魔兽争霸屏幕小变小怎么办

魔兽争霸屏幕太小
回答:3 浏览:4494 提问时间:
2009-09-20 18:16
兵太大,地图显示太小,很不舒服!
要是兵有红警2那么小就好了
谁告诉我怎么调?是分辨率吗?
别告诉我i /del键,也不要鼠标滚轮,没用。
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
分辨率调高..兵会变小..但是调整分辨率整体画面都变小,不会单个的把兵变小...里面兵跟树木..基地等等背景的比例是不会变的...暴走的熊说的对,这两种游戏的画面风格不一样,如果习惯了这种风格还是挺不错的...
2009-09-21 00:30
提问者对***的评价:
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其它回答
共2条回答
分辨率大,兵肯定小了,调整分辨率吧,就在游戏的设置选项里,当然还得你的显示器支持。
2009-09-20 19:13
条评论...
魔兽的分辨率,不是调高精致,调低模糊吗?
好像视图大小没变的.
不像红警&帝国,调高可以增大视野.
载图是1280x1024x32
我用PS把他缩小成500x400的图了
2009-09-21 12:50
条评论...
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谁能告诉我怎么完魔兽啊?
谁能告诉我怎么完魔兽啊?
[LEFT][COLOR=blue][FONT=楷体][SIZE=3][B]以后的日子,就算是地狱,也要陪你们闯。除此之外,别无所求,因为我们都一无所有。[/B][/SIZE][/FONT][/COLOR][/LEFT]
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你很想学吗?你要是真的想学的话,你也就不发帖子在论坛上了,这时你应该苦练才对。^_^
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:cool: 基础  首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还抱怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操.
  微操篇
  战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意&am #33;
  治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多.
  宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.
  集中火力:
  适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&am am 兽人步兵).
  对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身上捞到一些油水.
  魔法:
  假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每一种魔法在战场中,都能够让你受益非浅.
  镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.
  风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好.
  慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下,最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重新启动他的自动施放功能。
  净化术&am #33 am #33;一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他,召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄不再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.
  驱散术(驱散权杖)&am #33 am #33 am #33;(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.
  残废术&am #33 am #33;第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻击力.在对抗高级兵种时,熊,牛头,骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已经被残废了&am #33;当然,这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难&am #33 am #33;
  伤兵:
  如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了&am #33;
  集结地:
  将你的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)
  侦察篇
  在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应该放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造了两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧&am #33;
  野外生物篇
  如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.
  Creeping(猎杀野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之书,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一个level 3的死亡缠绕,可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再向大的下手.操作的好的话,可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你可以按Alt + Q ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的&am #33;
  建造顺序篇
  你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建造次序,你是否能看出对手的战术.
  这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超一流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.
  宝物篇
  各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改变战局.
  你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金去购买宝物.
  驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了&am #33;作用上面已经说的比较清楚了&am #33;~
  假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.这样在他们疯狂的作战时,没那么容易挂掉。
  假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶,这样你才能在战场上尽情地施放连环闪电,霜之新星.
  假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴,治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算,一个治疗卷轴只要250的金子,而10个女猎手要多少金子呀.
  战术篇
  暗夜精灵族:
  暴女猎手:
  一个最原始的战术,也是最适合初学者的战术.以DH为第一英雄,然后Pom为第二英雄,初期建造一个Aow,然后不停地生产女猎手,当有足够的资金后,建造第二个Aow.不停地升级攻防.搞好侦察,作战时,要注意集中攻击.对暴兽人步兵,暴步兵,初中期的暴食尸鬼(在他们升级狂热之前).当然这种战术缺陷也很多,如果敌人暴空中部队或者强力地面部队,或hum法师海,你就挂了!~
  兽人族
  兽人步兵+巫医
  这个一个中等级别的战术,初期不停地生产兽人步兵,并不断地升级,在总部升级到第三级时,你得拥有两个灵魂归宿,一个专门出巫医,还有一个则不断的提高巫医的等级.3英雄,BM先,FS后,TC最后.在战场中,只管插静止陷阱,治疗幡,还可以用灵狼,镜像术作为肉盾.治疗幡会最大程度地恢复你在战斗中的损失.静止陷阱将有效地麻痹你的敌人,方便你对其实施打击.当你插了静止陷阱以后,要隔几秒中他才会发挥作用,为防止敌人破化,你可以多插几根.
  亡灵族:
  双光环食尸鬼:
  DK为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.
  在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)
  假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).
