我烽火战国撞兵声望500左右声望,建多少兵合适呢,等到多少声望才...

( Wed, 9 Jun 2010 22:25:57 +0800 )
Description:   作者:台中磊川华德福学校校长 林玉珠
  在诸多幼儿教育工作中,对于幼儿行为表现与生活规范是最感棘手的工作。家长和老师常常提出类似的疑问:
  孩子冷漠、没有同情心、爱告状或过度黏人,该如何是好?
  孩子行为不礼貌、说不好听的话或打人、打架怎么办?
  孩子晚上不肯睡、早上起不来、怎么办?
  孩子退缩、胆怯、没信心或爱批评、爱管人怎么办?
  孩子跟伙伴,同学常吵架打架,该如何调解?
  孩子很容易动怒以致于暴力,该如何处理?
  家长和老师应如何对幼儿做常规训练?尺度如何拿捏?
  家长和老师应如何管教孩子?有没有比较好的处罚方式?
  为什么每次有客人来,或去人家作客,一些孩子特别不听话?
  为什么一些孩子在学校表现很好,但回到家却胡闹、爱哭、偏食、不收玩具.......
   期望解决这些迷思与困扰,家庭人际关系,幼儿园的人际关系,以及环境差异对孩子的影响等等都对孩子起着影响。在华德福幼儿教育对幼儿生活规范的教导,可以归纳为最基本十条规范,以帮助老师与家长理解和帮助孩子成长.
  首先我们必须要不断地去了解幼儿的行为与发展:
     孩子犯错、不守规矩,一方面因为孩子毕竟是孩子,他正在成长,他的身体、情感与思想都尚未成熟,他无法自控、无法分辨是非…,是他「不能」,不是他「不要」。父母应进一步了解需要引导或教导的是什么,需要帮助的方法是什么以进行辅导而不是责怪。另一方面,孩子不守规矩,多半都是大人的问题,不是孩子的问题。也许有些父母初听时有错愕的感觉,但是,真的「只有问题的父母或师长,没有问题的孩子」!因为孩子生来是纯洁的,没有所谓的问不问题,qq好听名字,孩子是被父母或老师安排着过生活的,孩子从现有的环境中成长、模仿、学习…。因此,面对幼儿违反常规,身为大人的我们,无须在幼儿的意志力战场上与孩子硬碰硬;大人应尽可能储备儿童的发展与需求的知识,以便加添自己与孩子相处、共同成长的能力。若陪孩子长大的人越有深厚的育儿知识,越知道如何加强幼儿的主动性,如何减少幼儿的周围摩擦;如何在规范上帮助幼儿…等,就越能提供适合孩子年纪发展所需的游戏、故事及艺术活动等;那么,不管是幼儿个人的或幼儿与同伴间的不良行为,通常都不会有太大的困扰,即使有,也都能快速的改善。因此,孩子犯错,除了要求孩子立即停止不良行为外,大人其实当深自反思!我们应自问自己做了什么,在环境里提供了什么,以致孩子出现这样的行为?我们能为他做什么,以改善问题?唯有我们愿意全心力投入幼儿的工作,更深入的了解问题的始末,了解幼儿的发展与需求,我们才有可能因了解而对孩子释怀,耐心、体谅,甚至慈悲,我们才能真正帮助幼儿成长,才能说我们「教育」了他.
   
   幼儿的行为以意志力、动作、游戏为工作中心。意志力的本质是本能、冲动、欲求、动力。幼儿行为发展与规范应视年纪、关系、人格及性情…等而定。譬如:玩具应视年龄的发展与需求提供,收玩具也应视年龄的发展与需求要求。收玩具常常是幼儿、老师或家长的恶梦,其实,最好、最成功的游戏不一定需要很多玩具,反而以很少又很简单的玩具,却能使幼儿玩出很多想象力,最后幼儿还能有力气自己收玩具的完整的,有始有终的游戏过程更是孩子需要的经验。这种游戏最能满足幼儿的学习,因为孩子尽了情、尽了兴,又有成就感,是最健康的游戏。日常生活,孩子需要大人,也需要孩子,他需要尽可能与不同年纪的孩子混合相处,与大人和孩子一起相处的经验,以利多方面学习。此外,在游戏的过程中,孩子们偶有纷争,其实也是很自然的事。孩子并非天生就具有与人分享或合作的社会能力,这些社会技能通常需要向周围人的行为学习,或经验累积而得之,腾迅qq表情。因此,孩子不能与人分享不是自私,也不是小器,是因为发展,我们千万不能因此责怪他!例如:三岁的幼儿,「我」的概念才初形成,还没有反思的能力,所以对他而言,有理说不清的;而五岁的孩子已有足够的记忆能力和时间距离感,他较能透过模仿学习,较能掌握规范,较有是非对错感,因此简单、明白的语言就能与他有目标的沟通了。不过,学习的多寡当然仍须取决于个别孩子的感应、性情和生活的方向感…等。我们应让每一个孩子自己个别的引导我们,以适合他的方式帮助他。在华德福教育里,我们强调色彩与性情有很紧密的关连,火相性格的孩子偏爱红色,土相的孩子偏爱蓝色,风相的孩子偏爱***,水相的孩子偏爱绿色…。人的眼睛会制造相对的补***彩,如果定睛于鲜红色,一会儿之后,立即转到另一张白纸上,我们会看到红色的补色~绿色。周围环境的颜色对孩子的性格有很重要的影响,对于火相等不能安定的孩子可以红色围绕他,例如让他穿红色的衣服,因为红色的补色是绿色,绿色可安定孩子;反之,安静的孩子则需绿色或蓝色以得到活泼的红色。(Steiner, 1994)。
   
   教育孩子的过程,是我们获得的是自我教育的过程,我们应该对儿童心存感激!
  帮助幼儿生活规范的十条基本原则:
  一. 爱
  二. 以身作则
  三. 规律的生活
  四. 简单、正向、积极的语言
  五. 教他,不要骂他;说故事,不要说教
  六. 监控自己的情绪与动作
  七. 除了规范三要素(不伤害自己、不伤害别人、不伤害物品),请给孩子自由
  八. 若必要考虑处罚时,处罚必须与所犯的错相关连
  九. 重视此时此刻,重视孩子的感觉
  十. 家校合一的幼儿生活规范
  一. 爱:
   温柔的对孩子说话;用心、认真的爱孩子,每个孩子一日最少抱三回,行为困扰越多的抱越多…。史代纳说:「没有爱,没有一件事是可能的;有爱,什么事都可为。」又说:「爱是创造,是无私,爱使我们进入从未来流向我们的时间洪流(Steiner, 1998, p.10)。」爱使我们有未来!有爱,就有盼望;人与人之间的关系可以如浮萍相聚,对未来没有把握;但因着爱,人们发出关系再续的期望,人们期望的意志造就了未来时间洪流,使它向我们奔腾而来;万物或学问的发明也是一样,因着兴趣与热爱,人们愿意投注时间,全心追求,未来的时间洪流即向我们奔腾而来。
   爱是一切学习的根本,特别是生命头七年,一个刻薄、不信任、缺乏爱心、言行不一的教育环境会使儿童的成长受阻,产生困惑、错愕、受寒的感觉;甚至导致他往后的生命、身体及道德失调、衰弱。反之,一个对将来人生充满希望、信心、勇气十足的孩子,他会在未来热情肆放生命活力与能量,能组织幸福美满的家庭,能淋漓发挥与生俱来的相信、模仿、创造及思想等特质能力。他能如此,原因不一定在他有物质丰厚的童年,不在他有金钱富裕的家庭,而在于他是否拥有温暖、和谐、富爱心的成长环境。幼儿只有一次童年,教导幼儿是非常有求有偿的事,幼儿的未来发展决定于我们能否成功的导引他们经验生命的美好,是否能成功的减少他们对人*、人情上的不安全感与怀疑;(Edmunds, 1992, p.26)。
   宇宙天下,qq校友什么时候公测,几乎所有的潜在生命都朝向阳光,有阳光,潜在生命就有孵化成真实生命的可能。爱如同温暖的阳光,教育有爱,就如同潜在生命有了温暖的阳光,父母、教师的爱可以孵化出儿童的潜能。很可惜的,有一些老师或父母心底非常的爱孩子,但是他们选择严厉、冷酷的方式管教孩子,以致孩子感受到的只是他们的严寒,于是孩子害怕人、害怕做事,对人、对事很冷漠、没有同情心,甚至对环境产生相对的严厉敌对态度,室内设计说明;或者反过来,过度黏人或爱告状、爱哭…等都是爱领受不足的结果。
     我曾经与一个行为上有困扰的母亲会谈,她说:
  「我的孩子实在太贪心了,我已经爱他很多了,他还是嫌不够!」
  「真的?」我说:「我和你正好相反,我很努力,很用心的爱我的孩子,但我仍然觉得不够,所以直到现在,我还是很努力的爱他。我的孩子已经大到我完全抱不动了。前几年,在游泳池里,我发现在水里我仍然可以像他儿时般的抱他,摇他,我觉得好快乐!我也谢谢我的孩子愿意让我在游泳池里抱他摇、摇、摇…。我的孩子常告诉我:『妈妈,谢谢你这么爱我,你的爱让我觉得我很有力气。』」
     最近在幼儿园的「家长成长课程」中也有一则感人的父亲教养儿子的故事:
  有一天,小明犯错,爸爸准备请儿子「站一站,想一想」,但是儿子与老爸讨价还价说:
  「爸爸,我不要『站一站,想一想』,我下次不再犯错了!」
  「不行,你常常说下次不会,结果还是犯错!」爸爸说,彩虹qq2009最新版。
  「爸爸,我下次一定不会再犯了,请你原谅我。」
  「原谅?好!那请你告诉我,什么是『原谅』?」
  小明想了好久,最后回答:
  「爸爸,原谅,就是爱我。」
  最后,受感动的爸爸选择了原谅他,爱他。只有饱受爱滋养的孩子才能那么自在的要求原谅,手机电影下载,要求爱!而大人也要清楚孩子的行为规范绝非一次就能成功,那需要时间,唯有时间能帮助人类建立习惯与行为规范模式。
  二. 以身作则
   我们从自己开始,认真的使自己成为「值得模仿的人」;同时用心以爱,以真诚,以参与,以喜乐工作的态度面对周围的大人、小孩与环境;努力将抽象的想法与概念转化成看得见的行为呈现。
   幼儿阶段最大的学习本能就是模仿,我们可以从幼儿走路、说话、思想的发展观察幼儿的模仿本能。幼儿看到站立走路的大人,他就站立行走,如果婴、幼儿在森林里被动物养大,那么,这个孩子也就只会在地上爬;说话也是一样,
,如果一个孩子由中国人养大,他就说汉语,若同一个中国孩子若交给美国人扶养,那么,即便他是中国人,他也只会说美国话,不会说汉语了;父母或师长如何思想,孩子也就如何思想,如果大人看不惯动作迟缓的孩子,孩子自然就会对慢动作的孩子骂:「笨蛋!」
   模仿是幼儿自发意志的行为,是经由意志,展现他对世界讯息的反应。若能好好开发,模仿的意志力可以成为儿童未来自我创造的活动基石。所以,有经验的教师知道如何善用模仿意志的力量,知道如何在幼儿意识较浅、较梦幻的时候,运用「活动,模仿与示范,规律与反复」的引导,影响、修正幼儿的行为,以使儿童身心灵发展健康。
    有一天,凡凡、平平的妈妈对我说:「以前孩子的爸爸常对孩子说:『你不乖,我就揍你哦!』结果,那一阵子,三、四岁的平平就常说:『我揍你!揍你!』他每天就这样「揍来揍去」的说…。另外,有一次,我很生气,不知怎的气得就拍了桌子,没想到隔了两天,我们凡凡竟然也拍桌子凶他弟弟…。我和他爸吓坏了,学乖了,从此谨慎言行,再也不敢随便说话、乱发脾气了…。」
   幼儿园里打人、打架、没有礼貌、说不好听的话、爱批评人,或有情绪困扰的孩子,通常其父母多是倾向以批评、责骂或体罚面对幼儿常规的。大人以为体罚、责骂、批评可以制止幼儿的不当行为,没想到不但不能制止,反而让最具模仿能力的孩子学会了对人暴力、批评、说不好听的话…。若希望幼儿喜于美善,恶于邪恶;大人应先「以身作则」!大人必须是注重美善、注重情意,自爱、爱人的典范,大人必须自然的流露出积极、正向,安静、稳定的行为模范,孩子行为才能良好而稳定,因为孩子一直都在模仿我们!
