魔兽争霸英雄怎么没有熊这个英雄

Dota6.56时代全英雄分析(基本更新完毕)欢迎大家指正完善
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黎明酒馆:
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领,游走,眼。
6.56:其实就整体地位来说VS的变化不会太大,依旧会是一个无论CW还是路人都冷门的英雄。56跳刀强势回归让他的作用进一步减少。希望某天IF会对这个曾经的GANK领导者进行一些加强。
众神之王:绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数真正适合秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀,压制。
6.56:几乎无变化的永远的法师第一稳定DPS,尤其在加强跳刀的现在,先手大的反先手更加突出。中单面对他的时候也许备个魔棒是个好选择。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制,后期乏力。
6.56:变化最大的几个英雄之一,用过的人都说加强不少。虽然看起来初期压制力几乎为零了,但是不可侵犯变成小技能让他可以顶着兵佟对方英雄对点。23技能对点的话把原来推进的点留给加血,6级之后越塔强杀也变得更加安全。不过现在看来技能的取舍还真是比较困难,个人现在喜欢早加不可侵犯,毕竟对除了英雄的所有人80%可是实打实的降低。魅惑打野的效率降低但杀人还是必须的技能。如果同路有减速或者限制那我认为可以13技能对加,因为从魔耗角度来讲初期想凭借魅惑+一级推进连续拿人头不太现实。推进现在比原来强大了许多,以小鹿自己的射程来看,3级大每下比原来多50左右的伤害,中后期威力大大上升。装备上变化不太大,倒是相位靴可以考虑,可以大大提高击杀几率。其他的请尽量参考能登JJ的魅惑魔女攻略。
变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能,生存力极强。
6.56:同6.51的变化就是转属性可以一点一点转了,对于高手是个好消息,可以更方便的调配同等力量与敏捷。 水晶室女:超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,除非队友真的需要MANA否则我还是习惯EV对加。FARM能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女,短腿,人品大。
6.56:大招回归暴风雪的方式,更重要的是减速的机理变化,不用一定打到才减速了,只要在范伟内都会有冰冻效果,算是加强了些。个人认为冰女是比较适合相位靴的英雄,可以比出跳更早的得到好的放大时机。黑黄的削弱对冰女影响不大。
流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男,牛B。
6.56:再次削弱,关键是黑黄的改变,即使敏捷提高(1.6-2.0)也不能改变什么。原来黑黄配合大无论是持续时间还是CD都是非常契合的,现在经过两三次团战流浪就面临着尴尬的局面,早开黑黄刚进去就萎了,开晚了又容易被限制。虽然相位靴可以提高初期开大GANK成功率,而且加速加甲都很适合流浪,但能否替代假腿的作用我仍旧表示怀疑。
NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度极高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火***ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身,后期。
6.56:散失加强对NAGA是个福音,但切入战场的能力还是弱,总的来说同51相比不会有太大变化。
撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,不之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,FARM能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。非常适合秘法英雄之一,但是比赛中经常可见2-3挂件直接跳的神牛。路人还是推荐先秘法,可以大大提高FARM速度。51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。关键词:秘法,控制,回音击。
6.56:51时代和潮汐一起崛起的超级大控场。大家都知道VS现在基本就是神牛对潮汐,那边控制更好那边赢面就大。56跳刀加强CD变短对牛是再好不过的事情,而且即使对面有跳他仍还可以利用先手3连,所以我认为56的牛是略微加强。至于加点,和原来一样。不过有一个细节,我用牛很多,百盘总有了,一直喜欢升一级2,12级开始加黄点,因为路人节奏比较慢攒出刷新后黄点的作用就明显了。但很多CW的牛都是14级生满2的,至于效果,见仁见智吧。
隐形刺客:新手向英雄,只要打钱够快,永久隐身在菜鸟房路人局就是BUG般的存在。团战因为有雾也不乏力,在雾里随便单挑虚空巨魔。技能以闪烁为主,雾先升一级14级补满。装备路线多样,5系带假腿甚至疯狂面具也未尝不可。对剑分身斧是最适合的两个法球,后期蝴蝶神装必备。缺点血少,面对赏金,鱼人很尴尬。关键词:永久隐身,爱菊花,猥琐。
6.56:变化不太但威力提高了不少,最重要的是真眼严重削弱,反隐范围(1100-700)持续时间(6分钟-3分钟)都下降了不少,总不能人手带粉吧。所以隐刺这个版本还是相当好用。更不用提现在闪烁是直接闪到对手背后了. #46 #46;
德鲁伊:我一直认为神装单挑德鲁伊第一,因为他可以装备12格,自己和熊各带一个碎骨,虚空巨魔也一样边去。曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1,3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。关键词:辉耀,PUSH,2打1.
6.56:出场率越来越低大后期,怎么说呢,现在56节奏变快对于推塔能力强悍的熊德来说,个人认为作用会大于51时代,但依旧不会是热门,
秀逗魔导士:与冰女并称近卫最美英雄,同样腿短,但长过冰女。比赛常客,与受折磨灵魂为全DOTA唯一两个后手晕技能(双头龙算半个吧哈),可以单但压制能力非常一般。与流浪骷髅王VS山岭等先手英雄组成传统双晕可以达到线上称霸的效果。单杀能力强悍,51跳刀削弱,可以留钱包眼。技能12为主,1的伤害高应先满,大招用做终结技效果很好。当然,一技能D的效果距离比大远,高手一般都是先G再D的,新人嘛。。。看你舍不舍的了。3技能舍弃,如果你看到谁说升3走DPS路线那都是扯淡。神杖效果一般,走红杖或者羊刀路线都好过神杖。装备挂件瓶子鞋子。队伍里的GANK二号人物。难上手,地卜杀手之一。关键词:美女,后手晕,CW常客。
6.56:我在写51分析的时候其实更多结合的是48时代的习惯,经历了跳刀削弱,51时代其实火女已经很少出现在CW中。不过56的跳刀加强必将提高火女的GANK成功率,但DOTA阵容趋于多元化,回到48那么风光是不可能的了。还有一点加强是对于出手速度的提升,对于这么一个补刀困难户来说还是很有必要的,不过投石车的攻击模型变成小火球,威慑力下降不少呵
剑圣:很多新手最爱,对战最高DPS英雄,但其实不适合新手。48以前极少数适合出门买鞋的英雄,现在速度提高后买鞋都不用了。各个技能都很牛B,剑刃风暴是初期杀人神技,注意不要点着英雄走,后期主要用来走位。倍击是除了幻刺效果最好的,可将攻击力*1.36(幻刺是1.45),但出手不够好,追杀困难。大招给了他河道男的美誉。治疗棒是后期团战后恢复的最强医疗技能。值得注意的是,根据剑圣的攻击速度会在他的无敌斩中附加3—7次普通攻击,在后期普通攻击的威力远大于大招本身,而且可以打出法球倍击和溅射。我看过一个视频,3狂战蝴蝶暗灭假腿剑圣配合猛犸一个大5杀。说个不现实的4蝴蝶刷新镇魂剑圣单挑基本无解。加点初期还是加两级黄点然后倍击。装备51之后飞鞋假腿我认为看情况出,对剑还是极品。如果想最大化无敌斩的威力就双狂战蝴蝶假腿吧。关键词:对战模型,定位模糊,河道杀手。
6.56:没有什么改变,一如既往的强悍,IHCS录像中比较牛的JUGG都喜欢辉耀而不喜欢狂战,这也是根据个人喜好吧。
旭日酒馆:
沉默术士:相信从6.32过来的玩家都还记得MERLINI神级的沉默术士,虽然随着现在DOTA游戏节奏的变快,沉默渐渐退出CW舞台,但不可否认他
仍然是个强大的英雄。与电魂巨魔之类的爆发力DPS不同,沉默术士追求的是稳定而可观的输出,60的神圣伤害绿字在后期比一个金箍棒打在身
上还疼。以前羊刀基本作为第一大件,当然也有LIGHT的死灵书打法,现在羊的合成不再平滑,可以用相对舒服威力也大的紫苑作为第一大件。
