恩恩。对焦点施放技能速度于我们哪些技能有关?

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纳克萨玛斯(NAXX)BOSS技能与打法
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2006-12-31 [魔兽工会综合区]
发表于 2006-9-10 09:41
| | | | | | | 02楼:蜘蛛区1# —— 阿努布雷坎(Anub\'Rekhan)
BOSS资料:
主要技能
穿刺,40码距离,穿你2500-4500不等伤害同时向上弹飞,落地时再次造成伤害。
Bo 的普通物理攻击力很菜,2-3个加血职业便可满足。
每80-100秒会转换模式一次,转换模式的时候攻击强度增加300%,其自身减到百分40的移动速度,并开始释放虫群——35/40码内全员可叠加DOT自然伤害并沉默,同时产出一只守卫。
守卫技能,对TANK的毒,参考公主,对周围人的网,参考ZG3号蜘蛛。
每个守卫或玩家倒下后,10s左右尸体孵化出小虫,不受减速,60非精英,2500HP,200/300攻击,速度快。战斗开始的时候MT拉BOSS去上面角落,大概就是BOSS原来位置后面一点.
猎人把2只小弟拉过来下面点,速度杀掉. 死后速度解决掉小虫.
基本整个战斗,MT个BOSS占一半边,RAID其他人员占另一边.
被BOSS的穿刺打到可以先退到后方,治疗可以替换给MT治疗.
BOSS转换模式的时候,术士可以在BOSS释法前给他上饶舌诅咒.
转换模式开始,所有人距离BOSS最远,和MT想反方向跑圈.
找一个猎人专门被跑路的MT+跑速,跟着在内圈跑.
MT要注意贴着半圆跑:
不要跑直线,不能跑快了,不然BOSS不会走半圈,而是斜着直走过去.
不要跑到水里,不然所有属性降低到10%.
(基本跑完半圈转换模式就完了,所以MT主要保持在一半边,其他人保持在一半边.)
MT跑位前要保证没有小虫子在身边,不然猎人开+跑速的时候会被打晕晕.
*看图上3个箭头标志:
左边小圈箭头是所有职业跑位的大概方向.
右边小圈箭头是MT猎人跑位的大概方向.
右边大圈箭头是MT的跑位的大概方向.
召唤出来精英要尽量TANK在和BOSS相反的方向. 比如MT在拉BOSS去下面就要把小的拉在上面打.
这样可以防止距离BOSS进的话被网住持续承受穿刺伤害.
所有人都要尽量不要死,因为每个人的死亡就会加重RAID的负担.
*注意*猎人的宝宝死了会召唤出小虫,所以猎人不要带宝宝.
*注意*术士的鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间.第一,关于MT跑半圈的移动问题
MT应该装SCT,或者说所有人要装,MT看见BOSS开始CAST虫群技能,马上开始跑(半圈的移动),MT组一定要猎人,不要依靠迅捷药剂,药水CD在2分钟,宝贵的CD应该用在治疗出现偶然性的空白的时候。
MT组猎人在MT提示开始跑的时候,一定要在MT之前移动,并且开豹群守护,所以多和MT配合吧
我们万能的MT请和BOSS保持距离,不要太近也不要太远
第二,关于BOSS穿刺!
治疗(尤其是牧师),除非你BUFF后有5K的血,否则请带足轻羽毛,被穿刺了飞起来的时候不要下意识的盾自己,自从万恶的BLZ修改了我们可爱的盾(不在吸收高处掉落是的伤害)技能的时候,这个就不能保命了,但是有个技能叫漂浮术,瞬发,32级可学,请带足羽毛,去WESTFALL逛一圈到处都可以打到。
对于不幸被穿刺的FS,同样你也有一个技能叫漂浮术,还有一个技能的绰号叫冰箱
对于其他职业,一般你不应该被穿刺,小D可以变猫,战士摔不死,盗贼应该也不是问题,SS没有5K血请你表来NAXX 骑士跟BOSS有一样的绰号(小强),猎人猎人,恩恩,你是超级远程,并且BUFF后没有5K你也表混了。
如果你还是不幸被穿刺了,请象打蘑菇龙的时候一样,在你快落地前(快死前)吃的血瓶~
第三,关于BOSS技能虫群
对于所有人来说,最重要的就是保持距离!虫群的时候,一个合格的MT不应该让BOSS伤害到自己,SO,治疗们表想着治疗MT,但是在MT跑动前保持MT的RENEW和回春是十分必要的。MT跑动的时候唯一能对MT造成伤害的应该是之前MT中的自然属性的DOT,合格的MT应该保持在3个以内的DEBFF
对于治疗最最最重要的就是和BOSS保持距离!!你想HEAL MT OK,在MT目的地的最远距离等待他的到来吧。
第四,关于小虫子
所有DPS职业都应该按下“v”键,显示怪的血量,不为别的,就为便于观察。RL绝对有责任分配给脆弱的FS 适当的治疗,而不应当象我们开荒BWL某些BOSS一样,让所有的HEALER只看MT,对HEALER压力最大的减轻就是DPS DPS再DPS!减少战斗的时间才能减少突发状况。
第五,关于DPS BOSS
守卫杀掉的时候,所有DPS应该立刻掉转目标,直奔BOSS,但是!如果你是战士或者盗贼,请装好SCT,BOSS开始CAST 虫群的时候,它会停顿攻击,你应该立刻跑回安全区域!
另外提1点,SS请保持BOSS的语言诅咒,不管有用没有用,BOSS吃这个技能 。第一,关于MT跑半圈的移动问题
MT应该装SCT,或者说所有人要装,MT看见BOSS开始CAST虫群技能,马上开始跑(半圈的移动),MT组一定要猎人,不要依靠迅捷药剂,药水CD在2分钟,宝贵的CD应该用在治疗出现偶然性的空白的时候。
MT组猎人在MT提示开始跑的时候,一定要在MT之前移动,并且开豹群守护,所以多和MT配合吧
我们万能的MT请和BOSS保持距离,不要太近也不要太远
第二,关于BOSS穿刺!
治疗(尤其是牧师),除非你BUFF后有5K的血,否则请带足轻羽毛,被穿刺了飞起来的时候不要下意识的盾自己,自从万恶的BLZ修改了我们可爱的盾(不在吸收高处掉落是的伤害)技能的时候,这个就不能保命了,但是有个技能叫漂浮术,瞬发,32级可学,请带足羽毛,去WESTFALL逛一圈到处都可以打到。
对于不幸被穿刺的FS,同样你也有一个技能叫漂浮术,还有一个技能的绰号叫冰箱
对于其他职业,一般你不应该被穿刺,小D可以变猫,战士摔不死,盗贼应该也不是问题,SS没有5K血请你表来NAXX 骑士跟BOSS有一样的绰号(小强),猎人猎人,恩恩,你是超级远程,并且BUFF后没有5K你也表混了。
如果你还是不幸被穿刺了,请象打蘑菇龙的时候一样,在你快落地前(快死前)吃的血瓶~
第三,关于BOSS技能虫群
对于所有人来说,最重要的就是保持距离!虫群的时候,一个合格的MT不应该让BOSS伤害到自己,SO,治疗们表想着治疗MT,但是在MT跑动前保持MT的RENEW和回春是十分必要的。MT跑动的时候唯一能对MT造成伤害的应该是之前MT中的自然属性的DOT,合格的MT应该保持在3个以内的DEBFF
对于治疗最最最重要的就是和BOSS保持距离!!你想HEAL MT OK,在MT目的地的最远距离等待他的到来吧。
第四,关于小虫子
所有DPS职业都应该按下“v”键,显示怪的血量,不为别的,就为便于观察。RL绝对有责任分配给脆弱的FS 适当的治疗,而不应当象我们开荒BWL某些BOSS一样,让所有的HEALER只看MT,对HEALER压力最大的减轻就是DPS DPS再DPS!减少战斗的时间才能减少突发状况。
第五,关于DPS BOSS
守卫杀掉的时候,所有DPS应该立刻掉转目标,直奔BOSS,但是!如果你是战士或者盗贼,请装好SCT,BOSS开始CAST 虫群的时候,它会停顿攻击,你应该立刻跑回安全区域!
