美少女养成计划声望4.9怎样增加声望

巨星养成计划2.2小游戏
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巨星养成计划2.2
”的小游戏,谢谢大家支持2214小游戏。
本游戏是继《美少女成长计划》,《巨星成长计划》之后的又一部养成类游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位父亲,养育唐朝的一名少女,直到六年后女孩长大***。您的不同选择将使少女走向不同未来、不同的婚姻。数几件可换服装,数款内置小游戏,数十个可以结婚的恋爱对象,53种未来职业,上百张插图,可玩性非常强。您的任何操作,都将会左右女孩的未来。赶快来试一下吧,看看这位女孩在您的养育下会有怎么样的未来!希望您游戏愉快。
游戏还有一些不足之处,会坚持每五天更新一版本。直接到更新完善为止,希望您能继续关注。
本作是1.6版,修改了部分内容,不断完善中。
点击“进入游戏”。点击“开始游戏”。输入人物名字,再选择一些人物的基本信息。之后点击画面跳过说明。点击画面继续对话。之后就可以自由选择,来养育“女儿”了。请玩家们自己摸索哦!
本游戏是继《美少女成长计划》,《巨星成长计划》之后的又一部养成类游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位父亲,养育唐朝的一名少女,直到六年后女孩长大***。您的不同选择将使少女走向不同未来、不同的婚姻。数几件可换服装,数款内置小游戏,数十个可以结婚的恋爱对象,53种未来职业,上百张插图,可玩性非常强。您的任何操作,都将会左右女孩的未来。赶快来试一下吧,看看这位女孩在您的养育下会有怎么样的未来!希望您游戏愉快。
游戏还有一些不足之处,会坚持每五天更新一版本。直接到更新完善为止,希望您能继续关注。
点击“进入游戏”。点击“开始游戏”。输入人物名字,再选择一些人物的基本信息。之后点击画面跳过说明。点击画面继续对话。之后就可以自由选择,来养育“女儿”了。请玩家们自己摸索哦!
巨星成长计划2.4版,每个人都有自己的梦想,更新2.4版本,感谢一直默默支持的你!
上个版本发布,不少喜欢这个游戏的人提了很多意见和测试反馈,非常感谢你们。养成类策略游戏制作难度很大,而且玩的人不多,谢谢你们让我一路坚持下来。
进行存档的制作,可能新版本存档会有问题,希望碰到问题可以及时告诉我。
修改高度叛逆后人跑不见的BUG。
修改气质由礼仪训练来加。
修改说话的问题。
增加2年就可以选择提前结束游戏的选择。
增加匿名信剧情。
增加休息散步对于疲劳压力的效果。
修改封面的问题。
增加办个人演唱会的事件。
超级巨星系列第四部哦!来看看这次的巨星是谁吧!看看能不能给她化个漂亮的妆。
给画面中的人物化妆
游戏载入后,点击“continue”进入游戏画面,点击“play”开始游戏
游戏操作:
鼠标点击化妆
本次1.2版本更新内容:
日程安排里的那个“上一周”点一下可以恢复上一周的选项。下一次要是重复就不用重复拉工作了。
晚上的时候左下角的系统设置可以设置游戏里的选项。
游戏修改内容:
修改演唱会门票滞后的BUG,修改了签名出现选择的BUG。
调整学习工作,学习工作的主要属性成长上升。
修改席若云约会错误的BUG,修改转盘+20属性的时候,把属性变成20。
本版本数值调整后哦,所有的结局基本都可以达成。
工作的慈善义工不做调整,自由行动外出的圣心慈善院做义工,将可以大幅降低叛逆。
增加歌迷送花,送曲,送剧本的事件。
增加特殊服装取得事件。
蔡小君情感路线开启。
老乞丐的多乐多后续剧情。
鼠标特效的开关,等等一些更新。
继美少女养成计划之后,又一款非常好玩的养成类游戏发布了。这次你要将一个平凡的少年打造成一代巨星,体验一下名称成长的历程吧!游戏中开启了2条感情线,席若云和秘书的感情线。其他的工作线基本全开。
操作方法:
游戏中使用鼠标操作。
少女养成类游戏,增加更多的事件,女儿被欺负时,您可以做出您的选择了,增加一个蛋的特殊事件,蓝纱服装改成母女团聚事件赠送,增加四个职业结局(新增职业结局,不受魔性影响)。丰富了婚姻结局。
操作方法:
游戏中使用鼠标操作。
这里有两位格莱美天后级女歌星,她们将要参加一场时尚发布会,所以来好好帮她们打扮一下吧。
操作方法:
游戏中使用鼠标操作,点击服饰给人物换装打扮。
DNF2.2版出炉之际,2214特别为玩家准备了无敌版,无敌版本角色HP和魔法值都无限,修改了开始时输入韩文的麻烦,玩家可以直接开始游戏,消灭最后一个Bo ,喜欢DNF的千万不要错过哦!
操作方法:
键盘方向键控制移动,ASDFGHQWE键都是不同的技能。
关卡说明:
第一关:一个哥布林
第二关:一群哥布林
第三关:闪电哥布林
第四关:一个修罗,一开始的对话,要输入:낚 #50688 #51020;,复制就行
第五关:3个鬼剑
第六关:2个鬼泣
第七关:一个变异鬼剑
第八关:一个街霸
第九关:3个大叔
第十关:一个力驱
第十一关:一群骑士
第十二关:一群骑士+骑士bo 第十三关:剑魂,用短剑的
第十四关:一个会放觉醒的鬼泣+一个骑士
第十五关:一个力法和一个元素
第十六关:这个图和修罗一样,也要输文字,大파 #46976 #49353; (然后点右边的那个)
大***下划线겟 #53456 #47564 #49464 #52852 #52852 #50724 #51697;
DNF2.2版出来了!这个小游戏动作风格干练明快,非常不错,大家赶快来抢先体验吧!
游戏开始:
第一个问题密码:카 #52852 #50724;,第二个问题密码:레 #48148; (注意:复制粘贴的时候不能有空格!)
