倩女幽魂帮会宣战战需要消耗什么

说钱(深谈如果用其他方式消耗剑侠币取代换色和宣战的钱)
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发表于 2009-3-11 20:15
说钱(深谈如果用其他方式消耗剑侠币取代换色和宣战的钱)
游戏公司要赚钱,这是非常正常的。毕竟盈利的公司,不是来做善事的。
换色系统,包括不封换色挂,说白了是金山为了赚钱的表现,与此同步的退出金元宝换剑侠币,这是可以理解的。
但是因此伤害了游戏的本质,放弃了游戏最吸引人的部分,这有点得不偿失。不要说什么换色打架这是一种战术。那纯属无稽之谈。
现在的宣战,这个味道仍然非常浓厚,每天宣战3,4次,一个月的开销就不得了。这样很多帮会都无法正常运行。
怎么办?如果两者都能兼顾呢?
我觉得主要是有1个问题金山需要注意。
游戏里,除非真的有很强大的个人满足欲望,否则一般,玩家是不愿意为了别人出钱的。感情再好也是如此。
所以要真找到肯出大钱的帮主,很少,其实也是因为剑侠晚期了,谁高兴搞个帮会每个月出个2000元?
但是为自己打架出钱,乐意。都乐意。所以,何不化零为整呢?把每个人打架所需要的费用往上提?
我觉得可以从以下几点着手:
1.药钱。我觉得药钱可以乘以10.一个九转或者五华2,3万差不多。
2.同样,回天丹,采药可以增加难度,比如可以pk掉经验,或者条件更苛刻,促使这个药价上涨。
3.修理装备,价格可以提高,5倍到10倍。
4.水晶价格因为已经很低了,所以恢复装备耐久可以降低到恢复3到5点。
5.推出活动,可以间接用剑侠币的方式换取经验。
其实这些都是变相的把一个人要花的钱改为每个人都花钱,但是每个人平摊的钱相对比就少多了。
我觉得这些是可行的,又能消耗剑侠币,同时又保持pk的爽快。
支持的顶一下。策划来看看。
看了许多驳斥我的帖子,骂我的帖子呵呵。所以在这里申明一下。
首先,这里主要是针对金山为了回收剑侠币,导致pk不畅快,提出的一些解决方法,肯定有不成熟的地方,所以回帖,是希望大家多提些建议。
第二,我所提出的数据,大多只是一个大概,比如十倍啊什么的,但要妥当的话,肯定不是这样一个数据,需要更准确的分析。
第三,有人提出有许多人是默默做老头任务,不参加打架的。这里我觉得首先不会是你所说的这样的人占据绝大多数。你说的大多数是号,而不是人,人其实大多还是要打架的,否则不如去玩牧场物语是不是,玩剑侠干嘛? 但是的确我的帖子没提到这个问题是我忽略了。就是的确有时间的人,也还是要让他们有赚钱的方式,这是对的。这可以分2方面:
1.平时练级的时候,穿紫装的修理费可以不变。普通回天丹,就是最普通那种,药的价格不变。这样就不影响练级的资金。
2.做老头任务提高回报,增加难度。现在难度还是算低的,应该真的做到玩家用时间可以回报剑侠币。奖励除了剑侠币,也可以是药包,比如回天锦囊,或者是九转锦囊这样。
最后我回复下那个什么自由自在的爱的话,不想和你吵架哦,你抨击我说我玩的不是rpg游戏。
我想说明,首先剑侠的游戏人群,早就不是5年前,都是学生了。现在60%以上都是上班族了,即使白天能上的人,大多也是利用了工作的时间吧?
其次什么叫上线打架打完休息?那你告诉我什么是rpg呢?玩网络游戏谁没有投入感情,结交朋友啊?你所说的rpg,是练级,升级,赚钱,收集。现在晚期的剑侠能做到这些吗???请根据实际情况来讨论。
不过我仍然肯定你所说的,的确有许多人是以做任务为主的,所以我也提出了以上建议。
希望回我帖子的朋友,能够抱着讨论问题的想法来聊聊,而不是把我当成你们出气的对象[jx17] [jx17]
本帖最后由 无双侠 于 2009-3-13 14:01 编辑
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2017 发表于 2009-3-11 20:44
不错,顶一个。缺点是帮众可能要求帮主涨工资。
顺便提点修改建议吧,
为拉动人气,建议金山提高老头产出。让PK的消耗更大一点也没有关系,这样帮会的PK就形成一个后勤-战斗的链,才真正体现帮会中每个成员的价值。
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72 发表于 2009-3-11 21:01
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1679 发表于 2009-3-11 21:22
[jx17] 太长了 看不完
树叶的叶,开心的开.
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63 发表于 2009-3-11 21:49
真是这样的话,可不可能又走掉一批中产阶级呢[jx22]
蓦然回首,最青春的六年居然奉献给了剑侠,给了金山!悲哀!
(封印寂寞的花泪)
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26 发表于 2009-3-11 22:39
太狠了,你,呵呵,那药都要买不起了。只好少玩了,呵呵
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3998 发表于 2009-3-11 22:59
不会买不起,一箱子药60万,就是少点打架。或者打怪可以掉药,也可以
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[jx27] [jx27] [jx27] [jx27] 顶哦,还有就是高pk不掉装备也没意思啊
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看看,还可以
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都谁玩家的建议,到金山那里开始变质的么?
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2001-2009帮会系统介绍--【帮会宣战会】
有战争意向的帮会可以向敌对帮会宣战,
通过帮会战争可以提升本帮的战斗能力和江湖声望。被宣战帮会在接受对方的挑战之后,可以在满足PK条件的场景与其进行帮会战争。
·宣战条件:
  一个帮会同一时间内只能对三个帮会宣战
  宣战方和被宣战方必须为1级以上帮会(含1级)
  发起宣战需要消耗:帮会资金50G,帮会扩张值100点
  一个帮派可以被多个帮派同时宣战
·帮会宣战的流程
  有战争意向的帮会可以向敌对帮会宣战,
通过帮会战争可以提升本帮的战斗能力和江湖声望。被宣战帮会在接受对方的挑战之后,可以在满足PK条件的场景与其进行帮会战争。
  宣战成功后,系统会扣除帮会资金50金和帮会扩张值100点,会给被宣战帮会的帮主和副帮主发送邮件,通知被宣战。同时,系统会在宣战帮派频道,被宣战帮派频道和世界频道发出公告。
帮派战争:
  宣战帮会双方帮众看到敌方名字都为红色,在满足PK条件的场景就可以互相PK。互为宣战状态的帮会杀死对方帮会成员不加杀气值,宣战状态杀死对方帮派漕运玩家不增加劫漕次数。
宣战结束:
  宣战状态将持续2个小时。2小时结束时,解除双方宣战状态及清除以上相关处理,并在双方帮会发布系统公告。
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游戏名:天龙八部2
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