麻烦介绍个国战类型的游戏 鹿鼎记要不要点卡卡内种的

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重发,整理版:猪笨笨谈网游之二:未来真正的万人国战网游
这个屏蔽真恶心人啊,一个帖子发的乱七八糟,
我重新整理了发,,
这次看起来清爽点,上个帖子算作废了,,
大家不要在上个帖子跟贴了,
2009-1-15 20:18
猪笨笨谈网游之二:未来真正的万人国战网游 现在的网游都是泡菜垃圾,不能玩。。真=正=的=万=人==国=战,好像只有征途和传奇出现过 把。 未来真正的万人国战网游,是什么样呢?我们来畅想一下,嘿嘿 一,服务器是世界最顶级的,3D的游戏同时在线可容纳人数少了,咱就换2D画面,毕竟画面不是最重要的,重要的是人数和jiqing,,,内容远远比画面重要, 现在的最好服务器,同时在线容纳上万人,很简单的,如果是2D,好像可以容纳几万人,而不卡, 不要说你的网速和机器啊,咱们假设你都是网吧的机器和网速/ 二。练级和装备 咱们不练级的,只看装备好坏,决定你力量大小。 装备呢,只分4个等级,比如1及的刀,2及的刀, 1个等级可以相当于下一个等级的5倍,,1级刀可以等于5个2及刀。25个3及刀。125个4及刀。。。 就是说,最多可以出现1个战士打125个战士。 或者说装备分3及也可以啊,最多1个打25个也可以的 或许,还可以考虑复杂一点,刀盾被长矛克制,长矛被弓箭克制,弓箭被刀盾克制,等等 总之,装备要简单,但是具备一点复杂性,可以使以后的战争更复杂。 三,职业和技能 考虑可以没有职业区分,或者有职业也很简单的,千万别把人搞昏头,一定要简单才容易上手,容易理解。 技能更简单,就是1个,砍!!呵
2009-1-15 20:19
四,游戏内容和地图 地图就是一张大地图,应该是很大,是根据内容来设计的,山川河流,还有海洋,有高山不能越过,有雄关易守难攻。有平原可以大规模作战。等等了 游戏内容是关键,这个大家注意看了,哈哈 所有地方都可以占领,插1个小旗子,就是你的,就可以按照时间产出金钱,,金钱可以换装备,还可以换点卡,这个最重要! 土地有肥沃和贫瘠的,产出的金钱不同。 我们只有2个国家,2个首都都是肥沃的土地,边界还有第3个肥沃的土地,,简单的暂时这么设计。 游戏开始的时候,按照上线,玩家分2个国家,比较平衡,前3天不允许互相攻击,也不允许跨越边界的,其实就是做战前的准备工作, 或许呢,可以考虑跑马圈地啊,先来的玩家可以圈更多土地,后来的玩家自然就没土地了,是不是允许本国玩家互相杀,互相抢占土地,再考虑把,,,这个土地很重要啊,等于金钱,可以换点卡呢, 第4天,可以开战了,2国交兵,攻占土地,抢夺资源,其实就是抢钱啊,, 抢占了土地,可以产出金钱, 战争中死掉怎么办?那就掉装备,既然死了,装备全掉光,,, 装备也是金钱做的,对把 死的本国首都复活,这时候你什么装备都没了,嘿嘿 你占领了土地,就按照时间产出金钱,1分钟多少钱,直到土地再被别人抢去。 每天大规模的国战,只有3个小时,晚上7点到10点,全地图开战,这样不累啊。 其他时间,只开放一小部分地图可以开战,就是说,只有晚上3个小时,你才有可能全部攻占对方的土地。。。 全地图国战3小时,之外的时间干什么?1,小规模土地的争夺,2,调兵遣将,国内协调等等,战备工作。 如果一方被灭国了,怎么办呢? 那死亡者不是本国首都复活了,你根本就没首都了,,而是全地图随机复活,复活以后什么都没有,但是空手也可以打仗的,大概是5个空手可以打1个有武器的把。 被灭国的一方,需要苦苦挣扎,夺取对方武器和土地,被追杀,积攒力量,等待全面反击,。 这些具体问题,不说了,可以再考虑,,总之不会出现一方灭国,就全部退出服务器,导致没有战争的问题,, 游戏的争夺焦点是什么呢?是金钱,金钱直接和点卡挂钩。肯定有利用游戏发财的,挣几万的现金很正常。这是游戏的动力之一。 娱乐,赚钱,游戏的2个动力, ,,土地和杀死对方缴获的装备,都是金钱。 而且游戏还涉及大量的组织工作,有国王有将领有士兵,有地主有贫民,还有奸细,有复杂的经济现象。钩心斗角,应该包含了现实中的复杂政治斗争。 万人国战,复杂的斗智,轻松的游戏,一点也不累,不高的国战收费时间加国战之外全部免费时间。这就是游戏的卖点,
2009-1-15 20:19
