发表于 2007-8-22 15:22 是十年以前的PC游戏《战国风云》,和日本的战国无关,是以秦灭六国为题材的。。。。
不知道大家还有没有印象了,现在特想玩这个游戏,哪位大大有麻烦分享一下~
模拟器也行。。。。。
本帖最后由 KULULU 于 2007-8-22 15:27 编辑
寂静岭里最公平~。。。。
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发表于 2007-8-22 20:07 这里有:
(重新上传,绝对可下)
为了忘却的纪念-经典RTS《战国风云》全攻略 老掉牙的游戏了,pentium时代国产游戏的代表作之一,估计现在记得的人不多了,那是即时战略铺天盖地的时代,从星际争霸到绝地风暴,从横扫千军到沙丘2000,天上地下,到处杀得一片昏天黑地,玩家会带领一批古怪的部队征服邪恶的帝国,武器则从坦克到太空船一应俱全,这种千篇一律的东西玩多了,谁都会厌倦,直到有一天,好运气突然降临。
重庆苦丁香公司的震源游戏工作室带来了一款全新游戏,它大概是偶上手的第一款即时战略游戏,这款名为战国风云的作品完全体现中国古典战争风格,摆脱了国产游戏总是离不开三国的老套,而以战国七雄争霸的历史为原型。游戏的BUG超多,但即时战略游戏应有的元件一概不少,甚至还有一些创新。它不是最好的即时战略游戏,也称不上经典,但初次上手时的那种愉悦历久弥新。
现在再看战国风云需要的配置,有点搞笑了,pentium133以上、内存32M,就胜任愉快,毫无3D加速卡等过分要求,游戏画面亦无延迟现象。游戏界面类同于标准的即时战略游戏,操作面板在主界面下方,各种功能一览无遗,十分方便。游戏的标准分辨率为800*600,也支持640*480模式,建议采用高分辨率,这样更方便。需要注意的是,有时采用低分辨率,会影响操作。
战国风云的视角是正上方的,这点不同于风云那著名的斜45度角模式,地形是标准的可揭露式,玩家控制的部队到哪里,地面就自动展现,而且是连续不断富于变化的3D地形,地表材质丰富,但稍显呆板。雷达视图分为三种不同的大小尺寸,玩家部队用红点表示,敌方不论何国,一律为蓝点。在操作上,战国风云是一鼠走天下,只需用鼠标点选部队即可,随鼠标移动,画面会自动卷屏,十分便利,可惜卷屏速度太慢,手脚慢的玩家要当心了。
从游戏形式上看,战国风云颇多创新。玩家可以控制建设或生产24种建筑、29类兵种,并可同时控制多达600个的战斗单位,敌我双方可以进行2400人参加的大混战,这一点听来不可思议,但震源工作室确实是这么说的,能有这么大的规模而又不需要太高的电脑配备,对玩家当然是好事。不过,就偶玩过的实际情形来看,似乎并不理想。首先,游戏的拉框选择方式设计的不好,只能框选一屏之内的部队,不能卷屏,偶曾经拼命聚集部队,但一次也只能指挥200余人,而且游戏中的给养限制很严,部队太多很容易因缺粮而饿死。可能是为解决控制问题,游戏另外设计了一种少见的将领指挥模式,玩家可以把部队交给一位将领指挥,再由该将领来执行诱敌、巡逻、总攻等高级命令,但将领有经验值的限制,又容易受伤害,万一阵亡,游戏就可能结束,偶曾经试过将领指挥,但最多只能控制50-60人,而且十分费事。
游戏的玩法还是蛮新颖的,特别简化了资源,只剩下必要的粮食一种,由农夫负责在田地里收割,农夫由校场生产,没有战斗力,需要妥善保护。战斗部队分为陆、海军,陆军中步兵由校场生产,骑兵由马厩生产,各种车类由工场生产,海军各类船只由船厂生产,另外还有猎鹰、信鸽、火木鸟等空中武器,君主、死士(只在多人模式中)和将领等高级兵种。所有东西的生产都需要金钱,因此建立集市把粮食换成金钱是十分必要的。粮食只在初秋和秋季才能收获,时间有限,因此农夫的数量和生产顺序必须合理。
战国风云中的部队严重依赖给养,如果部队缺粮就会饿死,这个后果是可怕的,保存自己的粮食基地和粮仓,摧毁敌军的补给设施是致胜法宝。游戏中常有河流出现,可以造运输船来渡运部队,也可以由农夫来造浮桥,后者因为省钱,是最好的选择。攻陷敌人城池是获胜的关键,这需要由农夫来造云梯,再让刀兵登城攻击,也可以让炮车打坏城门,由骑兵一拥而入解决问题,攻城时对敌方君主应加意关照,干掉他是获胜捷径。
关于游戏的情况大致就是这样,下面来谈谈它的具体内容。战国风云的历史背景大家已经清楚了,玩家将要扮演的是千古一帝秦始皇,通过十六个关卡来完成统一中国的伟业,每关的难度都不一样,游戏会交待任务,指出战略要点,为了纪念这款游戏,偶现把十六关的具体通关攻略详述如下。
第一关:秘密绑架
史实:公元前340前,秦国用计谋抓到魏国公子印,大破魏军。
这里,游戏提供的史实并不可靠,真实历史上秦国抓到的魏将是公子昂(用同音字代替吧),而不是公子印,这可能是印刷错误。此次战斗由刚投奔秦国的商鞅亲自指挥,他假装谈判,骗得公子昂赴会,伏兵擒之,轻松打败魏军。有兴趣的玩家不妨查一下史料。
本关只是牛刀小试,玩家不需要建设,只是尽快完成任务就行。一开始,玩家有一位将领和一小队戟兵,布署在浮桥下方,他们后面的河边还有一队戟兵和一只战船,玩家应让将领上车往北过桥,攻击站在粮仓旁边的公子印(这里还是叫他公子印吧!),戟兵部署在浮桥边接应,将领攻击公子印后,公子印就会投降,命令他立即过桥前往战船处登船,将领也要立即撤回,戟兵掩护,不可轻易招惹敌兵,否则魏军骑兵增援,任务就难以完成。
