游戏引擎hq是什么的标志意思?能不能简单的解释一下,或...

回答:84 浏览:3737 提问时间:
2006-01-16 20:59
PK的意思是什么?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
2006-01-16 21:04
提问者对***的评价:
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其它回答
共83条回答
就是单挑的意思吧
2006-01-16 21:49
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我是没细看楼上的***,既然这个问题出现在足球里
你一定想知道与足球有关的***
我告诉你:点球(PK)
2006-01-16 21:49
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point kick
2006-01-16 22:10
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两个人对打,单挑。
2006-01-16 22:18
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超级女生也PK 打擂台。
2006-01-16 22:21
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你有一定的英语基础的话就会知道,PK其它是自杀的意思!
2006-01-16 22:56
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1楼代表我了
2006-01-16 23:18
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1,罚点球,2,单挑。
2006-01-17 00:20
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2006-01-17 06:23
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一对一单挑
2006-01-17 09:00
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PK来自网络游戏,其英文含义是piayer killing——早期的网络游戏不支持完家组队,通常都是单个玩家去和机器人决斗,但也有两个玩家之间的对决。为了有所区别,在游戏中被怪物杀掉,就称为NK,而玩家之间的对决就成为PK,后来PK就被引申为比赛中的一对一单挑了。PK的另一个意思则是指足球里的罚点球。也就是personal kick的缩写。
2006-01-17 09:09
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2006-01-17 10:53
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Player Killing
网游里的词 玩家之间互相屠杀
2006-01-17 11:30
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1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
前几天,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同行正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?”
我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。
话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,这两天,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!”
根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。
http://www.dlgold.net/forum/di .a ?boardID=16&ID=28099
4.PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。
现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。
现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)
当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系。
2006-01-17 11:47
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较量,决斗.
2006-01-17 12:10
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penalty kick.点球
2006-01-17 13:01
条评论...
1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
2006-01-17 14:03
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源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
2006-01-19 01:37
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2006-01-19 04:33
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1、玩游戏的人都知道单挑叫做“PK”,那么这是哪两个词的缩写?
传统游戏和网络游戏中的:Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家。
“PK”有单挑的意思。
运动中的
Point Kick: 足球中的点
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=Player Kill
问:“超级女声”火了,“PK”一词也火了。请问“PK”来源于哪句英文?作何解释?如何使用?(网友:一曲难忘)
答:“PK”是英文“Play Kill”的简称,来源于网络游戏中“杀人”的玩法,在游戏玩家中使用较多,是“两人对决,杀个你死我活”的意思。
随着“超级女声”的热播,该节目中一个叫“PK”的环节使这个词也家喻户晓了。“PK”就是两名实力相当的选手进行比拼,最后只有一人胜出,另一人淘汰出局。例如:
随着《超级女声》比赛的日益白热化,每次比赛中的PK环节都让人看得心惊肉跳。“能不能不PK”成了观众中的一种声音,且越来越响亮。
现在,“PK”一词的使用率急剧上升,甚至出现在一些比较正式的场合。
player kill的简写,意为比赛的两个选手一对一。最先见于电子游戏中,后来的“超级女声”将这两个英文字母发扬光大,很多人都知道了PK。同时也是粤语中的一句骂人的话“扑街”的简称,相当于普通话中的“混蛋”的意思。
pk即player kill 意为玩家互杀,在足球中称为点球。
PK是英文Player Kill的缩写,就是玩家之间的打斗或者是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。(足球里PK是指penalty kick意思是点球),说得简单点,就是一对一单挑,只有一个人能赢。足球里的PK(点球)是penalty kick,不是什么想当然的personal kick。
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=PlayerKill
——PK的文意——
PK在英文里是PlayerKiller的简称,意思是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。准确的说,这种说法是不对的。不过文有引申,当大多数玩家认同了它的新意思后,如此使用也就没什么不当的了。所以下面我依然使用习惯性的说法。
——PK这个词是如何产生的——
要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。
大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Origi ystems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。
后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。
玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理)
玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁……)
所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是PlayerKiller在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。
——PK一词是何时引入中国的——
按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。
——PK的地位——
在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的。
相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?
但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。
——PK的法则——
不打比自己级别低的角色。
不在对方受到围攻的时候落井下石。
不打非战斗职业的角色。
战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。
即时战胜,也要对对方表示尊敬。
——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK——
自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循PK的法则
恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。
恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。
虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。
后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。
但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。
——如何对待PK——
我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。
所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。
如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好埃提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?
