三国杀名字三国杀最多几个人玩字?

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文章主题:&e 【代理】【一起桌游吧】一将成名!`三国杀`uno`桌面游戏
一起桌游吧丨clean捏捏团玩桌游没想好捏
发信人: seawind (海风), 信区: Ad_Agent
标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:28:15 2010), 站内 很久很久以前 游戏人数:2-6人
推荐年龄:8岁以上
游戏时间:约30分钟
语言版本:中/英文说明 游戏描述: 这是一个讲故事的游戏,由玩家共同创作一个童话故事。依玩家人数,每名玩家将获得或多或少的故事牌及1张结局牌。故事牌中印有童话中常见的词汇,例如“国王King”、“公主Prince ”、“森林Forest”、“王国Kingdom”、“剑Sword”、“门Door”、“幸运的Lucky”、“死亡A Death”等。这些词汇被分为人物、事件、物品、地方及观感。 由最年长、最年轻、或胡子最长的玩家以“很久很久以前”开头,负责编造并述说故事情节。每当玩家在故事中提及其手中故事牌的词汇时,即可丢弃该卡牌。玩家述说故事时,每一句句子最多只可丢弃1张卡牌。若玩家持续编造故事,丢弃所有手牌后即可能胜出游戏。但在编造故事时,若各人皆认同故事过于冗长、进展缓慢、情节犯驳,即可中止玩家述说故事的权利,改由其左方玩家继续编故事。这时候玩家即因故事不好听而罚多抽1张卡牌。玩家亦可自愿将说故事的权利交予他人。自愿放弃的玩家则可丢弃1张卡牌。 此外故事牌中有些是中断Interrupt牌。其功能是当他人述说故事时,若对方打出故事牌后,其词汇种类与你手中的中断牌相同,即可打出这卡牌夺取说故事的权利。被打断的玩家亦需多抽1张卡牌。 当玩家全数打出手上卡牌后,即可打出自己的结局牌。但必须注意故事情节和结局有否相关,否则被一致认定结局犯驳,即需多抽1张故事牌并更换结局牌,反而无法胜出游戏。 总之,这是一款游戏模式非常新颖的游戏,最另类的一个讲故事游戏,需要玩家发挥无穷的想象力!
※ 修改:·seawind 于 Mar 31 08:42:31 2010 修改本文·[FROM: 59.64.160.*]
※ 来源:·北邮人论坛
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一起桌游吧丨clean捏捏团玩桌游没想好捏
发信人: seawind (海风), 信区: Ad_Agent
标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:28:24 2010), 站内 小白牌 一起桌游吧:
我跟你讲,玩这个游戏千万别当真……
拿出你吃奶的劲儿来打怪吧,我是小白我怕谁!
什么?你升到9级了?
哼哼……(围观群众的冷笑)
于是,杯具了……
(上次,一个九级的哥们踢到了一只4级的怪,被我们另外4个围观群众硬生生的加到了74级,于是,他一扔牌:不玩了……) 新品上市 小白牌 2 反常的斧頭 107张全新的卡牌加入到小白们的行列里。包含了全新的兽人种族,还有新的怪物趣怪粉墨登场:如“爬”手和海“归”等等。而且他们还带来了全新的宝藏:你现在可以和魔宠并肩作战,并可以得到更多致命的武器如牛B剑,虫虫特“弓”,当然还有本作的主角——反常的斧头……向所有人证明谁才是最强大的小白吧! 游戏人数:2-5人
游戏时间:30-60分钟 快来进入小白们的世界,举起你手中的屠刀斩杀怪物,或者踮起脚尖,静静地偷走你 伙伴的装备或是性命吧! 卑鄙?!不要装蒜了,承认这种超爽的快感吧! 这款卓越的卡牌游戏涵括地下城历险体验——但绝不无聊。你所需要做的就是干掉怪物并获取魔法物品。有如此多梦幻般的魔法物品——烤老鼠串和踢屁屁之靴、汽油弹法杖……。又或者是血腥肢解电锯。从斩杀盆栽植物和口水史莱姆,一直沐血奋战到遇上钚龙…… 这款节奏明快兼搞笑无比的角色扮演游戏小白世纪可令玩家们兴奋得歇斯底里,爆笑连场,这时正是偷取对方东西的好时机喔! 小白世纪现已发售了数以万计并出版达14种语言之多,目前已有超过22种不同的小白世纪扩展和系列……将它们混合搭配成绝对恶搞的地下城之旅吧! 小白牌是一款粗俗恶搞的游戏,给你带来无尽的踢门体验...让无趣的扮演见鬼去吧! 内含:
168张小白牌,一套小白规则,一个骰子 游戏准备:
本游戏可供3-6人一起小白。除了这套牌之外,每个小白还需要10个指示物(用来表示1-10!提示:硬币,扑克牌……什么都行),最后你们还需要一个六面骰。 将卡牌分为地城牌(***)和宝藏牌(绿色)两堆。 洗牌,然后小白们轮流从两堆牌中各抽2张。 卡牌规则概述: 将弃牌按地城牌和宝藏牌分别面朝上放置。如果某个牌堆抽完了,重洗相应的弃牌。如果连弃牌都没有了,那么没人能再抽这种牌了! 手牌:你手上的牌并不处于游戏中因此无法给你助益。但同时它们也无法被偷走除非某张牌特别注明影响你的"手牌"而非携带的物品。在你的回合结束时,你的手牌不能超过5张(矮人6张)。 携带物品:宝藏牌可以出示在你的桌面上以成为你的"携带物品",详见下文。 卡牌的使用时机:每种卡牌都可以在某一特定时刻使用(详见下文)。
已在桌面上的牌不能回手——如果你想摆脱它们,就必须弃牌或交易。 人物创建
所有小白都要从一个一级的一个人类无业者开始(耶耶!)。
看一眼你上手的4张牌。如果其中有任何种族或职业牌,你可以(如果愿意的话)出示各一张到桌面上。如果你还抽到些装备牌,那么也可以将它们出示到桌面上。如果你对某张牌何时可以使用有所疑虑,阅读下文,或者,管他呢,用就好了。 游戏开始和结束
投骰决定谁先开始,但在确定之前,你们一定要对投骰结果以及这句话每个用词的确切含义好好争论一番。 依次进行游戏,每个小白的回合都包括数个阶段(见下文)。在第一个小白结束他的回合后,左首的小白开始他的回合,以此类推。 第一个到达10级的小白获胜...但是你必须通过杀死怪物或神祗干涉获胜。如果两个小白共同杀死怪物并同时达到10级,则他们共同胜利。 回合的阶段:
1. 踢门: 从地城堆明抽一张牌。如果是怪物,战了它。详见战斗。在你继续回合之前应将战斗结算完毕。如果你赢了,升一级(战胜怪物强者可以升两级,这会在怪物牌上注明)。
如果这张牌是诅咒——见诅咒——那么你被它诅咒了(如果这个诅咒对你有效的话)——然后这张诅咒被弃掉。
如果是其他卡牌,你可以将它收为手牌或立刻使用。 2. 挑衅
如果踢开门后没碰到怪物,现在你可以选择出示一张手上的怪物(如果有的话)并战了它。千万不要挑衅一个你解决不掉的怪物,除非你以为其他人会小白到帮助你。 3. Loot
如果干掉了怪物,你可以得到怪物牌上所示数目的宝藏。如果怪物是被你solo掉的,暗抽宝藏;有人帮忙的话则要明抽。