另外提1点,SS请保持BOSS的语言诅咒,不管有用没有用,BOSS吃这个技能 。
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:42
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bo 打法:
1,开打时首先需要面对的就是在Bo 左右两旁的两个地穴守卫,11点和1点方向各有一只,开怪时MT(1)冲向Bo 并把它定在原位,左右两边各一个猎人拉怪,一只拉到9点方向一只拉到15点方向,首先火力全开杀掉9点方向的地穴守卫,然后把另一只也拉在9点位置,此时防此mt被网住,最好能有圣骑士释放自由行动祝福,迅速秒杀.尽量使所有的地穴守卫死在9点位置。(因为Bo 会从他们身上招唤大量的尸甲虫,为此可以集中速度秒杀).
  2,当杀掉两个地穴守卫后大药还有15秒到30秒时间可以攻击bo .此时所有人集中在9点附近,一组由一猎人,一DLY和主MT组成风骚跑位小队。当战斗进行到80秒左右时由术士上语言诅咒,(减慢Bo 一倍施法速度),猎人和dly都站到水的最外圈,猎人离战士25码,dly离战士30码,当提示Bo 施放腐臭蜂群的同时,猎人马上开豹群守护,主MT,猎人,DLY开始按顺时针进行跑位,记住不要回头有多快跑多快!当三人跑到6点钟方向时(也就是半圈)Bo 追到位时正好转换型态守成,腐臭蜂群消失,主MT继续建立仇恨.完成第一回合。(如果配合良好,只有MT一人会中1-2层腐臭蜂群,一个DLY足以保证MT这段时间内的存活。并且跑开后五秒蜂群效果会自动消失.)
  3,当一队成员进行跑位的同时,其他所有DPS职业不要远离9点位置,而且1-2个手法最好的法师一直站到地穴守卫的尸体上面随时准备其身上招出大量小尸甲虫一顺间冰住,所有法师奥爆5秒钟内秒掉!(注意出小尸甲虫时所有人一定要集中站位).所有DPS在杀掉小尸甲虫和刷出的地穴守卫后攻击Bo !注意:近战职业在要其转换型态5秒前全部撤退,保证除MT一人外别人不能中到腐臭蜂群.然后按原路线跑回至初发点从而完成第二次跑位!由此循环,我们是在五个回合左右将其击毙!
  特别注意:
  1,跑位时不要跑到水中,不然所有属性降低到10%.
  2,MT跑位前要保证MT,一队猎人和DLY没有小虫子在身边,不然猎人开+跑速的时候会被打晕晕.
  3,被BOSS的穿刺打到,任何人都要自保满血,记住我们的目标是零伤亡,不要说做不到,因为每失去一个战友就相当于多了3-5只没有仇恨概念的小尸甲虫,所以自保才是第一位的!
  4,每隔一段时间召唤出来精英地穴守卫副MT一定要第一时间拉住,DPS掉.
  5,猎人的宝宝死了会召唤出小虫,所以猎人不要带宝宝.
  6,术士的鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间.
  7,法师,牧师,猎人都要备足大量的特效法力药剂,整个过程是考验团队配合的过程也是考验DPS的过程。
  8,主MT备好自由迅捷药水,以便快速起动,最好给身上装备付魔加速.
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:43
【活动推荐】
P特别提示:1 治疗职业照顾全员 尽量保证不死人,所有人不要进入虫群.
2 1个法师保护MT 治疗组和mt 防止 mt 和治疗组被小虫子骚扰.
3 小虫子集中aoe 要速度,刷出的蜘蛛猎人马上拉给战士 全d 速度杀掉.
4 小强虫群前语言诅咒 延长他释放虫群时间
5 战斗时间很长所有用蓝职业蓝肯定不够,极效蓝瓶
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:44
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02楼:蜘蛛区2# —— 黑女巫法琳娜(Grand Widow Faerlina)
BOSS资料:
黑女巫法琳娜
外观:人类女性
职业:术士
分类:亡灵
血量:140W
攻击类型:
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:有。
毒箭之雨,10秒一次,一次10发,1500自然伤害,并有DOT效果,距离超远
火焰之雨,术士标准技能,每波造成2000+火焰伤害,距离约为40码。
召唤小弟:战斗开始就有6名小弟,其中2个追随者,4个膜拜者。
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。另外,牧师心灵控制膜拜者之后,有一个AOE技能:解除BOSS狂暴状态并禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。
特殊技能:每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。狂暴无法用宁神射击解除,必须由牧师控制膜拜者解除。
仇恨系统:普通
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:44
【活动推荐】
战术简介:
MT冲BOSS开局,把BOSS拉远避免火焰之雨对大部队形成威胁。同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。杀掉追随者。 此后MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好,防止被火雨集中杀死。
BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上满HOT,小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%
所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
远程适当的吃火抗或自然药水。
BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:46
【活动推荐】
02楼:蜘蛛区2# —— 黑女巫法琳娜(Grand Widow Faerlina)
BOSS资料:
黑女巫法琳娜
外观:人类女性
职业:术士
分类:亡灵
血量:140W
攻击类型:
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:有。
毒箭之雨,10秒一次,一次10发,1500自然伤害,并有DOT效果,距离超远
火焰之雨,术士标准技能,每波造成2000+火焰伤害,距离约为40码。
召唤小弟:战斗开始就有6名小弟,其中2个追随者,4个膜拜者。
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。另外,牧师心灵控制膜拜者之后,有一个AOE技能:解除BOSS狂暴状态并禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。
特殊技能:每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。狂暴无法用宁神射击解除,必须由牧师控制膜拜者解除。
仇恨系统:普通
战术简介:
MT冲BOSS开局,把BOSS拉远避免火焰之雨对大部队形成威胁。同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。杀掉追随者。 此后MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好,防止被火雨集中杀死。
BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上满HOT,小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%
所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
远程适当的吃火抗或自然药水。
BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。
打法攻略:
NAXX蜘蛛区BOSS2黑女巫法琳娜简要攻略 -- [无尽狂野版](作者:耳垢 )
小怪篇:
1)门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。
2)BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。
BOSS篇:
1)BOSS特性:
BOSS+2个追随者+4个膜拜者。
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。
BOSS技能:
会毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。
会类似MC3号的火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码。
每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。
BOSS 130W血。
2)BOSS攻略:
MT冲BOSS开局(引至BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到其他人),同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。
首先全力击杀追随者。 2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好(我们站在房间下部),防止被火雨集中杀死。
根据UI,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%
1)所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
2)远程适当的吃火抗或自然药水。
3)BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。
心灵控制膜拜者的牧师TIPS:(write by 邪魔药)
[ 1.开战前最好保持1个自然抗和1个火抗药的BUFF,战斗过程中要一直保持火抗药的BUFF.BOSS的毒箭威胁不大,我穿了NR装,BUFF后超过155.保持火抗药是必须的,控制之后,如果BOSS在你身上放了火雨,你就很可能挂掉.你挂了,基本上就团扑了.一定要注意躲火雨,方法就是找人少地方.