五,游戏商的赢利问题 国战3小时并且允许战斗的地图,卖点卡,其他时间和地图免费。 1小时1元点卡,我们只计算3小时国战,双方万人在线,1天就是3万元 月90万,年1080万, 如果游戏国战时间,百万在线,这个不难达到的,那就是多少钱呢? 是10亿!只要1年! 而且这种游戏是长寿命的,不是现在的免费游戏,都是短期死,, 我们只计算了3小时国战赢利。。3小时以外,还有部分小区域的战争地图,可以收费啊,还有其他的卖卖什么周边的道具什么的,这些收费都没计算呢,, 免费玩家可以生存,花多少随便,反正参与1小时国战就是1元,,不参与国战的时间可以聊天啊,参与政治斗争和组织啊,等等 国战一个月全参与,不过90元,, 不要忘记游戏的基础是金钱,所以开发玩法,使人民币玩家可以适当的多出钱,获得更多娱乐,而不影响免费玩家的乐趣,。这个肯定有很多办法的
2009-1-15 20:20
六,玩家的消费和娱乐, 万人国战,复杂的斗智,轻松的游戏,一点也不累,不高的国战收费时间加国战之外全部免费时间。这就是游戏的卖点, 玩家可以参与国战,政治斗争,也可以当个聊天室,交朋是友, 可以根据自己的经济情况,参与战斗, 基本国战,一个月全参与是90元,,如果2天参与1次,只有45元。。 其他时间免费的,你尽可以免费登陆,, 国战时间,为避免免费玩家占用服务器,可以禁止3小时内登陆嘛 有钱的玩家,自然有更多的玩法,让你掏钱买快乐, -------------------------- 总之,基本的思路就是如此了 这个游戏具体的地方,大家可以开发智力,一起想办法策划,嘿嘿 没有好游戏玩。我们可以YY嘛。对不,嘿嘿 --------- 补充,忘了一个重要的基本点 游戏商赢利的一部分,比如十分之一,返还玩家,就是土地上产出的金钱, 金钱可以做装备,也可以直接兑换成点卡,, 这样玩家就可以赚钱了,当然少数玩家赚钱,多数玩家是娱乐,这就是玩点之一,,也是游戏战争的策动力,,
2009-1-15 20:21
MB的,终于发完了,,
这个屏蔽真恶心人啊,,
就不允许你讲话,你讲话会死人的,哈哈
他们长久不了了,我们很快就可以自由发言了!!哈
2009-1-15 20:23
辛苦了……
2009-1-15 20:30
这个世界疯了
2009-1-15 20:36
我们用世界最好的服务器,
用最简单的2D画面
可以同时容纳多少人在线战斗呢?成本是多少钱呢?
假设十万人同时在线,参与一场国战,,我的天,,5万对5万,,这是真的战争,嘿嘿
但是目前1万人在线,应该是可以做到的,
2009-1-15 20:40
lineage神话 我这样解释你的问题
1。EVE是3D游戏,在线5万,我们可以采纳2D游戏,看来10万人一个战场是可以的,
何况以后的服务器会更好,
2009-1-15 21:14
2,一个新战士,拿顶级装备杀125个垃圾装备的,也正常啊,这叫百人敌啊,更好玩
当然我们可以设计不存在这样的战士。
但是,一切战斗都有个经济基础的,你有顶级装备,敌人当然也有拉,不能说你就是第一了,
何况,如果死掉,装备是掉光的,被敌人抢走了,
一个5000人对5000人的战场上,你能1个杀100个,有什么用呢?
最终你的国家失败了,你也是死的,装备也会被敌人缴获,
我们是国战游戏,重点就是群体作战,单独PK不是重点,
这种少数的极品战士,应该是好玩的,和免费游戏的极品RMB玩家,完全不是一个概念,对把
2009-1-15 21:15
3,没有技巧的,没有操作的,就是拿刀对 着砍啊,
我们玩的是集体,是智慧,人多的厉害,这个是现实社会,对把,
想想现实的战争,,你还有什么技巧?古代战场上,就是对砍,是把
2009-1-15 21:15
4。有很多的土地需要争夺,土地被抢走了,
你不死,就有装备,
可以- 再 -换- 个 地 方 集 河,把- 土- 争- 夺 -回 -来- 嘛
就算你死了,首都复活,国家一样发你装备,
敌人来了,你可以不战嘛,可以跑啊,对把
2009-1-15 21:25
大家都来看看,,集河2字都是屏蔽的,哈哈
害怕REN MIN,,害怕到了极点了,,哈哈
2009-1-15 21:26
123.117.146.*
只要服务器好,没外挂,游戏内容设计稍微丰富
就差不多了,其他全是需头
2009-1-15 21:48
我就问,谁来玩?
