您当前的位置: > 丝路英雄官职俸禄.QQ丝路英雄常识、秘籍大全(含攻击计算器、免费平仓)
新闻发布时间:2010-10-08 09:17:14
关键字:丝路英雄官职俸禄
由于工作繁忙,丝路已经很久没上了,以下是收藏"多年"压箱底的秘籍,现贡献出来,留给新人参考.由于很长时间没有更新,与实际不符还请多多原谅!
免费平仓使用方法:
把需要的资源拉出去派遣或打0,0
不需要的资源留2W以下在家就可以平仓了
平完仓后把拉出去的部队召回来
-----------------------------------
如果辎重车不够用的话用以下方法
分城弄城空城后把要平仓的2W资源拉过去平
或者用分城的资源用同样的方法平
攻打据点要点:
1、据点距离与派兵时间和金钱无关,均按照30分钟路程计算
2、查找据点的方式,点地图后,左下角有"据点列表",点任意一个粮草据点,然后在小地图上搜索黄点,找到合适声望的资源。
3、每级据点都有固定的资源,如果少于固定资源,则已被人攻占过,阵法有变,不可攻打
4、增援的兵力无法攻打据点,须自己的兵
5、排阵方法为1骑2步3弓4任意兵种5骑,与据点同等兵力,辅助兵为少量辎重、医疗、回收,可保每战胜利、英雄满血。
6、据点的时间为14:00-24:00,每2小时刷一次,消失前30分钟可派兵攻击。
---------------------------
兵力攻击计算器(自制EXCEL表格)
http://222.35.78.49/slvstool.rar
注:灰色内容不可更改,在白色框内填好相应数字即可
举一反三:懂得写公式的话可以修改灰色数字,修改成防守计算器
地形对产量影响:
失败的代价:
1.防御方失败:资源被掠夺,并根据损失减少声望
2.攻击方失败:无法掠夺资源,攻击所带的特殊兵种(随军大夫、回收队、辎重队)数量减半,并根据损失减少声望
3.双方为平局:攻击方无法掠夺资源,攻击所带的特殊兵种(随军大夫、回收队、辎重队)数量减半,双方声望皆不变
关于特殊兵种:
虽然不取胜则数量减半,但是回收量及医疗量并不减半
例如:带200队回收最多可回收40000资源,攻击失败,回收队减半,但其回收的资源量最多仍为40000,同理随军大夫的医疗量也一样
军队数量术语:
几个 :个位数,大于0小于10
中队 :十位数到百位数,大于10小于500
大队 :百位数到千位数,大于500小于1000
大批 :千位数,1000~3000不等
大量 :千位数,3000~5000不等
军团 :千位数,大于5000~?
关于科技加成:
用谁的兵攻打(防御)时!科技加成才算上去
例:本家为A、支援盟友为B、C、D
若只用A、B的兵不用C、D的兵,则科技加成只算A、B的(C、D科技加成无效),
但即使A派遣时只派C、D的1个兵,则科技加成也会算上C、D两家的加成(9阵全有效)
所以战争后期提高总攻击(防御),不妨把要塞建高级,然后多要几只盟军驻扎,不需要多,每个盟友送10来个兵就行了
决定胜负的要素:
丝路的战争并不是以损失论成败,而是9战5胜制,也就是说,即使你在4个格子里每个放上1W兵,但只要另外5个格子不放兵,那么对方只需要在每个格子内放上几个兵也可以打败你,因为他是9战4负5胜。换句话说,9个兵阵谁胜得多,谁就是这场战争的赢家(胜得一样多为平局)
兵阵特殊情况判定:
双败:常见于攻防双方攻击力=防御力 结果:双方剩余兵数皆为0,判定防御方胜此兵阵
双胜:偶见于单个兵对挑时 结果:双方兵皆不死,但判定防御方胜此兵阵
获得声望途径:
每消耗1000点金币就会提高1点声望,但声望太高会导致很多玩家将因为声望保护的关系不被攻击。
但消耗的金币仅限于以下两个方面:
1、在各种兵营中造兵;
2、建筑升级或者科技升级;
下列情况下会减少声望
游戏中减少声望的唯一途径是打仗胜方不减声望,败方减声望:
例如:败方朴刀兵死了(36)100; 铁***兵(63)100; 价值9900; 声望减少(9.9/2)=5
升级经验表:
如何使用免费平仓2W道具:
每个玩家每天可以使用2次,要求是你的四项总和少于2W,免费平仓道具才会出现,一旦大于2W就不会出现免费平仓道具!!!也就是说你的石头+木头+金属+粮食=2W,才可以使用,一般的玩家资源随便就超出2W,没关系啊,你先把部分资源用队(含有辎重队)派出去掠夺,把多余的资源随军带出去,留下的资源总数不要超出2W,部队已走,马上点资源平仓,千万不要搞错啦,留下的一定要是你要转移的资源哦,2W平仓使用完,马上把刚派出的部队招回来,呵呵,1分钟就完成资源平仓!!!