第二关:河西之战
史实:公元前330年,秦国进攻魏国河西地区,大败魏国军队于雕阴,俘获魏国西线主将龙贾,歼灭魏军4万5千人,魏国被迫将河西地区割让秦国。
此关对刚上手的玩家是个考验,但同样不必进行生产建设,也因为如此,动作必须快,否则士兵会因缺粮饿死。开始,玩家拥有大量步、骑兵和车兵,带领他们从西往东打,攻占魏军营地,摧毁各种设施,战斗中应注意诱敌,如果直攻营寨,伤亡会很大。得手后转而往南,行至一旗手所在水坑处,将领下车,会有我方八艘船只赶来接应,让戟兵和弓箭手乘船渡河,捣毁至少一个粮仓即可过关。需要说明的是,渡河时的困难非常之大,魏军有***炮和骑兵在对岸驻守,河中有***船巡逻,防御十分稳固。玩家必须先用小船诱敌,再以弓箭手隔河消灭骑兵,才有成功可能,当然也可用小船向下游机动,吸引敌人注意力,不过诱敌的船只恐怕不会回来了。
第三关:对抗联军
史实:公元前317年,魏国联合韩国、赵国在修鱼与秦国交战,秦国军队大败三国联军,破坏第一次五国合纵。
本关任务要求必须全歼联军,我方分为两部分,上方是主营地,兵力充足,有补给设施,下方是一支骑兵和农夫,相对较弱,在我方两军之间有联军一个兵力单薄的营地,右下方是联军的主要基地,实力大的吓人。我方需要首先巩固下方部队,农夫玩命建造箭楼和陷阱,应付敌人马上到来的骑兵进攻,上方的主基地应大量生产部队,同时派出农夫收割右边的粮田,这块粮田是我方唯一的补给,必须由重兵保护,联军会派车兵和骑兵来争夺。我方顶住敌人进攻后,立即上下合击敌人中间的营地,摧毁粮仓,占领粮田,并派部队保护农夫收割。我方军资充足后,应尽快派部队抢攻联军右方主基地,注意先摧毁校场,这以后我方可以撤回,一边等待,一边生产部队,联军补给乏力,很可能自行崩溃。
第四关:远袭河东
史实:公元前285年,秦国派兵越过韩国、魏国,向齐国的河东地区进攻,攻取九个城,设立为九县。
这是非常好玩的一关,我方部队异常充足,而且不用生产建设。一开始,我方拥有大量步骑兵、弓箭手和***车,带领他们顶住敌人车兵的进攻,后方会有重骑兵不断增援,不必担心兵力匮乏。我军实力增强后,派骑兵出击右上方敌人补给基地,捣毁粮仓,杀死农夫,将使敌人混乱不堪。我军在增援骑兵配合下,再次挫败敌人的最后一次进攻,就将以胜利结束。
第五关:围城打援
史实:公元前270年,秦国攻占赵国於,赵国将军赵奢去救援,在离於与50里的地方驻扎,秦军与赵国军队争夺制高点北山,打败赵军。
这一关的史料仍然严重失实。赵奢是赵国有名的大将,他听从军士许历的建议,抢先占领北山制高点,使由客卿胡阳指挥的秦军攻山不下,进退失据,遭到惨重失败。游戏把秦军的一次失败说成胜利,显然贬低了赵奢的历史功绩。
史实虽然不准,玩起来还是蛮好的。我军的营地与赵军隔河相峙,我军在上,赵军在下。我方大力发展步骑兵,同时建立一支以***船为主的水军以对付赵军船只的袭扰,实力充足后,派***船循河而上,消灭赵军的船厂,解除威胁。秋季到来前,我军用运输船把步骑兵悄悄运过河,埋伏在粮田附近,待赵国农夫出城收割时,将其一举歼灭,也可派一支骑兵先截断回城的道路,以免有漏网之鱼,如果有农夫逃回,那就只好再等一年了。
第六关:拦腰一击
史实:公元前262年,秦国攻克韩国野王城,将韩国截为两段。
我军仍然与敌人隔河对峙,首要任务是发展生产,先造好船厂,大力生产战船,上载戟兵,争夺制海权,然后再生产部队,为进攻作好准备。游戏说明中要求生产刀兵以备爬城之用,偶建议不如生产轻骑兵,它的战斗力较强,生产速度也不慢,再造冲车或***炮轰开城门就行了。
实际上,玩家的部队成功渡河后,占领城外的基地,消灭敌军骑兵,任务基本上就完成了,很多时侯根本用不着攻城,这点可能是游戏程序设计上的失误。
第七关:护送间谍
史实:公元前260年,秦国派间谍去赵国国都离间,赵国国君中计,撤廉颇,改大将为赵括。
这关的难度很低,属过度性关卡。玩家的部队以骑兵为主,位于上方,敌人的城池在中间位置,赵国的三个探马将会从上方出现,快速奔向城池,我军骑兵必须消灭他们,如果漏网,城中的骑兵会出来接应,任务就不易完成了。
第八关:长平之战
史实:公元前260年,秦国白起围困赵国军队于长平,杀死赵国大将赵括,坑杀40多万赵军。
本关的难度是空前的,玩家如果没有合适的办法应付,覆灭的恐怕将是秦军。开始时,玩家的部队部署颇为分散,主基地在左上方,南边的***塔附近还有几支骑兵,右上方有一些玩家的***炮、弓箭手和戟兵,分散在从上往下的道路上,赵军主力在右下方的营地里,以重骑兵为主,数量多得吓人。
我军首先应将右上方的兵力集中起来,守住道路,赵国援军很快将从这里突破。我军营地中的骑兵应汇集南方的骑兵从最右边向下疾行,再从最下方的赵军营地后门出击,摧毁粮仓,这是玩家唯一的胜机,如果不能摧毁粮仓,生产多少部队也没有意义。粮仓被毁后,我军即可加紧生产部队,守住营地并堵住上方的出口,缺粮的赵军不久将兵分两路突围,一路走上方出口,另一路直扑我军大本营。只要顶住这次垂死挣扎,任务就基本完成了。
