求火焰纹章烈火之剑琳所有角色的加入方法

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【原创】火焰纹章烈火之剑图文剧情回顾
| 发表时间: 2005年08月18日 02:37 | 来源: A9VG
第13章 寻求真实
艾利乌德一行在进
入桑塔鲁斯
领时,遭到了
膳内容源于 A9VG.COM
蒡内容源于 A9VG.COM
杀集团的袭击。在千钧一发之际救了他的是艾利乌德童
期的挚友,奥斯迪亚侯的弟弟海克特鲁。
贼首领所说似乎有觉得艾利乌德活着能
的人存在。
然是和父亲下
落无关的一件事,但艾利乌德还是想由此入手来弄清楚事实,于是一行人便
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往桑塔鲁斯侯海尔
的居城。
桑塔鲁斯城内,海尔
赤内容源于 A9VG.COM
和神秘人争执着:
海尔曼[艾菲迪
露大人!这可
怎么办呀!
艾菲迪露[您这是怎么了,海尔曼大人?
内容源于 A9VG.COM涤
海尔曼[这是怎么回事?
内容源于 A9VG.COM内容源于 A9VG.COM
你好像是要
取艾利乌德他们的命!!!这一切该结束了,我已经
螤内容源于 A9VG.COM
不能再忍受了!无论如何我也
要当面向艾利乌德挑明一
,向他谢罪。]
艾菲迪露[……你是要打算背叛我们吗?]
海尔曼[那家伙也好,黑之牙也好,立即带
他们,从我的城堡
内容源于 A9VG.COM风
吧,碍眼的东
艾菲迪露[海尔曼大人……无论如何,你都不会改变
你的主意了吗?]
海尔曼[罗嗦!]
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艾菲迪露[这样啊……那么你也已经没有利用价值了。]
?!……呜哇啊啊!!]
城外的艾利乌德一行并不知
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道城内所发生的
亏内容源于 A9VG.COM
事,原本
黄内容源于 A9VG.COM
以为可以顺利进入
城堡的他们,
再一次遭到了不明
身份的人的挑衅
话不投机半句多,双方立
刻开战。
胜利条件:城门
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获得道具:火把(左上村庄)、爆弹
(右方村庄)
加入角色:基
(用马修说得)
战斗要点:要进入本章外转
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内容源于 A9VG.COM
拿到火把
,建议开始的
时候让奥森和马卡斯砍
内容源于 A9VG.COM内容源于 A9VG.COM
断木头过河,迅速拿到
火把之后让巴特鲁回来,马卡斯
原地待命。大部队迅速向下前行,先不
忙过河,在基的移动范围外将附近敌
兵全部消灭之后,让马修在如图位置
内容源于 A9VG.COM衫
回合,下一回
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基面前说得他。
修[啊呀?这不是,这不是
蜒内容源于 A9VG.COM
,你是马修!
马修[很久不见了啊!剑用得越来越好了吧
基[……这又有什么用呢?即
间有多投
机也好,现在
砸内容源于 A9VG.COM
的我和你的
敌人!]
马修[哎,你这家伙,该不是在对我
说吧?]
基[没错,
境内容源于 A9VG.COM
我手中这把剑,我是不会输给你的!]
修[变勇猛了吗,
段内容源于 A9VG.COM
基,那么……在这之前,那个时候欠我的情,是不是到了该还的时
了呢?]
基[哎?
马修[走着走着就倒地的你,见到饭菜的时候不是说过不论我说什么你都会听这样的话吗?]
基[会、会那样说是因为
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食物,在十天没
吃饭的人面
俘内容源于 A9VG.COM
了烤肉……怎么可
那样子说吗?是,就因为
这个,才说了那样的话啊
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[这样啊,萨
谎的。对吧
,基?]
基[可恶,
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知道了啊!反正
当佣兵的工作到
哪里也是一样的!那就全拜托你了啊!]
另外要注
意的是,敌第一批援军会
第三回合开始时出现,第五回合开始时出现第二批援军。
BOSS波兹是
重铠,用破
器可以轻松解决之。
海克特鲁对BOSS:
海克特鲁[喂!]
兹[来者何人?呵呵
,来得好啊!有我和我的部下在这里,你别想通过!]
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鲁[桑塔鲁斯侯
爵他怎么了?]
波兹[要
想知道***的话,就先打到我再说!]
艾利乌德对BOSS:
波兹[好吗,终于到这里了,小鬼
艾利乌德
[你们把桑塔鲁
斯侯爵怎么样了?]
波兹[现在这个时候
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内容源于 A9VG.COM对
该是上了西天了吧?咔哈哈哈哈!]
艾利乌德[!!你这家伙
崩内容源于 A9VG.COM
一般人对BOSS:
[啊?已经杀到这里
内容源于 A9VG.COM馆
了?切,这样的
工作,连手下都是
一团糟!]
击败BOSS后
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[就算打倒了
切内容源于 A9VG.COM
我……也救不了那
家伙了……呵,很遗憾对吧?咔哈
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…呜哇!]
打败了敌人后
冱内容源于 A9VG.COM
绚内容源于 A9VG.COM
行人火速进城,然而此时
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已经是奄
奄一息了。海尔曼临
内容源于 A9VG.COM牲
之前,告诉艾利乌德去拉乌斯
见到拉乌斯侯达林
之后,自然会明白一切了
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还告诉艾利乌德要小心黑之
牙。众人带着悲愤,踏上了前
往拉乌斯的道路
忍订菁内容源于 A9VG.COM
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章外传 旅
马利纳斯
舌内容源于 A9VG.COM
听了桑塔
斯领主海
尔曼的遗言后,艾利乌德大为震惊。在悲痛中得知事情的始末都
为拉乌斯侯达林所知这一情报
的艾利乌德向
着拉乌斯领出发了。
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从桑塔鲁
斯到拉乌斯必定要经过位于基
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领的一个小村子,就在那里,艾利乌德一行人
迎来了夜幕
艾利乌德在和海克特鲁谈论豪森时,无意间想到了琳,自然,海克
内容源于 A9VG.COM郛
不会放过这
内容源于 A9VG.COM瓷
个调侃的好机会
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艾利乌德[说起来,
还真有些想念琳
迪斯了。]
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克特鲁[琳迪斯?
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乌德[是基
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雅兰侯的孙女。]
海克特鲁[啊,是一
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年前那场爵位
之争啊呀。听说当时你多少也参与了。]
利乌德[
特鲁[那,那个孙女长得
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怎么样?]
