梦幻西游全力wzPS

| | | | | | | | | | 您现在的位置: >> >> >> >> >> 正文 梦幻西游经验心得-经验】梦幻第一大门派DT会弱?!(ID:77532)
录入:墨鱼
更新时间:2010-2-11 16:21:41
以下是文章提要部分
要投稿】
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  DT一个倍受争议的门派,从梦幻前期的众星捧月,到如今的哀鸿遍野,却永远剪不断自己的那段DT情节。是
文章提要结束,文章正文开始 52PK梦幻西游记者团招募
QB任你拿!!!
我要投稿
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符石提高封系技能命中谁是最大受害者
  前言:
  DT一个倍受争议的门派,从梦幻前期的众星捧月,到如今的哀鸿遍野,却永远剪不断自己的那段DT情节。是什么让你走向了没落,却又始终给你一线光明,是广大的玩家。玩家给了你耀眼的伤害,更给了你嬴弱的身体。当一场比赛只是无止境的弱点,平砍清BB,我看到你坚毅的目光中多了一丝忧愁和无奈。你多么渴望能再次成为场上的焦点,无所谓惧的三刀出鞘,他们是想保护你的身体,却感受不到你血液的燃烧和沸腾和渴望。
  DT的技能特点:
  DT的技能少,能在实战中运用的就更少了。在如今的F战中基本再也看不到后发等技能的运用,就连破斧也只有在站不住脚时无奈而出招,留给我们的就只有横扫了。
  我们先来说一说横扫而横扫这个敏感的技能.真是让人又爱又怕。爱的是它能扫出养眼的数字,并能一回合内将人斩于马下,但一但点杀失败,自己却又处于惶恐的情绪中,因为下一个倒地最有可能的就是你。所以横扫的时候一定要抓准时机,所谓的时机就是要能够算计出点杀过后当回合和下回合对面的伤害输出以及自己队伍下回合对对方的控制,从而保证自己的生存能力。我想一个站着的DT,给予对方的压力并不只是横扫这么简单,对方的神经永远会绷紧,因为他们不知道谁会成为下一个刀下亡魂。
  我们再来说一说后发,又一个在武神坛快被人遗忘的技能,其实我也想不出这个技能在实战中能有什么样的发挥和运用,其作用相当于需要花两回合才能完成的一个弱点击破.虽然当回合的防.灵会有所的提高.但在这个法宝时代.乾坤塔对于弱点击破来说太容易达到了,所以也很少有人再会运用后发。在这里我很牵强的给弱点想了一个用武之地就是防CH,当一个队伍需要CH,也就是说这个队伍基本已经被你控制住了,只有CH才能给他们带来生机,而我方因为对面龟速BB而没有控尸能力和没有第一速失去笑里能力的时候DT完全可以提前后发对方躺地的一速,当他CH的那一回合你就顺利抢到了第一速后发制人。当然这是一个很难实施到位的战术,里面包括一速封BB的保护,药的品质,以及对对方哪回合CH的精确预判,这里只是说下客观存在的理论而已,见笑。 欢迎进入论坛参与讨论  
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符石提高封系技能命中谁是最大受害者 DT的定位:
  我想每个DT玩家的初衷都是想让自己成为场上的焦点,左右着一场场比赛的胜局跟那养眼的伤害。而DT的精髓及定位在哪?下面我们就来谈一谈DT的加点以及各种DT在队伍里扮演的角色。
  DT加点之全力:
  全力DT由早期的东海白衣人为先例.又以三刀结束推至了顶峰,当伤害从2200不断的更新到现在的接近2700≮无战神状态≯。我们没有从这阶段看到DT的成长,能感受到的只有他的没落。原因很简单STL的强势崛起,以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的气血要求,对高品药的过度依赖拖累到全队。使得武神坛全力DT的背影越来越少。虽然他们有时会成为一场比赛的焦点,甚至会让一场比赛成为经典,但鉴于以上几种缺点,他的存在始终无法让自己的队伍走的更远。
  虽然现在全力加点依然盛行,但在武神坛他们的背影却离我们越来越远。让我们记住他们,武神坛的孤胆英雄。
  DT加点之血耐:
  当全力DT感受到自己危机的时候,一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,星海湾守望雪影。其实血耐DT各服务器不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合理性,只有经受住种种考验才能得到大家认可。而他做到了。
