DOTA恐鳖之心(dota龙心怎么合)怎么合?

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发表于 2009-8-11 23:13
狼人 召狼[V]
召唤2只精灵狼为狼人作战。
持续45秒。消耗125点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 400点的生命, 17-18伤害。
二级 - 500点的生命,27-30伤害,10%2X致命一击。
三级 - 600点的生命,34-40伤害,10%2X致命一击,15%击晕1秒和15伤害。
四级 - 700点的生命,43-49伤害,10%2X致命一击,15%击晕1秒和15伤害,和永久隐身
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
嗥叫 (Howl) [W]
嗥叫唤起周围友方单位内心的力量, 持续20秒,冷却时间10秒。
一级 -增加周围友方单位8%的基础攻击力。消耗20点的魔法。
二级 -增加周围友方单位16%的基础攻击力。消耗27点的魔法。
三级 -增加周围友方单位24%的基础攻击力。消耗34点的魔法。
四级 -增加周围友方单位32%的基础攻击力。消耗41点的魔法。
-魔免依然受影响。
-会复盖并取消某些技能的效用,例如流浪剑客司原的神之力。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
野性之心 [E]
一级 - 提升15%攻击速度和3%移动速度。
二级 - 提升19%攻击速度和6%移动速度。
三级 - 提升23%攻击速度和9%移动速度。
四级 - 提升27%攻击速度和12%移动速度。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
变身 [F]
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。
得到额外的生命值,提升攻击速度和移动速度(基础攻击间隔1.4秒,基础移动速度380),增加额外9-27基础伤害,获得10%2X致命一击,并在晚间有额外每秒3点血的恢复。
一级 - 100点额外的生命, 持续40秒,消耗150点的魔法,冷却时间180秒。
二级 - 200点额外的生命,持续50秒,消耗175点的魔法,冷却时间170秒。
三级 - 300点额外的生命,持续60秒,消耗200点的魔法,冷却时间160秒。
-在变身阶段使用幻影斧的影分身会导至般嚎娄变回未变身前的形态。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
点数[U]
加2点所有属性值
………………………………………………………………………………………………
技能升级步骤
EVVEV F VEE W F WWWU F UUUUUUUUU
召狼有很多种用途,它们杀伤力在早期是非常有威胁性的。所以趁早学满。
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我本身是没有特定的装备组合,通常都是随机或看情况而作出选择,不过选择都不外如下。
强力推荐
护腕, 恐鳖之心, 撒坦之力 , 散华夜叉, 疯狂面具, 支配之盔, 圣剑,猴王杖, 辉耀,冰暴炮,狂战斧,不朽之守护 , 黑王杖,林肯球,飞鞋,假腿,点金手,振奋石,碎骨锤。
不值得
多数魔法道具和补助型道具
从大绝就可以轻易看的出般嚎娄是为追杀而存在的英雄,他有着可以赶上大部分英雄的移速,和令人不敢掉头拼血的耐力和伤害输出。跑又跑不过他,打又打不过他正是是维持着他的威力的概念。
好再他本身的设计是有潜力成为有着后期变态输出力,所以装备来说,可专选高攻路线发展,最好到达到单靠普击就能秒杀对手。
另外为了避免对方看到般嚎娄不跑反而回头拼血,增加耐力也是必须的。购买力量系的装备就能够全面发展耐力和输出力。
当然散华夜叉这类型的道具也是非常适用,加力量又加速度锦上添花。配合般嚎娄的攻速度,打出至残不难。虽然我并不喜欢它。
吸血对般嚎娄来说是非常重要的,配合他的高攻,高值的吸血就等于额外的耐力。我个人比较喜欢疯狂面具,有着不错的吸血值,并给于能够用到游戏后期的攻速和移速。唯独使用时较为冒险,要看好时机使用。
其他的吸血道具也个有所长,撒坦之力给于的耐力是最多的。而支配之盔召怪有很多用途。其中就是最高可加到+30%移速,只是那些小怪跟不上般嚎娄来在追杀中连续发挥的效果。
至于碎骨锤,在高攻速下有神妙。但我个人比较喜欢高伤害输出多些。
黑王杖几乎都是每场都必配的东西来预防限制技能。
最后就是狂刷钱流,基本装备为点金手,辉煌,飞鞋然后到有敌方小兵处刷钱。这个打法不只能赚钱。追杀和输出力都很优秀,唯独耐力差了些。不过有了钱后什么问题都可以解决,买多两三粒恐鳖之心就可以了。
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四养一
介于掌线能力有限,狼人在认真团战中多半是要靠队友承着早期战局。然后等到后面有了装备后才能有效发挥他的威力。
没有必要单练。出门装备可选吃树x4 , 树枝x5或其他负担的起的类似物品。
般赫娄身为近身英雄所以的守线能力较差。
好在他还有狼儿可依靠,当狼儿一升到第3级,他们的晕击很有压逼性。如果面对单一对手的话,就可用狼来骚扰他。自己也可以趁乱上前打他几下。然后尽量不要让狼在对方附近死去。
对付两个对手就比较复杂,两个英雄很容易让狼儿们平白送命。所以还是有所保留的跟狼儿们一起集中攻击小兵来补刀。
当然遇上针对性强烈跟般嚎娄过不去的强力骚扰性英雄还是会有问题。就只好苟且偷生,或转线。在找时机报复。
这是般嚎娄最拿手的活儿,一开始装备还马马虎虎的时候。找目标不要找哪些状态极佳,天时地利人和都齐全的下手,攻击伤残老兵,油尽灯牯的英雄为上上之选。
要不就带多几个伙伴来人多欺人少反正不怕般嚎娄追不到他,只怕打不过而已。到后面装备成型,就可以找弱的目标见一个杀一个。
如果不是势必要般嚎娄当肉盾,就不要当肉盾,因为需要留些血量来追杀。最好的办法先让队友打开局面后,才从隐藏中冲出来打乱敌方阵脚。并瞄准敌方的重要非肉盾队员来杀。当然重点还是看好时机,抓住敌方的破绽,不要在自己队友集体牺牲后才出现。
般嚎娄在强推上扮演着攻击力输出,并使用召狼和嚎叫增强强推时的战力。
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找一个深入己方阵地的敌人,然后到绕到他身后或可能撤退的路线。召狼,嚎叫,然后出击。因为顾忌着狼儿的晕技,很少英雄敢留下反击而多半想逃。那时就可以变身追击。
在后期使用狼儿追击时不要把狼儿和般嚎娄篇为同一队来操控,而应该分开操控来追击,要不然会拖下般嚎娄的速度。另外追击时尽量绕过和避开障碍,如果碰巧被目标摆脱或被敌方技能限制。如果有信心还能追得上并且杀得了目标,那就不要放弃而继续追。
有些时候即使在不利的情况下,般嚎娄也要有胆色去与对方拼血。在狼形态他的输出力是很难估计的,对方会常在不经意下被杀死。如果有了吸血道具,反败为胜的机会更高。
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敌法师, 痛苦女王 , 变体精灵,闪耀匕首之流
有闪耀或其他瞬移的技能就能够逃到般嚎娄追不到的地方。
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不能动就等于没戏唱。
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影分身
娜加,魂守,混沌,幻影茅手
影分身一来输出力高,在加上般嚎娄只能攻击单一目标,他们都是般嚎娄有问题面对的对手。为了对付他们可考虑配狂战斧或辉煌。
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肉盾 人马酋长,熊猫,钢背及等等。
血长难杀,浪费时间和机会去追杀他们。
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当对手有着比般嚎娄更好的装备,事情就复杂了。但是幸好般嚎娄自己也是不错的后期英雄,刷钱刷到天荒地老,海烂石枯的最后还是有机会反击的。
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:13
蜘蛛 技能:
寄生蜘蛛 (Spawn Spiderlings) [W]
育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
蜘蛛幼虫拥有300点的生命,15-16的攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。
施法距离:700
冷却时间:10秒
魔法消耗:75/90/105/120点
一级 - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
二级 - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
三级 - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
四级 - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
织网 (Spin Web)
在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%的移动速度与少许的生命回复速度。
蛛网具有真视能力。
冷却时间:90/75/60/45秒
魔法消耗:140点
一级 - 最多2张蛛网。
二级 - 最多4张蛛网。
三级 - 最多6张蛛网。