第九关:生擒韩王
史实:公元前230年,秦国攻克韩国都城阳翟,生擒韩国国君。
这也是没有生产建设任务的一关。任务开始,我军一支主力部队出现在韩国都城外围,弓箭手与城上韩国弓箭手对射,我方刀兵必须立即爬城,占领城头,消除弓箭手的威胁,同时冲车撞开城门,车兵一拥而入,城内敌人力量强大,而且有猎鹰在空中助阵,我军几乎不可能获胜,唯一的指望是找到韩王,先将其干掉,如果只靠动武蛮干,失败是不可避免的。
第十关:强攻邯郸
史实:公元前229-228年,秦国王翦攻占赵国邯郸,。
本关要求在五年内完成攻占邯郸、干掉赵国君主的任务,难度是空前的。玩家的基地在左下方,敌人在右上方一个有护城河的城池内,骑兵力量强大,我军大搞生产建设是必需的,敌人每季会来骚扰,第三年时会发动大规模攻击。游戏提示要尽快摧毁敌人的粮仓,但这个提示是骗人的,敌人粮仓位于城内,有重兵保护,玩家的部队即使全部死光,也很难攻下那个地方,因此先解决赵国君主仍是比较合理的选择。玩家的轻骑兵必须绕到护城河北边,偷偷过河,攻击敌人的粮食基地,待赵国的君主出现后,集中力量把他干掉,任务将会结束,不过,即使用这种办法,玩家的骑兵也得经受最惨重的损失。
第十一关:图穷匕见
史实:公元前227年,燕国太子丹派荆轲、秦武阳行刺秦国国君,遭到失败。
这一关再现了历史上激动人心的一幕,但设计的并不精彩,不仅情节单薄,且难度极低。玩家部队只要守住城门,杀死扮装成农夫的两个燕国刺客,任务即可完成,刺客的战术十分简单,一味的往宫殿冲击,虽然他们的战斗力要强一些,但也顶不住我军骑兵的冲杀呀。这关玩完,偶很有些泄气,难道历史上的荆轲和秦舞阳就是这种面瓜吗?
第十二关:横扫燕境
史实:公元前226年,秦国攻打燕国国都,燕国国君逃亡到辽东,燕国名存实亡。
这一关的任务是带领部队攻占燕国京城,消灭燕王。我军的军资充足,可以按部就班的进行各项生产建设,燕军骑兵会不断进行诱敌,使我军追击部队陷入埋伏之中。我方集中力量生产轻骑兵,先攻占道路两旁的燕军营地,再用***炮打开城门一拥而入即可。燕军两个营地的力量强大,我军一次攻击可能不会得手,但只要坚持攻击,胜利仍然是必定的。
第十三关:水淹魏军
史实:公元前225年,秦国包围魏国首都,强攻不克,引黄河、鸿沟之水淹大梁城。
本关的任务是摧毁魏国的两座大坝。我军的部队处在左下方,先率领他们狂奔至上方的敌军营地,消灭那里的敌军并占领粮食基地,再从浮桥过河捣毁敌人的一些兵帐和粮仓,要注意的是,捣毁兵帐后要立即撤回,这时我方会有新的增援部队和农夫到达,可以开始生产建设了。我军兵力足够后,从浮桥过河,再占领一块粮食基地,轻骑兵可以进攻敌人的前沿阵地,占领那里后,掩护我方***炮摧毁敌人的大坝即可完成任务。
第十四关:血战突围
史实:公元前225年,秦国20万人分两路大军进攻楚国,秦军开始进军顺利,分别在平舆和寝等地击败楚国军队,在城父会合。楚国项燕率领军队反击,尾随秦国军队,追击三天三夜,使秦国李信逃回秦国。
游戏这次终于准确的运用了历史,公元前225年的攻楚之战确实是秦国战争史上少有的一次败绩,秦国大将李信过低估计了楚国的实力,只带20万人马进攻楚国,楚将项燕与副将景琪率领40万大军迎击,秦军屡战不利,七名都尉阵亡,士兵损失殆尽,李信与副将蒙毅分路逃回。
我军的任务是掩护两位将军从上方逃回位于右下方的秦军控制区,两位将军不能有一人死亡,否则任务就失败。有两条道路可供选择,左边的路较远,经过两座浮桥,右边较近,经过一座浮桥可以到达,游戏提示从左边走较好,这确实是正确的,如果玩家企图从右路突破,那无异于自取灭亡,即使从左路突围,也是千难万阻,玩家拥有一些弓箭手、戟兵和骑兵,必须让他们分成三部分,一部分开路,一部分断后,一部分阻挡从右路来的敌人,两位将军只要冲过第一座浮桥,任务就基本上完成了。
第十五关:复仇之师
史实:公元前224-223年,秦国王翦率60万大军占领楚国众多城池,后灭楚国。
这也许不是游戏中最难的一关,但却是最复杂的一关。任务开始时,玩家部队众多,种类齐全,处于地图左下方的一座巨大城市之中,隔河与楚国控制区相望。由于没有存粮,玩家必须先训练出一批农夫,收割城外的粮食,另一批农夫到河边建造船厂,生产大量战斗及运输船只,楚国舰队会来骚扰,我军以弓箭手配合***塔可将来犯之敌消灭,再下来就是生产骑兵部队,等数量足够后用运输船送到对岸投入进攻。由于运输船的输送效率不高,所以比较好的办法是造浮桥来渡送部队,当然浮桥需要的时间和金钱都会更多些。需要注意的是,楚军的实力异常强大,特别是骑兵众多,河面上满是***船,岸边有无数陷阱,加上各种栅栏、***塔以及搭配齐全、数量众多的部队,渡河后的战斗必定是十分残酷的。玩家一次投入不少于200人的骑兵,也得攻击五、六次才能得手,好在楚军行动十分消极,从不发动反击,亦无补充,所以我军的胜利只是时间问题。扫清楚军的野战部队后,剩下的任务就是攻城了,用冲车撞开城门,骑兵一拥而入,摧毁楚国宫殿,灭楚的任务即告完成。
第十六关、唯我独尊
史实:前221年,秦国灭齐国。