另外还有:
首要分类:医药卫生
英文全称:ProteinKinase
中文全称:蛋白激酶
首要分类:时尚用语
英文全称:playkilling
中文全称:单挑
首要分类:天文地理
英文全称:Pakistan
中文全称:巴基斯坦
简要介绍:[域]Pakistan,巴基斯坦
2006-01-19 06:08
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player kill
2006-01-19 09:54
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2006-01-19 10:25
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源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
超级女生也PK ,
最直接就是对决。
2006-01-19 10:39
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2006-01-19 11:14
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足球场上就是点球的意思
我跟你妈PK就是***的意思
2006-01-19 11:45
条评论...
Player Killing
2006-01-19 17:27
条评论...
2006-01-19 20:17
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2006-01-20 00:16
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1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
2006-01-20 10:03
条评论...
2006-01-20 13:51
条评论...
源于英文Player Killing的缩写;也指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢
2006-01-20 18:22
条评论...
我帮你查下字典
point kick
就是单挑啊
2006-01-20 18:55
条评论...
2006-01-20 19:00
条评论...
player killing
2006-01-20 20:38
条评论...
.有两种解释:
传统游戏和网络游戏中的:
Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家。
运动中的
Point Kick: 足球中的点
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=Player Kill
2006-01-21 14:16
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简单说就是单挑。
2006-01-21 21:30
条评论...
就是打架啊
2006-01-21 22:15
条评论...
这个都不知道也太土了
最简单的意思就是单挑
2006-01-22 07:56
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2006-01-22 10:12
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没那么复杂解释那么多干什么啊~~
2006-01-22 10:20
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2006-01-22 12:50
条评论...
为什么就不能是perso al killing ?
2006-01-22 18:36
条评论...
1 PK来自网络游戏,其英文含义是piayer killing——早期的网络游戏不支持完家组队,通常都是单个玩家去和机器人决斗,但也有两个玩家之间的对决。为了有所区别,在游戏中被怪物杀掉,就称为NK,而玩家之间的对决就成为PK,后来PK就被引申为比赛中的一对一单挑了。PK的另一个意思则是指足球里的罚点球。也就是personal kick的缩写 。
在广东人里面又是另外一个意思.PK===扑街.
所以和广东人说PK时要注意一下.我系广东人
2006-01-22 19:00
条评论...
2006-01-22 22:24
条评论...
2006-01-23 07:50
条评论...
play to kill
2006-01-23 10:25
条评论...
多说的都是垃圾
PK就是点球
2006-01-23 12:21
条评论...
2006-01-23 20:38
条评论...
一个对一个,也就是楼上说的单挑.男人之间的问题解决的方法.
2006-01-24 12:04
条评论...
player killing这是唯一的解释拉~!
2006-01-25 18:57
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1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
2006-01-25 18:59
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piayer killing
2006-01-25 19:23
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1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
前几天,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同行正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?”
我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。
话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,这两天,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!”
根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。
http://www.dlgold.net/forum/di .a ?boardID=16&ID=28099
4.PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。
现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。
现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)
当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系。
2006-01-25 19:29
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就是他们所要说的那个意思了他们都说了,我看我就不说了
2006-01-25 19:39
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我狂晕,楼上的那几个乱七八糟复制的什么文章啊,PK就是点球...实况足球里有。
2006-01-25 19:47
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2006-01-25 20:54
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我觉得是PERSONAL KILL
2006-01-26 10:40
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[文曲星]
2006-01-26 15:30
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1.PK来自网络游戏,其英文含义是piayer killing——早期的网络游戏不支持完家组队,通常都是单个玩家去和机器人决斗,但也有两个玩家之间的对决。为了有所区别,在游戏中被怪物杀掉,就称为NK,而玩家之间的对决就成为PK,后来PK就被引申为比赛中的一对一单挑了。
2.PK的另一个意思则是指足球里的 罚点球 。也就是personal kick的缩写.
3.北京 “Peking”简写
2006-01-26 16:43
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1、玩游戏的人都知道单挑叫做“PK”,那么这是哪两个词的缩写?
