话应该也能算出来吧 呵呵 这不炒股更不是买彩票 呵呵!!! 我只是想说,你分 幻得真不错。 不过毕竟是游戏 技术人员是靠数据吃饭的, 多的就不用我说了吧? 呵呵
这家伙很懒,什么都没留下
笑忘眠[409339644] 发表于:2011-07-19 23:56:45
1今天百战 我一个无技能弓和对面火焰矢弓对射 碰巧对面火焰弓连续4次技能 虽然技能效果时间很长 但是都是你一下我一下的对射 即弓的火焰矢不减攻速 器械的火袭没试 应该也一样
2毒矢是pk技 重楼对面兵阶高兵也多 基本没用 对于新区 毒矢是pk技 想pk肯定先学的 初期效果极大 七八十级3千兵力的时候 毒一次几百兵,而随着时间推移 作用减小,就和初期宝石作用巨大 后期宝石作用减小一个道理 对于老区 毒矢是聊胜于无技能 随便点几点就好
3敏捷不加暴率了吧 听说的
4轻身是战略技 不是单挑技 单挑战不加敏 版版说的 5在现今技能点不够 技能又不抵消普攻 不降攻速的前提下 当时是能多学就多学了 多把低级升起来 比单升一个技能好多了
这家伙很懒,什么都没留下
静静摇曳[344432913] 发表于:2011-07-19 23:57:35
回11楼,老师说,写东西让小学生都看得懂最好。其次,那些数据只是后面分析的前提。。。重点不是那个。
回其他同学,请不要被5楼误导,我没有写您推荐什么林加点,你们爱加攻击就加攻击,爱加敏捷就加敏捷,如果嫌攻击少了,精研可修改,所以林技能修4项都可以,
但是要注意,本人推荐修攻击,原因在于敏捷40%有利单挑,如果靠精研去弥补的话,不太好,还有说敏捷不加暴击的更是脑残之说,官方并没有公布,如果敏不加暴击
了,有一系列的东西会出现。。这里就不要为s-b浪费时间了
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a44.gif" border=0> 本人上个帖子已经说明舍步弃敏捷的好处了。。至于弓,完全输出也可以。。至于5楼曰他亲妈,我也没意见,谁叫他恶心呢。
这里说点更新,弓的射程和器械射程有所修改(听朋友反映),弓发现了,器械还没来得及去研究。至于弓的暴击,本人百战中依然感觉是35%以上。
重楼难过了的原因,本人不想解释,因为有人觉得自己很强大,那么请他自己去发觉吧。至于来坑爹帖的。
有部分是本区一些仇家,这些人天天来打我们,被我们策略反击了,恼羞成怒吧。
我静静的看着,思索后才会悄悄走开,留下脚印,证明我来过。
□…Chivas[342524111] 发表于:2011-07-19 23:59:12
那些数据是我发上去的 纠正LZ一个错误 加敏捷所加的暴击率是有上限的 至于多少 本人还没有完全研究透数据 屠林决加的暴击率是在本身武将敏捷附加暴击率的基础上增加的。 新版本与旧版本对敏捷的定义不同,新版本中在军营能看到,敏捷被修改成只加暴击倍数。 所以 对于敏捷所加的暴击率来讲 是有一个上限的 可能不会很高, 而且触发暴击的因素还有对手敏捷的高低,如果低于对手敏捷,是不会产生暴击的。 屠林决 是在高于对手敏捷的情况下 有更高的暴击率,当然 暴击倍数 取决于你高出对手多少敏捷 如果仅仅高出一点点,那暴击倍数很低很低 甚至比普通攻击高不出多少 就算暴击率再高 效果也会很一般。
这家伙很懒,什么都没留下
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《七雄争霸》2011最新新手FAQ问答_QQ游戏技巧
文章发布时间:2011-01-09
| 文章来源:我爱QQ网 |
七雄争霸武将怎么升级?武将升级方法介绍 下面给大家介绍下七雄争霸武将个人升级方法:
因为内测期间很多人是开了小号,所以有很多人是通过小号进联盟拍卖经验卡给主号英雄吃
关于这种方式 这里不多加介绍。
我们谈谈武将通过正常渠道快速升级的方法:
首先请注意:武将升级一定要注意:先重点升级一个主英雄,把一个英雄级别快速弄高
1。通过千重楼,每天2级免费一次收费道具方式不要浪费,
一天3次千重楼,尽自己能力都要去打。本人目前每天打到28层 一天可以让几个英雄升级
千重楼的经验是很可观的
2。通过每天不停的攻打野怪,同时根据声望任务来打那些怪,因为声望日后也是很必要的
打野怪的经验也是很可观的。
3。通过每天参加百战,获得军工购买经验卡。快速获得经验。
4。每天领取联盟福利,SK主会每天可以领2万经验
5。修炼系统:当你忙的时候不要让英雄闲着,可以挂到修炼系统来升级。
总结一句话:
玩游戏想玩的好,是需要时间的投入,以上的环节最重要的是 每天不停的打野怪。
其它几点大家都会做,那么级别相差就是存在与打野怪的次数
希望七雄争霸武将升级攻略对大家能有所帮助!
七雄争霸装备获得方法 1。通过打野怪,单条各种级别的野怪会获得装备,选好野怪后会提示有什么类装备可能获得
比如单条20级野怪可以获得10级装备。30级获得20级装备,依次类推
2。通过每天打千重楼,地图有详细说明 每到指定楼层会获得装备。
3。通过声望在声望商店购买,具体可在商城查看
那么这三种不同方式获得的装备哪个比较好呢?