然而需要注意的是,沉默需要的并不是攻击装而是攻速装,因此点金和假腿必出其一,51当然更推荐点金。一般作为SOLO的沉默补刀当然是基
本功不再赘述,只是由于法球开始有CD,在压人的时候先用普通攻击点一下,移动再用法球,这样可以达到最好的效果。不过5级前沉默没有什
么压制能力,5级后的法球才开始变重。大招的前期释放时机很难掌握,后期基本作为团战先手。但大招TP保命回家即便菜点也应该学会。装备
挂件两到三个,点金(假腿),羊刀(紫苑)就已经很强悍了,只不过单独输出能力差需要强力控制配合,后期有了强袭和心更是中坚力量。
加点以法球和黄点对加,7级以后看对面英雄,有牛和山岭沙王就加一级光环,不过光环对于高手火女冰女等有较长施法后摇的英雄基本没用。
顺便说一句,以前有人说沉默对付毒龙和火***要升第一招静默诅咒以费血费魔,我只想说,还是算了吧,同等水平沉默怎么搞也难搞过毒龙,
能猥琐的补点钱就很好了,而要连火***都压不住还是回家泡温泉吧。关键词:经典英雄,全地图控制,DPS
6.56:虽然52E的CW中时不时还能见到一个闪光的沉默,但5X系列中沉默术士的地位不会有太大变化。不过由于56破塔更快以及点金炼野效率变低,沉默出点金效果已经不能够满足所需,还是老老实实两个挂件+力量假腿吧。
Yameteh的SIL 相当值得学习
树精守卫:和赏金并称的DOTA最恶心最难点的两个模型。非高手级DOTAER里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控
制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的
是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DOTA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为
主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可
取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。关键词:控制,生存力,成长率
6.56:变化不大,一个小劣势是56的树变成一组3个,因此拆树眼成本降低了30%。此英雄在国内的受欢迎程度远大于欧美。装备上现在最常见的是直接刷新,仅仅需要两个挂件和智力假腿就可以完成大+刷+大的团P任务。不过如果队伍里没有合适的人,大树辉耀效果还是相当好。个人认为大树的价值还可以进一步挖掘,尤其是很黄削弱的当前版本----超级强悍的霸线能力,以及可以成为不逊潮汐神牛的超级控场的潜力。
谜团:高手向英雄,有点尴尬。强大的技能脆弱的身体,极高的施法时机把握还需要装备的支持不被打断,却只有很弱的FARM能力。无论初后
期憎恶都是配合杀人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范围和伤害都不算大,而且CD超长,作为第一先手有些困难,虽然51加强
了不会被吸到的人吹起来了。技能路线上先升一级转化,可以减少对面的经验,还可辅助补刀,主升憎恶,然后凋零,如果队友有控制那两护
腕直接奔黑黄就可以了,如果没有。。。。。还是REPICK吧。关键词:IMBA的技能,更IMBA的时机要求,尴尬。
6.56:和LICH的双吃绝对是可以压对手两级的恐怖组合,不过相比其他控制,无论生存难度还是技能释放时机都高太多。56第一大件应该取代黑黄出跳刀了,之后还是黑黄吧,时间缩短对谜团影响不大。此外,谜团是我第一个出相位鞋的英雄,效果一般,关键是谜团的大太珍贵了,为了能够完美放出来还是老老实实出跳吧。
光法:基本上除了你自己9个人都讨厌的英雄,队友觉得前期抢钱后期无作为,对手被冲击波碰上也是很恶心的事情。说实话,真的没有怎么见
过高手光法。简单来说,这个英雄肯定是辅助的命了,飞鞋支援,梅肯,包眼,团战的时候给对方主力法师放个法力流失,可以让对手放不出
第三个技能,尤其克制刚背,女王,火女之流,然后给自己的主力法师加个查克拉魔法躲在一个阴暗的角落里放波吧。幻火这个大招是全DOTA
里最没法说的技能之一,配合新小狗玩个特洛伊什么的变态异常,除此以外是在是太送钱了。。。技能一般来说冲击波和查克拉魔法对加,之
后法力流失。顺带一提,光法 神牛一路也是恶心的要死的搭配,还有乌鸦大根也是这个英雄的专利。关键词:人见人烦,辅助,大招很尴尬
6.56:56绝对雄起的辅助!强烈推荐所有不喜欢暴力喜欢萎缩的DOTAER尝试。唯一可以说削弱的是法力流失在团战中的作用,但反之GANK中法力流失可是神级技能,一个不小心对手就因为把魔跑没了晕在原地。值得注意的是56CN关于法力流失翻译不够准确,是按最大魔法值的百分比而不是具体数值,无论魔有多少中了这个技能猛跑5秒基本就跑光了。查克拉魔法虽然没有了BUFF效果但是无论是魔耗还是CD都下降了不少,现在完全可以一个人补给两个人。大招的改动是革命性的,相当于增加了3个技能,冲击波可以移动放,这对于团P来说绝对是个好消息。英雄传送虽然有条件(传送期间被传送英雄可被打断),但也是救人或者伏击的利器。个人认为最IMBA的还是群体致盲,3,4,5秒的80%MISS和震退完美结合,曾经团P的时候我放了个群体致盲,对面没有黑黄的物理DPS一下就成了废人。可以说,光法中后期团队作用一大半来源于这个技能。装备上和原来没什么变化,加点法力流失初期一点就够,如果队友是ES这种英雄,那主3副1,否则主1副3也可以。
熊战士:我最喜欢的英雄,全DOTA最强的爆发力,ROSHAN杀手,48改成近战后更是厉害,虽然打山岭可能比原来差点。。。51之后跳刀削弱对
熊战士真是福音啊,哈哈。技能上213334,先一级加速的目的是方便补刀,熊的出手实在不敢恭维,一级2的目的也是方便补兵,反正魔耗少。
法球优先生满,无论打人补刀都好,之后攻击加速升到3级就足够了,13级时把震补满就可以了,队友没有萨满这种强力控制就不要想初期杀人
了,有个圆盾就可以钻野了,效率异常的高。如果出吸血鬼的拍拍7级时4级法球就可以打掉ROSHAN,而先锋盾必须要11级还要一个护腕才行,
如何取舍看情况吧。51之后洛萨应该作为拍拍的核心装备反正他打钱快还是敏捷英雄,有了洛萨大概12,13级,黄金时刻到了,VR洛萨跑过去
开始打然后震然后再打,很少有人能够撑住的。之后装备黑黄比心必要,一旦被晕,那他的输出效果立刻大折扣。总之,拍拍是个很暴力的英
雄,配合暗影萨满或者主定的炼金能够将优势最大化。关键词:爆发力,ROSHAN杀手。
6.56:洛萨的削弱(少了6点攻击,12%的攻击速度和4点左右的护甲)和跳刀的加强让这个取舍变得很明了了。但56注定熊战士的出场率要下降很多,最大的原因是ROSHAN的改动。被动晕对于熊战士来说是致命的,现在再也不能看着7级熊战士带个吸血鬼就把ROSHAN MF了。总之是算是被ROSHAN削弱的英雄了。
食人魔魔法师:DOTA最搞笑的英雄,完全的人品男。应该说不是个太强的英雄,不推荐新手使用,初期攻击高补刀容易但成长低后期攻击低下
。也是个非常适合秘法的英雄,神杖效果很好,是终极努力目标,不过鉴于他的打钱速度。。。。之前也有过狂战斧物理流蓝胖子,不过我想说的
是连蓝胖子都能打出这装备,用别的英雄肯定更好。技能还是不错的,晕和火对加吧,有大点大然后满加速,火的减速还是很明显的,不过要
注意别用火清兵,效果很不好,时不时来个多重也让人很难受,嗜血用来逃跑也不错。16级后一个多重就是一个神灭斩啊,6秒的CD让他成为小
规模GANK的很好辅助。关键字:人品,人品,人品
6.56:没变化,还是一如既往的靠人品。
修补匠:比较适合新手的英雄,因为杀人快。曾经的中路王者,虽然现在还是中路三霸之一,地位已经不比从前。一旦被压,或者18分钟内做
不出飞鞋那效果就大打折扣了,国内的比赛还能见到,国外几乎已经消失在CW战场上。激光是很厉害的技能,100%伤害还有丢失,导弹可以作
为追杀技机器人是后期团P的利器,大招可以让拥有飞鞋的修补成为全地图的GANKER。国内队伍的修补蚂蚁阵容更是将这个有点发挥到极致。装
备路线上无论什么情况瓶子控符飞鞋GANK都为核心,包眼,之后羊刀分身斧都是适合装备,但要注意不要过多的抢队友的钱。技能上激光导弹
升满后先升一级刷新,二三级耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死灵点金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比赛似乎还禁止。。。关
键词:3霸,刷新飞鞋。
6.56:飞鞋CD变短5秒对修补没啥影响,4秒--3秒的传送时间减少的确是个不小的加强。即使MGC修补大放异彩,我也不认为他的地位能有什么改变。虽然是中路3霸,但显然缺乏同另两霸比肩的全面能力。也许再大家适应了56的快节奏之后,修补速飞鞋三线带兵会更加常见。
先知:怎么说他好呢,又是个在路人很难定位,在CW很难上场的英雄。原来曾经看MAELK用先知和MEILINI的沉默术士配合很是厉害,还有先知