传统游戏和网络游戏中的:Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家。
“PK”有单挑的意思。
运动中的
Point Kick: 足球中的点
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=Player Kill
问:“超级女声”火了,“PK”一词也火了。请问“PK”来源于哪句英文?作何解释?如何使用?(网友:一曲难忘)
答:“PK”是英文“Play Kill”的简称,来源于网络游戏中“杀人”的玩法,在游戏玩家中使用较多,是“两人对决,杀个你死我活”的意思。
随着“超级女声”的热播,该节目中一个叫“PK”的环节使这个词也家喻户晓了。“PK”就是两名实力相当的选手进行比拼,最后只有一人胜出,另一人淘汰出局。例如:
随着《超级女声》比赛的日益白热化,每次比赛中的PK环节都让人看得心惊肉跳。“能不能不PK”成了观众中的一种声音,且越来越响亮。
现在,“PK”一词的使用率急剧上升,甚至出现在一些比较正式的场合。
player kill的简写,意为比赛的两个选手一对一。最先见于电子游戏中,后来的“超级女声”将这两个英文字母发扬光大,很多人都知道了PK。同时也是粤语中的一句骂人的话“扑街”的简称,相当于普通话中的“混蛋”的意思。
pk即player kill 意为玩家互杀,在足球中称为点球。
PK是英文Player Kill的缩写,就是玩家之间的打斗或者是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。(足球里PK是指penalty kick意思是点球),说得简单点,就是一对一单挑,只有一个人能赢。足球里的PK(点球)是penalty kick,不是什么想当然的personal kick。
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=PlayerKill
——PK的文意——
PK在英文里是PlayerKiller的简称,意思是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。准确的说,这种说法是不对的。不过文有引申,当大多数玩家认同了它的新意思后,如此使用也就没什么不当的了。所以下面我依然使用习惯性的说法。
——PK这个词是如何产生的——
要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。
大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Origi ystems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。
后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。
玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理)
玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁……)
所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是PlayerKiller在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。
——PK一词是何时引入中国的——
按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。
——PK的地位——
在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的。
相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?
但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。
——PK的法则——
不打比自己级别低的角色。
不在对方受到围攻的时候落井下石。
不打非战斗职业的角色。
战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。
即时战胜,也要对对方表示尊敬。
——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK——
自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循PK的法则
恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。
恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。
虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。
后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。
但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。
——如何对待PK——
我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。
所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。
如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好埃提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?
另外还有:
首要分类:医药卫生
英文全称:ProteinKinase
中文全称:蛋白激酶
首要分类:时尚用语
英文全称:playkilling
中文全称:单挑
首要分类:天文地理
英文全称:Pakistan
中文全称:巴基斯坦
简要介绍:[域]Pakistan,巴基斯坦
1.PK来自网络游戏,其英文含义是piayer killing——早期的网络游戏不支持完家组队,通常都是单个玩家去和机器人决斗,但也有两个玩家之间的对决。为了有所区别,在游戏中被怪物杀掉,就称为NK,而玩家之间的对决就成为PK,后来PK就被引申为比赛中的一对一单挑了。
2.PK的另一个意思则是指足球里的 罚点球 。也就是personal kick的缩写.
3.北京 “Peking”简写
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
前几天,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同行正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?”
我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。
话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,这两天,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!”
根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。
http://www.dlgold.net/forum/di .a ?boardID=16&ID=28099
4.PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。
现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。
现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)
当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系。
2006-01-26 20:39
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2006-01-27 05:09
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playkilling!单挑!
2006-01-27 15:13
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是personal kick吧
从发点球演化来的
2006-01-27 19:55
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Player Killing就是一打一单挑,分出胜负
2006-01-28 16:43
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penalty kicking
2006-01-28 16:43
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没平局,必分胜负
2006-01-28 16:51
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对打,单挑
2006-01-28 16:59
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penalty kick.点球
2006-01-28 17:49
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2006-01-28 17:49
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别的***是从这转变出去的
楼上好多不懂足球啊
2006-01-28 22:05
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player kill
2006-01-29 01:24
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2006-01-29 01:36
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2006-01-29 01:43
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PK即是对战嘛!
2006-01-29 02:34
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pk是两个人的决战必有胜者
2006-01-29 03:51
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piayer kill
2006-01-29 03:53
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Player Killing
penalty kick
基本就是单挑~对杀的意思~
现在用的太多~太杂~~
2006-01-29 07:57
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1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。
PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。
PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。
2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。
2006-01-29 09:16
条评论...
player kill
2006-01-29 09:56
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pk即player kill 意为玩家互杀!
2006-01-29 14:34
条评论...
这些问题 没必要悬赏 啊 去搜索引擎找就可以啦 ~~~~~~~~~
2006-01-29 14:39
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单挑or对抗
2006-01-29 17:22
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point kick
2006-01-29 17:30
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2011 Sina.com2007年搜索引擎战略大会5月25-26日在厦门召开
丁香园版主
2007-05-25 17:53
分享到哪里?
