终于,我们在台服大灾变之前通过了巫妖王之怒的审批。虽然晚了2年。是时候备战巫妖王了,给力的战友们啊,你们准备好了么?
相关消息
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内容指引
如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士。在进入游戏后,玩家会进行一系列任务来了解新的能力。
死亡骑士基本属性参数:
死亡骑士文章攻略:
诺森德区域
入手方法
瓦兰奈尔,远古王者之锤的制作方式与
埃提耶什,守护者的传说之杖
类似,需要玩家在奥杜尔中收集30块瓦兰奈尔的碎片,之后通过收集好的碎片触发一个任务,通过该任务最终重铸这把传说之锤。
瓦兰奈尔的碎片
由奥杜尔的首领掉落,拾取后绑定。
上古历史
将破碎的瓦兰奈尔碎片带到奥杜尔档案室内的主控制台。这些碎片结合后变成了一把精致的锤子。它的构造看起来有些泰坦的风格,档案馆内的控制台或许会有关于这把神器的信息。在尤格-萨隆施放死亡之嚎时,将破碎的瓦兰奈尔碎片投入它的咽喉中,而后将其击败,取回重铸的远古王者之锤。
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资料片《巫妖王之怒》的第一件橙色武器。传说之锤——
瓦兰奈尔,远古王者之锤
于3.1版本中在当时的最高级团队副本奥杜尔中出现。这是一把治疗属性的主手锤,限定4个职业才可使用:德鲁伊、圣骑士、牧师、萨满祭司。
资料片3.3版本《巫妖王的陨落》中即将登场的最新橙色武器。双手斧——
影之哀伤
能够造成极其强大的伤害,要想得到它必须先在寒冰皇冠大本营中获得史诗斧
影之利刃
。在通过一系列的任务以及昂贵的铸造费用后才能够将影之利刃升级为传说之斧影之哀伤。能够装备影之哀伤的职业有战士、圣骑士和死亡骑士。
背景故事
为了给对抗天灾的生者大军提供武装,达里安·莫格莱尼成立了灰烬之裁,这是一个由银色十字军和黑锋骑士团最出色的匠人组成的联合组织。可尽管英勇无匹的十字军圣骑士掌握着圣光的力量,他们的领袖提里奥·弗丁拥有着
灰烬使者
,莫格莱尼手下的一些黑暗战士还是不由地怀疑起了他们获胜的可能性。
这些死亡骑士坚持认为,灰烬使者与银色十字军固然强大,却仍不足以击败霜之哀伤。他们发誓说达里安·莫格莱尼暗地里早已发现了另一把传奇兵刃——而它才是击败巫妖王,净化诺森德的关键……而这把武器,如今还并不存在于世上。[
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冬握湖介绍:
冬握湖是一个PVP区域地图,即使在PVE服务器也是可以随意PK敌对玩家的。它主要的作战重点在于双方的攻城战。每2个半小时开始一场战斗,持续40分钟。两个阵营一个作为攻方,一个做为守方。攻方的目标就是突破两道防线攻破大厅,守方的目标即是在40分钟内确保大厅的安全。上一场的胜者即是下一场守方。需要注意的是一旦攻方取得胜利则战斗立即结束,因此两场战斗开始的间隔未必就是3个小时10分钟。只有胜利一方才能获得进入阿尔卡冯的宝库副本,并可以购买冬握湖军需官出售的各种装备。
攻城车辆一共有3种:
1.瘟疫车:速度较快,血量较少,有一个喷火技能(对前方持续造成区域伤害)和一个抛毒气桶技能(在目标点造成一定范围的毒气区域),适合攻击敌单兵。
2.投石车:速度适中,血量适中,有一个抛石技能(适合攻击敌车辆)和一个撞墙锤技能(适合攻击城墙城门,也可以用于将敌人敌车撞飞),另外可以搭载2名乘客。
3.坦克:速度最慢,血量最高,不过驾驶者只能使用撞墙锤技能,而开炮技能需要专门搭载的炮手操作。除驾驶员和炮手外还可搭载2名乘客。(注意坦克需要驾驶员和炮手有熟练配合才有杀伤力,所以不太建议临时组合使用)
联盟先遣军
声望说明:联盟派往诺森德的多支部队的统称,由无畏远征军领导。同时也包括探险者协会、霜脉矮人和银色盟约。
声望获得途径:除了做上面提到的4个阵营的任务以外,玩家打任何80级副本和英雄副本时,只要不穿特定的声望战袍就能获得其声望。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
部落先遣军
声望说明:部落在诺森德的基础声望,此声望由4个子声望组成,它们分别是:战歌远征军、牦牛人、夺日者和复仇之手。
声望获得途径:除了做上面提到的4个阵营的任务以外,玩家打任何80级副本和英雄副本时,只要不穿特定的声望战袍就能获得其声望。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
卡鲁亚克