本关与灭楚的任务十分相似,只是我军变得更加强大,粮仓中满是粮食,兵力众多,玩家只是不停的生产骑兵,同时顶住齐军的一些骚扰,再以主力投入进攻,拿下齐国的城市,摧毁城内的宫殿,统一中国的大业就正式宣告完成了。
本帖最后由 geoneo 于 2007-8-23 11:01 编辑
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发表于 2007-8-22 20:08 属于中国人自己历史的即时战略游戏
苦丁香版的《战国风云》相信很多人都没有见过
先按 Enter 开启对话窗口, 输入以下密技后再按 Enter 启动.
FULL RICE:选中的粮仓加满
BYE BYE:跳关
H***E A LOOK:地图全亮
HELP ME:选中的兵种补满生命
FASTER,PLEASE:加速(生产)
MORE MONEY:增加一万元
I AM YOUR HERO:无敌
DON'T MEET ME:杀死当前屏幕内的所有敌人
《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。
必杀技之一: 游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。
必杀技之二: 游戏中的步兵能占据某些建筑物。
必杀技之三: 游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。
必杀技之四: 游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。
必杀技之五: 游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。 必杀技之六: 游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。
必杀技之七: 游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。
必杀技之八: 游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。
必杀技之九: 游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。
必杀技之十: 游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。
必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。
必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。
必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。 必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。
必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。
必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。
必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。
必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火***车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。
《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真!
中国古时候的战国时代被外国学者称为人类历史上的四个“核心时代”之一,其间风云际会,英杰辈出,更有许多不朽的战争经典和英雄传奇,是一个充满永恒魅力的时代。 震源工作室制作的《战国风云》就发生在这样的在史背景下。无论从题材、内容、创意,还是从画面,可玩性等方面来说,都称得上是一款不错的游戏。它给人的第一印象就很不错。游戏的片头动画场面宏大,制作细腻,很有古战场的悲壮之美。在实际作战中,各种具有战国特色的兵种、建筑和一些别出心裁的设计让人耳目一新。每个士兵都有经验值的设计,经验值越多,作战能力越强,情节中也加入了绑架、刺杀、间谍战等新内容,而且每个情节都有一定的历史背景,其中也不乏当时的一些著名事件,如:长平之战、荆轲刺秦、水淹七军等等。游戏的主要兵种有君王、将领、重骑兵、轻骑兵、旗手、戟兵、刀兵、弓兵、弓箭手、工匠、死士、猎鹰、军鸽等等;主要作战工具有重战车、轻战车、运粮车、运兵车、***车、连环***车、炮车、火炮车、眺望车、冲车、各类运输船、***船等等;主要建筑有宫殿、校场、工场、招贤馆、马厩、粮仓、集市、箭楼、***楼、暗箭、陷阱、钉板、浮桥(横、竖)、各个方向的云梯、兵帐、帅帐、鸽笼等等。君王、将领近战攻防俱佳,以一敌十。登上重战车,辅以弓箭兵等其他兵种,速度、防御均大幅增加,更是威力无匹,唯一的缺点就是不能爬坡,遇到丘陵只能绕行。