艾利乌德[
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算是美人吧……不过给人更多的是一种萨卡人的
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克特鲁[哼,真是
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乌德[什么
海克特鲁[现在可没有机
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会再会了,色狼。]
艾利乌德[什么呀
,我和琳
迪斯才不
海克特鲁
[谁信呀!]
利乌德[
海克特鲁,我
可生气了……]
海克特鲁[哈哈哈!真是没
幽默感的家伙。]
在海克特鲁及
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力调侃艾利
乌德的时候,从村外传来一身惨叫,众人立刻前去帮
忙。原来是一名叫马利纳斯的商人被强
盗包围了,
正义感极强的艾利乌德
一行当然
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不会坐视不理,一场恶战在所难免……
利条件:马利
纳斯7回
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获得道具:5000G(右上村庄)
矩内容源于 A9VG.COM
加入角色:无
战斗要点:
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本关为夜间战斗,视野很差
渍内容源于 A9VG.COM
内容源于 A9VG.COM拘
好利用盗贼和火把吧。由于本关的任务
是保护马利
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内容源于 A9VG.COM雾
合,所以一定要守好各个路口。如果不在乎那
5000G的话,死守
就行了,如果要
00G,一定要让两名骑士
迅速冲到
右方砍断木
头进村收钱,以免被盗贼
先。BOSS为佣兵,可打
可不打,实力不强,总之,不算很难
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对BOSS:
[哼,你
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这家伙的动作我全
看透了!]
击败BOSS后
[我,我布滋大人还未尽全力…
打跑敌方头目后,马利纳斯为了报答救命之恩,
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克特鲁的
内容源于 A9VG.COM蒗
提议之下,决定跟随艾利乌德他们。
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,艾利乌德的队伍继续壮大
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佐削埋川
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看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》REVIEW 来自GAME
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看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》REVIEW 来自GAME
看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》REVIEW 来自GAMESPOT中文~
火焰之纹章:烈火之剑出版商: Nintendo 开发商: Intelligent Systems 类型: 策略游戏 发布时间: 2003年11月3日
GameSpot 评分
8.9优秀
可玩性:9
图象:8
声音:8
产品价值:8
评测这加权:10
游戏难度: 中等
上手时间: 0.5~1小时
稳定程度: 稳定
发售版本: 零售
对于很多说英语的玩家,特别是我们中那些从来没有玩过 NES 和 Super NES 策略角色扮演游戏的非日本玩家来讲,《火焰之纹章》( Fire Emblem )系列游戏并不为他们所熟悉但是,但是伴随两名剑客出场的还有其他的经典人物,就像Mario和著名的银河战士 Samus 那样,使得这个系列也有着无与伦比的声望。这款《火焰之纹章》的 GBA 版是 Intelligent Systems 的作品,由于他们制作了被玩家津津乐道的《 Advance 大战略》( Advance Wars )系列游戏,这个开发小组才慢慢为玩家所熟知。此外,《火焰之纹章》 GBA 版既是这个系列的第七作,又是首款英文版本游戏。或许我们永远不会知道,我们为什么要花费如此长的时间来留意一款《火焰之纹章》系列游戏,但是,我们知道,它肯定值得我们等待;这是一部有深度、富含故事性的策略游戏,它里面包含很多有趣的新事物,这个类型游戏的 fa 绝对不容错过。
  在《火焰之纹章》中,你的角色是一名见习的军事家,这只不过是给你一个指挥行动的藉口而已。在游戏中,那些角色时常会直接跟你交谈,你的任务很简单,就是坐在一边,在战场上指挥同伴战斗就可以了。游戏还提供了一个演示系统,它会在前几章中,结合支援你的角色来给你介绍游戏的战斗系统,以及举例介绍战术的应用。事实上,游戏最初的十个章节都可以看作是训练,战役非常简单,这就给你提供了更多的机会来实践至关重要的战术策略。
  战斗采用典型的回合制进行,你可以指定同伴对某位敌人攻击,并且可以选择攻击的方式。和其它的策略游戏不同的是,当你处于敌人的后方或者侧面的时候,并不会获得战术上的优势,没有攻击加成之类的好处。对于近战来说,武器具有相克的三角关系,也就是说相克的武器会造成更大的伤害,因此在对付敌人的时候要合理的选用正确的武器。相克关系大致是这样的:剑类武器克制斧类,斧类武器又克制长***类,长***类当然就克制剑类了。魔法分为精神系、光系和暗系,同样也具有类似的三角相克关系。这些都是基础的攻击,一旦你处于战场上,任何规则都是可以打破的。一旦你选择了要攻击的敌人,你就可以看到你击中敌人的概率、伤害值、受到反击的概率、反击的伤害值,这些信息都会显示在屏幕上,等待你的确认。虽然在敌人是弓箭手或者魔法师部队的时候,最好不要安排像飞龙战士和飞马骑士这样的空中职业应敌,但是,如果角色的等级足够高,特别是到了游戏的后期,就算是使用相对较弱的武器,通常也可以像秋风扫落叶一样消灭敌人的部队。
  另外,地形的选择也很重要,把你的同伴放在森林里或者山岗上,能更好的保护他们,让敌人击中他们更困难;此外,在游戏中,虽然没有任何的天气效果,但是有时也会出现雨雪天气,它会限制所有部队的行动力,所以获得更高的行动力是非常重要的事情。游戏每一关的胜利条件也多种多样,从击败敌军最强的部队并且占领堡垒,到杀光所有敌人,到保护某个人物不受伤害,到仅仅坚持战斗一定的回合数不阵亡等等不一而足。虽然游戏开始的时候非常的容易,但是难度会慢慢的增大,会有越来越难的大量挑战等着你。