先上传3幅图对比下
第一副图:30级声望装头盔
第二副图:20级楼层装头盔
第三副图:20级野地装头盔
第4副图:30级野地装头盔
我们来对比下。
20层楼层装高于30级野地装,低于30级声望装。
以为楼层是每20层出装备,声望刚好补充中间的阶段,30级 50级
所以刚好可以用来替换。
而野地装只能拿来***做强化材料了。。。
七雄争霸内政科技攻略,怎样提高资源加成
七雄争霸里的资源可以通过
征收获得,但是要怎样提高资源加成量,获得更多的资源呢?除了增加
的土地,多多开垦外,还可以在七雄争霸的书院中研究内政科技。内政科技的等级提升可以提高资源加成,下面详细说说七雄争霸内政科技提高资源加成的信息:
你可以在书院中研究内政科技。
内政科技能够帮助玩家提升本城池的资源产量。
内政科技有以下种类:
种植术:每级增加粮食基础产量20%,共10级
伐木术:每级增加木材基础产量20%,共10级
挖掘术:每级增加石料基础产量20%,共10级
冶炼术:每级增加青铜基础产量20%,共10级
建筑术:每级增加建筑速度20%,共10级
研究流程为:在书院界面下点击内政标签页,强大网选择一项内政科技点击右下角的研究按钮,次时研究开始,耗费待定时间后,研究完成,玩家获得科技加成。
以上就是七雄争霸内政科技对资源加成的数据分析了,还有就是内政科技的研究流程,希望对七雄争霸玩家有所帮助。
七雄争霸君主属性、君主加点
七雄争霸君主属性有哪些?君主属性分为君主武力,君主智力和君主政治。君主属性加点不同,效果也不同,这是游戏玩家都知道的事情。但是要怎么给七雄争霸君主加点呢?七雄争霸君主属性点分配之后有什么效果?下面详细为你解说七雄争霸君主属性:
君主属性就是君主的三围能力值。玩家可以通过做日常任务及领取联盟福利等方法获得可以分配的君主属性点。
武力加点:武力是君主管理军务的能力。每1点武力提升可以带来麾下武将四围属性增加0.1%,君主总兵力上限增加5。
智力加点:智力是君主实施计策的能力。5068每5点智力提升增加1点策略上限。每10点智力提升可以多回复1点策略值,增加1%科技研究速度。
政治加点:政治是君主施行内政的能力。每1点政治提升增加武将经验池上限100点,每10点政治提升,可以增加1%的资源采集效率和1%的建筑建造速度。
具体操作:在君主界面下,当拥有属性点时,点击目标属性条右侧+按钮分配,一次点击分配一点,也可以按批量按钮批量加点(君主属性加点数可设置)。
七雄争霸君主加点属性不同,加点所带来的加成方面也不同。怎样选择就看七雄争霸玩家想要怎么去发展了。
七雄争霸繁荣度怎么快速提高
七雄争霸中怎么快速提高繁荣度呢?
七雄争霸繁荣度
是提高城池等级,发展更高级的建筑!也是决定排名的因素
本人就内测一天的个人发展心得简单介绍一下,本人晚进了2个小时,从500多名提高到前50名,并在当晚迅速提高进前20。为什么发展这么快呢,取决于如何合理理由赠送的元宝和点卷进行加速,合理的建设建筑!
个人关于提高七雄争霸繁荣度的方法如下:
1.非主线任务的建筑不用加速。
2.只要是空地的地方,在基础建筑建好后,平均建设民房和军营。
3.除主线任务的建筑,其他建筑从底级开始升级,这样快速提高繁荣度
因为繁荣度是由建筑来决定的,1级建筑100点繁荣度,所以升级底的建筑时间短,繁荣增加快。
升级建筑的顺序只是一个快速提高繁荣的办法,最重要的是合理利用每天赠送的元宝。
目前是内测,所以大家都不能冲钱,所以不存在RMB玩家势力,在这样的情况下,合理利用每天赠送的元宝和上线时间的安排就成了关键!
写的比较简单,但是很实用,希望各位能用上!
七雄争霸武将经验池中的经验如何获得以及分配
七雄争霸武将经验池是用来干什么的?该如何获得呢?获得后给怎么分配呢?下面给大家具体解答一下。
武将武将经验池存储的是武将升级所需的经验,玩家可随时将经验池中的经验分配给麾下任意空闲状态下的武将。君主升级后,武将经验池上限会增加,同时经验池的经验存储上限还与君主的政治属性值有关。每1点政治增加1000点经验池上限。
1、获取经验的方式:
1)联盟日常奖励:拥有联盟的玩家每日能在联盟福利处领取日常奖励(需消耗一定的联盟贡献值),其中包含一定量的武将经验,领取后经验存入经验池中,经验池经验可以随时分配到各个武将身上,供武将升级;
2)使用经验卡:使用道具经验卡也能获得武将经验存入经验池中;
3)联盟祈福:在联盟建筑社稷宗庙中祈福有可能获得武将经验;
2、经验分配过程:
点击经验池后的分配按钮,在弹出武将列表中,选择一个空闲武将,点击其后的经验分配,弹出经验分配界面,然后选择相应的经验数量,确定。
图例
七雄争霸答题器,七雄争霸答题***大全
七雄争霸答题器_七雄争霸答题***大全
《七雄争霸》是腾讯最新研发的战争策略网页游戏。265G七雄争霸为您提供最新的七雄争霸官网信息、七雄争霸答题、七雄争霸武将、七雄争霸图标、265G七雄争霸辅助工具等资料,找七雄争霸攻略就上265G!