  假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。
  人族联盟:
  MK,Paladin:
  初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。
  然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.
  英雄的要点:
  mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.
  希望上文能给在一些方面给你帮助.以上的关键还是在于你的微操和你的意识.假如你有不错的微操的话,你可以试试以上的一些战术.大家好运!
  资源(Resources)
  组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peo 能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。
  黄金(Gold)
  在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。
  黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。
  黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的城镇大厅。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边
  当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.
  野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。
  木材(lumber)
  在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。
  维护费(upkeep)
  当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。
  资源共享(Sharing Resources)
  玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。
维护费(Upkeep)
  战场上士兵们的军饷的确是王国经济的一个沉重负担。甚至包括一些非常低等的战士,也需要一定的生活费。他们的盔甲需要涂油,弓需要捆扎,武器需要保持干净。简而言之,这些军队需要维护费。在Warcraft3中,维护费会以直接在你的每次的金矿采集数量上的减少或者增多来体现。当你生产较多的单位时,你就会被抽比较重的税。
  维护费有三个等级:
  没有维护费(0-50黄金与木头: 100%收入)没有维护费包括你的军队只消耗40食物或者更少的时候。在这个等级上,你的金矿采集和砍伐木头是不需要抽税的,所以你的工人采集金矿有100%的效率。
  低维护费(51-80黄金与木头: 70%收入)当你的军队消耗的食物在41和70之间时,为低维护费。你被抽的税是中等的,工人采集金矿和砍伐木头会有一小部分金矿的流失。
  高维护费(81-100黄金与木头: 40%收入)当你军队消耗超过70食物的时候,为高维护费。你的军队保养需求是如此的高以致于你在金矿采集和砍伐木头上被抽取的税是如此的巨大。大部分金矿在工人们递送到主基地前就被当做税收征走了。
  维护费的设定让玩家在战斗中更加趋向于积极的进攻,玩家会因为维护费的缘故,采取多进攻,少龟缩在基地中;而且同时也让玩家可以真正意义上去决定自己想控制的单位数量;维护费还让玩家致力于少数单位的比拼上,作战普通单位越多,英雄的强大就越发得不到体现,这是一个非常简单的道理;高维护费在游戏中是被惩罚的,玩家不可以在高维护费中持续太久,值得提及的是80人口也不是我们赞同的人口数量的极至。
  如果你发现你收集的黄金数量不足,那么试着降低一下维护费等级,或者开发一个扩张点(金矿)来维持你收入的不平衡。
  编者按:在魔兽3最初的版本里维护费是设定为,40,70,90的,那个时候最高人口上限是90,在冰封王座里,被修改为50、80、100,最高人口上限是100
白天与黑夜(Day/Night Cycle)
  一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。除此之外,在夜间,一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。
  日子/夜晚指示器
  在你的屏幕顶端最中间,你将会看见一个小球,小球上的一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金***光晕包围。当夜幕降临的时候,你会听到一声狼嚎,并且你的领地的视野范围在小地图和大画面内都会变小许多。
  视力范围
  白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。
  生命再生
  英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命,不死族的单位必须站在荒芜的土地上才能恢复生命。
  法术
  一些法术和白天/黑夜循环系统关系密切:
  很多夜精灵单位在夜间都会隐型。当她们不移动/攻击的时候,才可以隐型。也有特殊的英雄物品,可以让英雄在夜间隐型。
游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
城镇传送卷轴
查看如何使用城镇传送卷轴。
防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。
自然建筑物
不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。
为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。
食物上限
在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。
释放提高食物限度
有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。
多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。
了解如何对抗你对手每次举动
无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。
侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。
多看看replays,然后总结自己的失败原因
war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。
进攻和防守
最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。
在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:
人类:迫击炮小队
兽族:投石车
夜精灵:***车,远古守护者
不死族: 灵车
你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。
清除树也有其他的办法:
人类: 火焰袭击
兽族: 地震
夜精灵: 自然的力量。
不死族: 死亡凋零,地狱火
特殊反延迟战术
如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。
军队里没有英雄或者浪费经验
war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。
英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。
不给英雄升级
一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。
英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。
不猎杀基地附近的野生怪物
野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。
等级一的英雄猎杀高等级野生怪物
带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.