  血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了超级药罐子的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更准确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的血量以及BB可能出现的保护情况。
  有人说是血耐龙龟一定程度上解放了DT,我认为这是的确是根源,另一方面解放DT的正是STL。当STL变身情况下却没有能力控制住的时候基本所有BB都只会选择防御。血耐龙龟加防御就是典型的双抗,这时候DT的作用出来了,DT把自己的弱势变成了强势,其实就是片与点的区别。STL的伤害是片,大家都有所畏惧,清BB的能力也足以让大家所畏惧,所以玩家BB基本只会选择防御。但DT不同,大唐是点任何人不可能为了防止DT清BB而让所有BB都防御。而弱点击破又刚好让血耐龙龟对上了***眼。也正因为这样,现在的DT更多的陷于一味的清BB的怪圈。所以光清BB绝对不能够让血耐DT在F战中展现自己的实力,更多的是你要去准确的阅读比赛,配合精确的点杀,才是你展现风采王者时刻。
  血耐DT当你们踏起干将,嗜舔着剑锋上对方到地而流下的鲜血的时候,才让武神坛所有人感觉到久违的杀手回来了。 lt lt lt lt;欢迎进入论坛参与讨论   
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武陵源89第一PS,开区到现在练了5个月! 符石提高封系技能命中谁是最大受害者 DT加点之另类全力:
  何谓另类全力,其实不是全力DT加点方式的改变。而是装备宝石配备上的改变。血腰带.血衣使自己在追求极限伤害的同时又有了一定生命的保证。既然你追求了极限的伤害就必须有一些舍弃,例如:速度,防御。有人会说为什么是选择气血而不是防御。这里提一个敏感的词破防,个人认为破防这个数值临界点应是1400--1500之间。而一个全力DT就算是月亮衣服也很难达到。而不如放弃防御,而提高自己的血量。在这个LG和高灵法BB盛行的年代,你认为是6000血的DT抗打,还是4500血的DT抗打?
  当然没有十全十美的加点方式与装备配置,在血衣配置的同时,高攻BB可以很轻松的打上你1000+的血甚至更高,但感知法BB的存在使攻BB的空间.生存能力变的更小。所以个人认为追求极限伤害应该使用这种装备配置才能使自己有更大生存空间去无所畏惧的三刀出鞘,去燃烧你的血液。
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武陵源89第一PS,开区到现在练了5个月! 符石提高封系技能命中谁是最大受害者 接下来是某玩家从自己DT之路有感而发,对DT门派的看法,欢迎品鉴  
DT门派的特色:就是打别人自己掉血!
  可以用的JN:横扫、后发、破斧。都是需要掉血来完成的!
  现在有5力DT3-4力的耐DT1敏4力的尸体DT!!!
  下面我们就说说DT的悲哀:
  在刚开服的时候许多人玩DT、因为我在问许多人梦幻什么门派最强?他们都毫不犹豫的说DT!所以我也加入了DT这个门派!一开始我是选择做3力1耐1血的DT。
  因当时是在新区,练级也比较慢(我们那时打2-3小时才等于现在155带扫T1小时)但我们还是不亦乐乎的玩下去。扫T练到20J后就去做SM由于那时不懂问梦幻精灵也不知道NPC在那里所以20次做了1小时多!但我还是依然不亦乐乎的傻傻的玩着直到1年多后。
  · middot middot middot;
  我155了,那是对于我一个学生来说是多么值得庆幸的啊,而且我妈妈每天给10块我,我都剩下1块来买点卡,我是个非RMB玩家我没有寄售过一次点卡,现在我的3修情况,攻25,物抗23,法抗25,这修是在我多少次通宵跑标打图省出来的,那是多么辛苦又光辉的岁月啊。也许有人认为梦幻始终是个游戏,不!我已经把梦幻融入了我的生活,但随着一次次修改梦幻各个门派JN伤害,一次次的变相削弱DT,我们作为DT的弟子也很心痛!
