DNF死亡巫术加点?

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发表于 2006-8-4 20:12
黑巫术之谜—Vol`jin - 巫医心得一篇
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Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”,或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂,操控着他的肉体。现在,这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。
Base move eed is 305.
Base STR is 16 + 1.8 per level.
Base AGI is 13 + 1.4 per level.
is 19 + 2.9 per level.
Base Damage is 51-61.
Base HP is 454.
Base Mana is 247.
Base Armor is 1.0
Attack Range is 600. 优点:
1,基础攻击升高,和攻击动画改后, 补刀方便
2,CASK,后期8下,对小兵5秒,基本无视小兵
3,技能Maledict加ULT有强大的DPS
4,范围回血
1,低血低防
2,没保命技能
3,CASK对单一敌人基本作废,没有稳定的DISABLE
4,对队友依耐明显
麻痹药剂 (Paralyzing Casks) [C]
Vol'jin向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75点的伤害。
施法距离700,消耗140点的魔法,冷却时间20秒。
Vol'jin launches a cask of paralyzing powder that bounce between foes, stu ing those effected for a short period of time (1 sec on Hero, 5 on cree ). Deals 75 damage per bounce to non-hero units.
一级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳2次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75点的伤害。
二级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳4次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75点的伤害。
三级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳6次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75点的伤害。
四级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳8次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75点的伤害。
Level 1 - Paralyzing cask bounce 2 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on cree ). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
Level 2 - Paralyzing cask bounce 4 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on cree ). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
Level 3 - Paralyzing cask bounce 6 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on cree ). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
Level 4 - Paralyzing cask bounce 8 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on cree ). Deals 75 damage to non-hero units per bounce. 唯一的DISABLE。可差不多是使用最难的DISALBE了,基本近似于LICH的Chain Frost,可速度还要慢不少,靠这招追击基本不现实,一般从侧面进攻,或者配合队友,很好的是,这招对小兵的晕有5秒,进攻的时候可以少很多负担
巫毒回复术 (Voodoo Restoration) [V]
Vol'jin集中他的巫毒魔法来医疗周围325范围内的友方单位。
开启后每秒耗费10点的魔法。
Vol'jin focuses his voodoo magic to heal nearby allied units. |nDrai 10 mana/sec until deactivated.
一级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位6点的生命。消耗10点/秒的魔法。
开启技能消耗70点的魔法。
二级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位12点的生命。消耗10点/秒的魔法。
开启技能消耗80点的魔法。
三级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位18点的生命。消耗10点/秒的魔法。
开启技能消耗90点的魔法。
四级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位24点的生命。消耗10点/秒的魔法。
开启技能消耗100点的魔法。
Level 1 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 6 hp/sec.
Drai 10 mana/sec until deactivated.
Level 2 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 12 hp/sec.
Drai 10 mana/sec until deactivated.
Level 3 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 18 hp/sec.
Drai 10 mana/sec until deactivated.
Level 4 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 24 hp/sec.
Drai 10 mana/sec until deactivated. 非常有用的恢复技能,特别是在群体PUSH的时候,但初期不建议升,应该把魔留着CASK和MALEDICT,但如果PUSH得很早,可以适当放弃CASK2级左右
诅咒 (Maledict) [E]
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离350,消耗120点的魔法,冷却时间35秒。
Targets an area with an ancient voodoo curse. Cursed heroes will not only take damage over time, but they will be dealt bonus damage every 4 seconds based on how much hp they lost since the begining of the curse. Lasts 12 seconds
一级 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
二级 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
三级 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
四级 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
Level 1 - Enemy heroes lose 5 hp/sec and get dealt 10 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 2 - Enemy heroes lose 10 hp/sec and get dealt 20 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 3 - Enemy heroes lose 15 hp/sec and get dealt 30 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
Level 4 - Enemy heroes lose 20 hp/sec and get dealt 40 bonus damage for every 100 hp lost during curse. 恐怖的技能,除了持续减血,还几乎是把一切攻击提高了一半威力,配合ULT,队友的DPS,甚至Dagon威力都很巨大,就是施法距离稍微那个了点。。。
死亡守卫 (Death Ward) [D]
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离400,冷却时间90秒。
需要持续施法
Summo a deadly ward to attack enemy heroes.
Cha eling
一级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成60(90)点的混乱伤害。
二级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成90(120)点的混乱伤害。
(弹射一次。)
三级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成120(150)点的混乱伤害。
弹射一次。(同时攻击3个英雄。)
Level 1 - Summo a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 60(90) Chaos Damage.
Level 2 - Summo a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 90(120) Chaos Damage.
(Bounces once.)
Level 3 - Summo a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 120(150) Chaos Damage.
