dota 30dota是什么么

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[回顾DotA历史] Dota的历史 版本的更新与收藏
[回顾DotA历史] Dota的历史 版本的更新与收藏
来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | OGame_Kua
Posted: 2008-1-1 16:53:09
Dota的历史 版本的更新与收藏
感谢DCN的GGnooRE以及凡尚的个人博客,谢谢他们提供的范文内容,谢谢!
DotA,全名Defe e of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 。
或者简称“DotA Allstars”
到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在 上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。
美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。那么请跟随我的节奏,让我带大家回顾DotA的发展历史吧!
作者:OGame.NeT | 枫の心醉
下面就由我带大家走进DOTA的历史。
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defe e of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Gui oo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defe e of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defe e of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defe e of the Ancients 3.95C”直到“Defe e of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。
人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkne Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。
“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。
5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。
在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。
gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。
我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。
俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待
另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐A adon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-cree tats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面。
最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-c oardon/-c oardoff。同时也加强了a adon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。
dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到偶游主页下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1
历代版本名称
4.00版本之前的地图
(1) DotaExtreme v1.08.w3x
(10)DotA Big Game Hunters v1.0b.w3x
Anctient Defe e TFT v2.2_GC.w3x
Defe e of the Ancients - EX v.1.87.w3x
Defe e of the Ancients - EX v.1.88f.w3x
Defe e of the Ancients - EX v.1.88f2.w3x
Defe e of the Ancients - EX v.1.89.w3x
Defe e of the Ancients 3.95C.w3x
Defe e of the Ancients 3_91.w3x
Defe e of the Ancients 4.4.w3x
Defe e of the Ancients 5.w3x
DotA - The last War 2.4d.w3x
DotA - XD v0.99.w3x
DotA - XDbeta09.w3x
DotA - XDbetafinal.w3x
DotA - XDbetafinalFIX.w3x
DotA 10.0 Darkne Falls.w3x
DotA 34 v3.65 Fixed.w3x
DOTA 3_95c.w3x
DOTA 4_2b.w3x
DOTA 4_4.w3x
DOTA 8.0 Darkne Falls.w3x
DOTA 8.1 Darkne Falls.w3x
DotA 8.3.3 Darkne Falls.w3x
DOTA Allstars Beta v0.95.w3x
DOTA Allstars Beta v0.999.w3x
DOTA Allstars Clan FLC Beta 7.1.w3x
DOTA Allstars Clan FLC Beta 8.w3x
DotA Allstars v0.96a.w3x
DotA Allstars v0.96b.w3x
DoTA Allstars v1.1a FINAL.w3x
DoTA Allstars v1.1a FINAL~1.w3x
DoTA Allstars v1.2 END.w3x
DoTA Allstars v3.0a.w3x
DotA Allstars v3.2a.w3x
DoTA Allstars_v1.2a FINAL.w3x
DotA Big Game Hunters 1.1.w3x
DotA Big Game Hunters 1.1b.w3x
DotA Big Game Hunters 2.0.w3x
DotA Champio v1.05.w3x
DotA Champio v1.06.w3x
DotA Darkne Falls 8.6.4.w3x
DotA Darkne Falls 8.5.9.w3x
DotA Darkne Falls 8.6.3.w3x
DotA Darkne Falls 8.6.4.w3x
DotA Darkne Falls 8.6.6 beta.w3x
DotA Darkne Falls 8.7.0.w3x
DotA Darkne Falls 8.7.2.w3x
DOTA Extreme 1.09 loc.w3x
DotA Mercenaries 2.17.w3x
DOTA OASIS WARz 1.3 FR.w3x
DOTA OASIS WARz 1.3 FR1.w3x
DotA Outland - 3.7g.w3x
DotA Outland - 4.0e.w3x
DOTA Pro 1.06.w3x
DOTA Pro 1.08.w3x
DoTA-Legends-Alpha4.7.w3x
DOTA-unforgiven.w3x
DOTA-unforgiven1.2.w3x
DOTA-unforgiven1.4.w3x
DOTA-unforgiven1.6.w3x
dota6.0 1-15-05.w3x
dota72darkterror18.w3x
DOTACla ic1.5.w3x
dotaUnforgiven13Bex.w3x
DotA_Allstars_v6.12b_AI.w3x
DotA_Mercenaries_2.17.w3x