  为了满足队伍里面的需求我从3力1耐1血吃果子吃到了5力!
  大家都以为DT是个好门派,容易赚钱,容易练级!但谁想过DT买装备,用药的支出却永远不成正比例的!一个未打石的130野兽链子知道多少钱吗?1650RMB!就算是WJB也没它贵!
  从DTJN来说一场战斗吧,你扫一次,减血减防,为队伍增加了一次又一次的负担。后发?在单P情况低下谁都能预测后发谁!破F一救起来不能破就算破能破死几个?
  大家都有辩驳我的理由,这我知道!我想问的是梦幻有几个三刀,几个孤独剑魔?
  就拿DT和ST比吧:
  全力ST伤害不比DT逊色,DT所做的ST都能做到,然而ST做的又有几个DT能做到的呢?
  从前DT笑STPK时用蓝,现在ST笑DTPK时用血
  魔没了,一个大蓝就回了,血没了就可以直接等死了!
  在近期好不容易打出一个800+伤害的刀却要借给去服战的ST!
  WY,真是应该好好的修改下DT了。
  DT在以前的确很牛,但一次又一次的更新维护和出新的资料片,仿佛给了DT沉重的一击,令DT永无翻身的余地了!
  在此声明:我不是说DT垃圾!因为我也在玩DT!
  DT在PK中能欺负那些门派呢?
  我可以好好的回答你:没有! 欢迎进入论坛参与讨论
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某商神:跑商真的是一种乐趣
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武陵源89第一PS,开区到现在练了5个月!
符石提高封系技能命中谁是最大受害者 下面来分析下DT与其他门派的PK吧!
  DT对HS:我相信5力DT绝对不会恐惧HS,上去直接点HS的BB令HS失去战斗力!DT对HS赢的机率在百分之85吧!
  DT对NE:虽然说NE的的防御低、三刀可以破血秒NE,但大家想想就这速度能保证这回的出手麽?NE的封是多么的霸道啊!赢的机率在百分之20左右吧!
  DT对FC:虽然三刀弱点能秒FC,但是还是那句话,能保证出手麽?大家都是到FC的睡F是令所有人求生不得求死不能的封!赢的机率在百分之10左右吧!
  DT对LG:很多人应该说对付LG,DT出手绰绰有余了吧?错错错,大错特错!虽然LG在单P里不厉害,但是灵上1450的LG倾倾的秒,就能让DT掉1200+血,何况龙腾呢?赢的机率在百分之50左右吧!
  DT对TG:虽说TG封不如NE,但血耐型的TG,DT上干将也砍不进!赢的机率在百分之15左右吧!
  DT对PT:虽说PT跟ES差不多,但是血耐型的PT比TG更牛,DT就算看见个装备不行宠物也不行的PT又能怎样?固定伤害在500+慢慢就能玩死DT了!赢的机率在百分之10左右!
  DT对WZ:对这个门派DT狂晕吧,DT在牛也打不过的!赢的机率在百分之0左右!
  DT对ST:这个大家应该高兴的说:DT在攻系里面最牛,这个赢定了!我可以回答你们:错错错!大错特错!ST能牺牲自己的腰带的血打速度石,DT能吗?赢的机率在百分之40左右!
  DT对PS:又见封系,大家继续晕吧。赢的机率在百分之15左右!
  DT对DF:全力DF伤害不比DT差,4血1耐的DF属性不比HS差,但是DF还有个毒和固定伤害。赢的机率在百分之60左右吧!
  DT对MW:DT的玩家又笑了,但是事实就是这么凄凉,还是错!MW的气血不容忽视!看FZ里的MW给DT扫了在给个攻宠爆了2下,杂不死呢?赢的机率在百分之35左右!
  以上的均于修相同JN相同的在实战中说话!
  这不是个人观点,是经过我多次试验得出来的结果!
  DT能欺负谁呢?HS,DF、然而呢给多少个门派欺负?
  DT前景升级是快,过剧情是多人要,可是看看后期,没少人说是那么的凄惨的。DT的悲哀,谁能理解?
  进来的把自己的观点留下吧!   
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