2007年搜索引擎战略大会
5月25-26日 厦门
  搜索引擎战略大会(Search Engine Strategies Conference & Expo,简称SES大会)是全球范围内最有影响力的行业会议。以搜索引擎营销和搜索引擎优化为主题,并扩展到互联网技术商业应用的各个层面,吸引大量互联网公司、搜索引擎服务商、4A广告公司、财富500强企业参加。
  SES大会和浩维传媒在中国的结缘始于2005年的厦门第二届中国搜索力经济高峰论坛,2006年首次进入中国,并在南京国际会展中心举办,吸引近千人的来宾参加。充分体现中国行业特点,也迎合中国中小企业网络应用需求的觉醒。
  以搜索为主要表现形式的互动网络营销所遵循的基本原则就是穷极营销目的相关性,如何正确地应用以搜索引擎为主的互动网络营销技术,提升企业的品牌,提升商品或者服务的交易频率,从众多的竞争对手中脱颖而出,都将是今后浩维传系列搜索会议的重点指导原则。
近期会议
搜索引擎战略大会 2007 中国·厦门
会议主题:搜索引擎营销、搜索引擎优化、B2B、文本关联广告、广告联盟、广告分析管理和流量监测等
举办时间:2007年5月25日—5月26日(查看
举办地点:中国·厦门·厦门国际会议展览中心
大会主题
* 世界搜索引擎发展的趋势是什么,如何从这些发展中获益。
* 广告主经验分享,中文/国际 SEM案例分析,如何有效购买排名保证,使你的公司网站出现在搜索结果的前面;如何通过跟踪访问者的点击直到购买来衡量搜索引擎营销的投资回报率,学习如果访问者不购买怎样进行调整的技巧;
* 创意你的搜索广告;如何将访问转化为交易;B2B搜索应用技巧;
* 网站建设成功之道,如何建设一个迎合搜索引擎和访问者的网站,从而带来“自然”的访问量;
* 如何构造能给你的网站带来流量的链接,如何避免搜索引擎对***的处罚;
丁香人才网四周年庆(2011-07-01~2011-07-30)
丁香园版主
2007-05-25 17:58
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雅虎副总裁张忆芬演讲全文
*   面对中国市场,张忆芬表示,中国市场搜索业并没有老大,衡量的标准不是赚钱多少而是该如何去把这个饼做大。同时,张忆芬也透露了雅虎巴拿马系统在中国本地市场的运作思路。
以下为张忆芬演讲全文
主持人:我走进雅虎中国张忆芬的办公室的时候,到搜索引擎去搜索的时候,排得最前的一定是我的博客。因为我觉得张忆芬从台湾过来,我们看这个事情,觉得会带来很好的营销的信号。所以我不知道能不能来当嘉宾,最后费了很大努力,终于坐到了这里,而且是台湾对岸的厦门,您现在的感受是什么样的?
我很多同事对这边的气侯不太适应,只有我是如鱼得水,我在北京的生活水平非常差,我告诉说今天你们都靠我了,只有我听得懂闽南话,所以走丢了不要怪我。
主持人:好的,现在先请Chris Sherman,Searchwise总裁问问题。
Chris Sherman,Searchwise总裁:非常高兴张忆芬今天能来,她是雅虎、阿里巴巴的副总,在做台湾的工作,现在已经成为搜索引擎的重要力量了,我想了解一下,您是怎么来入行的?
张忆芬:事实上我假如雅虎奇摩是雅虎奇摩业务的一个分水岭,我们的工作是跟别人争,是一个挖墙脚的工作,所以那是我们开始走系营销事业的一个模式。那我们当时的思考方向是96%还有什么没有被满足的需求,这是我和那些媒体,像是电视、报纸、杂志所能够满足的,当找到那些需求的时候,当时我们注意到几个需求的是,广告主要求的是如何了解它的传播什么地方有效,什么地方无效,我们就针对这一点慢慢开发。我们也做了很多尝试,还要确保他们能够继续使用,所以我们也花了很多时间对广告的一些迷思。包括他们觉得互动就是玩游戏,包括要用这样非常扰乱的广告去霸占所有人的视觉,这都是我们一直教育的过程。可以看到台湾的确是有一些广告主已经被我们成功说服,而且经常使用网络广告作为他们的行销之一。
Chris Sherman,Searchwise总裁:雅虎竞争力非常强,后来一年以前,雅虎和阿里巴巴合作,这样你们更了解本地的市场的情况。马云在媒体上也讲到,如果雅虎要成功的话,就要有新的方法来做业务,这样就需要它的业务组合进行一个重组,我想这个怎么来做呢?