君主、文官可以使已方与其他六国结盟和解盟,结盟后可以利有对方粮仓补给,但无法攻击对方,也无法保证对方不攻击你的军队。另外,可以通过君主、将领或文官来指挥部队进行诱敌、总攻等作战(部队有“加入”一项,点击后再点击将领即可)。骑兵是主要的机动部队(其实战国时还未出现骑兵,但对游戏而言增加可玩性是第一位的),是偷袭、诱敌的主要作战部队,尤其是重骑兵,攻防、速度俱佳,也是笔者最爱的兵种。刀兵综合作战能力并不突出,但却是唯一能登上云梯的兵种,在攻城战中是必不可少的。工匠可以收割粮食,建造和修理各种建筑,收割的粮食可充实粮仓,增加补给,也可运至集市中换成钱,一般来说两者应该兼顾。要注意的是工匠收割后第一选择是运至粮仓中,如果粮仓已满收割后就会呆着不动,此时只要框住他们向集市中点一下便好。弓箭手有一项特殊的对地攻击的功能,这主要是罚了破坏敌军的陷阱、暗箭及钉板而设计的,此外也可以破坏你认为碍事的乙方建筑。***车、连环***车、炮车、火炮车、箭楼、***楼等也有此功能。上述车辆对地攻击时可以攻击黑幕之中的射程之内的敌军部队和建筑,也可以毁掉麦田(***楼也可以)。如果玩定想打一场“资源战”的话可就大有用途了。所有车辆只能下坡而不能上坡,因此复杂地形对其作战不利。建筑中的招贤馆是为了造更高级的兵种(如重骑兵)和建筑(如宫殿)而造的。各造兵的场所内可驻扎少量部队,供各兵种恢复体力。防御方面,***楼虽然威力大,但容易误伤,而且AI笨到连被友军误伤到也要还击的地步(不信可以用弓箭手“对地攻击”一下,看看效果)。***楼一炮可以打一片,因此我军多敌军少时对我方不利,而且***楼还容易相互攻击(因为***楼很容易误伤旁边有敌兵的***楼)。不过事物总是有两面性的,假如敌方有***楼的话,正好可以利用。可以派一个骑兵冲至敌军阵中,也可以冲到一个***楼旁边,看敌人自己打自己!游戏中尤其注重避实就虚,攻其不备,一味强攻是很难收到效果的。在漫漫的征途中还有数不清的无法预知的陷阱、暗箭…… 现在,就让我们一起进入战国时代,去体验一下舍我其谁、唯我独尊的王者之风吧! 第一关:秘密绑架。 本关任务是绑架魏国公子。 先指挥左边的部队沿着地图边缘过桥,穿过麦田,杀死卫兵,在营地粮仓边上可以发现你的目标——魏国公子。当你的部队围住他时他会听从你的指挥。让他登上马车,迅速撤离。返回出发地之后,派出右边的部队过来接应,途中有几个陷阱,为了人质的安全只好牺牲小兵。探明陷阱后,马车迅速到达河边,下车,上船。任务完成。
本关兵种:戟兵、弓箭兵、重骑兵、将领
作战工具:轻战车、小运输船
建筑:无 第二关:河西之战。 本关任务是催毁敌军帅帐,并捣毁对岸的粮仓。 先让弓箭兵向右前进,看到草地时,向草地上执行对地攻击,将敌军钉板悉数破坏。然后集结军队,派骑兵到敌营地引出敌军,聚而歼之,随后一举攻占营地,注意将军最好不要参战以免发生意外。消灭营地后,派弓箭兵与连***车至河边,击沉敌军巡逻艇。随后将军在旗手处下车,此时会有运输船前来接应,从弓箭手兄弟上船顺流而下至地图底端(千万不要直接在原地渡河,对岸有无数敌军埋伏)。派一两个弓箭兵上岸,将哨兵引至河边射杀。然后全体上岸,摧毁粮仓任务完成。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:轻战车、重战车、连***车、运输船
建筑:无 第三关:对抗联军。 本关任务是消灭敌军,抗击第一次六国联军。 一开始,将上下两拔部队向中央围剿敌军营地、占领麦田。工匠造起粮仓、集市等。如果想瓦解敌军士气,可派骑兵从地图上角沿地图边缘而下催毁敌人粮仓。接下来就是踏踏实实地发展军事力量,敌人的灭亡是迟早的事。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、工匠
作战工具:轻战车、重战车、***车
建筑:集市、校场、粮仓、箭楼、陷阱、钉板、暗箭 第四关:远袭河东。 本关任务消灭敌军。 由于敌人数目众多,而且可能一开始就倾巢出动(如果运气不佳的话),因此本关有一定困难,注意保护好你的骑兵,他们是奇袭的主要力量,是决定战局的关健。战斗开始先将骑兵调至右边,然后向上方敌军营地突进,注意不要与敌军主力接触纠缠。突入营地后催毁校场和粮仓。此时战局将发生根本性变化,我军援军越来越多,而敌军已无法造兵,且士兵日趋低落,一次突击不成再来第二次。接下来的事就不用多说了,集中优势兵力,消灭敌人。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵
作战工具:轻战车、重战车、***车
建筑:箭楼、钉板、陷阱 第五关:围城打援。 本关任务是消灭援军并消灭城中工匠。 本关可以造成威力强大的***楼。一开始在驻地上方建几个***楼,并造上几船***船,消灭前来骚扰的敌船。敌人大约在秋季收割时候发动攻势(要不怎么叫“多事之秋”呢),依靠***楼与船支的支援,击退敌军,然后集结一支强大的部队,水陆并进向上方进攻敌方营地。船只注意消灭沿途两岸敌军及工匠。干掉敌军营地及船厂后,派几个工匠渡河,先向右再向上到达敌城外的麦田。造一些箭楼、钉板之类的让敌方工匠收割时“自投罗网”。如秋天过了还未过关,城中肯定还有工匠。直接在这边造马厩生产重骑兵,先派一两个将城中敌军引出,然后冲入城内,杀死工匠即过关。