四级 - 最多8张蛛网。
麻痹之咬 (Incapacitating Bite) [P]
让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素,并造成额外的伤害。
法球效果
持续时间:2(4)秒
一级 - 使目标有10%的几率攻击落空,降低10%的移动速度,受到2点/秒的毒性伤害。
二级 - 使目标有15%的几率攻击落空,降低20%的移动速度,受到4点/秒的毒性伤害。
三级 - 使目标有20%的几率攻击落空,降低30%的移动速度,受到6点/秒的毒性伤害。
四级 - 使目标有25%的几率攻击落空,降低40%的移动速度,受到8点/秒的毒性伤害。
极度饥渴 (I atiable Hunger) [T]
育母蜘蛛将自己变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血,持续20秒。
冷却时间:60秒
魔法消耗:100点
一级 - 增加育母蜘蛛60点的攻击力,40%的吸血,持续20秒。
二级 - 增加育母蜘蛛75点的攻击力,50%的吸血,持续20秒。
三级 - 增加育母蜘蛛90点的攻击力,60%的吸血,持续20秒。
定位PS 拆塔
正文:第一个技能点织网 然后点寄生与麻痹 优先升2级麻痹 6级点大决 然后点满麻痹和寄生 织网一级够了 多余的加属性点
蜘蛛出门可以选择 2血/S戒指 树枝 圆环 回血药等初期物品
网的摆放位置 双方第一波小兵相遇处 不推荐SOLO
一般蜘蛛不走中路的话 在下路上路都是可以比较自由的补刀 或时不时的打对手一下 但要注意 如果发现对方买眼
可以预测对方眼的位置放个网或立刻买眼
蜘蛛控线能力较强 能退能进 可以短时间破你一路 也可以N久地图上看不见他
推荐和有晕技或减速技的HERO一路..可以配合打打对面的
到了6-7级有了大决 可以配合别人杀人了 1级大决+60攻0.4吸血 还是比较厉害滴 但是看到大NAGA还是先撤退了
由于蜘蛛大决的关系 所以他的装备最佳选择是BKB....当然 先要买一双鞋子 然后买一个加速手套 怕死的高几个贵族圆环 OR做1-2个手腕撑下血 前期打钱顺利的 11级可以出BKB 前期比较可怜的 13-4级也可以出了 出了BKB后 SY 大炮等 个人觉得SY比较好 性价比较高 提高攻速对蜘蛛来说效果很好
另外 开了大决追杀人的时候 自己手动H&am R比较好 千万不要在别人身上一点 让他自己打或者不停的点对方 这样很容易被兵堵住或被人利用树林甩掉 团P的时候 不要怕死 开BKB 开大决 先杀FS 记住 要先BKB在开大决 2级OR3级大决的吸血是很恐怖滴
蜘蛛中期 一个人可以撑一条线 用寄生养小蜘蛛 一直推别人的塔 但是你必须买足够的眼睛来侦察 身上带一个TP
不推荐蜘蛛做BOT 我觉得假腿更适合他
蜘蛛被人追 可以跑的路上放网 然后隐掉 OR 跑掉 在网上 蜘蛛的移动速度是很快的 当然 遇到对手是十分PRO的 死一次也是没办法的
蜘蛛如果不幸SOLO 被压的话 在对面兵过来 自己兵在路上的时候 可以稍微堵1下自己的兵 把战线靠近自己的塔
后期 个人认为蜘蛛做为DPS的作用小于拆塔的作用 当然 蜘蛛后期DPS还是很高的
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:12
死灵飞龙 自从死灵飞龙的3级小龙改为魔免以来,使用它的渐渐多了,国外也出现了各种与之搭配的战术.我最近特别喜欢这个英雄,苦练半月,终于发现其装备奥义-________-
英雄定位: 路人战和黑店一般运气好,没有队友抢钱的话,很容易在45分以内出剑盾,然后主宰比赛.这个需要锻炼打钱能力,有人说,这不是废话吗.谁打钱快都可以这样.没错,骷髅39分剑盾我也出过.但这英雄的优势在于,双线打钱.甚至英雄死了还可以打钱.所以比一般英雄赚钱快的多,当然需要一定的操作和打钱意识.具体请参考REP.... 而IH和CW:IH如果是正式玩,和CW是一样的,但如果都刷神装,往往40龙就不容易混了.这种情况先不考虑.正常的CW的话,我把他定位为半个DPS,加上非常恶心的肉盾.也就是说要有加攻的装备,让对方无法无视你.而且血要超级多,利用第3招技能守墓者的斗篷反弹伤害.让对方非常无奈.
技能说明:
第一招非常好用,提高32%的移动速度和攻速的技能在DOTA中算是首屈一指了,所以说他有一定的做DPS的潜力.另外还可以减对方,实在是不可不学的好技能..这招建议初期就加,初期对方没有加攻速的装备,使用了这招后效果很明显。并且吸取移动速度的功能在逃跑和追杀上表现不俗,就算被GANK,如果对方不是两个以上STUN,或者你血特别少的话,你很容易从容跑开.
第二招为法球效果,无CD,初期可以很好的利用H&am R压制.并且有吸血,提高你的压线能力.缺点是魔耗大,高等级的该技能很容易用一会儿就没魔了。所以6级以后除非PK时不要用.留魔用第一个技能和大招
第三招就是40龙真正成为霸主的原因,因此在欧美甚至被称为BUG英雄,有禁用的先例.这招说明一下,它的实际意义就是说,如果你掉了1000血,那么周围600范围内的所有人都要掉280血(4级)....忽视防御和魔防.所以,为了发挥这招,血多是关键,甚至可以用反弹杀人..
第四招:如果说40龙想发挥作用有一个前提的话,那就是要钱多,而第4招就是为了钱多而存在的.1,2,3级分别为5,6,7只小鸟.攻击力不俗,视野大,飞行单位,穿刺攻击..这一切都说明它们是为了打钱而存在的。别跟我说他们是为了侦察.我宁可花钱买真眼,也不愿意浪费他们的打钱时间.
加点顺序:21212411234333+4+++++
****************************具体玩法与装备路线****************************************************
40龙推荐走中路SOLO,因为等级至关重要,6级前和6级后的差别太大了。而且他压线能力并不差,都说天灾唯一能压住破法的就是LICH(还有遗忘?),但40龙在6级前不吃亏,6级后打平手也是不错的。.而且中路肯定是GANK多发区...40龙6级后死一次影响不大,破法死一次就无翻身之日了.
装备路线:
初期一戒指1血瓶开局,小鸡让LICH买...如果是没命令的模式,多余的钱可以先留着,观察形势再用小鸡补充..如果你补刀顺利就直接出装备,否则买药瓶一直补充,然后和破法对拼,你的发球无CD,对拼有优势.
然后有了第一笔钱之后先出 XX盾,就是合MEK的两件之一的那个盾.防御+5,所有属性+2,使用后范围加防御的。.然后再有钱出圣殿戒指.这两样最好在6级左右能出.6级开始40龙的魔耗增多,破法的破坏力也开始体现.加防御,加回魔速度很重要。并且范围加防御让对方不能随便把你的小飞龙变成MONEY...然后控制所有小龙补刀,反补,拉住战线,同时买眼控制河道...从现在开始,河道的眼是由40龙负责了,而LICH的眼可以控制树林.40龙的小鸟是要用来打钱的,集体反补会让破法非常郁闷.只有在队友GANK时,可以借他一只帮忙侦察..初期装备,MEK,圣殿,鞋...MEK和圣殿对小鸟帮助很大,强烈推荐
中期装备路线有分歧,可以两护腕转辉耀再出心,也可以直接出心..这样看形势,出辉耀是指队友没有劣势.那么你此时不必参战,继续刷钱,辉耀保证了你的刷钱速度。而以后的会战中也能提供可靠的输出.而出心是为了尽快参战,分担压力。
中期开始集合了,很多战线就空出来了,这时是40龙刷钱的黄金期,派小飞龙到无人的线去打钱,自己坐镇中路,等兵压过来再打,兵不过来就去打野是最好的办法.队友多GANK来赢得时间.最主要是让对方的后期不能快速发展.
小鸟无事时也可以去卡野怪,可以卡石头人和析疑一家.REP中有例子.卡的好,对方既无法攻击,又不会走开.中期主要是刷钱期,除非PK发生在你旁边,你可以顺便过去帮忙,否则不要到处乱跑.
后期就是推家的时候了,40龙最少也要MEK+辉耀+心,并且要16级(3级小鸟是魔免的),这时才开始.这时其实还不算是40龙最强的时期,只是借助推家来给对方压力,推不了,打后期也不吃亏.有了辉耀,基本每10分钟可以出一颗心.最终装备就是辉耀+4心,甚至5心..当然了,一般打不了那么久.但我REP中是37分辉耀,46分出了心
而40龙假如真有辉耀 4心的时候.血有5000+,每秒回50以上的血.如果对方打死你,所有人都要掉1500以上的血...所以那时几乎就像BUG英雄了,很变态的.
最后注意的几点:
40龙的一定要技术好,要前期能压住线,中期能兼顾双线刷钱,和观察战场.比如英雄一线,小鸟一线,还能派1到2只小鸟到处帮忙侦察。这才是40龙的顶级高手.后期就没技术含量了,冲到人最多的地方.找个血少的A过去.目前操我作还不行。玩DOTA的人很多是对战出身,相对这对他们来说不会太困难.我打对战时APM才80多,玩40龙时有110左右....
打钱速度很重要,一定要练习
帮队友插眼,派小鸟侦察
装备顺序有时要随机应变
说了半天都是废话,多打就会了。..
40龙的分身没有反弹效果,包括水人的复制和分身斧
REP说明: 最近40龙的REP不多,路人战的没价值我就不考虑了。和Nebula打过一场CW,那场我的40龙整盘都在打单机,没什么技术含量.这盘是和一些高手打的IH,我先声明,对面是仓促迎战,开始以为只是娱乐,都随机的。重开始才选的团战英雄,可见我们这边有点优势..另外对面都穿的马甲,我不认识.不知他们是不是常配合的,总之他们技术都很好,或许有人认的出来吧...
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混乱骑士 技能分析:1.混乱之箭(简称C).绝对是一个强力技能,500的射程之比锤子的525略短,升满后即使你RP也至少能造成2秒的stun(平均是3秒).可惜CK的魔法值局限了它的实用型. 2.闪烁突袭(简称B).不作过多说明优秀的技能,为ck提供了强大的追杀能力.但逃跑比闪烁差远了.