  游戏中有许多的角色种类,但是你不用花费时间去创建人物;每一个角色都是一个独立的个体,他们加入你都有自己的条件。一些角色是开始就有的,像忠实的保护者等;而有一些角色则会在挑战共同的敌人的时候相遇;还有一些角色需要通过某个特定人物唤醒,然后同他们交谈,说服他们才会加入战斗。所有的这些通常只会偶然的发生在战场上,但是无论其它的事情怎样进行,一定要仔细检查地图上有标识的村庄或者房屋,很有可能获得意外的惊喜。你能召集到很多的同伴,各种职业的都有,有骑士、刺客、剑士、魔法师、盗贼、医师、海盗、弓箭手等等,其它还有很多职业等着你去发现。所有的职业都有自己的作用,要想完成任务,大多数职业的角色都是必需的。另外,这些基本职业是可以转职为更强大的职业的,只要你的职业等级到了10级,并且拥有了特定的转职道具,就可以进行职业进阶。转职后的人物不但会更换外观,而且经常能得到使用新武器和新魔法的能力。在游戏中,你肯定不想失去任何一个伙伴的,所以伙伴变得更强大是好事;此外,如果角色在战场上阵亡,他们会永远的消失。仅仅只有当主角阵亡的时候,游戏才会结束,但是如果你失去了一位同伴,不但你的团队战斗力下降了,而且更重要的是,你失去了一位朋友。
在《火焰之纹章》中,每一个角色都有自己全然不同的个性,它会通过写好的对白表达出来,所以,你最好把同伴都当作朋友来对待。在游戏的主要情节里,虽然并不是每位角色都会有大量的出场时间,但是他们在战场上会根据同伴之间的亲密度跟其他的角色对话,因此,实质上你是可以零零碎碎地了解每一位角色的。(注意:在这款游戏中,上文提及的Marth和Roy例外。)游戏的主线表面上是一次标准的对抗邪恶的未知旅行,但是中间有很多小的情节调整,会安排很多有趣的戏剧性事件和感人的场面,让整个游戏体验变得非常丰富而令人满足。剧情安排的非常紧凑,而且不需要你选择去哪儿或者下一步该干什么;《火焰之纹章》有它自己的一套情节架构,如果你已经习惯于玩更大自由度的游戏,那么这款游戏或许会带给你很多的惊奇。虽然故事的章节相当的长,但是你可以按start键跳过它们,这样的话,如果你想重玩一场战役,或者只对下一张地图感兴趣都可以方便的选取。游戏也允许你改变战斗设置,当你遭遇敌人攻击或者给同伴疗伤的时候,就可以选择跳过每一次的特写镜头,但是如果你想看全所有的动画场面(至少不同的都想看一次吧!),特别是致命一击的动画,那又另当别论。游戏的战斗菜单选项不多,很容易就可以掌握,但是游戏的界面有一个突出的问题,那就是道具的放置方案——在角色之间转移道具是必需的,但是过程非常的耗时,游戏几乎没有设置有用的快捷方式。
  游戏的美工非常得惹人注目,从漂亮的人物肖像和一些瞬间截下的静止图片就可见一斑,此外,还有战场上的角色活灵活现的动作,不管是弹着曲子漫步的吟游诗人,还是骑着战马、挥舞着长***冲向敌人的骑兵,动作都是那么的和谐,给人以美的享受。游戏的声音听起来感觉非常不错,有很多简单但能让人沉浸在回忆中的曲调,并且在声音设置中有重播的选项。游戏的音效也非常好:马蹄可以根据地形的不同发出不同的声音;战斧在空中划过的嗖嗖声也有不同的种类;骑士移动时,他的装甲也会发出金属的叮当声等等。
  游戏在每章之间都可以存档,还能让你暂停正在进行的战斗,只需要选择暂停选项或者简单的关掉系统就可以了。可惜每一场战役中都不可以存储进度,如果你的飞马骑士突然被人从空中干掉了,而你又不愿意为了挽救她而重玩整个章节,这时候就令人非常的烦恼了。游戏通关大概需要30小时左右,有一些战役相当的长,并且时不时的需要暂停一下。游戏还有多人模式,不过它仅仅由一种竞技场风格的比赛组成。在这个模式下,你可以选择五位同伴,然后和你朋友选择的五位勇士战斗,最多可以支持4位玩家一起比赛。游戏主线任务本身虽然非常有趣,但是如果你想要用你的20级狂战士干掉你的朋友,你正好就可以使用游戏的多人模式,来实现你的目的。
  《火焰之纹章》不但是引人注目的史诗般壮观的英雄传说,而且还很好地结合了策略游戏技巧,这就让游戏在易于理解的同时兼具了挑战性。虽然,对于那些更喜欢更大自由度游戏体验的玩家,这款游戏的故事架构不一定能吸引他们,但是,喜欢回合制策略游戏和叙事体游戏的玩家则一定会玩得废寝忘食的。遗憾的是,我们等待了如此之久,才看到《火焰之纹章》系列游戏脱离日文的范畴,希望下一款游戏不要让我们也等待如此之久。
在S1看到的,顺便转了过来
PS:看这个让我想起了以前看的外国人评金庸 汗啊
[楼 主]
Posted:
2004-08-31 18:58|
克瑞斯坦
Titania--b
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其实……要我评论一下美国的漫画英雄,想让他们满意也很难。
screen.width-461) window.open('http://i35.photobucket.com/albums/d193/Christian_Yashiro/1232687186848. g');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
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2004-08-31 19:11|
星の天堂
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东西文化还是有些差异。。。
但可以看出这游戏的评价还不错,但喜欢的人太少
Posted:
2004-08-31 19:12|
langxiankui
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外国人的观点。。。。。
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2004-08-31 19:12|
etcokok
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文化差异的结果。。。
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2004-08-31 19:16|
到次一游
豊月神代理
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其实这样也算不错了……
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2004-08-31 19:19|
huhumama
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我觉得评价的很好了
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2004-08-31 19:19|
拉科鲁尼亚
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这个人说的没错,对FE还是有相当的理解,很好.