加点:
将军
1点力量=X点英雄攻击力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
谋士
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了,4区的时候曾有玩家刷了1万次没有刷出来。如果某种东西概率低于万分之一,那么可以大概认为这本来就是设计上禁止的。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。
英雄要提升等级,就要累计经验值。有2种途径,修炼和做任务。在修炼一栏,英雄可以选择修炼20分钟,1小时,3小时不等。一个英雄一天最多只能修炼3小时。修炼一定时间需要的金币是一样的,但是不同的修炼方式得到的经验值是不同的。比如,在1级的时候,修炼20分钟需要1678金币,可以得到1677经验,基本是1:1的比例,姑且把这个认为是100%得到经验,那么修炼1个小时就是修炼20分钟的3倍金币,5031金币,但是只能得到4192经验,也就是只能得到不到84%的经验。而直接修炼3小时的话,金币类推,但经验只能得到不到67%。这样的设计是奖励勤奋的人,不让那些想一次解决问题的人得到同样的性价比。
另一个途径就是做任务,做任务不但可以得到经验,还能得到金币
影响侦察效果因素有哪些:
一是可以通过侦察兵的数量,越多的侦察兵侦察成功的几率越高,二是可以通过提升侦察技等级,侦察技等级越高能侦察到的情报越多
建筑升级树介绍:
声望、官职与俸禄的对应关系表:
联盟级别和所加人数对应表:
离线躲避突袭的方法--FS:
FS=FleetSave,FS这个词源自于另外一个银河战斗系的Webgame[OGAME]
这是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡对方强大的部队时,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的部队。这也是当你不在线的时候,确保自己部队不被别人摧毁的方法。
因为行 军过程中的部队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让部队离开城堡。对其他城堡进行抢掠任务,利用距离调整速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候,部队刚好回来。
注意:选择FS的城堡一定要慎重选择,选择些人口数极低,而且人口没变化的死城堡为佳。
建筑及科技满级图鉴:
满级研究所
步兵科技
弓兵科技
骑兵科技
神兵科技
攻城科技
生产科技
辅助科技
四种满科技兵种(4级)+满级联盟科技
外城建筑
内城建筑
城防:
这里要区分刺猬和狼:刺猬是主防型,主要靠自己发展资源;狼是主攻,主要靠掠夺来发展。
1、城墙:
城墙加成:木城墙+10%;石头城墙+20%;铁城墙+30%,这三个必造。
2、箭塔:
前期用木箭塔,也是任务之一,但后期建议拆掉后造投石台;重箭塔不建议造(如果钱多可以砸),重箭塔每小时耗金0.2,但防御只有864,性价比不如投石台。
3、陷阱:
前期任务会需要造冰冻陷阱,后期对于刺猬来说需要升级高级陷阱。每个陷阱对不同的兵种会有相克作用,这点还有待考证。对于狼来说不需要陷阱,建议只造箭塔就OK,军队的防御可以充当陷阱了。
至于要造多少城防,没有明确规定,根据个人经济情况来考虑,一般主城造500投石可以抵挡普通进攻,只算60%城防加成单排防御有212480;对于刺猬则需要投石台和陷阱一块造,单排防御需要在60W以上,现在大的战斗,单排攻击有100W以上。根据个人经济基础衡量吧。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有您当前的位置: > 丝路英雄技巧 !丝路英雄怎么联盟
新闻发布时间:2010-05-05 17:53:03
关键字:丝路英雄怎么联盟
不知大家是怎么叫的.这种方法就是指派一个英雄
,派一个最快的兵种去攻击敌方
开篇语:在
吧山鸡发帖极少,大多是在回答大家的问题.即使有发帖也在我的俱乐部里面,也不多.