2.控制前一定要看好位置.MT把BOSS拉在中间,其他的膜拜者是被拉在4个角落的.自己的位置应该与BOSS最好保持在20码以内,控制之前一定要找一个人很少的地方.以BOSS为圆点,30-40码为半径划个圆,大部队基本是在这个圆上,那我的活动路线基本是在以15码为半径的这个圆上,这样中火雨的几率会大大减小.控制住怪物走到BOSS面前之后(最好与BOSS保持在5码内),鼠标就要放在怪物的技能上了,盯着BOSS看,一但激怒(效果很明显,颜色变红,体形增大),马上点技能.注意:这个技能是有施法时间的,0.5秒.所以控制住走到位之后不要乱动,也不要跳.以免技能放不出来.
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:47
BOSS技能:
AOE毒箭,10秒1次,每次10支(随机中),基础伤害1500,并持续DOT效果(可解除),基本在BOSS房间都会中,所以不用想躲了,拼人品吧.
火雨,基础伤害2000+,站在里面持续掉血,必须跑出火雨范围.(使劲往外跑吧,有时候看到没有火雨了,但是其实你还在范围里面.)
狂暴,第一次狂爆是随机的,如果在BOSS狂暴前控制膜拜者去牺牲沉默BOSS,就会在30秒后狂暴,如果是在狂暴的同时或者晚几秒牺牲膜拜者下一次狂暴就会是60秒后.
这个BOSS最主要要看牧师精神控制膜拜者沉默BOSS的时间掌握的好不好.
最好的时间就是在BOSS刚刚狂爆的时候上去牺牲膜拜者,史BOSS退出狂暴模式.
这样一来基本大概会有5分钟的时间,出去前面杀小怪和意外,最少也有4分钟FULL DPS时间.
(精神控制膜拜者的牧师最好穿+命中和自然抗的装备.)
抗火瓶子是必须的,抗毒的瓶子最好也准备点,开BOSS前2个瓶子先都满上.这样开战以后可以选择补充火抗或者自然抗.
我们工会是骑士开无敌上去开老大,然后猎人帮助战士把小怪PULL到位置上.
4个膜拜者我们是4个TANK抗在BOSS的左下,拉过去后术士给每个膜拜者上暗影诅咒,辅助牧师精神控制的稳定性.
另外2个跟随者拉去下面尽快解决掉.杀完后就全都打老大.
从这里开始大家分散开站,这样BOSS火雨的时候不至于打到所有的人,会解毒的职业要注意快速解毒.
MT把BOSS拉在正中间她刚开始在的祭坛那里,下了火雨就在祭坛上左右进行转移.
基本牧师选择时间到位,这个BOSS就是这么被DPS掉的.. 没有什么其他好说的了....
多多准备火抗药水吧. (任何辅助增加DPS的药瓶都会有帮助)
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蜘蛛区3# —— 迈克斯纳(Maexxna)
BOSS资料:
迈克斯纳
外观:巨型蜘蛛
职业:蜘蛛
分类:野兽
血量:??
攻击类型:物理攻击为主
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:有。
经一段时间BOSS会释放群体蛛网对全团所有人造成1700+自然伤害并使所有人无法行动,持续10秒,此时BOSS和小蜘蛛将会继续攻击先前目标。
召唤小弟:会召唤小蜘蛛,攻击非常高但血量一般,可安排专人AOE处理
特殊技能:传送缠绕,每40秒打飞三名非MT团员到墙上并结网。被结网的人无法行动且每两秒受到700左右自然伤害。网本身可以被远程攻击,HP为6K+,当网被击破时被网者可以恢复自由。
BOSS会频繁对当前目标施放反治疗毒,减低治疗效果90%,需专人负责解掉
BOSS在HP30%狂暴,攻击速度和攻击力提高,但仍在可接受范围内
仇恨系统:普通
战术简介:
针对反治疗毒,小D必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,同时还要有SM或74负责手动解除。
小蜘蛛出来之后需要迅速处理,否则在缠绕之后很容易咬死人,如果咬的是MT后果更加严重
被打飞网住的人治疗职业需要第一时间上HOT并尝试继续治疗,保住他的性命。远程DPS职业安排专业迅速击破蛛网
BOSS群体缠绕之前必须保证MT满血并带有各种HOT,MT自己在缠绕之前就要开各种保命技能,争取安全度过10秒左右的无治疗时间。缠绕结束时治疗职业需安排人使用瞬发技能为MT恢复生命。
如MT死亡(尤其是在BOSS30%以下之后),其他战士盗贼继续抗BOSS,DPS职业火力全开。
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:49
BOSS技能
BOSS 会随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100 技能CD40秒
BOSS 生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉...技能CD40秒...
BOSS 会在把全部人原地缠绕住,禁止所有人一切行动.并且造成1600~1900的伤害..技能CD40秒...
BOSS 会对MT施放一个毒,毒的效果是减治疗效果90% 要迅速解掉...技能cd 非常频繁...
BOSS 会在HP 30% 进入狂暴,攻击速度提高75 攻击力提高150%(应该没有记错)
-----------------------------BOSS 战战术-------------------------------
此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗,对受到攻击的人治疗,当蝉卵成型后,是无法治疗的,所以要用一些持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,导致不减员,
然后BOSS会在大概10 秒后,放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常频繁,基本上我们击杀的时候,小蜘蛛3秒左右就会被清光了
之后开怪后的40秒,bo 会释放全体缠绕,也是这个bo 最主要的灭团技能,他会让所有人不能所有动作10 秒,在进入前,MT 的血必须满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血
在整个BOSS战的途中,DRU 必须要持续性的释放持续性解毒,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....
整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS (包括救的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被bo 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说下一个仇恨是战士/贼,前者盾抢,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
整场战斗的主力DPS 是盗贼..........
此BOSS灭团主要是运用
弹起后,无人解决,倒置减员...
毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团...
AE 缠绕前,没有把MT的血加满,导致10秒内被BOSS杀.
小ZZ 没有及时清掉,如果有一只打MT,然后接AE缠绕,MT90%死亡然后灭团......
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2006-12-31 发表于 2006-9-10 09:51
憎恶区1# —— 帕奇维克(Patchwerk)
BOSS资料:
帕奇维克
外观:普通憎恶
职业:战士
分类:亡灵
血量:非常多,约360W
攻击类型:纯物理攻击
对于防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴秒杀任何人。
AOE能力:无
召唤小弟:无
仇恨系统:假设率先进入bo 攻击范围的4个近战有仇恨(1主T,3副T),bo 物理攻击第一个进入视野的(此人仇恨最高),仇恨打击打其他三个副T中血最多的。其实bo 的仇恨不是这样的,但是我们看成这样就可以,复杂问题简单化,过这个bo 是我们的目的。
战术简述:
几个T2套的战士一起上,HP要到10K,AC最好也要过10K,吃强效石盾和泰坦。
一名MT主拉BOSS承受大多数的普通攻击,其他战士作为AT轮流吃仇恨打击,治疗要尽量保住所有战士。
其他DPS职业在MT仇恨基本建立之后就无需考虑OT问题,疯狂开火尽快杀死BOSS,如最后战士死光盗贼可开闪避抗,运气好可以拖延相当一段时间。
因为BOSS无AOE,站位没有任何要求,只是简单的要求极限的战士治疗以及DPS能力。
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发表于 2008-4-15 18:37
凭什么MM给别人加状态和加血不需要组队,要WX或者SS的状态还要组队?