EotA_Twilight_b1_09e.w3x
JDay180F.w3x
my_dota_beta_75.w3x
NintenDOTA Beta Protected v2.w3x
opt-DotA 10.1 Darkne Falls.w3x
TFT DotA UoF 1.03a.w3x
veragood_crack_DOTA_TFT.w3x
DanitesHell.w3m
Defe e of the Ancients 2v2.w3m
Defe e of the Ancients 3.7 BETA.w3m
Defe e of the Ancients 3.w3m
Defe e of the Ancients 3_6.w3m
Defe e of the Ancients 3_76TE.w3m
Defe e of the Ancients 3_7b.w3m
Defe e of the Ancients 3_9c.w3m
Defe e of the Ancients 4_1a.w3m
Defe e of the Ancients AE4.w3m
Defe e of the Ancients AT 1_1.w3m
Defe e of the Ancients v.2.2.w3m
Defe e of the Ancients v.2.4.w3m
Defe e of the Ancients v.2.6.w3m
Defe e of the Ancients v.2.8.w3m
Defe e of the Ancients v.2.9.w3m
Defe eoftheAncientsv[1].2.5.w3m
DoTA - Stand of the Dwarves v.1.0.w3m
DoTA - Stand of the Dwarves.w3m
DotA - XD v0.99ForDa yLOCKED.w3m
DOTA3_6d.w3m
DOTA3_7.w3m
DOTACla ic1_62.w3m
DotaMultimode4_1Beta2.w3m
Dota_Rumble_3_3.w3m
Fight_Club_2_5.w3m
SumoDota.w3m
4.00 to 5.84c
DotA Allstars 5.60b.w3x
DotA Allstars v4.0beta10.w3x
DotA Allstars v4.0beta2.w3x
DotA Allstars v4.0beta7.w3x
DotA Allstars v4.0beta9.w3x
DotA Allstars v4.1beta01.w3x
DotA Allstars v5.1.w3x
DotA Allstars v5.2.w3x
DotA Allstars v5.31.w3x
DotA Allstars v5.32.w3x
DotA Allstars v5.34.w3x
DotA Allstars v5.35.w3x
DotA Allstars v5.36.w3x
DotA Allstars v5.40 beta4.w3x
DotA Allstars v5.40 beta6.w3x
DotA Allstars v5.5.w3x
DotA Allstars v5.51.w3x
DotA Allstars v5.52.w3x
DotA Allstars v5.54.w3x
DotA Allstars v5.56.w3x
DotA Allstars v5.57.w3x
DotA Allstars v5.58.w3x
DotA Allstars v5.59.w3x
DotA Allstars v5.60.w3x
DotA Allstars v5.60b.w3x
DotA Allstars v5.61.w3x
DotA Allstars v5.61b.w3x
DotA Allstars v5.62.w3x
DotA Allstars v5.62b2 6v6 EDIT.w3x
DotA Allstars v5.62b2 u rotected (gui triggers).w3x
DotA Allstars v5.62b2.w3x
DotA Allstars v5.63.w3x
DotA Allstars v5.64.w3x
DotA Allstars v5.65.w3x
DotA Allstars v5.66.w3x
DotA Allstars v5.67.w3x
DotA Allstars v5.68.w3x
DotA Allstars v5.71.w3x
DotA Allstars v5.72.w3x
DotA Allstars v5.74.w3x
DotA Allstars v5.75.w3x
DotA Allstars v5.76.w3x
DotA Allstars v5.77.w3x
DotA Allstars v5.78.w3x
DotA Allstars v5.79.w3x
DotA Allstars v5.80.w3x
DotA Allstars v5.82.w3x
DotA Allstars v5.83.w3x
DotA Allstars v5.84.w3x
DotA Allstars v5.84b u rotected.w3x
DotA Allstars v5.84b.w3x
DotA Allstars v5.84c AI.w3x
DotA Allstars v5.84c_v2.w3x
6.00 to 6.09b
DotA Allstars v6.00.w3x
DotA Allstars v6.01.w3x
DotA Allstars v6.01b (fast load).w3x
DotA Allstars v6.02.w3x
DotA Allstars v6.03b.w3x
DotA Allstars v6.04.w3x
DotA Allstars v6.04b.w3x
DotA Allstars v6.05.w3x
DotA Allstars v6.06.w3x
DotA Allstars v6.06u.w3x
DotA Allstars v6.07.w3x
DotA Allstars v6.08.w3x
DotA Allstars v6.09.w3x
DotA Allstars v6.09b.w3x
6.10 to 6.19b
DotA Allstars v6.10.w3x
DotA Allstars v6.11.w3x
DotA Allstars v6.12.w3x
DotA Allstars v6.12b.w3x
DotA Allstars v6.13.w3x
DotA Allstars v6.14.w3x
DotA Allstars v6.15.w3x
DotA Allstars v6.16.w3x
DotA Allstars v6.17.w3x
DotA Allstars v6.18.w3x
DotA Allstars v6.18b.w3x
DotA Allstars v6.19.w3x
DotA Allstars v6.19b.w3x
6.20 to 6.29b
DotA Allstars v6.20.w3x
DotA Allstars v6.21.w3x
DotA Allstars v6.22.w3x
DotA Allstars v6.23.w3x
DotA Allstars v6.24.w3x
DotA Allstars v6.25.w3x
DotA Allstars v6.26.w3x
DotA Allstars v6.27.w3x
DotA Allstars v6.27b AI v1.70.w3x
DotA Allstars v6.27b.w3x
DotA Allstars v6.28.w3x
DotA Allstars v6.29.w3x
DotA Allstars v6.29b.w3x
6.30 to 6.49b
DotA Allstars v6.30 1 April.w3x
DotA Allstars v6.30 beta 2.w3x
DotA Allstars v6.30.w3x
DotA Allstars v6.30b.w3x
DotA Allstars v6.31.w3x
DotA Allstars v6.32.w3x
DotA Allstars v6.32b.w3x
DotA Allstars v6.33.w3x
DotA Allstars v6.33b.w3x
DotA Allstars v6.34.w3x
DotA Allstars v6.35.w3x
DotA Allstars v6.35b.w3x
DotA Allstars v6.36.w3x
DotA Allstars v6.36b.w3x