3.致命一击.一般打不出来,但只要发动就会造成恐怖的伤害,在提高攻击速度后,配合大招,CK就是一台恐怖的杀人机器. 4.幻像.相当于提高300%的攻击力,比流浪的大还要强一倍,能倍化装备威力,CK与后期DPS对抗的资本.缺点:全DOTA冷却时间第2长的技能,魔法消耗对CK来说负担也比较大
加点,通常212+2+2++4433334+111+++++.出了冰眼212+2+21114433334+++++++++.一及大实在想不到有什么用
3.成长及路线.前期(1-6级):出门2头环+4吃树,或者5树枝6吃树,尽量找一个远程英雄一起走边路,最好是有晕或减速的.Ck近战的定位加上没有强力Nuke和稳定的stun,注定了他前期撑线处于弱势.(一般情况下).当在线上劣势时,利用高攻击尽量正反补,补不了就用B补刀(对面有限制技能时慎用,不要闪得太远回不来了).实在不行就站在800范围内吸经验吧,只要不死就好.如果同路队友压制力比较强,我方在线上占优势,那么祝贺你,尽情补刀吧.利用反补把战线控制在己方塔的附近,适时地用B骚扰对方英雄(以CK的 移速,一般B完后都能追打1-2下,不过要注意作出攻击后要马上用鼠表右键点附近的空地,否则会遭到敌方小兵的群呕).有机会的话配合队友用B甚至C击杀对方.但是主要精力还是要集中在补刀上,毕竟ck是后期英雄,需要装备支持才能良好发挥.不要满脑子想着杀人而忽略了补刀.
中期(7-16级):进入GANK的高峰期,时刻注意者小地图敌方英雄的走向.如果你还在撑线,线上有敌方英雄,而敌方中路的英雄不见了,这时你就要注意了,你可能已经成为对方Gank的对象了.这时你有两个选择:1.若你的血量在2/3以下,身上没有恢复物品,那么还是回家吧.2.血量在3/2以上并有恢复物品,或满血,可以先龟在塔下,或者引兵打波野,兵线推到己方踏下再出来补刀(如果对方是强杀型或者有N多NUKE就应该毫不犹豫的闪,别以为在塔下就无敌了.)回家后买一双鞋子和两个拳套,两个回程(重点)几棵树(出先锋的话用回4代替),然后继续打钱之旅.ck并不需要主动去gank,在队友来gank的时候放几个闪烁,必须时晕一下就好,打钱才是最重要的.不过当对面推塔或队友被gank还是要来的这时用TP迅速支援吧,毕竟是5个月的游戏,搞不好还会拿到几个人头.打钱是注意反补,把战线控制在己方半场,不要一个人过河,至少留50点mana逃命用(虽然不是很有用,但能闪总比不能闪好).
在第一个大件出来之前,若在此期间发生团战,ck应该以第二时间出现,在躲过第一轮魔法后,从后面出来B到对方后排释放C然后开大,集中攻击对方法师或d 之后用B进行追击(如果打输了就当然逃跑啦)
主要装备路线有3种:1.己方压力较大,需要尽快加入战斗,或被gank的太厉害出不了大件,先买个先锋盾,然后散华*3之后买夜叉,合成双刀.之后可以继续买夜叉堆刀,也可以出心.优点成型快,合成平滑,增加移速.缺点:双刀比较中庸,后期稍弱,缺魔. 2.己方缺少肉盾,需要你站出来吸收伤害.此时第一个装备就应该是心.之后继续堆心,或者把一个心换成蝴蝶.30的闪避在有血量的情很强的,同时也弥补了ck攻速不高的问题.也可以考虑分身斧,分身系的万金油打法,能继承烧蓝很不错,为分提供了不俗的输出.散失提供的10净化无论追杀逃跑救人都很有用.但鉴于ck的特殊性(分身100%攻击,时间短)不推荐第一个装备出分身斧.优点:血量超高(两颗心就3700)和不俗的攻击力.缺点第一个3200有一定难度.如果没有蝴蝶攻击速度偏慢
3.当你是己方重点保护的对象时.推荐出冰眼这个属性流极品.只比双刀贵了2000,却多了7点力敏,300+血量,400+魔法.比心贵了1500却多了25点敏和400魔(少了300血))魔法值几乎翻倍使ck本来吃紧的mana变得充裕)能够丢出更多的C这时你就会体会到C有多么强大了.平均3秒STUN加上B和冰眼附带的减速,想逃过CK的追杀几乎成为了不可能的事情.后续装备出心,或将1心换成蝴蝶.缺点成型较慢
不推荐的装备.mkb:本身不缺打断,分身不能继承攻击力和猛击. 大炮:本身有暴,出了也没用. 疯狂:毕竟ck也是一个肉盾,20%的额外伤害会给你很大的负面影响. 狂战斧:对分身0加城.至少要出两把才会看到效果.有人说出了狂战刷钱快,其实是一个误区.一般英雄都之能在一条线上打钱,所以小兵的数量是固定的,不会因为你出了狂战就会多出几个小兵.只要补好刀(攻击高了也很容易补).钱来得是一样的. 辉耀:真空期太长.很长一段时间内血量不足.
还有几个我从来没出过的.暗灭:-6防,等于提高了分身的攻,如果没出带法球的物品也许可以弄把. 雷锤:增加敏捷最多多的物品,我认为效果一般,太贵了. 点金:也许很好吧,但我没试过
后期(17-25).随着时间的推移进入后期,你的装备也逐渐成型了,至少有一个大件,发育良好的话第2个也快出来了.此阶段团战和推塔将成为主流.此时你的血量已经有了很大程度的提高.因此在团战时除非有比你更好的肉盾,否则你应该作为首发英雄,绕过前面的肉盾,率先闪进敌方后排,C然后分身,目标仍是脆弱的法师和d ,制造场面上的混乱,达到打乱对方阵型的效果.剩下的就看队友配合了.另外场面不占优势,在ck没大时最好不要贸然出击,先防守,等大好后再集中push.没大的ck在装备相当的情况下很难和其他后期抗衡.在拥有第二个大件后,就应该把鞋转成远行了.个人不推荐ck出假腿,中前期以ck的移速,在很长一段时间内,一双鞋子就足够追上许多穿假腿的英雄了(何况更多也是鞋子).35的攻速作用也不明显,装备没有成型不说,给你站着打的基会也没有多少.这1000元不如用在其他更有意义的地方.而到了后期,飞鞋的机动性则是假腿无法比拟的.团体push是最能体现飞鞋价值的时候.这里可以使用一个技巧:假如你们要推中路,其他4个队友已经在中路结集.此时你可以先在边路带兵让其他队友在中路清兵作牵制(站位要后)
如果对方不回防边路或者走过来,那么直接把塔拆掉(2塔就这样拆,3塔开大拆).ck的拆塔速度绝对是全dota数一数2的.我曾经数过,在有装备支持下Ck可以用12秒把全血的3塔推掉.但一般都会tp救塔的,如果只来了一个英雄,只要不是面控制或有狂战的强力d ,无视他的存在继续打塔.否则立即3(来了两个以上的英雄也是)后退到安全的地方,立刻用飞鞋传到队友处.由于去救塔的英雄不能马上赶到,这时就形成了以多打少的局面.只是在一个人带兵前要插两个眼做好侦察,避免被前后包抄就好.
最后需要注意的一些地方:.闪烁突袭有一个不短的起手动作,用于补刀是要掌握好提前量;C一定要慎用,追杀时一C比不上3个B.不要明明3个B能追死却扔了个C然后被对方逃了.尤其是1级C只能当他是个打断技能;随身一定要带TP再次强调回城的重要性.最有战略意义的道具135元换来的是超值的回报.比赛中消耗最多的物品.无论是前期快速到达战线,救塔,救人.回防.逃命,作用都非常大.可就是有人不带.详细用法有专门的帖子讲解,不再多说
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:11
猛犸在团P中可以说是个非常imba的英雄,ult的强力控场,将敌人吸到身边+长时间晕眩,队友的aoe伤害即使范围再小也能够全部释放到被吸的单位上,而普通技能上2个aoe和1个加攻击技能的搭配也增加了他的优势,而且高百分比的分裂攻击的溅射伤害而且无视防御,加攻技能在装备出色的情况下甚至能加100攻击以上,影魔骨弓之类的就可以靠边站了,这些技能使得猛犸在打钱和团P输出中都有非常出众的表现.不过猛犸的缺点也很明显,第一是作为一个贫法的力量英雄,初期容易被压,不过欣慰的是,猛犸的初期打钱能力不算很差,本身基攻击不低,在有加攻和wave足够使得猛犸在压力中仍能获得一定的收入.第二是单人能力不强,无论是团战思路还是野战思路,猛犸的能力都得在会战中体现,一对一的话,除非装备或者技术差距巨大,否则基本没几个人会怕猛犸,只有参与会战,猛犸才能将他的输出发挥到及至.在团战中,猛犸的赚钱空间不是很大,而在团队也不太会作为主力后期培养,一个dagger加一堆小物件,猛犸就能发挥出足够的作用了.而在野战中,猛犸则是一员后期型会战猛将.由于野战中基本不会出现速推局面,除非是一堆变态英雄或者实力差距巨大的情况,而猛犸由于中期出众的打钱清兵能力和后期的范围攻击输出,加上无论什么时候都威力巨大的大招,使得猛犸在后期猛砍之中非常容易出现双杀,三杀的局面.