凭什么呀?
这样野战时加血就+到敌人,LICH你想过没?
能不能改啊?
MM状态也要组队+,加血也是~
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50 发表于 2008-4-15 18:43
先不说新技能,希望斑竹你把原先MM技能的BUG改1下~OK?
1。只有在组队模式下,MM的状态才生效,即要MM状态,就必须组队。
2。野外,MM只能给自己和队友加血。不然野战老是+到敌人啊
3。请修复聚神符时间不能叠加的BUG~
谢谢了,请重视下
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男 发表于 2008-4-15 19:22
希望版主能看一下我的帖子
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男 发表于 2008-4-15 19:24
作为完美国际1个mm对于4.14日更新的一点建议,热爱毛毛职业的来顶~
本人玩完美1年多了,就练了个毛毛,对其他职业不做评论~!为响应完美号召吼出我自己关于毛毛的一点建议: 再说本人建议以前,请允许我先来说个引子,谢谢~! 毛毛这个职业大家都知道,是完美里面的医生~也就是救死扶伤的天使职业~!是个崇高的职业~!玩任何一款网络游戏大家都是为了自
己的目的而玩的,有得人为了出人头地,有的人为了Pk杀人,有的人为了城战副本,还有人为了乐于助人欣赏景色~!当然目的不同的玩家玩
的职业也不会相同。无外乎大家的目的就是玩得开心。我认为做做任务、打打bo ,顺便帮助一下别人,这就是我玩完美开心所在。所以我选择
了毛毛这个白衣天使的职业!跟我有同样想法的人应该不少把。我们毛毛当中有很多的人并不喜欢打架(毛毛打架也不算厉害,喜欢打架也可
以尝试其他的职业),可是每每被迫卷入战斗之中的我们总是其他职业的众矢之的,这让我们这些不善战的毛毛心情变得异常难过,我想玩游戏
就是为了开心,爱杀人的毛毛以自己多杀1个人而开心。我们这些不爱杀人的毛毛不去惹事,难道都不能自保么? 书归正传,完美即将出的资料片里面公布的技能,先不说技能本身的好与不好,就游戏可玩性来说肯定是个好事是无庸置疑的。但技能的
确有需要改进的地方**我就详细的说一下自己的对羽灵这个职业新出技能的一点建议: 镇魂五音 这个技能看了4.14更新后改为1500兰+50元气,这点还是不错的,不知道效果如何,是只加队友,还是范围内自己帮会的成
员,还是什么,有效距离是多少,还需版主详细说明。本技能没有意见 封闭 这个技能15秒时间遭到定身及封印的状态 并且减伤害90% 30秒冷却 2点真元。对这个技能我有点看法,从表面上看 这个技能应该属于
一个不错的控制技能,但是减少90%伤害这个buff,外带2点真元的损耗,使得这个技能变成毛毛的一个保命技能,(请不要说和妖精的驱逐
配合效果如何,毕竟用这个技能时候不见得有妖精在所以不做讨论)。既然是保命技能2点真元未免消耗过大。让这个技能实用性减低。 修改意见:1.让这个技能变成控制技能,仍然消耗2点真元 去掉减免90%这个buff 可以适当延长冷却时间,并减少封闭的时间。(给那
些爱杀人的毛毛用,让这个技能变成一个不错的控制技能) 2.让这个技能变成实用的保命技能,把消耗2点真元改成消耗少量元气或不消耗元气,冷却时间缩短。仍然让对手封闭15秒,
且可让对手15秒内全身无敌,另外玄净和驱逐对此技能无效。(给我们这些不爱打架的毛毛用,我们不爱掺和打架,难道不应该给我们这些
毛毛一个实用的保命技能么。) 护体神光 受到伤害减少60%,并且提升移动速度30%,持续10秒对这个技能觉得设计的还不错,还是有所欠缺。这个技能直观来看还是
个保命技能但是有缺点,就目前的效果来看1点真元有点多了,其次就是这个技能不能免疫控制技能,况且他提速效果也不明显只有30%。 修改意见:让这个技能变为实用的保命技能 受到伤害-60%,移动速度+30% 且免疫行动阻碍技能,技能释放期间处于封印状态。真元改
为元气或不耗元气(第二实用保命技能,毛毛的保命技能多点不见得不是一件好事,有时fb城战用的很广) 羽之守护 为目标释放一个能抵消目标生命值上限20%的伤害的盾,持续30秒或者到吸收伤害达到上限,这个技能就是相当于给目标加了
个1次性的血上限,效果类似芒果的翼盾。这个盾的实质效果和诸多加血技能其实一样,但冷却时间长导致不实用。 修改意见:1.可以按照毛毛的法攻把盾附带上血量。例如:为对象加一个以基础法术攻击力的30%并附带900血的盾,持续时间30秒或盾
的血量被耗尽。(这样对于血少血多的职业一视同仁,比较公平合理),消耗元气增加或耗费1个真元,冷却时间需缩短否则实用性不是很
高。 2.或去除这个技能给毛毛增加一个攻击的金系技能。
以上是我对完美国际4.14后更新的资料片的一点建议~!希望跟我一样热爱毛毛职业的玩家发表评论,请勿谩骂~谢谢~! 网通1区 神鹰 〖沙加〗 QQ:99822847
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女 发表于 2008-4-15 19:50
于 2008-4-13 21:57 发表
思考中部分:毛毛的生存技能对攻击技能的替换.依然观望中.并且,依然觉得生存更强大.期待有讲道理不胡扯的毛毛来说看法
15号就继续考虑这个替换并且期盼讲道理不胡扯
那么我们希望版主说明2点
1、是否你们眼中的毛毛仍然是纯辅助(照你们的话说是生存更强大?),如果是,那么我想毛毛们有2种选择,爱pk不愿纯奉献的放弃毛毛号甚至放弃游戏离开,不爱pk爱辅助爱奉献的只好要求蓝名保护,永不参与pk好啦!(声明一下我是厌恶pk的,本来就喜欢没有pk的游戏,以前玩的也是没有pk或者能够自己关闭pk的游戏,最早玩的是国服版,因为喜爱来到了国际,刚30级走出祖龙就被人杀死当时就懵了,后来才知道国际版和国服版不一样!因为朋友还是坚持留下来了,但好多时候都是默默地从地上爬起来,有时候还丢掉装备的爬起来躲得更偏僻的练级,可是仍然一次次被逼,直到我76级时为了拉走恶意拉来害玩家的秦陵而被武侠追打时我实在是忍无可忍了杀了那个60来级敢追着砍杀我的武侠,当时手不停的颤抖,心跳得嘭嘭的,就像自己真的杀了人一样!我本善良!!!为啥一再逼我?)所以,仍然强烈要求
要不给我们一把战斗的刀,要不给我们真正有用的盾!
2、老问题是否要趁这次东风(我很傻很天真地认为这次是完美真心愿意听玩家的意见把不合理的修改掉所以连连发帖阐述自己的意见建议)一并解决了?比如法防状态不能叠加!比如pk加血到敌人身上!比如三族中就毛毛速度最慢,飞行精通是摆设,兽族水中人族陆地为啥不能羽族空中?应该是天经地义的啊!
以上希望完美希望这位版主都好好考虑一下,关于修改建议和意见我前面发了几条了,请版主翻到前面看看并考虑考虑
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女 发表于 2008-4-15 19:53
说气话骂niang不是解决问题的办法,大家一起呼吁!
大家都好好讲道理,不要意气乱讲,我们就一起拭目以待看看完美是否真心愿意听取玩家合理意见对游戏进行合理的公平的修改和更新!