,ZUES,幽鬼的全地图策略,但随着大家都开始吃树不用蓝瓶了,先知的GANK效率大大削弱。很多人喜欢用先知出暗灭做DPS,我觉得不大好,
毕竟敏捷太低,而且太脆,但不可否认他招树MF打野推线抢塔能力非常厉害。现在玩先知的比较重要的是要经常去各条线上辅助杀人,还有就
是追杀红血的对手,因此一开局就应该把地图的阴影尽量多打开些,以方便传送。大招一般评价是刷钱技,但其实效果并不好,而且还打乱队
友的节奏,想发挥威力配合ZEUS吧。加点我认为想杀人就加12,想打钱就只升一级2剩下升3.装备路线参考一般法师吧,死灵,梅肯,羊刀,风
杖,总之不推荐DPS路线,太吃钱,效果还一般。关键词:全地图传送,推塔,辅助。
6.56:吃树变成3棵了,对先知前期发芽辅助杀人是个小小的打击,其他的没什么变化。
幻影长矛手:曾经在非常菜时最喜欢的英雄,初始速度慢(295)但不容易死(疾风步),可以抢人(标),后期很BUG,PUSH能力变态。但其
实是个很鸡肋的英雄,关键是敏捷智力成长高,力量太低,51加强后还是贫血。同NAGA一样即使后期也惧怕AOE,尤其是撼地神牛之流。要想用
好这个英雄,补刀很是关键,加点首先加点12互加,9级升大14级点满技能,51之后大从15%闪避变成了魔抗我感觉变化不大,还是脆的要命,
一开始放弃3是为了控线而且初期幻象血的确太不抗打了没有用。装备一开始护腕比系带好,两个就可以让你在10级左右过1000的血。散失分身
斧是核心装备,分身可以打出法球,不推荐早出狂战斧,分身不继承溅射而且不加血,除了拉风没有什么作用,后期分身一多打钱同样快。辉
耀是个很难说的装备,分身可以有燃烧效果,相当于增加了辉耀的面积,但太贵了,不推荐象幽鬼一样死憋辉耀,出了心之后还没出结束出个
辉耀也不错。
6.56:又是一个可以说REMAKE的英雄,4个技能都有变化,乍一看全是削弱,尤其是隐身时间缩短和制造幻象数量减少以及幻象质量下降。实际用起来呢,反而是感觉舒服了不少。标的伤害降低了60但是会在对手身边制造一个幻象,不要小看这一个幻象,必要的时候可以有追打和迷惑的功能。大的魔抗提高到了20%,一级也有10%,现在可能6级加大的人也有了。至于装备,散失这么强了还有出别的的道理么?一个活力球配合还算可以的力量成长,幻影长矛手有望从鸡肋后期变成中期的强力GANKER。只是我希望IF把他的移动速度再加一点。
山岭巨人:俗称小小,又是个新手喜欢用但难以用好的英雄,因为刷钱能力强悍VT清兵很爽,但成长低刷了钱也还是靠VT,模型大还不适合拍
人。队伍里没人出秘法,山岭也可以出,一般推荐瓶子+一个挂件,跳刀飞鞋,51削弱跳刀山岭一样用。出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+
这样2级就可以两连。V技能的技巧就不说了,关键是T,有1500的投掷范围,如果要救人或者把队手扔到自己阵地就要操作+运气了。一般VT二
连是先V在T如果T下来V还没完可以打出两段V伤害可以直接秒掉800血以下的英雄。这也是为什么出跳刀的原因之一。技能上先加12没有异议,
大招可以增加DPS和T的伤害9级就升。关键是3和黄点的取舍,对面如果是法师阵容3技能没有任何作用,但如果对面是敌法,幻刺这种近战多的
话,升满吧。顺带一提,神装山岭单挑比神装敌法厉害。。。关键词:VT二连,两段伤害,大个子。
6.56:没什么变化的英雄,不过56算是加强了不少。15秒的跳刀CD配合2连简直是绝配。尽早出跳吧,可以把这个英雄的优势最大化。
地精工程师:DOTA腿最短的英雄,穿了鞋唯一追不上混沌的人。自杀系最牛B也是超神最不改变局势的英雄,也是个光法类型不愿看到队友用也
不愿有对手用的家伙。是唯一一个可以在后期秒掉5个神装英雄的人,控制技能非常强大,视野控制也很厉害,防守能力有时甚至强于神牛,但
需要提前判断对手的走向。新手用这个很容易获得杀人的快感,但很难用出精髓。装备我个人觉得他出门还是要鞋子,队友有控制直接去拿FB
就可以了,没有的话还是等等符吧,捡到加速隐身就必然可以拿一血了。秘法我认为也是需要的,无论地雷还是遥控雷都是太耗魔了。之后飞
鞋拆塔刷钱也很IMBA,地雷对塔的伤害巨大。最后羊刀什么的都可以出。技能上自杀一二级就够,5级以后自杀就不一定多值得了。当然后期团
战直接冲上去自杀也未尝不可。不推荐2,3级就开始定点埋雷,太痛苦,5级后地雷威力大增,可以选择一些特定位置埋5个左右保证可以炸死
1000血的英雄,比如对方的野外商店位置。遥控雷埋一般在斜坡上,这样对面即使插眼没有兵的话也看不到雷。总之是个非常非常需要分析对
方心理的英雄而且需要自己没很多眼。关键词:自杀,雷,判断。
6.56:眼睛时间变短,真眼范围变小,看似对于炸弹人是个好消息。但是现在多了物美价廉的显影尘土。总的来说对于有经验的玩家来说原来坡上布雷阵的作用可能会小些。某些方便来讲我看好将来有选手能开发出哥布林超越眼睛的视野控制力。
圣骑士:我一直喜欢叫他先知,对战的情节吧。是全DOTA最需要操作的英雄,难度高过地卜。对于团战放招的时机,以及保存队友的把握都很
严格。减速技能效果突出,是配合的好技能,忠诚考验虽然打的是无视护甲无视魔抗的神圣伤害但幅度跳跃大。一般来说加点还是先满招怪吧
,51好野怪太多了,3个怪一个巨魔两个人马或者一个人马一个熊都不错,还有白狼也很BT30%的攻击加成。12技能取舍一般来讲还是1为主,毕
竟是辅助命,2前期一级救人足够了。装备方面梅肯基本必出,HOD支配也不错,毕竟点金手太克圣骑士了,有了你对手连野区都不用去了。中
期自己招狼等价值低的怪,用支配招人马大SA等价值高的怪比较妥当。不过即使有野怪后期的作用还是小了些而且FARM能力低下。新手推荐忽
略这个英雄,不要选他拖累队友了。关键词:上手艰难,野怪军团
6.56:5X时代由于野怪改变强势回归CW的热门英雄。56中他只会更强,防御塔TP模式的更改使得带着3个大怪推进更为容易,比赛更加激烈也使得出点金克制他更需要斟酌。其他方面装备和加点和51不会有太大区别。
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Posted: 2009-07-20 18:46 |
「Vip」陌°
汨眼看兲漈,帶旳昰蕜濆。
飞舞的流光(14级)
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月之骑士:51与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DOTA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OKl饿。关键词:河道女,超级后期。注:高达猫的LUNA指导录像专辑 感谢
6.56:黑黄的削弱无疑是对他最大的影响,但即使这样我依然看好LUNA后期的能力。黑黄还是要作为核心装备的。不过既然散失加强那支配+散失分身斧的路线可能会被更多人应用(还记得当时我说假腿适合月骑的时候好多地方的人喷我,现在证明假腿的确适合月骑:)
矮人火***手:DOTA三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,DOTA最远的射程,但是高手火***也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火***的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DOTA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火***的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火***是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。关键词:三废,远射程,死成神
6.56:虽然眼弱了,洛萨又便宜了,但同样洛萨的属性对于火***来说差了很多。51时代火***20分钟憋个洛萨之后出个假腿暗灭在低水平路人中就能够统治比赛,现在难度又提高了。大招CD的降低不会从根本上改变什么。总的来说是使用难度与51持平。不知道原来MKB+吸血流会不会重新回归主流。(我还是偏向先洛萨,命重要啊)
巨魔战将:DOTA单体DPS能力第一的英雄。黄瓜教主最爱,当年他的那篇坦诚不当猥琐男的攻略着实给我很大触动,因而盘盘都以一技能为主同对手搏命。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DOTA中的刘翔,而且大的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。关键词:最高DPS,IMBA的近战
6.56:同样受到BKB削弱影响,相比LUNA,这个改动对他的影响更大些,毕竟他是靠冲进去输出的,5秒甚至7秒都太短了,有些遗憾。