加点策略
wave是猛犸早期的主力技能,打钱输出KS必备,分裂在早期效果不明显,至少在10级以后再加,接下来的区别在于加攻击还是加属性,个人倾向于加属性,单纯的加攻击的确可以使猛犸拥有更高一点的攻击,使猛犸的补刀更加容易,不过除非陷入非得次次和塔抢补刀的境地(这种情况多在solo时发生,问题是猛犸solo干什么),猛犸不需要加那么多攻击就能从容补刀,而加属性也可以加攻击(虽然只有2点,不过积少成多)加血和加法,对猛犸效果还是不错的.但如果觉得初期魔法用不完(wave用得少的情况下)加攻击也无妨,不过纯粹用来降低补刀难度.中期攻击撑起来可以开始打钱了,就该考虑加分裂,如果是出黄金斧头打钱,那么得算好等级,在黄金斧出来时分裂正好满4级,这样效果最好,加攻技能甚至可以更晚点,等到属性和加力量装备更上去了再加也未尝不可
装备策略
用猛犸的都知道团P要出跳刀,至于原因么,自然是为了把最关键的ult放好.团战猛犸不容易打钱,而对猛犸来说稍微奢侈而又不离谱的装备选择中,跳刀自然是最好的.因为8级前就得会战了,除了跳刀外,鞋子,护腕这些小东西足够满足猛犸的需要,如果还有多出来的钱,看情况可以向继续增加生存力的方向发展,复活,死灵,乃至补盾都是可以考虑的物品.猛犸的初始速度相当高,所以我说,咳咳,他非常适合速度流,当然得把夜叉免去,飞鞋+夜散就能使猛犸拥有445的速度猛犸没有减速技能,而合冰眼太贵,想对于分裂的群体效果,冰眼只能减一个人,而本身速度不够的话,即使减速了也不会造成比速度流更多的打击,455的速度可以保证你在一套连招结束后追击红血敌人的时候获得优势.不过直奔飞鞋+夜散既不明智也不必要,猛犸中期强大的打钱能力就是体现在黄金斧上的,而黄金斧合成平滑,坚韧初期对猛犸有相当的支持,而黄金斧和猛犸本身技能叠加后就有了85%的分裂攻击,加上恢复能力和wave,猛犸可以完全在不依靠自己小兵的情况下一路连灭N波兵(然后一个飞鞋飞到另外边继续打钱,往往过了几秒发现你原来的位置上出现了几个红点- -)有了打钱速度的保障,后面什么装备都能快速起来啦,夜散,心,盾,大炮,甚至后期补跳刀想要啥要啥,因为加攻技能是在基础攻击上额外加的,所以心和夜散也能提供给额外的攻击加成,是不错的选择,后期装备好了后加攻击可以有300以上的攻击,加了大炮就会超过400,这样的话倍击的效果也会很明显,如果倍击时正好溅射到敌人英雄的话,那可是无视防御的- -
总而言之本策略推荐装备如下
团战-圣殿(ror,看同路队友定)-跳刀-鞋子护腕-随意(小到眼睛吃书,大到复活死灵)
野战—坚韧┬跳刀-黄金-飞鞋-夜散-心-大炮 └飞鞋-夜散-心-(跳刀/大炮)
使用策略
猛犸肯定不会solo,不过也别找个和你一样的近战、特别是力量型英雄一路,人挤人是会挤死人的- -猛犸初期没有什么杀人能力,磨血也不行,简单来说就是对对手缺乏威胁,所以对手是个远程就能很大胆地压你,所以,得有基本的补刀能力,在压力下尽可能补刀,如果对方没有压制你的能力,那么大叫声谢天谢地,并且老实点补靠近你身边的兵。如果和同路人配合得好,那么该路会有1圣殿和1恢复指环可以共用,队友有压制力的情况下可以给他加攻,有利于他压人和反补,不过如果他老用我加的攻击来抢我的小兵,哼哼,我还是留着给自己用吧- -。中期打钱的话,所有英雄都一样,只不过猛犸缺乏反杀能力,逃跑能力也不出众,所以得特别小心。会战时才是猛犸大显身手的时候,无非2点,大绝+KS- -拉到更多的人,做更多的输出,然后抢最后一下杀人。值得关注的是,如何才能抓到更多的人?光靠跳刀是没用的,面对稍微有点意识的对手的走位,即使使用跳刀,先手出击一般也只能抓2个,运气好点可以抓3个,不过抓到3个不算自己强,抓到4个就肯定是对方菜了,猛犸要抓人得利用敌人的心理弱点,当对手拼命输出并不能消灭一个敌人而眼看着他即将逃跑的时候,往往会忘我的追击,只要眼前一片太平景象,没有可怕的disable阻止他们,没有威力强大的输出消灭他们,尽管他们知道阴暗的角落里很可能藏着某阴险而又猥琐的人物,但是赌博心理和急功近利的心理仍会使得敌人为了追击一个目标而不自觉靠拢,于是,机会来了——————————表错过双杀和三杀的机会,猛犸是非常容易乱军之中取得多杀的,特别是在你能把握了waveKS的时候- -。恩,你想得没错。要抢更多杀其实还可以出大根。
继续放出成神的猛犸录象————当然是野战
录象可以印证某些结论,直到中期结束也只有2:1比分的猛犸,在后期会战时一个双杀两个三杀直接把神给踢飞了- -
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:10
英雄分析:
虽然我很少使用这个家伙,但一旦使用了,想必会是很可怕的(应该)。450的射程有点短,不过有第二技能能够磨敌人的血。毒标+大绝自然是好用。不过对我来说,他的蛇还是很有趣的(许多人根本就忽略了他的蛇)。他的力量成长不算很低,不过假如人家霸王硬上弓的话也没办法。。。敏捷值还不错,就是嫌它走路太慢。幸好他有许多的减速来弥补这个缺点。还有就是满弱智的,***服务后就差不多没魔了。。。好了就不胡扯了,各位客官可以往下看了。。。
口头禅:你跑吧,我不阻止你。
技能介绍&am 分析:
暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。3秒内降低目标的移动速度。
施法距离400,冷却时间22秒。
一级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,并不断造成10点/3秒的后续伤害,持续15秒。3秒内降低目标的移动速度。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,并不断造成20点/3秒的后续伤害,持续15秒。3秒内降低目标的移动速度。
消耗105点的魔法。
三级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,并不断造成40点/3秒的后续伤害,持续15秒。3秒内降低目标的移动速度。
消耗120点的魔法。
四级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,并不断造成50点/3秒的后续伤害,持续15秒。3秒内降低目标的移动速度。
消耗135点的魔法。
优点:
1. 配合大绝是很可怕滴。
2. 3秒的50%移动速度降低。
缺点:
1. 冷却时间蛮久的。
2. 施法距离不远,只有400。
3. 杀死人需要花一段时间,很可能人家就买飞纸飞鞋跑了。
毒刺 (Poison Sting) [T]
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。
毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
一级 - 在英雄的普通攻击中附加5点/秒的毒性伤害毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。持续7秒。
二级 - 在英雄的普通攻击中附加10点/秒的毒性伤害毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。持续7秒。
三级 - 在英雄的普通攻击中附加15点/秒的毒性伤害毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。持续7秒。
四级 - 在英雄的普通攻击中附加20点/秒的毒性伤害毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。持续7秒。
优点:
1. 降低10%的移动速度。
2. 能与小部分的法球叠加。
缺点:
1. 毒不死人。
2. 效果不会叠加。
3. 1~4级降的速度都一样。
瘟疫守卫 (Plague Ward) [W]
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
持续40秒。
施法距离500,消耗20点的魔法,冷却时间5秒。
一级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫拥有75点的生命,9-11点的攻击力,同时对魔法免疫。持续40秒。
二级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫拥有200点的生命,17-21点的攻击力,同时对魔法免疫。持续40秒。
三级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫拥有325点的生命,26-32点的攻击力,同时对魔法免疫。持续40秒。
四级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫拥有450点的生命,34-42点的攻击力,同时对魔法免疫。持续40秒。
优点:
1. 持续时间长。
2. 法力消耗不大。
3. 冷却时间短。
4. 释放距离500+蛇杖攻击距离600,能瞬间突击1100范围内的敌人。
5. 魔法免疫,450的血量,极少的赏金,推塔防守干扰打野赚钱都好用。
缺点:
爆发力差。
剧毒新星 (Poison Nova) [V]
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
目标生命值最多降低至1。
作用范围:675
持续时间:12秒
冷却时间:140/100/120(60)秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
二级 - 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
三级 - 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
优点:
伤害很高,配合毒标很恶心,搭配幻影刺客加痛苦女王的毒标,无敌了。
缺点:
持续时间内的毒不能杀死人。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本杀人方法:攻击剧毒新星攻击暗影突袭攻击
技能升级次序:
暗影突袭毒刺暗影突袭瘟疫守卫暗影突袭剧毒新星
暗影突袭瘟疫守卫瘟疫守卫瘟疫守卫剧毒新星
毒刺 VS 瘟疫守卫:
我个人是不点满毒刺的,因为毒次升级后加的只是毒不死人的持续性毒伤害,并没有加强持续时间或减速。
反而多数人不学的瘟疫守卫我有点,而且是点满。
技能用法:
暗影突袭 (Shadow Strike) [D],22秒冷却时间,90/105/120/135 Mana
这招怎么用应该不用教了吧?遇到坏人要放,遇到队友要死了要放,河边看到坏人要放,自己要死了也要放,最重要的是放大绝时一定要放!