DotA_Allstars_v6.36b_AI_1.92.w3x
DotA Allstars v6.37.w3x
DotA Allstars v6.38.w3x
DotA Allstars v6.38b.w3x
DotA Allstars v6.39.w3x
DotA Allstars v6.39b.w3x
DotA Allstars v6.40.w3x
DotA Allstars v6.41.w3x
DotA Allstars v6.42.w3x
DotA Allstars v6.43.w3x
DotA Allstars v6.43b.w3x
DotA Allstars v6.44.w3x
DotA Allstars v6.45.w3x
DotA Allstars v6.46.w3x
DotA Allstars v6.47.w3x
DotA Allstars v6.48.w3x
DotA Allstars v6.48b.w3x
DotA Allstars v6.49.w3x
DotA Allstars v6.49b.w3x
作者:OGame.NeT | 枫の心醉
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小说: 作者: 更新时间:
2009-3-4 14:01:05 字数:
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  日出酒馆(SunriseTavern)
  Nortrom-破法者
  作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
  初始射程:600|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:300|初始防御:1.0
  基本属性:智力|初始攻击力:39-61
  初始力量值:17|初始敏捷值:16|初始智力值:21
  力量增长系数:1.70|敏捷增长系数:2.10|智力增长系数:2.50
  静默诅咒[C]
  用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。
  持续时间10秒。
  施法距离700,冷却时间25秒。
  一级-用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失10点生命值和5点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。
  消耗105点的魔法。
  二级-用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失20点生命值和10点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。
  消耗115点的魔法。
  三级-用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失30点生命值和15点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。
  消耗125点的魔法。
  四级-用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失40点生命值和20点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。
  消耗135点的魔法。
  智慧之刃[W]
  Nortrom的剑刃被他的法术强化了。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。
  每次攻击消耗15点的魔法。
  一级-每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。冷却时间3秒。
  二级-每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。冷却时间2秒。
  三级-每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。冷却时间1秒。
  四级-每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。冷却时间0秒。
  最后遗言[L]
  所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法。
  一级-当500范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续1秒。
  二级-当600范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续2秒。
  三级-当700范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续3秒。
  四级-当800范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续4秒。
  全领域静默[E]
  阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。
  冷却时间120秒。
  一级-阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续3秒。
  消耗250点的魔法。
  二级-阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续4秒。
  消耗350点的魔法。
  三级-阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
  消耗450点的魔法。
  Rooftrellen-树精卫士
  在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,Rooftrellen现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。
  初始射程:100|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:300|初始防御:1.0
  基本属性:力量|初始攻击力:59-67
  初始力量值:27|初始敏捷值:10|初始智力值:17
  力量增长系数:3.40|敏捷增长系数:1.00|智力增长系数:1.80
  大自然的掩护[T]
  改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。
  施法距离300,冷却时间3秒。
  一级-改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续15秒。
  消耗90点的魔法。
  二级-改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续30秒。
  消耗80点的魔法。
  三级-改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续45秒。
  消耗70点的魔法。
  四级-改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续60秒。
  消耗60点的魔法。
  森林之眼[E]
  让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)能力。
  施法距离200,消耗100点的魔法。
  一级-让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。
  冷却时间300秒。
  二级-让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。
  冷却时间225秒。
  三级-让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。
  冷却时间150秒。
  四级-让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。
  冷却时间75秒。
  活体护甲[V]
  为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲。保护他不受伤害并医治伤口。