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2004-08-31 19:20|
shdzzw1
大帝国美帝宣传部
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雅迪MK2
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相比起我们这些 玩过2种以上不同风格的FE玩家来说 评论的很让人信服啊 至少没出现前十章好无聊这种话
screen.width-461) window.open('http://www.duose.com/p/2011/0103/80638_65625.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
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2004-08-31 19:34|
以泪洗面
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美国人总有喜欢fe的。
中国人也总有喜欢美国漫画的。
screen.width-461) window.open('http://public.bay.livefilestore.com/y1pCseEyodHDAM4Dy5NocdKm3ImyJy3b8IENpkxAEB6FH16FpVNEg2q_ncRESI5PKSM1aLMbYsKbiqGMXkp_ryMtg/ziyuan.jpg? id=1');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
高兴得要打滚
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2004-08-31 20:12|
萬物化道·道法自然
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金子总会发光的。
很多系列游戏在后几作出现了水平的下降或波动,只有fe的系列基本上保持了相当的水准。
道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。
[10 楼]
Posted:
2004-08-31 20:57|
メルレット
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评价的满中肯的,能够接受不同类型文化下的产物也并不是一件容易的事
[11 楼]
Posted:
2004-08-31 21:02|
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最后登陆:2007-06-20
典型欧式的介绍~
通篇只是在叙述与目标相关的东西,然后作一些评论。而这些评论也可以被视作为叙述的一部分。平淡而客观,偶尔会有赞扬一些优点,但没有批评。
而且,在说了这么多之后,游戏的故事与主题一点也没有泄露,你不知道你的敌人是谁,也不知道你朋友有多少,甚至不知道这个故事是悲剧还是喜剧~
[12 楼]
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2004-08-31 21:15|
看不见的微笑
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跟我们的观点太接近了,接近得让我几乎很难相信这是西方人的观点,
如果这不是纯商业性产物的话……
不感伤,不回头
[13 楼]
Posted:
2004-08-31 21:17|
星の天堂
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西方人可能更喜欢的SLG类型是类似英雄无敌的那种吧。
[14 楼]
Posted:
2004-08-31 21:34|
朝日生啤
并非无头党
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最后登陆:2006-07-30
我倒觉得这篇评论和我们之间并不存在观念上的差异。其实看法是很接近的,不同之处仅在于老美对FE的专有名词知道的太少。
> 游戏的音效也非常好:马蹄可以根据地形的不同发出不同的声音;战斧在空中划过的嗖嗖声也有不同的种类;骑士移动时,他的装甲也会发出金属的叮当声等等。
看来我火星了。。。。。
[15 楼]
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2004-08-31 21:34|
以泪洗面
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最后登陆:2011-08-04
真的有金属声音吗?我没注意
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高兴得要打滚
[16 楼]
Posted:
2004-08-31 21:57|
看不见的微笑
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可能是说重装骑士吧
不感伤,不回头
[17 楼]
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2004-08-31 21:58|
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这类型SLG在美国出現的太少,怪不得什么马蹄声、装甲声也给他们评一番,少不免感到少見多怪……
评语蛮中肯的,只觉得有蜻蜓点水的感觉
如果老外更用心体会一些奸角背後的悲衰,擺脫一贯以來非黑即白的美国式英雄思想,说不定会有更深刻的评语……
[18 楼]
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2004-08-31 22:11|
烈风之铃音
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最后登陆:2010-08-25
得到这种评价已经很不错了,记得当初PS的《勇者斗恶龙7》也发售过英文版,这游戏的评价我是不敢想象了……
[19 楼]
Posted:
2004-09-01 13:16| 1 Pages: (
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You can有关火焰纹章---《烈火之剑》
悬赏分:15
解决时间:2009-5-31 18:17
提问者:
玩过N次《烈火之剑》以后发现每次人物的成长都和以前不同,走位不同的话是否放必杀好象也是不同的,因为非常喜欢这款游戏,所以希望玩过的玩家能说说对这个游戏的见解,就当是交流交流经验了,越多越好哈~~~
最佳***
这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~
一、乱数
1、乱数的作用
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
2、游戏中乱数的消耗规则
了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:
1)战斗:
A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。
B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。
C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:
瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)
贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,
消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)
(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)
必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……
其他职业特技不发生乱数消耗。
补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而
舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。
2)LV UP时对乱数的消耗:
封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所
有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。
4)沙漠寻宝:
使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝
物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。
5)中毒扣血
角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。
6)敌人行动对乱数的消耗:
敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。
3、如何预测乱数
上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。
在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。
一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。
1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:
当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。
当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。
2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:
图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;
图十,消耗了2个乱数,依次是小大;
图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;
图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;
图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;
图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;
图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。
解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。
二、凹点
凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。
1、升级时的凹点:
我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。
假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。
2、调整命中、回避、必杀、瞬杀
大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。
在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。
先说下~这是我转的~~
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对我有帮助
回答时间:2009-5-29 18:14
回答者:
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
虽然是转的,但感觉让我知道了不少,谢谢你喽~~~
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2011-3-30
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其他回答
骰子系统= =
这是***纹的常识口牙~~
回答者:
2009-5-27 12:29
关于乱数的讲解
回答者:
2009-5-27 15:21
回答者:
2009-5-27 18:39
大不同人有不同效果 升级家不同点的 同样玩了N次才发现的结果
回答者:
2009-5-28 14:17
说的肤浅一点……这些都是随机的
回答者:
2009-5-29 19:57
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2011 Baidu关于GBA游戏火焰纹章之烈火之剑的问题
悬赏分:50
解决时间:2010-1-27 08:39
提问者:
这个游戏里面的人物好多,成长率各不相同,到底哪些才是值得去练的呢?哪位大侠帮忙指点指点,介绍个最佳阵容,也就是告诉我每个人的成长率和能力,看谁才是值得去练的,我现在玩到后面发现每个人都没有充足的特点~谢啦
问题补充:
对了,再补充一句,运输队怎么练级啊?
最佳***
件:敌全灭
第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!
第一章 命运的脚步声 宝物:无
仲间:无
过关条件:敌全灭
又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和***剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克***,***克剑)。S骑士可以用***也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成!
旅行开始 宝物:龙盾
仲间:ドルカス,バアトル
过关条件:村长家的门压制??
一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了!
第十二章
比肩的朋友 宝物:密传之书
仲间:ヘクトル,ォズイソ
过关条件:敌全灭
本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付!
第十三章
寻求真实 宝物:不明作用的药,火把
仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ
过关条件:城门压制
外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。
シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的***,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!
第十三章外传
行商人马里纳斯 宝物:无
仲间:无
过关条件:保护商人7回合
访问右上方的村子可以得到5000块钱!防守的小岛旁有很多古木,小心这些地方,最好能预先做好准备!过关以后终于得到了运输队,没有运输队的日子终于结束了!这次的运输队和前作不同,出战时必须派出来才有效,而且还不能移动!
第十四章
蠕动者们 宝物:***
仲间:エルク,ブリシラ
过关条件:敌全灭
终于有人员配置画面了,而且以前不能选着的“占卜”一项也可以选着了!这一关终于有点象纹章的样了,N多骑士。エルク为NPC,要用修女来说的,同样能力也是继承了的,说得エルク后,马上用他来访问下边的村庄,就可以得到神官骑士ブリシラ(强力角色)!访问上面的村庄可以得到大剑!这关出现了武器屋和到道具屋,买点趁手的家伙吧!做掉BOSS后可以得到等级为A的***!