本关兵种:将领、弓箭手、***车、连***车、炮车、火炮车、运粮车、运输船、***船
建筑:校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、***楼、钉板 第六关:拦腰一击。 本关任务:攻占野王城。 一开始敌人会不停的过来骚扰,派些兵守在岸边。造两个船厂生产七八艘***船干掉敌人船厂(对岸靠左侧)。然后派工匠造乎桥,造宽一些,但不要太长,弓箭兵在桥上能射到敌巡逻船就行。多派些弓箭兵上桥,将敌船悉数射毙。接下来工匠将桥造至对岸,集结一支强大的军队,一举攻占敌方城池。如果嫌此方法费时过长,则催毁敌船厂之后,派一些骑兵、***车、工匠等从最左侧渡河,绕过巡逻船登陆,攻占上方麦田,然后造个粮仓补给。再造上三四个校场生产刀兵。派***车干掉后面城墙上的弓箭兵,然后造上一排云梯,不计其数的刀兵如神兵天降一般出现在城内……
本关兵种:文官、将领、刀兵、弓箭兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、***车、连***车、炮车、火炮车、运粮车、运兵车、运输船、***船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、暗箭、乎桥、帅帐、云梯 第七关:护送间谍。 本关任务是护送间谍入城。 本关较为简单,集结部队守住路口,一会会有三个轻骑兵从上方下来,截杀之。注意保护好你的间谍。再过一会会有一辆运兵车,让间谍上车即大功告成。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、重骑兵
作战工具:运兵车
建筑:无 第八关:长平之战。 本关任务,阻截敌援军并防止敌军突围,进而全歼敌军。 敌军援军从地图上端正中的道路上来。将部队派到那里,弓箭兵散布在两边山坡上,再派工匠造上几个箭楼。消灭援军后,重骑兵向右挺进至地图边缘,沿河岸而下,不用理会敌箭楼,至一块麦田处集结,向左冲杀,不用跟赶来的敌军纠缠,消灭工匠及粮仓就行了。第二年夏秋之际,敌军会作困兽之斗,突围方向是我方驻地附近及援军来的路上。在上述地方大造箭楼,重骑兵在前面堵截,弓箭兵在后面射杀,摆平他们即可以完成任务。
本关兵种:文官、将领、弓箭手、刀兵、戢兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、***车、炮车、运兵车、运粮车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、***楼、箭楼、钉板、暗箭、陷阱、招贤馆、浮桥、云梯、兵帐、帅帐 第九关:生擒韩王。 本关任务:攻占敌城并捉住韩王。 一开始从冲车冲破城门,刀兵上云梯干掉城墙上弓箭兵。城门攻破之后,大这冲进去,摧毁敌防御工事并围攻宫殿。韩王有时会从后门逃跑,不要给他机会。
本关兵种:刀兵、弓箭兵、戟兵
作战工具:冲车、轻战车、重战车
建筑:云梯 第十关:强攻邯郸。 本关任务是攻占邯郸。 敌方城池在右上角。我军驻地左上方有一块麦田,派兵守住,敌军会不量有小股骑兵来偷袭。派骑兵至地图上边缘,沿边向右挺进,至右上角附近会发现敌城后的***楼及骑兵。用少量骑兵消耗对方***楼及骑兵,将***楼消灭后干掉其余骑兵。让工匠在田边造粮仓、校场、工场等。工场生产***车干掉敌城墙上的弓箭兵,然后造一排云梯,生产大量刀兵从云梯进入城内,击破敌宫殿即告奇袭成功。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:***车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、陷阱、暗箭、浮桥、帅帐、兵帐、云梯 第十一关:图穷匕现。 不让燕国死士靠近宫殿并消灭之。 本关背景即著名的荆轲刺秦王。不过荆轲可不止一个,将他们消灭于到宫殿的路上。本关无造兵,因此兵种等不多说。
兵种:略
作战工具:略
建筑:略 第十二关:横扫燕境。 本关任务:攻破城池并杀死燕王。 本关敌人较多,不要人中间的道路上直接冲过去,两边山坡上伏兵、***楼无数。注意控制好你的士兵,敌人会不断的派骑兵来诱你过去。先选好一个主攻方向,左右都有行。还是老办法,派骑兵一个一个的上让***楼“自相残杀”,并借以消耗敌军有生力量,到适当的时候,大军冲杀过去,越过山坡,攻占城外麦田。派工攻过来造工场,生产几个***车消灭城墙上的弓箭兵并击破城门后,大军冲入城内,捣毁所有建筑,杀死燕王,报被刺的一箭一仇。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:轻战车、重战车、运兵车、***车、连***车、炮车、眺望车、冲车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯 第十三关:水淹七军。 