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男 发表于 2008-4-15 20:09
毛毛技能不合理
GM毛毛新增加的和没有一个样一点用处也没有本来我们的技能就不是很好你应该加几个PK的时候用的技能要不我们PK的时候根本就是给人帮靶子用的 一点也不公平我们就缺少一个两个PK技能能不能不在加几个PK技能呀 我们的辅助技能已经够用的 不在需要辅助在来辅助我们就不用玩了 麻烦你听听大家的意见可以不呀! 在加一个逃跑使用的**技能可以不什么职业都**就我们羽灵没有速度技能能不加一个呀 要不我们没有办法在混下去了
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女 发表于 2008-4-15 20:21
加 速的思路一定要转到天上才行,死盯着陆地不现实,再怎么加 速难不成还要超过武侠兽兽们的10米?那样子也不合理,建议飞行精通按25%叠加到乾坤袋翅膀上(2X25%=翅膀速度)或者给羽族一个变身飞鸟技能(在空中变成朱雀凤凰老鹰什么的,空中飞行速度**50%之类)这样子才算充分体现出天空一族—羽族的特色啊!
(应雪灵)
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电4钢心—元婴—飞婴 发表于 2008-4-15 20:51
要讲道理吗?我今天就因为一个红名WX要我给他+状态我怕粉名不敢给他+,结果是两下秒了2MM1MG,都是群攻的,结果还是从帮里叫人来才报仇,假如不叫人来呢?我们MM能单打WX吗?郁闷
我发了饿那么多道理帖子,又不说出你的理由,又不理我们,郁闷死,楼主有没有看偶的贴啊?
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电信一斩魂 发表于 2008-4-15 20:56
LZ请看好!!
吟唱 时间
镇魂五音
的,不作修改
真元回潮
瞬间恢复满真元
金色旋风
对一个目标造成
武力伤害,附加
金系伤害,使其迟钝,增加吟唱时间
(自身飞行减速
金仙拂面
使一个目标定身
秒,造成法术攻击力加上
点的金系伤害,额外损失总生命的
秒内减速
秒内自身飞行减速
羽之守护
的,不作修改
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流
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电四林云 发表于 2008-4-15 21:11
楼上的WX别来捣乱....
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90 发表于 2008-4-15 21:26
纵观新技能
WX以后可以拿刀戴拳套出去而不会被笑了
FS的输出更高了 杀人更方便了
YJ和BB的配合更默契生动了
SS和MG的爆发力增加了
MM的自保能力增强了。。。
于是我迷茫了。。。
我不知道大多数玩MM的玩家玩这个职业的追求是什么
我不喜欢PK 大多数的时候就是一个人安静的做任务 去FB 城战赶上了就去
但新技能在些方面得不到丝毫的体现
PK 8军+12的MM也许有一席之地 但大多数的MM都在跳飞机 或者奔波于安全区之间
其他的 MM的BOSS任务确实好过。。。但我的任务没有哪次是因为自己有任务而过的 都是被人叫去 然后顺便混过 大多数BOSS都打了几十次了 FB就更别说了 黄昏也是永远的怨念。。。
关于这次新技能 前面的人已经很透彻的分析了 对于那些我们喜欢做的事 似乎没有带来丝毫的益处 我们MM叫了这么久 就是减少了蓝的消耗 其余仍是未确定
那么 偶现在唯一的愿望就是 如果不能改得合心 至少弄得漂亮点吧。。。时不时在没人的地方放个技能截图给自己看 于是 满足了。。。
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西安 发表于 2008-4-15 21:28
这新技能瞒好的,让WX哭吧
多给几个攻击的技能那是最好不过了
以后打架也不用躲了
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90 发表于 2008-4-15 21:34
于 2008-4-15 19:50 发表
15号就继续考虑这个替换并且期盼讲道理不胡扯
那么我们希望版主说明2点
1、是否你们眼中的毛毛仍然是纯辅助(照你们的话说是生存更强大?),如果是,那么我想毛毛们有2种选择,爱pk不愿纯奉献的放弃毛毛号甚至放弃游戏离开,不爱pk爱辅助爱奉献的只好要求蓝名保护,永不参与pk好啦!(声明一下我是厌恶pk的,本来就喜欢没有pk的游戏,以前玩的也是没有pk或者能够自己关闭pk的游戏,最早玩的是国服版,因为喜爱来到了国际,刚30级走出祖龙就被人杀死当时就懵了,后来才知道国际版和国服版不一样!因为朋友还是坚持留下来了,但好多时候都是默默地从地上爬起来,有时候还丢掉装备的爬起来躲得更偏僻的练级,可是仍然一次次被逼,直到我76级时为了拉走恶意拉来害玩家的秦陵而被武侠追打时我实在是忍无可忍了杀了那个60来级敢追着砍杀我的武侠,当时手不停的颤抖,心跳得嘭嘭的,就像自己真的杀了人一样!我本善良!!!为啥一再逼我?)所以,仍然强烈要求
要不给我们一把战斗的刀,要不给我们真正有用的盾!
2、老问题是否要趁这次东风(我很傻很天真地认为这次是完美真心愿意听玩家的意见把不合理的修改掉所以连连发帖阐述自己的意见建议)一并解决了?比如法防状态不能叠加!比如pk加血到敌人身上!比如三族中就毛毛速度最慢,飞行精通是摆设,兽族水中人族陆地为啥不能羽族空中?应该是天经地义的啊!
以上希望完美希望这位版主都好好考虑一下,关于修改建议和意见我前面发了几条了,请版主翻到前面看看并考虑考虑
这个帖子要顶
要不给我们一把战斗的刀,要不给我们真正有用的盾!
我天生不喜欢PK 每次看到PK的场景都是高高飞开
实在无奈被朋友叫去也是在旁边给他们加状态。。。也许斑竹希望滴MM就素偶酱紫滴。。。
但酱紫的MM也会被无缘无故的杀掉。。。我希望作为一个MM 每天不只可以到处给别人加血加状态 还可以保护自己。。。
不嗳 滴意见很中肯 希望斑竹和技术员们可以考虑。。。
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90 发表于 2008-4-15 21:38
想起了前面一个帖子里的话
为什么斑竹在设计MM技能的时候都考虑到会不会影响到别的职业 而设计别的职业技能的时候 却完全忘记MM了呢?
一直很喜欢MM这个职业 也很少为到处9人叫过苦
只希望完美能让喜欢MM的玩家有坚持下去的理由。。。
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90 发表于 2008-4-15 21:44
羽之守护 为目标释放一个能抵消目标生命值上限20%的伤害的盾,持续30秒或者到吸收伤害达到上限
正如斑竹所说 这个技能对SSWX等职业的用处更大些
但对偶门广大的纯灵MM实在是有些苛刻
建议 生命上限 改为(生命+真气)上限 这样所有的职业都不吃亏 觉得这样加得多了可以把20%改少点
不然对广大的法系职业来将 实在是有些受伤
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电四林云 发表于 2008-4-15 21:49
暮Sè醉沙
于 2008-4-15 21:38 发表
为什么斑竹在设计MM技能的时候都考虑到会不会影响到别的职业 而设计别的职业技能的时候 却完全忘记MM了呢?
不管是谁说的这句话,我都要顶!
确实,现在又发现 一 个事 实,版主在设计其他职业技能的时候,完全忘记了MM
也许MM的技能一直都存在误区?也许MM的技能一直都有很大的毛病!也许怎么改,MM的技能都注定是失败的!也许......哎!