Bounces once. (Hits 3 targets.) 非常有战斗力的技能,特别是现在Ward是无敌的,配合BKB不被打断的话,输出惊人
版本历史 (Change Log):
·新英雄,Vol'jin - 巫医
·所召唤的死亡守卫现在是无敌的
·攻击动画有所改善(箭矢速度提升,有助于补刀)
·麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害
·初始攻击力由34-44上升至51-61
·移动速度由295上升至305
技能点分配以及理由
Lvl 1 - 诅咒 (Maledict)
Lvl 2 - 麻痹药剂 (Paralyzing Casks)
Lvl 3 - 诅咒 (Maledict)
Lvl 4 - 麻痹药剂 (Paralyzing Casks)
Lvl 5 - 诅咒 (Maledict)
Lvl 6 - 死亡守卫 (Death Ward)
Lvl 7 - 诅咒 (Maledict)
Lvl 8 - 麻痹药剂 (Paralyzing Casks)
Lvl 9 - 麻痹药剂 (Paralyzing Casks)
Lvl 10 - stats
Lvl 11 - 死亡守卫 (Death Ward)
Lvl 12-15 - 巫毒回复术 (Voodoo Restoration)
Lvl 16 - 死亡守卫 (Death Ward)
Lvl 17-------------------- stats
前期Maledict比CASK有用。。。没啥解释的了
装备合成以及理由
以上是比较惯用的开局,回复戒指 和 树枝 可以使你初期面对敌人的压制,进行反压制,及赚钱,新版本之后补刀动画和初始攻击高了后,补刀容易多了,而1200是为下面的A仗做准备
出A是为了撑血魔,加ULT威力,接着BKB防打断,应该是很合理的事情
当然可以买鸡和个恢复头巾之类的,不影响大局就不提了
至于其他可以选择的物品
提供加速,及2个输出,消魔,抽魔,本来巫医就不好操作,更增加难度了,不过属性的确不错,特别是在队方有骷髅王,熊猫以及种种比较怕40书的英雄的时候
有回复了,可回血也不嫌多
都知道好,提供的DISABLE比自己的好用多了,但不是最适合的
能让CASK和ULT有更好的释放位置,及保命
喜欢的队友和技能
理由就不说了,一眼就看得出来哈,全是范围DISABLE,AOE,配合自己的那3个技能都很完美
讨厌的对手
能打断BKB,确实烦
别朝他扔诅咒就行了
谁叫他叫AM呢,被完克
不被他克的智力,出了SILENCE,QOP,NECRO怕是不多了
下面就说点具体的心得
游戏前期LVL1-10:别SOLO。比较脆弱。最好和上面提到的一起走,当然PUB也不见得就有,想SK,LION这种有群晕的也好,然后熊猫,半人马这种范围的也不错,单晕的也凑合,实在没有,至少拉个人陪着一路哈,现在攻击有50多了,动画也改了,好好补刀吧
到LV6就该想KILL了,队友朝近的那个敌人丢个DISABLE,自己Maledict再CASK,然后基本在挨着敌人身后的地方放个ULT。。。基本能搞定
游戏中期LVL11-16:这时候是积累装备最重要的时候,PK没把握就少参加点,不然A仗就无望了,当然该PK还是不能退缩,一般GANK都是侧面接近敌人,CASK,Maledict,ULT,当然,这时候你有了回复术,安全性还是增加了不少
游戏后期LVL17----:这时你的A仗应该差不多了,或者出了吧,ULT也3级了,回复也满了,BKB也快出了,推吧,要切记也冲太前也别太后,在队伍的中间,回复能发挥最大作用,而ULT也因为是无敌的,朝敌人堆里放就是了,但记住,没BKB之前,别做为进攻的发起人就行了,诅咒要给对方的DPS或者控场最强的
这里还有几点:
1,这英雄基本就靠补刀,一场比赛都要精力集中,别A过去就算
2,这英雄不适合转物理,敏捷低,打钱慢
3,放了ULT千万别动。。。很多新手刚放了,就右键攻击别人,或者A别人
4,诅咒只有350的施法距离,所以在没把握晕敌人2次或以上的时候,别想用了CASK再冲上去连COMBO,很多时候冲过去距离都不够施法
5,不对的希望补充。。。
6,REP不准备放了,巫医的怕是没人看,万一0下载看着心疼(其实主要是找不好好的,唯一的1,2个也是HF黑店虐菜)
OVER。。。
听了17楼朋友的话决定进行点补充或者说是YY:
由于CW里,巫医的出场还不高,以上都是按PUB来写的,但巫医每版本都增强,相信脱离冷板凳也不远了,理由如下:
1,BKB之后大绝提供稳定的非魔法伤害
2,范围DISABLE,群战打乱节奏很好
3,范围回血,不用多说
4,诅咒能较快的先解决一个对手
那现在让我们展望一下CW里他的表现吧,首先,装备的话A仗肯定放弃,BKB和跳几乎必出,因为大招不被打断,创造的价值太巨大了,绝对不比CM等英雄低。而跳能保证一个良好的位置放技能,再有钱就40书吧,相信比羊仗更适合巫医
前期补刀压制不多说了,别走中路SOLO玩不过SILENCER的,要带到回城在身上。群站时候,巫医不适合抢先手,容易被近卫常见的CW英雄谜团打断或者吸引大量火力被秒,而战斗开始,应该先找机会放诅咒和晕,你要抢第二时间放大,见于诅咒的距离太近,就别想放到SILENCER这种英雄了,随便放个控场强点的,战位近点的放了接着放晕。然后你需要跳到一个安全的地方放大(甚至可以是树林里面),或者等到对手刚放了黑洞之后再释放,因为那样你不可能被打断了(毕竟CW,出JUGG的很少),这时巫医的任务也完成了
本帖最后由 0808terry 于 2006-8-5 12:12 编辑
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2005-10-3 发表于 2006-8-4 20:14
DOTACN的图片弄不过来呢
图片搞定。。。完工
本帖最后由 0808terry 于 2006-8-4 20:23 编辑
拋棄HF,重返BN
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2006-2-8 发表于 2006-8-4 20:19
自坐殺發是不道德滴
不過還是頂一下
話說...