这是我最后发的一个关于
的经验帖系列篇.在我看来,这也是很重要的一个方面.希望能与大家分
享一下我个人在这段丝路之旅的心得.整个系列篇会有好几篇,共讲一下两大方面:攻城与防御(包括布阵
与计算,各类技巧),外交.此篇只讲攻城.
转入正题.
攻城
基础篇
关于攻城,我们先来了解一下影响攻城的各个要素.
不带攻城机关的:
A:相克
B:道具加成
C:科技加成
D:联盟加成
E:英雄加成
F:英雄单体攻击力
带攻城机关的:
G:加成后的攻城机关总攻击力(而影响攻城机关攻击力的有英雄加成,科技加成,道具加成,联盟加成.)
A:相克,我们先要了解兵种间的基本相克原理.步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵克所有普通类兵
种(步弓骑兵).我个人在计算战报时对发生相克或反克的兵种估算值分别按步弓骑相克时放大2.2倍,神兵
相克时放大1.7倍来算.(这里插一句,我在丝路吧的精品区里面看到过一个关于丝路公式独家发布的帖子,
对里面的计算公式也用了三份不同的战报进行验算,发现在计算相克和死兵的数量上面也存有些许差异,所
以在这我只提供一个大概倍数值.但相去不远.)
B:道具加成.道具加成一般指的是咆哮道具加成25%.对军队及攻城机关均有效.
C:科技加成.这个加成是分开算的.包括攻城机关的加成,各类兵种的加成.(技巧:这个加成其实并不需要大
家去找哪些科技影响加成,其实系统自动帮你计算了,就是每类兵种后面的绿色字体部分,这个加成还包括
了联盟的加成.)
D:联盟加成.在攻击方方面指的是联盟的紧急动员.也就是所谓的'盟攻',这个加成最大值为210%(盟攻满40
级有180%加上联盟宣战加成30%)
E:英雄加成.这里指的是英雄战斗属性中的'群体攻击'加成.派兵中最多可派三个英雄.(怎样合理利用英雄
可以去我的俱乐部看看,在这我不重复发帖了.)
F:英雄单体攻击力.这里指的是攻击方的几个英雄的战斗属性中的'战斗攻击'之和的值.
G:加成后的攻城机关总攻击力.攻城机关指的是攻城巨***,冲撞车及云梯车.其中最划算的攻城机关是云梯
车.(攻城机关有弊有利,不好的是指的其速度缓慢.好的一面指的是对防御方的城防破坏性很大.间接地起
到了减少兵种死伤的好处.在有神兵出征或是攻城所需时间到达十七个小时以上的可以带攻城机关.)(技巧
:锁城.也即所谓的锁人.锁城指的是通过己方派出一支部队攻击对方,使其不能飞城,休整或是假期.从而达
到长时间牵制对方的目的.在这里攻城机关的弊也成了利了.我们可以使用一个一级的英雄带一个朴刀兵然
后拉一个攻城巨***,将行军速度调到10%去攻击对方.或是只派一个神兵去攻击对方.这里我可以提供一个数
据值.对方行军到你城堡只有20分钟,你可以用这种方法从这个城堡锁他,锁的时间可以达到12个小时,但无
论锁与被锁的人的城堡有多远,最长的为18个小时.结果是这样的,对方有城防的,英雄死亡,兵不死,攻城巨
***死掉.你也可以在到达对方城堡前三分钟外召回,但个人建议你'撞墙'这样既能得到数据战报,也能节省
英雄返回城堡的时间.以前还有一种锁城的方法.就是利用速度很快的斥候,同样可以达到长时间锁城的目
的,且节省了英雄和军队.但是后来GM要赚大家的钱,没法,这个方法现在锁不住了.对方照样可以飞城.)
策略篇
先讲最重要的布阵.
在前面我讲过相克时相克后的计算加成的放大比例.可见布阵是多么的重要.
在攻击型阵形中,我们要将力集中起来,到达一举击败对方的目的.因而,我们在放兵时只集中其中的三格即
可.