攻击太强大的野生怪物
有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。
一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。
猎杀野生怪物的时候损失了英雄
这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。
游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄
战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。
不拾起英雄物品, 或留给敌人
你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。
使用5个以上的农民去采集一个金矿
5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。
攻击强大的部队
攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。
记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。
在有利的位置上与敌人作战
不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物
自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做
使用回城卷轴去拯救你的盟友。
黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点
扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。
忘记采集扩张点
一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。
采集黄金的工人不是太少就是太多
确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。
没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管
你必须帮助你的盟友。
很早就放弃盟友
不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。
很早就退出游戏
基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。
建造太多的兵营
初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。
扩张不够快
在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。
在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友
在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。
不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制
一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。
使用移动而不是移动攻击
详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。
建造成堆的防御塔
攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔
防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。
不要经过防御塔
如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。
不要受到防御塔的攻击
任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。
在野生怪物的旁边建造建筑物
怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。
不升级单位
你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。
忽略打击那些有对空能力的兵种。
不了解地图
作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。
侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费
除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。
把建筑物胡乱摆放
这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。
夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。
不死族: 想用僧侣去砍树。
不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。
不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
防御塔对一个经验丰富的玩家来说是一个非常有用的东西,你应该学会防御塔在游戏中能起到哪些作用。防御塔概念防御塔在初期很厉害,但是伴随着游戏的进展,防御塔将会害怕很多东西,初期各个种族的攻城武器是防御塔的敌人,后期很多英雄都有厉害的法术可以克制防御塔。
  防御塔可以为你做的&am #33;防御塔可以提供额外的伤害这些额外的伤害经常可以改变战局,保护你和你盟友的部队。防御塔会给对手造成压力,有时候对方对自己的操作没有信心,会在发现防御塔以后马上撤军,会因为有防御塔而不去侦察,因为害怕受到防御塔的攻击。