  儿童的行为反映出我们对他的教育与我们对自己的自我教育!好模范远比命令或指导重要,孩子通常多注意我们做了什么,而不是我们说了什么。一定要记得,真实的举动对孩子最有价值,在孩子面前,我们的一个每个动作都是很有影响力的(Grunelius, 1996, p. 30)。
  三. 规律的生活
   良好的人格、性情奠基于儿童时期规律、和谐的日常生活环境。华德福幼儿园的课程活动以规律与反复为原则;强调以规律、反复的生活健康幼儿的身体、培育幼儿清楚的时间感与良好的生活习惯,并建立幼儿坚强的意志力。
   以幼教现场言,课程活动安排对幼儿的行为表现有很大的影响,教室内行为规范的问题,也多半来自课程的计划与经营。一个结构清楚的课程可以使幼儿一方面活动,
,一方面知道接下来要做什么,幼儿就能因而比较安定,不容易产生焦虑或偏差的问题行为。反过来,如果幼童每天过的生活,进行的活动是不定的,幼儿就会兴奋、紧张或不知所措,甚至于无聊,这样,就容易引起问题。我们的身体需要稳定的呼吸维持健康的生命,幼儿的生活与课程也需要稳定、规律的活动维系发展。老师若了解规律的生活对幼儿的重要,懂得满足幼儿的发展与需求,知道引导幼儿的方法,做他们觉得有趣的事,幼儿就很少会发生问题。例如,课程安排中,一天至少一次规律的,如呼吸般的带孩子「走出教室」进行户外活动,那么,幼儿的思想、情感及意志的能力就能稳定而活泼、有生气的开展(Wilki on, 1993, p.68)。我们常看到一些在教室里很棘手的孩子,一到户外,他们就成了最健康、最快乐的好孩子。我们应该多提供机会,使他们经常体验自己是好孩子的感觉。
   在教育工作上,父母最大挑战之一即是为儿女建立规律的家居生活。有些父母虽然准时下班,但是,回到家后还有事要忙,或者有好电视想看,等忙完或看完电视,已经很晚了,看着孩子还没睡,就开始生气或指责孩子吵闹要父母陪,不肯独自先睡。其实,一样的道理,真的不是他「不肯」,是他「不能」!他还小,他是幼儿,他真的需要父母陪伴!而这些抱怨孩子晚上不肯睡,早上不肯起床的父母也常抱怨孩子不爱吃饭,或吃一顿饭吃好久,或边吃饭边看电视…。
   父母的角色的确难为!父母必须为孩子改变自己,甚至牺牲自己!尚未准备好作父母的大人总很难舍弃自己的角色,这些父母也许不自知,但他们总是爱自己的自我角色或工作角色胜过爱孩子的父母角色,他们先管自己的事,再理孩子的事。然而,可知道?幼儿的身体***正在成长,他需要大量的睡眠。再者,史代纳说睡眠是幼儿最重要的学习之一,睡眠影响我们的身体健康;情绪好坏;工作、学习以及思想能力灵敏与否…,睡眠深深的影响我们的身心灵成长。当孩子没睡饱,他的情绪就容易产生吵闹、过动、爱哭…等困扰。常规训练最重要的就是建立规律的生活!从园所工作中,我们明明白白看见不规律生活加添在幼儿身上的困扰,我们很心疼孩子,因此特别就日常的上学困扰与家长共切磋:
  1. 太早或太晚来园或离园,特别是迟到及晚归的孩子容易在群体中产生疏离感;
  2. 迟到的孩子难以进入团体,难以专心学习。就团体动力发展而言,孩子每天入园都需要有暖身的时间,需要慢慢的开始与同侪交谊,进而形成团体。团体形成时,团体自然会形成一股凝聚的力量。这时,想要参与团体的任何一个人就得多花力气才能挤得进团体;但是,一般迟到的孩子会比平常较没有力气,会变得不好意思,若再要他花力气,实在太难了,qq2008祈福版;然而,不能进入团体的孩子,通常也就很难专心学习,因此,有些国外的华德福幼儿园直接建议迟到的孩子那一天就不要来园所了。
     曾经有一次,为了使家长有机会亲身体验孩子们的活动,我们特意举办了一次家长的游戏课程。首先,我们请家长玩半个小时的华德福玩具,然后,再与家长们进行经验分享与讨论。没料到竟然有一位迟到的家长说:「对不起,我因为迟到,我不知道你们要做什么,所以我没有办法参与。」迟到竟然不只使孩子,也会使大人无法施展能力呢!迟到了就真的很难参与游戏了!可是,幼儿必须透过游戏学习,没有游戏就等于没有学习了!
  3. 陪伴孩子早睡,不过度随孩子的意愿行事,让孩子知道并学习早起上学、不迟到是父母与儿女共同的职责。
  4. 不晚归是孩子学习「适可而止」的根本:上了一天课,孩子累了需要休息;如果孩子不回家,还想玩,父母、老师要帮助孩子「适可而止」以储备明天的精力。
  5. 尽可能简单、平凡的生活,不要看电视、玩电动、不要到大卖场、百货公司;尽可能不要邀一群孩子来家里,或一群孩子去别人家。孩子的稳定成长需要的是简单、平凡,不是兴奋、刺激的生活。
  四. 简单、正向、积极的语言
   对幼儿的违反常规大人应该做的事是:以简单的语言请他立即停止偏差的行为,并且,同时指引他做对的事。例如孩子走出团体的范围,只要走到他身边,也许牵着他的手,以温柔的声音,简单、清楚的告诉他:「不可以超过这里(或这条界线),请过来这一边。」说过之后,千万不可期望一次就成功,而是要一次又一次的告诉,反复的叮咛对建立常规是最基本的功夫。
   语言( eech)与说话( eaking)在道德教育里扮演极重要的角色,孩子说话的内容与方式显示出幼儿的人格,而他如何「被」说则是他人格形成的要素。如果大人经常指责、批评、管教孩子,孩子就容易造成退缩、胆怯、没信心或爱批评、爱管别人!因此,大人越能将说教、批评转换成好的指导语,对孩子越有帮助。孩子身边的大人一定要说适当的、正向、积极的话,除此,还需努力加耐心,加坚持才能建设自己教养的能力,也才能建立自己成为儿童的好模范(Wildi on, 1993, p.64-65)。
  五. 教他,不要骂他;说故事,不要说教
   幼儿尚未发展「倾听」的能力。心理辅导员从来不对一个没有意愿坐下来倾听自己及别人说话的人谘商。如果大人对听不懂或「不能」听的孩子说理、说教,会形成「教导」儿童耳朵关闭,使他学习「不专心」!行为困扰的潜在原因多半来自说教,说教甚至还会造成智力早熟的困扰!大人过多的要求注意力、讲理、判断、批评、说教…等,往往使孩子内心经历不满,而在智力上提前早熟,以致偏离自然成长的路径,造成欲盖弥彰,不良行为的结果。规范的学习,精细的规定或教条很难解决幼儿的问题行为(Grunelius, 1996, p.14)!反而,如果能提供一个自在的,梦幻的环境,使幼儿有空间、时间与机会处于自己的世界里面的话,能梦幻自处的孩子通常都有很好的安全、安定的感觉。
   对一个乖巧安静、不能自处的孩子,要教他,不要骂他!给予支持、鼓励,并教导他正向的表达方法及其它社会技能,使他能走向玩伴,进而能主动引发游戏。如果尚须口头指导时,应尽量简短、清楚且直接引导他向该做的事。一旦孩子能进入同侪,大人就要退开,他才能持续学习自我引导。
   如果老师或父母对幼儿的问题行为不说教而改以说故事,例如兄弟姊妹的争吵,大人加些幻想,加些幽默,甚至加些动作,举出象征性角色,并呈现出偏差行为特质,再加上孩子听得懂的说明,编成矫正*的创意故事,对行为偏差的幼儿往往会有意想不到的效果!通常,一个故事讲完后不出几天,孩子就决定要修正自己的行为了,因为他不经意的发现事情的荒诞无稽,发现自己的问题,他也从故事中学到解决问题的好方法了(Wilki on,qq空间5.0装扮素材, 1993, p.69)!
  六. 监控自己的情绪与动作:
   家长应如何对幼儿做常规训练?尺度如何拿捏?为什么孩子在学校表现很好,可是回到家就变了个人似的很会找麻烦?
   华德福的全体教职员努力、用心、认真的学习将「情绪的外套脱在幼儿园外」。面对幼儿,我们小心的不做、不说也不想任何不值得人模仿的事(Cusick, 1998,
, p.34)。
   幼儿规范的前提:不忘与幼儿保持良好的互动关系。幼儿的偏差行为,需要的是教导,不是父母跟他一般大小,一样生气的!
   人的相处,感觉好坏是互动的结果。孩子有暴力或情绪化现象,很多时候是对某些情绪的学习与反弹。我们很难忘记一些我们看过的充满愤怒的眼神,我们也接触过全身充满恨的小小孩,这真是令人心痛!身为师长父母的应谨慎小心,时时提醒自己:规范幼儿,不能忘记与幼儿保持良好的互动关系(Gauci &am Ha a, 1997)。
    父母情绪能对孩子造成极大的影响
  1. 孩子偶尔带学校的情绪回家,例新生来临或建立规矩时;请接纳我们常接纳孩子从家里带来的情绪,请多爱孩子少对孩子过于严厉
  2. 不要问他一些对人或对学校怀疑的问题,请相信学校绝不会让任何一个孩子受委屈,用平凡的心和态度面对:用脚飞翔的女孩的故事
  3. 多反省
  4. 尽量减少说「不」:当大人越少说不,越少打断孩子孩子,幼儿即可学习更多、发展更多的能力。然而,有些时候却必须绝对清楚的说:「不」,以使幼儿了解生活中有基本的法规需要遵守,不能任意独断独行。
   另外,有一些父母认为上托儿所、幼儿园不过是玩玩而已,去不去无所谓。殊不知孩子一直在了解大人如何在宇宙间运作生命如果父母不负责任孩子如何学习负责,如果父母很小看一些生活所示,孩子如何能尊重生命的点滴?