操作说明:
键盘方向键控制移动,ASDFGHQWE键都是不同的技能。
关卡说明:
第一关:一个哥布林
第二关:一群哥布林
第三关:闪电哥布林
第四关:一个修罗,一开始的对话,要输入:낚 #50688 #51020;,复制就行
第五关:3个鬼剑
第六关:2个鬼泣
第七关:一个变异鬼剑
第八关:一个街霸
第九关:3个大叔
第十关:一个力驱
第十一关:一群骑士
第十二关:一群骑士+骑士bo 第十三关:剑魂,用短剑的
第十四关:一个会放觉醒的鬼泣+一个骑士
第十五关:一个力法和一个元素第十六关:这个图和修罗一样,也要输文字,大파 #46976 #49353; (然后点右边的那个)
大***下划线겟 #53456 #47564 #49464 #52852 #52852 #50724 #51697;
魔域2.23更新提示:
1.增加了5种新幻兽,其中3种可以直接购买。另外两种可以通过抽奖获得。
2.增加了幻境地图,每个城市都有幻境地图,进入城市有一定概率传到幻境里,也可以用勇士勋章在船夫那里换取幻境之门进入。幻境里的怪物战斗力非常高,杀死幻境里的怪物可以获得声望,怪物掉落的物品也非常好。
3.修改了超级经验球的效果,每使用一个超级经验球:+2点战斗力、+2%攻击力、+2%防御力、+2%生命力、+2%魔力值。
4.大部分物品可以叠加,节省了背包空间。在商店可以批量购买物品。
5.装备的品质打造、魔魂打造、使用等级打造成功率改为100%,打造需要一定数量的宝石。
6.增加新物品:幻兽转世丹,幻兽使用后可以一次进行10轮转世幻化(比较适合奇迹龙幻化),可以使用灵魂晶石在幻兽幻化大师那里制作。
7.荣誉任务可以选择领取:魔石、资源或者声望。
操作方法:
[W][A][S][D]控制任务行走,[J] 键攻击,1、2、3、4、J、K、L技能快捷键,其他鼠标操作。
仓鼠巨星是一款类似于打砖块的游戏,不过这一次则是摘坚果和蓝梅。游戏画面十分精致,老鼠们的卡通造型也十分可爱,虽然说游戏比较简单,但仍称得上是一款佳作,值得玩赏!
操作说明:
方向键控制左右移动,让小仓鼠们采摘到坚果和蓝梅,再把它们送到右边的管子里即可。
公元1066,一款中世纪题材的战棋策略游戏,游戏突破了过往战棋游戏的传统:棋盘虽然还是二维的,但画面却以一维的方式表现,通过远近的视觉营造出战场的千军万马的感觉,非常特别,视觉效果也非常棒。游戏以两军对垒,消灭对手为目的,除了战役模式外,还可以生成随机的游戏更支持网络对战。游戏的过程中加入了一些小游戏元素,例如鼓励士气的时候,是打字游戏,需要输入一句话,并且激励效果与打字速度有关;在对战的时候,会有类似跳舞机的节拍游戏。虽然我个人并不是很喜欢这样的设定,但真是挺特别。看得出是一款精心制作的游戏,而喜不喜欢就要看缘份了。
玩法与提示:
游戏为回合制,只要是在格子棋盘上展开,大画面展示的是战争场景。
在棋盘上点一个单位,通常有以下选择:左,激励士气;右,攻击或防御;上,移动。
具体更多的操作,可以在游戏过程中慢慢体会,不太难掌握,基本上玩过一次就能掌握了。
提示:中世纪征服者小游戏文件较大(12.29 MB),加载时间可能较长,请耐心稍候...
这是一款十分写实的养成游戏,玩家要扮演特种精英计划的指挥官,协助新地面培养三个孩子成为优秀的特种士兵。游戏一开始可以输入指挥官的名字,接下来会有上级交代事项,看不懂也无所谓,最后再帮你的小队取一个代称后就可以进入游戏,这时会有一小段简介,可以跳过不看,也可以跟著做一遍:
首先,画面最左下方有三个图示:
Troop info.:可以观看三个孩子的状态,总共有六个属性,这些属性将会影响技能的学习
Str:力量,影响技能Gun Mastery、Demolitio 、Nature
Int:智慧,影响技能Tinkering、Electronics、Medicine
Dex:敏捷,影响技能Stealth、Stealth Equipment、Vehicles
Charm:魅力,影响技能Deception、Teamwork、Degotiaion
Endurance,耐久力,训练时会消耗
Loyalty:忠诚度,会影响训练的成功
其他还有记载孩子的阶级、出的任务次数、失败次数以及任务类型
Bay/Build:可以购买训练建筑物与建设,当购买好了之后必须要建设,将选定的建筑物拉到画面上后,到画面的最右边点Accept,再点Yes就可以完成建设。
Resrarch:研发,可以研发出新的设施,依据金钱的多寡可以发展出更强的训练建筑物。
接下来来,画面的正下方可以操作三的孩子到训练设施中开始训练,点选孩子的名称后会有小图示,再将想要训练的孩子拉到建筑物上点左键就可以进行训练。全部都完成后就可以点选画面最右方的progre 结束本回合,然后就可以看到训练成果。
几天之后就可以开始接任务,每种任务出来时会显示需要的相关能力与技能,玩家可以依照类型去选择和培养你的孩子,并且出任务赚取奖金再强化自己的设备。比较可惜的地方是本游戏无法记录,游戏时间又很长,游玩的时候可能需要一点耐心萝。
操作简介:全程使用鼠标操作。
修正了魔域2.2版的BUG。
操作方法:
鼠标操作,键盘 W A S D 控制移动,J 默认攻击。J、K、L、1、2、3、4技能。
手术类动作游戏。随着NDS上线,一种可以充分利用触摸屏的动作游戏,手术类就深受市场的欢迎。今天我们7879就应景上一个制作精良的手术flash -- 写实医疗游戏「黑暗手术」的第三部作品,新的一集有了新的场景,新的道具,游戏的紧迫感很强,让人很有堕入感。与前两作一样,也是一款医疗的模拟游戏,不过游戏的品质与难度提高了不少,本次手术的时候提示的地方变多了,不用再随便猜要用什么器材或是治疗哪个部位,器材也比较专业一点。治疗的过程那种痛楚也利用画面特效来处理得很好,音乐也十分亢奋,算是系列作品中最好的一部。
你要扮演一个战地外科医生去处理病人的紧急伤口,而且不是一般的伤口,断手断脚什么的都是家常便饭。在游戏里要运用你的外科医术及时处理一例例战地创伤。 在非常恶劣的卫生条件下麻醉是给病人喝酒,消毒也是用极痛苦的方式,手术器具更是奇形怪状,在这种情况下,病人很快就会失血,所以,你一定要在病人失血死掉之前尽快处理好伤口!游戏中每一关都要处理一个伤患。难度和血腥程度会随著关卡而增加。每个病患的伤都是不相同的类型,必须利用游戏中的技巧来处理。左方有三个计量表,分别是健康、镇静剂药效以及脉搏,健康与心跳都归零就会死亡。手术中伤员身上会标识出目标部位。你要淮确地作出相应的处理。有的只要注射麻醉剂,有的则需要你清理创口(晃动目标)。但是手术中你必须时刻注意伤员的生命体征。如果生命体征下降过快你通过给伤者注射右上方的镇静剂来获得更多的手术时间。稳淮狠,你才能救活更多的战士!