  防御塔提供额外的视野以及反隐型能力防御塔可以提供比较宽阔的视野,人类的防御塔在升级以后还可以有侦察隐型单位的能力,特别是对付喜欢用阴影的不死族玩家。
  防御塔将敌人的焦点由建筑物和工人转移到自身敌人的注意力一般很容易被你的防御塔吸引过去,如果你的基地里没有防御塔,那么敌对单位的火力会轻易转移到你的农民和其他有价值的建筑物上。
  防御塔在你的主力部队不在城镇的时候提供额外的时间你不可能用你的有生力量来全天候的防守你的基地,这个时候防御塔的优势就会显露出来,war3需要部队有更多的进攻性,这个时候防御塔就是弥补你基地防守力量不足的最好选择。
  敌人的注意力一般会停留在防御塔上,因为对敌人来说,一个基地的防御塔被清除以后,基地的防守力量就等于零了,你可以在敌人攻击防御塔的时候集中火力消灭敌人的部队,同时也为你向盟友请求支援提供了一定的缓冲时间。
  防御塔对抗空中部队有时候玩家只有肉搏单位,在受到敌人空中单位的威胁以后可以回到基地防御塔的保护下。
  如果没有防御塔的话,空中部队将可以轻易摧毁一个基地。
  该如何使用防御塔
  在战斗期间控制他们当战斗开始以后,你需要给你的防御塔编队,然后指挥他们攻击英雄,濒临死亡的单位,以及那些生命值不是很高的单位。
  紧凑的摆放防御塔防御塔要摆放得紧凑一些,这样他们才能在彼此的射程以内互相照应;但是也应该适当的分散一点点,因为太过于集中的话会很容易被暴风雪,地震,死亡凋零等法术摧毁。
  用建筑物包围防御塔用建筑物包围住你的防御塔,这样敌对肉搏单位就不容易接近你的防御塔了。
  不要狂建造防御塔初学者经常会建造很多很多的防御塔,这么做会白白被对方的攻城武器除掉,当你拥有70人口的部队以后,建造更多的防御塔倒是个不错的选择,不要在初期建造过多的防御塔。
  尽可能的在自己防御塔的协助下展开战斗尽量利用自己防御塔的火力来打击敌人,如果你的敌人已经逼近你的城镇,那么就算你有较多的部队也不要离开自己的城镇去作战,你需要引诱敌人进入你防御塔的射程进行战斗。
  相应的,如果敌人想引诱你进入他们的防御塔,那么不要上当。
  当防御塔正在遭受攻击的时候要及时修理他们防御塔如果在受到攻击的同时被修理,会存活更长的时间。
  远古守护者受到攻击的时候,一群小精灵在修理他们
  进攻型防御塔防御塔是非常不错的防守利器,但为什么不利用他们去进攻呢。在war2里玩家就利用防御塔作为攻城武器。兵营在生产攻城武器的时候就不能生产其他作战单位,如果改为使用防御塔,你就可以节省很多时间了。为了让你的防御塔具有进攻性质,你需要在第一时间派你的工人去探测敌人基地所在的地点,然后确认你的有生力量在一定程度上压制对方,然后要保证你的防御塔建造完毕后有足够的农民对其进行修理。
  一个夜精灵玩家把他的远古守护者移动到敌人的基地并扎根,攻击敌人的城镇大厅
  人类玩家可以使用自己的防御塔进行攻击。
  兽族玩家可以使用兽穴或者防御塔来进行进攻。一般防御塔因为有较高的防御,不容易被敌人清除;但是兽穴可以让农民及时的撤退和躲避,所以各有优势。
  一个兽族玩家正在用防御塔进攻一个人类玩家
  防御塔引诱一个很常见的战术是,在基地外面建造一个防御塔,然后在基地内测建造一个防御塔,任何企图攻击基地外围的敌人都会受到外面防御塔的攻击;当敌人击溃第一个防御塔后立即受到第二个防御塔的攻击,对手将被逐渐引诱到你的基地深处,这对你是非常有利的。
  对单位的支持当对手多于你的兵力压制你时,可以让自己的部队在防御塔附近迂回,这会很好的保护你的单位。
  队友支持防御塔战术如果有盟友的帮助会更容易实现。
  早期游戏战术这个战术之所以容易奏效是因为在游戏初期,敌人不能及时的拥有对抗防御塔的科技,比如说攻城武器。而且在敌人拥有攻城武器以后,你已经可以拥有绝对的压倒对方的军事实力了。
  反防御塔rush敌人可以有如下办法来克制防御塔rush战术。
  在开始的时候就阻止对方使用防御塔rush战术你可以在自己基地附近多多侦察,然后及时的用自己的英雄和作战单位去阻止对方的意图。
  在自己的基地里建造一个防御塔,这可以有效的防止防御塔rush。
  一个小精灵正在侦察是否对方想使用防御塔rush战术
  攻城武器快点生产攻城武器是对抗防御塔rush的有效办法,但是也许这是一个比较漫长的过程,一般情况下请求盟友的帮助,用大堆士兵淹没这些防御塔是个很不错的选择。
  攻击他们的基地使用防御塔战术的敌人一般会忘记自己城镇的防守,派你的英雄去骚扰他们。
  种族一般这个战术只属于人类和兽族。夜精灵很少使用这个战术,而不死族就更少使用这个战术了,因为首先需要建造一个基地来获得摆放防御塔的必要条件:荒芜地面。
侦察是rts游戏中最重要的元素之一。你首先需要找到敌人的确切地点,然后一直监视敌人在做些什么,如果你可以做到这一点,那么立即确定敌人的扩张点以及其他的重要建筑,然后每次都保证与敌人遭遇时兵力和科技上占据优势,这样胜利离你就不远了。你的第一个侦察任务就是搞清楚敌人的基地在什么地方,这样你才能确定你的攻击方向,而且你必须知道对手的种族,这样你才可以有针对性的确定你的战术,一些战术在一些特定的种族上特别适合。一些城镇中心十分脆弱,使用特殊的战术可以轻易摧毁。
  野生怪物在夜间会睡觉,这正好是侦察的绝妙时机。
  正统的侦察方法游戏中多数玩家会在早期派出一个农民来侦察整个地图,在组队游戏里,玩家会派出农民侦察地图,然后通过共享视野来达到和所有盟友分享视野的目的,大家一起决定首先攻打的目标,以及猜测最先受到攻击的盟友是谁。
  玩家使用工人来探测彼此的种族和基地所在地
  侦察敌人周期性的看看敌人的城镇是非常重要的,你可以知道敌人在做什么,有没有扩张,科技树的发展情况,对手想使用的战术,这样你才可以有针对性的生产和组织部队,及时撤退,并在战斗时保持多数的兵力。
  不要用已经屡次取得胜利的战术去对付同一个敌人。
  断绝敌人的经济,阻止对手扩张有时候赢得胜利的原因简单到只是发现了敌人的扩张点。控制几个资源点,可以生产更多的单位,获得更多的收入,并进行更多的升级。如果你可以有效的阻止敌人扩张,那么敌人将没有资金生产更多的单位,你离胜利也就不远了。
  许多没有经验的玩家意识不到这一点,在失败后感到十分迷惑,要知道采集资源对战斗的影响是非常大的,你可以在战斗结束以后看看战斗结果或者看一次replay,来总结你的失败原因。