张忆芬:我们在市场上有一个学习,最后有一个结论是,中国是一个大市场,中国有它特有的市场情形,不是我们用在其他的就是全球市场上一些成功经验在这边完全复制就可以达到的,我想这需要很多努力。跟阿里巴巴合作的话,他们认识到中国这么大市场,会是中国市场上很大一个指标,马先生当时说这样一个状况,其实在现在的市场里头,不可讳言的。如果我们继续跟随前面这些领导者,比我们更大的搜索引擎,去玩他们的游戏的话,做到最好的话也只有少数为赢,就是跟随他们,这不是雅虎要打的战。我们要在另一个战场,我们可以决定游戏的规则,设立产业的标准,雅虎是不是有打过这样的战的经验呢?是有的,搜索引擎的话,绝大多数来讲都是用机器,用电脑来决定。那就是说,雅虎在2003年的时候推出了知识家或者是问答这样一个服务,当时的思考是从使用者的角度出发,知道使用者的所有需求,不是只有电脑可以满足,当时就是人脑可以胜电脑。我曾经有跟一个CEO见面讨论,知识如果不是被雅虎的盛名所覆盖的话,他的成功可以媲美U2。对重新塑造一个战场,雅虎是有经验的,我认为雅虎有经验去重新开发一个市场出来。
Chris Sherman,Searchwise总裁:你想中国是一个非常大的市场,一个非常新的市场,是不是处于这个原因你们才开始这个项目,在中国和亚洲的市场,他们自己本身也在搜索引擎这个领域里面发展很快。
张忆芬:搜索引擎的话,我现在关注比较多的是全球大家的共同趋势,广告主共同的关心就是我们的目标组群在哪里,我用什么方式跟他们接触会有效果。在中国,会有一些特殊需求,也就是说什么叫做相关,可能个人的体会不太一样,并不是我们就用西方的经验就可以完成决定的。
Chris Sherman,Searchwise总裁:你是不是也有什么问题呢?
主持人:我有一个问题,目前大部分的中国,就是在大陆这块,传统的广告主都还没有把他们的力量投在互联网上,我们看到很多跨国大公司比如IBM很重视这块投入。中国可能有些公司甚至已经列入了全球500强的公司,但是没有把注意力放到这块来。我不知道这块的广告主,在您管理雅虎社区的问题,您有什么样的想法,如何来说服他们,以及如何让他们继续留在这里面,用他们的投入来换取有效果的广告?
张忆芬:我想这个一直是广告主在问的事情,全球的广告主在西方世界里面搜索行销已经是他们在运用的一个工具,之所以在中国这边没有更大的发展,说实在的,我觉得是业界从业人员我们大家的责任,这里没有一个真正的领导者,领导者不是只为自己赚很多钱,领导者是怎么把这个饼做大。过去在台湾我就花最多的工夫做这样的事情,其实我是很期待在中国的线上竞争者可以在这里多做一些付出,要教育广告主绝对是一个共同努力。
主持人:这其实也是我们办这个会的很大目标。
张忆芬:然后绝对是其中之一。
主持人:其实我还有一个很有意思的问题,因为我们第一次正式见面是在上个月的厦门,你来参加厦门的站长大会,我想问一下,因为过去中国搜索引擎的成长,其实这些站长也出了不少的力。您这次算是蛮低调来参加这个活动,可是也跟他们交流了不少,我不知道您对这些站长的看法是什么样的?还有,您是怎么样来让这些广告主一方面找到价值的所在,一方面又能从这些流量给你的广告主带来一些高质量的访问?
张忆芬:当时我的同事对我可能不是很了解,不断跟我说站长们非常草莽,很特别。其实草莽两个字我用台湾话来解释的话,是非常黑社会的。我在交流当中,其实我有了解到一个很深的体会,这个联盟的其他player用的还是价值导向,所以我需要这些人来帮我做发布。竞争会变得很激烈的是,从来没有一个人从联盟的发展来做考量,这是雅虎可以认真开发的一个地方,我觉得可以让站长跟我们,我们也可以全新帮他。所以我再回去的路上说,站长除了钱的需求还有没有别的呢?从刚刚开始设一个站,到变大,他的需求可能是不一样的,每个阶段的时候,雅虎可以做什么来帮助他们?来换取他们的忠诚和友谊,这是我们思考的方向。
主持人:从您刚才的表现,就印证了传言中的封号。一个是网络广告的一姐,这有点刚刚你说的黑社会的味道。另外一个是网络行销的教主,不知道这样一些称号的产生,背后有没有一两个重要的故事促成了这个产生?