个人推荐几种攻击型阵形:*(攻城机关自己决定)*
有神兵的:
神(放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)---骑兵(不放兵)*完美布阵*
2009-12-14 21:02 回复
yeungjoe 21位粉丝 2楼
骑(放兵)---步兵(放兵)---神兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)
无神兵的:
骑兵(不放兵)---步兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)---骑兵(放兵)
骑兵(不放兵)---弓兵(不放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)
以上是我个人的作战经验得出来的布阵技巧.当然这个布阵是活的.并且更需要考虑自己各类兵种的数量再
决定布阵的阵形.达到攻击力最大的阵形.
‘撞墙法’:我在
吧里说得很多的一种方法从而得到对方的阵形,更重要的是能得到战报里的重要数据譬如说,
各类加成
技巧:
撞墙技巧
建议大家的撞墙布阵为默认阵形即步弓骑神步布这种‘原始阵’的好处:迷惑敌军让别人无法揣测
到你的真正布阵或是让其轻敌
攻击技巧
如果你是想拿下敌方的某座城A,但其旁边有好几座殖民城连在一起.此时我们可以派两支部队分别攻击其
城堡A,B.进攻A的用主力军.进攻B的用一级兵,为了达到迷惑效果.进攻B的兵的数量要达到500个以上才
行.B部队可以在到达对方城堡三分钟外召回.另外,这种方法也有一种缺陷,就是两军到达敌军城堡的间隔
时间要保证在三分钟或以内.你也可以叫盟军来辅助你进攻.
这里的技巧暂时只讲两点,在后面的防御篇中我会加多几种技巧,譬如说'诱敌计' #39;假阵计'等等.
要注意的是,一天攻击同一个玩家不管是主城还是殖民地都只允许三次.包括你的锁城及撞墙次数.
计算战报.
这里具体的计算战报我不讲.因为我也跟几个友友讲过具体怎么计算战报的各项值.但收效甚微.可能是我
水平不好.所以不献丑了.你们有需要要计算的可以在吧里发帖,我看到了没有被解答的我会帮大家计算.
大家也可以去看一下精品帖区由帝国寂静岭发的那篇'
公式独家发布',个人感觉还是不错.
A:我在这提的计算战报是指的要大家不是算这些个已知的数据值.战斗结束了,战报产生了.在这份数据满
天飞的战报里面只有各项加成,双方剩下的部队的数量才是真正有用的数据我们要计算余下的攻击力及
防御力并由此来推断出对方可能在下次被攻击时他能增强多少的防御力,需要派多少兵等问题
B:兵种取值问题在我跟我的一些SL朋友在讲战报计算时,他们有些人问到了这个问题.他们以为在战报
里产生的攻击力数据也包括了兵种的防御力和攻击力两部分.因为他们觉得一个兵在战斗中有攻肯定也会
有防嘛.其实这是不正确的.战报中的攻击力就只指也只需要计算兵种的攻击力即可.防御力都为零.而计算
防御方战报时则刚好相反.
技巧:
如果大家不知道怎么计算自己军队的攻击力但又想知道其攻击力.山鸡在这支一招.
你可以将所有的兵种,群攻值最大的三个英雄,有攻城机关的带上攻城机关去攻击匈奴古堡.有两种布阵,同
时也产生两种值.
第一种:攻击方布阵为骑兵(有兵)---步兵(有兵)---弓兵(有兵)---神兵(无兵)---神兵(有兵或无兵),
在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种最大的攻击力值.
第二种:攻击方布阵为弓兵(有兵)---骑兵(有兵)---步兵(有兵)---神兵(有兵或无兵)---神兵(无兵),
在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种的最低的攻击力值.