  七. 除了规范三要素(不伤害自己、不伤害别人、不伤害物品),请给孩子自由
  规范三要素:不伤害自己、不伤害人、不伤害物。
  1. 当孩子想做的事会伤害自己,例如天气很冷,他却不肯在户外穿上外套。
  2. 当孩子想做的事会伤害别人,例如吵闹、骂人或打人;所有健康的孩子都喜欢玩,也喜欢和别人一起玩,但孩子需要了解,火爆攻击是不被接受的,绝不可危及他人的健康及安全。任何争吵,所有的孩子都应该受到照顾,这样他们才会觉得苦恼被接受,对于攻击的孩子,应立即带开,对于受攻击的孩子应及时予以呵护、安慰。一个经常攻击人的孩子,qq失恋网名,会发现自己不受欢迎,同侪的排挤反而会是幼儿更大的困扰,我们应与家长合作,对他做个别处理,以帮助他适切的转化内在冲突。辅导之后,老师应引导孩子了解重新自我控制、勇于修正自己的能力是值得尊敬的。
  3. 当孩子想做的事会伤害物品,例如乱丢玩具或拿蜡笔在墙上涂画,大人就应该清楚坚定的说「不」(Grunelius, 1996, p. 29)。
     帮助孩子,与孩子站在同一边,大人应尽可能包容孩子,应尽可能使他拥有自我发展的机会与经验,尽量避免介入。大人不要轻易介入孩子,每一次要介入时,应先停下来想:此时,是否真的有必要介入?孩子真正的需要是什么?若非得介入,应以游戏的方式进入孩子的沟通。因为,当孩子越沈浸在游戏中,就会越抗拒介入;当孩子能安全的解决他们自己的问题时,大人就不要急于介入,这样,其它在旁观看的孩子们,才能学习到正向解决争吵的方法。孩子必须学习不要老是由大人来教他们如何公平游戏、如何重整混乱。(Wilki on,qq校友官方网站, 1993, p.66)。
     尽量减少说「不」:当大人越少说不,越少打断孩子孩子,幼儿即可学习更多、发展更多的能力。然而,有些时候却必须绝对清楚的说:「不」,以使幼儿了解生活中有基本的法规需要遵守,不能任意独断独行。在华德福幼教行为规范中有三要素:不伤害自己、不伤害人、不伤害物。因此,帮助幼儿能在吵架中说「不可以」以表示停止,且一旦出口,必受到尊重!华德福给孩子最大的自由,除非他们触犯规范三要素。
  八. 若必要考虑处罚时,处罚必须与所犯的错相关连:
   家长和老师应如何管教孩子?有没有比较好的处罚方式?
   处罚的目的在于修正行为,不在「给你个『苦头吃吃』,看你下次还敢不敢!」修正行为不一定要『吃苦头』重要的是修正行为!
    规范的目的在于引导儿童健康的情绪、道德、精神与思想发展,引导儿童「正当行为的责任感」,引导儿童成为独立自由的个体 (Oldfield, 1999, p.3)。如果幼儿不能负起正当行为的责任,处罚就成为手段,但是如果只是处罚,或只是宣布一个孩子作错事,这样,很少能真正帮助孩子。处罚绝不能伤害到孩子的心,处罚必须具有使幼儿『好起来』的特质,处罚的目标应是弥补错误、修正行为,比如东西砸坏了,那么,修理就是方法,如果一个孩子伤了另一个孩子,那么,一定要帮助他看到自己的错,然后寻求补救,也许需要向对方道歉,也许需要安慰对方,也许双方都需要道歉与安慰。 (Wilki on, 1993, p.70)。
  九. 重视此时此刻,重视孩子的感觉
   为什么每次有客人来,或去别人家作客,孩子特别不听话?
   处理幼儿常规切勿在事后幼儿早已忘记时再处理,一定要在发生问题行为的当时作修正或帮助。如果选择事后处理,只有说故事那一方法可行。有些父母很顾颜面,不在人前责骂孩子,但是回到家就算总帐,给孩子好看,使得孩子总处在莫名的惊恐中,情绪慌乱,时好时坏。也有父母白天不动声色,到了晚上,孩子要睡觉了,再对孩子「吾日三醒吾身」,告诉孩子他今天的第一错是…,第二错是…,第三错是…,弄得孩子每天都带着我错、错、错的自我概念进入睡眠。到了第二天,孩子就真成了很会做错事的错人了!
   教育孩子是何等神圣、重要的工作,与颜无关,如果我们很清楚如何处理幼儿常规,如何帮助孩子修正他的偏差行为,我们根本不需要担心别人如何想我们或我们的孩子。因为我们并不责骂,也不对我们的孩子做人身攻击,侮辱孩子的人格;在孩子犯错的当时,我们只有很简单的必要的指导语,温柔而坚定,例如告诉孩子:「请不可以那样做,或那样做不礼貌,我希望你…。」
  十. 家庭、学校,父母、师长合一的教导
     在孩子成长的过程中,家庭起到了至关重要的作用,特别是家长和老师之间的关系,是建立孩子和谐的行为规范的基本要素,老师对家长的尊重也直接影响着家长对学校的态度,和对孩子工作的合作配合.如果我们不尊重学校就是教导孩子不尊重学校。作为家长如果与老师对立就是教导孩子与他人对立,我们需要学习的是合一孩子。将来要进入社会要与人和谐相处进而发展自己,他需要合一的能力与信念。
( Wed, 9 Jun 2010 22:24:55 +0800 )
Description: 转自dota吧 看后很有感想
  2010-05-27 12:03:30
  来纪念一下自己即将逝去的大学时光
  和过去的点滴.
  已经没有什么游戏可以玩了啊..
  躺在床上,心还沉寂在空之轨迹结局的感伤中..
  不喜欢网游,打开游民星空搜索着一个又一个雷同的游戏,空虚的凄凉占据了心的所有部分
  高中同学打了个***过来,问我最近还好不好.
  其实很想对他说过的一点都不好,在学校里被无数次的出卖,终于懂得了人是不能轻易相信
  这个道理.但是不希望自己的伤感影响了别人的心情,所以笑了笑说没事.
  聊了很多关于大学生活的事情,把自己经历的一些事情不加情感的陈述了一遍,他也笑了,
  通过***听的出来,虽然比我低一届,但他的大学生活也过的并不开心.
  “难过的话,一起玩DOTA吧.这样我们就能经常在一起玩了.”
  “DOTA,是什么?”
  ............
  这是我第一次听到DOTA,当时我没有想到,DOTA会在我大学生活里扮演一个如此重要
  的角色.
  想起来,如果没有听过DOTA,如果没有玩DOTA,没有爱上DOTA,那该多好..
  大概正是因为回忆不完美,人生才有滋味..
  再一次验证了VISTAHB系统不支持天使协奏曲后,我放弃音乐游戏了.
  无聊至极的时候,记起了曾今听同学提过一个游戏..我电脑上是有魔兽的,以前玩对战,
  也玩RPG,唯独没玩过3с这种对抗地图.好像地图名字叫DO什么的(当时是这样想的) 打开百度搜索了一下,找到了DOTA 6.57C 的地图,我虽然没玩过,但是我不傻,知道要下AI的地图自己练下手先.
  这时候是暑假,我和高中的几个铁哥们一起出去上网,介绍我玩DOTA的叫Ankle(在这篇文章里我不想提任何真正的名字..用谐音和外号来代替就好)还有热衷于真三的大傻.一个和我一样没玩过对战的大师(恩- 就是这外号..)
  一起出去上网,ANKLE和大傻玩游戏都玩的很开心,我和大师却很无聊的聊着QQ.
  “艹丨,你挂了几门”.我查了分后问大师
  大师很冷静地说了一句:“5门..”
  我的心瞬间得到了安慰,还好我只挂了3门.
  “别难过,我也挂了3门.”嘴上这么说其实心里还是很庆幸的
  大师再也无法平静的聊QQ了,点了根烟,说:“走,Co,我们打DOTA去。”
  “我不会。”我回复道
  “我也不会,我们打电脑.”
  “怎么看起来你好可怕.”我看到他平静的脸上却写满了阴霾.
  他面无表情地回头看了我一眼,答到
  “不爽......”
  我不敢多问了- - 于是说让他下图..我匆匆地关掉了学校的网站,打算忘记忧伤,好好享受暑假的时光.
  那个地图,我永远不会忘记---
  DOTA ALLSTAR 6.57C AI.
  我玩的第一个英雄是隐形刺客,因为在我印象里刺客都是很牛X的存在.
  大师是我的第一个队友,他玩的是先知.
  在我们审视完自己的技能后,我很高兴地跟他介绍我的技能,然后看着小兵出门了,我赶忙跟着兵线出门了,然后我看大师在泉水一动不动,仿佛在思考一样
  我不解的问他在干嘛
  他说:“嘿嘿,我会传送!”
  然后唰的一声他的先知已经飞到我们的二塔那里了.
  当时我被震撼了,居然有这么神奇的技能.(我只玩过对战- -)
  第一盘我们被虐的很HIGH,面对斧王,我无数次冲上去想用匕首刺死他,却总遭到斧王无情的反击和嘲笑般的淘汰.我大叫到:“这英雄这么牛B,可以秒人!”大师在死了几次后跑到下路,他也吼到:“这什么英雄啊,这么贱,打不死的。”当时Ankle在旁边玩DOTA好几次都笑了,我们没有在意,其实我们这么吼也是给自己点气氛,希望用微小的呐喊抚平自己心中的难过..我们丝毫没有顾忌AI队友的不满,无限地送,终于在死了20次后,我们决定退了
  打完了,我问大师:“你觉得好玩么?”
  大师笑了笑,说:“爽”
  我也有这种感觉,恩,在现实死了就是死了,但在这里,死了又可以从泉水复活.然后再次乐此不疲地追逐自己的目标.
  “继续..”大师笑完来了一句
  恩
  那次我们玩了一整天,从早上到第二天早上,什么挂科,什么失恋,什么悲伤,全都见鬼
  去吧.
  只要兄弟几个都活的好好的,还有什么更重要的.
  Ankle带我和大师去了浩方,大傻也加入了我们。虽然我和大师自认为菜的不能再菜了,但是大厅的人用事实告诉了我们:没有最菜,只有更菜.
  也有可能是Ankle实力太强了,毕竟是从48年代玩过来的人,那年暑假我们在浩方开黑很
  少输.我们也慢慢学会了很多,终于弄懂了斧头要别人打他才能触发贱丨人风暴,也弄懂了地狱
  领主开大的时候越打他的血会越多..那段时间真的过的很开心,每天在一起吃饭,一起上网玩
  游戏,讨论着各种英雄各种装备.
  但是快乐的时光总是过的很快,转眼就要开学了。
  我们一起站在高中的后山,看到我们坐过的座位已经有了新的主人,不由触景生情.
  没关系,高中虽然过去了,但我们还是兄弟。
  过去是,现在是,将来也会是.
  我开学开的最早,匆匆告别,我踏上了返校的路。
  我知道我这个学期不会孤单了,因为我们虽然在不同的城市,但我们会经常在一起玩了.
  也许..
  回到学校后,补考顺利通过了,于是一头扎进了DOTA的世界.
  大二下学期的课异常的满,而我却意外的轻松,因为我翘到了基本上所有的课.
  但是他们却没有我这么大的胆子,因为他们补习过,所以比我低一届,在大一还有很多事
  不敢做.
  而且,他们还需要恋爱。
  我开始了一个人浩方路人之旅.但是离开了Ankle的保护,我被虐的很惨,也少不了被队友
  骂.我之前一直不知道会有人骂队友的,因为我们本来就四人黑,还有一个路人看到我们名字
  很像根本就不敢说话。而一个人的时候就体会到了世态炎凉。
  我玩熊战士,问队友:我该出什么
  队友答:“不会玩还选?”