  一个夜精灵玩家正在通过小精灵来侦察对手的扩张点,小精灵在执行侦察任务的同时还在采集树木
  奇柏林飞艇在游戏早期你就可以招募奇柏林飞艇,并且在执行侦察任务的同时还可以运送你的部队。
  人类的侦察使用直升机或者狮鹫骑士来侦察敌人。
  兽族的侦察兽族可以使用镜像能力来侦察地图。
  先知可以使用了望能力来侦察地图,而且本体不会受到打击,巫医可以丢下守卫岗哨来侦察地图。
  先知召唤的狼也可以很好的侦察地图,在找到敌人后还可以骚扰一下农民。
  夜精灵的侦察夜精灵有很多有用的用来侦察的空中单位。女猎手可以在树上施放猫头鹰,长期侦察一个地区,在地图多处放置猫头鹰几乎可以了解敌人的一举一动。月之女祭祀的猫头鹰不受法术和物理攻击的影响,可以完全侦察对手的动向。
  不死族的侦察不死族一些飞行单位可以用来侦察。
  阴影是不死族最好的侦察单位,因为他本身是隐型的,并且还可以发现隐型单位。
  在小地图上显示敌友单位颜色在小地图旁边的斧头图标上点击一下,这样小地图上敌人的建筑和单位将用红色显示,这样你就可以更加清晰的分辨敌友单位了。
  揭示地图使用你手上的任何可行办法来揭示地图,更多的地图被揭示,敌人也只有更少的地方去躲藏,而且做到这些也并不困难,你可以使用飞行单位,地面单位以及一些法术。
  兽族和人类还可以在一些险要的地方建造防御塔,如果对手冒失的派出农民去一个矿点建造基地,那么就会在半路被杀。
  使用飞艇以及地精实验室里的望远镜去侦察地图。
  兽族:使用双足飞龙,巫医把守望岗哨满地图乱扔以及使用先知的了望技能。人类:使用直升机,狮鹫骑士,迫击炮小队的信号弹来侦察。夜精灵:月之女祭祀的猫头鹰,女猎手的猫头鹰已经独角鹰骑士都不错。不死族:石像鬼以及阴影都是不错的选择。
  生产空中单位生产空中单位可以更快的侦察地图,把建筑物的集结点直接设定在你想侦察的地点,确认杀死了沿途的野生怪物,就没事了。
  使用反隐型如果对手使用隐型技能来har你的基地,那么使用反隐型是非常重要的。
  保护自然建筑物在地精实验室附近建造防御塔来阻止对方使用实验室进行侦察。
  捕捉飞艇,如果敌人正在使用飞艇进行侦察,那么使用空中单位去追逐并杀死这个飞艇。一些法术,比如风暴之锤,诱捕,减速以及蛛网都可以立即让飞艇残废。
经验值会分散的给予一定区域内的所有友军部队.
  下面给出了每个级别所需要的经验点数.
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 要求经验值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400   下表中给出了你杀害不同级别英雄所能获得的经验值,例如你杀掉一个4级的英雄,可以获得140点经验值。
英雄级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 获得的经验值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400   下表是中立部队和一般单位所给予的参考经验值。一个 9 级的中立部队会给你 320 点经验值。你可以查看每个种族的单位属性来计算会得到多少经验值,但是玩家单位的经验值是同级别中立部队的 1.25倍。杀掉一个一级的玩家单位会得到25点的经验值.
单位级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 获得的经验值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400 :cool:
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0 小时 发表于 2004-5-10 22:04
厉害……
还真难为写了这么多
其实我也是刚学的才鸟
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侠之大者
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1 小时 发表于 2004-5-10 23:59
最主要的是多实战~~
敢于向高手挑战,败不馁~~
站后看录像,多总结~~
[size=4][color=blue]Play to live ←→live to play[/color][/size]
[color=darkorchid][size=3]为了更高的自由,开往LINUX[/size]![/color]
[size=3][color=red]┏┒     [/color][/size]
[size=3][color=red]┎┚┎┐┎┒⑤⑤? [/color][/size]
[size=3][color=red]┕┘┕┚┕┚⑤⑤ [/color][/size]
[size=3][color=red]年﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ [/color][/size]
[size=3][color=red]?拉勾上吊`①ο0年.爱你永不變﹏ひ [/color][/size]
[size=3][color=red] [/color][/size]
[size=3][color=red]▽ヤ伱的ヤ版权``` [/color][/size]
[size=3][color=red]︻◣归我所有` 不准有oο盗版ヘ→或侵权[/color][/size]
[size=3][color=red]の ì sёё УОμ ìл[/color][/size]
(☆心心☆)
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1393 小时 发表于 2004-5-11 12:28
呵呵,写了那么多~~
够累的哦
魔兽我玩的也很烂,哈~~
多多练习就是了
http://smartlidy.blog.cfan.com.cn
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0 小时 发表于 2004-5-11 16:23
呵呵!!我也刚刚玩!!玩过星际就可以!!任务刚刚通关动画可以!!