声望说明:海象人是坚韧而和平的种族,通过捕鲸和捕鱼谋生。他们的家园最近正在遭受凶猛的攻击,急需来自外界的援手。
声望获得途径:由于没有战袍,卡鲁亚克的声望只能通过任务和每日任务获得。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
狂心氏族
声望说明:狼獾人被天灾军团追杀,偶然来到了索拉查盆地,遂决定在此安家。由于极富攻击性,他们与被称为神谕者的鳄鱼人部族成水火之势。
声望获得途径: 由于没有战袍,只能通过做每日任务获得。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
声望说明:索拉查盆地的鳄鱼人将自己视为该区域中存留的泰坦科技的守护者。目前他们正在与狼獾人进行着不断激化的领土战争。
声望获得途径: 由于没有战袍,只能通过做每日任务获得。
声望奖励(点击查看属性):
(卵经过孵化后可以变成
,它能开出坐骑:
和四种宠物:
生产技能配方:
霍迪尔之子
声望说明:风暴峭壁的冰霜巨人非常好战,定居丹尼芬雷。
巫妖王之怒里唯一提供肩膀附魔声望
,就是说除了铭文师,这个是人人都需要去冲的声望。
声望获得途径: 没有战袍,只能通过任务和每日任务获得。3.2.0后,可以使用凯旋纹章在达拉然换取霍迪爾之子表揚徽章。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
黑锋骑士团
声望说明: 在脱离了巫妖王的控制之后,这些曾经效命于他的死亡骑士联合起来,在大领主达里安·莫格莱尼的领导下对抗巫妖王。
声望获得途径: 穿上战袍,在80级地下城中战斗获得声望值时,也可以同样提升你在黑锋骑士团中的声望。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
龙眠联军
声望说明: 由于蓝龙军团粗暴地干涉凡人种族使用魔法的权利,其余的龙族不得不联合在红龙军团旗下,与这些狂乱的同胞抗衡。
声望获得途径: 穿上战袍,在80级地下城中战斗获得声望值时,也可以同样提升你在龙眠联军中的声望。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
声望说明: 统治达拉然的法师和大法师们。由于蓝龙军团和亡灵天灾造成的威胁,他们将整座城市传送到了诺森德的腹地。
声望获得途径:穿上肯瑞托战袍后,在80级副本和英雄级别副本中战斗获得声望值时,将增加其声望。同时肯瑞托有很多每日任务。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
银色北伐军
声望说明: 提里奥·弗丁领导的银色北伐军是由白银之手骑士团和银色黎明重组而成的,他们的目标是击溃巫妖王的军队。
声望获得途径: 穿上银色北伐军战袍,在80级副本和英雄副本获得声望值时,将增加其声望。银色北伐军有很多每日任务。
声望奖励(点击查看属性):
生产技能配方:
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2001-2010
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魔兽世界WLK死亡骑士80级PVE输出指南
日期:2010年08月25日 11:01
2、中级RAID级别
其实到这个阶段大家装备变数很多,而且应该对DK有一定深入了解了,本用不着我罗嗦了,本着骗声望的原因我再罗嗦下吧。
首先当然是利用亚夏和战利品把4T9升到245等,同时默默的积累冰霜纹章等着换4T10。假如能进军冰冠10的你就会多点选择。我这里就以冰冠10前4的装备发个配置紧供参考吧。
图中宝石有些错误,请把混乱天火改用不懈大地围城(21敏3%暴)
3、进军冰冠城寨
基本都是大家现在阶段,没什么定数,为不了不挨喷,所以我还是借用下EJ的BIS吧。
四、属性与输出。
任何DPS职业的输出属性都围绕着三个方面:AP和法伤的基础属性加成;暴击、加速增益和破甲、穿透(PVE基本不需要)对目标的减益;自身的未完全击中的损失3个方面。
而对我们DK来说:输出技能分为两种,物理攻击受到目标的AC(护甲)影响,所以受益于破甲属性;而法术打击技能无视目标AC却受抗性影响,但PVE的大多BOSS抗性都不高,其他职业几个DEBUFF就减完了,大多时候都不需要考虑,所以破甲对法系输出几乎没有收益。所以你可以根据你当前天赋的主打技能来判断你所需要的各种属性收益情况。