续后语:
暂时只讲了这一些,关于攻城类有些没讲,如果大家有问题,可以跟帖反馈.也希望高手指点.山鸡先行谢过! 愿大家游戏
我的俱乐部地址:http://tieba.baidu.com/club/7518986/
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新闻发布时间:2011-03-19 14:19:11
关键字:丝路英雄殖民地攻略
一般玩家都是初始阵型1刀 2弓 3骑 4神 5刀 现侦查 看他有什么兵,弱点。一般向1500以下的都没神兵,可派你最弱的兵在第4,看他什么兵,比如他刀多,你就放中间3个格,如果光弓和骑就放 1 3 5 玩这个游戏就是玩算术,用他的兵*防御用你的兵*攻击,如果是不再线玩家 高上一点就能胜利 要是白天可能换阵型最少要高出他防御的2倍比如计算 刀防御1w你就用骑攻击2W的兵去打,医生必带,如果你摸不清对方实力,侦查不到东西,可以来个投石问路,派1级英雄带5个小兵去打,看下阵型和防御力计算下去打,看下城防主要。如果是打据点那就更简单了,还是计算这个是死的,不动的,用兵数*防御在除你用的兵的攻击数=你需要用多少这样的 兵,再加上相克攻击神兵克1.5的攻击比如防御1W 你就用1W5除你用的兵的攻击力,多打上几回就熟练了,可以拿7-15天不上线的练习下在去打兵多的。
对神兵不克!
作用一般能打1W声望左右的人 如果你钱多还没有兵符的情况下用途就很大,这东西比较费钱,而且速度太慢,英雄多去打7-15不再0防御的对象不较好
以下进入正题!
基础篇
关于攻城,我们先来了解一下影响攻城的各个要素.
不带攻城机关的:
A:相克
B:道具加成
C:科技加成
D:联盟加成
E:英雄加成
F:英雄单体攻击力,带攻城机关的:本文来自07073
G:加成后的攻城机关总攻击力(而影响攻城机关攻击力的有英雄加成,科技加成,道具加成,联盟加成.)
A:相克,我们先要了解兵种间的基本相克原理.步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵克所有普通类兵 种(步弓骑兵).我个人在计算战报时对发生相克或反克的兵种估算值分别按步弓骑相克时放大2.2倍,神兵 相克时放大1.7倍来算.(这里插一句,我在丝路吧的精品区里面看到过一个关于丝路公式独家发布的帖子,
对里面的计算公式也用了三份不同的战报进行验算,发现在计算相克和死兵的数量上面也存有些许差异,所以在这我只提供一个大概倍数值.但相去不远.)
B:道具加成.道具加成一般指的是咆哮道具加成25%.对军队及攻城机关均有效.
C:科技加成.这个加成是分开算的.包括攻城机关的加成,各类兵种的加成.(技巧:这个加成其实并不需要大家去找哪些科技影响加成,其实系统自动帮你计算了,就是每类兵种后面的绿色字体部分,这个加成还包括了联盟的加成.)
D:联盟加成.在攻击方方面指的是联盟的紧急动员.也就是所谓的'盟攻',这个加成最大值为210%(盟攻满40级有180%加上联盟宣战加成30%)
E:英雄加成.这里指的是英雄战斗属性中的'群体攻击'加成.派兵中最多可派三个英雄.(怎样合理利用英雄可以去我的俱乐部看看,在这我不重复发帖了.)
F:英雄单体攻击力.这里指的是攻击方的几个英雄的战斗属性中的'战斗攻击'之和的值.本文来自07073
G:加成后的攻城机关总攻击力.攻城机关指的是攻城巨***,冲撞车及云梯车.其中最划算的攻城机关是云梯车.(攻城机关有弊有利,不好的是指的其速度缓慢.好的一面指的是对防御方的城防破坏性很大.间接地起到了减少兵种死伤的好处.在有神兵出征或是攻城所需时间到达十七个小时以上的可以带攻城机关.)(技巧
:锁城.也即所谓的锁人.锁城指的是通过己方派出一支部队攻击对方,使其不能飞城,休整或是假期.从而达到长时间牵制对方的目的.在这里攻城机关的弊也成了利了.我们可以使用一个一级的英雄带一个朴刀兵然后拉一个攻城巨***,将行军速度调到10%去攻击对方.或是只派一个神兵去攻击对方.这里我可以提供一个数
据值.对方行军到你城堡只有20分钟,你可以用这种方法从这个城堡锁他,锁的时间可以达到12个小时,但无论锁与被锁的人的城堡有多远,最长的为18个小时.结果是这样的,对方有城防的,英雄死亡,兵不死,攻城巨***死掉.你也可以在到达对方城堡前三分钟外召回,但07073建议你'撞墙'这样既能得到数据战报,也能节省英雄返回城堡的时间.以前还有一种锁城的方法.就是利用速度很快的斥候,同样可以达到长时间锁城的目的,且节省了英雄和军队.但是后来GM要赚大家的钱,没法,这个方法现在锁不住了.对方照样可以飞城.)