  我默默不语,自己翻U9的攻略,然后切进来又被骂
  “挂什么机?不打就滚!”
  然后我看了SX的攻略,我出了支配,队友骂的更凶了.
  在我死了10次后,一个队友说:“你赶紧滚”
  我的脾气也上来了:“我就不,你想怎样。”
  “好,你不滚,我走。”他留下这一句话就退掉了.
  其他的队友也开始冷嘲热讽了,说我是对面的人.
  而这时,对面的有个人也笑我:“熊,做的不错,晚上我请你吃饭。”
  我当时真的委屈的想哭.我知道为了一个游戏不值得.但是我忍不住.
  队友全部退掉了,我也没心情打,qq繁体字转换。
  我进主,别人一起喊T,说我彩笔.
  我又进另外一个主,别人又嘲笑“哟,这不是熊哥么。”10个人的时候,主机毫不犹豫T
  了我
  当时的我以为,彩笔是没有资格玩DOTA的..
  我只能滚回寝室一个人玩AI..
  电脑总是那么单纯,无论我送多少次,他们都不会埋怨我一句,继续做着自己该做的事..
  那天我被电脑给虐了- 看着我的4个盟友面对疯狂的PUSH在力挽狂澜,我却只能在一边
  默默地打野.因为我死太多次了,什么装备都出不了.又不会用自己的技能(圣堂刺客)
  我突然在屏幕上打出“你们怪我么?”
  电脑没有说一句话- 我却觉得电脑如此亲切..
  星期天ANKLE上线了,我跟他说了这事,他很生气,就说他带我去上次的房间玩,要虐那
  几个S13.我不记得他们的ID,也没生他们的气.我说不去了,我要一个人先练好补刀.
  他也没说话了,我可以感觉到,其实他带我也挺不容易的,只是鼓励我要好好练习.
  其实他很不喜欢浩方,他平常都在VS玩的.
  班上来了个新生,大三留级下来的.因为当时我是团支书,看他一个人一声不吭地坐在墙角
  我就上前和他聊天,其实他也是个很健谈的人,他说他因为游戏玩多了所以挂了很多科,没
  办法就只能留级补上所有的学分了.因为我也是个很喜欢玩游戏的人,和他聊了很多,他说他
  玩梦幻西游,基本我玩的游戏他都该玩过。我随口问了一句:“你会DOTA么”
  他一听就来劲了,跟我扯起了英雄的装备路线。还说自己玩月骑没输过.
  我们就这样在概率论的课上聊了一节课- 身边睡觉的同学白了我几次眼,都被我眼里的狂
  热给逼回去了。
  .HY的ID是ATM,概率论一下课我就拉他到我寝室给我打一盘DOTA看。他也丝毫不觉得拘
  束,RD直接拿了一个闪电幽魂,他给我表演了怎样用S键和A键补刀,什么时候该补刀,什
  么时候该点人,怎样压人,怎样走位反杀。当时的我确实佩服的不行.看他打了几盘,他HF的
  号也挺高级的,他说去吃饭了,我不想吃,于是他就说让我用他的号打,和AI打永远不会进
  步.
  所谓言传不如身教
  看过别人现场操作几盘后我进步了很多,虽然最后还是输了,但这次没有挨骂
  当然也有可能是高级房人素质高一点..
  那天下午打的很开心,一盘没赢,每盘却都有新的收获.
  ATM沉迷于梦幻西游的世界,喊他陪我打DOTA也经常敷衍我。不过我已经习惯了一个人
  DOTA了.
  在我DOTA的这段日子影响我最深的人却还在后面..
  有时候我会想高手是个怎样的存在.因为自己一直混在浩方的菜鸟房,渐渐开始自满,会
  想自己是不是也算一个高手.有时候和ANKLE一起打他会说我进步了很多,可是我可以明显
  的感觉到他看我还是距他有很长一段距离.
  VH..现在回忆起来,真是我最应该感谢的一个人 ..
  那天我在浩方大厅玩人马,我根本就是第一次玩这英雄..我和一个敌法走上路,我要卡
  兵,他打字说不用卡。我不理解,也没有理他。我把兵卡的很好,或许说其实很烂---我当时
  认为可以卡到塔打完第一波兵自己的兵才到塔下才是完美卡兵.敌法和塔抢刀抢的很好,我看
  在眼里.因为我一个都没补到.
  他对我说:“你去拉野.”
  我第一次听到这个词..茫然不知所措.
  他看我半天没反应,然后说:“不会就算了.”
  于是我们两个人在线上互相抢着补刀- 其实我不应该抢他的,他一句话都没说.
  中喊了句换,我就说我去,因为我实在补不到什么兵.
  我一个人悠闲地在中路补刀,先锋盾很快就出来了,我打算出挑战,敌法说了句:“大
  马,别出挑战了,出跳吧。“
  我没理他,因为我习惯了无视队友。
  我们边的剑圣莫名其妙掉了,这对我们士气打击非常大。
  如果剑圣不掉的话,我不会见到后面的一幕..也不会有自己DOTA里的第一个老师了.
  5个人去上路GANK敌法,敌法被追到野区,敌法这时候控制剑圣在野区上演了惊天反杀.
  可能是浩方大厅的人GANK水平太低了,5个人追杀一个敌法,随后被一个敌法和一个掉线
  的剑圣反杀掉了4个..只剩下一个小鹿残血逃回家.
  当时我只有一个念头,中学化学资料网,这是神么..
  出于对高手的崇拜,我加了他为好友.他也没有摆什么架子,直接通过了。
  我问他怎样能玩的和他一样潇洒
  他回了一个笑的表情,说:“你技术也不差啊-”
  我知道这是安慰,于是我苦求他教我打DOTA.
  他答应了,答应得很简单.
  “你加我Q。”
  在他的建议下我***了VS..其实我一直很害怕VS的,因为我听ANKLE说VS很多黑店,
  很多不败.虽然他在VS玩.
  加了敌法的VSID,看了一下 20级.
  对当时的我来说,确实是很神级的选手了..因为我们中玩的最好的ANKLE也才8级.
  请原谅我在这里我先停下笔休息一下..提到他的时候我内心充满了愧疚与怀念..
  VH教了我很多,最基本的线上拉野,还有后期出支配拉远古野,他教各个英雄的出装也与U9攻略完全不同.但是他身体貌似不是很好,经常打DOTA打到一半就说自己要去做检查让我自己玩...不管队友怎么抱怨都没用,所以和他在一起还是输的次数比较多- - 但是我不在乎,因为我知道他真正的实力,而且他下次上线总会打出一句对不起。
  VH最常挂在嘴边的一句话就是”不要把自己看的太高。”
  我和他在VS打的时候没少挨骂,当然是我被骂-,他就搬出这句话,队友说他装13,他就置之不理。犀利的FARM出一件又一件装备,或者带动GANK的节奏,VH确实是一个很厉害的选手,
,qq名字下载,我时常在想他是不是职业玩家..
  渐渐的,VH看起来身体越来越差了,他有一次问我:“你怎么老泡在网上啊?”
  我反笑道:“你不也是么?”
  VH打出个:) 说 “其实外面的世界才真实”
  我很奇怪,但是当他开玩笑了:“真实太可怕了,还是网络的虚幻让人安心。”
  VH没有回话
  我问他生什么病了
  他只回了我:“真羡慕你们..”
  不解.......但是那次聊天之后,他就仿佛消失了一样...
  之后我一直在一个人路人
  一次我玩VS,队友一个风行很犀利,25分钟的时候已经冰眼羊刀在手了.团战在即的时候,他飞鞋打算传送到一个小兵,可是这个小兵没有血,
,而且正在往对面冲,我习惯性的A过去,把这个小兵反补掉了..风行没有飞过来,主力DPS没有飞来,于是我们4个打5个被直接打了团灭,风行迟迟赶到被5个人轮X死,怎么制作非主流图片。
  我被骂的很惨--宙斯说:“艹NM的VS,故意的么?”
  风行是最火的一个,他的超神刚刚被终结
  他说:VS你牛,你补兵犀利是吧,好,让你补”
  他二话不说退掉了
  然后队友一个个问候了我的家人,依次退掉了.
  我一个人站在世界之树下,问自己,我错了么..
  我只是补一个兵,这是习惯性的动作呀.
  只是团灭一次,难道就完全没有希望了么?
  只是错了一次,你们就完全无法原谅我了么?
  只是我还来不及道歉,你们连背影都不留给我了么.....
  我不甘心,qq炫舞迅雷下载,拿起了队友全部的遗产。
  我一直听VH的话没有骂人,你们当我什么了!
  没有我插眼,风行能GANK的那么犀利?
  我的心冷了,拿起羊刀和冰眼,卖掉其他装备,出了BKB和蝴蝶
  那盘我1V5赢了,用神装VS完虐了对面
  我一点都不开心,真的不开心
  队友算什么,我从来不需要这些东西!
  我在心里对自己说。
  我开始打的非常独,不买眼,买了鸡也只给自己用。
  不管队友说什么我都选择性的无视
  有人去GANK我就帮忙甩一个技能,并留一个用来抢人头
  我身上有过无数套的神装,但是我输的次数却比之前多更多
  我骂队友:“NM钱不会打?50分钟才这装备?”
  很多时候队友会不说话,不知道是当我S13还是和当时的我一样觉得自己错了,有时候也
  有反骂我的,还要和我SOLO,我也不管形式了,qq2008传美,说我C,不进是狗
  然后义无反顾的A掉.
  玩DOTA,我开始玩的有脾气了.
  打DOTA时父母打***过来,我就说我有事,晚点回***,一直到11点断电我没回,母亲会在凌晨1点打***过来,说她很担心我,我就答到我没事。
  其实谁都看的到我的变化.
  有一天,Ankle喊我一起DOTA,我急于想证明我和他的差距不存在了。爽快地答应了。他说:“我带个朋友,她不会玩,你不要骂他哦。”
  我说:“行。”
  可是,我没做到.
  当我美杜莎一身神装的时候,猴子身上才一个假腿一个系带,我又开始了
  “CNM,我下路都让给你了,碧云轩qq空间导航,你不会打钱啊?”
  猴子说:“对不起,人家新手啦~”
  我看到他这态度就不爽,当初我新手怎么就被骂那么惨都没说过一句我是新手
  于是我说:“你滚吧,我不想和你一起玩。”
  ANKLE这时候愤怒了
  “你什么态度?我不是说了她不会玩?”
  “不会玩也别送这么厉害好么?”我回敬道
  “你变了,你什么时候这么嚣张了?”
  “我一直都这样,你管我?”我不知道为什么我这么愤怒,可能我潜意识里还记得,我被欺负的时候,他从来没有站出来过
  猴子一直在旁边劝架。
  但是已经控制不住了
  Ankle说:“我们绝交。”
  我打出了一句我会后悔一生的话
  “我把你当过朋友?别自作多情好么?”
  猴子认为自己错了,打了个对不起就退了。
  Ankle也随后退了
  其他两个路人看的不知所措,他们认为我们是黑店..
  我自我满足般的说了一句:“我现在不需要你帮我了。”
  然后自认潇洒地在屏幕上打出一句:“继续..”
  15.晚上,大傻打了我***,刚好我洗澡回来,没玩DOTA,就聊了起来
  大傻说他没看过ANKLE生那么大的气,问我怎么惹他了
  我说他带了个完全不会的人害我被虐了,还说是新手,真是完全不如新手
  大傻叹了口气
  我没太在意,因为我确实很不爽,我还沉浸在下午那盘悲惨的失败里无法自拔.