毒刺 (Poison Sting)
初期骚扰自然是好用,不过我只学一级,就是为了那个10%减速。平常杀人的话感觉还好,因为不能叠加,在你一边攻击的时候每秒5伤害和20伤害没啥大分别。(还要浪费3个点数-_-)
看到剧毒术士的法球吗?当拥有残废或闪电并启动时,毒刺无效,没启动时毒刺有效。
冰眼以及减防不能同时与毒刺起作用。吸魔也不行,只有在攻击没有法力的单位时才会出现毒刺。
吸血则能完美叠加。
因此它能买的法球道具有:闪电、残废以及吸血,其他的并不建议(除非你根本不学)
瘟疫守卫 (Plague Ward) [W],5秒冷却时间,20 Mana
自从我用他杀了无数剩下一丝血逃走的敌人后,我就很喜欢它了。。。他在防守、推塔、打野的时候都有不错的表现。许多时候敌人剩下一丝血逃走却又追不上,又没有队友是雷神的时候,插这个吧。很快就有100元进口袋了。如之前所说的,它能攻击到1100范围内的敌人,冷却时间才5秒,才用20 mana。推塔的时候很好用。一只lv4的蛇能挡下第一个塔的4下攻击,以及后面的塔的3下攻击。数量多了的话伤害也很可观。
塔攻击的次序为:
普通单位瘟疫守卫攻城车
不用怀疑,我已经亲自试过了。当有瘟疫守卫的时候,攻城车是塔攻击的最后对象。因此瘟疫守卫不但能让你赚钱更快,还能帮助你推塔更快,防守的时候也很好用,追杀的时候更好用。在新版本里,这技能明显被加强了。6cd5cd,25mana20mana,将蛇打爆的赏金还大量减少,由原来35左右下降至3-9元。那为什么有这么好用的技能不学反而还要去升不值得升级的毒刺呢?
那么该如何使用蛇杖防守呢?
你要的话,可以先在塔附近或塔前布下蛇阵,等待敌人的到来。
不过我会更加喜欢将蛇杖插在敌方小兵攻过来的路线那里。
将蛇杖插在敌人进攻路线的森林里,可以缓冲小兵的攻势,让远程小兵以及攻城车射它。敌人的近战兵打不到,有些就会无视继续进攻,有些会千方百计穿针引线甚至跑到树林后面的高地,为的就是能够再接近蛇杖一点点。就这样,敌方小兵乱杀一气,也化解了敌人的攻势。
将蛇杖插在A地点,再在蛇杖400范围外又在插一个,然后又在插多一个,把这条路线的敌兵引到别的路上也可以。
蛇杖的持续时间为40秒,要如何好好掌握这个时间来使用这个调虎离山之计,就要看各位施主的造化了。。。Orz对不起最近武侠片看太多了。。。
剧毒新星 (Poison Nova) [V],140/120/100秒冷却时间,200/300/400 Mana
配合所有毒标技能,能够马上让敌人的生命陷入危机。这个就不多说了,火星人都会用,不过还是要稍微提一下。。。
使用的时机:杀人越货、防守、推塔,最好选择多人的时候放。至于该如何放好嘛。。。逃脱匕首、bkb黑皇杖以及风行刃是很好的选择。
不该使用的时候:roshan肉山大哥哥,野怪,任何血量为你的一倍的敌人。
值得注意的是范围只有675(实际上命中的范围为800左右)。还有一点就是当敌人血太少时(100以下),有一定的几率会被新星撞死。有兴趣去的人可以开单机wtf模式试试。
强烈建议道具:
Ring of Basilius
强烈建议每一场都买一个,3 Armor Aura以及65%Mana Regeneration仅在这500$。
毕竟它是弱智,有了这个感觉会好很多。
要注意的是,当你要去暗杀敌人的时候,记得在ring of basilius上按一下,以防止敌人根据小兵脚下的光环知道有危险了。
注:坚毅光环会对小兵无效,但辉耀光环还会对远程小兵起作用。不过假如从旁边或者后面突袭的话,影响并不大。谢谢leonau大大的提醒。
假眼和真眼
客官你们有玩过单机魔兽吗?如果有的话,你们一定知道iseedeadpeople有多么方便。
这个游戏里就能让玩家在多人游戏里得到和iseedeadpeople相近的效果。不过要花少少钱就是了。
逃脱匕首
靠这个道具,你能够自由的出入战场,你要打也行,不要打也行。
它可以协助你放大绝+毒标,或是在要死的时候跳下悬崖逃走。
再加上ward的帮助,要死基本上是很难做到滴。。。
此攻略作者为jokerfox,发表于29/4/2007 08:37AM DotAcn,版本为6.43b
道具建议:
路线一:我的路线
1. 夜叉散花
额外的HP,敏捷,法球效果,以及10%跑速都是它需要的。当残废触发时加上毒标和毒刺,你会发现你的敌人和在太空漫步没啥两样。
2. 猴王棒
剧毒术士最不希望看到的情况是什么呢?就是看到煮熟的鸭子飞走了!在这个大家都喜欢飞的时代,没有这个把鸭子留着可不行呀_
路线二:路人路线
洛萨之锋
也就是路人战中蛮流行的隐形刀路线,先隐形过去,大绝+毒标然后追击,人头到手。
不过这都是路人战的剧毒术士为了拿到排行榜上的第一名而做出的行动
对玩家以及队友的身心都不好
不建议使用(如果撞倒黑店我告诉你你会死得很难看)
路线三:会战路线
Aghanim的神杖
就是人们口中的A杖。100秒的cd变成60秒的确很诱人,而且总伤害很高,让中了的人不得不回去加血,而这时就能插上蛇杖,运用塔会先射爆蛇杖才攻击攻城车的特性把塔给硬拆。。。多出来的血量以及法力对他来说都很实用,过程平滑都不用回家,所以建议先买一个空瓶哦!
(偷偷问问。。。cw有买空瓶的吗?)
道具顺序:
路线一:我的路线
1. Ring of Basiliu gt;鞋子,有必要的话ring of regeneration。
2. 夜叉散花。
3. 猴王棒。
4. 随便了,可以是Burize,Dagon,blink刀等对你有用的东西。
路线二:路人路线
1. Ring of Basiliu gt;鞋子,有必要的话ring of regeneration。
2. ward当然不能少,分别两组的假眼和真眼,比任何护身符都有用。
3. 尽量少出风头,等到弊出风行刃的时候就能打开杀戒了。
路线三:会战路线
1. 如果是random的话,空瓶一个。否则还是Ring of Basilius。
2. ward当然也不能少,分别两组的假眼和真眼,比任何保险公司都有用。
3. A杖的材料全都在神秘商店,因此尽量做到少回家,多拿神符来杀人和补充空瓶。
基本功略:
1. 一开始将mana省着用,因为他真的是太弱智了。
2. 5级之前,可以用毒标帮队友杀人,但记住不要硬上。7级后就可以硬上了。
3. 将你的目标放在没有飞纸或飞鞋的人身上,gank人之前到河边绕一绕,可能会拿到haste或invisi le。毕竟它走路好慢,要接近敌人有一定的难度。
4. gank人的时候最好参加,不过不要拿命来搏。这不是剧毒术士的工作。
5. 推塔的时候记得放蛇,必要的或可以放大绝来赶走防守塔的人。
6. 防守的时候记得善用蛇杖。
7. Holy 南无阿弥陀佛。
相生:
所有人都是你的朋友。不过最喜欢你的应该是炸弹人了。毕竟3秒的50%减速+毒刺的10%减速不是开玩笑的。
另外加上:
1. Akasha以及幻影刺客的毒标能让你的大绝发挥到淋漓尽致!至于viper。。。那就算了八
2. 另外还有我们Axe同学以及Doom同学的烟头!
3. 还有配合暗影萨满的蛇杖爆塔,威力AA+以上!这里提醒一下,塔虽然不会先攻击瘟疫守卫,但会先攻击萨满的蛇杖。
相克:
1. 飞纸和飞鞋。
2. 会blink的敌人,能够闪过你的毒标,或闪过你的剧毒新星。
3. 血超长的敌人最好不要惹他,尤其是那种暴力型的,etc:sven,doom, irit breaker等。
4. 会加血/换血/吸血的敌人会比较难杀,搞不好还会被反杀,etc:soul keeper,naix,小王子等。
5. 血少的暴力型敌人也要小心,如luna,juggernaut等,一命换一命不是剧毒术士的作风。
Change Log版本更变:
30/4/07 10:08AM 新增道具建议的路人战线以及会战路线,和增加3类相生的英雄。
30/4/07 08:41PM 对“技能升级次序”的排版以及对“强烈建议道具,基本功略,相克”作出小小的修改,增加“技能用法--如何使用瘟疫守卫防守以及使用剧毒新星的时机”和“道具顺序,我的路线、路人路线、会战路线”等内容,同时新增Change Log以及修改一些错字。
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恶魔巫师 这厮的初始攻击力太低, 属性装出门比较好, 建议 智力斗篷 x2 +吃树 或者斗篷+吃树+树枝x3 初始速度290 对于法师来讲还是很低, 但是幸好弹道还可以。补刀不是太吃亏。
走任何一路都可以, 如果solo 那么最好买jj , 方便补给。增加魔法 加强补刀 一般是需要的,然后可以走 瓶子路线, 加强gank能力。瓶子是可选。。gank的好伙伴.