力量:力量对我DK来说,不单是表面上的2AP获得,而且他受到天赋、王者加成、而且你的BB(宝宝、宠物)只受到你自身力量的影响而非你自身的AP影响。所以1点力量的获取收益远大于2AP。所以力量就是我们DK最基础的属性,当力量过低的时候,它的重要性远大于其他一切属性。其他属性再高也因为基础力量过低而无法足够的放大DPS收益。
敏捷:对DK这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业那样有AP获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP转换而来的,不受装备、BUFF影响的,虽然你使用法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80级的物理输出8%命中为263等,冰因为法系技能的需求大约为289命中等级,当然团队有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE还是靠力量。破甲根据你的输出技能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3系破甲收益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS的波动影响很大,在单体输出上收益不如破甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD是固定的,所以影响不大,我们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我们3系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击的8秒CD和凝霜不稳定所以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS背后抵消5.6%闪避率的要求26熟练。假如你硬要正面输出BOSS要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57输出的空闲时间比较多,而DK有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26熟练。
纵观所有属性,我们最受益的是力量无论是物理还是法系,无论是单体还是AE都能提高,而后期因为损失的存在,命中则凌驾于力量之上,未达标前就先考虑命中,其次是力量。所以在你更换某件装备时,首先考虑的是对你命中的影响,假如有缺口如何补足,手套的20命中和靴子的12命中12暴是我们很好的补充,其次再考虑对力量的提升。当这两个都考虑完后就是考虑如何调整多余的属性换成有利的属性(比如命中或者熟练超标)或者是更高收益的属性(比如加速换成破甲)
所以在食物的选择上我推荐使用40力量的龙鱼肉。
药水因为每次战斗只能喝一瓶,在大多数战斗中,一般起手喝一个不灭,利用AC转换成AP,前提是你出了相关的天赋。然后就是你们嗜血/英勇的时机,我个人建议是错开速度药水和嗜血来搭配天鬼的使用时机,因为天鬼虽然受你自身加速影响,但假如我没记错的话,天鬼最高攻击频率为1秒,同时开启有点加速浪费。除非战斗时间小于3分钟。
技能爆发:血的剑舞CD是1分半,狂血是3分,邪的天鬼也是3分。所以这两系的饰品最好选择内置CD或者使用CD是45秒的倍数的饰品。这样可以达到饰品和技能同时爆发的效果。冰的无毁是1分钟的则看你怎么调整技能或者饰品了。
爆发时机大多在开始第1轮符文技能打完后的空闲时间,这时间大多内置CD的饰品刚好触发效果,而符能刚好够开技能却不够打2个死缠。而强力符文武器这个技能根据BOSS的不同,你可以考虑在这时候使用度过这段空闲时间,也可以考虑后面一些特殊时机用来爆发伤害。
属性在于积累的,差不多的装备,因为你搭配方式宝石附魔不同,这里少人家几点力量,那里浪费几点命中,积累起来可能属性就少人家上百点。再加上你不舍得吃食物,药水甚至合剂都不吃的话,那么伤害差距就拉开了。
而在输出手法上在于变通,在于根据BOSS的情况预判。在切换目标的时候你是用一个同化代替双病还是徒安逸用宏直接打?在你即将被冰嚎打上 墙 的时候有没有想过在他脚下丢一个凋零?在双子旋涡的时候有没有想过利用你骨盾,冰固,魔盾顶过去而减少跑动的时间?
DK被人戏称为木桩区并不是因为我们PVP不行,扛怪不行,只能去输出,而是很多人太计较木桩BOSS的输出高低。
假人是干什么用的?不光是拿来看你装备能打出多少DPS,而是在于让你熟练你输出技能的使用,失去对宏的依赖,DK是一个输出比较繁琐的职业
但没有宏的束缚,DK可以在各种情况下随心所欲使用最恰当的技能。
DK的特性是什么?