本关任务是催毁敌军两道水坝。 首先大军向上推进,集结在敌营地外,有诱敌战术将敌军引出围歼,消灭敌防御工事后向右过桥大破敌军营池。此时会有援军赶到。大军至河这可看到水坝,用***车选择“对地攻击”摧毁之(黑幕中看不到的部分也可用此法摧毁)。派一位骑兵冲下桥,探明第二道水坝的位置,***车不必过桥不可打到,干掉它之后即可过关。注意不要让桥的另一端的大队骑兵冲过来打你的***车。此关玩家如果有足够耐心和兴趣的话,可以去攻占敌军右下角的城池。如果攻破敌城并消灭君主的话,不用打破水坝也可过关,不过敌军可是非常非常强大的喔。本关过后可以看到一小段动画。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:***车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车、连***车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯、浮桥、招贤馆 第十四关:血战突围。 任务是两位将军逃至我军右下方驻地。 一开始让两位将军上重战车向下走,大部队则斜下越过山坡。重战车至右边山坡底端即向右拐,我军大部与追兵几乎同时到达,但不要太靠近桥,用兵引开守桥部队,将军伺机驾车冲过桥,一路狂奔至我军营地。戢兵利有***桥掩护干掉追兵,将军向下走即过关。本关注意不要与敌军纠缠,一旦被围就死定,部队也不要恋战,将这安全后也追随将军而去,运气好的话还可以保留大部分部队。
本关兵种:将领、弓箭兵、戢兵、重骑兵、
作战工具:轻战车、重战车 第十五关:复仇之师。 本关地图较大,费时较多,但并不太难。强大的水军是战役的关键。首先造上三四个船厂,敌水军开始会开偷袭,干掉敌船厂,而后从河段中间分支进去,扫荡敌水军。在此过程中右发现岸边有块麦田,敌方城池就在麦田上方。派运输船将军队运过来。工匠造箭楼防御。击退敌人进攻后建造粮仓、工场、马厩、校场等。敌援军用箭楼和***船干掉。接下来就是攻破敌方城池了。攻进去之后首先攻击目标是宫殿,消灭君主即可过关。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具: 轻战车、重战车、***车、连***车、炮车、运兵车、运粮车、***船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯、船厂 第十六关:唯我独尊。 终于到了最后的决战了,一统天下的梦想即将实现。这一关并不难,相信经过无数次血与火洗礼的玩家们已深谙战法,去夺取那千秋万代永世传颂的丰功伟绩和无上荣耀吧,看着巨大的“十二金人”被高高竖起,看着无数臣民向你顶礼膜拜,心中有无限的骄傲,却又有一种难言的感觉……
本关兵种:君主、文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、***车、连***车、炮车、运粮车、运兵车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯
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发表于 2007-8-22 20:20 眼含热泪的感谢LS,谢谢~
寂静岭里最公平~。。。。
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发表于 2007-8-22 20:21 引用:
于 2007-8-22 20:20 发表
眼含热泪的感谢LS,谢谢~
呵,不客气
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| 游戏名称:秦殇
游戏简介: 《秦殇》游戏背景
公元前210年,秦始皇东巡,暴毙于沙丘。霸星陨落,纷乱四起大泽乡义旗高举,农民起义若星火燎原,席卷神州。塞外龙狼号角长鸣,长城之外秣马厉兵,虎视眈眈。帝国虽已四面楚歌,但困兽犹斗,亦不甘束手就缚
游戏过程的历史背景
公元前210年,秦始皇第五次出巡,病死途中。内侍赵高伙同其次子胡亥 与丞相李斯密谋篡改遗嘱,赐死于上郡戍边的始皇长子扶苏和大将蒙恬,并立胡亥为秦二世
胡亥继位后,其统治之残酷战国末期,乱世纷争,刀兵不断,强大起来的秦国在不断对东边六国用兵的同 时眼光也盯到了地处南方的东百越,昔日美丽宁静的南部疆域似乎也难逃世事侵扰。易秦王赢政派出使者拜风情东百越的首领蓝雄,希望蓝雄能臣服于秦国……而上古传
说中蚩尤与黄帝百余年战争的恩怨,人类与诸神的纠葛似乎时刻都没有终结,传说
还是宿命?亲情,还是战争?几位主人公纠缠于乱世与传说中的命运旅程也就此
故事发生在秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿,女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军,带着同伴们踏上寻找
传说能令人复活的补天石的旅程,在这过程中不免要发生许多事情,逐渐发现事情不电是那么简单........