主要玩法:依着锁定点的次序,鼠标点击拖动,处理伤口,缝合,病人血归零游戏结束。(注意:此游戏部分画面不适合儿童及心理承受能力差者观看,可能会让部分朋友感到情绪不安,请慎重打开! 档案大小高达:12.2MB,读取要耐心等一下,如加载过慢请刷新另外电脑等级不够好的玩家也只能说声抱歉了)
魔域2.2版
更新说明:
修正已知的BUG,增加上神品质,增加声望称号,增加戒指装备,增加答题NPC,增加导师NPC,等等。
操作方法:
鼠标操作、键盘 W A S D 控制行走,J 键默认攻击,空格拾取物品。
使用药品:
双击使用,给生命值最少的角色使用、放到快捷键栏使用、或把药品拖动到指定角色头像上点击使用。
幻兽复活:
在郊区找郊区管理员可以复活死亡的幻兽。
使用经验球:
把经验球拖动到幻兽的头像上点击使用。
一开始可以和2个NPC交朋友,打怪会得到一些花或玉,可以送给朋友。
直接点NPC送,就有可能接到好友任务,好友越多任务奖励越高,最高奖励23星奇异兽。
也可以在朋友面板里邮寄,有可能会收到朋友回寄物品,一般是药品。
每个朋友关系到知己时都会给你一份礼物,而且可以点击朋友头像进行传送。
注意:打败头目后,头目所在的野地的怪物会升5级(最高130级),所以怪物变强的时候就暂不要打头目先,等战斗力高点再打。
打败头目时会得到一个勇士勋章,2个勇士勋章可以在老兵那里换一个初级月光宝盒。
用6个初级月光宝盒可以在戈壁那里换一个中级月光宝盒
去元帅那里接军衔任务,完成后就会获得军衔。有了军衔就可以在指挥官那里接日常任务。
有了爵位后可以买郊区产权,之后在该郊区的野外打怪就可以获得资源,资源可以换成魔石。
战斗力效果:
比目标高1点战斗力时,爆击+1%,闪避+1%,攻击伤害+1%,伤害减少+1%
爆击、闪避、伤害减少的概率最高有效值是95%
escape the red giant,住在红巨星的幸福一家人发现巨星在膨胀,下面有源源不断的红岩浆扩散开来,快快逃离吧!!!!是男人就上100个星球!按下SPACE向上跳,不要被红岩浆追到哦~
一款跳跃型技巧游戏,背景十分天马行空,叙述太阳变成了红巨星,玩家要快点逃走以避免被红巨星给吞噬了。操作方式十分简单,利用方向键上可以跳越,这时候玩家会往一个方向前进,飞的越远分数越高,在飞行的过程中无法自己空制方向,但是会被其他行星的引力影响。一旦被行星引力吸住,就会停留在该行星上,这时候可以用方向键左右来调整方向后在跳跃一次。不过,画面下方红巨星会以越来越快的速度侵?整个画面,如果被红巨星给吞噬就会游戏结束。
操作简介:方向键移动与跳跃。
关键字中可使用通配符 "*". 如:
黄金*工
匹配多个关键字全部, 可用"+"或 "AND" 连接. 如:
化妆+换装
匹配多个关键字其中部分, 可用空格或 "OR" 连接. 如:
化妆 换装
2008 2214.cn用心灵写出满意的作品
( Wed, 18 May 2011 17:26:10 +0800 )
Description:
院子的中央立了一株老槐树。弯弯曲曲的枝丫相互交错着,偶尔漏出一两片淡淡的阳光。一层层苍老的树皮伏在树干上,静静地刻画着岁月的痕迹。一只大花猫在老槐树下蹒跚,搜寻,随后又安然地在一支旧竹椅旁躺下。大花猫偶尔会抬起头看看那些从槐树叶底漏下的阳光。然而,大多数的时候它只是很祥和地望着一些破碎的瓦砾,显得十分安静。如果,它的主人还在的话,它大概会显得更活泼些。只是,我的祖母在去年去世了。
祖母生前常常一个人抬着竹椅,捧着大花猫。蹒跚着来到这株老槐树下。祖母很喜欢把猫捧在身上,一边梳理着花猫的毛发,一边唤着花猫的乳名:“咪咪,咪咪……”猫儿也在祖母的怀中显得特别乖顺。它淘气地用它湿滑的舌头去舔祖母苍老的脸,粗糙的手指。每到这时,总能听见祖母在院中带着笑,骂:“咪咪,你这个小淘气,竟还知道疼人。”然而,大多数的时候,祖母总是默默地把猫捧在手里,倚靠着竹椅的背,静静地凝望着那扇不常被人开启的门。随风而落的槐树叶与槐树花无奈地点衬着祖母苍老而瘦弱的身影。记忆中,这是一幅美丽而忧伤的剪影,尽管显得孤独。
没事的时候,祖母常抚着“咪咪”,坐在槐树的余荫里,自言自语。那只花猫也好奇地倾着耳朵,眯着眼,仿佛它是在认真听。
只是,每当祖母讲到一个段落后,它便急不可奈地从祖母的怀里挣脱,然后迅速地跑出院子,跑到属于它的世界里去。随后,便会传来祖母那充斥着悲伤的叹息:“唉,连你也不理我。”说完之后,祖母便会坐在那里长久地沉默,不再说一句话,只任那浑浊的老泪渐渐爬满她的脸庞。槐树花又溶了。点点滴滴的,零星的花蕊不一会儿便爬满了祖母花白的头。
去年,祖母去世了。我记得祖母走的那天,我的父辈们,我的同辈们,全都拥挤在一个狭小的病房内,看着病床上面色苍白的祖母。所有的人都流着泪,只有祖母一人平静地望着我们。过了好久,祖母似乎用尽了最后的一丝力气,挤出了一个微笑,从齿缝里钻出了几个字:“你们都在,我放心了。”说完,祖母便永久地合上了眼,病房里顿时嚎啕一片。祖母的离开是圆满的。至少,不会像在槐树底下时,显得那样孤独。
后来,父辈们在整理祖母的遗物时,发现了一个被层层碎布包裹着的木匣子。当着众人的面,我大伯撬开了木匣上的锁。里面有一些祖母年轻时用过的首饰。另外,还有一张毛了边脚的发黄照片,上面是一个穿着白衣的年轻人。
我忽然想起在许多年前的某一天,在那棵年迈的槐树底下,祖母曾给我讲过这样一个深情而略带忧伤的故事。她说:“在一个遥远的地方,曾经住着一个女孩。故事发生在她十八岁的那年。”
讲到这儿时,祖母忽然停了下来,仰着头凝望远方的天空。过了一会儿,祖母又接着说:“那是夏天中的某一天,她从门缝里红着脸看到了那个穿着白衣的小伙子。后来,她才知道,他是来提亲的。晚上,他走后,她父亲问她答应不?她什么也没说,只是红着脸点了点头。”祖母停了下来,脸上僵硬的皱纹在倾刻间变得柔软起来,绽放出一种温静祥和的光辉。“后来,迎亲的日子到了?