策略篇
先讲最重要的布阵.
在前面我讲过相克时相克后的计算加成的放大比例.可见布阵是多么的重要.在攻击型阵形中,我们要将力集中起来,到达一举击败对方的目的.因而,我们在放兵时只集中其中的三格即 可.
个人推荐几种攻击型阵形:*(攻城机关自己决定)*
有神兵的:
神(放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)---骑兵(不放兵)*完美布阵*
骑(放兵)---步兵(放兵)---神兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)
无神兵的:
骑兵(不放兵)---步兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)---骑兵(放兵)
骑兵(不放兵)---弓兵(不放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)
以上是我个人的作战经验得出来的布阵技巧.当然这个布阵是活的.并且更需要考虑自己各类兵种的数量再 决定布阵的阵形.达到攻击力最大的阵形.‘撞墙法’:我在
吧里说得很多的一种方法。不知大家是怎么叫的.这种方法就是指派一个英雄,派一个最快的兵种去攻击敌方。从而得到对方的阵形,更重要的是能得到战报里的重要数据。譬如说,各类加成。
技巧:
撞墙技巧。
建议大家的撞墙布阵为默认阵形。即步弓骑神步。布这种‘原始阵’的好处:迷惑敌军。让别人无法揣测到你的真正布阵。或是让其轻敌。
攻击技巧。
如果你是想拿下敌方的某座城A,但其旁边有好几座殖民城连在一起.此时我们可以派两支部队分别攻击其城堡A,B.进攻A的用主力军.进攻B的用一级兵,为了达到迷惑效果.进攻B的兵的数量要达到500个以上才行.B部队可以在到达对方城堡三分钟外召回.另外,这种方法也有一种缺陷,就是两军到达敌军城堡的间隔
时间要保证在三分钟或以内.你也可以叫盟军来辅助你进攻,这里的技巧暂时只讲两点,在后面的防御篇中我会加多几种技巧,譬如说'诱敌计' #39;假阵计'等等.
要注意的是,一天攻击同一个玩家不管是主城还是殖民地都只允许三次.包括你的锁城及撞墙次数.
计算战报.
这里具体的计算战报我不讲.因为我也跟几个友友讲过具体怎么计算战报的各项值.但收效甚微.可能是我水平不好.所以不献丑了.你们有需要要计算的可以在吧里发帖,我看到了没有被解答的我会帮大家计算.大家也可以去看一下精品帖区由帝国寂静岭发的那篇'
公式独家发布',个人感觉还是不错.
A:我在这提的计算战报是指的要大家不是算这些个已知的数据值.战斗结束了,战报产生了.在这份数据满天飞的战报里面只有各项加成,双方剩下的部队的数量才是真正有用的数据。我们要计算余下的攻击力及防御力。并由此来推断出对方可能在下次被攻击时他能增强多少的防御力,需要派多少兵等问题。
B:兵种取值问题。在我跟我的一些SL朋友在讲战报计算时,他们有些人问到了这个问题.他们以为在战报里产生的攻击力数据也包括了兵种的防御力和攻击力两部分.因为他们觉得一个兵在战斗中有攻肯定也会有防嘛.其实这是不正确的.战报中的攻击力就只指也只需要计算兵种的攻击力即可.防御力都为零.而计算
防御方战报时则刚好相反.
技巧:
如果大家不知道怎么计算自己军队的攻击力但又想知道其攻击力.山鸡在这支一招.你可以将所有的兵种,群攻值最大的三个英雄,有攻城机关的带上攻城机关去攻击匈奴古堡.有两种布阵,同时也产生两种值.本文来自07073
第一种:攻击方布阵为骑兵(有兵)---步兵(有兵)---弓兵(有兵)---神兵(无兵)---神兵(有兵或无兵),
在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种最大的攻击力值.
第二种:攻击方布阵为弓兵(有兵)---骑兵(有兵)---步兵(有兵)---神兵(有兵或无兵)---神兵(无兵),
在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种的最低的攻击力值.
续后语:
暂时只讲了这一些,关于攻城类有些没讲,如果大家有问题,可以跟帖反馈.也希望高手指点.监总先行谢过! 愿大家游戏
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