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游戏名称:最终幻想8
游戏简介:
将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
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游戏名称:暗黑破坏神2
暗黑破坏神2》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。《暗黑破坏神2》的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢最后要提的,便是《暗黑破坏神2》提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神2》堪称是游戏经品中的经品。
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... ame_DIABLO%20II.rar
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游戏名称:寂静岭3
在这次游戏中,玩家所扮演的平凡少女Heather于某次前往大卖场买东西时,却突然出现了无数恐怖的异形怪物,使卖场顿时成为恐怖的人间炼狱。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着手***等武器,穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。而游戏中也继承系列一贯的恐怖惊悚特性,让玩家在面对各种恐怖怪物的无情逼杀同时,并设法解开隐藏在事件背后的真相。PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗寂静岭3》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着手***、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。
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游戏名称:csi犯罪现场调查:谋杀的三维破解版
曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(,以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《csi犯罪现场调查:谋杀的三维》(Crime Scene Investigation: 3 Dime io of Murder)
在前两作《csi犯罪现场调查》中,游戏都非常忠实于原著,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,《csi犯罪现场调查》系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在《csi犯罪现场调查》中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索
有太大难度是csi 游戏的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变csi 游戏系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。
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... sio .Of.Murder.iso
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游戏名称:虚拟船长2
在航海类游戏里,除了大航海时代系列外,就属虚拟船长系列了。《虚拟船长2》顾名思义,玩家在游戏中将要扮演一位船长,而和大航海时代不同的是,你要用你自己熟练的操作和航海经验,去赢得各个航海赛事的冠军,玩家可以扮演船长命令和操纵24英尺长的赛船,和电脑对手或者网络上的其他玩家进行一场虚拟的海上赛事Virtual Ski er 2(虚拟船长2)游戏专门为Geforce3、Geforce4 Ti进行了优化,应用到Dot3凹凸映射,像素着色和顶点着色,具备绚丽的海水反射效果。
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游戏名称:战火兄弟连
战火兄弟连》(Brothers in Arms)是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国101空降师506空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D 日开始的战斗,《战火兄弟连》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单***匹马的冲锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《战火兄弟连》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Vetera of Foreign Wars Foundation )的支持,因为该协会认为这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解作为攻击小组队长,玩家可以率领两个攻击小组,每个小组各由3名士兵组成,你可以使用美军常用的“fireandmaneuver”的策略指挥战斗,其中一个小队将配备轻机***和手榴弹等武器,侧重对敌军进行近距离的杀伤,而另一个小队将配备布朗宁步***等重武器以保证火力压制,确保A ault小队能够顺利靠近敌军。列如在游戏中玩家将会去法国的一个军事战略重镇Carentan执行任务,不过在前往途中却遇到了一对德军士兵的阻拦,于是FireTeam在前方负责火力吸引,而A aultTeam却趁机绕过田边的农舍试图从后方对其给予打击,不过在A aultTeam的包围攻击途中却遇到了德军的 A aultTeam,于是两支部队便在农舍间展开了一场激战。在游戏中,你可以很方便地随时切换到命令模式,既可以在俯视地图上观察战场局势,也可以命令小队移动、撤退或突击到准星指向的位置。《战火兄弟连》游戏的场景,任务等皆是取材于当年真实的战斗,实际上在这之前Gearbox已经进行了长达三年半的资料收集和开发工作。他们根据战史中的记录,以及当年的地图资料、航空照片来设计游戏中的任务,甚至还专门去了法国去勘查地形。同时Gearbox还聘请了当年的老兵,曾在诺克斯装甲学院任教的退休上校JohnAntal来为游戏的设计者们提供专业的战术指导。同时游戏中出现的各类武器都是从现实中真实模拟的,包括M1加伦德步***,汤普森轻机***以及德军使用的MG-42机***。值得注意的是在《战火兄弟连》的游戏进程中不会有任何健康包的出现,也没有健康系统的设计,因此玩家要小心注意自己和手下士兵的受伤情况.
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发表于 2006-8-7 14:01
该死的 FF8是完全汗化的吗?
我想玩完全汉化的
一个人消失久了,就不会有人再记得你。
UID:217846
逍遥游侠
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发表于 2006-8-7 14:03
引用第1楼
tionary
2006-08-07 22:01
发表的“”
该死的 FF8是完全汗化的吗?
我想玩完全汉化的
无可奉告
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寂寞高手
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发表于 2006-8-7 14:05
引用第2楼
free123456
2006-08-07 22:03
发表的“”
无可奉告
该死的
隐瞒真相
后台扣除rp13点
一个人消失久了,就不会有人再记得你。
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逍遥游侠
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发表于 2006-8-7 14:11
引用第3楼
tionary
2006-08-07 22:04
发表的“”
该死的
隐瞒真相
后台扣除rp13点
果然WS啊 UID:194894
草莽豪杰
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发表于 2006-8-7 14:14
该死的,关键时期到了,偏偏勾起我以前的回忆...
1.救人要紧,现在不是说风凉话或是指责谁的时候
2.希望这次事件和911一样,可以让我们更坚强
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
我是一个贪玩的孩子,除了放风筝,什么也不会,我只知道无论如何我都不可以放手,我只知道我必须微笑着跑向前方.
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逍遥游侠
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发表于 2006-8-7 14:16
引用第5楼
timefairy
2006-08-07 22:14
发表的“”
该死的,关键时期到了,偏偏勾起我以前的回忆...
我错了 UID:5118
风云使者
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发表于 2006-8-8 00:55
FF8有完全汉化的版本的 BT上也搜的到 想玩的朋友可以下手了
摇乳知引力,日久变人妻.
短短的一生 太多的变数 难得又慢慢步入了平淡
------当我欲上你
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发表于 2006-8-8 01:01
据我所知,秦墒这个游戏的引擎很差劲,2D的游戏512兆内存都跑不流畅.
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发表于 2006-8-8 01:03
谋杀的三维破解版是什么?
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发表于 2006-8-8 02:07
还不错哦 UID:275677
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发表于 2006-8-8 02:41
这几个里面偶只玩过 暗黑破坏神2
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发表于 2006-8-8 02:47
再顶。。。。。。
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发表于 2006-8-8 03:05
除了FF8 DBL2 其他都不老啊
马队,永远守护圣西罗的天使!
UID:565263
逍遥游侠
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发表于 2006-8-8 03:11
引用第13楼
jeffsoning
2006-08-08 11:04
发表的“”
除了FF8 DBL2 其他都不老啊
我也这么觉得
Dirty&am Pure
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