第十五章
基亚兰的贵族女 宝物:赤の宝玉,步兵系特效***
仲间:リン,セイン,ケント,ウィル,フロリ
过关条件:城门压制
男女主角相会啦!!!感动ing!访问左边的村子得到赤の宝玉,中间的村子得到步兵系特效***!本章一开始リン一伙就加入了,不过被分成了两部分!10回合后会有敌方增援,在左上角和右下角!最好留个把人在那里保护运输队,不然运输队很容易就被挂了!男女主角汇合后会出现对话的选项,不过我到现在也不晓得有什么用!
第十六章
谜般的行踪 宝物:英雄の证,骑士の勋章,アンロック,ぎんの剑
仲间:レイヴァン,ルセア
过关条件:王座压制
外传进入条件:任意一个NPC生存(ルセア不算)
难度不小的一关(刚开始的感觉)!小偷必须出战.首先应该攻克左下角的宝箱,杀死弓箭兵可以得到开门的钥匙,然后就去开左上的门,同时派プリシラ去说的レイヴァン!然后用レイヴァン说得ルセア!这样抓紧时间的话可以在7回合前搞定!大约8回合时左下角有敌方骑士(大约6名)出现,没办法,派几个罩的住的角色去顶住,尽快解决他们,好方便NPC逃走!NPC逃走的数量直接关系到过关后所得到的宝物哦(3人:赤の宝玉;2人:光の结界;1人:フレイボム)!这关的BOSS又是只拿了一把武器,射程为1!呵呵,虐待他!
第十六章外传
港镇巴顿 宝物:デビルアクス,短弓,ランスバスタ
仲间:カナス
过关条件:对话
高兴啊,本关终于出现了期待以久的斗技场!!!可以练级咯!不过难度还是那么高,汗...斗技场上方的ダーツ不要杀了,18章可以加入哦!访问最右方的村子可以收到仲间カナス!他身上带有密传之书,这可是好东东哦!
第十七章
海盗船 宝物:长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指
仲间:无
过关条件:主角生存11回合或または,ボス击倒
简单的一关,根本没什么可留意的!杀死敌人可以随机得到宝物!长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指都是从敌人身上搜出来的!呵呵
第十八章
魔岛 宝物:
仲间:ダーツ,フィオーラ
过关条件:ボス,ウハイの击倒
外传进入条件:15回合以内过关
フロリーナ此关必出!本关视野很小,BOSS都不晓得在哪里(友情提示:在右下角)!如果16章的外传你没有杀死ダーツ,那么他一开始就会加入!第4回合结束后,フィオーラ出现,用フロリーナ说得!本关从敌人敌人身上随机得到物品.本关的BOSS是游牧骑兵,杀死后得可到转职道具"ォリォンの矢"!15回合以内过关就可以进入外传了!
第十八章外传
封魔之人 宝物:女神之像
仲间:无
过关条件:城门压制
本关的敌人主要是由魔法师和A骑士组成,速度慢的和魔防低的就不要冲了,留在后方对付敌人的天马骑士好了!右下方的遗迹里可以得到女神之像!4回合时会有敌方增援,有些厉害(经验值也高哦)!增援的那个法师其实是个垃圾,什么都没有(连攻击都不行),就是防御和速度高一点!不过他只要一受伤,下一回合就会撤退,所以人没到齐以前最好不要动他,等人到齐了一个回合内做掉他!
第十九章
龙之门 宝物:ルナ,青の宝玉,Mシールド,导士的指环,勇者之弓,会员卡
仲间:ラガルト
过关条件:王座压制
有点难度的一章!小偷必须出场,运输队最好也出场(派一个二流单位来保护,后面有一个弓箭兵增援可能回袭击他),两个神秘店的东西可是不可错过的哦!本章敌人数目不少,而且还有很多增援!敌方的骑士BOSS有对骑士特效的轻,千万不要用骑士和他正面冲突!三回合时出现的小偷ラガルト可以用主角说得,所以就算他偷了什么东西也不要紧!第六回合从右下角出现的小偷就一定要小心,不要让他偷走任何东西,最好是早早的来到那里等他,等他一出现就偷走他的会员卡,然后就干掉他!两个神秘店必须持有会员卡才能进入!上面一个是卖高级武器的,下面一个是卖必杀武器的!东西买的差不多了就可以过关了!
第二十章
新的决断 宝物:光の结界,天空之鞭,ドラゴンキラ,レスト
仲间:ニニアソ
过关条件:BOSS击倒
本章刚开始加入的ニニアソ是继承了吟游诗人的数值的。本章首次出现了龙骑士,小心小心!本章还有斗技场,呵呵,发达了!本章的BOSS身上带有英雄之证,好东东啊!派小偷偷过来先(不要告诉我你没有派小偷出战啊)!
第二十一章
两个羁绊 宝物:勇者之斧,骑士的勋章
仲间:イサドラ,レイウァン,ヒース,ラス
过关条件:ニルス11回合生存
本章又有两个宝箱,这是在逼我的小偷出战啊!其实里面就是10000块钱和勇者之斧,要是觉得自己的战斗力不足的话还是不要派小偷出战的好!ラス会从右上角出现,可以先派リン去等着!骑士的勋章是在敌方的一个垃圾骑士手中,挂掉他就可以得到了!挂掉BOSS后可以的到スレンドピア!
第二十二章
活生生的传说 宝物:导士的指环
仲间:ホークアイ
过关条件:敌全灭且パント生存
外传进入条件:ホークアイ加入
本章到处都是黄沙,大大限制了我方骑士的行动!右边的BOSS身上带有导士的指环,需要小偷才能得到!ホークアイ会从右下角出现,主角闲着也是闲着,先到那里去等着吧!本章的NPCパント好强啊,基本上有一半的敌人都是他消灭的(555,我的经验值!)!!我正在朝最后一个BOSS那赶的时候,他就把BOSS做掉了(靠)!
第二十二章外传
被创造的生命
宝物:ぎんの大剣,バサーク,秘传之书
仲间:无
过关条件:敌全灭
本关有三个宝箱,小偷是必不可少的!注意一下两边钥匙的分配(有小偷的那边不用钥匙)。击破有裂缝这点我想我不用多说了吧!打开中央大门后,封魔者就会消失(靠,本来想暴打他的)!封魔者消失后出现四个增援!击倒他们各有一把武器可以得到(都是垃圾)!