暗影萨满:近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。关键词:控制,主动技,风杖大招。
6.56:没什么影响,一如既往BT的控制力。
刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。。6.37比赛禁用的英雄,48无敌的TANK,被SNOY神话的DOTA大后期,拥有扭转乾坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背扔不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。关键词:针刺,菊花,不死猪。
6.56:恩,这是我第二个提到魔棒(MAGIC STICK)的英雄,当然不是他带。如果你同路有他或者对路有他,请一定备一个小魔棒,非常爽的
。其他的改变就是针刺的魔耗不随等级提高了,好消息啊,反压能力提高了不小。
熊猫酒仙:适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级钱1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。关键词:国宝,生存力
6.56:没什么变化,一直是一个前期非常非常好的控制+肉,或许会有人那他速出跳利用大打速推阵容吧
半人马酋长:适合新手的英雄,DOTA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。。。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先慢光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。再之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词:大众脸,很能抗
6.56:跳刀加强15秒的CD算是对人马一个不大不小的加强,出场率肯定会比51更高。装备加点没有什么变化。
赏金猎人:比较适合新手的英雄,DOTA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上12为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。关键词:骚,丑,KS
6.56:大招的改动变成了群体加速,金钱奖励也算是有些实质提升,只要追踪时间内目标被杀就有钱赚. #46 #46;所以队友杀人时候就算抢不到也标记下比较好。总的来说大加强了不少,但也仅此而已,还是个靠恶心模型和技能吃饭的GANK路人英雄。
龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DOTA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字:高恢复,高护甲,冰龙
6.56:一样的强悍,与51相比最大的不同在于龙形态出手的改变,现在强烈建议6级升大,立刻可以反压对手。加点大多还是一级2主龙血,但是装备么,大家还是参照CW最正统的打法,护腕+支配+假腿+黑黄,之后对剑强袭撒旦看着出吧。打了很多盘龙骑还是感觉这个装备路线是最稳的,而且还可以享受拉远古野的特别待遇。此外,个人认为需要黑黄的大后期里龙骑是受影响最小的,毕竟他本身也够硬且是远程。
敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。
6.56:貌似是54改变了闪烁的动画,敌法师更帅了,可惜的是实力还是很鸡肋。基础属性稍微提高了一点点但是还是没什么变化。
黑暗游侠:51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。关键词:冰箭,洛萨
6.56:大招略微加强,影响不大,受洛萨影响最大的英雄,22敏捷可是可以算到光环的攻击加成的啊。个人感觉使用起来会稍微难一点。
全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DOTA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DOTA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。。。。。7级的时候清一定加满魔免。关键词:奶妈,推塔
6.56:6.5X和母蜘蛛同时崛起的BUG级英雄,无论路人还是CW都是不BAN必PICK的对象。56散失加强,出散失的英雄会多些,但对全能不会有太大影响,出的时间由于价格不会提前。反而是GANK流的复苏会一定程度削弱全能这种为团战而生的英雄。然而即使如此,全能还会频繁的出现在各种DOTA比赛中,因为他真的太全能了。
黎明酒馆
兽王:我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪的减速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级开始加
黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。关键词:视野控制,优秀先手
6.56:永远的S级英雄,一半以上可能待在BANLIST上的CW英雄,路人反而不是那么强势。56对他削弱的相当严重,最主要是鹰不是永久隐身了,虽然CD短了,这对于视野控制可是一个非常不好的消息,猪的血减少也对追杀不利。但个人认为他还会出现在CW赛场
双头龙:强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了,不过如果朋友间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。
梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比火女和受折磨灵魂还难点,因为8级
才能两秒,一般和骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经给对方控制住了的情况)先放大再
放冰冰没了再喷,效果最好。关键词:蓝领,AOE,奶妈
6.56:没什么变化,仍旧是路人的冷门英雄。
炼金术士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48沦落成与火***比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA
,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于
魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能
上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。6级后基本不用回家。唯一需
要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。出门装备一般是圣殿指环,加攻加甲
加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流和辉耀流两种,现在速度增加的炼金对于辉耀的要求没有原来那么高,因此狂战也是不错的
选择,之后的装备很随意,由于炼金甲非常薄,所以对剑值得考虑,追杀效果也好。关键词:低成长,赚钱王,新压制英雄
6.56:影响不大,但由于跳刀复苏,对于有经验又喜欢用跳刀的玩家中期靠摇瓶子GANK的成功率会下降不少。绝对后期实力还是强劲的要命,不过现在留给他FARM的时间明显比51短,总的来说FARM大仙用来路人虐菜玩不错. #46 #46;
圣堂刺客:最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以和近战匹敌的射程以及非常差的FARM能力使得能够将
她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的
核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸张的残
废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上比较有共识的是暗灭
跳刀,现在应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。。。。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。14点护甲的减少是极其可怕的。此外,圣堂刺
客还有两个BUG,一个是用圣殿攒隐匿的伤害,另一个通过“S”和第三技能隔山打牛。关键字:爆发力,陷阱减速