张忆芬:这是台湾的媒体对我非常友善和客气,我想这样的认知和名号是对我做的比较大的工作,我想是一个认可。我们真的花了很多时间,雅虎在台湾,线上行销不是一个普通名词,是一个专业名词,我们是作为一个品牌来打,帮他来树立形象。在能够把台湾线上的市场从4%到10%的话,靠的是雅虎拿很多钱做非常多的活动,把广告主的认知深化起来。另外是广告主要做广告的时候是怎么做,利用电视媒体,利用行销的时候是什么样的,因为雅虎的话看到过很多成功和失败的经验,我们常常分享这些经验,帮助新上线的广告主少走冤枉路,这就是他们为什么叫我们教主的原因,但是都是太溢美了,真是谢谢。
主持人:我还有一个关于产品的问题,我们一直很关注整个雅虎的巴拿马的系统是不是会在中国区做一个发布,我们看到周边包括台湾和香港地区都在发布了。那么中国这部分的话,是否有巴拿马系统?
张忆芬:我们知道,巴拿马是一个运河,连接中美洲和北美洲,是连接一个古文明的世纪,到一个非常前进的世纪的运河,这个运河常常是睡一觉的话就被冲掉了,是有史以来最复杂的土木工程,我们当时雅虎的话取巴拿马这样一个名字,当成一个项目名词的话,它同时会改变雅虎的命运,把雅虎从旧时代的霸主推向新时代的霸主,整个运作过程非常艰难,我们说是上市的一个客机,飞在空中却不能掉。这就是整个工程的浩大和挑战性。去年的时候,本来要发布的时间,当天雅虎就掉了11%,可以说对他的希望非常高。但是结果是比我们想象更好的,所以其实雅虎的话,我不知道现在公布了没有,但是这已经不是秘密了。雅虎已经超过原先表现的10%,所以带给他们非常大的成功。雅虎赢了,因为他的业绩做得更好,雅虎成功了,是因为它完全改变了我们过去对所谓这种广告排列的认知,他的导向并不是最多钱的排最上面,最多的不一定是最好的广告主。广告主的话会是什么样呢?当你能够提供最相关的广告,只要靠相关性就可以爬到最高,所以能够提供最好内容的广告主能够提供非常好的流量。这也是为什么全球纷纷采用的原因,中国是一个特殊的市场,我们在思考巴拿马和中国的时候,考虑到几个状况,因为整个搜索引擎行销是一个新的阶段,我们的广告主需要全新再教育,巴拿马是一个非常成熟的界面,我们在没有完成之前,只会让广告主更困惑。所以我们完全是针对广告主的需求,我们要针对本地的广告主,去适合本地的巴拿马。
Chris Sherman,Searchwise总裁:我想再接着问一下,关于教育这个部分听上去非常有意思。要扩大渠道,这对于取向非常重要,如果要扩展渠道的话,但是小企业资源有限,跟大的广告主是有竞争的。你们有什么样的做法,或者有什么样的建议能够让这些小的广告主也能进入竞争呢?
张忆芬:对中小企业来讲,搜索行销绝对是杀手级的应用,小的广告主要跟大的广告主去争夺,不管是电视、平面或杂志的话,绝对是以卵击石的。对于在中国有这么多中小企业来讲的话,搜索营销是杀手级的应用。但是我想在未来的话,大型的广告主对搜索行销的准确度的话会有越来越多的认知,会有越来越多的钱移过来。我在台湾省发现,有大部分被有钱的广告主拦截掉了,所以很多广告主没有办法拿到,这是没有办法解决的问题,通过比对机制的话,我们可以把小广告主放在其他的不是热烈争夺的字眼上面,仍然达到一定的效果。这里面比对的机制的话,就是对于搜寻的人在搜寻字的时候对于背后真正的一个目的去做比对。明天上午的话,我还有一个要跟大家分享的地方,就是台湾金手指的一个作品,一个非常成功的作品,那是一个信用卡公司,想要推他的信用卡,但是我们那里跟信用卡没有太大关系,他去办成一张卡的时候不到1/5就可以得到这个效果。但是网络营销里面,空间是更大的。
Chris Sherman,Searchwise总裁:今天上午我们开始在交流的时候讲到过,广告主一般是非常没有耐心,就是说希望能够立竿见影,不是说希望能够做测试再做修改。你觉得不要搞一锤子***有什么重要性呢?