这样的游戏凭什么叫人来玩?如果我接触一款新网游,画面不怎么样,里面打怪杀人除了只能拿刀砍就。同样都是新号,一百个人居然砍不死一个人。我会立即把它丢进垃圾桶。
2009-1-15 22:46
117.22.7.*
那啥..楼主太理想化了...小说看多了
2009-1-15 23:22
18楼,游戏的玩点不同
国战游戏,都是没技能的,就是砍而已
你看巨人征途传奇的国战,根本谈不上技能
上去就是砍,死了拉倒,再回来继续砍
就算你技能多,无非就是多按2次键,,一样是瞬间倒下
这是大规模国战,不是单独PK,,
玩的是大部队冲锋的jiqing,,
所有的游戏国战,都是如此,国战的时候,一切技能都是空谈。你有体会把,
再者说了,游戏除了jiqing,还有政治斗争,如何协调组织,如何基于金钱出发,协调利益,
我们的目标,就是仿照现实战争啊,如果现实战争有什么意思,这个游戏就可以体现出来的
别说武侠小说,张三丰冲入元朝大军的队伍,擒拿敌军元帅,那是扯淡,哈哈
2009-1-15 23:32
我发现,我这个网游构思,是非常的好,
不错。。虽然游戏的具体内容,肯定需要游戏开发商具体的设计
但是,我们一样可以适当的进行一番想像
我们下边,对这个游戏,进行深入一些的策划,
比如说,我考虑地图可以是圆的,不是平面的
不是圆球的,而是圆筒形就可以了,
到了地图的最左边,实际就是加个瞬移系统,一下子把你转到地图的最右边
其他问题,大家一起开动脑子来补充,,
2009-1-15 23:37
关于3D游戏2D游戏问题,当然3D游戏画面最好了,但是同时在线人数少啊,
我们这样想,假设3D游戏,服务器可以承受百万人在线,百万人在一个战场上,,那么我们就心满意足了,
我们可以重现历史上最大规模的战争,是把
千万人在线,我们就不指望了,太遥远了。
百万人在线,一个战场,最真实的体现历史上的大战,很好,而且我们确实有百万数量级的玩家,这个不是梦。
根据计算机技术的发展,目前可以承受5万人在线(EVE游戏的欧洲服务器),几年以后,最顶级的服务器,承受百万人在线不是问题。
而目前呢?如果3D游戏,目前可以承受万人在线,那当然很好,
但是你想,换成2D游戏,可以达到10万人同时在线的一个战场。
万人和10万人,是2个不同的数量级,,自然包含的游戏内容也就不一样了。
我想,2D和3D的画面不同,容纳在线人数不同,应该是2个不同的选择。毕竟游戏的内容确实比画面重要,但是画面也确实给人更好的享受。。。
或许,应该有2个游戏,一个3D一个2D,一个突出画面,一个突出内容。给大家选择,
但是确定的是,就是3D,也最少达到万人国战的标准。
2009-1-16 00:47
关于地图:
前面说过了,最好是圆柱形。不是平面,
而且希望有海洋,可以有海战。。
地图的设计,当然要根据游戏内容来了,可以考虑根据现实世界地图,适当修改。
你必须修改的,不可能1万人用世界地图这么大,你在这里占领别人地方,别人换个地方就拉倒了,这样也就不存在战斗了。
你也要保证一个国家,可以将对方所有人,逼迫到1个地方,这样才能导致最大规模的国战。
你也必须保证,战场可以在不同地方展开,这样才可以有部队调动,游击战,等等各种战术战略的施展。。
地图设计,和游戏内容是紧密相关的,好处是可以改动,针对不足,时刻修改地图的不足。
2009-1-16 01:09
练级和装备. 职业和技能 我们讨厌死了练级,没有任何意义。绝对不能有这种内容
职业,我觉得其实不分职业好,有职业不同更麻烦,没意思。当然了,如果加点医生职业什么的,比如战场不能杀害红十字,这或许也可以,这里不深入策划了。
装备问题呢,其实2个思路,
一个是网游型装备,就是分等级的,1等装备,2等装备,等等,
一个是现实型装备系统,弓箭可以远射,近了不行,长矛攻击强,刀盾防强,,有马可以加速并且冲击力强,1个骑兵等于2个步兵战士,,,轻甲可以加防,重甲防高但是行动慢。
装备不同了,才可以运用不同的战术了,有意思而且容易理解上手。
更为重要的是,装备都是钱做出来的,如果死亡,这些装备将是战利品。
不同的装备价钱当然不同,增强了你的战斗力,但是成本自然要高,假设一个重甲战士战士,可以打败3个轻甲战士,那么你的装备价钱应该是轻甲战士的6倍,而不是3倍。。