如果你遇到一个怪物却逃跑了,那么自然没法loot。
如果你连怪物的面都没看到,你只好t20搜索空房间了...再抽一张地城牌,注意这次是暗抽,并收为手牌。 4. 慈善捐赠
如果你的手牌太多了(矮人6张,其他人5张),将多出来的牌给等级最低的小白(死人不算)。如果有数个小白等级一样低,尽量平分,但你有权决定给谁较多的那部分。如果你本身就是等级最低的,将多余的手牌弃掉。 现在轮到下一个小白的回合了。
和怪物作战时,看一下怪物牌顶上的等级。如果你的等级,加上装备的加值超过怪物等级的话,你就干掉它了。部分怪物有影响战斗的特殊能力——比如对某些职业或种族的加值。在计算时不要忘了它们。 在战斗时,你也可以使用手牌中的一次性卡牌,比如各种药水。但你不能在战斗时偷窃或交易装备。 如果有其他怪物加入战斗(比如游荡怪物或怪物的另一半),你必须超过他们的等级之和才能获胜。你可以通过某些卡牌消灭其中之一而和另一个如常战斗,但你不能选择与其中之一战斗而逃过其他怪物。如果你利用卡牌消灭了一个怪物而逃过了其他怪物,你拿不到任何宝藏。 干掉或击败一个怪物可以让你升一级(对某些特别危险的怪物来说,升两级)。如果你和数个怪物作战——见干预战斗——每干掉一个怪物就可以升一级!但如果你只是击败了一个怪物而没能干掉它,你绝不会升级。 干掉怪物之后,弃掉怪物牌并抽取宝藏牌(详见下文)。但是注意,其他小白往往会在你自认为获胜时对你使用恶意卡牌或是特殊能力。当干掉怪物时,你必须等待一段合理的时间——推荐为2.6秒——来让其他人有机会下手。在此之后,你才算真正干掉了怪物,升级并Loot,而其他人就只能干瞪着眼继续抱怨和争辩了。 如果你无法战胜怪物,那么现在有两个选择:请求帮助或者溜之大吉。 请求帮助
在战斗时,你可以哀求其他小白的帮助。如果被拒绝,你可以换一个继续哀求,直到他们都拒绝了或是有人愿意帮忙。注意只有一个小白能帮你。 你可以贿赂其他人来换取帮助,事实上你通常必须这么做,除非这儿有个精灵。你可以用你的装备,或是(还未到手的)怪物的宝藏来行贿。如果是用怪物的部分宝藏诱惑他们,你必须确定好是你先抽,还是他先抽,或是其他什么分赃办法。 如果有人帮你,将他的等级和加值加到你的身上。 怪物的特殊能力和弱点都会作用到帮助你的小白身上,反之亦然。比如,一个战士的帮助会让你们在总点数持平时获胜,而且他可以弃牌狂暴来增强战斗力。如果有个牧师来帮你对付吸血鬼扇子,那么他可以直接驱逐它。但是如果在你面对口水史莱姆时有个精灵来帮你,那么怪物等级会增加4(如果你也是个精灵,怪物等级只会增加一次)。
如果有人成功的帮助了你,怪物就被干掉了。弃掉这张怪物牌,抽取宝物牌(详见下文),如果怪物牌上还有任何特殊说明,照做。每干掉一个怪物仍然可以让你升一级,但帮助你的人无法升级...除非他是精灵,在这种情况下他也能因每干掉的一个怪物升一级。 如果没人肯帮你……或是有人试图帮忙,但其他小白的破坏让你们两个人加起来都无法击败怪物……你们必须逃跑。 [upload=4][/upload]
逃跑的话就不能得到任何等级或宝藏了,甚至也无法t20搜索房间(就是暗抽一张地城卡啦)。而且你也不是总能逃的掉……
投骰,不低于5才算成功逃跑。精灵在逃跑时有加值,而半身人有减值。一些魔法物品能使逃跑变得更简单或困难。而一些怪物行动迅速,会造成你投骰的减值。 如果你成功逃跑,弃掉怪物牌。你不能得到宝藏,但通常也不会有什么恶果...不过有些怪物对逃跑的家伙也会造成伤害(详见怪物牌)! 如果你被抓住了……怪物对你造成恶果,见怪物牌上的描述。这可能是失去某件物品,或是掉个几级,直至死亡。 如果两个小白合作却仍然无法击败怪物,他们都必须逃跑。分别投骰,怪物可以同时抓住他们两个。 如果你试图从多个怪物面前逃脱,为每个怪物分别投骰,顺序由你决定,然后承受所有抓住你的怪物造成的恶果。 死亡
如果死亡,你将失去一切。不过你仍然保留了你的种族职业等级——你的新人物看上去和老的那个完全一样。 搜刮尸体:将你的手牌摊在桌面上的牌边上。从等级最高的开始,每个其他小白都可以从中选一张...如果等级相同,投骰决定。如果你的尸体已被搜刮一空,那么算剩下的人倒霉。等所有人都拿过了一张后,弃掉所有剩下的牌。 你的新人物会立刻出现并能够帮助其他小白作战...但是你没有任何卡牌。 在你的下一个回合开始时,从地城堆和宝藏堆中各暗抽两张牌,并按意愿出示种族,职业,物品牌,正如你在游戏开始时所作的那样。
干掉怪物后你可以得到它的宝藏。每张怪物牌的底下都注明了它所拥有的宝藏数量。如果你单独杀死怪物,暗抽宝藏,如果有人帮你,明抽,让所有小白都能看见你们拿到了什么。
宝藏牌可以在得到后立刻使用。物品牌可以出示到桌面上。"提升一个等级"牌可以瞬间起效。 人物属性 简单来说,每个人物都是武器,盔甲,魔法物品等级,种族,职业三个属性的集合。举例而言,你可以将你的人物称为"一个拥有踢屁屁之靴,汽油弹法杖,和魅惑护膝的8级精灵法师"
你角色的性别在开始时和你自己的相同。 等级:这是对你小白程度的度量(怪物也有等级)。用面前的指示物来记录你的等级。等级的范围是从1级到10级。你会在游戏中不断升级和掉级。
当你杀死怪物时会升级,某些卡牌也能让你升级。你还可以通过卖出物品来购买等级(详见物品)。
当一张卡牌说你会掉级的时候,你就掉级了。你的等级不会低于1,但战斗时的有效等级可以低于1,比如被背刺或诅咒。 种族: 人物可以是人类,精灵,矮人或半身人。如果你的桌面上没有种族牌,你就是平凡的人类。
人类没有特殊能力。其他种族都有不同的特殊能力或弱点(详见卡牌)。当你出示种族牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉种族牌时,也会失去这些能力。你可以在任意时刻弃掉种族牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做精灵了"。当你弃掉种族牌后,你又变回了人类。
你不能同时属于两个种族,除非你出示了混血牌。 职业: 人物可以是战士,法师,盗贼或是牧师。如果你的桌面上没有职业牌,你就是无业者。当然,我们知道没人想这样。 每个职业都有不同的能力,在职业牌上写着。当你出示职业牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉职业牌时,也会失去这些能力。多数职业能力需要弃牌来启动。你可以弃掉任何手牌或桌面牌来启动特殊能力。注意如果你一张手牌都没有,你是无法"弃掉所有手牌"的。
职业牌上有何时使用能力的说明。注意盗贼不能在战斗时偷窃,而一旦怪物牌被翻出,战斗就开始了。