  施法距离500,持续30秒,冷却时间7秒。
  一级-为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加2点的护甲,提升0.75点/秒的生命回复速度。
  持续30秒,消耗40点的魔法。
  二级-为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加4点的护甲,提升1.5点/秒的生命回复速度。
  持续30秒,消耗45点的魔法。
  三级-为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加7点的护甲,提升2.25点/秒的生命回复速度。
  持续30秒,消耗50点的魔法。
  四级-为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加10点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。
  持续30秒,消耗55点的魔法。
  疯狂生长[R]
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
  冷却时间160秒。
  一级-让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
  持续3秒,消耗200点的魔法。
  二级-让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
  持续4秒,消耗250点的魔法。
  三级-让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
  持续5秒,消耗300点的魔法。
  Darchrow-谜团
  当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
  初始射程:500|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:290|初始防御:1.0
  基本属性:智力|初始攻击力:42-48
  初始力量值:16|初始敏捷值:14|初始智力值:20
  力量增长系数:2.10|敏捷增长系数:1.00|智力增长系数:3.40
  憎恶[F]
  将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
  施法距离600,冷却时间15秒。
  一级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
  消耗110点的魔法。
  二级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
  消耗130点的魔法。
  三级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
  消耗150点的魔法。
  四级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
  消耗160点的魔法。
  转化[D]
  将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
  施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
  一级-将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
  持续30秒。
  二级-将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
  持续30秒。
  三级-将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
  持续30秒。
  四级-将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
  持续30秒。
  午夜凋零[D]
  Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
  持续8秒。
  施法距离500,冷却时间25秒。
  一级-Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
  消耗135点的魔法,区域持续8秒。
  二级-Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
  消耗150点的魔法,区域持续8秒。
  三级-Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
  消耗165点的魔法,区域持续8秒。
  四级-Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
  消耗180点的魔法,区域持续8秒。
  黑洞[B]
  召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
  施法距离300。
  需要持续施法
  一级-召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
  冷却时间200秒。
  需要持续施法
  二级-召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
  冷却时间190秒。
  需要持续施法
  三级-召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
  冷却时间180秒。
  需要持续施法
  Ezalor-光之守卫
  Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对天灾军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。
  初始射程:600|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:305|初始防御:1.0
  基本属性:智力|初始攻击力:38-54
  初始力量值:16|初始敏捷值:15|初始智力值:22
  力量增长系数:1.80|敏捷增长系数:1.60|智力增长系数:2.80
  Chakra魔法[C]
  引导一个友方单位体内的Chakra,恢复他的魔法。不过使用在Ezalor自己身上时,要少恢复40%的魔法。
  同时在短时间内提升攻击力和生命回复速度,持续30秒。
  施法距离500,消耗50点的魔法,冷却时间12秒。
  一级-引导友方单位体内的Chakra,恢复90点的魔法。同时增加7%的攻击力和0.15点/秒的生命回复速度,持续30秒。
  二级-引导友方单位体内的Chakra,恢复180点的魔法。同时增加14%的攻击力和0.3点/秒的生命回复速度,持续30秒。
  三级-引导友方单位体内的Chakra,恢复270点的魔法。同时增加21%的攻击力和0.45点/秒的生命回复速度,持续30秒。
  四级-引导友方单位体内的Chakra,恢复360点的魔法。同时增加28%的攻击力和0.6点/秒的生命回复速度,持续30秒。
  法力流失[E]
  向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间使用任何技能,他将丢失大量的魔法值。
  施法距离900,持续22秒。
  消耗50点的魔法,冷却时间15秒。
  一级-在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值20%的魔法。
  持续22秒。
  二级-在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值40%的魔法。
  持续22秒。
  三级-在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值60%的魔法。
  持续22秒。
  四级-在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值80%的魔法。
  持续22秒。
  冲击波[T]
  将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