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0 小时 发表于 2004-5-12 01:43
几句话岂能说得清,又不是小游戏,多玩就是了
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6 小时 发表于 2004-5-12 11:41
魔兽争霸博大精深,好好练习吧
路过,楼下继续
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0 小时 发表于 2004-5-12 17:57
把任务关通一遍,然后自己多练习,看高手录象
GMT+8, 2011-8-5 00:59.
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2001-2009【转自RN】魔兽争霸里的距离单位“码”以及它和屏幕之间的关系
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【转自RN】魔兽争霸里的距离单位“码”以及它和屏幕之间的关系
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☆关于魔兽争霸里的距离单位“码”以及它和屏幕之间关系的终极测试
☆关于魔兽争霸里的距离单位“码”以及它和屏幕之间关系的终极测试 hantian11111 圣诞节礼物☆
20100713把挂了的图片补上来了,顺便上传了地图附件,更新了“网友结论以及进一步的努力方向:”一章。
帖子的由来:
试验1:
试验2:
试验3:
应用1:
应用2: (本文重点)
网友结论以及进一步的努力方向:
帖子的由来:以前我截了几张魔兽的图片,分别是1280X800的,1024X768的。根据我的观察,感觉宽屏是不会增加视野的。然后不知怎么,我得出了“无论用4:3的显示比例还是16:10的显示比例,无论是什么分辨率,都影响不了你war3屏幕的可见范围,也就是说都影响不了魔兽争霸里一个屏幕的横纵向的距离”的结论。
于是乎,我去地精研究院、WoW8、UUU9论坛问了一下大家关于魔兽争霸的距离单位“码”和显示器的屏幕 是不是有某种关系的问题。得到了一些***,但同时又产生了新的疑问和困惑。。。。。。。
遂决定在前人的基础上进行实践,于是乎有了下文: ^_^ 图片觉得太大的直接下载打包的(图片还是不打包了,RN上我单个附件大小: 1000 K,而图片压缩后4.66M。。。。。。。)
试验1:
先确定一下,屏幕究竟能显示多大的码数。我自己造了一个地图:“hantian11111 码数测试1 700步兵小方阵.w3x”(感谢传说级人物Red_Wolf的‘WE完全汉化’,我在今天搞这个帖子的时候才想起来我的WE里英文比较多,所以用到了这个汉化文件 囧 我其实对WE了解很少的,还是菜鸟暂时 呵呵)。
这个地图是用横纵向间隔为64码的、碰撞体积为0的、选择缩放为0.5(血条长度比例)的步兵攒成的一个阵型。
(为什么是64码? 开始时本想用1码的间隔的,发现不太可能,因为就算是碰撞体积为0的话也会出现拥挤并且对不齐的现象。后来试验了10码,20码都是有这个问题。20~30码没有测试,30码时已经可以对齐,考虑到计算机是二进制的问题,用了32码作为间隔。不过32码的间隔地图上的单位太多,造了几百个以后我的机器已经贴图错误,所以最终用了同为2的n次方的64码)
1 700步兵吓死你.gif (524.51 K)
2010-7-13 19:17:45
700步兵吓死你.gif
恩 很雄壮吧,这张图的中心坐标(0,0)是山岭巨人,我截图是以(0,-64)坐标上的骑士为中心截图的,可以看见我的鼠标双击了下面的“视窗里的骑士的模型”。
大家也发现了吧,看到的兵“近大远小,近少远多”。 这时咋回事?主要是魔兽有个 镜头高度的问题。
说白了,你是和地面呈90度角来看的,必然会产生“近大远小,边缘会向后延伸最后汇聚到一点的透视关系,也就是一点透视”。
不明白的看下图。
2 一点透视.gif (448.61 K)
2010-7-13 19:22:16
一点透视.gif
OK,既然是一点透视,那我们就来研究一下吧
3 一点透视的表现.gif (514.74 K)
2010-7-13 19:22:16
一点透视的表现.gif
好了,下面就是计算了,我选取了3组斜边进行计算,分别是淡蓝绿色、绿色、棕橙色。这样是为了提高理论精度和适应性,减小误差。
把这些斜边抽象到白色背景里,并且附上以“像素”为单位的坐标,进行计算:
2011-4-29 19:32
怒草ZSMJ
4 一点透视的计算.gif (20.54 K)