你可以在任意时刻弃掉职业牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做法师了"。当你弃掉种族牌后,你又变成了无业者直到你出示另一张职业牌到桌面上。
你不能有两个职业,除非你出示了超级小白牌。 物品: 每件物品都有名称,威力,尺寸以及金币标价。
手牌中的物品并不起效;当你出示物品牌到桌面上后,它才算被"携带"了。你可以携带任意多的小物品,但只能携带一件大物品。(没注明大物品就是小的) 矮人是个例外。他们可以携带任意多的大物品。如果你在拥有超过一件大物品时失去了矮人血统,就必须丢弃多余的大物品。如果是你的回合,可以卖掉它们,否则,你必须把它们送给等级最低的一个或数个能携带它们的小白。 小白们可以携带任何物品,但一些物品对使用者有所限制:比如,锐锋硬头锤只能被牧师装备,因此它的加值只对当时是牧师的小白有效。
类似的,你只能同时装备1顶帽子,1套盔甲,1双鞋子,以及2件"单手"物品(或1件"双手"物品),除非你有可以让你***的卡牌或是其他小白没发现。举例而言,如果你同时携带两顶帽子,只有其中1顶可以给你助益,你必须标明无法给你助益的物品或多余的未被装备的物品,将它们横置。你不能在战斗中或逃跑时切换(举例而言)帽子。 卖出物品: 你可以在你的回合卖出总价值1000金币的物品来升一级。卖出(举例而言)1100金币的物品并不会给你找零。但一次卖掉2000金币就可以升两级了。手牌和桌面上的物品都可以卖掉换等级。
半身人在卖东西的时候有优势。
你不能在战斗时卖出,交易或偷窃物品。当你翻出一张怪物牌后,你就必须以现有装备完成战斗。 使用卡牌的时机
注意,卡牌上的说明永远优先于通用规则。 怪物
如果在踢门阶段被明抽,怪物牌立刻对抽出该牌的小白起效,他必须立刻和怪物战斗。
如果通过其他手段得到,怪物牌可以在"挑衅"时使用,或是和游荡怪物牌一起对其他小白使用。
从规则上来讲,每张怪物牌都是一个独立的怪物,哪怕它的名字是复数形式。 怪物增强
远古,狂暴,智慧,以及巨无霸会提高怪物等级(怪物小鬼会降低等级)。游荡怪物和怪物的另一半会让另一个怪物加入战斗。它们可以在任何战斗中使用。
所有的增强都可以累加,而且会同时增强它的另一半...如果远古,狂暴和怪物的另一半以任何顺序被使用,你就必须面对一个远古狂暴的怪物和它远古狂暴的另一半了。然而,如果有两个不同的怪物(比如游荡怪物),那么使用增强牌的小白必须选择这一增强对哪个怪物起效。 宝藏——出示
所有宝藏牌都可以在得到时立刻,或之后你回合中的任意时刻出示到桌面上。
当你出示"提升一个等级"牌时,立刻弃掉这张牌并升1级。 宝藏——使用
任何一次性("只能使用一次")牌都可以在任何战斗中使用,无论是在手牌上还是在桌面上。
其他魔法物品只有在桌面上时才能使用。如果是你的回合,你可以出示并立刻使用它们。但如果你是在帮助别人,或由于任何原因在你的回合外战斗,你不能从手牌中出示任何牌到桌面上。 诅咒 如果在踢门阶段被明抽,诅咒牌立刻对抽出该牌的小白起效。
如果是暗抽到的或通过其他手段得到的,它们可以在任何时刻对任何小白使用。任何时刻,明白吗?在某个小白自认为可以解决怪物时让他虚掉实在是太棒了。
诅咒对受害者立刻起效(如果能够起效的话)并被弃牌。例外:"改变性别"会让你的下次战斗承受减值,而"头上的鸡"会一直呆在那里...保留这些卡牌直到你摆脱它们。
如果诅咒对数个物品都有效,受害者可以选择哪个物品会丢失或被诅咒。
如果诅咒的对象是你没有的东西,忽略它。比如,当抽到了"丢失盔甲"但是你没有盔甲,什么事情都不会发生,弃掉诅咒牌就可以了。 职业和种族 这些牌可以在得到的时候,或之后你回合中的任意时刻出示到桌面上。 混血和超级小白
它们可以分别让你拥有两个种族和两个职业。
当你在桌面上有种族牌的时候,你可以出示混血而变***类和那个种族的混血儿。你可以同时或在之后加上另一张种族牌,只要混血牌仍在桌面上;你现在是(打个比方)半精灵半矮人了,并同时拥有它们的优势和劣势。当你的桌面上不再有种族牌时,你失去混血牌。
你可以在桌面上有职业牌并且你还有第二张职业牌时出示超级小白牌。如果你失去了这两张职业牌中的任何一张,你失去超级小白牌。 其他小白要素 有时候你可以通过对自己使用诅咒得益,或是通过某些手段"帮助"其他玩家来让他受害。这可有够小白的,干吧! 交易
你可以和其他小白交易物品——但其他卡牌不行;你只能交易桌面上的物品——手牌不行;你可以在任意时刻交易——但战斗时不行。 事实上交易的最佳时机并非在你的回合。当你通过交易得到物品时,必须将它们放在桌面上;在你的回合之前,你不能卖掉它们。
你也可以不交易直接赠送其他小白物品来贿赂他们——"如果你不帮珀珀打那头龙的话,我就给你我的烈焰甲。"
你可以让其他小白看你的手牌。正如我们可以阻止你一样。 干预战斗 你可以以数种方式干预战斗:
使用一次性卡牌。你可以对怪物投掷药水来帮助你的朋友。当然咯,你也可以"不小心"击中了你的朋友来帮助怪物。
使用卡牌增强怪物。有些牌可以让怪物变得更难对付...当然也多了额外的宝藏。你可以在你自己的战斗或其他人的战斗时使用这些牌。
使用游荡怪物。这会让你手牌上的怪物加入任何一场战斗。
如果你是盗贼,在战斗时背刺其他小白吧!
如果你有诅咒牌,诅咒他们吧! 规则争议和辩论
当卡牌描述和规则不符时,按卡牌的描述办。所有其他争议必须通过小白间大声地争执来解决,不过,这副牌的所有者拥有最终的裁决权力。
这个只是最简单的游戏说明,这款游戏真正吸引人的地方不在于怪物,卡片设置的恶搞,我觉得互相陷害才有这款游戏的精彩之处. 玩这款游戏玩到真人pk才是最高境界哦哈哈哈.. ..我还没有赢过一次"小白"...
※ 修改:·seawind 于 Apr 24 15:21:52 2010 修改本文·[FROM: 59.64.160.*]
※ 来源:·北邮人论坛
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:28:34 2010), 站内 德国小强(德国蟑螂) 这是一个设计精美,游戏性很高,欢乐度也很高的游戏 一共8种生物,每种生物8张,然后大家把牌分完,每次出一张牌开始互相忽悠,这是老鼠,是真的?假的?都不好说;
如果你胆小,还可以偷偷看一眼,然后把牌再给另外一个人,看看他相信你的话不?
如果你是最后一个玩家了,那没办法,做出抉择吧~~~~~
如果猜对了,牌正面向上摆在给你牌的玩家面前;
如果猜错了,不好意思,牌就摆在你面前了;
谁面前最先摆满四种同样的动物,谁就输了。 恩 恩,也许有人觉得不过瘾,没问题,再加上一副牌,洗混,每次能出两张,告诉别人,这是两只蜘蛛 ^_^;
当然,这次就是谁面前最先摆满八种一样的动物,谁就输了;
怎么样,这个过瘾了;
在游戏中,你会发现,有的人是真的不会说谎啊 :) 另外,还有德国蟑螂的姊妹牌——蟑螂色拉!更加劲爆,更加有趣!