她在母亲的告别与泪水中离开了原来的家。只是,到了男方的家,她才发现,她要嫁的不是那个穿着白衣的小伙子,而是他的大哥——一个驼背的庄稼汉……她绝望了,就连拜堂也是被人扶着的……”。
只是,后来,祖母还是跟那个驼背的庄稼汉生活在了一起,后来的后来,才有了我的父亲,才有了我。
……
院子中的老猫还是喜欢躺在旧椅旁,偶尔发出一两声哀鸣,在空空的院子中不住地回荡。那扇门还是不常被人开启,而且,连那旧锁也长满了青苔
( Wed, 18 May 2011 17:23:45 +0800 )
Description:
( Sun, 24 Apr 2011 18:18:30 +0800 )
Description:
卖火柴的小女孩和她的奶奶在光明和快乐中飞上了天空,越飞越高,飞到那没有寒冷,没有饥饿,也没有痛苦的地方——中国。在这不寻常的日子正好是六、一儿童节。大家都在为庆祝六、一而表演节目。当欢声笑语回  
荡在学校中的时候,突然校门口闪过一道光,可大家并没有在意。不只谁吼了一声:“大家看,那不是安徒生笔下卖火柴的小女孩吗?”听了这话,大家因好奇心的驱使,纷纷跑到了校门口一看,果然是卖火柴的小女孩。只见她穿着破旧的衣服,赤着脚,头发打成卷儿披在肩上,她正不住的发抖。大家你一句我一句的问长问短,小女孩惊呆了,她从没受人心,这一回就不知所措。班长站了出来,轻轻的对她说道:“小女孩,你别怕,我们大家都出于关心你。你放心,这是中国,是一个和平的国家,到了这里你不会再受人欺负。”班长的话说动了小女孩,她揉了揉那天蓝色的眼睛,冲着我们笑。她笑起来真可爱,嘴巴弯成一轮月牙,眼睛眯成一条细缝。  
  大家牵着小女孩的手来到我们中间,与我们共同分享节日的气氛和快乐。一个又一个的精彩节目过去后,小女孩也忍不住跳上舞台为大家唱了一首她家乡的明歌,她那甜美的嗓音,动听的乐曲,让大家听得如痴如醉。一曲终,教室里爆发出一阵排山倒海的掌声,小女孩又笑了。六、一儿童节就这样欢快的度过了,到了放学,同学们都背好了书包,才想起小女孩该怎么办?大家都自告奋勇的要把她带回家,最后安排在我家住下。我俩牵着手回到家里,爸爸妈妈看见了连热情迎接。爸爸让小女孩洗澡,妈妈拿出我的新衣服替她换上,我们全家又拉着她出去吃了一顿丰盛的晚餐。感动得小女孩说不出话来了,泪水直流。  
  我以为快乐的日子会永远过下去,没想到一天小女孩伤心的告诉我们她要走了,顿时教室里像炸开了锅一样,大家纷纷问她“要去哪里?”“去多久?”“会不会再回来了?”小女孩告诉我们,她要回她的家了,准备明日走,也许有缘再相见。第二天,她果然要走了,大家都纷纷拿出自己的礼物送给她。我也把玩具小熊送给了小女孩,对她说:“也许以后我不能陪你了,就让这个小熊伴你吧!愿我们的友谊天长地久。”这时大家早已泣不成声了。  
 我们默默的把小女孩送到门口,突然一道强光闪过,射得我们眼睛都睁不开,小女孩就在这道强光中越升越高,她含着泪说:“朋友们再见了,你们给我的温暖我永生难忘!小女孩是否能回到家乡呢?她回到家乡后是否能够快乐呢?这谁也不知道。小女孩在这个大家庭生活的情景一幕一幕出现在我的眼前,我将它们制成回忆藏在我的大脑深处。
( Tue, 19 Apr 2011 22:35:58 +0800 )
Description: 理想是石,敲出星星之火; 理想是火,点燃熄灭的灯; 理想是灯,照亮夜行的路; 理想是路,引你走到黎明……读着流沙河的《理想》,我的眼前出现这样一幅景象:我用手中的笔描绘着祖国壮丽的山河,记录着生活中发生的事;我用双眼观察世界,用大脑想象。没错,我的理想是当一名作家。 列夫 托尔斯泰曾说过一句话“理想是指路明灯。没有理想,就没有坚定的方向。”在以前,我对自己的理想是一片茫然,学这个没心思,学哪个不专心,从来都是心不在焉,如今我定下了我的理想,我就要努力朝我的目标奔去。有这个理想是因为在一次事情中定下的。 在一次考试后,见到同学们的作文水平都突飞猛进时,而我却还在原地踏步,我就暗暗下决心要定一个理想后,努力朝自己的理想去奋斗,经过了多次选择后,我决定了我的理想——当作家。从那以后我就开始努力的看书,每次看到一篇篇优美的文章,一个个栩栩如生的人物,我就暗暗希望能写出比他还要好的文章出来!就这样,我慢慢喜欢上了读书。每次看到好的书我总是要千方百计的借来看,我一拿到它们,便如痴如醉地读了起来。有一次,我躲在书房里,在知识的海洋里命遨游,在知识的天空中飞翔。这时,书房外传出妈妈催促的声音:“来吃饭,饭菜都好了。”我口是这样应答,但我还是纹丝不动,椅子好像磁一样吸住我的屁股,我继续读着我的书。过了许久,又是一阵急促的催喊声:“听到没有,快点来吃,饭菜都凉了。”我依旧回了一句:“OK;马上,马上。”这时,妈妈忍无可忍了,冲了进来火冒三丈的说:“你就会说马上,现在以最快速度给我去吃饭。”我还是目不转睛的盯着书,这时,妈妈见了,用力把书从我手中抽走,这时我才从书中被拉回了现实,我疑惑的问道:“干什么,我正看得津津有味,你突然拿走我的书,你干吗。”妈妈听了大吼道:“还干吗,吃饭了。 ”我听了才恍然大悟,接着,我恳求道:“再看一会儿,就去吃饭,可以吗?”妈妈冷冷的回了一句:“不可以,走,走去吃饭。”我听了后用甜言蜜语恳求道:“好妈妈,再让我看一会儿,就一小会儿。”妈妈还是不同意,硬把我拉向餐桌,我瞄了那本书一眼,便依依不舍的跟妈妈走向餐桌。这就是我如何为书而着迷的事例了。但是现在唯一不足的是,每当看完一本好书后,我不懂得摘抄好词佳句,不懂得再重新看一遍温习一下把他深深的刻在脑海里,我一定要改正这一个毛病,我还要多写日记,多练笔,细心观察周围的事物,多摘抄一些优美佳句,如果我真的成为了一名作家,我要用手中的笔写出祖国美丽的风光,写出扣人心弦的故事,写出动听美妙的诗歌。 要想实现自己的理想是要付出努力和汗水的,我深信一句话“有志者,事竟成”而且,我在努力实现这一理想的过程中,会得到很多很多的启示和道理。我要用理想的火花点亮我人生的道路。
( Sun, 17 Apr 2011 22:27:11 +0800 )
Description:
隐藏衣服触发条件
修道服,教堂上班三次以上成功获得。
婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。
龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。
宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。
蓝纱衣服,与母亲重逢后母亲赠送。(要求魔性达到60以上)
各种工作增加和减少的属性值
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。
教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
几个结局的属性要求(简要)
1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力450 ,魅力500 ,自尊350 ,道德300,气质600, 亲和330,声望500,与王子的关系90 ,魔性99
2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力600 , 魅力600,自尊400,道德300,气质600 ,声望520,魔性99
3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力420 ,智力480,魅力500,感受300 ,魔法500,魔性150 ,与怪物接触次数10