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完美国际水神组理事长 发表于 2008-4-15 22:05
要不给我们一把战斗的刀,要不给我们真正有用的盾!
这句话经典!!!!!
要顶!!!!!!!!
为什么国际不能开蓝名!!!!!!
为什么要把开蓝名的位置换成乾坤袋??
难道你也知道我们习惯点那个位置???
本帖最后由 龙女菲菲 于 2008-4-15 22:07 编辑
爱一个人是很苦的事为什么我不能停止付出爱一个人是很累的事为什么我不能抗拒相思.
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10 发表于 2008-4-15 22:09
MM应该把封印技能时间加长!!最好能超过20秒,这样MG的盾开了之后,就先睡他,在用这个,还有要免疫WX的疾风!!!
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女 发表于 2008-4-15 22:26
龙女菲菲
于 2008-4-15 22:05 发表
要不给我们一把战斗的刀,要不给我们真正有用的盾!
这句话经典!!!!!
要顶!!!!!!!!
为什么国际不能开蓝名!!!!!!
为什么要把开蓝名的位置换成乾坤袋??
难道你也知道我们习惯点那个位置?? ...
国际版关蓝名是有目的的,就是为了促进野外PK,这样子红蓝F、娃娃什么的才有更佳的销量……少数的几个MM服都人气不大好啊,毕竟不可能单是MM或单是GG能形成好的游戏氛围的,乾坤袋里有乾坤啊
! 依然希望别把毛毛一族当作很傻很天真地存在全心全意的为他人辅助,为完美辅助!
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女 发表于 2008-4-15 22:51
啧啧,大家看看,人家就是把我们当菜呢
名字被抢注
于 2008-4-15 22:37 发表
强烈要求给物理职业增加防空技能,物理职业有赞同的顶一下记得lich大人说过,武侠地面厉害,法系空中厉害,法系可以选在在地上或者在天上跟武侠对抗,武侠自然可以可选在上天还是不上天。可是非常的遗憾,我选择不上天就只有落荒而逃了,对方飞机追我,时间长了我还跑不过。我上天吧,本来就那么远的距离,=我吃药开金刚费符靠近别人就快没血了,人家跳伞了……,=我也下去人家又上来了继续打,还真没办法了,继续逃…..不光是武侠, 也是同样的可怜。为了实现lich大人所说的选择地面对抗的权利,我设计了2个技能来实现,希望大家喜欢:
1武侠技能:惊空之弓 武器限制 弓,所需元气30,冷却时间50秒,消耗真气300,准备时间0.6秒,释放时间0.8秒,释放距离25米,效果 命中飞行目标时打断技能并强迫跳伞,10秒之内不能开飞机,命中地面目标打断技能并10秒内不能开飞机,20%几率减速30%(既然是惊弓之鸟,自然受了伤跑不快)。
弓,不错,就是弓,武侠能拿弓却没有精通也没有技能,难道人族没有人能玩得了弓箭么,不会吧。这个技能的用途有两点,第一,就像lich大人讲的一样,给武侠一个跟别人在地面战斗的选择,50秒的冷却,10秒的状态不算过分,而且伤害超低,就是要它的状态。说到这里要多说几句,说武侠地面上强势其实有点夸奖武侠了,虽说大多数的武侠可以凭借2.5晕打败大多数的法系(妖精除外,就不说已经被大大削弱但还是很厉害的凤凰了,魔妖精依仗自己跑得快,放宝宝自己跑直线是真正的bug,在这里要鄙视一下还给妖精拼命+pk技能的lich大人),但是有少数法系凭借2段跳配合自身控制技能来躲连晕,能够将武侠、妖兽拖死,这也是不争的实施.我自己深有体会,就拿跑得最慢的毛毛来说,大多数装备不变 态的毛毛能轻易被我2.5晕轻易打败,但是少数毛毛能合理利用地形与自身控制技,想近她身真的很难,直到2步都开完了被打死,元还剩下一半(没摸着边)。这一点可以这么理解:武侠的2.5晕在操作上确实门槛较低,所以大家很快就能很好地掌握了,而法系躲晕不是不行,而是操作上面对技术、意识要求较高(比如跳杀,没见几个会用的),所以很多人没有很好地掌握,但不能简单的认为在地面上2.5晕不可战胜,也就是说在地面上法系其实并不怎么吃亏 。第二这个技能可以用作空战保命技能,杀不了别人给个小小机会保命吧。(怎么保这是个秘密)
2、妖兽技能:群星陨落(s型)武器限制 无,所需元气1点真元,冷却时间5分钟,消耗真气:持续消耗100/秒,准备时间:1秒,释放时间0.4秒,释放距离 无,效果在地面释放时角色本身无法动作(可以esc结束),持续烧兰100/秒,释放期间30米范围内所有玩家角色不能开飞机(决斗有效,安全区无效),释放期间自身双防增加50%,技能结束后不能开飞机及自身双防增加状态持续5秒;空中释放时30米范围内所有玩家强迫跳伞(包括自己)同时技能结束,其他与地面一样。
妖兽的这个技能使得它成为真正能影响群p,城站的关键人物(不过忘记城战飞行高度的限制是多少了,要是小于30米那可就糟了),当大家在天空中杀得天昏地暗的时候妖兽一个群星,大家都在同一平面上了……..群星陨落的场面一定非常的壮观…….
网通一狂潮96武侠若水寒
刚在下 面的贴子里看到一帖,武侠都要求天上地下皆无敌了,看来毛毛们该顺应潮流改称
惊弓之鸟
了!其实在完美众生心目中我们就是拿给他们虐的,假如不能虐了的话人家还不干还失落难受呢!
本帖最后由 不嗳 于 2008-4-15 22:58 编辑
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女 发表于 2008-4-15 22:53
完美众生心目中的“
惊弓之鸟
”求求完美官 方放过我们吧。求求完美解脱了我们吧
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女 发表于 2008-4-15 22:57
终于明白“生存更强大”的含义了,
惊弓之鸟
一下子杀死了不好玩,加上新技能后可以慢慢虐呢,还可以细细欣赏
惊弓之鸟
眼中的无奈哀求与悲伤,多么快乐啊!
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网二神翼 发表于 2008-4-15 23:53
他们职业都有免晕的技能了,MM睡眠也没用了,你们老说要加强MM的自保,可是让人追的时候,最后的这个技能也没用了啊
连个乌鸦都打不过
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10 发表于 2008-4-16 02:26
MM的定义是救死扶伤.法师出了1个烧蓝的技能 1次烧14000 请问那个MM能有那么多的蓝可烧 建议出1个被动技能 增加蓝的上限 最好能给MM一个原地复活的技能 和现在的复活术一样的属性CD时间可以适当的长1点 MM的辅助技能太多了 难道MM要站在原地补状态补个1分钟才高兴嘛 出个攻击的技能
12 GMT+8, 2011-8-4 21:20.您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
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主题 : 完美世界国际版羽灵(毛毛)如何配点和加技能点及PK技巧
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完美世界国际版羽灵(毛毛)如何配点和加技能点及PK技巧
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本人现在虽然级数不算很高,但说到技术方面,自认为没几个毛毛能比的上我。先别鄙视,看我写的文章以后再说……(因为之前也在惊天玩了个WX(
),玩到了46级。感觉WX过任务没人带不说升级又慢,越玩越郁闷,于是重练了个毛毛(羽灵)……)费话不多说,开始我的毛毛历程。
人物配点篇:
由于完美国际的更改,加1点体质加得的生命比老完美多的多,而加1点灵力却减少了攻击,使得1点灵只能加上5点攻击。(毛毛是这样的,其他职业是什么样的我不知道。)而由于怪物的更改(完美国际把怪物改的血又多,防御又高,攻击也变高了很多!)后期群怪也不可能了。所以推荐玩平衡羽。本人现在体有110,灵力205+,力量35+(力量只要够拿装备就行)这样下来,本人现在有2700+的生命(无妖兽的加血技能)蓝有5000+。(当然还包括装备的加成)本人和纯灵羽PK(同等级)他血有1500多,我们都开了羽盾以后,我把他打死,他打了我3分之一血还不到!所以可以看出完美国际纯灵羽将不再适用。(血羽也不要练,那样基本没攻击!)所以升级推荐是力量够装备,敏捷不要加,灵力够装备再多上那么一点点,多余的能加体质尽量都加体!这样的毛毛绝对是最完美的!