第二十三章
四牙袭来 宝物:地之刻印,天空之鞭,サイレス
仲间:ガイツ
过关条件:ラアナス击败
本章有神秘店,会员卡是一定要带上的,另外运输队也是必不可少的!对了,本章有ガイツ可以用ダーツ来说得!总的来说难度不大,就是那个ガイツ有点麻烦,反正我是用游牧骑兵把他勾引过来的,然后ダーツ再一口气冲上去说得!神秘店里当然都是高级货咯,还有卖"霸者之证"的!要是觉得钱不够的话,本章还有斗技场,应该没什么问题的(小心不要挂了哦)!
第二十四章
触摸不到的手,传达不到的心 宝物:天之刻印
仲间:パント,ルイーズ
过关条件:主角11回合生存
终于终于,我的主角可以转职了!!天之刻印一开始入手!先给谁用呢??我觉得还是女士优先好一点,所以我的女主角转职啦!等了好久啦,终于有种扬眉吐气的感觉,再也不用跟在同伴后面偷偷摸摸的混日子了,呵呵!本章的敌人不算太多,只是我方兵力太过分散,这下就有点辛苦了!不过十一回合我想还是可以把敌人全灭的了(敌方的BOSS长的还可以啊)!
第二十五章
黑暗的白之花 宝物:白之宝玉,英雄之证,魔よけ,サンダーストーム
仲间:ハーケン
过关条件:敌全灭
本关遇上了风雪天气(雪,好哦好哦!偶还从来没见过雪呐,偶是南方人的说),行动力大幅下降,还好大雪下一会儿会停一会儿!本章宝箱颇多,小偷必须出战!八,十四,十五回合敌增援不过都是垃圾!还是九回合是增援的敌人能吸引偶的眼球!九回合敌增援中的ハーケン可以用男主角说得!能力颇强哦,随身还带了见面礼:勇者之剑(好有礼貌的小伙子啊)!
第二十六章
黎明前的攻防 宝物:ブーツ,ゆうしゃのやり,レスキュー,デルフィの守り
仲间:ニノ
过关条件:
外传进入条件:ニノ、ジャファルの生存
本章地图很大,资源分配一定要合理,小偷刚开始就朝右边突进,前面用骑士开路!右边的两个宝箱一定要得到!里面有"デルフィの守り",这个东东可是宝贝哦,给飞行系角色装备就不用怕弓箭兵了,哦活活活活!左边的宝箱小偷可能还来不及过来,先用一个骑士在那里堵着,不要让敌方的小偷进来就是了!右下方还有一小队敌人,先把他们搞定,方便以后小偷过来!右边的魔法师可以用主角(男女均可)来说得!这次的NPC不象以前那么白痴了,终于会自己加HP了(刚开始把我吓的)!ニノ说得后可以和ジャファル对话(具体作用不明)!过版后得到天之刻印,呵呵,男二号终于也可以转职了!如果ニノ、ジャファルの生存生存的话还可以进入外传!
第二十六章外传
决别之夜 宝物:ノスフェラート,トォルの怒り,リカバー,はやての羽
仲间:ジャファル
过关条件:王座压制
本关小偷是必须出战的(你忍心丢下那么多宝箱不管吗)!地形并不复杂,可是只有在两回合后通道才会慢慢出现,而且基本上都伴随有敌人增援的出现,很是烦人!本关一开始ジャファル就自动加入了,小心下边的魔法师的远程魔法!杀死BOSS之后可以得到"暗之誓约书",可以给小偷转职(太爽啦)!!上边的三个宝箱要用飞龙把小偷带上去才能得到!不要告诉我你没有派飞龙出战啊!!真的没有??其实还是有办法的,用狂战士也可以吧小偷带过去!!什么,你还是没有带??晕,I 服了 U!那就等到29回合吧,29回合后上边的桥就会出现了(吐血中)!
第二十七章
命运的齿轮 宝物:ワープ
仲间:无
过关条件:敌全灭
靠,这一关难度巨大出场前的人员配置一定要作好!最强的角色全部给我上,武器也全部换成新的!本章敌人忒多了,就光一开始就有42名角色,而且每回合还有大量增援(大约10个单位吧)!晕,过关的条件居然还是敌全灭,那么给我狠狠的打吧!注意最好占领那些加HP的基地,每次都有九个单位会从那里面冒出来,占领后就不会有了!右下角有龙骑士增援,所以最好不要派运输队出场,否则有够你受的!左边的村庄里可以得到ワープ,虽然不是什么高级货,但也将就了!杀死BOSS后可以得到パビスの守リ,这可是好东东,可以让对手的必杀率为0,哈哈,这下再也不用怕敌人的剑圣了!!过关后主角转职,成为骑士领主了,哦活活活,好帅啊!!
第二十八章
勇者罗兰 宝物:无
仲间:无
过关条件:到达指定地点(敌BOSS处)
本章让我想起了封印之剑里的一章外传:烈火之剑!不过本章只能出战5人,那么派最强五人组出场吧!敌人跟本毫无抵抗力啊!一路的屠杀,我都有点过意不去了!呵呵小心地面上发黄的部分,可不要在那上面待机哦,每回合都会有随机的火焰从那上面喷出来,可是要伤不少HP的哦!一路向前撕杀,可以得到不少伤药,现拿现用吧!总的来说我觉得十个回合之内就可以完成了!
第二十九章
历史悠久的黄沙 宝物:竜のたて,白の宝玉,ボディリング
仲间:无
过关条件:王座防御11回合
外传进入条件:
本关难度不高,但是弓箭兵很多,最好给给飞龙装上"デルフィの守り",这下就无敌了!我的全部人员一起往下冲,七回合之内绝对可以将敌人全灭!注意三回合后会有一小队援军在下方出现,不过对我方也够不成威胁!本关的BOSS是弓箭手,派几个疾驶把他围了他就傻了,只有等死了!
第二十九章外传
战斗准备 宝物:??
仲间:无
过关条件:待机?
这也叫一章?晕,老任完全在蒙人嘛!完全没有敌人,到处是武器屋,道具店,外加一个斗技场!刚开始还发给你30000块钱(年终红利?)!待机个5回合就结束了!晕!