5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力450 ,智力380,自尊200, 道德120,感受390,气质480,魔性150,与怪物接触次数30(这里指的是与怪物成功交谈的次数),与魔王子关系 130(可以通过外出探险接触,一般远山镇和魔族森林有较多概率接触。)
6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力480,自尊300,道德750,气质300, 声望480,罪孽1
7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力700 ,自尊400 ,道德350 ,感受300 , 声望450 ,魔性99
8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力400 ,魅力350,自尊300 ,感受400,战斗能力420,与龙王子的关系80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身***了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)
10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力480,道德300 ,气质350, 感受300 ,声望400,魔性99 ,父亲关系80
11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力500 ,智力500 ,气质440 ,感受460 , 亲和370 ,魔性99,父亲关系100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。
12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊300, 感受500,亲和500 ,魔性99, 管家关系20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力200,魅力600 ,感受300 ,声望300 ,魔性99,声乐600
16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力200,魅力600,感受300 ,声望300,魔性99 ,舞蹈600
17.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力350 ,自尊200 ,道德200 ,气质300 ,魔性99 ,罪孽50 ,父亲关系75,魅情酒店工作5次
几个结局的属性要求(具体)
1.王嫁(嫁给王子):每月固定去皇宫找人(最好见前3个,这样见到王子的可能性较大.),待女那的机会几较大,可以多去。刚开始,先去幼儿园10次,增加亲和。接着上声乐课,等到声乐到达300以上,开始上舞蹈课。8月份时,参加声乐比赛(第二年也是)。期间上舞蹈课,钱不够就去幼儿园。如果太疲劳了,千万不要去休息,太浪费时间了,要到街上的餐厅吃东西。直到魅力》500 气质》600 亲和》330时,改上文学课和神学课。让智力》450 自尊》350 道德》3000。剩下会有很多时间,尽量把魅力,气质,亲和,自尊调低一点,在标准是自左右就可以了(太多也不行)。可以在工作增减表里来参考。对了,女儿不是又一次见到了一个鸟蛋吗?那可千万别吃!可以实现愿望的。许愿时,最好选智慧和道德 。
要注意的是和王子的关系要达到80以上,就是说每月都要去皇宫见人,多和王子接触,等他送你宝石旗袍后,再多接触几次基本就可以达到王嫁的要求了。就这样了,OK了。
2.魔嫁(嫁魔王子):第一年1-3月去农场打工加体力,4月后一边农场打工一边专攻舞蹈课,这样第一年8月收获祭时无法获得第一名了。收获祭后,继续农场、舞蹈课,将舞蹈提升到700以上后,会发现气质、魅力已经500以上了。以后的收获祭就舞蹈比赛全拿第一了。接下来通过黑街打工加体力至450以上和魔性150以上,达到要求后,再去上神学课加道德至120以上。。(这里要注意的是如果你魔性不高,尽量不要去教堂打工加道德,因为那里加道德的同时减少魔性。),然后通过上魔法课加魔法能力和智力,智力达到380以上后,魔法应该有400多了,看到属性差不多都达成后,就可以全力出外冒险了。这时女儿可能已经18岁了,不过时间绝对是来得及的。外出冒险全部选远山镇,这里怪物相对弱,遇魔王子(耶修)的概率高。体力450以上后,除了一个***怪外,其他的怪物用魔法应该两次以内都可以解决。如果出现***怪,选躲避,躲避不了的话,让它打一下后选逃跑。总之就是尽量让外出冒险不要因为自己打怪死亡而中断。
在遇到怪物时请先选交谈,会有些怪物能和你交谈,这个就是和怪物的接触次数了。在这样不断的冒险中,达成和魔王子(耶修)接触30次以上,就可以达成嫁魔王子的结局了。
3.魔界女王结局:基本攻略同魔嫁,有些不同的是它不需要外出冒险很多,只要属性达到,外出接触怪物10次以上就可以达成。要注意的是魔法500指的是哪种魔法指数不明,所以为保险起见,3种指数魔法技巧、魔法能力、魔法防护均提升至500为好。
(好了,差不多都完了。大家如有不太清楚的地方,可以给我留言,我会一一解释的。) ( Mon, 11 Apr 2011 02:55:45 +0800 )
Description: 梅花 小小的花瓣,细而有劲的枝,淡淡的粉白,缠绕在周身的芳香。 那是一种在冬天才傲然开放的花,那是一种在雪中才显得更加纯白的花,那是一种雪花压不到的花。是的,那就是梅花。在冬雪中傲然挺立的花。 五月份,春与夏交接的季节。阳光明媚,姹紫嫣红。迎春花与玉兰花刚刚开败,月季冒出了小小的蕾,一串串粉嘟嘟的桃花,绿草如茵,这一切,都像人们说得那样,是的,这我也同意,春天确实是一个万物复苏的季节。她给人的感觉就是嫩嫩的绿,淡淡的绿,无边无尽的绿,而夏天,绿得更深了,那是翠绿,绿得更加得深沉。 然而,冬天,这四季中最没有生气的一个季节,给人的感觉是无边无垠的白,雪花铺天盖地,席卷而来,仅仅能为这枯萎的冬天增添几分绿色的松柏,此时也被盖上了厚厚的雪被。 夏天的那些花儿们,此时也只剩下了枯枝烂叶。不再有了往日的娇艳,不再有了往日的富贵,不再有了往日了神气,他们那仅剩下的矮小的枝,也在雪被的压力下累得直喘粗气,只能悲哀的等待着死神的到来。而此时,就在这漫天遍野的雪中,就在这万物的哀叹声中,梅花出现了,就在这雪地中傲然挺立着。她那高而细的枝干,丝毫受不到风雪的影响。傲雪临霜。在风雪中怒放,充满了豪情,挺立着,挺立着,任凭风雪的吹打…… 这就是我喜爱梅花的原因,坚强不屈。虽然冬天是那样的寒冷,以至于人们都懒得出门,然而梅花却在风雪中开着那小小的花,而这小小的花,所象征的精神,却远比那夏天中艳丽多彩的玫瑰,月季,牡丹高尚的多。 你看那梅花,像极了纯白的雪,只是那雪花融化之后,留下的只是一滩污迹,华而不实,虚假的很,而梅花,她是真真正正的纯白,有时还带着一点点粉红,她留下的,是似有似无的芳香。她的朴质与素雅,也不是常人能所及的。 你看那在风雪中傲然挺立,怒放着的梅花,难道你就丝毫没有感受到她的美吗?难道在漫无边际的白雪中,你突然看到前方有一株挺立着的梅花,你就不被她那种不畏寒霜,坚强不屈的精神所感染吗?难道你不曾想到,她与红军战士们坚强不屈的精神多少有些相似吗?难道你就没有想到,这傲雪临霜的雪梅,真真切切的象征了我们的革命战士们,象征了他们那种顽强不屈,勇于拼搏,渴望着暴风雪的来临的那种精神,那种意志品质吗?