  ***那边沉默了好久,终于说出口:“那是他女朋友啊......”
  “.......”我一瞬间觉得自己做错了什么,可是倔强的劲头又上来了。“那又怎样。”
  “你变了好多.快放假了,回家我们好好谈谈吧.”
  那天晚上我没有玩DOTA,我一个人跑去喝酒了,喝了很多,喝了吐,吐了又喝。随手拨
  了个号码,让大学里不多的朋友中一个接了我回去..
  躺在床上,我对自己说,我没错。一个游戏都会失败的人,还有什么资格谈人生.
  寒假不知觉降临了。
  这次我已经记不起自己挂了几科了,但我知道补考很简单,所以完全没放在心上.
  打开手机的***簿,第一个是Ankle的,我没有删,但我也没兴趣拨他的号码。拨了大师的号码,约他出来玩,他问我要不要喊Ankle,我说不用。他不知道这些事情,我也不想他知道,对他说Ankle说有事不出来了。
  喝了点酒,我们就一起去上网,平时常去的网吧,不知道为什么心里却很害怕看见Ankle。
  我喊大师陪我开黑,他说他早不玩DOTA了,老是被人骂。一个人跑去专研合金装备,我随便打了两盘,实在没状态,早早地下机了。我让大师陪我逛逛,大师笑我陪女孩踩马路踩多了,回家拉男人踩马路了.我说一年没找了。他说不相信,我没争辩,懒得说这些无聊的.
  习惯使然,又来到了高中必经的桥.吹着寒风,大师说冷,我说这是暖风。他摸了摸我的头,笑道:“好有诗意。”我苦笑了,不是诗意..是真的,心比这风冷多了..
  大傻最终还是没有回来。他出去工作了,老板不批假,春节也不放假。
  他打***给我,让我去给ANKLE道歉。我说不用,他不会原谅我的.
  兄弟会在乎这些么..他这么说,可是我却很怀疑..大师也知道了事情原委,有时候他也想劝我,不过总被我岔开话题。后来也许他跑去劝Ankle了,在我面前再没提这些事.
  失去了黑店,失去了队友
  我开始参加各种工会的IH和CW,我没做过队长,不是对拿人没信心,而是我怕我指挥他们的时候会不自觉骂人.这对赢比赛是没有好处的.
  我确定了我不是一个好辅助,我习惯了赖线打钱。我也不知道我拿冰女的时候队长有没有喷过我,因为我不喜欢带耳机.
  因此没有一个队收留我,我也懒得去加,有兴趣的时候就打打CW,没兴趣的时候就自己路人.
  过年了,大家互相发短信,我很惊奇的是Ankle也给我发了,大概是群发功能一不小心就把我的名字圈进去了吧.
  我很惊讶的是我居然拿到了压岁钱-一个圣殿戒指,恩,500
  但是遗憾的是,过完年没几天的恩怨局就输掉了。只留下了一个VIP账号.
  来学校前,父母叮嘱我要好好学习,不要沉迷游戏,
。我笑了笑,口头答应了,其实我心里明白,这将又会是一个颓废的学期..
  加了一个战队的群,群里的菜鸟很多,但是打内战的时候两边都有菜鸟,所以我也很少说话,主要是懒得打字。群的主力就三个,别人喊他们什么G神T神花神-其实在我眼里也就那样.菜鸟眼里稍微强一些的都被称为神.
  我这时还没有意识到,不知不觉间,自己打DOTA居然打出优越感来了..
  大三的期中,和群里的朋友开黑,随便找了个菜鸟房。我没有想到的是,居然又看到了Ankle的ID,不过这次他出现在天灾..我是小号,他没认出我来,他打字道:“主机,我有个朋友不太会的,可以踢一个人么?”
  可以,为什么不可以
  我很慷慨得把6L踢掉了,果然,我看见猴子的ID了
  他们的等级还是低的可以,呵呵,一个万年8级,一个万年1级
  “没问题开了 ~”带着一丝看好戏的恶意,我按下了开始游戏键.
  18.天灾貌似另外三个人是三人黑,配合的很好,一度对我们造成了威胁。
  然而除了我,群里的人还是有15级以上实力的,我对他们说,抓6L
  他们很听话,20分钟内杀了6L的双头龙7次左右
  终于对面抗不住压力了
  我嚣张(确实是这个词)地说:“双头龙你别送了好么,我都不好意思收了。”
  对面一句话都没说
  我开始很不爽了,群嘲没有效果,这真是自己扇自己耳光.
  我又加了一句:“你们还不退?被虐的不够么?”
  终于有个不认识的ID说话了:“赢了还JJYY个J8啊?”
  哟,有人回应,顿时气氛就活跃了起来
  群里的群嘲高手也不少,大家一起打字开始羞辱对方了
  对面高地被推掉后1分钟内还在打字对骂。
  除了一开始两句是我打的,后面我一个字没打,我一直看着ANKLE的反应.他没说话,他
  女朋友也没.
  我又C了主,我想再虐他们一次
  三人黑很给面子,我刚C没3秒他们就进来了,抢了678 3个黄金楼层
  Ankle和他女朋友也进来了.
  我说:“要T10楼么?他菜成那样。”
  Ankle打了一行......
  他们说:不用,带菜鸟照样虐你!瞧你那小样。
  行啊,找虐我巴不得
  懒得倒数直接开始游戏了。
  又是一盘血虐,这次虐的对面真没脾气了.
  “双头龙你可真够菜的啊,做为你对面,我都为你队友感到羞耻。”
  在忍受了多次嘲笑后,Ankle终于火了,他说要和我打恩怨局。
  呵呵~行啊,这股鸟气我忍了很久了.这也正是我的目的~
  约定了在第二天晚上,我去群里随便喊了几个人,我对他们都有信心。
  我用了一个小号QQ加了他,叫他上线Q这个就可以.
  不知道为什么,我很希望打开手机,可以看到他喊我帮他打的消息..
  或许他真的讨厌我了吧,很久没给我信息了。
  为什么这么在乎他呢..明明说了从没把他当过朋友.
  算了,看看电影睡了.
  打开电脑,发现有人Q我。
  是VH...
  他把他VS的账号和密码给了我,还让我记住,最好的qq昵称。我很奇怪他在干什么.
  他问我有没有空
  我说有。下午那盘之后我也没什么心情打了.
  二话不说他弹了个视频.
  透过不大的窗口,我看到的事物却让我很惊讶..
  消瘦的脸庞,像干枯的双手,我真的没看过这么瘦的人..
  而且他身边还放着一副拐杖..
  当看见地图上飘逸的敌法,谁能想到背后是一个不能活动自如的人在操作.
  我感觉眼眶有点湿,你离开我这么久,把我一个人抛弃在VS那个冷漠的平台上,最后就
  拿这样子来骗我同情么.我点了根烟,强装笑容道:“你的号才20级嘛,自己留着,我很快就超越你了,不需要你的号了.”
  透过视频我看见他也笑了.“我是怕我以后用不到这个号了,送给你做个纪念而已。”
  “你怎么了?我从来没听说过你的病很严重啊。?”
  他没有说话,而是一个字一个字地敲出“先天性心脏病”6个字.
  我对心脏病的唯一印象是超级赛亚人孙悟空好像死在过这种病上.
  “看到我,你有什么想法。”
  “很帅,很像一个老师-”我安慰道-
  我们就这样开着视频聊了很久,一直聊到就要断网了.
  我对他说:“马上断网了,明天继续聊吧。”
  他摇摇头,问我要了手机号,说有事手机联系吧.
  我刚敲完号码,还没来得及按回车,寝室的灯就灭了。
  我赶紧用手机登QQ,可是该死的延迟,当我上QQ时,VH只给我留了一句话.
  “再见了,我的朋友.”
  别走啊,混蛋- 我疯狂地输入我的手机号码,并且加上一句:收到了赶紧回我!
  我连发了4条..可是那个头像却变灰了,久久没有回复。
  我睡不着,一个人在阳台孤单地抽着烟,这算什么..玩个游戏,qq游戏,弄得这么伤感干嘛
  师傅没了,再找过一个不就行了么...
  我想起了很久之前Ankle在我空间的留言:“离开的只是人,彼此的羁绊却不会因为断
  裂.”
  找过了新的师傅又如何...他技术比VH好一千倍又如何..他能替代VH曾经给我的鼓舞与激励.
  我不甘心。
  半夜12点,我从2楼的窗台上跳下去,跑到网吧去通宵。
  我要确认他在线,很多话不能留在心里.
  但当我坐在网吧里,失落地注视着屏幕上几乎全灰的头像,心里的难过如水般涌出..
  我一直都没有关注过,其实VH经常上线,他隐身在空间写了很多东西..
  我打开他的空间,看他写了很多文章。
  他喜欢DOTA,因为游戏中他能只用双手就可以撑起自己的世界
  他喜欢NBA,喜欢科比,喜欢麦迪,喜欢那个不属于自己的球场..
  在他的文章中提的最多的是对自己父母的歉疚。父母为了自己的病情东奔西跑,要借钱,
  还要到处寻找所谓的砖家来渴求奇迹.
  他最后一篇文章是和我聊天的时候写的.
  “明天就是关键点了,要去北京寻找最后的希望,虽然可能不大..我朋友问过我
  有没有想过自杀..我怎么可能没想过..但是,当所有人都在为你努力的时候,你怎么
  可能下的了手去自杀...我对不起父母,今生我面对了最逆风的局面,只要还有一丝
  希望,我绝不放弃翻盘的希望!”
  看着这段简短的独白,我不自不觉眼眶红润了。
  我终于懂了,VH最喜欢说的一句话就是:“不要把自己看的太高.”
  面对队友或者对手装13的时候,他总是这么一句。以前我和他一起,我习惯性地打个顶字-
  那一瞬间,我再也忍不住了...网吧那么多人,我就哭了起来。
  很伤心,旁边的人不知道发生了什么事,我也全然不在乎他们的看法.
  自己太天真,也太坏了。
  我在他空间留下了唯一的足迹.这是一个别人基本没来过的空间
  “账号我只能替你保管,我不会用的,这么低级的号拿出去丢不丢人.你练到50再给我吧.”
  那天晚上我没玩DOTA,qq空间发光字体,一个人蜷缩在沙发座看《CLANNAD》
  我只看到风子的消失,然后就睡着了.
  那次我真的哭的好难过,抽再多的烟都止不住眼泪.
  第二天我没去上课,回到寝室,打开电脑,我把QQ挂着,希望他的头像能再次亮起,对
  我说:“走,去菜鸟房一起玩。”
  把音量调到最大,我躺在床上开始瞌睡.
  突然记起来今天晚上还要和Ankle打恩怨局.
  但是此刻的我真的一点气都没有了。
  我拨通了他的***..
  “喂..”响了很久,***那头才有人回复道.
  “对不起....”我现在什么都不在乎,面子什么的根本不是用来对兄弟摆的.
  .....”是一阵漫长的沉默,我没说话,他也没说话。
  “晚上帮我打一场比赛好么?”他低声地说了一句
  我还没来得及解释,他已经挂了***。
  我不能让他知道那个人是我..无论是基于我渺小的虚荣心,还是不想再次伤害好不容易寻回的兄弟.