第三十章
背水一战 宝物:地之刻印,セチの祈り,魔よけ
仲间:レナート
过关条件:王座压制
人数众多啊,都是些不怕死的家伙,呵呵!每回合(连我行动的回合都有)都敌人增援!不过到了现在相信大家的实力都可以摆平了吧!左上角的遗迹访问后レナート加入,不过感觉不是很强!一路撕杀之后杀到王座,BOSS还蛮强的,魔防和物理防御都在25以上!王座压制后终于进入最后一章了!
光 宝物:无
仲间:アトス
过关条件:ネルガル击败
刚开始加入的アトス还真是强啊,最厉害的是他拿了4把神将器,呵呵,快给大家分了吧(天雷之斧和烈火之剑只有两个男主角才能用)!本章全是BOSS级的人物,每个都够你打一阵子的!当打完所有的杂兵后,总BOSS终于出现了!靠,好强的BOSS啊,魔防30,物理防御28!!不过在我军众志成城的围攻之下,终于安心的去了!!嗌,为什么还有动静啊??难道说...晕,果然,最进几年的BOSS都流行变身啊!!好家伙,120的HP(我打完才计算出来的),30+10魔防,20+20的守备,还有17+10的攻击!晕,好厉害啊,只有神将器才能对他造成伤害!!
经过我三天的努力,终于完成了烈火之剑,感觉和封印之剑没什么区别,不过可以使用伊罗的父辈人物战斗,感觉还真是爽啊(草原之狼好强啊)!爆机后隐藏要素依然多多,可以使用第三主人公进行游戏了,还增加了HARD模式!各个人物的支援对话也可以一览无余了(前提是你打出来了的)!总的来说,本作不愧为纹章系列的最新作,唯一的一点遗憾就是新增的天气系统比较令人失望!!顺便附上第三主角的第一章功略,后面的就大同小异了!
第十一章 宝物:赤之宝玉
仲间:无
过关条件:ワイア-击败
很简单的一关(不愧是第一关)!可以得到赤之宝玉!然后就是一路向前冲!BOSS根本不够看!
第二章 精灵之剑 宝物:无
仲间:无
过关条件:敌全灭
这一关是教你如何访问民家(这也要教??)!一开始就强制你访问,对于老手来说,这可真是折磨啊!!这关的城墙有一处裂缝,是可以敲碎的!骑士就可以进去帮忙了!
第三章 小小佣兵团 宝物:无
仲间:フロリ-ナ,ウィル
过关条件:敌全灭
又来教学关卡,而且优势不能跳过的,晕!!我看就算是新手也会不耐烦的啦!本关出现了武器店,可以购买武器了(不过都是些最初级的武器)!天马骑士的HP不高,小心挂掉哦!
在的生计的阴影下 宝物:无
仲间:ドルカス
过关条件:ナタリ-生存7回合
这一关终于稍微有一点象纹章的风格了,难度有所提高(相对前几关而言)!ドルカス要用女主角来说得!本关的BOSS不必杀死也可以过关,不过为了经验值...兄弟们,上啊!
穿越国境 宝物:无
仲间:ヤ-ラ,エルク
过关条件:敌全灭
又有新人物加入了,哦活活活活,不过这又意味着新一轮的新人物教学又开始了,我忍!一开始就可以用女主角说得!好在这次有修女加入,这下我军终于有了魔法单位了!本关又有武器屋,要是想买的话注意先腾空手中的道具哦!BOSS只有一把射程为1的手斧,用魔法师就可以安全的消灭他了(BOSS:不公平啊。555)!
高贵的血统 宝物:天使之衣,破甲剑,钥匙×2
仲间:ラス,マシユ-
过关条件:三个魔法阵解除
哇哈哈哈哈,这关出现了我最喜欢的游牧民(在封印之剑中我觉得比剑圣更强哦)!!魔法阵都要用游牧民来开!BOSS又是一个拿一把长***的白痴,轻松搞定!过关后可以得到5000块钱(劳务费?)!!
第七章 旅行的姐弟 宝物:减弱敌方魔法的药(好象是)
仲间:ルヤク,ニルス
过关条件:敌全灭
外传进入条件:10回合内过关!
从本章开始,出现了纹章历代不可或缺的人员配置选项!新加入的修道士使用光魔法,吟游诗人可以使行动过的单位再次行动!访问村子可以得到减弱敌方魔法的药(应该是吧,我猜的,呵呵)!10回合内座掉BOSS的话就可进入外传了!
第七章外传 黑色的影子 宝物:破甲斧
仲间:无
过关条件:敌全灭
本关有宝箱,小偷是一定要出战的!本章敌方也有小偷,把下方的裂缝处敲开就可以先到达宝箱处,得到破甲斧一把!
策略的旋涡 宝物:破***剑
仲间:无
过关条件:敌全灭
又上方的村庄访问可以得到破***剑(剑克***)!中央有一个弓箭兵,射程很广,防御力低的最好不要进入他的射程之内!BOSS很白痴,几下就搞定了!
悲哀的再会 宝物:火把
仲间:ワレス
过关条件:敌全灭
激动ing,男主角终于出现了!!不过不是在战斗版面,只在剧情交代时露了一小脸!一开始就被强迫将加入的A骑士转职了,555,我可怜的“骑士的勋章”啊!本章有很多敌人的基地,敌人不停地出现,很是烦人,不过只要小心一点就没事了!访问上方的村子有火把得到!第三回合会有雾出现,视野大大减小,可以使用火把来增大视野,不过我觉得效果不明显!
小心防御力低的人,说不定就从哪个角落里出现敌人把你KO了!BOSS是一个圣骑士,他终于装备了可以攻击两格的高级货了!不过用女主角的西洋剑可以轻易搞定!
遥远的草原 宝物:魔力+2的戒指
仲间:无
过关条件:敌全灭
本章第一次出现了天气变化系统,雨天行动力回减小很多,除了小偷以外的单位的行动力只有两格,小偷也只有三格!不过只一回合就会解除。地图的下方有两棵古木可以攻击,击倒后变成了桥,即可去下方的武器店和道具店了!里面有各种对重装甲兵特效的武器,小买一点对付BOSS用,旁边的道具屋里面有卖魔法的!BOSS是一个将军,刚刚买的武器好好用吧!本章结束后就开始男主角的故事了,各个单位的战绩会有统计哦(我的天马小有一败)!
