52pk搜索 [幻兽]我也学人幻化
06-07-11 来源: 52PK新闻采集 作者:流水 编辑:52pk
经验区如此寥落,便知道这是个不要经验的游戏。我起初看着每次幻化加的有多有少,于是来想幻化究竟与什么有关,每只幻兽花1万去看评分,但TQ给了个让我觉得自己太可笑的***——原来竟是摇骰子!当一切越不可捉摸似乎就越有趣,就如当年的幻灵,有规律的养宠给破了,就只有拼耐力,锻造给破了,就只有拼外 挂。最后大家都没事了,就去研究赌钱,于是有人花时间去记啊。。。。研究啊,研究啊。。。最后发现没有规律就是它的规律。当一切变成赌博的时候,似乎还有点刺激,然后竟发现这赌博竟然可以***,那么剩下的就只有无聊了。
题外话,言归正传,说幻化
一、主幻兽的选择
曾经有过很多讨论关于主幻兽的,有人说要选好的,有人说要选差的,我在中间摇摆。但只要我们弄清一个原则:
主属性幻化每次对副幻兽的要求只与幻兽的主属性评分有关,而与幸运、初副属性评分无关。
那么我们会好不犹豫的选择属性好的做主幻兽了。个人看来,
主幻兽的选择依次考虑相性、幸运、副属性、初属性
先考虑相性,不说雷在练级及PK中的作用,单是你在市场你看见“3水换3火”之类的话就足以让你选择雷相性的幻兽。不要奢望后天的变异,变异同样是赌博,而可惜的是现在还不能***,你会发现你的主幻兽你进化啊进化啊,幻化啊幻化他就是不变异,而偶尔1只O型之类的一进化就给你个变异。所以雷是我们最优的选择,当然你还可以根据装备的追加来选择其它相性,但是根据装备选择幻兽还是根据幻兽选择装备就看你的了。
再说幸运,也许还说不清有什么作用,最主要的应该是MISS吧。有人说与幻化失败有关,我也没体验出来,因为我89的和45的失败率差不多,而且你在吃5星的时候想失败都难了,这摆明就是坑人的,不过从加分方面考虑,幸运还是应该优先选择的,个人感觉90+幸运比雷还难找,我至少也刷了几千只魔攻吧,也就遇见1只93的,而雷的遇见4只。如果没雷,就选择90+幸运的做主吧。
再说副属性,相对于初属性来说,副属性更难找难判断些,毕竟要练到20级花1万或者用魔石卡的。相对来说,攻防的物防、魔防的好找些,而魔攻、物攻的难些,但一般一项评分高的都只30分,我最好的一只魔攻也只遇见物防评分80的,如果你每项副属性评分都在80以上,那么能加多少星可以想像吧!
初属性就好办了,每天开个小号站在市场,别人丢了就捡起来,看下可以就留下,所以这个基本不用考虑。不过找一般的容易,要找到好的真的很难很难。而且一幻化给打个75折也是很郁闷的事。
其实只要不是特别目的,我们都应该选属性好的做主。就算参加比赛,你最后两天跳8星给你的对手1个意外的惊喜。但那其实也是你前面努力的结果,因为别人可能28*才吃5*而你20*就要吃5*的了。
二、幻化 我基本上是1-6*拿来就吃,6-10*吃1*,10*以上开始吃O+草 到需要3*的时候,不赶时间就吃3*0,赶时间就吃XO+草,两者效果差不多,所以吃1次XO还是比吃2次0划算些。当然你有足够的小号挂副幻兽吃O也不错。
需要520分就很烦了,我吃7*+草加3分,最郁闷的是一次吃5*不用草+1分,和失败一样!于是我就期望象前面那样不停的失败,但基本上不失败了!当需要10*的时候。。。。。1380=5点,TQ圈钱手段可见一斑了。
为了不至于扔鼠标,我一般连续失败2次就进行其他幻化,调整下心情。 个人感觉比最低要求多150分使用幸运草就能获得1.5倍的最大幻化加分了
还希望高手指点。
三、幻兽升级
没祝福的前5*可以在戈壁,毕竟怪多,1个XP能升到32,我还没试过用双
有祝福自然是火山,但组满人要尽量分散的多杀怪,这样人经验虽然少点但幻兽升的多。
相对来说,法师幻兽会群攻,升级会比战士幻兽快很多,高星的时候尤其明显,1个XP后防御共享就能扛了,只要刷怪的组不很多,XP间隙和XP能升同样的级,用双效果尤其明显。
练得累了来吹牛,我现在最想的就是幻化失败,但TQ也真太狠了。。。。。。。。
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52pk搜索 分析帝+数据流:我自己总结的炼器感受!
10-07-12 来源: 互联网 作者:佚名 编辑:樱 [进入论坛] [打折点卡购买]
首先要说的是,难为我敲了这么多的字,就算入不得您法眼,也请口下留情,注意素质。下面是正文:
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash; 分析帝+数据流:我的炼器感受!