蟑螂色拉 游戏描述: 玩家要试着尽快做出色彩缤纷的蔬菜。每个人在轮到时,要尽地快配出(说出)蔬菜牌。但是出牌时不只是要说得快,也必须说出「正确」的蔬菜名。不过请注意,只有够机灵又能快速游走于实话与谎话之间并且没有犯错的人才能赢!
玩家轮流迅速的打出蔬菜牌来配出五颜六色的色拉。在打出蔬菜牌的同时,要同样快速“正确地”说出菜名。
当心,只有能迅速和正确地玩杂耍在真相和(紧急)谎言之间的球员的玩家才能获胜!! 这真叫人舌头打结。 在这场快速反应的游戏, 2到6只蟑螂必须按适当的规则,混合在五颜六色的色拉里。 任何的犹豫或失误将会是失败者。 ※ 修改:·seawind 于 Mar 31 09:20:20 2010 修改本文·[FROM: 59.64.160.*]
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:34:27 2010), 站内 僵尸商场 游戏人数:3-6人
游戏时间:约60分钟
语言版本:英语 一场可怕的瘟疫席卷了整个美国,满世界被瘟疫袭倒之后,成百上千万的尸体被感染变成了吸血的僵尸。不管是死人还是活人,只要被僵尸吸去鲜血,就会也立刻变成僵尸。不久之后,整个城市成了一座僵尸之城,人类遭遇到从未有过的洗劫。
   在瘟疫和僵尸的双重灾难之下,只幸存下来了几个人,包括一名年轻的护士阿娜和一个警官肯尼思等。他们躲在华盛顿州一个中等城市的购物中心里面,利用藏货柜小心地保护自己不受僵尸的袭击。
  可是,僵尸同样残存着人类的些许记忆,而且人都喜欢逛超市,也或许是闻到了他们活血的气息,越来越多的僵尸向购物中心涌来,幸存下来的几个人最后几乎躲无可躲,他们不得不想办法离开这里,寻找一个真正安全的地方。同时,他们还要克服彼此间的矛盾,团结在一起,对抗僵尸的进攻。
  在护士阿娜和***肯尼思的带领下,为了生存下来,幸存下来的人打算前往一个可能还没有受到瘟疫和僵尸袭击的小岛。
  可是,要去那里,他们必须经过数以千计讥饿的僵尸。接着又有好几个人被僵尸袭击倒了下去,剩下的人越来越少,而僵尸却越聚越多, 眼看着他们没有希望就要淹没进僵尸堆里了…… 这段是标准的僵尸片剧情.... 如果发生在您的身上,您将怎样面临这一切....牺牲、背叛或合作... 某天晚上,你的身边就上演了这一幕幕的剧情,怎么办... 设定阶段:
1. 每人有三个人物,分别是: ***(分数3)、壮汉(分数5)、美女(分数7)
2. 每人一开始轮流掷骰子,将人物放入指定商场1-6号地区,每个地区有躲藏的人数上限,如果满了,可以放到任意一个指定地区
3. 每人发一张道具卡 在游戏中有许多地方会需要投票,投票方式:
1. 叁与者相互投票,也可以投给自己。如果平手,由全部的游戏者投票。
2. 人物***(持***威胁别人)可以多一票
3. 使出道具产生效能 流程阶段:
PHASE-1. 在空地(4号地区)搜寻卡车内的装备:
1-1. 首先投票谁去搜寻道具,抽三张道具卡,一张给自己,一张给其他玩家(!!! 不限於有人物放在空地的玩家)、一张放回道具卡堆後面 PHASE-2. 在控制室(5号地区)选举保安官
2-1. 保安官代表是启始玩家,有某些情况很重要
2-2. 担任保安官的玩家可以在监视器上看到僵尸群目前动态(PHASE-3时)
2-3. 在该地区内的人投票选举保安官 PHASE-3. 僵尸扑进
3-1. 保安官拿起骰子放在盒子里,秘密投出四颗骰子,代表分别僵师扑进的地方
3-2. 如果保安官在控制室则可以秘密看一下骰子,然後说出准备要逃去哪儿.... !!
3-3. !! 如果没有人在控制室,则上一轮的保安官连任,但他不可以看骰子,也不用说出他要逃去那儿 PHASE-4. 逃命
4-1. 也许你可以叁考自私的保安官要逃命的地区
4-2. 玩家在转盘上决定要逃到那个地区後,就不能改变
4-3. 每轮每人一定要让一个人物移动
4-4. 僵尸 SHOW TIME,按照骰子数字产生僵尸在几号地区
4-5. 从保安官开始,顺时针轮流移动
4-6. 邪恶的来了, 每个地区都有一定的人数上限,超过了人数,则无法躲闭会停留在(4号地区)停车场.. 别以为又可以到卡车里翻箱倒柜的拿道具...*** PHASE-4a. AI僵尸行动
4a-1. 玩家移动完成後, AI僵尸就开始作用了...
4a-2. 美女最多的地区会多吸引一只僵尸... (原因: 根据大师的解说,因为僵尸是男的),如果两的地区美女人数一样多,则僵尸会不知所措,继续三心二意考虑所以不会产生
4a-3. 人数最多的地区会多吸引一只僵尸... (原因: 人喜欢有点空间给自己,所以就意念就让僵尸来帮大家处理),如果两个地区人数一样多,僵尸也会不知所措也不会产生 PHASE-5. 僵尸进攻
5-1. 从1-6起每个地区按顺序开始进攻,如果人多示众大於门外的僵尸数量则可以痛扁僵尸,防守成功。如果人数少於门外僵尸数量,则.....
5-2. 如果是硬汉(5分)可以多抵挡一个僵尸
5-3. 使用道具卡
5-4. 如果还是扛不住,这时候就开始进行投票,推出谁去活祭僵尸... (外表要表示很悲痛,内心事实上是很庆幸)
5-5. 僵尸饱餐一顿後,就散去了
5-6. 但是进行到(4号地区)停车场时......
5-6a. 基本上停车场属於空旷地区,所以无法防守僵尸,有几个僵尸就要死几个人直接进入残酷的生存投票
5-6b. 注意!! 此时硬汉(5分)也英雄无用武之地,但带******(3分)依然还是多一票... (把***抵住对方,然用脚踹出卡车外)
5-6c. 一直进行到每个僵尸都有"礼物"了,才结束停车场战役 PHASE-6. 松了一口气
[upload=2][/upload][upload=3][/upload]
※ 修改:·seawind 于 Apr 9 08:46:44 2010 修改本文·[FROM: 59.64.160.*]
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:34:37 2010), 站内 领土 皇与争霸 游戏人数:2-4人
适合年龄:10岁起
游戏时间:约30分钟
游戏设计:Donald X. Vaccarino
发型年份:2008
种类:卡片游戏
游戏归类:卡牌抽取、手牌管理
语言版本:中文
Dominion 领土 游戏规则 你从你的父母那边继承了一个小王国,有者小小的领地,一条小河贯穿其中,附近还有一座小森林,但是你并不想要安于现状,你想要扩张你的领土,让你的领地更加繁荣,使你的人民更为富裕,不过在你付近的几个领主似乎也有相同的打算,谁能够先抢得先机呢?