DK是在几乎不损失单体输出的同时肩具着强大的AE伤害,这个是其他虽然AE单体都不输于我们的职业无法同时具备的。
DK是拥有持续伤害技能的职业,在其他近战因为跑位无法输出的时候,我们还能像痛苦术暗牧一样持续对目标造成伤害,运动战的佼佼者。
DK是一个高生存的职业,在其他职业自顾不暇的时候,我们还能安逸的输出。
输出就像博弈,开始你只能背着循环输出,慢慢的,你可以3个符文或者6个符能一组输出,再后面,你可以根据战斗的情况,打乱循环,或者把一血打留下等待即将到来的目标切换,又或者提前留够3个符文应对AE或者远离目标时候保持持续伤害。或许,输出入门就是循环,输出的最高境界就是不拘束于循环。
五、废话连篇。
1、为什么我伤害打不高?
先检查下命中和熟练达标没,没达标的话就因为未命中之类的原因损失了部分伤害,用宏的有时候会因为少一个病一整个循环都少了加成。都OK了就检查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基数,而暴击,破甲,加速之类的东西是系数。假如你基数都不达到一定的高度,系数再高也没什么用,具体多少请自己问数据党,就我个人看,在当前装备下越高越好。
2、为什么我伤害没其他人高?
先看下装备差距,做为一个DD,不要求你用245的装备打出264装备的伤害,但至少你得努力不让你的装备因为你的伤害而哭泣。假如你妄想用245等的装备打出别人的264等的伤害可以去玩盗贼。
其次药物和BUFF影响很大的,人家龙肉和加速药水也不是白吃的。同样装备在不同的环境所提升的DPS不一样,不同的天赋BUFF利用率也不一样。也许你打假人比他高,在副本却没他打得高,也是因为享受团队BUFF提升的不同,还有就是针对王的手法,细节处理不一样。
3、我这身装备打出XX伤害是否正常?
这个大多人是凭经验判断的,硬是要个参考的话,我建议你去下最新的RAWR下载你的英雄榜自己模拟下。
4、XX装备插什么宝石好,什么附魔好?
我个人建议就是在命中和熟练达标的前提下最大化红孔属性,也就是最大化力量和破甲属性。比如你有几个黄孔的装备,无脑20力量有时候不如用10命中10力量的宝石出奖励,用宝石和副魔的命中换下那些命中装改用破甲装取代。
当装备不变的情况下的时候,让我又做多次伸手党,按照EJ的理论,当你命中和熟练达标后,插孔奖励小于6力量的都可以使用20力量插黄孔,大于等于6力量的时候用10力量10暴的铭刻宝石。
5、手动输出和宏的区别
就我个人看法是,宏减少输出的思考,方便应对复杂跑位的BOSS,也可以减少延迟比较高导致的DPS损失。但缺点也很明显,不易变通。比如在转目标输出的时候,用宏重新打双病不如一个同化方便,或者在单体转AE的时候也没手动方便,在双目标输出的时候同样可以利用切目标同化保持双病提高输出率。宏就是方便,但你想提高极限DPS和熟悉技能随时接受新打法的话的还是建议手动。谢谢634的提醒。
6、红孔到底是用力量宝石还是破甲宝石好?
其实这个问题算起来很复杂,每个人的基数和系数都不一样的,砍布甲和砍铠甲减少的AC也是不一样的,并不是110X9和90X11的对比那么简单。现在不光是骑士,很多近战职业都在讨论这问题,每个职业之间的比值又不一样。理论上随着力量不断的提升,每10点力量提升的伤害比越来越小,每10点破甲或者暴击乃至加速提升伤害就越来越高。但按照目前为止的装备来估算,邪天赋同点力量收益还是略大于破甲收益的,至于多少力量后破甲才大于力量的问题你不用操心,大灾变似乎装备上取消了破甲这属性。所以还是选择力量吧。血天赋在全身277等装备前还是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那么点点,但考虑到一些王存在着AE,力量作用还是比破甲好的。你全277了也别问我,那是我在仰视你的时候。
7、14/57和17/54哪个输出更高?
其实这个重点在于4T9套效高于2T10套效。我们的2T10只是量变,不如骑士等一些职业的2T10的质变。按照大多数人观点,没有4T10前就用4T9吧,也就是继续17/54的循环。求证就找数据党吧,真的很繁杂,不但暴击、破甲等系数在影响这些收益,还得计算损失的3%天赋和各种BUFF收益。
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