人物技能篇:
清心咒:1级(这个技能虽然加的量大,也不会拉仇恨,但后期基本运用不到,且呤唱时间过长,所以推荐不练!)
静心咒:10级(加血量多且过FB,打BOSS必备技能,最好是到级必升技能)
醍醐灌顶:10级(加血量改的很少,但后期运用十分普遍,且为救命必备技能,可能很多人认为这个加太多没用,但后期运用可以说十分频繁,必须要满!,最好是到级必升技能)
还魂咒(即复活):?级(这个是救命的技能,技能等级越高救活人以后被救的人丢失的经验越少。本人只练了1级,说到这里,本人有点自私,我每次打很厉害的英雄任务(BOSS)或是过FB时总是带0.0%的经验去。而当别人死了以后不停的呼喊:有没有毛毛救救!我总是一句:我复活1级……当然我不是故意不练,实在是元神不够。所以这个技能看个人的善良度吧……-_-#)
玄净咒(即解毒):1级(技能等级越高间隔时间越少,距离越远,不过这个技能前期没必要练,1级就够。暂缓技能)
五气朝元(即群加血):1级(可以瞬间回复大量生命的群体技能,运用不是很普遍,只是过FB和打龙万军(49副本)时可能用的到。且呤唱时间较长,前期暂缓)
海纳百川:1级(把静心咒和醍醐灌顶的效果集合到一起的技能,但费魔太多,而且技能等级低容易被BOSS群攻群到,呤唱时间过长,前期暂缓)
极度乾坤:(过完59FB以后如果个人想学就学,不想学以后再学也无所谓,这个技能就是摆出1个距离为15米的阵,减少阵内的队友所受到的伤害和回复血的技能。)
坚甲符:10级(可以提高物理防御的技能,加满是提高60%的物理防御,必满技能)
奇门护甲:(以坚甲符10级为前提,能够群体获得相当与10级坚甲符的效果的技能,且时间比坚甲符多半个小时,如果嫌1个1个人加状态麻烦的可以学)
聚神符:10级(可以提高五行防御的技能,加满是提高60%的五行防御,必满技能)
真灵护体:(以聚神符10级为前提,能够群体获得相当与10级聚神符的效果的技能,且时间比聚神符多半个小时,如果嫌1个1个人加状态麻烦的可以学)
仙守符:1级(升1级多回复1点生命和真气的技能,加满是每1秒多回复10点生命和真气,没什么太大的用,前期暂缓)
天师护法:(前期暂缓,效果和群加状态效果一样。)
灵助符:10级(可以提高五行法术攻击的技能,加满是提高70%的五行法术攻击,必满技能)
神兵利器:(以灵助符10级为前提,能够群体获得相当与10级灵助符的效果的技能,且时间比灵助符多半个小时,如果嫌1个1个人加状态麻烦的可以学)
天地无极:(过完59FB以后如果个人想学就学,不想学以后再学也无所谓,这个技能就是摆出1个距离为20米的阵,提高阵内的队友的攻击速度,物理攻击力,法术攻击力等等效果的技能。)
飞行精通:?级(这个技能加满能提高使用羽人翅膀2.0的飞行速度(即刚出来的白色翅膀,其他的翅膀不能提高)本人这个满了……懒得花钱去买翅膀,红名暴了只有哭,这个被打暴了还能去祭祀那再买……)
羽箭:10级(很多人不知道这个技能是物理攻击力,并不是法术攻击,所以这个技能必满!最好是到级必升技能)
羽盾:10级(虽然只能抵消受到的物理伤害。但也十分有用,呤唱时间又短,只有0.5秒。被战士和物理怪物偷袭和打物理怪时必备技能,最好是到级必升技能)
羽刃:?级(群怪所用的技能,看是否需要群怪升级,不群怪升级的毛毛们也可以不加)
五行符:?级(用的很少的技能,以自己的?%的五行防御为代价,让敌人受到同等于自己的?%的五行防御减少,可以选择升1级,过FB怪打太慢能跟着用几下……)
五体符:?级(用的很少的技能,以自己的?%的物理防御为代价,让敌人受到同等于自己的?%的物理防御减少,可以选择升1级,过FB怪打太慢能跟着用几下……)
五音符:?级(能够定住敌人的技能,但自己也要付出一定的代价,且1级定人经常不成功,前期暂缓)
五色符:?级(能够使人睡眠的技能,但自己也要付出一定的代价,且1级睡眠人经常不成功,前期暂缓)
龙卷风:10级(这个技能必满,能够减少敌人的移动速度的技能,为金系法术攻击。最好是到级必升技能)
神雷:1级(使敌人持续不断的受到金系伤害攻击,没什么太大的用,前期暂缓。)
和风拂面:1级(群攻技能,且需消耗真元1颗,有定身效果,但1级定身经常定不住,前期暂缓)
雷链:10级(可以使敌人受到较大的金系伤害,虽然呤唱有点长,但这个加了打WX和SS可谓和狂雷媲美,由于龙卷风的可怜的伤害,这个完全能弥补龙卷风的伤害带来的问题)
狂雷天威:10级(这个技能的攻击力非常强大,虽然需要2颗真元,但如果加满秒怪是常事,并不是说加这个就需要加羽刃,完美国际的更改,导致后期不能再群怪!只是这个技能如果满了能够秒和你差不多等级的小怪!)
金精通:10级(这个技能每升1级就能提高2%的金系法术伤害,由于毛毛的技能都是金系攻击,所以这个必满!)