这是个牌叠组合游戏。游戏前需要先定下可供使用的卡牌,然后玩家透过购入这些卡牌来丰富自己的牌叠,并可行使卡牌的能力来优化卡牌的组合。 简单而言,卡牌共分3大类:财富牌用以购入其他卡牌;行动牌用以优化牌叠组合、或让玩家在其回合有更宽裕的卡牌可用等;领土牌只有分数,故亦称分数牌。 游戏的胜负即只计算分数,其他一律不算。玩家逐一购入各式卡牌进入自己的牌叠,即要设法在上述3类卡牌中寻找平衡。否则财富牌太少无法购入强力或高分的卡牌;行动牌太少则无法改善牌叠组合、或提升购卖力;领土牌太少会输掉游戏。但其中之一在牌叠中多了,因为难抽中即会减低其他卡牌的效用。故需小心思考牌叠中各类卡牌的所占份量。 游戏配件 500张卡片 130张钱币卡 60张铜币卡(1块钱)
40张银币卡(2块钱) 30张金币卡(3块钱) 48张声望卡 24张建筑卡(1分) 12张爵位卡(2分) 12张领地卡(3分)
252张国家卡 24种动作卡(每种10张)12张花园卡 30张诅咒卡 33张空位卡(每个种类的卡各一张+一张移除游戏卡堆)
7张空白卡 1本规则书
※ 修改:·seawind 于 Apr 12 23:32:03 2010 修改本文·[FROM: 118.229.144.*]
※ 来源:·北邮人论坛
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一起桌游吧丨clean捏捏团玩桌游没想好捏
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:34:47 2010), 站内 富饶之城 一起桌游吧:
我保证这是至今为止我们公认的最耐玩的游戏,既简单,却又很复杂,每回合换一次身份,太刺激了~喜欢国王的先手权,还是主教的金刚之身?或者是刺客的生杀大权?或者是商人的赚钱机器? 【游戏人数】2-7人扩充后最多支持8人
【制作】B.G.H.M. 工作室
【内容物介绍】
角色卡:8张+10张(扩展版)
地区卡:65张+14张(扩展版)
皇冠:1个 木质
回合流程/计分卡:8张(中文)
说明书:1份(繁体中文)
金币:30个 塑料材质
【包装】塑胶拉边袋包装
游戏简介:
富饶之城是个评价五星级的策略游戏,目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择.选择刺客刺杀其他玩家,还是使用选择盗贼偷取金币?
  喜欢国王的先手权,还是主教的金刚之身?
  18种角色,各有特色,由您来决定!   此游戏获得2000年德国游戏大赛入围之殊荣。
  2000年德国年度游戏冠军评审团奖提名
  2000年德国玩家票选最佳游戏第6名
  2000年国际游戏奖
  最佳策略游戏入围
具体规则
  玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。市内各个地区由 地区卡 表示,当有玩家放置他城市中的第8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。   
  地区卡:   每个地区都有一种颜色代表它的种类   地区 颜色   宗教地区 蓝色   军事地区 红色   贵族地区 金色   商业地区 绿色   特别地区 紫色   每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。每个紫色地区都能够为拥有者提   供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。   角色卡:   游戏中总共有 8 个角色: (基础版)
  1. 刺客   2. 盗贼   3. 魔法师   4. 国王   5. 主教   6. 商人   7. 建筑师   8. 军阀(领主)   
游戏准备   在游戏开始时,拿走10 张扩展角色卡(数字下有星号)。把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。每位玩家会获发4 张地区卡,2 枚金币。   随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。   
游戏玩法
 选择角色   将8 张角色卡反转并且洗混。在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些 可以打开显示出来,有些则不可以打开。总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加1。   玩家数目 放在一旁面向上的卡 放在一旁面向下的卡 3 2 1 4 2 1 5 1 1 6 0 1 7 0 1   3 个与7 个玩家有特别规则。   国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。如果在抽『放在一旁面向上的卡』 时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。不过,皇帝卡却有可能出现在 『放在一旁面向下的卡』中。   有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自 己面前。接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 =玩家人数) 传送给左手边的玩家。 拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。   
玩家回合   当所有玩家都选择好角色后,皇帝就按之前所列的角色次序读出角色名字。当听到角色 名字时,持有这个角色卡的玩家就显示自己的角色卡,并且可以执行自己回合的行动。   当这名玩家完成所有行动之后,就将角色卡放回桌子中央。   如果没有人选择这个角色,皇帝可以继续读出下一个角色的名字。所以,玩家并非按坐 位编排而顺序执行行动,而是根据大家选择了什么角色。   在一个回合当中,玩家可以作出以下事情:   o 行动:首先,玩家必须   o 在桌子上的金币堆中拿取2 枚金币,或者   o 从牌迭中抽取2 张新的地区卡,选择一张放入手上,然后将另外一张弃掉。   这情况只适用于玩家在回合开始时的抽牌动作,其它从迭牌中抽取的地区卡 (使用魔术师或建筑师的特殊能力) 只能抽一张,别无选择。   o 建设:接着,玩家可以将一张地区卡放在自己前面,并且要支付所需的建筑费用   (将支付的金币交回银行)。你也可以选择不建设。你的城市里也不能有两个相同的地区。   
回合完结   当所有玩家都执行完自己的行动后,重新洗混8 张角色卡并开始另一个回合。   
胜利条件   如果有玩家建设了第8 个地区,当该回合结束时,游戏就会实时完结。每个玩家按自己已经建立了的地区计算分数,每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:   o 如果建齐5 种不同颜色的建筑物,玩家就可得额外3 分   o 最先建设第8 个地区的玩家可得额外4 分   o 建设了8 个地区的其它玩家 (而非最先建设第8 个地区的玩家) 可得额外2 分   拿到最多分数的玩家就是胜利者。
附加规则
2 名玩家
 1. 有王冠的玩家(为起始玩家)(A 玩家),他拿取8 张(角色卡),面朝下洗混,然后随机放 置一张在桌子中央,再从剩下的7 张(角色卡)中秘密选择一张给自己.后将剩下的六 张(角色卡)传给对手(B 玩家).   2. (B 玩家)从剩下的6 张(角色卡)里选一张给自己,后再选择一张(角色卡到桌子中央 面朝下.然后再将剩下的四张(角色卡)传给(A 玩家).   3. (A 玩家)再从剩下的四张(角色卡)选一张给自己,后选一张到桌面中央面朝下,最后 将剩下的二张(角色卡)传给(B 玩家).   4. (B 玩家)再选一张(角色卡)跟和将最后一张(角色卡)面朝下放在桌子中央.   5. 然后开始游戏!一样照顺序的执行(角色卡)的动作   6. 当有玩家先建出10 个地区或先建12 个地区的玩家获胜.   