然后有3条主要路线: 死灵书路线, A 帐路线 和 羊刀路线。
出书 个人认为是最合适的路线, 撑血撑魔 在lion 长达6s的控制下, 小人的输出是很可观的。 而且能稍微弥补lion的 速度。成型很快, 1级就有效果了, 而且合成平滑, 适合激烈的战斗过程。
一般操作: 开书, 饶后偷袭, 2小人A 上去, stun, 小人抽, 变羊, 继续追点, 小人hit and run 一下, 或者卡位。 追点到死, ult收招。
在有dagger的时候可以先手跳+stun, 2s内开书, 点人, 然后变羊追点+卡位, 小人抽一下。 然后ult收招。这套连招很克制 k, 4s的时间, 小人的攻击间隔是1, 加上一个主动的吸魔, k 的魔很可能被打光了。就算没打光, 也放不出stun了, 还是被追死的命
A 帐 第一级 - 造成500点(600点)的伤害。 第二级 - 造成650点(800点)的伤害。 第三级 - 造成850点(1025点)的伤害。 对Ult的提升不是很大, 但是聊胜于无, 出A的主要作用其实是撑hp/mana。 合成一般, 注意如果出A 先买 下载 (1.93 KB)
2009-2-26 13:56 效果好一点。 羊刀 是效果最好的, 增加一个3s的控制, 那么可以让combo连续起来。 先stu 2s, 然后1s 后 巫术变羊4s, 恢复以后1s, 羊刀3s, 然后stun就可以继续了, 然后巫术的cd也快好了..这一套控制技能下来, 一般的人都被活活折磨死了。而且羊刀增加的攻击也是追点的时候重要的输出, 在轮x 对方后期d 的时候有奇效。 (没bkb的时候) 书+羊 配合使用, 效果奇佳。 dagon 一般来说, 还是要补充这个路线的, 从伤害上考虑。 出dagon 的伤害比A 要高。
价格便宜很多, 从纯伤害的角度来看是值得的。 当然, 生存能力没有提升是个问题。 对于追求秒人的, 或者追求ks的, 勇敢的出吧。 用法见 小强dagon。 200+300+ 480(640) + 追点若干下, 6s的控制可以点N下, 按照4~6下算。 按照300~500计算吧。 11 级的时候 大概是 1200, 16级的时候大概是 1700.
11级可以秒杀多数英雄。 16级可以秒杀对数敏捷智力英雄。 威胁还是很大的。。
核心装备: dagger , 原理=同于lina, 由于stun的距离太近 不够突然, lion dagger 偷袭是很有必要的。 建议早出。(如果打的不顺前期出不来, 后期最好补一个, 增加生存能力, 不然lion 多数情况下可能被秒杀) BOT lion的破速度,,,,没有dagger和飞鞋怎么追人都是个问题。
bot也便于支援。
由于这厮差得要死的敏捷成长, 没有物理的潜质。。 放弃一切物理输出。
英雄定位 LIon 是个控制+gank 型英雄, 重点是控制, 而他能上cw也是看中了控制,长达4s的控制 强力克制现在的dagger 党 和qop, pom 一类的 blink党。可惜的是移动速度还是太差, 希望以后的版本能增加到300, 对比一下Lina和NA 就知道了。stun跟NA的是一个模型, 但是不管是伤害, 还是cd , stun时间都要逊一筹, 简直怀疑LION是icefrog的后妈养的。。
强烈建议增强, 要跟NA 一样
lion 不太适合solo, 配合人压制才是比较好的出路。 6级~7级一定要拿下人头, 然后ultcd一好就尽量拿人头, 或者用2个控制 配合队友拿下人头。 11级左右, 有了dagger 或者死灵书以后可以单人gank。 重点压制对方的d , 例如ug, pa, tb一类的, 而吸魔和变样很克制tb的分身。在gank tb的时候可以有效利用。
后期无力是这类英雄的通病, 但是4s的控制还是可以打满全场的, 后期注意生存, 走位, 有书的情况下多控制书, 尽量多的放出stun和巫术。
后期重点保证自己的生存, 走位一定要ws, 但是追人一定要大胆, 2个控制技能瞬间留下2个人都是可能的, 让跟上的队友去收人头吧。 配合英雄, 一切gank类d 类英雄。lion的适应性是很强的 被lion克制的英雄, 一切脆弱的高机动英雄 当然 克制隐身系 英雄的前提是带书或者带眼
克制Lion的英雄, 这家伙腿脚比较慢,而且血少, 容易秒。 补充一个lion 杀qop的说明: 在lion刚刚有基础装和dagger的时候,qop因该还没有吹风,hp也偏低, 对点, 引诱qop追击你, 这个是关键, 因为lion的stun距离太近了。在qop近身以后stun, 开始点, 如果她不飞, 变羊 继续点, 最后ult收招。 当然这么傻的不多, 等qop飞, 这时候你一直在A的话,能看到有个阴影里面有个红圈, dagger过去, 控制好的华应该正好能追上, 变羊, 点+ult 收招。前提是等级差不多, 装备差不多。11级的时候效果应该比较好, 前提是一套连招能秒杀的,当然如果有了dagon 以后, 直接饶后变羊, 近身, 点, 变羊没结束的 时候stun, 然后dagon+ult 在2s内放出来。然后qop挂了。。
展望未来
希望在下一个版本中(或者2个),能够继续稍微增加一点lion的速度, 295~300 增强stun的各个指标, 与NA 平等, 对比lina,适当减少ult 的cd
增强以后的lion 战斗力直逼NA, 成为新一代的gank先锋。4保1的克星。
(СLɑuD)
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:07
死亡先知 力量 17 + 1.8 (每级血量成长34.2点)
敏捷 14 + 1.4 (护甲成长0.2)
智力 20 + 3.0 (即攻击成长3,每级魔法值成长39)
初始HP 473
初始MP 260
初始攻击 39-51 射程 600
初始护甲 1 初始移动 280
通过以上基础数值可以看出DP是典型的小脆皮儿饼干类型~贫血是其最大的硬伤。而且还有腿儿短,开始阶段魔也不太多..唉..衣着还破烂..小可怜哦~
再来看技能
食腐蜂群(快捷键R) 600码起始施法距离,最远可波及至810码
CD时间 9s(8/7/6/5)(括号内为其随着巫术专精的提升而减少的CD)
消耗以及伤害lv 1 105mp(100/95/90/85) 100hits lv 2 120mp(115/110/105/100) 175hits lv 3 140mp(135/130/125/120) 250hits lv 4 165mp(160/155/150/145) 300hits
相当好用的清兵技能,性价比虽然不及猛犸的波波,但是依然凭借其超短CD(当然是巫术专精4了之后...)超大受动面积,和相对较少的魔法消耗成为DP前期主要输出技能,其中此技能在 3级时性价比最高。需要注意的是,这个 技能不提供照明视野但是可以波及到所攻击的位置,这个技能同时可以对施法途中波及到的隐身单位照成伤害。
沉默(快捷键E) 900码起始施法距离
CD 15秒(14/13/12/11) (括号内数值,还是随着巫术专精等级的提升而减少的cd时间)
消耗 80mp(70/60/50/40)(我~我不想写了~同上,万恶的兽兽和kua,原谅我的懒惰吧~~)
作用范围及效果 lv 1 200码范围沉默 3秒 lv 2 275码范围沉默 4秒 lv 3 350码范围沉默 5秒 lv 4 350码范围沉默 6秒 DP妹妹最好用的控场技能,6秒范围沉默,虽然不能和SIL哥哥的全境域沉默同日而语.(..好吧,留好你的番茄和鸡蛋,番茄炒鸡蛋很好吃的,不要来丢我...),但是在规模群战的时候,配合一个先手范围控制技能,其效果是相当诱人的 ~需要说明的是,和全境域沉默一样,DP妹妹的沉默依然不能限制对方使用物品(末日哥哥的恐怖沉默居然连物品都限制...),但是可以用来 打断持续性法术(TP和BOT算是物品不能被沉默打断),然后,比较重点地是,沉默可以用来打断类型为持续施法的隐身效果,直接说吧,就是可以使沉默范围内的小螃蟹(SK)的沙暴停止,也可以使沉默范围内的小花猫脸(SA)显形,同样,由POM的ULT带来的隐身效果也可以被沉默破除,但是以疾风步为模型的隐身(赏金,骨架弓箭手),和大树爷爷的隐身都不会被打破。
巫术专精(快捷键 不知道....自己用鼠标点吧...)
被动强化技能,共4个效果
效果1 强化***技能(R),具体效果见其技能说明
效果2 强化 沉默技能 (E),具体效果..同上
效果3 强化驱使恶灵技能(X),具体效果,见下个技能
效果4,具体效果,见这个技能的说明....
好吧,巫术专精不但能提升其他技能的效果,而且还能带来自身移动能力的提升,每升级一次巫术专精可以提升自身2%的移动速度,四点加满累积可提升8%的移动速度,再度需要说明的是,这个技能效果同样可以扩展到物品上,就是说 如果你升级了一点巫术专精,买一双+50移动速度的板儿鞋后你的移动速度是(280+50)*102%=336.
下面是重头技能 黑暗先知妹妹的终极技能
驱使恶灵(快捷键X)
dp可以释放出一定数量的恶灵攻击范围内敌人,持续30秒,每个恶灵具有43-48点 英雄攻击普通伤害~恶灵移动速度400,静态自发移动不会超过以自身为核心600码以外。
恶灵造成伤害的25%将会用来回复dp回复上限1000,恶灵的攻击目标倾向击中于dp的攻击目标但是也伤害他们经过的目标
可以打塔。具体效果如下。
驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量
1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5 1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273
1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5
1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364
1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5
2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455
2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5
2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5
2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637
2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819
3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910
3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5
30秒内,按照最低估算,每5秒一轮 攻击,如果,dp能安然存活过30秒的话,其伤害~嗯~嗯~~
要说明一下的是,刷新球对ult的影响。在已经打开驱使死灵的时候使用刷新并且立刻再度开启驱使死灵不会分出两波死灵来~而是第一波出现的死灵会提前结束舞蹈回到DP身体里面为其恢复hp,然后出来的才是第二波~~不然~~46个死灵.......imba了~
技能介绍到此结束,下面是装备BUILD和阵容配合定位的问题。暂时就现阶段打法来说——主gank,并且在以gank为主阵容中掺入强控场与AOE的配合——这种技战术套路估计还会风行一段时间。对于这种主流战术,其实除了同样使用主gank的阵容与之对拼配合和操作之外,使用强AOE+PUSH阵容避开自己对于gank的劣势项目也不失为一种对策。
首先谈同样使用gank阵容对拼,在这种阵容里面,DP,不是一个很好的选择,因为匮乏bilnk,没有stun,没有slow,本身又格外脆弱的DP,不是很能适应强gank的环境。初期配线上建议与有STUN或是SLOW技能的,或是有保护能力的英雄共路,这些对友可以帮助你在前期遭到压制时逃生。过了3级之后,dp的线上压制力还是很强大的,毕竟810码射程的高速蜂群不是那么容易躲开的.需要注意的是出波的时候尽量不要波及对方的chee ,一是容易被对方反补掉,另外,不利于控线存活。基本上说,DP一定要保证存活的(有需要不保证存活的英雄咩?有~吧~一些比如毒蛇这样的赤果果的蓝领一般都比较玩命~嘎嘎),毕竟把兵线线搞出距离塔很远是灰常危险滴~
本着无招胜有招的原则,公主不是很习惯有那种固定出门 装备路线的人。因为大家水平不一样,打钱,控线能力也参差不齐。可能有人补刀技术好,出门的属性装备就需要的少一些,像公主这样比较腿的人,属性装备就买得相对多些。但是还是推荐这几样装备出门,吃树or100蓝色瓶装药水,几根小树枝,或者贵族圆环。
十分不推荐,出门回复戒指,艺人假脸!不要问我为什么,我拒绝回答...