是不是拥有好装备,取决于钱的多少,但是死亡的损失当然也大。
我倾向这种现实型装备系统,这样可以形成的玩法和内容会更多,更有趣,而且简单通俗容易理解上手。
至于技能,也是2个思路了,
一个是网游型技能,比较复杂,适合单独PK,和其他网游一样。
一个是现实性的技能系统,很简单,就是一个技能,砍。。就象真实的战场一样,别谈技能,就是砍,,你就是张三丰,跑到元宋大战的战场上,你也是一块肉,,别提你什么绝世神功。。被人家眨眼砍成肉馅也是必然的下场,或许射成刺猬。。
我倾向这种现实性的技能系统。。
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死了掉装备的,全掉的,和现实一样,这个下文谈把,,
2009-1-16 01:31
那你真想了解下古代战争,奉劝你玩下全面战争,去体会下什么叫作战争,不是成百上千拿着刀一顿乱堪,也不可能出现1个人干翻100个人的情况。
2D游戏确实能够容纳更多的玩家,但2D缺乏3D的雄伟气势。推荐看看中世纪2和EVE的视频。我中世纪2两千人的战争,其画面冲击力远甚你征途一万人大战。
2009-1-16 02:35
而且最重要的是,你的游戏根本吸引不了玩家来玩。
你设定的游戏是建立在数十万甚至数百万庞大的玩家群之上的。如果没有这个数字,你的游戏等同垃圾。
所以我要问的是,一个没有画面,不讲操作,没有等级,装备决定角色实力的游戏。你凭什么让玩家在这里待下去?
2009-1-16 02:39
所以我要问的是,一个没有画面,不讲操作,没有等级,装备决定角色实力的游戏。你凭什么让玩家在这里待下去? 作者:lineage神话 =========
中世纪2是单机游戏,不是网络游戏,自然画面可以精美,不可以相提并论的
你看看传奇和征途的万人国战,就知道玩家为什么要玩了
说征途,不就是“一个没有画面,不讲操作,没有等级,装备决定角色实力的游戏”吗?可是征途是最火的游戏。。大家喜欢的就是国战的jiqing..
征途为什么有百万在线,万人国战呢?
征途为什么现在不行了呢?就是升级太累导致的,
2009-1-16 04:23
我玩过巨人,,因为练级太累,最终不玩了,但是里面的国战确实很jiqing ,确实好玩。
我换了完美,画面真好,但是泡菜,不玩了,
我换了魔兽,真不错,可是整天刷装备,没有国战,所以我也放弃了,
折腾来去,发现都是垃圾,都是钱闹的,,
垃圾里面相比,巨人是最好的,只要你花钱,也就不累了,可以有国战的jiqing,,,PK的乐趣。。
魔兽是花钱也不给你国战的jiqing...因为你刷副本装备,他才能赚点卡钱,你刷到恶心没人管,
完美的人气不行,有国战没几个人参加。。而且练级比巨人还要黑,不谈装备,只说级别,想到高级别没问题,起码要你几千元,,而巨人只要几百元就可以。。
2009-1-16 04:24
所以,,我玩了很多游戏,现在我正在玩的是征途和天下2。。
因为这2个游戏有国战,呵
都是垃圾游戏,我只好暂时选垃圾中好一点的
我等待的是台湾春节测试的战锤,,希望不另偶失望,,
其实魔剑欧洲服务器,是公认的好游戏,但是人气不行,没办法了,呵
2009-1-16 04:24
211.137.181.*
很强!!
2009-1-16 10:43
中世纪2确实是单机,但EVE画面不好吗?看着极为雄伟的战役,你不觉得那十分吸引人吗?
至于征途和传奇的国战是建立在少数顶级玩家上的。他们等级高,装备极品,作为一个顶级目标吸引着其它玩家玩下去。如果你的游戏只要花点RMB买游戏币买点好装备立刻就可以成为顶级人物,我相信绝大多数玩家都会失去兴趣。
2009-1-16 13:34
而且你对战争的理解十分肤浅。
穿戴再好的装备也不可能以一敌百。
你的等级问题极为搞笑,不是大家厌恶单纯练级,而是厌恶无意义的重复打怪,等级是代表玩家经验的标志。高等级玩家熟悉游戏内容,操作熟练,无论打怪杀人都是好手。而低等级玩家还是新手。辐射3就有等级,但有玩家抱怨过它的升级吗?
2009-1-16 13:40
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