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回答时间:2010-1-1 16:06
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其他回答
烈火难度不大,随便练谁都行,就看你的喜好了
达兹,2w说得的天马二姐,尼诺还有三主角成长都是很牛的
运输队每章出场存活能升一级
回答者:
2010-1-2 22:05
说实话,GBA上的游戏我最喜欢的就是火焰纹章,而烈火之剑也是我玩的最多的了,三大主角,超长剧情,难度挑战... ...值得回味的实在太多了!根据我自己的经验,以下人物成长值得期待!
骑士:赛因、肯特,作为火焰纹章小红小绿组合,他们的成长和支援都是不错的,肯特力量高,赛因速度快,一般如此。推荐!
盗贼:马修,出现早,培养容易
吟游诗人、舞女:只能选择一个,等级相通但是支援关系不相通,幸运速度成长很高,后期闪避率惊人,必须培养,加上四个指环的特殊能力,实在是有点变态!
弓箭手:这个可培养科不培养,威尔力量成长高,但是速度要慢,瑞贝卡相反,曾经培养出力量全满的威尔,威力惊人,按照你的个人喜好来吧。
佣兵:就是雷万了,而且和主力牧师普里西拉有很好的支援关系。
剑士:基,力量成长不太好,整体成长可以,毕竟剑圣的必杀值得期待。
飞龙骑士:奚斯,貌似就他一个了,后面加入的瓦伊达是高级职业,能力也很苍白... ...喜欢空军的可以考虑培养,优缺点很明显的职业。
天马骑士:这个是重点,在艾利乌德篇无法说得法丽娜,必须海克托尔篇话2w大洋买到,但是绝对值得的!三天马的成长都很好,还可以发动三角必杀(百分之百必杀),绝对值得培养!
法师:德鲁伊恐怕只有16章外传加入的唯一的那位暗法了,速度成长和魔力成长都是可以接受的,配合月光魔法,对付后面的法师bo 很厉害!再就是露西亚,是个不错的光法,就是太脆,防御很差,后期可以得到尼诺,是最强的理发师,因为出现晚,所以不容易练级,可以利用她的高闪避对付27章出现的大队飞龙。
修女:塞拉和普里西拉都需要培养,成长都很好,一个奶妈在前期肯定是不够用的!
一些高级职业:贾法尔,这是最后一章也很好用的刺客,很好很厉害!
阿特斯,大贤者,很霸道的四S,不解释,没有他没办法和终章BOSS对抗的... ...
关于三大主角:琳是我个人最喜欢的角色,就是变种的剑圣,后期使用弓也超级好用!速度幸运一流,力量稍低但是也不那么惨... ..海克托尔,就是技术和魔防有点低,力量和护甲成长很imba... ...艾利乌德则没有什么特点,和一般的火纹主角一样,很一般,很平庸,但是却在三大主角的支援中起到桥梁作用,和海克托尔的支援好感度成长很快!
运输队:这一作很好练级,后期的运输队很硬,甚至能用来堵路了哈哈
以上就是我的个人看法,每个人都喜好不一,希望你玩的开心~~我GBA借人了,DS火纹玩够了,最近在用模拟器回顾圣魔之光石呢,你觉得有用就看看吧,完全原创呵呵~~!
有问题咱们再探讨喽!
看到您的补充,我再说两句,运输队一开始是在定点位置扎寨,只要小心不要被击破,平安度过一关就能升1级了,其实很简单,一开始的运输队可能不堪一击,但等级上来了闪避和防御都是蛮高的,顺利的话伯尔尼王宫那章就能转职成马车了哦哦.....
回答者:
2010-1-3 08:53
运输队只要每章出击就会自动升
回答者:
2010-1-3 11:56
领主3人要多多练级,其他人特别是9章出现的将军,无需练,垃圾一个,还是后章奥森好技和力都胜过他,就是这哥们运气太背了。琳篇建议选困难的,这样可以剩下一个“骑士勋 章”, 给肯特或赛因用。威尔也不要练,练那个女的(11章)弓箭手。天马骑士夫罗丽娜,可以稍微练练,让她在18章和他姐姐对话(她姐姐打到一半会跑出来),这样的组合很棒。如果要实惠,在19章 艾或琳 和拉加尔特对话,比马修强多了。龙骑士就只有溪斯,两奇魔法就死了,不过练强了也很好。在“黎明前的攻防”先让男女1号主人公和右边的女法师对话,再派人(体格8以上,或骑马,魔防高一点)把左边的刺客带到女法师边上,然女法师和他对话,他在下一章便会加入(给他一把必杀剑,世界无敌,除非你有免必 杀的)。这主要靠自己探索追求,自己去发现吧。
运输队出战只要不死,就会自动升级(注意保护,敌人一直会偷袭,要好好保护)
回答者:
2010-1-3 19:17
我先把自己练的很成功的并且客观说来成长率在A以上的角色发出来
琳迪斯 艾利伍德 海克托鲁 芙罗利娜(必满级) 达兹(狂战!必杀- -必满级) 拉斯(唯一的游牧弓剑都能使 疾风之弓就他使吧) 塞拉 吉(后来的剑圣 必杀- -必满级)法瑞娜(这匹飞马感觉力和守备成长都有悖常理 哈哈 NB 不过要钱才加入 海篇哦!)魔法骑士普莉希拉 迦南斯(漠视之暗) 艾克(业火之理)马修也还不错(二线主力!转刺客)
PS;用至高之光打乃加尔很痛 给阿特斯吃个天马之羽可以以回合将其KO!
运输队 马丽那斯 出战的话 每章结束自动升级 不用练
回答者:
2010-1-4 23:53
这里面有金手指
你带运输队去玩就能升级了
回答者:
2010-1-7 18:36
那些人要怎么练,看你想法!
我基本全都练的-----在斗技场上练满级后在转职。不管有没有用。GBA游戏火焰纹章中没有弱的人,只有你愿不愿意练的好!即使弱的人,转职后都会变强!
而且斗技场上练满级会有很多钱,去秘密商店上买东西来补,最后一样很强!3个主角就不用说了我基本会练剑士(转职为剑圣),佣兵(转职为勇者),盗贼(转职为刺客),暗杀挺有用的。
运输队怎么练级?每一关可以选择是否出来。总之出来后,运输队没有挂的话都会升1级。升满20级会自动转职为马车。
如果那一关运输队挂了话,下一关会出来(可能会下下关才出,总之会出的)但之前放在里面的东西会全没有!
回答者:
2010-1-7 22:05
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