一般在 主gank的阵容中,在完成前期堆血的任务(怎么也得有两到三个护腕)后,在这个阵容定位里面增加追杀,逃生等成为首要装备路线。
所以,瓶子,跳刀,吹风(羊刀),达贡,死灵书,沉默权杖,冰眼,希瓦之甲都成为可以考虑的对象。一般来说,瓶子考虑在护腕前,跳刀在堆血完成后,毕竟进入gank期之后,DP就可以适当用技能刷刷钱了~刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵,全力A最后一个过来的满血的近战兵,在第一个近战被打红的时候补last hit,然后接着回去点开始时候点的那个,血量点过半之后刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵(兵A),全力A最后一个过来的满血的近战兵(兵D),在第一个近战被打红的时候补last hit(杀兵A),然后接着回去点开始时候点的那个(兵D),血量点过半之后,点一下远程兵(法师A),然后转过去点另一个近战(兵C,此兵不是你家cheep集中火力攻击的那一个,而是较少火力或是没有活力攻击的那个),并且关注小兵集体打的第二个近战(兵B),当小兵打得兵B那个血量低于一半以下的时候出波,这时候,两个半血的近战和远程钱都收到了(得到兵D,B和法师A的钱),然后回头补最后一个(杀兵C)~
在gank时候如果使用了ULT,那么也有一个技巧存在,有点类似于SC里面神族航母的操作,关键字就是~~甩~~是的~甩~通过自己的前后拖动和点击使得绿色的小姑娘们能朝离开自己更远的地方移动,因为死灵攻击遵循“攻击目标趋向于DP攻击目标”这一原则,可以通过甩~最大程度的保证自己在贫血时候的安全和输出两不误~当然,如果你是骠悍流的,追着对手A吧~不要犹豫~一边A,一边用蜜蜂群吹,嗯~再来个达贡咔咔就是电~
一般来说,在强gank阵容中DP,比较适合与猛犸,仙女龙,树精卫士等这类具有群体控制力的英雄配合,便于其补手沉默,和使用ult输出。说实在的,DP真的不是很适合在主gank 的阵容中出现。主要在于其ult的发挥是需要时间的,尤其是在团队作战中更是这样。而现在的集群gank要求瞬间完成大量输出,需要的是nuek能力强又能控场的英雄(LINA,TS是典型代表),DP只是作为兼顾快速推进时候或者作为奇兵的时候才会被考虑出现。
接下来是DP的主要定位阵容,强力PUSH阵容。应当说,这是比较克制GANK阵容的打法,这种阵容最近的发展就是靠有兼顾对建筑伤害和抗击打的英雄(石头守卫,裂魂人,德鲁伊,流浪剑客等),与有推塔能力的远程法师系(骨架法师,暗影萨满,术士,DP,受折磨的灵魂,甚至是骷髅弓箭手等)组成推塔组合再在阵容里面安排一个诸如(灵魂守卫,虚空假面,巨魔战将等强力后期),在完成7级左右的混线过程之后,通过完善侦查之后进行集群push,对攻目标主要是对方英雄较少一翼的建筑,凭借过人的拆塔能力迅速压缩对手活动空间,从而达到4保一的目的。push阵容是纯gank阵容的克星和杀手,但是相当惧怕aoe。而,对于aoe的连续技,攻击距离远,有范围沉默的DP,成为了push阵容中反控场,反AOE的不二人选。
在这个阵容体系中,DP的装备build路线中对堆血的要求进一步提高。除了护腕之外,先锋盾也被列入了考虑目标,如果队伍中有CHEN,PUGNA,WL等英雄,那么出MEK的任务尽量留给他们,DP的装备路线除了首要堆血,就是提高机动性的BOT。PUSH,要的就是对对方建筑以流氓的姿态出现,大家齐心合力速度拆掉,然后杀掉逐个赶到的对方支援英雄,接着迅速做鸟兽散~在这个体系里面:先锋盾,MEK,BKB,心,冰眼,刷新球,希瓦之甲都是可以考虑的装备品种。总之主PUSH阵容是一种接近于4保1或是4保1+1的回归。迅速爆塔,注意反控制,打压对手活动空间是强push体系需要在前期做的事情,中期,在完成空间打压后,对对手进行强压限制,在不损伤个人实力的情况下,对高塔进行磨损和消耗。而后期,则是配合已经成长起来的主d 进行集群推进。
DP在这个战术体系里面需要做什么?不单是在阵地战中的推进,更多的是骚扰,给自己的队友营造push的机会。很简单的一个做法,两路清兵,之后用脚和队友集结到一路push,在吸引对方大量人员集中之后,立刻飞往另一路,利用自己强大的清兵能力迅速将预先推好的兵线牵引至塔下。要知道DP在无干扰情况下暴塔就是那么5,6秒的事情!而且,对方则需要做出尴尬的决断。即要么抓死你DP,放任另一路遭到攻击,或者,全力死守,放任DP。其实,无论哪种,对于自己的损失都是毁灭性的。毕竟最坏的情况下,DP这样死六次,你的所有外塔就都没了...
另外,无论是何种阵容体系,对于DP(包括痛苦女王,死灵法师)其实初期在线上混级的同时,注意关注时间,去野区拖野刷新,进而大量囤积野生中立怪。然后在群体清兵技能到达高等级时候(英雄等级5~7级)一波技能清之,不失为另一种快速升级的办法。事实上,在有乌鸦存在的情况下,DP也是可以完成3级进入野区打野的,如果能准确把握拖野刷新节奏,其野区升级效率也是不逊色于半人马,灵魂守卫等英雄的。
嗯~基本就是这样的。相信DP会在将来对抗纯GANK阵容的比赛中能够崭露头角。
(СLɑuD)
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受折磨的灵魂 这一部分自然是最精华的部分了,就是如何去折磨对手。也就是一般所说的英雄攻略。当然了,攻略是死的,人是活的,要怎样分析形势,改变自己的打法,正是一个高手的标志,所以,大家将这篇攻略作为参考就好,不必拘泥,所谓“尽信书不如无书”嘛。
  现在的CW里,最流行的模式无疑是XL,双方各自移除三个英雄,不过,大部分都不会选择移除他,因为和他相比,更加让人头疼的沉默术士、刚背兽才是重点照顾的对象,所以,我们假定能够使用他。
前期路线打法(1~9级)
  开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧! 有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。
  一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。
  混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。 或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。
  总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。
中期路线打法(10级~16级左右) 度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。
  而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。
  这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。
  如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。
  在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。
后期策略
  进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。
  在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。
  以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。
技能有关细节操作
  这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。
  技能一:撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是最关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到极致,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。
  技能2:恶魔赦令,先确保对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,最好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么……还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。
  技能3:闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一,一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?