6.56:冷门中的冷门,恩,而且还会一直冷门下去,打了这么多把56就见过一次队友用还被人超鬼了. #46 #46;
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DOTA所有英雄
里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DOTA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。
技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又
恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的
跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,
飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司
和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。关键词:移动补刀,全能,跳跃
6.56:变
化不太大,改动没有什么同他有关。普通水平路人中出装加点不会有什么变化。对于CW研究不深,或许会由于GANK更多使他在高水平比赛中出场率上升。
精灵龙:6.48新英雄里最强的一个,比较适合新手使用的法师类英雄。近卫的痛苦女王。生存力和AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女
王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对
的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲
进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书
,飞鞋就可以说是成型了。关键词:全面的法师,比赛新贵
6.56:一样的强势,再次推荐死灵书,只要会操作,威力绝对在红杖之上。
神灵武士:有神灵教主这样的高手在,我不太敢写这个英雄。。。不过还是对新手简单说两句吧。1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很变态,
但不要以为自己血很多 2.喜欢升自残压半血的看见对面有死灵法火女这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的FARM
装备,有了臂章早点配合队友杀人。4.大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱 5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(
比如我)关键字:压制,以血换血
6.56:还是冷门,一星期的56所有RANDOM到神灵的全REPICK了。。。。
风暴之灵:高初始属性,高力量,高综合成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备
路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此现在基本被放弃。当前走输出路线的要不是暗灭要不
是疯狂我倾向于选择暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的
搭配可能更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄
,初期几十的附加伤害还是很重的。1技能耗魔不多,团P的时候就不要关了。至于大招。。。用的好的话,很IMBA,但一般新手如果对局势判
断不清的话,就当逃命技罢了。关键字:国宝,输出法师
6.56:这个英雄已经被大多数玩家给出了“非常一般”的评价,虽然56对他没什么影响,但他也就只能混混路人了。
发条地精:53新英雄,我估计很多认识这个英雄的强大都是从EHOME某大神的录像中得来的。4个技能全是主动技说明这同样是一个长着力量脸的法师英雄。值得一提的是4个技能耗魔都不搞。第一技能非常像受折磨灵魂的恶魔敕令,实际伤害由于类型要高于恶魔敕令,而且还附带IMBA的晕眩。齿轮这个技能应用技巧很高,最需要清楚的是齿轮自己只需要攻击一下就可以走,所以是一个集控制与逃脱于一体的技能。3技能照明弹可以说是招牌技能,全地图无限打击,不过需要良好的预判。大招虽然不是指向技但比屠夫的钩子好用太多而且还是个小型AOE,实在是偷袭GANK神技。加点上一半来说都是主1副3一级2,6级的时候3111这样的技能分布可以最大化杀伤力。不过被压的话主照明弹反压也不错。装备上无论是否单瓶子必备,3口水和符对他来说太重要了,由于这厮经常要越塔强杀,出几个护腕或者先锋盾都不错。不要想出什么大件,毕竟发条地精后期实力真的很不行(但比屠夫还是强不少)。最后说下,这英雄路人出场率不高,主要原因是太丑了. #46 #46 #46 #46; 关键字:超级GANKER,另类技能,最丑新英雄 EHOME_SNOY的发条秀,绝对教学级的
风行者:刚公布这个英雄的时候大家一阵惊叹:终于出光明游侠了。我只用过这个英雄一次,然后就决定再不用了。虽然很多人想为她正名,但我认为跟我一样想法认为这个英雄比较弱的还是占据大多数。最关键的问题不是别的,而是一个技能耗魔不高靠DPS能力吃饭的英雄竟然是个智力英雄!如果改成敏捷英雄,她会强不少。补刀手感优良,第一技能看着比较完美,4级3.5S的晕眩,但条件苛刻,一定要对方身后有人或者树才行,旁边都不可以。2技能1秒延迟,虽然伤害比较高(360)速度快,但有衰减,关键时刻破树逃命到是不错。3技能风行倒是真的很厉害,满级后没三个人基本抓不死。大招是最被诟病的了,伤害实在是太低了,而且持续时间中算是个DEBUFF,其他技能伤害包括红杖都会减少,即使3级大也远不能满足团战的要求,只有抢塔有一定作为。装备上比较有共识的是金箍棒+紫苑,加点上看那篇风行者攻略吧,我实在没什么经验,不敢乱说啊。最后说一下,这妞力量很高,25级有75的力量. #46 #46;关键词:新美女,鸡肋
普罗的摩尔将军: 最热门的新英雄又帅又强,VS56的主机100%必出的英雄。应该说,船长即使没有有些人说的那么逆天,也绝对是一个非常强力的贯穿始终的英雄,4个技能无一不强。地泉冲(我承认我三国群英玩多了)相当于1.5秒晕+4秒减速的AOE,关键的关键是这技能施法距离足足有1500!而且不需要视野,爆发的时候还可获得视野!虽然有2秒的延迟但配合队友或者第三技能X标记可以把命中变为100%.二技能潮汐使者给了船长压线的能力,巨大的溅射范围让任何一个英雄都很恶心。X标记是船长最被人看好其CW潜力的技能,唯一能对付也就是黑黄了。大招不仅仅可以给队友加速还可以减少几秒内的伤害,绝对是团战神技,不过作为先手伤害技能差了点。而且要注意的是幽灵船只有在爆炸的地方的周围450范围内才有伤害,所以放的时候一定要看好距离最好让在距离对方英雄600左右距离的位置放。加点上主1主2主3的都有,我虽然打了10多把船长,但一直是路人所以只有简单说下我的看法,6级前231114这样可以在6级自己3连秒杀对手,之后主1副2,3我大多只升一级完美配合1技能,升多了反而不好掌握,而且路人队友即使你标记个5S也未必能有意识配合。还有一点说一下是2技能3级和4级可是本质的区别,生满之后FARM速度能够上一个台阶。装备上护腕坚韧假腿对剑,狂战也不是不可,不过没有什么太大的必要而已。如果对面有一个比较会的船长,有一个小技巧,装备魔棒,因为船长放一技能你是看不见的,但魔棒会有反应,所以你就会预知船长在对你下套。关键词:最热新英雄,X标记
http://dota. gamer.com/html/Replay_26120.html KS-HYHY的船长秀 推荐
Posted: 2009-07-20 18:46 |
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飞舞的流光(14级)
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蛇发女妖:以前有不朽盾的时候盾剑流NAGA胜极一时,现在的NAGA盾和黄点的打法显然是不可取了,补刀一般,没什么压制能力,但带点净化药水还是很恶心的。分裂箭是个很好的技能,中间那只箭可以打出法球,因此电锤分裂箭打法带兵打钱很快。后期团战输出虽然比不上月骑,但由于有魔法盾存在生存力很强,大招还可以克制流浪全能和术士,总体来说是个偏路人英雄。加点由于血少一开始加电和黄点也好,自信直接加电和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧,分裂箭17,18级加满就好。装备上首推电锤冰眼套装,虽然有人计算狂战斧效果也很好,但实在是有点不伦不类。配合大用暗灭也不错,但影响生存能力,不如冰眼后期舒服。总之还是个装备选择余地很大的英雄。顺便提下他的大不能直接净化掉术士的地狱火。关键词:盾,分裂箭