1.体力属性跟哪项数值有关? C、血上限
2.晏婴是哪个国家的官员?A、齐国
3.下列兵种中,闪避最高的是:C、骑兵
4.四面楚歌这个典故出自哪个时期?B、西汉
5.下列说法错误的是:C、在铁匠铺可以购买高级装备
6.一头牛,向北走10米,再向西走10米,再向南走10米,倒退右转问牛的尾巴朝哪?C、朝下
7.在楚国启用吴起变法的国君是:楚悼王
8.为什么青蛙可以跳得比树高?C、因为树不能跳
10.下列说法错误的是:C、官府的选择目标里有各种等级野怪的坐标
历史常识性问题部分***:
稷下学宫始建于哪个国家:齐国
田单是哪个国家的?齐国
荀子是什么家?儒家
孙子、孔子是我国最伟大的什么家?老人家
吴起的祖国是:卫国:
吴起曾为哪个国家效力?魏国
专诸刺杀王僚发生在哪个国家:吴国
列子是哪个学派的代表人物:道家
不以春秋战国为背景的成语:群雄逐鹿
廉颇是哪个国家的将领:赵国
孙膑大破庞涓致其**的战役是:马陵之战
要离刺杀庆忌发生在哪个国家?吴国
李悝曾在哪个国家变法?魏国
聂政刺杀侠累发生在哪个国家?韩国
曾参什么家的代表? 儒家派遣荆轲刺秦王的是哪国太子?燕国 舌战群儒这个典故出自哪个时期?明朝
四面楚歌这个典故出自哪个时期?西汉
稷下学宫始建于哪个国家 齐国
王翦是哪个国家的将领?秦
申不害曾在哪个国家变法?韩国
燕国末代国君:喜
齐国的末代国军:建
李冰修建的都江堰是哪个国家的?秦
乐毅是哪个国家的将领?燕
启用吴起变法的是:楚悼王
李牧被封为什么爵位?武安侯
李牧是哪个国家的将领:赵国
西门豹是哪个国家的?魏
标志着秦国完成统一天下的战役是:灭齐之战
列子是哪个国家的?郑国
郑国渠是哪个国家修建的?秦
李悝曾在哪个国家变法?魏国修建
郑国渠的郑国是哪个国家的人?韩
国信陵君的祖国是:魏
孟尝君的祖国是:齐国
白起坑杀40万降卒是在哪一场战役?长平之战
毛遂是谁的门客?平原君
白起被封为什么爵位?武安侯
韩非是哪个学派的代表人物?法家
春申君是哪个国家的?楚
勾心斗角这个典故出自哪个时期?唐朝 杜牧
战国七雄中,位于最北边的国家是:燕 最西边是:秦 最南边是:楚
孙膑为哪一国效力?齐
申不害曾在哪个国家变法?韩
田忌是哪个国家的大将?齐
晏婴是那个国家的官员?齐
庞涓是哪个国家的将领?魏
脑筋急转弯问题部分***:
世界上最小的岛是什么?安全岛
三个鬼叫什么?叫救命
小明知道试卷的***,为什么还频频看同学的? 小明是老师
房间里着火了,小明怎么也拉不开门,请问他后来是怎么出去的?推开门
2对父子去打猎,他们每人打了一只野鸭 ,但是总共却只有3只,为什么?祖孙3人
什么人一年中只工作一天?圣诞老人
大象的左耳最像什么?右耳
什么时候看到的月亮最大?登上月亮时
火车由北京到上海需要6小时,行使3小时后,火车该在什么地方?车规上
猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子5分钟能掰几个玉米?果园里没玉米
睡美人最怕的是什么?失眠
山坡上有一群羊,山坡下来了一群羊,对面山上过来一群羊。一共有几群羊?还是一群
冬瓜、黄瓜、西瓜、南瓜都能吃,什么瓜不能吃? 傻瓜
用什么可以解开所有的谜?***
打什么东西,不必花力气?打瞌睡
不必花力气打的东西是什么? 好像是打哈气
什么贵重的东西最容易不翼而飞?人造卫星
小毛的妈妈有三个儿子,大儿子叫大毛,二儿子叫二毛,三儿子叫什么?小毛
早晨醒来,每个人都要做的第一件事是什么?睁眼
什么东西使人哭笑不得?口罩
一头牛,向北走10米,再向西走10米,再向南走10米,倒退右转,问牛的尾巴朝哪儿?朝下
全世界死亡率最高的地方在哪里?床上
什么东西在倒立之后会增加一半?数字6
一个离过十次婚的女人,应该怎么形容她?前公尽弃
世界上最小的岛是什么?安全岛
太平洋的中间是什么?平
什么样的路不能走?电路
什么人始终不敢洗澡? 泥人
什么东西使人苦笑不得?口罩
书店里买不到什么书?遗书
为什么人们要到市场上去?因为市场东西不能来
兵种经验和部分问题***:
哪一种兵机动力最高:步兵
城防中的礌石优先攻击什么兵种?车兵
城防中的陷阱优先攻击什么兵种?弓兵
城防中的拒马优先攻击什么兵种?骑兵
城防中的***箭优先攻击什么兵种?器兵
城防中的滚木优先攻击什么兵种?步兵
下列兵种中,命中最高的是:车兵
下列兵种中,闪避最低的是:器兵
下列兵种中,闪避最高的是:骑兵
下列兵种中,防御最高的是:车兵
下列兵种中,体力最高的是:步兵
下列兵种中,命中最低的是:器兵
来一个总结:
防御 步兵>战车>器械弓兵、、骑兵
敏捷 骑兵、弓兵>步兵>器械、战车
攻击 器兵>弓兵、战车>步兵、骑兵
体力 战车>步兵、骑兵>器兵、弓兵
机动性 骑兵>战车>步兵>弓兵>器兵
总结 步兵、骑兵、战车近身攻击,弓兵、器兵远程攻击。
弓兵擅长克制什么兵种?器兵
弓兵擅长克制什么兵种?骑兵
步兵擅长克制什么兵种?弓兵
步兵擅长克制什么兵种?骑兵
骑兵擅长克制什么兵种?战车
车兵擅长克制什么兵种?弓兵
车兵擅长克制什么兵种?步兵
骑兵擅长克制什么兵种?器械
器械擅长克制什么兵种?车兵
技师擅长统帅什么兵种?器械
战车擅长克制什么兵种?步兵
敏捷属性跟哪项数值无关?机动力
体力属性跟哪项数值无关?防御力
怎样做可以增加新兵上限?升级军营
战斗中决定行动先后顺序的因素是:机动力
武将部分部分***:
下列说法错误的是:升级武馆可以同时增加武将修炼个数
下列说法错误的是:升级军营能训练更高级的士兵
下列说法错误的是:铁匠铺可以购买高级装备
下列说法错误的是:武将可以在武将界面中学习技能
下列说法错误的是:君主政治属性越高,君主经验积累越快
下列说法错误的是:君主政治属性决定君主策略值上限
武将学习技能需要消耗:技能点
怎样做能增加武将经验?修炼
怎样做能增加武将功勋?擂台
一些关于游戏答题的资料:
铜币可以用来做什么:***、市场购买资源、征召武将、军营招兵创建联盟、包括以后可能用到的地方是黄金台。
武将问题整理几个:
武将学习技能需要消耗技能点
武将进阶需要进阶符
武将成长需要强化符
另外获得成长的地方是过关斩将。
联盟问题整理:
加快行军速度的是外使馆
联盟智慧勋章任务需要答题获得
联盟等级越高可以领的福利越高。
攻城问题:
攻城可以获得人口、繁荣度、各种资源、包括钱,但是不能获得新兵,新兵获得可以去官府里面颁布征兵领
酒馆问题:
可以出现高成长将领 可以加快随机事件刷新速度
城池问题:
城池等级高势力范围也就是农场用地高了、建筑用地也高了。 势力范围=农场范围
1. 韩非是哪个学派的代表人物? 法家
2.启用商鞅变法的是哪个国君? 秦孝公
3. 以下典故不以春秋战国时代为背景的是? 群雄逐鹿
4. 弓兵优先攻击什么兵种? 器械
5. 下列兵种中,敏捷最低的是:器械
6.商鞅是哪个学派的?法家
7. 赵国的都城是: 邯郸
8. 为什么太阳天天都比人起的早? 人比太阳睡的晚
9. 舌战群儒这个典故出自哪个时期? 明朝
10.标志着秦国完成统一天下的战役是:灭齐
11.敏捷属性跟哪项数值无关?机动力
12. 战国七雄中,位于最北边的国家是: 燕国
13. 城防中的礌石优先攻击什么兵种? 车兵
14.弓兵擅长克制什么兵种?骑兵
15.骑兵擅长克制什么兵种?器械
16下列兵种中,体力最高的是:车兵
17. 步兵 车兵 骑兵 兵种中,闪避最高的是:骑兵
18.水师郑国是哪个国家的? 韩国
19.什么东西使人哭笑不得? 口罩
20. 哪一种兵机动力最高? 步兵
21.骑兵擅长克制什么兵种?车兵
22 .车兵擅长克制什么兵种?步兵
23.聂政刺杀侠累发生在哪个国家 韩国
24.曾参是哪个学派的? 儒家
秦国的都城是:咸阳
黑手党为什么喜欢戴白手套?因为手太黑
什么动物最爱贴在墙上? 海豹
特区军镇中的操练场有什么作用?增加武将统帅力
城防中的陷阱优先攻击什么兵种?弓兵
火车由北京到上海需要6小时,行使3小时后,火车该在什么地方? 铁路上
七雄争霸游戏建筑升级增加繁荣度计算
因游戏中需要此方面数据,上网只查到0-1级时,繁荣度增加100点,以下每次多增加10点,按此方法计算与实际情况不符,好奇心驱动下对此问题进行了探索,终于有所收获,在此分享!(其实很简单)
建筑在0-1级时,繁荣度增加100点,10级以下每次增加10点,10-20级每次多增加20点,20-30级时每次多增加30点,具体数据见贴图。
玩七雄争霸技术流的方法技巧
从开始到现在总共玩了40天,属于非R,一分钱没花,也许你会说,你的蓝砖,会员咋来的?会员,一只开着,蓝砖(手机开,3天内取消业务),聪明人懂的。
1.特区一定要全军君主属性点一定要全武力,因为你没钱去转换点,至于缺铜币咋办?我之前就是由于缺铜币,所以导致科技的滞后,科技非常重要, 因此,在选择武将的时候一定要认真的想好,只是07073后来补充的小号们,为自己的铜币服务,非R要想强,必须得花时间,同时搞多几个强的小号,推荐主 练2个小号,3个3农的小号足够提供自己每天所需要的铜币:
2.前期尽量频繁点建筑,毕竟非R,排成卡贵,需要节省点用,把建筑排的密点,这样可以剩下很多点卷,点卷的作用就是买排成和进阶符,还有强化符,小技巧就是:当排成卡快用完的时候,把5个最长时间的点,这样能赚一点时间!!!
3.坚持每天的百战(从第一天开始)把军工存起来,干嘛?买强化符给武将吃(注意下2J进阶F100点卷,400军工,而2J强化F30点卷,90军工,所以嘛,军工不要买进阶F,赚了100多军工,你懂的)!过关砍将(每天必须的),重楼尽量能爬多少爬多少咯。
4.个人认为:当武将全进1阶后,后面2阶(80级)会出现卡将现象,至于卡多少将,看你自己能力,我暂时是2个武将全15,3个10.8,但 还没到80级,按照我的想象,应该都到80的时候能5个都进阶(其他3个在13.5直接进),为什么不选择15进阶?毕竟需要等级的补充,不然太浪费时 间,直接13。5进阶后主练2个武将,你要想,在100级那里需要25进阶,按照你还想15进阶&helli helli 肯定不行的。所以07073觉得能把2个升上去就可以 了,其他3个作为打酱油类型就算了!(仅为个人意见)补充下:由于个人最新情况,可能会出现卡武将等级(城镇等级影响修炼),所以建议大家在 13.5~14进阶,可以尝试14进阶!!!
七雄争霸游戏兵种阵形选择与克制关系
兵种克制问题可能和系统所说不完全相同,这与阵型搭配有很大关系,过楼就必须注意看是几段阵(速度快:骑车,速度中:步弓,速度慢:器)。
由于速度的关系分为3段阵,2段阵,1段阵,下面拿几种阵型做个解释(我用的是常见的2步3弓)。
3段阵:弓车器车弓 碰到这种阵型首先要注重杀两车,用弓步弓步弓对付(其实步遇到车并不是像系统所说会完全被克制)。
2段阵:骑器车器骑 这种阵是最好击败的,用步弓弓弓步对付,后面的两器完全没什么杀伤力等于你是5打3。
重楼这种阵很多的,主要一点就是用你最强的队秒杀冲在前面的。
弓:最为流行的兵种,攻击输出极高,但很薄弱,完克骑小克器。
车:新兴的兵种,体力和防都很高,且速度快,典型的肉盾,且技能杀伤力大,综合能力较强,完克弓(这个玩全弓的朋友最有体会)。
步:比较常见的肉盾,防御力非常高,完克骑,小克弓,也可以用来对付车。
器:相对少见的兵种,攻击高,但暴击少,命中较低,完克步,小克车,速度缓慢。
骑:非常冷门的兵种,闪避命中暴击都很高,且速度快,但自身攻击防御不高,因此纯粹依靠运气,完克车,小克器(不推荐使用)。
由于有了兵种克制关系,就有了阵形选择的的问题(否则没必要去选择):
首先说单兵种
5弓:比较流行的阵容,攻击高,克制大部分阵容,被5车完克(最好再训练个步),
5步:非常少见的阵容,攻击力很一般,耐打,但由于速度慢遇到很难近身,(不推荐),
5车:近来非常流行的阵容,主要由于对5弓和步弓的克制,而后者又是目前非常流行的阵容,被5骑完克(骑和器比较少,所以该阵容是单兵种中比较强大的一种,过楼能力较弱),
5器:过去很流行,目前比较冷门,完克5步,能有效的压制5车,过楼能力很强,(但遇到5弓就要看运气了,目前这种阵型没见过),
5骑:一直比较冷门,杀伤力猛,但过于依赖传说中的人品,是步弓和全弓最喜欢遇到的对手(不推荐)。
单兵种的优势,就是可以节省铜币和时间,至于单兵种的劣势,也很明显,很容易被克制,(尽量使用双兵种)。
步弓:三弓二步居多,由于速度同步且远近结合,弓的高输出配上步在前面顶,所以一直是老区最流行的阵形,也是非RMB小RMB比较青睐的类型,但新区全车的流行,成为了步弓的噩梦。
步器:比较常见的阵容,三器二步居多,跟步弓原理相同,不会被全车克制,但由于兵种速度不同,前后脱节,容易受到全弓的压制。
弓车:老区很容易见到的阵容,比较强,如有能力推荐使用。
弓器:偶尔能够见到的阵容,对步弓步器占优势,过楼比较犀利,损失小,但被全弓克制。