3 名玩家
 当只有3 名玩家进行游戏时,从游戏当中移走杀手这张角色卡。当有玩家建设了第10 个地区时,游戏才会完结。   7 名玩家   当第7 名玩家从第6 名玩家手上拿取一张角色卡时,他同时要拿取面向下的角色卡。然 后从2 张角色卡中选择一张,之后将余下那张角色卡面向下弃掉。   
缩短游戏时间
 建设了第7 个地区 (而非8 个) 时,游戏就会结束。   
 如果国王被暗杀,该名玩家失去一个回合,不过他仍然可以拿取皇冠,并且在下一个 回合首先选择角色。
卡牌内容介绍
建筑物 (地区卡) 介绍
  宗教地区 (11 张) 军事地区 (11 张) 贵族地区 (12 张) 商业地区 (20 张)   神庙 1 元 3 张 了望塔 1 元 3 张 庄园 3 元 5 张 酒馆 1 元 5 张 教堂 2 元 3 张 监狱 2 元 3 张 城堡4 元 4 张 商栈 2 元 3 张 修道院 3 元 3 张 战场 3 元 3 张 宫殿 5 元 3 张 集市 2 元 4 张 大教堂 5 元2 张 要塞 5 元 2 张 船坞 3 元 3 张港口 4 元 3 张 市政厅 5 元 2 张   特别地区 (共 11 张):(基础版)   图书馆 6 元如果你选择在回合开始时抽牌,你可以保留抽到的两张地区卡。   巨龙门 8 元   这是一个名誉的象征 - 国家已经有超过一千年没有见过龙了。虽然建筑费用是6 枚金币,不过游戏完结时则当8 分计算。   墓地 5 元   当领主破坏一个地区时,你可以支付一枚金币将被破坏的地区拿到手上。不过如果你本身是领主,则不能使用这项特殊能力。   鬼城 2 元   当计算分数时,鬼城可以被视为任何颜色的建筑物。不过,如果你在游戏最后一个回合才建成鬼城,则不能使用这项特殊能力。   魔法学院 6 元   当计算金币收入时,魔法学院可以被视为任何颜色的建筑物。换句话说,如果你是皇帝、主教、商人或领主时,金币收入就会加一。   实验室 5 元   在你的回合当中,你可以从手上弃掉一张地区卡,然后换取一枚金币。这项特殊能力每个回合只能使用一次。   铁匠铺 5 元   在你的回合当中,你可以支付3 枚金币,然后抽2 张地区卡。这项特殊能力每个回合只能使用一次。   天文台 5 元   如果你选择在回合开始时抽牌,你可以抽3 张地区卡,保留一张,然后将其余两张放在牌迭最底。   富饶之城   大学 8 元   这是一个名誉的象征 - 从来没有人知道它的作用。虽然建筑费用是6 枚金币,不过游戏完结时则当8 分计算。   堡垒 3 元   堡垒不能被领主破坏。   长城 6 元领主要破坏你其它的地区要多付一枚金币。   
角色介绍
 每个角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合使用一次。   1. 刺客   选择一个角色 (而非玩家) 并将他干掉。持有被暗杀角色的玩家不可以作声,当皇帝读出角色名字时,这名玩家亦不能出声。被干掉的角色因此而少了一个回合。(补充:当其余所有玩家都执行完行动后,持有被暗杀角色的玩家才可以透露自己的角色)   2. 盗贼   选择并洗劫一个角色 (而非玩家)。当国王读出角色名字时,这名玩家要将自己所有金币交给盗贼。注意: 盗贼不能打劫刺客或者被刺客暗杀的角色。   3. 魔法师   魔法师在自己回合任何时间都可以执行以下其中一项行动: 1.与另一名玩家交换所有手牌(不包括桌子上已打出的地区卡)。如果魔法师手上没有牌,则当作是拿走任何一个玩家的手牌。或者2.选择弃掉手上一定数量的地区卡,然后从牌迭顶方抽回同等数量的地区卡。被弃掉的地区卡要放在牌迭最底处。   4. 国王   选择做国王的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一个回合是起始玩家。然后数自己已经建设了的贵族地区 (金色),每有一个贵族地区可得一枚金币*。   如果下一个回合没有人选择做国王,这个回合的国王可以在下一个回合继续持有皇冠卡。   5. 主教   选择做主教的玩家数自己已经建设了的宗教地区 (蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币*。此外,领主不可以攻打主教。   6. 商人   在回合开始时,除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外获得一枚金币。然后数自己已经建设了的商业地区 (绿色),每有一个商业地区可得一枚金币*。   7. 建筑师   在回合开始时,除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外再抽2 张地区卡。此外,建筑师可以在自己回合建设最多3 个地区。   8. 军阀(领主)   选择做领主的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军事地区可得一枚金币*。在回合结束时,领主能够选择攻打并破坏任何一个地区。破坏价值1元的地区是免费的,破坏其它建筑费用较昂贵的地区则需要支付『建筑费用-1』的金币。例:领主破坏一个价值2枚金币的地区要支付1枚金币;领主破坏一个价值5 枚金币的地区要支付4枚金币,如此类推。不过,如果有玩家已经建立了8个地区(将要完结游戏),领主就不能攻打该名玩家。   *这些行动可以在玩家自己回合任何时间执行。所以,一个玩家可以先按特定地区的数目拿取金币,然后才建设新地区(因为之前没有足够金币)。又或者先建设新地区,然后才按特定地区的数目拿取金币(因为新建地区可能令你金币收入加一)。总之,金币收入一定要一次过拿取,不能够先拿部份金币,然后建设新地区,再拿其余的金 币。
扩展角色介绍
 如果要使用新角色,一定要在大部份玩家同意之下,在相同等级的角色之中选择一个来使用。 例如由等级一的角色开始说起,问问大家究竟想用刺客还是女巫,如此类推。   1. 女巫   当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以向玩家们公布一个角 色名字并向他施法,然后实时完结回合。当被施法的角色出现时,该玩家可以执行『抽牌/拿金币』这个行动,之后实时完结回合。女巫此时 介入,并可以使用被施法角色的能力去执行其它行动。如果被施法者是国王,他仍然可以取得皇冠卡 (下一个回合是起始玩家)。如果被女巫 施法的角色未曾出现,则女巫不能执行余下的行动 (建筑一个地区)。盗贼不能打劫女巫或被施法的角色。   2. 税务官   如果有玩家建设一个或以上的地区,该玩家必须在他回合结束时给你一 枚金币 (如果他有多余金币的话)。如果杀手或女巫有建设地区,并有 多余金币,他们亦要向税务员缴税啊!   3. 巫师   观看另一个玩家的手牌,然后拿走一张。你可以将这张地区卡放在手上, 或支付建筑费用实时建设。如果立即建造,这不算做你的建筑动作,你 还可以正常建造一个地区。可以建造相同的地区。   4. 皇帝   选择做皇帝的玩家首先数自己已经建设了的贵族地区 (金色),每有一 个贵族地区可得一枚金币。然后皇帝必须要将皇冠卡交给另外一位玩 家。收到皇冠卡的玩家需要支付给皇帝一枚金币或一张地区卡。   5. 修道院长   选择做修道院院长的玩家数自己已经建设了的宗教地区 (蓝色),每有 一个宗教地区可得一枚金币。拥有最多金币的玩家需要给你一枚金币。   6. 炼金术士   你可以拿回在这个回合中,建筑地区所需要的所有金币 (不包括其它开 支,例如不能拿回给税务员的一枚金币)。例:如果只得4 枚金币,不 可以先付4 元,取回4 元,再给4 元去建设8 元的地区,你最多只能建4 元的地区,然后拿回4 元。   7. 领航员   当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以拿取4 枚金币或者抽4 张地区卡。你不能建设任何地区。   8. 外交官   选择做外交官的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军 事地区可得一枚金币。你可以支付差额,与另外一个玩家交换一个地区。   9. 艺术家   你可以美化自己一个或两个地区,方法是自己将金币放在地区之上。每 一个地区之上最多只能有一枚金币。   9. 皇后   如果你坐在国王旁边,你可以获得3 枚金币,即使国王被暗杀了,你仍然可以使用这项能力。
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:39:34 2010), 站内 小小世界 游戏人数: 2-5人
适合年龄: 8岁以上
游戏时间: 约80分
语言版本: 中文
语言使用: 无要求
游戏种类: 奇幻、领土扩充
游戏方式: 区域控制、可变玩家能力
在小小世界游戏中,土地实在太小而无法容纳所有人,玩家们因此彼此激烈竞争要占领和控制这小小的世界。
从14不同的奇幻想种族和20种独特的特别力量,玩家要选择正确的组合。
当然,在扩展他们的帝国时,牺牲者经常都是较弱小的邻居。 小世界整个游戏的画风相当奇幻可爱,2-5人游戏的版图各有不同,共两块四面。游戏中,策略成分不太多,最主要就是对进攻和防御节奏的掌握,什么时候扩张,什么时候退场。一般来说,游戏初始阶段应该以防守为主,一不容易树大招风,二是攻得多肯定守得难,很容易被人打回去。中后期时机成熟可考虑大举进攻,在扩张的同时压制对手。种族的技能和特殊能力的随机结合让游戏变化性更丰富。
游戏简要流程: 小世界是近期相当热的一款节奏明快的外交战争游戏,借助于超简单的打架规则,只要大概了解种族的技能和额外的特殊能力后就可以开始游戏。