  我在群里喊了个朋友用我的ID替我打晚上的恩怨局,我对他说输了VIP我来出,赢了你自
  己留着.他笑我耸了,但是也只是开玩笑而已,还是答应了下来.
  我交待他要表现地嚣张一点
  虽然我觉得不需要交待他平时已经很自负了.
  这真是一场必死之局啊,无论胜负,我都要自掏腰包买5张1年VIP.
  但是我已经做出决定了,比起钱,兄弟更重要
  而且我也懂,这一切都是我自找的.
  七点的时候,Ankle上线了,他对我的QQ说了在GOLDENARROW房打,我把房间信息
  转发到群里去了,群里的朋友纷纷表示要围观,全部被我拒绝了.我真的怕他们报点.虽然我不
  知道他们做没做过.
  我自己申请过了一个小号,避免了所有的我喜欢用的字符,就是那些日文里的人名.而是
  取了个像乱码的名字。
  是Ankle的主,我进去了,默默地跳到了4楼,我觉得我没有什么面子当队长
  “不是吧?你们喊1级的人来打CW?”“我”的ID果然没有辜负我对他的期望
  看着天灾清一色15+ VIP的 只有“我”的是7级的VIP
  楼上的账号显得那么寒酸。
  最高的11级.还不是VIP.
  我回敬天灾众人的嘲笑..“不好意思,小弟在浩方混的.第一次来VS玩”
  “哦,听说浩方的人牛,今天我要见识一下浩方的世外高人了。” 7楼的人说话了
  楼下的一群人在唱对角戏一样,说在浩方1敌9一盘杀了50多个人,或者说自己隐刺在河
  道被“神级”SF连续三个盲压干掉云云讽刺我的话
  我真是欣慰他们能把我交待的事情做的这么完美,欣慰到我真想一巴掌扇死自己
  近卫还有一个人没来,Ankle说等等
  猴子的ID进来了,我当时虚了,不会是要她上吧?
  但她很乖,进来后直接跳OB位去了。
  天灾的人大呼不公平,并且暗讽我们会用OB来***.
  Ankle说那个是女孩子,不会玩的,带来学习一下而已。并且用人品担保不会看她地图.
  我是受不了了,就在这时看到大傻的ID出现了
  他进来说了一句“不好意思加班到刚才,久等了。”
  终于开始了..这场对我来说必输的一局.
  心中有点不是滋味.
  不光是心疼那VIP的钱,还有对自己曾经的队友这样嘲讽自己感到一阵心寒.
  Ankle在拿人,我和大傻却在聊天
  “过年都不回家,你活的好飘逸.”
  “忙啊,没办法,呵呵”
  “多久没一起打过了.”
  大傻思考了一会,说:“好像快6个月了。”
  “本来就才玩了1年多,就有半年没一起玩过,呵呵..”我想起了暑假我非常菜的时候,
  有真三功底的大傻和Ankle是我的保护神般的存在.
  “工作了就没什么时间玩游戏了- -!”大傻无奈的说了句“虽然不累,就是烦.”
  我们就这样一人一句聊了3分钟.等到Ankle拿完了最后一个人
  比赛也正式开始了.
  我拿了我最擅长的鱼人.大傻拿了美杜莎,而Ankle拿了ES
  “要不我们换一下?”我问Ankle.在我印象里他就是像Loda一样刷13的存在。应该玩三
  核里最重要的一核才对.而ES在64版本里的定位无疑是辅助.
  “没事.”Ankle答道“我和我同学在一起,游走方便点.”
  哦....
  好久没有和他坐在一起玩了,他说这句话的时候,我想起了暑假时他经常和我一路.别
  人要他换路时,他就会打一句:“我们一起的,配合默契些。”
  我们之间那种默契还在么..
  我有点犹豫.
  玩辅助的人,必须有一颗奉献自己的心.
  VH告诉我,最强的高手是辅助.
  所以在他带我的时候,我一直玩的是辅助..
  失去VH的那段时间,我动摇了这种想法.
  在路人眼里,高手永远是那些神装拯救世界的后期
  他们会看到辅助到后期没装备会破口大骂,但他们却不敢说后期起来的晚了几分钟
  他们会知道辅助等级比别人低一个档次,却从来没想过自己等级比对面高的原因
  他们会愤怒的指责辅助死的比他们多,并沉浸于自己残血逃生的极限操作的自豪中
  但这是CW.
  牛和lion不停的游走,我在上路安心打钱的时候也偶尔会去看看他们.
  他们的装备很朴实,15分钟牛一个瓶子一双草鞋一个挂件,LION一假腿一魔棒.
  可是他们却点亮了寒冷的战场。
  在河道,在树林,在平常看不到的地方,他们用自己艰难打到的钱开辟了视野.
  并不是每次GANK都会成功,他们经常要面对2V3甚至更多人的情况.牛总是最先倒
  下,然后是LION拼了老命插起能插起的所有人,用命去掩护后期逃跑.
  那场比赛让我记得最清楚的是上路四个人打算PUSH的时候,我萎缩在塔边准备反补
  四个TP的符号在我周围出现..
  那闪烁的TP,仿佛在对我说
  别害怕,你不是一个人
  你们知道么
  当我一个人面对不可能击败的对手时
  突然身后站出来一群队友,帮助你,支持你的时候
  内心有多感动.
  对面的个人实力或许是要比我们强很多
  然而彼此间的信任和默契,不是用YY语音就可以架构的.
  神装的美杜莎成为了守护雅典娜中的箭塔,已经不是一个只有辉耀的猴子可以对抗的时
  候,对面打出了GG.
  哈哈,我们赢了.
  但是我却输了.
  对面提出再打一盘,Ankle拒绝了
  “我没那么多时间.”
  没关系,我输了我会承认的..
  “你们的VIP我不要,就这样结束吧。”Ankle说了句很让人惊讶的话.
  “为什么不要?”我好奇的问.
  “因为我最好的兄弟都回来了,我心情好。”Ankle在盟友里打字说
  ......
  “我得去上班了- ”大傻说,”***联系吧。其实拿了VIP我也没时间玩。就这样吧.”
  在所有人都退出游戏后..我还没有A
  我看到对面的猴子,也就是那个用我ID顶上的队长.没有人的操控,他站在超级兵中间
  显得那般无力.
  在他快要倒下去的时候
  我跳过去给了他最后一下。
  我要亲手了结过去的我..
  那个不相信队友,不相信感情,也不懂得珍惜的傻瓜.
  随着一声GODLIKE,猴子倒了,冰封王座也塌陷了
  树人高举着手欢呼.
  鱼人也举起了手里的三叉戟
  再见了,猴子
  再见了,过去的我...
  打完那盘Ankle也下了,我释怀了许多
  这事总算完美的结束了
  但是有点累了..我刚准备躺下睡觉
  手机短信的消息吓了我一跳-
  是Ankle发来的..
  “我不要VIP,我只要我最好的兄弟.”
  .....
  看着短信我思考了很久..
  Ankle早就知道了吧.
  那个夏天经常听我唠叨的沉默的少年,应该早就知道SAKUYA这个ID是我了吧
  难怪当时他一直默默不语
  他内心也在希望不是我.
  “我R,你不会打钱么?”又是一个周末,我和Ankle带他女朋友出去开黑.
  “对不起人家新手了- -!”女孩子打出个装可爱和无辜的表情.
  Ankle一言不发。
  “敌法出什么狂战,敌法出梅肯才是王道!”我对她说“你赶紧别憋大剑了,买个头巾吧!.”
  “啊?”
  “哈哈..Ankle敲出网络上最频繁出现的两个词
  “好了,该酱油的酱油,该好好打的认真打.”Ankle说
  “人家一直很认真好不好-.”
  “那麻烦你再认真一点吧~”
  看着他们一人一句的聊天,我笑了.
  透过屏幕,我看见了两个相爱的人依偎在一起时,脸上泛起的笑容;
  看到了坐在电脑前望着窗外的男孩,对飞翔的仰望;
  还看到了一个小小黑店四人组,彼此不离不弃的守护..
  没有DOTA,我大学的生活或许会完全不同。
  但我相信,结果还会是一样的-
  VH那之后再也没上线过,我没事就会去他空间看看,希望哪天看见他写新文章说自
  己翻盘了.
  他教会我的东西,不仅在DOTA里有用
  不要把自己看的太高..这句话成为了我大学里最坚定的信仰.
  坚持着自己路人的信念,通过DOTA我认识了更多的朋友,有爱吹牛点的,有神级却
  很低调的,有平凡却在默默努力的.我很喜欢他们,无论打成怎样,都不会埋怨队友..
  上个星期,我去VH空间的时候,看到自己上个春天给VH的留言
  “老师,果然辅助才是神一般的存在啊.以前和你打都不觉得,是因为你总打辅助的
  原因吧.回来的时候记得教我玩冰女,虽然我觉得我玩的还可以。”
  这个春天已经到了要找工作的时候,没有更多精力放在DOTA上..
  只是那么一瞬间
  我突然瞥见我的留言下有个IP回复的 :) 加油
  关上电脑,站在湖边构思起这篇文章来..
  原来春风吹在脸上真的很温暖...
  于是我决定一定要把这段故事写下来,献给我的朋友们.
  谢谢你们看到最后..
( Wed, 9 Jun 2010 22:23:22 +0800 )
Description: "Q币",qq飞车官方下载,
,网民可通过银行卡、***银行等形式以1元人民币兑1个Q币的比例购买,如何装扮qq空间,用于支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备,瑞星杀毒软件序列号。重庆市一家网络公司日前也在其网络游戏平台上推出了可兑换的I币,用于在其网上商城购买手机、化妆品等实物商品。长期以来,包括部分知名网站在内的一些网络游戏平台甚至还出现了在网络博弈游戏中用游戏币进行赌博,或通过盗取他人网络账户上的游戏币进行地下***的现象。
  一些网络游戏平台甚至涉嫌在博弈游戏投放游戏币吸引网民参与网络赌博生活,n78说明书。如媒体在调查中发现一个游戏网站,qq空间霸屏留言,有象棋、围棋到麻将、扑克等多种网络游戏项目,这些游戏的背后存在着具有赌博色彩的活动,腾迅手机qq下载。游戏室的玩家其实是在通过一种叫"金币"的工具进行赌博。据介绍,qq空间留言个性签名,
,"金币"要用人民币购买,个性qq个人签名,通常100元人民币可购买80万游戏"金币",彩虹qq显ip天空下载。该网站有专门的金币交易区和转账区,还详细列出了网上银行、电信营业厅等购买、兑换途径,qq聊天室登陆不上。这种具有赌博色彩的游戏吸引了大量的网络玩家,有的玩家甚至一次就投下二十多万元人民币兑换来的"金币",
。目前,国内各大游戏网站中像这样利用网络平台提供变相赌博的远不止这一家。
( Wed, 9 Jun 2010 22:22:12 +0800 )
Description: /p/2008/0527/66992_765625.jpg" onClick="window.open('http://www.duose.com/p/2008/0527/66992_765625.jpg')" onerror="this.src='http://cache.soso.com/img/blog/p1.gif'" onload="addjustimg(this)" TYPE="audio/mpeg">
  格兰蒂亚II
  2000.08.03格兰蒂亚II在DC上推出.宏大壮阔的剧情和被称为"最终战斗系统"的战斗把大多数玩家给迷住。但是玩过1代的玩家都认为该作远不如
  一代,并不是指该作品本身的失败,而是他对于该系列的失败。。。尽管本作取得fami通35分的高分评价,进入白金殿堂,可是该作的口碑却仍然要比初代差
  了很多。2002-2-21格兰蒂亚II 由SQUARE?ENIX在PS2上发售
  格兰蒂亚III
  2005.08.04格兰蒂亚III由SQUARE?ENIX在PS2上发售.