( Mon, 14 Mar 2011 21:52:46 +0800 )
Description: 锅边糊(又称鼎边糊),福建著名佳点,与肉饼等配食,为当地早点佳品,一直流传到台湾等地。是用大米加清水磨成浓浆,摊在锅边,半熟后铲入正在熬煎的虾汤中,煮制而成。 锅边糊(鼎边糊)是用蚬子汁为汤,在锅里烧开取其鲜味,再把磨好的米浆沿着锅边一圈浇过去,米浆在锅边烫成干皮后用锅铲刮到汤里,加芹菜、葱、虾皮、香菇等作佐料,烧开后起锅就是一盆滚烫的“锅边糊”了。
鼎边糊,在铁锅里盛上蚬子、香菇、虾皮、葱、黄花菜等配料熬成的清汤,点着火,待铁锅上方四周烤热,将预先备好的浓米浆均匀浇铁锅内缘四周,烘干后铲入汤中,稍煮片刻即成。刚出锅的鼎边糊白脆薄润,汤清不糊,食之细腻爽滑,清香可口。
  传统的福州人家几乎家家都会做鼎边糊,每到中国农历立夏时节,福州市民与郊区的农民都要做鼎边糊“做夏”。因为立夏已进入农忙旺季,这一天煮鼎边糊,不仅是一家人吃饱吃好然后下田劳动,还要互赠左邻右舍一起品尝。像涮鼎边糊一样,“一纹(涮)就熟”,借以联络感情。 做法:磨米浆 将大米用清水浸泡2小时,洗净捞起,加清水磨成浓浆。制辅料 泡发畅干,洗净;丁香鱼干除去杂质;泡发香菇,洗净,切条;葱、蒜洗净切段,起油锅编熟。制糊。大锅内加清水1000克,用大火烧至七成热时金山词霸旗下网站: | | | - - [
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美少女养成计划






基本信息
  美少女养成计划   (英文名:Girls Develop )   类型:策略类   大小:12809K   标签:策略养成   游戏评分:8.5精品必玩(5241人评过分)   创作者:比目鱼
游戏简介
  游戏的目的是让玩家通过对自己的女儿的行程做出安排,通过不同的行程安排来达成不同的结局,帮助女儿规划自己的人生。   最新的版本为v4.90,更新了片头背景、修正了音乐、增加了事件、结局音乐、结局文字和提示等项目!更新比较大,增加更多的事件,女儿被欺负时,您可以做出您的选择了。增加为女儿送点心的事件,增加神秘老人乞讨事件。魔族王子登场
,过多的与魔王子的接触。会让魔性升得很快。所以如果想出非魔族结局分支的话,希望您能控制住魔性的增长。增加一个蛋的特殊事件。蓝纱服装改成母女团聚事件赠送。增加四个职业结局(新增职业结局,不受魔性影响。丰富了婚姻结局。游戏结局以后都会发送到结局榜,您可以到那去查看自己的成绩以及其他玩家的结局。更新到4.9版本,公布了所有的结局条件,其实第一轮还是建议大家自己打看看。那种意外的感觉,或许才是这类游戏吸引人的地方。未来有时候就是让人不可预知的。降低了高级结局的条件。增加了闲聊可以降低叛逆的功能。限制了***的使用。这其实很没意义。调整了一些隐藏工作出来的条件。修改了结局提示。增加了三种评价。修改了评价里的战斗评价BUG。修改了减肥可以把腰围减成负值的BUG(貌似这BUG现在还存在)。降低了皇宫那些人的见面要求。有时候魔法会挥出爆击至今无法解释。结局的时候名字经常出不来同样无法解释。修改了父嫁不能的BUG。
游戏操作
  游戏操作简单,上手难度低,仅仅一个鼠标左键,就可以搞定一切。   从青龙1764年1月1日开始,到1770年1月1日结束,六年时间,女儿将来能成为什么样的人,做些什么样的事,嫁给怎样的丈夫,全部会有结果。   所以,好好帮自己的女儿安排行程吧~
详细介绍
  增强体力(每月60G,可增加体力4点,体重2kg)   普通饮食(每月45G,可增加体力2点,体重1kg)   节约饮食(每月30G,可减少体力2点,体重1kg)   减肥饮食(每月15G,可减少体力4点,体重2kg)
  闲聊(减少叛逆)   温柔的说(增加自尊,与父亲的好感)   严厉的说(减少叛逆)   给零花钱(20~100G不等,增加与父亲的好感)
  游戏中的工作有很多,是游戏中收入的主要来源之一:   家务(增加亲和,家务,烹饪,体力,与管家的关系)   幼儿园(增加亲和,家务,谈吐,减少腕力)   仆人酒吧(即女仆酒店)(增加气质,亲和,礼仪,减少腕力,自尊)   农场(增加体力,腕力,减少魅力,感受)   工地(农场工作二十次左右出现)(增加体力,腕力,减少气质,魅力)   教堂(增加道德,信仰,减少叛逆,罪孽,魔性)   餐厅(增加烹饪,减少气质,自尊)   酒馆(餐厅工作二十次左右出现)(增加气质,减少腕力)   家庭教师(文学课去过十次左右出现)(增加智力)   1765年1月1日出现   樵夫(增加体力,腕力,感受,减少魅力)   市场(增加智力,谈吐,交际,减少魅力)   武器店(市场工作二十次左右出现)(增加体力)   1767年1月1日出现   魅情酒店(增加魅力,叛逆,罪孽,减少体力,腕力,道德)   赌场(增加叛逆,罪孽,减少气质,道德)   黑街旅馆(增加体力,魔性)
  礼仪课(增加气质,交际,礼仪)   文学课(增加感受,智力,文学)   声乐课(增加感受,魅力,自尊,声乐)   绘画课(增加感受,气质,自尊,绘画)   烹饪课(增加亲和,烹饪,家务)   战斗课(增加腕力,自尊,战斗指数)   魔法课(增加智力,自尊,魔法指数)   舞蹈课(增加气质,魅力,舞蹈)   神学课(增加智力,道德,信仰,减少叛逆,罪孽,魔性)
  游戏中每个物品说明已经很详细,这里就不再赘述
服装获得
  白色洋装   丝质洋装   武术服   高级洋装   魔法服   皮装(以上六件均可在服装店购买)   修道服,教堂工作五次获得。   婚纱,外出冒险与小矮人交谈五次获得。   龙之衣,跟龙王子关系达到八十(外出冒险跟龙见面六次后)获得。   宝石旗袍,跟王子关系达到八十获得。   蓝纱衣服,十五岁八月时候身材属性到达后父亲赠送。   生病服,生病时会穿,生病三次以上就会获得。   不良服,国王的新衣,罪孽达到100后,去魅情酒店工作就可以获得。   其他的好象还几套,暂时没打出来。
  休息(减少疲劳,增加叛逆)   外出冒险   成功杀怪(增加声望,金钱,自尊,罪孽,减少道德)   被怪打倒(增加疲劳30,减少自尊)   外出旅游(增加感受,减少疲劳100)   餐厅   点心(减少疲劳30)   蛋糕(减少疲劳50)   小套餐(减少疲劳80)   烤牛扒(减少疲劳120)   丰富套餐(减少疲劳200)
游戏结局
  游戏更新至4.9时,不同的结局共有三十八个(网上是这么说的,不过现在看来有点分歧....),婚姻结果也不尽相同。   各种结局(图片详见图册):   
结局一:嫁给魔族王子~~