  消耗150点的魔法。
  一级-将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间2秒,最大射程500。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
  二级-将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间3秒,最大射程600。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
  三级-将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间4秒,最大射程700。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
  四级-将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间5秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
  幻火[T]
  召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活新的战士,并且很难被击中。
  持续90秒,冷却时间60秒。
  一级-召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出较弱小的战士,并且很难被击中。
  二级-召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出普通的战士,并且很难被击中。
  三级-召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出较强的战士,并且很难被击中。
  Ulfsaar-熊战士
  在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
  初始射程:100|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:310|初始防御:4.0
  基本属性:敏捷|初始攻击力:45-49
  初始力量值:21|初始敏捷值:18|初始智力值:15
  力量增长系数:2.60|敏捷增长系数:2.10|智力增长系数:1.50
  震撼大地[E]
  猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。
  冷却时间7.75秒。
  一级-猛击地面,对325范围内的敌方地面单位造成70点的伤害,降低25%的移动速度。持续4秒。
  范围325,消耗75点的魔法。
  二级-猛击地面,对335范围内的敌方地面单位造成120点的伤害,降低35%的移动速度。持续4秒。
  范围335,消耗85点的魔法。
  三级-猛击地面,对345范围内的敌方地面单位造成170点的伤害,降低45%的移动速度。持续4秒。
  范围345,消耗95点的魔法。
  四级-猛击地面,对355范围内的敌方地面单位造成220点的伤害,降低55%的移动速度。持续4秒。
  范围355,消耗105点的魔法。
  超强力量[V]
  让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。
  持续15秒,或者维持5次攻击。冷却时间15秒。
  一级-提升熊战士100%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。
  消耗45点的魔法。
  二级-提升熊战士200%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。
  消耗55点的魔法。
  三级-提升熊战士300%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。
  消耗65点的魔法。
  四级-提升熊战士400%的攻击速度。|n持续15秒,或者维持5次攻击。
  消耗75点的魔法。
  怒意狂击[W]
  每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。
  撕裂伤口状态持续3秒。
  一级-每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增6点。
  重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
  法球效果
  二级-每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增12点。
  重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
  法球效果
  三级-每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增18点。
  重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
  法球效果
  四级-每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增24点。
  重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
  法球效果
  激怒[R]
  极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士当前的生命值,持续15秒。
  不消耗魔法,冷却时间40秒。
  一级-变得愤怒,增加相当于当前生命值4%的攻击力,持续15秒。
  二级-变得愤怒,增加相当于当前生命值5%的攻击力,持续15秒。
  三级-变得愤怒,增加相当于当前生命值6%的攻击力,持续15秒。
  AggronStonebreaker-食人鬼魔法师
  作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他的法术——不论是伤害性的还是辅助性的——都有着惊人的威力,有时他甚至可以在一瞬间使出多次法术。对于近卫军团来说,他是保家卫国中不可或缺的支援型英雄。
  初始射程:100|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:295|初始防御:3.0
  基本属性:智力|初始攻击力:46-52
  初始力量值:22|初始敏捷值:14|初始智力值:17
  力量增长系数:2.74|敏捷增长系数:1.55|智力增长系数:1.90
  火焰爆轰[F]
  发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
  施法距离600,冷却时间15/12/9/6秒。
  一级-发出火焰轰炸一个目标,造成75点的伤害并晕眩1.5秒。
  消耗75(105/155/185)点的魔法。
  二级-发出火焰轰炸一个目标,造成125点的伤害并晕眩1.5秒。
  消耗85(115/165/195)点的魔法。
  三级-发出火焰轰炸一个目标,造成175点的伤害并晕眩1.5秒。
  消耗95(125/175/205)点的魔法。
  四级-发出火焰轰炸一个目标,造成275点的伤害并晕眩1.5秒。
  消耗105(135/185/215)点的魔法。
  引燃[G]
  向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标/四周150/四周300/四周450/的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
  持续7.5秒。施法距离700,冷却时间15秒。
  一级-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成10点/秒的伤害,同时降低10%的移动速度。
  持续7.5秒,消耗95点的魔法。
  二级-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成20点/秒的伤害,同时降低15%的移动速度。
  持续7.5秒,消耗105点的魔法。