  3代目前在网上褒贬不一,该作的画面绝对是系列最高,可以说是PS2上数一数二的,人设也不错。。战斗系统在原来的基础上添加了"空中连击"等实用性招数,开篇的剧情也不错,讲述的是一个渴望飞跃大海,到达另一个大陆的少年的冒险故事,很多玩家都找到了一点1代的感觉.
  玩到后面总是感觉主角的梦想已经抛到九宵云外去了。。。只是一味的为了女主角而奔波.本以为会有什么隐藏要的,可是处赌管那几样东西再也翻不出任何东西了
  玩完G3以后总是觉的GAME ARTS有赶工的嫌疑。。而且地图上很多地方都不能进去.
  但总的来说,G3还是不愧对与"大作"两个字的
  幻想水浒传
  Konami于1995-12-15在PS上推出幻想水浒传,相信喜欢RPG的朋友应该不会陌生。现在幻水系列已经成为RPG作品中的经典。同时也是Konami的头块RPG招牌.
  幻想水浒传2
  1998-12-17幻想水浒传2在PS上发售.国内很多玩家认识幻水大多都是从幻想水浒传2开始的,游戏的系统和集齐108人都是当是玩家所津津乐道的.到现在还有很多玩家认为幻水2是系列的颠峰.PSP版幻想水浒传1+2于2006年2月23日发售
  幻想水浒传3
  2002-7-11幻想水浒传3在PS2上发售从PS的幻想水浒传2发行至今,qq头像代码,已经有三年的日子了,KONAMI不负各位玩家的期待,标志说明,终于推出了幻想水浒传3
  在幻想水浒传3中,一开始玩家可以从三个主角之中挑出其中一位来进行游戏,这三个主人公的背景,文化,年龄都不相同,qq空间黄钻导航代码,在游戏中,每一个主人公对于同样的情
  况,都会有着不同的感受,也就是说,当玩家决定了一件事情,可能会因为这个决定而导致其它两名主人公不同的反应,这也会影响到后面即将继续进行的剧情,所
  以,玩家们想要完整的结束这款游戏,可得花上不少时间唷!而在游戏中,可能会超过108名角色出现,各个角色有着不同的个性,在战斗上也拥有不同的技能!
  在战斗中,采用了『F.P.B.S』系统,战斗时玩家必须根据自己手中的武器,以及想要使用的技能,来调整与敌人之间的距离,而战斗中,玩家必须根据自己的移动力来决定想要做的动作,一回合攻击两次也不是不可能,就要看玩家们怎么分配角色的移动力了
  幻想水浒传4
  2004.08.19幻想水浒传4发售.幻想水浒传4以"纹章"为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,「纹章」象征整个世界的各种力量泉
  源,在这个世界上共有 27 个「真之纹章」,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到「罚之纹章」的主角,在纹章的引领下,开始一连串的冒险之旅。
  幻想水浒传 5
  2006年2月23日幻想水浒传
  5在PS2发售.苦等接近两年后,幻想水浒传5终于如期发售了。本作除了继承了系列过去的一些经典设定外,还针对系统作了不少的变化,令游戏更加的有趣。
  画面也得到了不同程度的强化,音乐还是一如既往的优秀,听了之后使人也跟着融入的游戏当中去。
  荒野兵器
  1996-12-20 荒野兵器由SCE在PS上推出.故事讲诉的是3位候鸟所交织出的动人故事.后来PS2上推出了荒野兵器F其实这就是荒野兵器1的重制版
  荒野兵器2
  1999-9-2荒野兵器2 在PS上发售.荒野兵器2把这个系列推到个更高的高度.游戏里的音乐更为广大玩家所熟悉.
  荒野兵器3
  2002年3月14日荒野兵器3在PS2平台上推出。游戏继承了先前的系统,
。游戏开头的CG也十分美丽。游戏中,采用60
  Frames的表现方式,让主角在动作上能够更加的丰富。而至于RPG游戏中,qq炫舞外挂下载,最重要的对话系统采用了『关键字系统』,当玩家与NPC角色对话是,针对重
  点字的部分,玩家可以选择并加以询问,不会漏掉任何重要的剧情
  在战斗中,新增了骑乘物战斗,当玩骑着马碰到敌人,便可以骑着马进入战斗!
  荒野兵器4
  2005.03.24 荒野兵器4
  发售。作为一款RPG,本作的动作要素一贯是系列的特色。在冒险途中,需要利用各种能力,来穿越重重阻碍。本作新增了二段跳,划铲,空中下压等动作,根据
  这些新增的动作,游戏也设置了许多地方,玩家就像一个ACT游戏一样,控制主角跑跑跳跳。1个游戏,2种玩法,加上某处专门设置了一个横版过关的小游戏,
  更让人欲罢不能本作部分曲调和前作似曾相识,而又有所不同,相信老玩家除了可以怀念起过去战斗的岁月,也可以与新玩家一起投入新的旅程。
  荒野兵器 5
  荒野兵器 5 先锋于2006年12月14日发售。日本SCEJ为纪念《荒野兵器》系列作品诞生10周年所制作的纪念作品《荒野兵器 5
  先锋》。系列作品首作出自于1996年,到今年为止此系列作品已历尽了10个年头。此外本作游戏系统方面,在陆地移动时的动作要素上作了全新要素的追加和
  改良,包括跳跃、奔跑和滑行等特殊动作。还追加了非常具有解密要素的内容。在战斗系统方面,此作为3人组队战斗,系统方面基本延承"HEX战斗"模式。本
  作剧本制作有小说家?#092;崎?完成,而角色设计方面则有佐々木友美担当。
  龙战士
  1993-4-3
  Capcom发售了一款名为《灼热的气息》因第一作的副标题为龙之战士所以讹传至今.从素来世故的Capcom不轻易向它机种移植也可以看出对这款作品的
  重视程度,
,事实上这款游戏诞生的最初目的就是想比肩当时的RPG王者-勇者斗恶龙。本作为CAPCOM唯一系列RPG一个极为优秀的作品,但是几乎全过程
  假名和一定的难度阻止了很多玩家的脚步,以至于共鸣者甚少,国内网站也缺乏详细的攻略.
  龙战士2
  次年的12月2日,龙战士系列第二作《使命之子》接踵而至。九四年的Capcom正处在经济困顿的边缘,街机市场受到了SNK等厂商的侵蚀而份额大减,而
  家用机方面也由于白热化的竞争导致了本厂出品的游戏卡带在欧美积压如山,最搞笑的qq表情。在这种景况下推出的《使命之子》虽然用了20Mb的大容量但图像方面比之前作并没
  有太多提升;值得庆幸的是因为有了前作积累的经验,免费qq秀下载,游戏的系统渐趋完善、故事结构也更加紧凑。
  龙战士3
  97年9月,《龙战士3》在一年中的绝对淡季推出。虽然发售前后有FF7、沙加-开拓者等一系列大作涌现,但这款游戏仍然凭借其独特的风格闪烁出熠熠光
  辉!以所谓真.3DRPG为宣传口号的该作品完全摒弃了被索尼广为推崇的CG动画,Capcom特质的朴素为当时日趋功利的业界带来一丝清新空气。《龙战
  士
  3》的画面比SFC上的两代有了全面的强化,除了建筑物改用3D多边形表示以外,战斗中的魔法效果也非常具有震撼力;战斗方面还是由3人组成队伍,但是加
  入了阵型设定;而游戏的最特别之处是设有"需要达成指令条件才能找师傅学习新特技"的系统,另外主人公还可以利用18枚"龙因子"来进行变身。《龙战士
  3》无疑是全系列的顶峰之作!2005年8月25日 版龙战士3发售
  龙之战士4
  2000-4-27龙之战士4在 PS 上发售。《龙战士 4》与《龙战士
  3》相比没有太多的新要素,男女主人公的名字仍然是沿用3代中的"龙"和"妮娜",但在战斗中角色的行动明显要比3代流畅;3代中的"钓鱼"设定也很好的
  保留了下来。4代的故事情节的表达由正反主角交替控制,这也是4代较有特色的地方。
  龙战士5
  2003年2月16日龙战士5在PS2上发售。《龙战士5》和画面风格和前四作也有着很大的区别--画面充满着黑暗、末世、绝望的气息,游戏也变为了一款全3D的游戏。龙战士5主题曲CASTLE IMITATION 都是由当是很红的艺人鬼束千寻作词作曲家演唱。
  露娜--银河之星
  1992GAME ART和角川书店联手推出了MD CD游戏露娜--银河之星。露娜1是MD CD上最具代表性的RPG游戏之一,也是MD
  CD上的最高杰作一推出就大受玩家好评。阿雷斯与露娜那纯洁而动人的爱情,配合游戏中完美的音乐,不知道感动了多少人。从此,LUNAR在玩家心目中奠定
  了完美的形象。后来次时代主机降临的时代,1996
  LUNAR系列如大家所愿移植到了SS上,我到现在都觉得如果是先移植到PS上(虽然SS落寞的时候也移植到PS上了),可能现在已经会成为一个大系列
  了。LUNAR与格兰地亚一起,成为GAME ART乃至SS的镇山游戏。移植并不是简单的移植,在保持游戏情节的情况下,游戏画面,CG
  ,地图,音乐等等都重新制作。我现在都觉得是到目前为止所有移植游戏中最有诚意,变化最多的游戏。PS版于1998-5-28发售。
  露娜2--永恒的蔚蓝色
  1994年,在大家的期盼下露娜2--永恒的蔚蓝色如期推出,还是那个LUNAR
  还是那种感动。2代的剧情成年化了一些,相对对阿雷斯与露娜那种还带孩子版青涩的感情,西罗和露茜娅之间就表现出了青年男女对爱情不同的认识。完美的剧
  情,鲜明的人物特征,以及那熟悉风格的音乐。让我们不得不感叹,这两年没白等。在这里值得一提的是LUNAR2
  二段式剧情绝对是个经典设计,当我们还在为露西亚的离去而暗自神伤的时候,却会惊喜的发现游戏通关后会多出一个特殊模式,情节是西罗最终到达青之星和露西
  亚在一起。那种感觉,我想只有过来人才会明白吧。和《格兰蒂亚》一样,这款《露娜2?永远的蔚蓝色》也是移植自SS的游戏。从这两个游戏上看的出来,厂商
  GAME ARTS在处理动画和三维CG之间的技术已经达到了炉火纯青的地步。继《格兰蒂亚》之后,GAME
  ARTS又展示了其卓越的创造能力--尽管技术方面还不够稳定,动画有时清晰有时模糊。 版1998 发售。PS版1999-5-27发售。
  超时空之轮
  1995-3-11
  SQUARE在SFC推出了超时空之轮这是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由多位顶级制作者联合打造,是SQUARE历史中的一座丰碑。超时空之轮
  在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越。超时空之轮的音乐堪称完美。
  超时空之轮2
  1999-11-18
  超时空之轮2在PS上推出。如果要评选一款最具传奇意义的SFCRPG大作,那么超时空之轮2肯定是当之无愧的作品。任天堂为了在N64推出之前巩固自己
  的阵营,积极拉拢旗下第三方制作超级大作。在任天堂的牵线搭桥之下,作为死对头的SQUARE和ENIX破天荒的实现了首次的梦幻合作。一款由坂口博信总
  指挥、崛井雄二撰写剧本、鸟山明担当人设、光田康典创作音乐、SQUARE社内核心开发人员制作的"幻之RPG"就此诞生!