6.56:56对NAGA有三个改动,一个是出手的加强,一个是分裂箭加了一根,最后一个是大的CD变短。这些让他一下成为了最受关注的英雄。原来难受的补刀动作现在已经被称为“女版火***手”,感觉直逼白虎。分裂箭让他在团战中的输出更加IMBA,配合大量AOE可以发挥最大优势。装备上虽然前两天有HOD流打远古野的帖子,我依然认为电冰套装更为稳健。NAGA后期实力很强,但比传统大后期还是略有爆发力上的不足。加点根据个人喜好吧,分裂+黄点也不会有人说你的。我个人还是偏向于电+盾的组合,14级点满分裂箭。
暗夜魔王:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,随着现在大家防GANK的意识越来越高,暗夜魔王晚上也是越来越难混了。全DOTA最高的攻击间隔注定他不是后期英雄,所以啊,路人碰上暗夜魔王要单的就让他单吧,要不没级别优势这就是个贯穿始终的废人。加点前期没什么区别就是1,3点,要注意的是如果单的话开始1只升一级留点用来补兵,晚上在补满,当然如果对面有能跳的一级禁摩也是必须的。第一天晚上前能到6就很好了,还有就是晚上有大就放别留着但白天要斟酌啊。第一天夜里是杀人的黄金期,回家买个瓶子鞋子两个护腕就可以上路了,记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他有经验的直接回城你没办法。后期的作用就是能够快速接近对方的主力法师,禁魔,然后打他,不过这对于团战来说还是很难完成的。装备除了上述的装备支配,对剑都很常见,看喜好吧。总之用这个英雄要尽早确立优势。关键词:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力
6.56:变化不大,相信很多人看了LODA 24杀的魔王后对他都有了点新的认识。关键还是如何在第一夜获得更多的金钱和经验。 L神的24杀魔王
骷髅王:最适合新手用的力量英雄之一。DOTA最让人觉得安心的队友,生存力非常强悍。技能偏后期,不过前期也不太疲软,是个能够贯穿始终的英雄。前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。早期真的很不推荐吸血,吸不料多少还容易推线。1级大招CD很长,虽然不死也别浪费。装备路线主流是辉耀飞鞋两护腕。不过51狂战斧也是好选择,回血回魔都很适合骷髅王。另类点假腿暗灭臂章也很虎。不推荐对剑,没啥特点。关键词:重生,肉,新手上路
6.56:依然是最好用的英雄之一,不过56盾的改动让他的大变得不是那么唯一,让人不爽而已。当然还有两个模型上的改动一个是锤子变成火球,还一个是骷髅王加了个帽子. #46 #46;
末日守卫:新手向英雄,赚钱最快的英雄之一。以前一直是辉耀打法,不过现在路人也很少见,关键是模型不够好,敏捷太低。技能还是不错的,要注意的是吃兵别吃满血兵,而且吃了对方的兵就别走野地了,会有视野的。焦土可以让守卫有超过500的移动。LV炮是初期算计对手的好技能,大招是全DOTA最让人恶心的技能,不之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。路线上,出门圣殿,辉耀心的传统打法和神杖刷新的路线都可以,不过走神杖路线的建议先镇魂刷新再买神秘法杖。还有要注意的是末日模型有问题,用过的都知道太近的人他打不了,也因此自己拆的血精石自己拿不了,需要队友或者小鸡帮助,很尴尬。技能主升吞噬,LV炮先点一点,如果你比对手先到6就再加一点两连打死,如果对手比你先到6就用一级炮轰吧。团战时大招给对方的主力法师为好,比如女王,精灵龙,暗影萨满等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。另外:末日出狂战动作很搞笑。关键词:刷钱,最强技能
6.56:只是施法动画略有改变,没什么影响。对路是他的话买个魔棒也不错
地************刺客:最强刺客,我对他的评论是长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭。中路可以轻松日修补匠。初期最不愿意对路的英雄。51穿刺加强更加强大。3级时一定要升2级MANABURN可以让对面痛不欲生。但5级时3级穿刺优先。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放MANA BURN,最后打不着再抽都来得及。装备上红杖路线为最主流路线,20分钟有用红杖可以说见人杀人,之后补飞鞋吧。不过说实话,小强适合的装备真不多,没有做输出的潜力。技能上3技能基本舍弃,话说回来,三心三刃甲的小强是一切近战的天敌,你神装虚空也不敢打我。关键词:红杖4连
6.56:变化不大,BKB削弱或许会让他相对增强中后期团战的实力。
渔人守卫:比赛边缘英雄,路人出场率也低,主要因为他FARM慢,控制范围又小,还不抗打。然而装备好了后期也是一个BUG级英雄。从DPS能力上讲其实是高过虚空的。范围晕的效果很好,但需要先手配合,加速追杀逃命都是好技能,晕击就不用说了,大招减甲反隐,三级之后甚至能够翻倍物理伤害。技能上范围晕肯定要先加,如果取舍加速和晕击根据个人喜好了,我喜欢先一级晕加加速。装备上如果初期就想配合队友的话先锋盾吧,毕竟这家伙经常越塔的。然后假腿。法球选择上想秒人用暗灭,提高生存出对剑吧。遗憾的是他的打钱能力真的很低,如果40分钟能出对剑先锋盾,那你们一定是比较顺的了。关键字:超级物理辅助输出,隐身系克星。
6.56:虽然相比51渔人碎击的伤害略有提高,应该说还是个太偏后的英雄,不算太好用。个人感觉现在出跳走辅助GANK和团P的路线比较好。
痛苦女王:需要一点操作,适合新手的法师英雄。DOTA综合实力第一的英雄,从6.3X时代到现在一直不曾改变,比赛常客,经常被BAN,唯一弱点是初期SOLO能力不算太出众却又需要级别优势。4个技能都很IMBA,之前的加点基本是闪 毒 吼 吼 吼 闪 吼 大的顺序8级升大可以保证没有挂件的情况还可以三连。不过现在低级毒的减速效果减低,因此出现两种路线,一种是完全舍弃毒,另一种是主吼副毒一级闪,我偏向于后者,毕竟12秒CD的闪烁初期也足够生存了。毒配合队友杀人效果远比自己闪过去点几下好。装备瓶子2-3个挂件坚韧球比较常见。不过女王可以说是DOTA里装备路线最多样的了。除了没见过出对剑出刃甲的基本什么都有。主流有红杖,死灵,冰眼等。看自己喜好吧。后期大炮金箍棒做DPS也无不可。关键词:实力超群
6.56:与兽王一样是永远的S级英雄,一直在削弱但一直保持强势。吼的魔耗固定在140影响不是太大,倒是装备路线由于L神的影响,现在主流是2-3挂件假腿紫苑,团P闪烁进去直接秒掉对方主力法师。之后暗灭黑黄走DPS路线。
骷髅射手:鸡肋的英雄,我最不喜欢看到的队友之一。即使是有一定实力的队友用这个也很难起到决定性的作用。51加强了疾风步但依然冷门。FARM能力弱,攒装备困难,前几级补刀不顺,火箭5级前有CD都不是多好的事情。虽然偷袭个什么法师的还可以,但面临越来越早爆发的团战,骨弓显得很乏力。DPS虽然不低但作用很难体现。装备上如果前期能拿个人头的话先点金吧,之后金箍棒,水晶剑。冰眼很适合骨弓,因为冰可以和火叠加,但不推荐作为第一大件,因为输出低。加点上疾风步开始1级就够,先满火箭和扫射吧,吃兵也是一级就够了。升多了小心吃兵给自己噎死。关键词:鸡肋,偷袭
6.56:没什么变化
虚空假面:DOTA单挑王,有大的情况下神装无敌。初始攻击力极高,但依然缺乏FARM能力,没有月骑幽鬼靠一个大件就可以突变的体质,也没有魂守变态的续战能力。优势在与全DOTA最强的控制技,但虚空过于依赖这个技能,所以一旦失手就是团灭。6.51已经把时间静止改成5秒,6.52虚空的力量成长掉到1.4,所以可以说喜欢虚空的朋友,6.51是你们最后的机会了。装备路线系带疯狂面具假腿水晶剑蝴蝶是最主流的打法,适合任何水平人群。值得一提的是蝴蝶可以和虚空的闪避叠加,可以达到近50%的闪避。如果20分钟内有3系带加疯狂面具就不错了。不推荐疯狂后直接蝴蝶,周期过长。此外,还有一个比较搞的路线,分身斧死灵书,怎么说呢。。。谁用谁知道吧。技能上,时间漫步其实是值得早加满的技能有队友配合就时间漫步和晕吧,被压得狠了就1级时间漫步,晕和闪避对加吧。闪避是个很好的人品技能,也是全DOTA唯一两个可以躲掉斧王淘汰斩的技能(另一个是仙女龙的转移)关键词:单挑王,超级控制
6.56:最悲惨最不愿意进入6.56的英雄,1.4的力量成长让他沦为跟地卜一样。56中无论路人还是CW虚空的出场率必然会下降。我们只能希望IF以后再加强他了。