  基本属性:   智力450~~魅力380~~自尊200~~道德120~~气质480~~感受390~~亲和380~~魔化程度140~~(注意一下~这里所指的属性一定要高于我说列出来的数据~记住哦~一定要高于~绝对不可以低于哦)~~   触发时间~地点及事件:   和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~另外,魔族王子经常出没于远山镇,武力或魔法要高一点,至少不能老被怪物打死,但又不能太高。如果数值偏低,就会经常被管家救回,最后容易触发管嫁。但过高的话,打死的怪物过多,就会变成士兵之类的结局。而且魔嫁的时间很紧,因为魔王子好像并不是很容易遇到,所以好感度提升的也比较慢。
结局二:魔族女王~~
  基本属性:   体力500~~武术能力500~~魔法能力600~~魔化程度150~   特殊事件:   需要同魔嫁一样~不断触发与巴洛亚的特殊事件~   要注意让体力~武术能力和魔法能力全部超过魅力~气质和体贴这三项属性~这样就可以形成这个结局~~女儿就可以成为魔界的女王啦~   如果智力高于500~则会出现魔族消失的后日谈~~   如果达成了基本条件~则会出现魔族胜利的后日谈~~   如果智力高于700~道德高于600~则会出现人魔共存的后日谈~~
结局三:嫁给父亲~~
  个人很喜欢这个传统的结局~我朋友说这真的很BT~但是想想看~毕竟人类的爸爸不是女儿的亲生爸爸吗~所以~也就没有什么啦~~嘿嘿~~   基本属性:   智力420~~魅力500~~气质440~~感受460~~亲和470~~   道德低于350~~魔化程度低于100~~(注意哦~这两个属性一定是要低于的哦~这样才可以的)~~   特殊事件:   其实父嫁并不难~只要不断的提高和爸爸的好感度~很容易就可以出来了哦~~   但是~因为没有和爸爸的特殊事件~所以~就只能通过每季带女儿外出度假~~每月和女儿进行温柔的对话~~并且根据季节来为女儿提前换好应季的服装~~ 只要这些全部做到~那么~女儿和爸爸的好感度就一定会足够了~   这样~就会在1448年2月触发到女儿要求为自己***的事件~对话的时候~如果选择希望女儿留下来~女儿就会在4月1日向你告白啦~~只要再次选择回应女儿的感情~就可以进入父嫁的结局了~~~   不过~这段感情当然是不会被外人所接受的咯~所以~婚礼上就只有我和女儿两个人进行了~不过感觉真的很温馨~   结婚后~女儿会问爸爸以后用什么称呼好~~有爸爸~老公和亲爱的三种选择~这时候~就可以随大家
咯~~   我还是喜欢女儿叫我爸爸~~听起来真的很亲切呢~~嘻嘻~~
结局四:人族公主~(呵呵~就是王嫁啦)~~
  基本属性:   智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~气质700~~亲和430~~知名度500~~   魔化程度低于100~~并且一定不要去可疑的酒店里打工~~一定不要去哦~~   特殊事件:   女儿一定要和夏珞璐有足够的高的好感~而且~中间一定不要为其他王子而分心哦~~   要注意的是~每月外出只能遇到夏珞路一次哦~大家也不要贪心才可以呢~   如果魔化程度为低~则会出现人类胜利的后日谈~   如果智力高于700~~且魔化程度在高以下~则会出现魔族消失的后日谈~~   如果触发了与母亲重逢的事件~且魔化程度在高以下~则出现人魔共存的后日谈~   等好感度够了之后,就会获得宝石旗袍,再见几次面就会王嫁了
结局五:嫁给龙~~
  基本属性:   体力400~~魅力450~~自尊300~~感受400~~武术能力420~~   特殊事件:   一定要和利伊有足够的好感~而且~每月外出只能遇到利伊一次哦~~   每月冒险去龙之谷,见到龙之后选择交谈,千万不能杀龙,等好感度够了之后就会出去约会,再见面几次后就会获得龙之服。   另外,武术能力不能过高,也不能太低。和魔嫁一样,数值偏低,就会经常被管家救回,最后容易触发管嫁。但过高的话,打死的怪物过多,就会变成士兵之类的结局。
结局六:黑帮老大~~
  基本属性:   体力400~~智力300~~自尊300~~武术能力450~~罪孽200~~   道德低于100~~魔化程度低于100~~与父亲的好感度低于50~~且在可疑的酒店打工超过3次~~   特殊事件:   这样就会进入到此结局~女儿会进入黑街并成为黑街老大~~   这个结局并没有什么特殊事件~只是一定要注意的是~女儿与爸爸的好感度一定要低~~最低最低~这样就可以了~~
结局七:王国士兵~~
  基本属性:   体力300~~自尊100~~武术能力350~~   道德低于400~~魔化程度为低~~   特殊事件:   女儿在战场上和魔族进行战斗~~   理所当然~日后谈将会出现人魔争战的局面~~
结局八:皇家法师~~
  基本属性:   体力300~~智力620~~自尊500~~道德500~~气质500~~知名度500~~魔法能力700~~魔化程度为低~~   特殊事件:   一定要在洋装店购买魔法师之服进入这个结局~~   这样女儿就可以成为王宫的首席魔法师了呢~~
结局九:女巫~~
  基本属性:   智力500~~自尊300~~道德100~~知名度300~~魔法能力650~~   魔化程度为低~~   特殊事件:   进入这个结局~~女儿就成了骑着扫把的小魔女啦~~
结局十:占卜师~~
  基本属性:   智力300~~感受300~~魔法能力350~~   魔化程度低~~   特殊事件:   女儿成为了为人们占卜的占卜师了~~~   。。很简单的结局~~
结局十一:王国女王~~
  基本属性:   智力800~~魅力600~~自尊500~~道德500~~气质720~~知名度720~~   魔化程度低于100~~   特殊事件:   女儿接受了国王的禅让~成为了人类王国的女王~~   如果魔化程度为低~则人魔大战中人类胜利的后日谈~~   如果智力高于900~~道德高于700~~且魔化程度中等~则出现魔族消失的后日谈~~   如果魔化程度为高~则出现人魔共存的后日谈~~   知名度可以靠秋收祭,最好不要经常去王宫,这样容易遇到王子,最后变成王嫁。
结局十二:风尘女~~
  基本属性:   魅力300~~气质300~~罪孽50~~   自尊低于200~~道德低于200~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~   特殊事件:   在可疑的酒店中打工超过3次~~就会进入这个结局啦~~
结局十三:国家大臣~~
  基本属性:   智力700~~魅力350~~自尊400~~道德350~~感受300~~知名度450~~   魔化程度低~~   特殊事件:   女儿成为大臣辅佐国王~~人魔大战以人族胜利告终~~   如果道德高于500~~就会出现人魔共存的情况~~
结局十四:王国法官~~
  基本属性:   智力520~~自尊500~~道德490~~知名度300~~   罪孽低于50~~魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度为低~~   特殊事件:   要从来没有在可疑的酒店以及赌场打过工~~这样就可以成为王国的司法官啦~~
结局十五:回到魔族~~