2010-7-13 19:22:16
一点透视的计算.gif
5 理想消失点.gif (9.41 K)
2010-7-13 19:49:33
理想消失点.gif
算倒是没什么难的,三角形的比例关系,但问题是消失点算得的值不一样,棕橙色的和另两种差别比较大。
终究我是没研究出什么结果来,有待后人呢发掘了吧 ^_^
好,回到正题:大家仔细看第一张700步兵的图。我观察到了血条“长度”不受透视影响,每个步兵都是一样的。但是血条位置是受透视影响的。
试验2:
证明 血条“长度”不受透视影响。
我继续造了一张地图“hantian11111 码数测试2 血条的长度不变 但是位置会偏移.w3x”
6 血条证明.gif (419.17 K)
2010-7-13 19:49:33
血条证明.gif
上图说明了:血条“长度”不受透视影响。透视影响血条的位置则是显而易见的,比图上文的第三张图片。
另外还有个小的结论:靠近边缘的血条不十分可信,因为它是挤进来。
试验3:
本文重点:屏幕和“码”的关系问题
根据试验1的数据,能大致知道屏幕有多少码了 下面就是具体的实践。
我能想到的有两种方法:a.以血条的出现不出现来判断码数。
b.以一个单位的模型文件出现在屏幕超过50%来判断码数。
我使用了第一种方法:原因就是这种方法更加客观一些。血条出现了就是出现了,没出现就是没出现,另外坐标的位置在本试验3里我是取得整数。
具体就看下图就好了 ,注意!!!:下图的单位是码。 (0,0)点坐标位于地图的中心,也是我截图的中心。
7 屏幕和码的关系.gif (405.07 K)
2010-7-13 19:49:33
屏幕和码的关系.gif
解释一下:
左上角右上角:可以看见横向很广阔的区域,但是越是上面的话,图像越会因为透视的影响变小走形。
正上方:因为有太阳月亮的时间挡着,所以横坐标没取0,而取了±40。
正左正右:属于大家看屏幕最多的地方了,比例和视域范围都比较理想。
正下方:在极限的情况下只能勉强看到一个血条。
左下角右下角:比较特殊的情况,以右下角为例:a.若是以横坐标最大为考虑,则(724,-422)是可以出现血条的极限位置。
b.若是以纵坐标最大为考虑,则(710,-468)是可以出现血条的极限位置。
c.若都不屈极限而已710~724,-468~-442为考虑的话,则(717,-445)是出现血条的极限位置。 而且717,-445正好是两个范围的中间值。
很像地图编辑器里的框框吧 呵呵 这就对了
我们玩游戏的时候,小地图的白色框框是一个长方形,这个是不精确的,理想状况下应该和地图编辑器一样也是个梯形。
我上面的这幅图也不是一个规则的梯形,下面有直角的拐弯,原因就是上面说过的特殊情况a、b、c。
我再计算一下屏幕的右上角和右下角之间的距离吧,右下角取(717,-445) 单位:码
距离=根号下“[643-(-445)]的平方+(1048-717)的平方”= 1137.24码
2011-4-29 19:32
怒草ZSMJ
应用1:
熟悉600码的大概长度
做了张地图:“hantian11111 码数测试4 600射程示例 做的不好.w3m”
里面相同的单位之间是600码的距离,可以看一下
13 熟悉600码的大概长度.gif (404.47 K)
2010-7-13 19:59:32
熟悉600码的大概长度.gif
应用2:
熟悉1200码的大概长度
1200是跳刀的距离:罗嗦一句,超过1200的跳刀使用被判定为800 囧
上图两个600加起来就是1200。。。。。。
还有就是屏幕上竖直的距离永远也到不了1200,是用跳刀的绝对好的参考距离,只要你跳的比较垂直,一般不会有判定为800的问题。
另外再附一张图片
14 熟悉1200码的大概长度.gif (417.22 K)
2010-7-13 19:59:32
熟悉1200码的大概长度.gif
小发现:碰撞体积不是0的时候,有些地图边缘的血条不会显示,容易造成误差
感谢:软件“按键精灵”,“松哥”给我带了个晚饭,“灿灿”电脑做测试,“步兵” 勤勤恳恳任劳任怨的被我测试 ^_^
下面再写点计算相关的公式了:
联立:x/1048=y/634
根号下“1048河蟹的河蟹平河蟹方+634的平方”-根号下“x的平方+y的平方”=1200
x=21.26 y=35.14
联立:x/717=y/445
根号下“717的平方+445的平方”-根号下“x的平方+y的平方”=1200
x=302.59 y=187.80
300倍根号3=519.6
600倍根号3=1039.2
543二进制=0010,0001,1111
853二进制=0011,0101,0101
网友结论以及进一步的努力方向:
Dotacn的网友
demoncdw:
很不错的测试!