车骑:比较少见的阵容,综合性较强(各方面能力都属于中庸型的个个精通,样样稀松),虽然该阵容不被除全骑以外的任何阵容克制,但由于大部分联盟不升级骑兵,且过楼损失很大(只重结果,不重过程是不行滴),所以这种阵容非常之少见。
至于三兵种,由于过分的耗费时间和铜币,影响发展,所以再此不推荐了。
七雄争霸游戏千重楼1-20层敌军资料详细介绍
千重楼1-20层敌军战力、敌军兵种、可获得经验:
敌军战力
可获得经验
敌军兵种
七雄争霸必看百号达人经验心得分享
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。发表一些重要的经验和近期的感悟,主要是新区的五车阵形,欢迎大家讨论。
首先说下战斗力。战斗力的提高大致有:武将等级,武将成长,兵种科技,君主属性。强调下武将四维和性格不影响战斗力,至少现在的七雄里不体现或 者体现不明显。例如10点敏捷和10点体力,对战斗力的加成是一样的。所以建议大家把精力放在武将等级和成长上,不要盲目追求所谓的极品武将。所以建号 后,建议尽快招满自己确定阵容的武将,然后就迅速打楼升级吧。
其次说下兵种搭配。兵种搭配是比较体现这个游戏策略性的一面。阵形的发展主流大致经历了步弓,5弓,弓车,5车。目前5骑和车骑还比较少,所以 这几个阵形里5车是比较推荐的阵形。但最近5车的火爆程度已经上升,5骑也是不错的选择。所以阵形的选择需要玩家的信息比较通畅。比如开区后了解下大家都 是怎么配置的,主流是什么等等。
最后说下五车。这也是最近的感悟。在这次的新区通过和联盟交流,发现主流的搭配还是步弓和五弓,所以我果断的选择了五车。基本情况就是开区和大 多数人一样打了2J套,后来通过重楼,慢慢补充宝石等级。这里简单说下宝石,宝石建议要么2J套要么4J套,3J套很鸡肋,多50点属性,能体现优势的时 期也就60重楼前,过了60重楼武将强化和装备强化对战力的加成要多很多。所以4J套宝石才会发生质变。我五车的宝石一开始遵循了车兵的属性,也就是5体 5攻5防。这样的宝石打法中规中矩,比较万金流,打五弓和弓步都很有优势,现在1.13W的战力,百战里经常能赢1.2W的弓步和五弓。5弓建议准备4J 套的人来打,不然被3J套的五车打的很舒服。后来通过重楼打宝石,把一个武将升级为3J套去合璧,逐渐发现一些车将属性方面的经验,也逐渐在优化自己的战 力。今天用1.13W过了70重楼,觉得这个新的感悟还是值得分享的。五车打楼主要蛋疼的是器械,所以我后来给2个车的武将转了5敏5攻5体,当骑将来 用,发现效果还是不错的。在重楼顶端的时候,把敏车对位骑和器,这样能打比自己战力高很多的敌人,道理和百战里面是一样的。于是,我再次回到合璧里实验, 把5体5防5攻转为了5体5攻3防2敏,果然效果不错。这里应该是体现了一个管理学上的短板效应,也就是水桶上最短的一块板子,决定了水桶的容量。因为7 体3敏初始属性的车将的短板就是敏捷,补充2个敏捷宝石,实战中效果不错。由此设想,武将的宝石应该根据武将的初始属性来选择,简单来说就是扬长补短,车 将体力提高放到第一位,然后找到武将的短板做适当的补充。以此类推,步将想要和车将抗衡,敏捷宝石也需要打上。最后小提示下,体力和敏捷都是双重加成属 性。体力加血量和攻击,敏捷加闪避和暴击。
最后想发点牢骚,七雄作为一个战略游戏,战略性的体现实在让人不敢恭维。目前还是以开新区这种简单粗暴的方式来扩张,希望TX能把资源配置更多 一些到游戏的可玩性方面,尤其是策略性方面,毕竟作为一款策略游戏出炉的。目前的情况就是冲到8J城就开始打架,然后国家基本都统一了,然后就是慢慢的单 机爬楼。比较无聊。所以建议准备冲新区的人也不要再去了,把精力放在一个区,新区早晚成为老区。不要抱怨这个区建的号垃圾了等等,战争游戏,不就是打打杀 杀,打不过就跑的教条还是要切记。况且被打与不被打,其实更多的看人品,只要你经常上线,活跃一点,总能认识点人,被打也不容易。那些又不能经常上线,还 抱怨被人打的试着放平心态吧。
QQ七雄争霸武将颜色选择绿色 性格属性成长搭配升级指南
一是招绿色的武将
二是要注意武将的职业和性格。这里说下武将的职业和性格:
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加防御
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防
武将的职业有:步将 骑将 弓将 车将 技师 勇士
前面五个都好理解,各种将适合领带各种相应的兵,步将带步兵,骑将带骑兵,弓将带弓兵,车将带车兵。勇士这个职业是个争议很大的职业。有人说好,有人说不 好,我觉得勇士还是很好的,他的技能连击我觉得很好,我个人建议勇士做攻击输出,配带攻击输出性的兵。你想想你的高攻,然后给人家来个连击,那是多么爽歪 歪的啊。
酒馆里能看到武将的还有个属性就是性格,选武将的时候性格很关键,由于武将所带的兵的特点决定了武将的性格。
我建议的是 当肉盾的武将性格选冷静和谨慎,
当攻击输出的武将性格选勇猛和果敢。
现在比较主流的武将队形是 器步弓步器 器步器步器 弓步弓步弓 弓步器步弓 弓车弓车弓
一目了然,器和弓这里都是作为输出,步兵和车兵作为肉盾。为什么选这阵型呢,决定原因还是由于各自兵种的行动力决定,器兵移动最慢
车兵最快,这样配合不至于让肉盾冲的太前,导致输出跟不上。
这里小说下,很多玩家在选5个英雄出战的时候,会排不出这个阵型,其实很简单,在出征界面有个选择武将,你只要勾选武将的时候按顺序勾选就能排出这阵型。比如 弓步弓步弓 ,先选弓将,再选步将再选另一弓将 再步将 最后再选一名弓将就能排出这阵型了。
然后说下武将的成长,成长值是可以提升的。提升的方法可以通过在商店购买强化符来强化英雄,或者通过参 加风云台来提升,风云台只有通过里面的小战役才能获得奖励。比如三晋崛起必须杀完 7个将领才能获得武将成长的提升奖励。
武将的成长很大程度决定了一个武将每升一级所加的属性点,成长越高,属性点加的越多。
所以武将还是在初期把成长值弄高点好,建议是20级左右提升到7,30级左右提升到8。60级以后武将进阶后才能再提升,
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1、靠君主的等级,等级越高,行动力越大。
2、每天系统都会 给君主加满行动力;
3、去商城购买行动力卡,使用后也可以增加君主行动力。
新手在七雄争霸里被掠,看看解决的方法吧 号不强,被打了怎么办?这里我建议,不要说被打了马上就飞走....要分以下几种情况..