游戏中各玩家轮流行动,轮到你时:
当你没有在场部队:
1、可以从左方的五支军队挑选一支,每一支就是一个种族,然后还随机附加了另一个能力上去。拿第一个不用付出分数,拿第二个要放1分在第一个上,以此类推。然后拿指定数量的军队,开始你的进攻。
2、第一次进攻要从边上的区域开始(外面海边也算边,或者有特殊能力可不从边上进攻),之后可进攻已有区域的相临区域。进攻的方式为放(2+地图上其他标志物)的军队上去,比如区域已有敌军2军队和1山峰,要攻下来必须放5个军队上去。
3、最后一次的进攻,即使不够军队,也可强行进攻,摇骰子,点数加你剩下的军队数,要是达到(2+地图上其他标志物)即算成功攻下。
4、每块攻下来的区域至下留下1军队,其他军队可任意分配到自己的区域里。
5、按占有区域的多少和军队技能、特殊能力,拿相应的分数。 你有在场部队:
1、你可以选择退场,每块此军队占有的区域可留1个军队,其他全部弃掉,留下的军队翻过来做标记,拿分数,回合结束。
2、若你选择退场时,场上已有退场军队,则先把之前的退场军队全部弃掉,然后再执行1。
3、你可以拿起场上在场部队的任意数量军队,重新进攻先的区域,进攻规则同上2-5。 当你的区域被攻击成功时,你会失去一个军队,其他可收回手上,对手行动完毕后,才可把手上军队重要摆回自己的区域。 游戏进行到一定回合数则结束,谁的分数最高即为赢家。 2-3个玩家游戏时,大家的攻击目标比较明确,流程会很快;但当4-5个玩家游戏时,小世界则多了点外交的味道,由于分数是隐藏起来的,你可以尽情分析场上局势,怂恿对手互相攻击,从而坐收渔翁之利。这时候有很多人不齿的“人缘”因素就会突现,装低调和不树敌就变得很重要了,少给别人一个攻击你的理由胜算就会多一分喔。为人处世,也不过如此了。 种族和特殊能力 小世界当中有14个种族和20种特殊能力。
每个种族都有自己独特的种族旗帜和足够的种族标志物。
每个特殊能力徽章都会给它相关联的种族一项独特的能力。
当种族标志物摆在地图上,彩色一面向上表示它是活跃种族,否则则是衰落种族。
除非特殊说明,否则种族特性和特殊能力总是叠加的,并且衰落之后都会失效。
非空地区指的是至少有一个原住民标志物或者种族标志物(活跃或者衰落)。只有山峰标志物而没有原住民和种族标志物的地区不是非空地区。 〉种族 亚马逊(Amazo )
亚马逊有4个额外的标志物用来进行征服,但不能用于防御。所以回合开始时,你可以从收纳盒中拿取4个标志物用于征服新区域,而在重组军队阶段(参见之前重组军队部分)时,你必须从地图上移除4个标志物回到盒子中,此时应尽可能保证你每个地区有至少一个标志物。当你下一回合准备继续征服时,将这4个标志物再拿回手上。 矮人(Dwarves)
回合结束时,矮人占据的每个矿井地区(带有 符号的地区)将会提供额外的1枚胜利钱币。即便矮人种族走入衰落,此能力依然存在。 精灵(Elves)
当精灵占据的地区被敌人征服时,无需按照基本规则弃掉一个标志物(参见之前敌人的损失和撤退部分)。 食尸鬼(Ghouls)
当食尸鬼进入衰落时,它的所有种族标志物都会留在地图上,而不是每个地区只能保留一个。另外和其它种族不同的是,衰落后的食尸鬼仍然可以进行新的征服,就如同它是活跃种族那样。但是食尸鬼的征服必须在你现有的活跃种族行动之前完成,愿意的话,你也可以用食尸鬼来征服你现有种族控制的地区。 巨人(Giants)
当巨人已经占据一个山区( )时,它征服与该山区相邻的地区可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。 半身人(Halflings)
半身人可以从任何一个地区进入地图,而无需从边界地区进入。它征服的前两个地区会分别放置一个地下洞穴标志物,敌人将无法攻击(包括使用种族或特殊能力)放有地洞标志物的地区。当半身人步入衰落或者放弃存在地洞标志物的地区时,将地下洞穴标志物从该地区移除(保护作用同时失去)。 人类(Huma )
回合结束时,人类占据的每个农田地区将提供额外的1枚胜利钱币。 兽人(Orcs)
回合结束时,兽人在当前回合内征服的每个非空地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 鼠人(Ratmen)
没有其它特别的,鼠人的数量已经足够了! 骷髅(Skeleto )
在骷髅的部队重组阶段,它当前回合每征服2个非空地区就会从收纳盒里获得1个额外的种族标志物,除非盒子里没有多余的标志物。 术士(Sorcerers)
当征服一个对手的活跃种族占据的地区,并且地区内仅有一个种族标志物时,术士可以从收纳盒中取出一个术士标志物来替代该地区内的种族标志物,除非盒子里没有多余的术士标志物。被替代的标志物必须是该地区内唯一的种族标志物(巨魔洞穴、要寨和山峰标志物无法防护此能力)。这个能力每一回合对每个对手只能使用一次,被征服的地区仍需与术士占据的地区相邻。被替代掉的标志物将会放回收纳盒。 鱼人(Trito )
鱼人在征服与海洋或者湖泊邻接的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。 巨魔(Trolls)
巨魔占据的每个地区都会放置一个巨魔洞穴标志物。巨魔洞穴可以给该地区提供1点防御力(被攻击时视为该地区里有一个额外的巨魔标志物)。即便巨魔步入衰落,巨魔洞穴仍然保留。当该地区被放弃或者被征服之后,将巨魔洞穴标志物移除。 法师(Wizards)
回合结束时,法师占据的每个魔法地区(带有 符号的地区)都将提供1枚额外的胜利钱币。 〉特殊能力 以下特殊能力,除非特殊说明,在搭配的种族衰落后都将不起作用。
特殊能力徽章上的数字表示它给搭配的种族提供的额外种族标志物数量。 炼金师(Alchemist)
只要相搭配种族没有衰落,每回合结束时将提供额外的2枚胜利钱币。 狂暴(Berserk)
你每征服一个地区之前都可以投增援骰。首先投增援骰,之后再选择要征服的地区,最后把所需的标志物放置到该地区内。如果你手中没有足够的标志物,那此次征服就是你最后的一次征服。如前所述,每征服一个地区至少需要一个标志物。 聚居(Bivouacking)
在重组军队的阶段,你可以将5个营地标志物放置在你占据的任何地区内。每个营地标志物在防御时视为一个种族标志物(这样它可以对术士的种族能力起到防御作用)。同一个地区内的多个营地可以给该地区提供更高的防御力。每回合你都可以拆毁之前的营地然后在新地区建立另一个。营地标志物并不会因为所在地区被征服而移除,但是再搭配的种族衰落后,所有营地都会被移出地图。 突击(Commando)
你征服相邻的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。 外交(Diplomat)
回合结束时,你可以选择一个当前回合内没有攻击过的活跃种族作为盟友,之后它在你下一回合开始前也将无法攻击你。每回合你都可以改变盟友或者和之前的盟友继续保持友好。衰落种族并不受此能力的影响(衰落的食尸鬼仍然可以继续攻击你)。 控龙(Dragon Master)
你可以只用一个种族标志物就征服一个地区,不论该地区内有多少敌人的标志物。此能力每回合只能使用一次,使用后将龙标志物放在该地区。放有龙的地区不会受到敌人的攻击,包括种族和特殊能力,之后每回合你都可以将龙派往新的地区来进行征服。当搭配的种族步入衰落后,将龙从地图上移除。 飞行(Flying)
你可以征服地图上任何的地区,海洋和湖泊除外,而并非只能征服相邻的地区。 森林(Forest)
回合结束时,你占据的每个森林地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 要寨(Fortified)
你可以将你占据的地区内放置一个要寨标志物,此能力每回合只可使用一次。回合结束时,除非搭配的种族已经衰落或者消失,每个要寨可以提供1枚额外的胜利钱币。同时即便搭配的种族步入衰落或者消失,要寨仍可以提供1点防御力(视为一个额外的种族标志物)。当被敌人征服或者放弃该地区时,将要寨标志物移除。每个地区最多只能有1个要寨,同时地图上最多只能有6个要寨。 英雄(Heroic)
回合结束时,你可以将你占据的两个地区内分别放置一个英雄标志物。这两个地区将不会被敌人攻击,包括种族和特殊能力的影响。当搭配的种族衰落后,移除英雄标志物。 丘陵(Hill)
回合结束时,你占据的每个丘陵地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 商人(Merchant)
回合结束时,你占据的每个地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 骑兵(Mounted)
当征服丘陵或者农田地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。 劫掠(Pillaging)
回合结束时,当前回合内占据的每个非空地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 航海(Seafaring)
你可以把海洋和湖泊等3个地区作为可征服的地区。即便搭配的种族已经衰落,只要在该地区仍留有种族标志物,该地区就仍会提供胜利钱币。 幽灵(Spirit)
当与幽灵能力搭配的种族衰落后,它并不会受到每个玩家只能有一个衰落种族的限制,因此你在同一时间内可以有两个衰落种族并且都会获得胜利钱币。当你控制的第三个种族衰落时,依然保留幽灵种族,而是把另一个之前衰落的种族退出游戏。也就是说,无论你有多少新种族步入衰落,幽灵种族永远不会消失(除非是因为对手的侵略)。 猛烈(Stout)