相信大部分自以为高玩的玩家每玩一款网络游戏,对其中的装备强化系统都会投入一定的精力去研究,譬如诛仙,就有无数人前赴后继、义无反顾的站在伟哥面前(河阳毕天伟),结果,当然是小池欢喜你们愁了。所以很多人高喊,炼器完全是没有规律的,完美坑人,甚至有人用c++写出了一段代码,以此去证明完美的炼器系统是怎么去骗人钱粮的。没错,可以肯定的是,诛仙也是用c++写出来的,但是有可能一个这么成熟的网游的一个这么重要的模块,就你那十几行代码,就一句rand(),再来个timeGetTime就完事了?这叫我们这些混迹于低端游戏行业的程序员情可以堪。加上那么多的炼器师,那么多的+8+9+10装备,也可以证明这点。再者,如果靠随机的炼器系统,对玩家是没任何吸引力的,完美也不希望出现这种情况。所以可以肯定,炼器,是有迹可循的!
那么,再来分析一下完美的炼器系统是怎么去确定你这次炼器行为是否成功。很明显,靠的一定是随机。有人会说,你这不是自相矛盾吗?这并不自相矛盾,炼器不可能是固定的000100010001(0失败1成功),每次炼器都是一个独立的计算过程,简单点来说,系统有个炼器的计算方法,我们姑且简单的认为这个计算方法是:x = a+b+c*d。其中,x就是你的结果,a+b+c*d就是完美炼器的计算方法,a,b,c,d就是你这次炼器的参数(参数你可以理解成你要就+几啊,放了完毕还是吉星等等)。然后,系统会随机出一个数n,如果n比x大,那么恭喜你,成功了!反则失败。这里的x,就是你这次炼器的成功率了。高手炼器师,就是想尽办法去提高这个x,以达到减少精炼次数,降低成本。
那么这个x先生由什么来决定呢?有些条件是必然会产生影响的,譬如精炼等级。假设精炼等级1成功率90%,2:80%,3:60%,4:35%,5&helli helli 当然这只是一个假设,或许完美的策划们又一条更好的公式,或一个更合理的设置,但是毫无疑问,这有一个固定的基础成功几率,我们姑且称之为T。不过这并不是我们要关心的,因为人家已经定好了,你还能怎么滴?
然后,相信大家也会发现,这某次炼器的过程中,你怎么加就怎么爆,3都上不了,但是关了窗口重开就行了。于是,我大胆的合理推测,其中一个决定炼器成功几率的因数:窗口成功几率W,这个几率其实很讲RP,不过还好,这么讲RP的成分,我认为它对炼器的成功几率影响是最小的。但是不可忽略。所以下次炼器前记得多开关几次炼器窗口,刷一下RP~如果你炼器的时候发现+4以上的成功几率很低,可以重新来过。但这个几率应该完全是随机的,又或者是跟NPC有关系。实在不行,换NPC去。(从程序的角度来说,就是NPC带不带有一个确定炼器成功几率的属性的问题,如果你觉得不明白请跳过)。
上面我说的基本成功几率T,和窗口成功几率W似乎都不是我们能改变的啊,那还有什么规律好说?当然,如果单单是这两个决定因素,也不会有什么炼器心得了,也不会有那么多的炼器师了(别告诉我炼器师都是吉星转世)。下面一个对炼器成功几率有影响的因数,才是我们要关注的,才是真正的关键之处:当前的系统调整几率S。
为什么我会说有一个系统的调整几率?首先从策划方面来说,策划们希望的结果是:大家都觉得有规律可以找,但是这个规律你们永远找不着,就算这次找着了,下次也找不着。就算你知道了这个规律,你还得靠运气才能找得着。这样,既能吸引大家去砸钱,也不会因为你们个个都是大师,而老板亏钱。然后事实发话了,大家看下面一组灌注的数据:
2 1 6 2 4 2 3 5 7 4 3 2 2 7 4 3 2 2 (这里的数字表示灌几的时候爆,譬如7表示灌7的时候爆)
有没觉得有规律?这是我在月黑风高,夜深人静的时候亲自试验的来的数据。在3个较高的灌注点间,有4-5个较低的成功点。试到这里的时候我扔装备+6,成功了。
有人说,这不是很多人说的灌4上1吗?4次失败了就上装备。没错,就是这个。单我想说的是,所谓的灌几上几,只是规律的某一种表现而已。这种情况会出现,但是可遇不可求!
好了,到这里我再次大胆的合理推测:这个S***,是存在的。那么,她将会以什么形式出现?会怎么变化?如果我们能摸清楚***的脾气,那么咱们就可以征服她了!这也是很多大师说的:找规律。但是从来没大师会告诉你,怎么找规律啊?对不起,我不是大师,我不能告诉你规律是什么,其实大师也没办法告诉你,怎么找规律。还是拿事实来说话吧。
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