第一种,突然被打,打你的人并不是你周围的人。
很明显,这是随机迁城掠夺钱币就走的类型,碰到这种的,他一般抢完了就会飞。就认了吧,反正很难来第二次,丢的那点铜钱就当打发叫花子吧.....我们主要讨论第二种。
第二种,经常被某人打,几乎一日一轮型
首先,自己的铜钱是不是太多了,如果不是特别肥的话,他打了你一次,知道你没钱,就不会打你第二次。我的建议是,看见他打你了,就把铜钱用光, 买兵也好,买装备***也好,让他抢不到钱,他自然而然的就会收手,每个人每天只有10次免费出征的机会。没有深仇大恨,一般是不会浪费次数打你的。
如果真的碰上特别贱的那种,抢钱加摧毁的,我们称之为没事找抽型,我们这边的话叫贱招。除了飞走和求饶,难道就没有别的方法了么?不尽然...
一般全军镇或者3军1农又不肯搬家走人的,如果你正巧也在他附近,首先先观察他周围的一些城池,注意那些低级城池全农镇的,天天挨打不飞还继续 发展的,这肯定是他的小号,碰上那种我们称之为二的,在签名上加上某某某的小号的,就更好找了。一般这种小号,没兵守,没秘库,方便给大号补给铜钱的。我 们的目标就是他们...
咱打不过你,又不想认怂的,天天就摧毁他的小号,拿他的钱,他大号每天都把攻击次数浪费在你主城的身上了,咱就帮他收小号的钱,收了他的钱,买了兵,防御,哨塔,想尽一切办法烧钱,实在没地儿花了,买装备***精华玩儿。
无非就是他自己用他自己的兵,打他自己的钱,饶上我们的繁荣度罢了,反正咱孤单一城,想飞就飞,你主城拖小城,飞不起...咱繁荣度没了就没 了,反正比建筑涨的快,迟早涨回来,这里说明一下,当所有建筑差不多跟官府等级一样的时候,还是飞走吧,繁荣好了,先升官府,只要官府升上去,其他建筑没 了城池一样升级。咱再一个高迁回来,继续跟他耗,耗不了三周,他就会跟你求和的,一般也就是我不打你,你也不打我小号之类的....
这里面算下损失,就明白了...
他大号拖小号,首先天天用攻击次数打你,就没有了掠夺铜币的能力(前提是你要会挥霍铜钱,别让他在抢回去),他的小号自己打不了,钱都被你抢走 了,打你又得不到钱,自己的科技发展肯定受到极大的影响。其次,由于你掠夺他的小号,你有钱,你可以随时补充城防和哨塔,还有武将防御,他每次来都要损兵 折将,兵种等级越高,消耗越大。长久的消耗战又得不到好处,势必吃亏....就好比美军用巡航导弹炸阿富汗的荒地一样,能炸一天,能炸一年么?
而你,受到的损失,仅繁荣度而已,并且你有了经济来源,你不用担心你的科技,你的材料,多余的钱都去弄绿装***,然后交联盟任务(15个绿色精 华1次的那个),给君主经验,君主等级高了,还怕不强大?***的繁荣度说白了,就造官府有点用,等所有建筑都造的差不多了,大不了咱飞,他要是不天天打 咱,咱就能喘口气,连迁城都省了...繁荣度恢复是不要钱的,而且相当块,就算打到1级,恢复到9级,也就3天多点时间..咱怕什么...
七雄争霸君子等级快速升级
城池繁荣度的赚取:
1.非主线任务的建筑不用加速。
2.只要是空地的地方,在基础建筑建好后,平均建设民房和军营。
3.除主线任务的建筑,其他建筑从底级开始升级,这样快速提高繁荣度
因为繁荣度是由建筑来决定的,1级建筑100点繁荣度,所以升级底的建筑时间短,繁荣增加快。
升级建筑的顺序只是一个快速提高繁荣的办法,最重要的是合理利用每天农场的点卷 武将的升级:
我们谈谈通过正常渠道快速升级武将的方法:
(武将升级一定要注意:先重点升级一个主英雄,把一个英雄级别快速弄高。)
1。通过千重楼,每天2级免费一次收费道具方式不要浪费,
一天3次千重楼,尽自己能力都要去打。本人目前每天打到28层,一天可以让几个英雄升级。千重楼的经验是很可观的。
2。通过每天不停的攻打野怪,同时根据声望任务来打那些怪,强大网因为声望日后也是很必要的
打野怪的经验也是很可观的。
3。通过每天参加百战,获得军工购买经验卡。快速获得经验。
4。每天领取联盟福利,SK主会每天可以领2万经验
5。修炼系统:当你忙的时候不要让英雄闲着,可以挂到修炼系统来升级。
总结一句话:时间 时间 就是要在线时间长
君主如何快速升级:
第一,先把声望任务做了,新手保护期无损兵的情况下,最好把声望刷到5000,这样你每天都可以领取100行动力和1W武将经验,好多都说100行动力也 没什么用啊,我前面说了合理的运用,100的行动力只能做2次初级任务,保守估计为210经验,你行动力攒到500呢,做个500的任务是多少呢?差距很 多啊。行动力另外的途径,军功的兑换,如何获得军功,君主15级后参加百战千军活动,不论输赢都去参加,积攒军功,有的人兑换需要步兵等级你是小卒,但是 不可能一直都是小卒,你在强大,你早晚会爬上步兵,那是你积攒的军功就可以兑换行动力了,有的人可能等不了这么久,第3个行动力来源,靠你运气,加入一个 好联盟,每日祈福,这是抽奖看运气,不一定每天都是,另外宗庙的等级不等对应的行动力也不一样,200,500,1000,这里需要注意的是,这给的行动 力是直接+到行动力上的,不是行动卡你想用就用,所以在抽奖前,注意你的行动力会不会爆掉,造成不必要的浪费,因为行动力每天都在清空,所以当天的行动力 如何合理的运用就要靠你自己了。
2提升酒馆的等级,酒馆的提升不仅武将刷新的时间减少,主城的随机事件也会相应增加,完成随机事件就有可能得到君主经验,特别注意每天的登录信息,看看忌什么,吉可以不看,但是忌必须要注意以免造成不必要的损失。
3刷野怪,武将打赢也怪不低于君主太低的话,君主也是有经验的,怎么打,合理的打,节省兵力,提升武将等级又能提升君主等级,推荐刷级的去打蛮族,因为蛮族没有仇恨不会攻城。
4升级建筑,这个其实是废话- -,升级建筑也是提升城的等级,合理的安排建造时间也会加快你的发展速度.