张忆芬:这个是所谓的现象广告的作业方式。可是在线上的的话,线上所有广告的方式是灵活度很高,可以随时被改变,所以线上的沟通,不管是搜索营销的方式,都是对话的不断进行的一个过程。我举例子来讲,就是明天我要分享的case来讲的话,我们先知道信用卡公司会对他有兴趣的人会是什么样的人。这些人在网络上面,搜索引擎上面会搜索什么样的字,因为搜索这样的字,所以我们告诉广告主我们要制作的内容才有这样的字,而且做出来之后,对于固定的创意也会疲乏,所以在搜索营销里面有三个要素,这三个要素要不断改变,每次给他们一些新的东西,都可以对你们的转换造成一些影响。所以对搜索的广告不是一个one time,是不断改变的过程。
Chris Sherman,Searchwise总裁:刚才说到搜索者的特点,而且马上钱就能收到,货就能卖出去,不是这样的,我也跟北美一个营销公司做过交流,他们为搜索者做过一个模型,他们搜的是一个东西,做的是另外一种东西。
张忆芬:对,chris讲到的是广告主和消费者的沟通的过程的演变。他讲到的类似的西北大学的教授也做了研究,去年在纽约做发布,就是不断延伸的道路。消费者的决策在过去的话非常单纯的,在媒体上面看到各种咨询,然后在其他地方买。可是当网络的普及度高了以后,当搜索引擎变成大家专有的工具的话,这样一个过程完全被改变了。就是说,消费者的话可能在任何地方得到一个产品的讯息,可能从报纸、从电视,都有可能,听到的时候去什么地方做研究呢?透过网络,尤其是透过搜索引擎,透完之后到什么地方去比较呢?可能实地查,可能线上查,也有可能线上买,线下买,其实在搜索这个地方,我们以前也有一个粗浅的认知,在搜索的话,再进行别的搜索,可能启发另一个采购决策的重新开始,所以这个过程已经变得非常复杂而多元化了,这是在这边完全同样的现象。
主持人:刚才讲了很多有关对广告主的教育,其实刚才您也讲到很关键的,搜索引擎不是简单的比对,而是看到广告主不断的需求和搜索的一个关联性,我现在想问的是,你知道在中国整个搜索引擎成长的过程是离不开所有的渠道商的,所以从2001年到现在,其实渠道商和搜索引擎有很多的共同成长的故事,也有很多的分分合合,也有很多愉快和不愉快的事情,我想知道,当您用看到有巴拿马精髓的产品出来,又想教育广告主,让更多广告主把钱花到这个领域上来,但是在教育,应该是跟他们分享上面有一个什么样的想法?
张忆芬:因为中国幅员非常广大,而且在当地市场都有一个特殊情形,这绝对不是中央集权业务控制的团队可以做的,对于渠道的合作,尤其是当地渠道的合作的话,绝对是必然的,我想渠道的话,从整个广告的销售通过当中的话,绝对是一个必定的要项。但是渠道是不是唯一的要项,这里面就有中间的几个变速,在未来的话,在这个地方广告主有更多金钱投入,那个地方广告主有最多兴趣,我们要讨论的问题是,渠道能不能顺应这样的时事,如果行的话有一定的优势,如果不行的话在没有别的方式之下就会选择用直销的方式,未来怎么发展,我觉得本身转变和成长仍然是一个决定的因素。
主持人:选择渠道伙伴的方式是除了现在已经在中国耕耘了这么多年的网络代理公司之外,你是否考虑到传统的广告公司或者是4A的广告公司,他们是否把广告移到这上面来呢?
张忆芬:也不是,我认为大家可以成为成功经销商的潜力的话,要有很多学习,在雅虎,没有在台湾成立之前,事实上没有搜索营销这回事的,今天我有看到台湾来的朋友,雅虎是怎么样在台湾建立一个庞大的营销的模式,我想99.5%以上还是为我们所有,当初我们选择这些伙伴的时候来源非常多元化,有制作公司,有牙医诊所,甚至还有小小的设计师可能就是一个人或两个人的工作室,还有一些当地的广告公司都有。他们过去的背景和他们未来能不能在搜索行销上面成功我认为没有必然的关系,因为我认为未来的市场非常非常大。我们要选择在未来能够得胜的伙伴的话,是有潜力学习的,他们手上所拥有的客户数对我们来讲更加重要。
主持人:你提到选择这些伙伴的话,不管是渠道,提到他们都有可能成为伙伴,我想说,除了他们学习能力之外,你能不能用一句话给他们建议,不管是什么样的形态,只要他们有朝这个方向去努力,都有可能成为搜索引擎的合作伙伴?