谈到关于PK,很多玩羽灵(毛毛)的玩家肯定很头疼,这个职业PK起来的确很费劲,如果技术把握不好,可能一个60+的毛毛连40+的(妖兽)SS也打不过……下面我开始讲述我的亲身体会PK技巧……代价是在落日被人群殴至装备暴完……还有1个军衔和1个七喻法裤,
……(本攻略只针对单挑……不包含群殴立场……)
武侠(WX)篇:
和WX打架时,首先第一反应是开好羽盾(能抵消一定受到的物理伤害 10级抵消物理伤害80%,时间为20秒)。然后接着一个龙卷风(可以减速的 10级成功率为90%多 一般都会成功减速),再次要提醒的是。和战士类职业(芒果)(武侠)(妖兽)(力妖)这几类职业PK时千万不要使用羽箭(羽箭属于物理伤害,战士们物理都N高,你的那丁点伤害打他们不疼不痒……)施放完龙卷风以后,再接着使用龙卷风。(很多人说什么PK乱飞啊什么的全部都是自己想的?我试过了,根本不可用。你飞的时间武侠吃药已经把血吃满了……而且乱飞很容易被追上)然后不停的连跳,注意连跳时中途只要没被追上就能不停放龙卷风,也可以跳的时候四处跑,但千万不要往后面跑!如果WX看和你距离越来越远,肯定会着急,这时候如果他施放出疾风步(提高自身移动速度)这个技能的话,你现在什么都不要做了,也直接向你前方冲,然后注意看你自己,你发现了什么?你发现你身上也有了疾风步的影子!(这个本人和一70WX试验多次,当WX使用疾风步追赶人时,如果被赶的人在WX追赶时和WX一个方向在向正前冲,那么被赶人也会自动获得疾风步技能!)然后不用说了,你再继续连跳,发现WX会离你慢慢在离远(中途不要忘记不停施放龙卷风减速,这样你就跑的比他还快)如果有时候,你可以赶快释放雷链,然后继续使用龙卷风。就这样不停拖拉,WX吃药也加不起血。(当然带F除外)如果发现WX没有多少血了,条件允许的话,可以施放狂雷天威。一般WX在血只有3分之一的条件,等级相差不多总是会死的。(施放狂雷时不要着急,被追上了也没事,狂雷放出以后WX肯定要死,不死你再补上个龙卷风就行了)特别注意:羽盾施放间隔是30秒,而技能持续时间是20秒,也就是说中途有10秒你没有羽盾保护,这个时候要注意不要使用任何其他的技能,只要不停使用龙卷风就行!还要注意保留一定的元气,羽盾也需要元气才能施放,不过只要几十。羽盾能用就用,不管WX离你多近,因为开了羽盾WX就绝对打不死你,就是把你晕了,晕完以后第一反应是龙卷风然后连跳跑!还有注意吃蓝药,羽盾要蓝来抵消的。(以上属于个人观念,请各位虚心看待……)
法师篇:
和法师打架时,第一反应是先叠上几个静心(加了状态你五行防御高,绝对不会死)然后如果有真元就暴真元,没有就不停使用羽箭,不用担心血,法师的那点伤害打不了你多少,加上之前静心的持续效果,你会发现你的血是满的。然后你发现你赢了。为什么?羽箭是物理伤害,而法师的那丁点物理防御根本抗不住几箭。
妖兽(SS)篇:
妖兽的变态的体力加上技能的复杂。(个人观念,和同级妖兽PK胜率=接近0%)很多人说的好象看起来很实用的一些词句,其实只是看起来好,其实用起来根本不是那回事。和SS PK本身就不现实,和同级SS PK你就是3狂雷也未必打的死他,一龙卷风接近10分之一左右。你拿什么和别人拼?在天上不停飞?然后飞着降落再飞?估计别人SS吃药不知道血满早N久了!所以在此和妖兽PK不发表任何观念……游戏的PK**设计有问题,你技术再怎么好还是那样……打不过就是打不过……不要做无所谓的毫无实用价值的自我观念来告诉别人……我说的这些话针对某些写毛毛的PK技巧的人……完全不可用……估计他们是别人妖兽站着不动让他们打……
妖精篇:
和(灵妖)妖精PK需要注意的是,第一反应是飞上天空,这样他的地宠对你造成的威胁彻底不存在……(因为很多地宠的攻击和防御还有些技能都很致命,和妖精PK在地上等于自杀)因为妖精们普遍都修炼的地宠,天宠一般技能都很差(当然如果放出了小叶蜂,我可以告诉你,不用打了,你肯定死了……)还有和妖精PK绝对不要对着他们的宠物打,因为妖精能给他们加血不说,中途还可以打你,放出破甲加宠物的物理攻击伤害你就是开了羽盾也得死。上天以后如果妖精跟着放出天宠,你就再赶快下地,在地上以后不停施放羽箭。注意不要施放任何其他的技能,因为灵妖的五行是很强的,你几乎打不了他多少。其间你只要不停使用静心叠血妖精肯定打不死你,然后如果这样一直磨下去。最终的胜利者肯定是你!注意天上的宠物能打地上的人(但攻击会减半)所以你不用害怕,叠好静心开好羽盾只管打妖精。妖精换地宠你就赶快飞天!等他再次换出天宠你再下地。
当然如果是过了59修真的妖精,如果他使用荆棘阵这个技能,那我们肯定要输,这个技能的效果是可以直接抵消70%(这里我忘记了,不是70%就是60%)受到的任何伤害,时间是15秒,但在这个几乎无敌的情况下,15秒妖精已经足够解决我们……我曾经和朋友(60+的妖精)试过,他开了荆棘阵以后我一狂雷也才打了他6分之一不到,一羽箭射他才几十,其间他用技能和宠物早把我打死了。我吃红加叠静心不停用都没加过来……
力妖篇:这里我也不想说什么,打力妖和打战士一样的打法。但力妖有几个技能很够呛,和力妖打几乎总打不过,为什么?他有个技能可以去除目标身上的正面状态,何为正面状态?就是你的加防御加法防御加攻击和羽盾这类技能,虽然间隔为5分钟,但难道中途你敢停下来加状态不成,被力妖追上几乎就完了。它们的技能几乎都是诅咒技能,加上他们的宝宝,和力妖打死亡率很大。但也不是打不过,如果运用得当也可以像打WX一样打死他们,但力妖加上自身的移动速度,完全甩不掉。想上天打?上了天以后攻击会减少,你打他的血就更少。如果一旦被诅咒到就很可能被妖精的宠物追上打死(我朋友60级妖精加了那个加移动速度的技能以后移动速度为6.0+……所以几乎和力妖打只有被打的份……看个人运气……)所以在此不想对和力妖PK多说什么……
羽灵篇:
和羽灵PK不用说,第一件事开羽盾,然后不停用羽箭射。没元气也不要紧,不停使用静心+醍醐配合起来加血,你绝对不会死,除非对方暴真元打你。其间注意不要不停射,中途要注意使用静心和醍醐加血。如果没羽盾了就不停用静心叠。血少太多就用醍醐补,和羽灵打很吃力,完全看谁血多和*作如何。毫无意义的决斗……照我说的方法打……
羽芒篇:
和羽芒PK,我该怎么说呢。羽芒的这个翼盾的抵消效果不说。攻击力又高的惊人,总的来说和羽芒PK一般都是输,当然你如果是60多级去打别人40多级的我无话可说……我和我朋友试验过,我朋友63级左右的时候吧,我开了羽盾以后,他随便2技能把我魔法打掉还有1000多,我本身魔法有5000多。说明什么?说明和羽芒打不开羽盾就是被秒!开了也是死,说句不好听的。就是不会玩羽芒PK的他就像打怪物那样的*作也能把我们打死……你有羽盾,别人还有翼盾……五行法术打他们打不了多少……羽箭也打不了多少……就是一狂雷也炸不死他们,估计你狂雷放出来早躺了……所以和羽芒PK,一般来说等级相差不大只会输……
说到这里,还有意见的可以提出来……本人虚心请教……如果是说白话的就别说了……
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) 发表于: 2009-02-08 12:54 好啊 拿走了啊 哈哈
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你玩么??
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2010-01-26
) 发表于: 2009-04-16 13:32 看来我选妖是正确的选择
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2010-01-29
) 发表于: 2009-04-19 13:22 已经放弃完美一年多了...
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2011-04-21
) 发表于: 2009-04-25 09:38 厉害!!可惜我练的是妖精啊!
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) 发表于: 2009-07-21 20:43 我练得就是羽灵··嘎嘎···
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) 发表于: 2009-07-21 23:32 恩恩
不错 不错哦
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) 发表于: 2009-07-21 23:32 DIL珠宝就是你的意义
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) 发表于: 2009-07-21 23:33 不错
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