  三级-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成30点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。
  持续7.5秒,消耗115点的魔法。
  四级-引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成40点/秒的伤害,同时降低25%的移动速度。
  持续7.5秒,消耗125点的魔法。
  嗜血术[B]
  使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。持续30秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
  施法距离600,消耗75点的魔法。
  一级-提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。
  持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。
  二级-提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。
  持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。
  三级-提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。
  持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。
  四级-提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。
  持续30秒,冷却时间20(15/10/5)秒。
  多重施法[C]
  多重施法让食人鬼魔法师能更快更有效地使用他的技能。
  火焰爆轰-每级降低3秒的冷却时间,消耗更多的魔法。
  嗜血术-每级降低5秒的冷却时间。
  引燃-每次扩大150的作用范围。
  一级-火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至12秒和15秒。引燃将影响150范围内的敌方单位。有20%的几率施展两次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展三次法术。
  二级-火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至9秒和10秒。引燃将影响300范围内的敌方单位。有20%的几率施展三次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展四次法术。
  三级-火焰爆轰和嗜血术的冷却时间降低至6秒和5秒。引燃将影响450范围内的敌方单位。有20%的几率施展四次法术。有Aghanim的神杖时,有30%的几率施展五次法术。Boush-修补匠
  Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
  初始射程:500|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:290|初始防御:3.0
  基本属性:智力|初始攻击力:43-49
  初始力量值:17|初始敏捷值:13|初始智力值:20
  力量增长系数:2.00|敏捷增长系数:1.20|智力增长系数:2.20
  激光[E]
  向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒。
  施法距离550,冷却时间14秒。
  一级-向目标发射一束激光,造成80点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成10%的几率攻击落空。
  消耗95点的魔法。
  二级-向目标发射一束激光,造成160点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成15%的几率攻击落空。
  消耗110点的魔法。
  三级-向目标发射一束激光,造成240点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成20%的几率攻击落空。
  消耗120点的魔法。
  四级-向目标发射一束激光,造成320点的伤害。并致盲他和他周围的单位18(普通单位)/9(英雄)秒,造成25%的几率攻击落空。
  消耗145点的魔法。
  热导飞弹[T]
  修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
  冷却时间25秒。
  一级-向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程2500。造成100点的伤害。
  消耗120点的魔法。
  二级-向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程2500。造成175点的伤害。
  消耗140点的魔法。
  三级-向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程2500。造成250点的伤害。
  消耗160点的魔法。
  四级-向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程2500。造成325点的伤害。
  消耗180点的魔法。
  机器人的进军[C]
  召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
  施法距离300。
  冷却时间35秒。
  一级-召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成16点的伤害。
  消耗135点的魔法。
  二级-召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成24点的伤害。
  消耗150点的魔法。
  三级-召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成32点的伤害。
  消耗165点的魔法。
  四级-召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成40点的伤害。
  消耗190点的魔法。
  再填装[R]
  修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
  一级-修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。3秒的装填时间。
  消耗150点的魔法。
  二级-修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。2秒的装填时间。
  消耗200点的魔法。
  三级-修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。1秒的装填时间。
  消耗300点的魔法。
  Azwraith-幻影长矛手
  人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。
  初始射程:100|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:290|初始防御:2.0
  基本属性:敏捷|初始攻击力:45-67
  初始力量值:18|初始敏捷值:23|初始智力值:16
  力量增长系数:1.50|敏捷增长系数:2.80|智力增长系数:1.70
  灵魂之矛[T]
  掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,并降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
  施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间9秒。
  一级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成110点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
  二级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