  基本属性:   没有特别具体的属性要求~但是要达到这个结局~大家一定要注意的是~   魔化程度高~与父亲的好感度低~并且无法达成其他结局的情况下~就会进入到这个结局~~   女儿会回到魔界中生活~   后日谈也会出现人魔争战的局面~~
结局十六:***~~
  基本条件:   智力490~~自尊480~~道德300~~知名度300~~   魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度低~~   特殊事件:   女儿成为了王国的会计~~并且为了成为文官继续奋斗着~~~   。。这个结局~感觉女儿好用功~好辛苦~~
结局十七:赌徒(欺诈师)~~
  基本属性:   智力400~~魅力250~~罪孽260~~   道德低于100~~知名度低于300~~魔化程度低~~与父亲的好感度低~~   特殊事件:   需要在赌场打工超过3次~~达到以上属性~就会进入这个结局~~   女儿出没于赌场~~并且会获得丰厚的金钱~~
结局十八:国王侧室~~
  基本属性:   魅力480~~气质350~~知名度400~~   道德低于300~~自尊低于道德~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~   特殊事件:   平时不要和女儿说话了~~也不要带女儿外出去度假~~   这样一来~女儿就会成为国王的宠妃~~~
结局十九:嫁给麦子大亨(富商)~~
  基本属性:   智力300~~魅力600~~亲和400~~知名度300~~   魔化程度低于100~~   特殊事件:   金钱一定要够多,越富越好,钱多了之后就会触发事件了
结局二十:歌手~~
  基本属性:   首先要求在1446年9月的收获祭触发到表演事件~~   要求体力200~~魅力600~~感受300~~知名度300~~魔化低于100~~   特殊事件:   这样就可以成为歌星~~女儿会用自己的歌声鼓舞人们的士气~~
结局二十一:嫁给管家~~
     基本属性:   自尊300~~感受500~~亲和500~~魔性低于100~~   并且和管家关系高于20(和管家的关系可以通过做家务,或者外出探险被怪物打倒后被管家救回增加。个人建议触发了女儿拥抱管家的事件后就不要再外出探险被怪物打死。所谓过犹不及。)
结局二十二:荣誉勇士~~
  基本属性:   体力600~~智力200~~自尊220~~道德220~~气质150~~声望500~~战斗能力700~~魔性低于100~~杀死的怪物数量超过20个~~至少成功杀死1次龙~~
结局二十三:女仆长(女仆酒店店长)~~
  基本属性:   魅力400~~亲和100~~道德低于350~~魔化低于100~~女仆酒店打工3次以上~~   只满足这些基本条件的话,游戏通常会进入普通市民的结局,个人建议在这个属性的基础上,再把某一个属性提高一些,不能进入普通市民的结局之后,就会进入这个结局~~
结局二十四:修女~~
  基本属性:   智力300~~道德400~~气质200~~知名度100~~魔化低于100~~罪孽低于50~~教堂打工次数在3次以上~~
结局二十五:舞蹈师~~
  基本属性:   体力200~~魅力600~~感受300~~声望300~~舞蹈600~~魔性低于100~~
结局二十六:王国主教~~
  基本属性:   智力500~~自尊300~~道德750~~气质300~~声望500~~罪孽非正数(即最大为0)~~
(缺图)结局二十七:骑士夫人~~
  基本属性:   魅力300~~自尊400~~气质600~~亲和200~~知名度300~~   魔化程度为低~~   特殊事件:   这样女儿会嫁给父亲从前的部下~~也就是成为了骑士夫人哦~~
(缺图)结局二十八:伯爵夫人~~
  基本属性:   智力420~~魅力500~~自尊430~~气质680~~亲和400~~知名度400~~   魔化程度低~~   特殊事件:   女儿嫁给了一位伯爵~成为伯爵夫人~~   名字听起来还不错~~
结局二十九:知名画家~~
  基本属性:   体力200~~气质600~~感受300~~绘画600~~声望300~~魔性低于100~~
结局三十:忧郁诗人~~
  基本属性:   体力200~~智力600~~感受600~~文学600~~声望300~~魔性低于100~~
结局三十一:普通市民(自由职业者)~~
  基本属性:   魔性低于100~~   其它任何结局都不能进入之后,就会自动进入这个最终最平淡的结局~~
结局三十二:嫁给神秘商人~~
  基本属性:   智力300~~魅力450~~气质300~~罪孽40~~自尊低于190~~道德低于190~~魔性低于100~~金钱少于300~~与父亲的关系低于50~~
结局三十三:餐厅老板~~
  基本属性:   体力300~~魅力400~~烹饪600~~声望300~~气质100~~亲和400~~魔性低于100~~
结局三十四:浪迹游侠~~
  基本属性:   体力500~~战斗能力500~~道德200~~气质300~~信仰200~~亲和~~100声望400~~感受300~~杀死的怪物数量大于20~~与怪物成功交谈的次数大于10次~~   ——————————————
暂时没确定具体要求的结局~~
  (恭候各位大大前来查漏补缺~~)   结局三十五:著名演员~~   (缺图)结局三十六:森林妖精~~   (缺图)结局三十七:神奇铁匠~~   (缺图)结局三十八:武器店老板~~   (缺图)结局三十九:圣女~~   (缺图)结局四十:骑士~~   (缺图)结局四十一:游侠(不等于浪迹游侠)~~   结局四十二:病逝~~   生病次数太多持续时间太长的结果   结局四十三:逐出王城~~   欠钱太多的结果   结局四十四:无结婚结果……   结局四十五:邋遢的艺术家~   结局四十六:嫁给贵族   智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~气质600~~亲和430~~知名度500~~   基本上就是这样的,和王嫁差不多,标准可能更低一些。   结局四十七:嫁给***   不知道为什么,话说我是想弄龙嫁的~~~
  不太清楚具体什么原因,这里的结局多了几个(跟网上公布时说的三十八个相比)....由于本人水平有限, 有些结局的具体要求到目前为止还没确定,以后会再接再厉,慢慢把这些条件添加上来~~~   当然,本人在这里更加希望大家都来参与,尽快将这个词条完善起来~~   第38条 嫁给善良的市民
→如果您想添加一个新词条,请 词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
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更新时间: 2011-08-04
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