冥界亚龙:中路三霸之一,难度适中。国外比赛已经罕见,不过国内还经常用到。路人很IMBA。虽然有攻击100%加速,但其实并不太适合后期,缺点同骨弓,FARM能力偏弱,以前见过4保1毒龙的,但效果不太好。一般来说毒龙走单比较合适,迅速到6可以支援GANK,除了术士和神灵没有什么龙压不过的。加点初期法球黄点对加,8级开始加皮肤就可以,然后根据情况加狂热。装备上,如果决定多打GANK一定要先锋盾,这玩意初期保命极强。然后假腿水晶剑吧都是便宜货还可以迅速提高输出,48经常给龙出跳刀,现在只能出洛萨了。要是真想那龙打后期就辉耀吧,但效果不是很好,毕竟是个GANK英雄。关键词:三霸,越塔杀人
6.56:没什么变化,压制一样的强势。
闪电幽魂:绝对新手向英雄,路人最热门的英雄之一。我朋友里一半都是用这个的开始的,攻击距离远,攻击动画华丽生猛,速度飞快,有指向型AOE可以用来KS,还有全DOTA最适合刷钱的大招,其后期能力强过影魔月之女祭司这种伪后期。实在找不出对于新手比这个更能体验DOTA乐趣的英雄。不过缺点也很多,没限制,血量低,补刀没有看着那么舒服,闪电过后要等那个光球到了才算打着,自身成长只能算一般。装备路线一般分为两种,路人里80%都是电锤飞鞋大电路线,而比赛中都是辉耀飞鞋冰眼路线。其实很难比较优劣。个人感觉如果队友有强力控制的话电锤效果好,但如果没有,那出了辉耀跟着对手走他也很痛苦的。我很反对出了雷锤辉耀后还加攻击的,这时候一个黑黄是必须的,要知道电魂这种站桩型输出是异常怕连续控制,如此吸引仇恨的英雄团战中没有黑黄就是找死。51之后对剑效果增强也可以一用,但效果依然不比电锤辉耀。不推荐吸血路线的电魂,总感觉怪怪的。加点上23互加基本没有异议,关键是加狂热的级别。我的感觉是10级左右多几级黄点效果更好16级以后再加狂热都来得级,电魂打钱升级都快,
是典型靠级别和装备压对手的英雄,不在乎3,4级的时间。关键词:新手最爱,刷钱最快
6.56:永远的路人刷钱专用英雄
食尸鬼:51版本的“新”英雄,总成长削弱很多,中前期实力大增,但其实后期不比原来。不太适合新手使用,也不是一个太强的英雄,即使牛娃教主打了双狗组合,我依然不认为他将来能上CW。4个技能都很有特点,最强大的是吸血,按百分比吸取生命还加相应攻击!这不就是单体静电场嘛。无论前期后期还是打野这都是小狗的终极技能,而且刚打51的时候很多人都被这个技能反杀。3技能的效果也很好,虽然有晕有减速,但还是个配合技能,用来单杀比较难,这个技能增加的吸血效果其实没多大用。一技能的魔免效果作用远大于加攻速,比较起来有点象白虎的跳跃,用来躲技能和插入敌阵的。大招其实比较废初期魔耗太高,后期又补不了多少血,用来偷袭。。。这得需要什么样的意识啊。不过有个小技巧是先对对方小兵第三技能W,再大招钻进去可以瞬间补满HP,作用机理我就不赘述了。技能上先满吸血,魔免和减速的取舍根据情况吧,有好队友配合就先减速,魔免一级就够。没有的话先满魔免吧。注意减速的效果不会随级别提高增加,只是减少CD和队友的吸血量。装备点金很适合,因为小狗也是个可以很早钻野的英雄,之后假腿臂章,我感觉臂章对于小狗的效果甚至强于神灵。有了这3样就可以中期小无敌了。再之后小狗会进入瓶颈期,出什么都可以,但出什么都就这么回事了。推荐支配吧,加护甲,吸血效果更IMBA。至于和光法的特洛伊打法,参考SGAMER上牛娃教主队伍的路线吧。关键词:吸血,藏猫猫
6.56:跳刀改动对狗影响不会太大,用他的队伍还会增加,毕竟BKB削弱,5秒的黑狗形态就更为可贵。
暮色酒馆
遗忘法师:法师类里最难用的英雄之一。4个主动技,幽冥爆轰威力不俗但是有施法延迟,最大的作用是用来推塔。压制效果很好,配合遗忘BT的智力成长以及非常高的初始攻击力可以将对面的近战压的穷困潦倒。虚无是个两用技能,杀人和救人,最常用的是塔下救自己方越塔杀人的队友。虚无用的好坏是衡量遗忘水平的标准。幽冥守卫是遗忘最IMBA的技能,团战70%的作用都来源于此,对对面如火女受折磨灵魂等耗魔大户的伤害非常巨大,因此棒子的位置也很讲究,好在范围非常大。至于吸血。。。尴尬的技能,撑线到是很无敌,打人就困难些了,出了神杖也吸不了对方几百血,值得注意的是守卫的技能说明有个(3倍)这个并不是指神杖而是指对付非英雄单位,因此遗忘一般走虚无红杖或者羊刀路线。当然中间还是要加几个护腕的。队伍里没有奶妈出个梅肯也好,反正打钱快。技能上主升爆轰,SOLO的话早点升守卫效果良好,边路还是升1到2级的虚无。比较恶心的搭配就是和ZEUS一路,5级的时候比双晕还可怕。关键词:高级法师,虚无,幽冥守卫
6.56:一样还是高手向英雄,值得一提的是虚无的使用可以用来克制剑圣的大和电风扇。
潮汐猎人:又是一个新手向英雄,力量英雄里他和骷髅王是最适合新手上路的。高生命,有减速,有抗体,有清兵技还有大范围控制技,还有比这个还好用的英雄吗?技能方面推荐早加波浪和海妖外壳,茅击不用着急,波浪配合杀人优秀,4级的海妖外壳可以站在小兵中间不掉一滴血,而且定时移除负面状态更是末日等人的克星。大招是范围最大的群体晕,伤害不错但时间短些,团战作为先手,800多的范围让他不需要跳刀。最常见的装备是坚韧球转狂战斧,效果不错,转着圈打的感觉很有爱,但绝对不是最好的。坚韧+智力腿+西瓦+刷新是才是队友最愿意看到的潮汐。不过潮汐出刷新还是有些问题就是魔耗过高,1000多的MANA难道逼人出秘法么?顺带一提,对面有会睡觉的NAGA的话潮汐往往很尴尬。。。关键词:前期最肉,超大范围控制 6.56:和神牛并列的5X系列超级控场,IF终于还是拿潮汐开刀了,不过改动我认为是合理的,大的范伟随着级别提升,现在6级放大要估计下距离了,免得V完了发现够不到对手可就尴尬了
痛苦之源:骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来自杀。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技
本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄。然后都是一个需要持续施法。操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己。2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判。也不想NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。
但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400.500
BANE是650,625
SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的。别说用棍子围人。或者围自己(插蛇棒的技术就是操作)。走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到。更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)
所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手。也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。
6.56:没什么变化,难度还是超高啊
死灵法师:四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出神杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。关键词:磨血王,血牛杀手
6.56:还是个不错英雄,速推阵容首选。
屠夫:最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。技能上钩子是核心技能,怎么用就不说了,说也说不清。唯一注意的是不要点人勾就是了。腐烂伤人伤己,不过吓人的效果还是很好的。堆积腐肉其实是个好技能,不过为了杀人只能放在10级加了,大招CD奇短。出门回2或者拳套都可以,我非常不推荐屠夫中单,即使是火***,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱。边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB。需注意大招咬上之后可以开腐烂不会打断。装备瓶子,挑战,飞鞋。往后屠夫就很难打钱了,千万别学电魂出辉耀,虽然都有AOE吧。。。屠夫虽然血多,但其实没有做肉的潜力,团战的最大作用是大乱对方阵型。总之也是个前期确立优势直接PUSH掉的英雄。提醒以下,对面有屠夫的时候尽量不要贴着野地的树林走。评价:虐菜,神钩,FRESHMEAT
6.56:没有什么变化的英雄,制作视频的第一选择,盲钩可是DOTA最精髓的操作。