  三级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成215点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
  四级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成310点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
  神出鬼没[W]
  幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
  冷却时间30秒。
  一级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。
  二级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。
  三级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。
  四级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。
  并列[X]
  幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
  最多制造8个幻象。
  一级-幻影长矛手在攻击中有3%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
  最多制造8个幻象。
  二级-幻影长矛手在攻击中有6%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
  最多制造8个幻象。
  三级-幻影长矛手在攻击中有9%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
  最多制造8个幻象。
  四级-幻影长矛手在攻击中有12%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
  最多制造8个幻象。
  幻化之锋[D]
  让幻影长矛手能以一定的几率闪避攻击,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
  一级-让幻影长矛手能以5%的几率闪避攻击,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
  二级-让幻影长矛手能以10%的几率闪避攻击,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
  三级-让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
  Furion-先知
  作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
  初始射程:600|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:300|初始防御:3.0
  基本属性:智力|初始攻击力:39-53
  初始力量值:17|初始敏捷值:15|初始智力值:21
  力量增长系数:1.80|敏捷增长系数:1.50|智力增长系数:2.90
  发芽[T]
  使目标周围长出树木,将他围在中央,晕眩0.01秒。
  施法距离600,冷却时间11秒。
  一级-使目标周围长出树木,将他围在中央。持续3秒。
  消耗115点的魔法。
  二级-使目标周围长出树木,将他围在中央。持续3.75秒。
  消耗140点的魔法。
  三级-使目标周围长出树木,将他围在中央。持续4.5秒。
  消耗165点的魔法。
  四级-使目标周围长出树木,将他围在中央。持续5.25秒。
  消耗205点的魔法。
  传送[R]
  将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒。
  一级-将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间60秒。
  消耗75点的魔法。
  二级-将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间50秒。
  消耗65点的魔法。
  三级-将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间40秒。
  消耗55点的魔法。
  四级-将自己传送至地图上任意已探索的地区。施法时间3秒,冷却时间30秒。
  消耗50点的魔法。
  自然之力[F]
  将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
  持续60秒。
  消耗160点的魔法,冷却时间37秒。
  一级-将一定区域内的树木转化为2个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
  持续60秒。
  二级-将一定区域内的树木转化为3个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
  持续60秒。
  三级-将一定区域内的树木转化为4个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
  持续60秒。
  四级-将一定区域内的树木转化为5个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
  持续60秒。
  自然之怒[W]
  释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害都会递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  施法距离650。
  一级-释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成140点(155点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击12个目标。
  二级-释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成180点(210点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击14个目标。
  三级-释放伤害性的魔法,随机伤害地图上己方视野内的目标。对第一目标造成225点(275点)的伤害,每攻击一个目标,伤害都会递增7%。最多攻击16个目标。
  Tiny-山岭巨人
  由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。
  初始射程:128|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:285|初始防御:0.0
  基本属性:力量|初始攻击力:61-67
  初始力量值:24|初始敏捷值:9|初始智力值:14
  力量增长系数:3.00|敏捷增长系数:0.90|智力增长系数:1.60
  山崩[V]
  用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。
  消耗120点的魔法,冷却时间20秒。施法距离800。
  一级-用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成100点的伤害并晕眩2秒。
  二级-用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成180点的伤害并晕眩2秒。
  三级-用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成260点的伤害并晕眩2秒。
  四级-用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成300点的伤害并晕眩2秒。
  投掷[T]
  Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到一半的伤害。
  不能投掷真龙形态下的龙骑士.