如果是我的话,我会先取消鼠标滚动屏幕,然后用地狱火技能,向屏幕的4个边角度施放,最后用触发脚本得到4个地狱火的坐标
血条长度的确是和透视无关的,以前我也测试过
公式是:选择缩放*4.5%=占屏幕宽度像素百分比
关于长宽距离,由于受到地形高度影响,所以我觉得结论最好是,镜头高度,镜头面向角度,镜头X轴扇面角度,镜头Y轴扇面角度
地精研究院的网友
疯人¢衰人:
如何判定血条的出现的极限位置就是镜头的边缘呢?
血条是有高度的(漂浮文字类似)
站在同一点的山岭和步兵的血条高度就不一样
血条出现的限制点明显是步兵的头
不清楚LZ的边缘点是不是通过单位位置判定的
如果是的话那么LZ的结论明显不精确
屏幕和码的关系.gif 这个图就可以看出来
左上那个步兵的位置应该是他脚下的中心
正好在屏幕边缘的下方
而左下的步兵的位置则是在屏幕的外边。
不过这样相当于把屏幕向下平移了部分位置
这样在垂直方向上应该是没有多大误差的
但是在水平方向上则有不小的误差
看步兵的脚下就知道了
不使用血条的话,用漂浮文字来做应该好些
反正漂浮文字的高度可以设为0
而且也可以移动
不过这样的方法没有通用性
无法在游戏重动态测试
如果能够获得特效是否被创建(看不到的模型是不会被WC3创建的,虽然他存在)就方便了
PS:700步兵图那个竟然没出现屏幕错乱……
RN的网友
sd2099833:
从上往下打果然亏,能看到的地方小
稻草gru y:
但是单位感觉大一些,也好控制些
都是各种盲区
是不是这点就显出了dota作者们的高明
sgamer的网友
ice_berg :
很好很强大,楼主辛苦.只是个人认为应该与dota地图里在做个对比,光秃秃的很难有什么距离感.....
wait4u :
深度研究果然强大
我看完了,的确这种深度的研究让人看得有点晕。
建议lz总结一下 这篇帖子代入到dota能给广大玩家有什么帮助就更好了。
Vulcan :
应该用DOTA地图参照 说说距离 。。。 这太技术了 ,不容易实战应用啊~
百度贴吧的网友
也就是说追人的时候往上边拐还是往下边拐影响你能不能追得上
原帖地址
点replays点net/showtopic-1575573.a x
2011-4-29 19:32
终极BOSS
哇,又是技术贴,此贴不精,天理难容,速度火前留名
2011-4-29 19:40
要火。。
2011-4-29 19:43
火前留名……
2011-4-29 19:46
留名必须
2011-4-29 19:49
此贴。。。看的烟花撩乱
2011-4-29 19:52
2011-4-29 19:57
怒草ZSMJ
此贴发布于2008年
2011-4-29 19:57
理论帝诞生了
2011-4-29 20:06
怒草ZSMJ
小顶一下
2011-4-29 22:59
火前留名
2011-4-29 23:01
虽然看不懂……
2011-4-30 00:04
深奥。。。
2011-4-30 00:05
一推就倒
技术贴要顶……
2011-4-30 00:08
2011-4-30 00:09
神之力量
2011-4-30 00:17
2011-4-30 00:22
看不懂,但是屌爆了
2011-4-30 00:22
2011-4-30 00:23
精虫上脑
2011-4-30 00:25
情斐得已
看不懂想表达什么
2011-4-30 00:30
怒草ZSMJ
小顶一下
2011-4-30 11:02
攻下世界
2011-4-30 11:07
我。。。。压力很大。。。。
鉴定完毕
2011-4-30 13:10
在 2011-4-29 23:07 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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