  这款RPG也是我在PS时代最喜欢的。我当时玩通5便不止。完美的音乐和庞大的时间观。主角可以在2个时断的世界中穿梭,带给我梦一般的感受。不愧为幻之RPG。可惜的是超时空之轮2在推出以后到现在SQUARE-ENIX都没有后作的公布。。。。。
  天外魔境
  1984年广井王子前往纽约参加玩具展时,在当地的一家二手书店发现一本叫作《远东伊甸园》(FAREASTOFEDEN)的书。这本小说是由
  Mi ourian博物馆东洋研究室第三主任RaulHieronimsChader所著,广井王子对这本以西方人视点讲述古日本故事的小说十分喜欢。
  当时正从事于动画领域的广井王子决定以该书为题材制作一部动画片,不想却被版权所有方拒绝。碰巧当时在任天堂阵营极为活跃的HUDSON对这一题材也十分
  感兴趣,于是拉拢广井进入HUDSON制作游戏。当时广井本身对游戏并没有多大热情,不过对一些由动画改编的游戏十分喜欢,于是向HUDSON提出"制作
  一款像《超时空要塞》角色那样有魅力的游戏"。
  《天外魔境ZIRIA》发售之前,HUDSON就大肆宣传游戏中大量制作精良的动画演出。在当时玩家们看惯了以简单色块组成的游戏画面,因此当他们看到与
  动画片一样的《天外魔境》时,立刻产生了强烈的购买欲望。88年6月30日,PC-E的CD-ROM一体机以59800日元的价格推出,由于在价格上比
  FC高出四倍,这部主机的购买人数寥寥无几,首周仅卖出了8万台,而其中多数购买者正是冲着《天外魔境》而来。《天外魔境在88年内总共卖出了20多万
  套,而PC-ECD-ROM主机的普及量则仅为25万台。如此之高的普及率令人称奇。首个大容量RPG的重大意义并不亚于DQ的出现,qq空间导航,如果当时PC-E拥
  有与FC一样的普及率,那么如今的日本游戏市场或许是由三大RPG系列支撑的吧……
  天外魔境2
  在《天外魔境》大卖之后,续作制作随即展开。HUDSON还与原著版权持有人谈妥了版权事宜,决定制作游戏的动画片版,并推出小说原著的日文版。一方面弥
  补广井王子的遗憾,一方面实现与游戏版本的相乘效应。其后PC-E逐渐疲软,为了扭转颓势,HUDSON希望打造一款绝世巨作。由150人超庞大制作阵容
  创作的《天外魔境2MAJIMARU》在当时只能以奇迹形容。当时包括SQUARE的坂口博信等人都对该作称赞有加。虽然时隔四年,玩家们对于这款漂亮的
  游戏依然念念不忘。《天外魔境2》中每30分钟就有剧情发生,让希望前作动画的玩家们过足了瘾。广井王子和RED的名声也就是从这一作开始广为流传。
  2003-10-2 天外魔境2在PS2上推出了重制版
  天外魔境3
  《天外魔境2》之后,整个游戏系列就走进了末路,qq游戏大厅下载地址。PC-E失败,后续机种PC-FX夭折。《天外魔境3》迟迟不见踪影。在这期间,与"天外魔境"相关的鼓
  舞剧由于请到不少业内名人(冒险岛的高桥名人也在其中)参与演出而成为一时话题。另外还有《天外魔境》的几款格斗游戏,以及SS上的《天外魔境第四默示
  录》,而玩家们真正期待的《天外魔境3》则因为"开发费用没有着落"等问题开始了长达十年的延期。一直到2005-4-14才正式推出了在PS2上的《天
  外魔境3》。
  1992年1月28日 SQUARE在SFC上推出的浪漫沙加
  其实浪漫沙加的前身就是SQUARE在GB上的最强RPG沙加3部区。浪漫沙加系列是后来SQUARE在SFC上推出的。后来在PS2上推出的浪漫沙加 吟游诗人之歌就是根据SFC的浪漫沙加重新制作的。
  1993年12月10日浪漫沙加2
  1995年11月11日 浪漫沙加3
  PS2上的《无尽的沙加》无尽沙加"是由史克威尔之知名制作人河津秋敏担任制作总监,角色设定的工作则是由直良有裕担任。并且邀请到日本知名插画家小林智
  美为该款游戏设计一连串的插画,让整体游戏的色彩美感更加丰富。游戏故事内容主要是环绕在七名不同背景主角的身上,为了追求古老的"七大不可思议"传说的
  冒险故事。玩家可以选择不同的角色作为主角进行游戏,交错复杂的故事支线以及角色间的互动,使得游戏本身具有相当高的丰富性及耐玩度。
  在PS上推出的沙加开拓者
  在PS上推出的沙加开拓者2
  圣剑传说
  1991年6月28日圣剑传说由SQUARE在GB上推出。当是"最终幻想"、"浪漫沙加"和"圣剑传说"是SQUARE社内的三大RPG,与"沙加"一
  样,《圣剑传说》同样诞生于GB平台。1987年《塞尔达传说2》发售之后很长一段时间内,qq华夏几级点亮图标,市面上就再也没有什么值得一提的A?RPG出现。因此在GB的
  沙加系列取得巨大成功之后,SQUARE便打算将原先策划的一款动作RPG在GB上推出。《圣剑传说》的开发始于87年,原本预定在FC磁碟机上推出。由
  于FC磁碟机的失败而被迫中止开发进程。不过策划者石井浩一对该项目一直不肯忘怀,在他的极力游说下SQUARE才决定在GB上推出该作。后来GBA推出
  的新约圣剑传说就是以GB版的第一作为基础改制的
  1993-8-1 在SFC上推出的圣剑传说2
  1995-9-30在SFC上推出的圣剑传说3
  万众期待在2006-12-24在PS3上终于推出圣剑传说4.没想到恶评如潮.创下系列最差之作.
  其实广大玩家认为最好的一作就是1999-7-15在PS上推出的外传性质的圣剑传说玛娜传奇.因为是PS上推出的也是国内玩家接触到最多的一款.现在都被玩家所推崇.
  真?女神转生
  86年4月ATLUS成立之后主营业务是计算机软件开发,并在其后开始以街机销售为主体业务。随后该公司制作的《女神转生》两款作品受到人们喜欢,不过这
  两款游戏在当时一直是交由NAMCO代理发行。91年ATLUS正式加盟任天堂软件开发阵营,以一家独立公司的身份进入业界。于是原本打算定名为《女神转
  生3》的游戏就变成了《真?女神转生》,以纪念ATLUS的转型。
  前两作就以其独特的风格而引起广大玩家的关注,这款SFC上的续作在加上"真"的标题之后,其世界观和游戏风格也变得更加诡异。游戏依然讲述神与魔的故
  事,神不再是圣洁无暇的神,魔也不是十恶不赦的魔。在严酷的生存环境下,分别以神与魔王为崇拜对象的两大宗教产生了。神许诺给人类至福的千年王国,而魔王
  则要阻止这个千年王国的建立。神有他善良的一面,同时他也在暗地里加剧自然环境的恶化。何为善,何为恶,
,任由玩家自己判断。
  真女神系列世界观黑暗,内容生涩.游戏的难度也比其他RPG要高很多,所以在国内的人气并不高,真正喜欢的玩家没多少.真正会去玩的玩家更是少之又少.
  王国之心
  2001年发售的SQUARE和DISNEY共同打造的《王国之心》以其犀利的人设和DISNEY强大的动画角色资源给SQUARE带来了意想不到的巨大
  收获。获得百万销量的《王国之心》不但得到恶劣极好的口碑,而且在SQUARE的CG电影《最终幻想心灵深处》票房大失败所引发的公司财政危机事件的时期
  更是起到了救命草的关键作用。
  王国之星2
  2004-12-17 王国之星2 在PS2上发售《王国之星2》。在日本依然畅销再次创下百万销量,而之后的《王国之心2 最终混合+》因为加入了GBA王国之心记忆锁链的重制版有一次大卖。
  星海传说1
  1996-7-1 ENIX在sfc上推出了星海传说1。当是这款游戏是作为续勇者斗恶龙系列后ENIX的第2大RPG由TRI-ACE所开发的。2007-12-27 SQUARE ENIX在 上推出了星海传说1的重制版。
  星海传说2
  1998-7-30
  ENIX在PS上推出了星海传说2,该作仍然由TRI-ACE制作。TRI-ACE公司在PS上一共只作了两款游戏,一款是《女神侧身像》,另一款就是此
  作。这款系列的FANS也是由2***始壮大起来。2008-4-2 PSP推出了星海传说2的复刻版。
  星海传说3
  2003-5-27 星海传说3
  直到时间的尽头在PS2上推出。推出后轰动一时。完美的画面和系统。庞大的游戏世界观都把星海传说系列提升到到一个新的高度。星海FANS都为之欢呼。但
  游戏里有个恶性BUG。游戏中很容易死机,qq超级旋风怎么开。后来SQUARE
  ENIX在2004年8月31日以2张DVD的容量推出了星海传说3的剪辑版。可以说星海传说3剪辑版才是最终形态毫不夸张说也是PS2上最强的
  RPG!!支持480P,逐行,60桢的流畅画面。现在这款游戏都还有人津津乐道。在FANS的眼里星海传说3
  DC才是PS2上的最强RPG。的确玩过这款游戏仔细想想一点不为过。
  异度传说
  异度传说2
  异度传说3
  异度传说系列是一款规模非常庞大的科幻RPG,整体故事架构涵盖一万年,并包含了许多神学、圣经、心理学等深层寓意,加上庞大的故事内容、错综复杂的人物
  关系,所以累积了不少玩家的支持。而根据游戏制作人
  高桥哲哉的规划,整个《异度传说》共有五个章节,1997年先在PS主机上推出第五章节《异度装甲》(由SQUARE公司推出),后来游戏版权移到
  NAMCO旗下的Monolith公司,并继续在PS2主机上推出首部曲、二部曲游戏,而这次的异度传说III则将是全系列的完结,将交代故事的所有未解
  之谜。故事发生在前作的一年之后,某一神秘地下组织突然决定将终止KOS-MOS的开发计划,并且一个神秘的机械型装甲T-elos出现在众人面
  前,SHION为了解开谜团与同伴们再次踏上冒险的旅程。本作将主要以解开许多前两作的未解之谜为主,KOS-MOS的开发计划背后的隐藏秘密等。
  异度传说真的可以算是博大经深,里面的世界观,大量的游戏专业数语复杂的人际关系都是玩一便所不能理解的。这款游戏更像是一本教科书或是好莱乌大片。
  英雄传说
  Falcom的系列名作英雄传说自发售以来一直受到玩家们的高度评价,每一次的新作都能引起玩家们的激情和热情,而同在1999年发售的「白发魔女」和
  「海之槛歌」更是Falcom公司游戏历上的双剑合璧。英雄传说IV朱红的泪是卡卡布系列最后力作。3款作品后来都相续移植到PSP
  英雄传说6
  英雄传说6分为2部空之轨迹SC和空之轨迹FC。2款作品后来也都相续移植到PSP上
  ARUZE公司制作的的影之心在PS2上推出
  影之心2在PS2上推出相比1代2代大幅进化.发售后好评如潮.影之心2是系列

参考资料

 

随机推荐