  消耗120点的魔法,冷却时间15秒。
  一级-Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程500。落地以后对附近的敌方单位造成75点的伤害,被投掷的单位本身受到37点的伤害。
  二级-Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程700。落地以后对附近的敌方单位造成150点的伤害,被投掷的单位本身受到75点的伤害。
  三级-Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程900。落地以后对附近的敌方单位造成225点的伤害,被投掷的单位本身受到112点的伤害。
  四级-Tiny不分敌我地抓起一个最靠近自己的单位,将他投向一个目标,射程1100。落地以后对附近的敌方单位造成300点的伤害,被投掷的单位本身受到150点的伤害。
  崎岖外表[C]
  Tiny的身体由坚硬的花岗岩组成,任何对他进行近身攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
  一级-对Tiny进行近身攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒。
  二级-对Tiny进行近身攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒。
  三级-对Tiny进行近身攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒。
  四级-对Tiny进行近身攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。
  长大[W]
  大幅增加Tiny的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。
  一级-增加Tiny40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
  二级-增加Tiny80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
  三级-增加Tiny120点的攻击力,降低50%的攻击速度。
  SqueeandSpleen-哥布林工程师
  极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
  初始射程:650|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:280|初始防御:1.0
  基本属性:智力|初始攻击力:24-26
  初始力量值:17|初始敏捷值:14|初始智力值:22
  力量增长系数:2.00|敏捷增长系数:1.30|智力增长系数:2.90
  埋布地雷[E]
  埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
  施法距离100。
  物理伤害
  一级-埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
  物理伤害
  消耗125点的魔法,冷却时间25秒。
  二级-埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
  物理伤害
  消耗150点的魔法,冷却时间20秒。
  三级-埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
  物理伤害
  消耗175点的魔法,冷却时间15秒。
  四级-埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
  物理伤害
  消耗205点的魔法,冷却时间12秒。
  麻痹陷阱[T]
  布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
  启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
  施法距离150,施法时间1秒。
  一级-布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。
  启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
  消耗80点的魔法,冷却时间20秒。
  二级-布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。
  启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
  消耗110点的魔法,冷却时间19秒。
  三级-布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。
  启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
  消耗140点的魔法,冷却时间13秒。
  四级-布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。
  启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
  消耗160点的魔法,冷却时间10秒。
  自杀攻击[C]
  牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。
  你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
  冷却时间60秒。
  物理伤害
  一级-牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
  物理伤害
  二级-牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
  物理伤害
  三级-牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
  物理伤害
  四级-牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
  物理伤害
  遥控炸弹[R]
  布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
  范围400,对建筑无效。
  8分钟后炸弹将过期失效。
  施法距离500,施法时间2秒,冷却时间10秒。
  一级-布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
  引爆后造成300点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
  8分钟后炸弹将过期失效。
  二级-布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
  引爆后造成450点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
  8分钟后炸弹将过期失效。
  三级-布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
  引爆后造成600点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
  8分钟后炸弹将过期失效。
  Chen-圣骑士
  作为光明与战争之神Hextar的追随者,Chen是近卫军团最坚定的战士。通过使用粗旷的伤害和阻碍性技能,Chen----Hextar在人世的化身----是盟友最重要的支援。
  初始射程:600|初始攻击间隔:1.7
  初始移动速度:310|初始防御:1.0
  基本属性:智力|初始攻击力:43-53
  初始力量值:20|初始敏捷值:15|初始智力值:21
  力量增长系数:1.50|敏捷增长系数:2.10|智力增长系数:2.80
  赎罪[E]
  使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
  施法距离600,消耗100点的魔法,冷却时间14秒。
  一级-使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到7%额外的伤害并降低8%的移动速度。
  二级-使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到14%额外的伤害并降低16%的移动速度。
  三级-使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到21%额外的伤害并降低24%的移动速度。
  四级-使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,使其在被攻击时受到28%额外的伤害并降低32%的移动速度。
  忠诚考验[T]
  如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定的伤害。
  如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。
  立即传送已被Chen劝化的单位。
  施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间30秒。
  一级-对敌方单位造成50-100点的伤害,在6秒内将友方英雄传送回基地。
  立即传送已被Chen劝化的单位。
  二级-对敌方单位造成100-200点的伤害,在5秒内将友方英雄传送回基地。
  立即传送已被Chen劝化的单位。
  三级-对敌方单位造成150-300点的伤害,在4秒内将友方英雄传送回基地。
  立即传送已被Chen劝化的单位。
  四级-对敌方单位造成200-400点的伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地。
  立即传送已被Chen劝化的单位。
  神圣劝化[R]
  取得一个敌方单位的控制权。
  施法距离900,消耗100点的魔法,冷却时间30秒。
  一级-取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。
  二级-取得一个敌方单位的控制权,上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。
  三级-取得一个敌方单位的控制权,上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。
  四级-取得一个敌方单位的控制权,上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。
  上帝之手[D]
  完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
  冷却时间70秒。
  一级-治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
  消耗150点的魔法。
  二级-治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
  消耗200点的魔法。
  三级-治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
  消耗250点的魔法。
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