  大绝:脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是确保它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情况,这恐怕也是dota里最独特的现象之一了。
相生相克 初期,基本上所有带有stun技能的英雄,都可以和它进行完美的combo,另外还有一个遗忘法师,衰老+撕裂大地+幽冥爆轰+闪电风暴,是个人都得扑街。所以,在初期,能够和他相配合的英雄极多,看大家的喜好和如何去挖掘了。下面举一个经典三人的例子:流浪剑客+受折磨的灵魂+秀豆魔导师,恐怖的三晕combo,绝对让对面的英雄陷入恶梦…… 中后期,进行大规模团战的时候,最能够发挥他的大绝和晕技控场优势的,无疑是控场类英雄,像半人猛犸、迷团这些都是极佳的拍档,其他像术士的大绝,虽然晕的时间短暂,但是却是团战冲锋的号角,也是很不错的搭配,另外,术士往往还会加上沙王的跳刀大绝,形成伤害与控制都极其强大的经典aoe组合,你就作为第三梯队开着黑皇大绝向上冲就好了。
相克英雄 所以,能和他配合的英雄还是很多的,接下来看看克制他的英雄:
  排名第一的当属敌法师,由于有法力虚空的存在,对受折磨的灵魂这种耗魔奇快而且魔量极多的英雄,就是不折不扣的杀手,一但你把魔放光,轻松飘逸地一记闪烁,砍一刀加上一记法力虚空,你就回到酒馆了,而到了后期,在有心加上高抗魔的敌法师面前,受折磨的灵魂显得异常脆弱而且无奈,因此,如果后期碰到他,能避则避吧。当然,dota是平衡的,敌法师前期如果和你对线,我担保他一定会被你压成白痴,只要一直压制着他的等级和装备,那么威胁也就不那么大了。 接下来就没有那么多足以被称为你的天敌的人物了,只有一些麻烦的人物而已,譬如娜迦海妖,无视魔免的网,可以让你开着黑皇杖,在原地呆上5秒却没法参战,或者睡了你的同伙,将开着黑皇不睡的你轮死,残念……同样道理,蛇发女妖的大决净化,也能够严重影响你参战,这都是没有办法的,不过幸好,这两个英雄在CW中不常见,而且,以他们的撑线能力来说,初期对上受折磨的灵魂,也差不多是给压成小白的份。 最后还有沉默术士、他的全领域静默,是一切法师的天敌,不过,对灵魂来说还勉强可以忍受,因为你只要开着大绝,即使被沉默,大绝效果依然还在,只是不能使用其他技能而已,(同理还有末日使者,黑暗游侠,死亡先知)把他列为天敌的原因是,他的撑线打钱能力和后期的输出,远不是上面几个人可以比拟的。受折磨的灵魂单对沉默术士,谁被压还真的难说,不过幸好……嘿嘿哈哈,我不是一个人在战斗—— 综上所述,我们再来为他做一个英雄定位,他并不像复仇之魂那样是一个绝对的ganker,当然更不是一个需要4个人来保护发展的那1个d ,而是强力的输出型法师加半个ganker,所以,不能够一味地买眼或者去gank导致自己的经济和等级的落后,当然,更不能一味地打钱刷神装,适当的照顾一下对手的后期英雄还是很必要的,那么,如何在二者之间取得平衡,这也是一个优秀的TS所应该掌握的。下面是一点小建议:首先,不要买瓶子之类的东西去专业gank,你不是复仇之魂,尽量和己方一个先手晕技英雄一路,给对方造成压力并不影响自己的收入和等级提升。只要这条路上占有巨大优势,那么必定会让对方发动针对你们的gank来缓解压力,那么就有机会了,掌握了视野的你们完全可以将对方玩弄于股掌之间。其次,在该进行推进的时候,千万不要犹豫,如果有恶魔赦令,用吧,尽快拿掉对方的塔以免被对方回程反补,影响全队的经济。出了飞鞋后,钱来得哗哗滴,不过也别太得意忘形,保证眼不断,你们就胜利了一半以上了。作为刷钱最快的几个法师之一,没有不买眼的理由。推进的时候,相信也可以拿到不少钱,即使死了,我想赚的应该也比赔的多吧?事实上,大规模团战后,TS的存活率极低,基本有战必死,所以,抓紧时间把钱用光也是很聪明的做法,好在他所需要的装备都不算太贵,因此,只要能够有节奏地gank和打钱,相信是不会落魄的,既然你不落魄,发育良好,那么受折磨的一定就是对方了^_^。
  所以,对于一个精明的dotaer来说,选择一个好配合的队友同路,尽情地折磨对手,并尽量避免被克制的对手折磨,这就是成为高手的标志,恭喜你迈入高手的殿堂——尽情享受将对手折磨得死去活来的快感吧!
  结语:本攻略并非详细的战术,仅仅阐述了技能的选择,时机,英雄的相性和作用,真心地希望这能够对你有所帮助,仍然是那句话,攻略是死的,人是活的,知道如何灵活运用技能和道具的搭配,去折磨对手,那么你就是一个高手了。最后,祝你在dota的世界里开心^_^。
(СLɑuD)
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 23:06
妖狐 英雄的定位:强大的压制性英雄。主要走辅助路线并打乱对方后期英雄的打钱节奏,通常负责鸡、眼,主要装备路线为鞋子,MEK,风刀,羊刀,中间根据实际情况可以在适当时候买1个1200的球,逆风时可以出护腕,但通常情况下不建议出镇魂石,性价比。。。根据团队需要,在你操作忙得过来的情况下,小人书也是不错的选择。跳刀可以加强生存能力,逆风时意义大于顺风,不要指望用跳刀过分地追杀。。。Lich太脆弱了。。。通常情况下感觉还可以,按照喜好出。飞鞋必出,不过可以晚点,你中后期就靠他来废物利用了。。。
英雄的特点:前期控线、压制能力极强,前摇时间过长,弹道一般,射程500(6.49为550)。lv6以后gank能力不错,有ult可以一个人游走,没有的话叫个帮手玩群殴也不错。HP偏少,有了MEK,Nova,冰甲,生存能力也还说得过去。中后期疲软,标准的前期英雄。
技能与加点:
1.冰霜新星 Frost NoVa(V)
伤害,耗魔略。CD9.25s,减速效果持续4s,也就是说前期压制配合D吃人相当强,一个人Gank时Nova,Hit&am Run,可以打掉300+的hp,而有Ult时候可以保证对方英雄基本上一直处于减速状态。配合己方的Stun也不错,基本可以完全限制一个英雄的行动。
2.霜冻护甲 Frost Armor(F)
对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
有观点说这个是Lich最有用的技能,应该提前+。
个人认为这个技能在中后期比较有用。己方有人打野的时候去+盾反而容易暴露目标。中期主要还是魔法满天飞,普通攻击伤害比例不大。感觉lv7前+的贡献不如lv2的D大,至于lv7后可以根据实际情况先+or后+
3.邪恶祭祀 Dark Ritual(D)
吃人,恢复魔法,扣对方经验。没什么可说的,疯狂吃吧,尽量吃满HP的进程兵,恢复Mana多。
4.连环霜冻 Chain Frost(C)
最多弹射6次,第一次弹射造成0.01秒的晕眩,每次弹射的减速效果同nova。
有趣的技能,能否用好是Lich很关键的一点。后面解释。
加点:个人推荐3113141???4……
?表示根据实际情况与个人喜好+
+D:增强了恢复能力,可以在gank后更舒服地混线、推塔。
+F:限制对方近战英雄,在近战英雄较多时候作用比较大。
+黄点:增强生存能力,逆风局时根据需要+,但通常不推荐,毕竟在这个时候黄点的价值已经没有开始时候那么大了,有点鸡肋的感觉。
出家:
1.(最普遍的情况),1小鸡,2树枝,1~2组吃树,根据对面的英雄压制力来确定,一般2组比较保险。
2.(有人强烈要求自己买小鸡。。。),恢复指环+1树枝+1组吃树/恢复指环+2树枝
选路(对于1211的分路归结在2人一路辅助里面):
(1).中路:最常见,一般来说,除了修补,lich就是最适合中路单的一个英雄了。
(2).强侧:不太适合,不如弱侧,强侧Solo压力太打,且容易被对方绕塔3p....
(3).弱侧:根据实际情况,有时能取得很好效果,由于可以吃人,控线能力极强,可以很好的压制对方走强侧的弱势英雄,但千万不要在河道边上走,一定要靠着林子走,发现小地图上有人消失时候一定要万分小心,WS一点,吃人混经验就可以了。。。
2.2人一路
1.辅助
lich带人能力还不错,有减速技,还可以吃人压等级,走强侧可以给本方英雄不错的成长空间。在野区有人打野的时候要关注对方英雄动向,若他被抓可以用Nova来帮他逃生,初期的魔法。。。不建议+F,虽然对打野有帮助,但是F只有25s,在你给他+F时候容易暴露打野的英雄。
2.压制
和一个有限制技能(最好是Stun)的人一起。。。和你对位人会很郁闷。。。
3.3人一路
。。。似乎有点浪费吃人对等级的压制作用。
solo前期:
第一波兵刚刷的时候吃个人,稍微挡一下,最理想的情况是塔打不倒兵,但还在自己塔附近。有人就吃。。。(在lv3马上就要升lv4时候根据情况可以稍等下),反补正补,即使不能反补没事反A收收线也是好的。
lv2时候扔一个Nova(吃人马上就好了,不用浪费),但不要扔两个,mana消耗过大。lv5时候留mana,准备VC连击。
中路1v1,确保70%以上的时间留在己方前塔附近高地上面,对方会很郁闷。
Nova后要跟A2刀为好,不要贪多,被对方小兵打太多下反而不合适。如果对面是毒龙,沉默之类的法球英雄,或者是冰女,火女,受折磨灵魂之类的有限制技、强大的法术连击的英雄,那么除非你一直呆在高地上,否则只要能跟A1刀就可以了,不要偷鸡不着蚀把米,被对方一顿乱打。。。
lich的攻击,施法后摇都比较大,因此良好的hit&am run操作就很重要。个人习惯v/c/a之后点s(取消后摇,避免小兵攻击),然后a对方英雄,lich的攻击前摇、施法前摇均约0.4s,因此他不论攻击还是施法的节奏都差不多,多感觉几次就好了。
期间尽早用小鸡送恢复指环。游走前要送到靴子、假眼。
(施法前摇:0.40 施法后摇:1.10 攻击前摇: 0.46 攻击后摇: 0.54) 当你到了lv6的时候,对方其他英雄平均等级为4-5,恭喜你,你开始imba了。。。
注:1v1一般情况在你lv6的时候对方应该为lv4或者刚升到lv5,反之则表明压制不成功。对面双英雄的话(特别是经典的双stun)则要看你的发挥了,但宁可少补两刀,千万不要死。。。
两人一线前期:
做好本职工作,多吃人,计算好魔法扔nova,低等级nova伤害过低。控好线,己方强势则寻找杀人机会。反之则控制好对方等级即可,不要贪多。做好反补,正补尽量留给同伴,不要过分地炫耀你的补刀技巧。。。- -!
中期:
好了,你现在有了vc连击,你开始imba了。。。
1v1,对于对位英雄,一般情况下你在lv6时候可

参考资料

 

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