你可以让搭配的种族在正常回合记分之后就立刻步入衰落,而无需使用整个回合来进行衰落。 沼泽(Swamp)
回合结束时,你占据的每个沼泽地区都将提供额外的1枚胜利钱币。 地穴(Underworld)
你在征服带有地穴图案的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。另外所有带有地穴图案的地区都视为相邻地区。 富有(Wealthy)
回合结束时,获得7枚胜利钱币。此能力只生效一次。
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一起桌游吧丨clean捏捏团玩桌游没想好捏
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标 题: Re: 【代理】【一起桌游吧】桌面游戏丨风声丨三国杀丨UNO丨高仿经典
发信站: 北邮人论坛 (Tue Mar 30 23:39:45 2010), 站内 山屋惊魂(小黑屋) 此版本为精装中文版,非山寨版本!所有配件均品质向正版看齐,模型都有,说明书及剧本全部翻译完备!!! 游戏人数:3-6人
智慧长者、坚强女性、莽撞少年、爽朗少女、阳光男孩、天真女童,三男三女于风雨交加的晚上來到一幢古老大屋躲避。大門关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,逐步揭开事情的真相。
这个剧情是不是似曾相识呢?就像是一部美式的惊悚片,Betrayal想要达到的效果就是这样。揭开事情真相的时候,你有可能是这大屋的主人,也就是你们一行人当中的叛徒,也有可能只是无辜的闯入者,要想尽一切办法逃出大屋。 游戏的玩法其实相当简单,一开始就是选择自己所要扮演的角色,一共有12个角色可供选择,每个角色都有四个属性:力量、速度、神志、知识。而每个角色的的专长也不一样,比如教授专长是知识,少年的专长是力量和程度,占星者的专长是神志。选好了自己所要扮演的角色后,就开始进入大屋,开始游戏的第一步,探索大屋。 每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,并依据每个房间不同的描述摸牌。牌有三种:事件,物品,预兆。事件牌就是你进入这个房间发生的事件,可能是突然有***响起,也可能是突然有蜘蛛掉了下来,这时你的属性就发挥作用了,很多事件是需要你根据你的属性值掷骰子,看你是否避得过这些惊吓。物品牌当然是最好的,你可以拿到一件帮助你的物品,比如提高你的力量或者一条可以打开保险柜的钥匙。预兆牌一般是一样物品,这样物品可以帮助你们更快的揭开这次冒险的真相。每次摸到预兆牌后,都要掷骰子,当骰子总数少于摸到的预兆牌后,就开始了游戏的第二阶段,叛徒和剩下闯入者的对抗。 根据在什么房间摸到了什么预兆牌才导致了真相被揭露,就可以决定这次冒险我们玩的是什么剧本了,游戏一共有五十个剧本,所以一般是不会重复的。真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。 这个游戏虽然玩法简单,但文字量还是相当大的,从卡片到剧本,洋洋洒洒一大堆英文,每次都要读一大堆英文对于我们来说是很麻烦的一件事。不过幸好,有人把五十个剧本全部汉化了,卡片我也根据中文翻译做成了中文的卡片,这样就不必每次都去读一堆英文了。总的来说这个游戏还是很不错的,特别是一些剧本写得还是很好的,不过要想获得乐趣,就要置身其中,感受在一间古屋里的气氛。这样每次当剧本结束的时候,你就会有又看完一个美国惊悚大片的感觉了。 ※ 修改:·seawind 于 May 9 16:26:36 2010 修改本文·[FROM: 59.64.160.*]
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Cucumber
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Cucumber
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三国杀高级技巧!!(盗取) 好东西是用来分享的!( 张成的日志 )
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2. 乱世的枭雄---刘备 刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连***,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连***刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平 仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连***的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连***的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)
3. 年轻的贤君---孙权 孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的 一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连***是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后 摸3张再制衡 制衡之前基本不要去换装备 因为装备也是可以制衡的~~
4. 梦魇的输出——关羽 关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连***对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连***的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连***的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连***的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......) 关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)
5. 狼顾之鬼---司马懿 作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
6. 迟暮的军师---诸葛亮 迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连***,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的... 克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外) 诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力欠缺 由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬... 最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌~~
7. 前将军---张辽 “时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群(大概曹操实在人太多)~~ 在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~ 突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞也就废了大半了~~ 突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~ 张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~ 张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~
8. 一骑当千---马超 马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超成为“杀”场的一员猛将~~ 马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),最为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~ —1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月英技能)了~ 铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常常成为制胜的关键~ 上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例较小,

参考资料

 

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