七雄争霸战斗力解析 在玩七雄争霸的时候,常常有人问我,明明我的战斗力比别人高的多,为什么我还是败北了呢?
对于这个问题,我想说的是,除去兵种相克的因素,在七雄中,战斗力对战争胜负的影响定律:3+12+2。
再明白一些:3+1+1+1+12+2+2+2+2,
甚至可以夸张一些:31+1+1+1+1。
我们假设:A、B战力都是10000,A率领的5个将,每个将是2000战力。B率领的5个将,B1将9996战力 B2 1战力 B3 1 B4 1 B5 1(甚至可以假设B只率一个将)
同样的1W战力,A需要5个将才能达到,B只需一个(其他可以无视)。
就像一个人手拿AK-47,身穿防弹衣和5个关公对打一样,你武功再高和我这现代化的装备还是有差距的,照样一梭子撂倒(5个黄忠有点难度,你扫死了4个,还剩1个黄忠一剪穿头也能射死你,开个有寓意的玩笑)。
所以,在七雄中战斗力高低不是胜负的决定因素,1个高级武将打赢5个低级武将也屡见不鲜。
双方战斗力接近时,5个将的战斗力相互差距越大,取胜的几率也越大;反之,5个将的战斗力越平均,输的几率越大。重楼就是最好的例子,为什么玩 家经常可以低于重楼战力过关,其中一个很大因素就是:重楼NPC5个将的战斗力是平均的。有人能够单将过重楼80层也是这个道理,质量比数量更重要。
对七雄争霸非RMB玩家的一点启示:在资源和宝石有限的情况下,集中培养1、2个将,比平均发展5个将,效果要好些。
《七雄争霸》新手FAQ问答
1.Q:怎样建造建筑?
A:点击城池中的平地(发亮的小方块),在弹出的建筑列表中选择任意一个可建造的建筑,等待一段时间后,建造就完成了。如果您是第一次进行游戏,强烈建议您完成一次新手指引。
2.Q:怎样升级建筑?
A:点击城池中已建好的建筑,在弹出的三个小按键中选择升级。等待一段时间后,升级完成。升级的时间会有倒计时显示在建筑上。
3.Q:怎么做任务,做哪些任务?
A:玩家可以从主界面按钮中进入任务界面。在任务栏中会显示任务目标 和任务指南,不知道怎样做的话可以看看任务指南。所有任务都不需要领取,只要完成就可以来领取奖励了。不管您是第几次进行游戏,都强烈推荐您从成长任务开 始做起,因为成长任务不光可以帮助您快速熟悉游戏,还能让您在前期获得大量的资源和各种奖励,这绝对是快人一步的关键所在。
4.Q:怎样获得资源?
A:玩家可以在游戏的主界面按钮中进入到战国农场。通过在农场中完成征收指令即可获得资源。
5.Q:怎么种资源?
A:当玩家拥有了400的空闲人口,就可以在农场的空地上种植资源了。如果您刚刚进入游戏,建议您在完成升级民居的任务后再来种植资源。
6.Q:我该怎样去偷其他玩家的资源?
A:玩家在加过好友或仇人之后就能摘取对方的资源了。农场中会有一个好友仇人列表,玩家可以从这个列表中进入到对方的农场中去摘取资源,有资源可摘取的玩家会有手型标示显示出来。玩家还可以在大地图上点击任意城池进入该玩家的农场进行摘取。
7.Q:资源变红色是什么意思?
A:说明玩家的资源已经爆仓,新增加的资源将无法保存。玩家这时应该去升级仓库,增加资源储量。
8.Q:我该怎么给摇钱树浇水?
A:当玩家达到10级后,就可以让好友来为自己的摇钱树浇水了。在一个成熟期内,包括玩家自己在内,每个好友每人只能浇一次水。浇过10次水后,摇钱树就成熟了。24小时后玩家可以获得固定量的点券。玩家可以在农场的好友列表中去看到可浇水的标示。
9.Q:怎样招募武将?
A:玩家可以在酒馆里选择喜欢的武将进行招募。武将分为五大类,步骑弓车器。同系的武将才能发挥出兵种的最大战斗力。如果对现有武将的属性都不满意,可以花费武将刷新卡进行刷新。酒馆刷新后将有可能出现绿色的高成长武将。
10.Q:怎样征兵?
A:玩家在书院里研究过对应的士兵科技后,就可以在军营了进行征兵了。只要当前的新兵足够,玩家可以即时获得指定数量的士兵。新兵数随时间缓慢增长,新兵上限可以通过升级或建造军营提高。
11.Q:怎样给武将配兵?
A:玩家可以从主界面的按钮中进入到配兵界面,在给对应的武将选好指定类型的兵种后,如1阶步兵,在已有士兵数量足够的前提下,玩家可以在输入框中输入数量或选择全部补满,这样即可完成武将配兵。
12.Q:怎样出征?
A:当玩家已经拥有了至少1个配好兵的武将时,可以在主界面按钮中进入到出征界面。
a)出征的第一步是确定目标,玩家可以在选择目标列表中找到要攻击的目标。
b)接下来就是确定攻击方式,根据目的的不同玩家可以选择攻城或者是单挑。
c)下一步是选择武将,只有配好兵的武将才可以选
d)完成以上操作后,玩家就可以出征了。
13.Q:如何创建联盟?或者加入?
A:当玩家建好了外使院之后,就可以创建联盟了。在创建联盟界面中输入联盟名字,选好旗号,点击创建,联盟就创建完成了。加入联盟需要向已有联 盟申请,玩家可以在联盟列表中选择一个,也可以输入自己已知的联盟名进行申请。当联盟盟主或副盟主通过申请后就完成了加入联盟。创建联盟需要30000铜 币,加入联盟没有耗费。
14.Q:什么是繁荣度,怎么提升繁荣度?