裂魂人:6.37时裂魂人BUG无人不知。绝对的单挑型英雄,中期甚至不惧虚空巨魔,皮厚攻高,操作简单,其实是适合新人用的。技能上个人认为神行太保是核心技能,加移动速度,而且有鞋子后每次攻击能够附加60左右的伤害,不可小看,注意一下神行太保的伤害点在攻击出手的瞬间,所以补刀的时候是两段攻击,多找找感觉吧。暗影重逢可以让白牛无视地形,模型碰撞体积为零,然而其实不如幽鬼能够直上直下,这技能还可以用来反隐,但一旦撞上对方就看不见了,所以需要配合才能杀隐形英雄。技能选择上,先加暗影冲锋和神行太保,推的效果虽然IMBA,还是10级再加,4级后比晕两秒还难受,但考虑到白牛的敏捷,以及17%的几率初期效果不如神行太保和冲锋,更重要的是现在大招不与重击等级挂钩,肯定出4级重击。装备上最好两个护腕,因为一点属性不加6级312的MANA不够冲+大。装备上比较单一:疯狂假腿或者对剑假腿,我喜欢前者,可以将初期优势最大化。后期一定要黑黄。团战时没有黑黄作用一般,主要对对方主力DPS先手大,尽量秒掉。比较搞笑的一点是白牛的大招有一秒施法延迟,所以经常会发现一只死牛出现在别人身后,或者跟这对手不知道去哪了。关键词:速度,无限推 6.56:路人英雄的定位不会有改变,黑黄的削弱让他后期团战更难有作为。
地************编织者:有增加输出,有侦查,有隐身,更有大招保命,但其实是很难用的英雄。长的丑就不说了,初期属性几乎是全DOTA最低,成长也是倒数,双击是后期最废的攻击技,而且还覆盖法球。蚂蚁最重要的作用是招魂控制视野,7级如果能招到8个魂即使固定在8个点也是很IMBA的事情。位置就多观察吧,一般河道,树林是肯定要放的。而且这技能初期配合黑暗贤者的盾就是DOTA最恶心的事情,烧的对面不明白,中期配合修补也是很HIGH的事情。技能先1,2,隐身的作用主要是补兵磨血逃跑和追杀,但要注意隐身后并不是很好控制。14级加满3就行了,不过我也见过完全舍弃3出法球的。。。装备选择上系带+辉耀或者金箍棒是最常见的,但如果队友有比你适合辉耀的,还是金箍棒水晶剑吧,虽然输出不是那么高,但生存能力强,团战还是能有作为的。关键词:视野控制,生存力
6.56:这贴在U9被人喷的最多的就是我关于小蜘蛛的评论,其实我并没有说他不强,只是实在不好用而已,视野控制依然很厉害,而且可以配合小狗来个“阴影中的暗杀者”。56不会有本质的改变。
影魔:我最有爱的英雄,很多人的最爱,难度适中。60的攻击力后期没有想的那么强,加上影魔自己非常低的初始攻击,是个典型依靠IMBA的FARM速度靠装备压死对手的英雄。优点:弹道好,有收集灵魂技能在11级钱普通攻击都有绝对统治力,影压物美价廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺点同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成长一般,初始攻击力极低。所以前3级能补到几个兵对后面影响很大。技能上一级先收集灵魂二级以后主升影压,5级时有三级影压是个爆发期,至于怎么算距离多打打吧,7级后如果对手在你的攻击范围内可以用一次普通攻击加两次影压瞬间解决500HP英雄。9级的时候我喜欢升级大招,总能找到机会放的,14级点满光环,很生猛。51之后跳刀不适合影魔,还是洛萨吧,对于大招来说,洛萨可以让影魔与对手模型重叠,可以造成理论上的最大伤害,缺点就是团战插入还是慢点,不过猛犸依然是最好的队友。SF+MAG的经典搭配啊。之后飞鞋黑黄为必备,再后暗灭蝴蝶是最常见的装备搭配,-10点护甲是刚背之流的最大克星。如果50分钟内完成这些装备,影魔还是很厉害的。关键词:攻击力,暗灭
6.56:洛萨的削弱跳刀的加强让影魔又有理由出跳了,但是猛犸的大的范围确实永久的缩小了。虽然我觉得在一定阶段内影魔还会以洛萨为主但团战前必撒粉的话还是很针对这种打法的。总的来说核心装备被小小的限制了。路人局中不会有太大的影响,努力FARM吧,用6格装备击垮对手。
无论版本变化,此影魔攻略仍然是极品,强烈推荐
沙王:难度很高的力量英雄,比赛常客,跳刀的最忠实拥护者。其实也是个辅助法师,一般死的多杀人少。51之后很不推荐不太熟练的新手用,用不好还拖累队友。跳刀的削弱让他现在的位置很尴尬,首出黑黄又没有突击能力,而且周期长,大招的伤害虽然看起来多,但其实很难全中,加上现在减速效果的降低。。。哎。加点上2级的时候升一级沙尘暴吧,用来躲锤子保命什么的,法球不着急加,后期带兵的确厉害。主要多加点黄点,沙王血真的不多。两到三个护腕鞋子回城,攒黑黄吧。一定要注意放大的时机,这个不是一言两语能说清了,多用用吧。团战的时候有大的时候猥琐点,等队友控制住对手再上,没大的话就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是个辅助的命,学学SK.BODGAN吧。关键词:一再削弱,消失的跳大。
6.56:跳刀的回归沙王是最高兴的英雄吧,虽然护甲削弱,大招减速效果削弱但56的出场率肯定要大于之前,无论是路人还是比赛。而且沙王的另一个好处就是真打到后期可以用来带兵。
斧王:新手向英雄,一般可以看***马的替代英雄,初期对与近战英雄的压制力很强,反击螺旋一级的伤害是最IMBA的,打野也是神技,不过技能成长率不高,由于算护甲,所以后期伤害不行。而且自身属性有点尴尬,敏捷过分的高力量反而有些低。狂战士怒吼是非常好的控制技,范围略小。淘汰斩只看血,DOTA最牛B的终结技。技能上一般都是反击螺旋和怒吼对加,但是如果对面有特别不好补刀的或者你们压的很厉害,点满战斗饥渴也好,毕竟是除了末日大以外伤害最高的持续减血技。装备上先锋挑战,都挺需要的,两者有一个就出跳刀吧,但身上一定要有圆盾。51对斧王影响不太大。之后强袭心,老老实实做肉,时不时淘汰个拿个人头本分啊。关键词:极品肉之一,淘汰斩
6.56:自从暴出丢东西的BUG之后,我在VS就没被51的斧王吼住过,虽然因此丢掉过一个半兽人之斧. #46 #46;(好吧我承认我用BUG不光彩)56修正了此BUG让斧王终于又可以吸住人了。跳刀加强对斧王是好事,配合怒吼的CD可以更大提高追杀的成功率。
血魔:比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。关键词:虐菜,速度,一路飚血
6.56:一如既往,对剑削弱,不能三刀,散失加强,个人觉得可以走散失+分身路线了。
地狱领主:对战里最稳定的首发英雄在DOTA里沦落为边缘奶妈,个方面能力都很中庸。虽然是力量英雄,但其实也就是初期恶心。中后期无论走什么路线都只是二流英雄。技能上盾和对血互加,初期霜剑作用不大,级别低的时候给自己套盾在对方塔下用对血技能破盾给对方的伤害很大,也是初期拿人头的主要方法。大招效果还不错,注意大招持续的时间无光之盾可以给自己回血。地狱领主唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加,所以装备上出对剑也不错,辉耀心对于他的FARM能力来说。。也不是不可以想。不过自从WG的用他当奶妈后,我觉得他先出梅肯到也不错,而且具有包眼的能力。关键词:落寞,大众化
6.56:改动比较大的英雄,用了两次,应该说我不习惯无光之盾的改动。吸收伤害降低,CD降低但是魔耗增加的太多了,现在一个圣殿已经不能够保证混到6级了。原来给兵套盾弹英雄的萎缩方法也需要斟酌自己的魔法值。唯一的优点是团P的时候可以同时给两个队友套。大招改动相当令人满意,虽然CD加长,但现在回光返照出现基本没人敢打你,那血回的太快了。后期甚至可以冲对方泉水回血。装备和技能没什么可说的,走奶路线比较好
Posted: 2009-07-20 18:47 |
「Vip」陌°
汨眼看兲漈,帶旳昰蕜濆。
飞舞的流光(14级)
贡献值:
好评度:
卖家信用:
买家信用:
家族门派:
繁、副帮主
在线时间: 1094(小时)
在线等级:
注册时间:2008-12-07
最后登录:2011-02-21 午夜酒馆:
灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DOTA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级************带两个分身是全DOTADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥
6.56:终于终于终于IF让我看到TB被削弱的这一天!!!(我被TB虐的次数太多了,以至于自己都不愿意用他)初始速度的降低让他初期靠变身配合拿人头难度升高了不少。当然,最关键的是核心装备散夜对剑合成难度略微提高以及整体的性能降低。通过这几天的使用,同样30分钟4系带对剑56比51差距还是比较明显的,最突出的还就是速度(3刀不提速了,还有残废时间变短)。当然,TB整体还是很强势的英雄,尤其是现在版本节奏的明显变快而他雄起所需要的空间低于幽鬼和月骑甚至龙骑,再加上黑黄的削弱和绝对后期实力没有变化,可以说对于TB自身的削弱和版本对他的提升打了个折中。
安倍晴明大神的TB攻略相当实用
受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也

参考资料

 

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