這英太丑, 偶不稀飯....
本帖最后由 se enar 于 2006-8-4 20:22 编辑
妳即已成神, 那麼我, 從此不再為人!
那個骨弓的笑話拿掉了,雖然非常經典 - -v 不過幽默的人不多阿~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img109.imageshack.us/img109/873/20060522ilovetoyoko2005387ob.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-10-3 发表于 2006-8-4 20:36
丫的,不就看上这英雄没人气嘛,写错都没人知道。。。哈哈
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2005-2-4 发表于 2006-8-4 20:37
很少看见人家用 自己也用不来 ....求好的RP............别来刷钱的那种就行了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachments/day_070609/20070609_31bcee0eb29ab5b0aa65JduKrosmhSVt.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-10-3 发表于 2006-8-4 20:42
REP我就有个628的觉得还可以,我2个朋友1个ENIGMA,1个FACELESS VOID,可那录象早删了— —!!!!!!!!!
不过这英雄的大只要不是放就被打断,钱还是不会很缺的
独倚西窗玉臂寒
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2005-9-20 发表于 2006-8-4 20:42
-repick素王道
怀念6.27时代.
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2005-11-25 发表于 2006-8-4 20:42
0808terry
于 2006-8-4 20:14 发表
DOTACN的图片弄不过来呢
图片搞定。。。完工
太不厚道了.所以永远发不了REP..
●\o溡尚 22:41:43
你无力解决的`根本不需要去想`就算给你想到办法了`一样也不能解决
消逝在地平线 22:43:17是的
●\o溡尚 22:44:03
就算中国要亡国`那也不是我们所能改变的`我们今天该DOTA`坚决不明天`明天该吃猪肉`绝对不吃方便面`
●\o溡尚 22:45:42
就和金字塔一样`
●\o溡尚 22:46:09
我们是最底层的砖块`我们只要活好每一天就是报国了
-°BuZz.'
该用户已被删除
发表于 2006-8-4 21:43
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
自寻烦恼
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2006-5-31 发表于 2006-8-4 23:06
其实这英雄觉得团P有用的...
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2005-10-3 发表于 2006-8-4 23:10
同楼上,一直在加强,
要是CASK再好用点
应该就不是万年板凳命了
PUB也是门艺术,万年潜水ing。。。
女仆教教主
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2005-2-24 发表于 2006-8-4 23:49
这英雄 没有点金 打钱哪叫一个难。。。
做男人要像金钢一样,站在世界最高的楼上为心爱的女人打飞机
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2005-10-3 发表于 2006-8-4 23:54
·攻击动画有所改善(箭矢速度提升,有助于补刀)
·初始攻击力由34-44上升至51-61
还好啦,攻击比以前高了17点。。。当加把1200的阔剑了— —!!!!!!!!!
PUB也是门艺术,万年潜水ing。。。
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2006-3-26 发表于 2006-8-5 00:17
写得不错,支持下~~~~
一个没有限制的空间,空气却在慢慢减少,所感觉到的只是窒息和寂寞。没了外界的干扰,自由的堕落,忘记过去的种种原罪,使自己升华为一个会自我暗示,不会迷茫在消失的空间的个体。
熊猫当坐骑
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2006-2-2 发表于 2006-8-5 01:17
神装的某巫医路过~~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachments/day_060902/xubRwLix 4=_GFvQ9bVOY8nW.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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