A:繁荣度是玩家城池发展程度的有效指标。繁荣度升满之后玩家就可以升级城池了。繁荣度随着时间缓慢提升,建造和升级建筑也可以获得繁荣度。繁荣度会随着繁荣度上限一同增长。当玩家被攻击而导致繁荣度下降的时候,可以在较短时间内恢复到繁荣上限。
15.Q:怎样升级城池?
A:当玩家的繁荣度满值的时候,点击地图下面的x级城池按钮,即可完成升级。城池升级可以拥有更多的可建筑空地,更大的势力范围。城池的等级会限制官府的可升级上限。
16.Q:什么是势力范围,对我有什么影响?
A:势力范围是玩家的城池可以控制的有效区域。在此区域内玩家可以种植资源收获资源。升级城池可以提升玩家的势力范围。当有两个玩家的势力范围重合时,重合的区域将不能种植和收获资源。盟友之间没有影响。
17.Q:我是新手,老玩家来攻击我怎么办?
A:新手都会有7天的保护期,在君主头像的右边会有一个蛋形的标志表示玩家处于保护中。这期间其他玩家不能对你宣战,势力范围有冲突的部分也可以正常收获。当7天过去或者玩家的主城升到4级,新手保护期自动结束。
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七雄争霸武将成长完全攻略(新人必看)
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2011/6/7
武将属性点的变化
在武将X.1成长的时候,会有原属性点的变化,总体属性点数+1,但有可能会重新分配所有的点数,变化量为
+1 原某几样属性 -1
如果初使招来1级就是6.0的,在6.1的时候不变化。
以上都用全农镇全政治君主刷一级小将实验得知。只能实验6.1 7.1 8.1时的变化。实验了N只白色和绿色的4.5 5.0 5.5 6.0 6.5的将。
所以看将四围比例不能在20级看,一定要在21级。分析武将成长可在下面第二段落说明。
举个极端点的例子,9333器,18属性点,6.0成长
它在7.1的时候,会加1点属性点,19点,
有可能会变化成
10 333 OR 10 243 这叫运气非常好
有可能是9433 9343 9334
这还算运气不错的情况
还有可能会变化成
8443 8434 8344
到8.1的时候,
原7.1时是9433类型的,有可能是9533 9443 8533 8444
原7.1时是8443类型的,有可能是9443 8444 7553
如此类推~如果一直有加在攻上,或者不减攻,那这个器,最终还会是一个优秀甚至是极品的器,如果每次都是减攻,那最后只会变成一个垃圾器。
------------------------
更深一步的说明属性点和成长值
这里要先讲一个大前提,属性点是有小数的,而且在游戏里表现出来的数据是四舍五入,逢五进一的原则。
举个例子。一个器,原始属性为
7.5 3.4 3.4 3.4 成长为5
那它在游戏里看到的应该为
8 3 3 3
成长值5的解释:
这个将,每升一级,四个属性所加到的数值和为5,当然这个5也是四舍五入的结果,范围在4.5~5.4之间。
比如,每升一级,攻+1.8 防体敏各+1.0
总值为1.8+1.0+1.0+1.0=4.8 四舍五入为5.成长值就是这样得来的。
------------------------
如果非要骨头里挑鸡蛋的判断一个武将可能的成长,有两个方法,要同时使用。
A.分配经验成长到21级甚至到41级,看四围比例的变化。这里要注意,绝对不是20级!而是21级!20级和21级,40级和41级,四围比例差距非常大。这个方法比较简单直观,适合普通玩家。
B.利用君主武力值加成作用来进行换算,武力值越高。其结果越接近真实值。
比方说你武力值有250点,对武将的四围就有额外加成 250/100=2.5倍
这样,一个一级武将招到手后,,他的四围数值就会变成原来的 1+2.5=3.5倍。全农镇全政治的君主就没有这个加成。
举个例子,酒馆刷了一个8333的白器,把它招了,看它招到后的属性数字、、打比方是30 12 12 12.。你君主武力值是250,四围加成就是250/100=2.5倍 用30/3.5=8。57 那他实际的攻就是8.57 再用此方法换算其它属性真实值。我这是举例子,8.57在酒馆里显示的是9。这个方法适合喜欢研究游戏而且有耐心的老手。
关于武将性格和技能
这个根本不用关注,因为技能效果到现在都没开放!游戏当中放出来的技能,放了还不如不放,只是在浪费一次平砍的机会.
主力阵型 初期冲楼,不能稳过一百楼之前,最好是两弓三器,三弓两器也行。方便上楼,效率强大,而且省钱。毕竟是远程兵种,消耗相对很少。而且这样配阵,有利于千重楼的冲击。最重要一点,弓器将互换兵种使用,战力不会下降很多。前期科技经费的配发不会紧张。等到百楼装备打全,能够自动百楼后,再考虑是否转职的问题。
作者:qq163s.cn
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一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部***说闹的最凶的3弓2器。
二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。
三、顺便王婆一下:本人游龄16年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!
四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设
五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。
六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?
七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!
八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部***说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了
首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证): 特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fa 和朋友。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 :轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见楼下图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点): ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先) ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先) ③风技能(等下探讨,这里先说***:最后学,但是也必须学) ④林技能(下面详解取舍问题,***:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了: 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。 比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有? 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以), 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续, 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下: 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试) 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。 (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了) 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上, 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍, 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。 最后,帖子前期的吵架结论,敏捷是要提高暴击概率的,我不重复了,只是现在确实加的少了,但是1万2的敏和9000敏打,暴击概率依然要多那么5%以上,
还有就是,步和车等低敏的,暴击概率相对以前测的提高了。
特此提下:那些觉得战力就是一切,觉得没必要研究的人,您没必要看帖,所以您自己玩您自己的就好。爱玩战略的才看。
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七雄争霸技能深入解读第二章(3弓2步)
作者:静静摇曳 来源:网络 点击:1699 时间:2011-07-22 综合上篇,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。 先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点): ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先) ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先) ③风技能(等下探讨,这里先说***:最后学,但是也必须学) ④林技能(下面详解取舍问题,***:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢。可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是
按等级来加成
排除了百分比,我们思路就清晰了: 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。 我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。 上推论完全正确,但是
有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图
(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的, 比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)
尤其注意是中后期,
前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
找网页游戏,就上265G!
【责任编辑:德克斯特】
看看大家都在玩什么
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