张忆芬:因为一句话给他们,一句话给他们的话,我想在这个学习过程的话,应该是有很多困难的,从过去习惯方式,然后是对于客户的了解,还有对客户业务,广告主业务的了解都会有很大的改变,我只能讲精诚所至,金石为开,要不要学习不会是个问题,如何学习才是大家要去思考的问题。
主持人:只要看准了市场,肯努力就行了。
张忆芬:再难都要做。
Chris Sherman,Searchwise总裁:刚才我们主要谈的是一些比较高水平,一些比较精细的做法。现在有很多的人在搜索营销方面只是一个起步的阶段,有些人觉得一下子很晕,说我们有搜索者行为分析等东西,如果在创业阶段的话怎么样来起步呢?
张忆芬:搜索行销的确是现在整个广告界里面最红火的区域,很多人会认为是非常困难的地方,很多人怕不知道从什么地方开始,我可以举一个例子告诉大家,搜索行销的话,其实就跟日常的经历非常一致的,这也是我们在台湾教育卖包子的,卖月饼的,做魔术师表演的这些微型的广告主怎么做的,如果你要开一家店,选人潮经过的区域,要选位置的时候,三个角的话就是大家可以看得见的地方。我们会跟他们解释,什么是搜寻行销,在网络上面最大的使用行为就是搜索,搜索这些人潮的话,流量其实就是人潮。在搜索这个地方的话,你的广告要出现什么地方,那个地方就叫做黄金店面,当我们这样跟广告主解释的时候,就会了解为什么要选这个店面。我想不管刚才讲的PNG这些世界级的广告主,在过去的沟通当中的话,也会把预算分成两块,一块是大众传播的花费,中间有一个越来越大的范围的话,我利用电视教育了我的消费者,教育他们对我的品牌的喜好和认知,当他们有一个采购的需求,走到家乐福或者沃尔玛的时候,没有那些产品,你前面的努力都白费了,搜寻行销是什么,消费者对这个产品有兴趣,在那个地方没有出现的话,就失去了先机。我想这是搜索行销扮演的重要性。
Chris Sherman,Searchwise总裁:讲到金三角这个地方,也就是一个好的地方能让顾客看到,明天大家也会再谈到这个问题。我不知道你们还有没有其他问题,我想如果没有什么问题,我想就我们这时段的内容做一个总结。那么我想在今后五年当中,你觉得雅虎今后的发展前景怎么样?搜索引擎今后怎么样?这是最后一个总结性的问题。
张忆芬:我再提到一下,今年三月,有朋友指出,雅虎、Eaby是从经验苦难,在低潮中又站起来了。我们在2002年的股,在最底层的时候,一路一爬上来的。我相信雅虎在未来的五年会有一个稳定的发展,在中国的话这个发展又是令人非常精细了。雅虎中国要做的是非常不一样的事情,我们的品牌有几个要点,一个是我们完全与我们的使用者,就是我们的用户和客户做导向,他们要什么,我们就给他什么,我们就能赢,我们争的不是产品,不是科技,而是满足客户的需求。第二点,我们有本事去承担风险,不像其他的,必须要应付非常多的股东的一些压力,必须把广告主的需求放在前面。第三个,雅虎的态度其实是很轻松的,我们有很多空间可以去尝试,这个行业没有大家想象的这么严重。大家都可以容忍一些错误,一些学习,一些尝试,摸索是很好的方式。雅虎在这一两年会有很多有趣的,好玩的东西,有人觉得电脑是最好的,有人可能觉得人脑比电脑更好,我们现在要尝试的怎么用电脑来服务人脑。我们将会有很多产品会跟大家见面,敬请期待。
Chris Sherman,Searchwise总裁:你们也会做不断新的尝试,我希望你们取得成功,谢谢!
主持人:谢谢张忆芬,谢谢Chris。因为我今天上台可能每一个时段上来都是一连串的感谢,我们感谢现场辛苦工作的媒体,包括新浪科技,网易,还有所有的美丽朋友,把我们这些信息不仅在场的朋友听到,也让互联网上面关注这个大会的人在第一时间看到我们的信息,接下来我想我们进行一个简短的休息,回来的话我们马上进行首届“渡虎谷”颁奖的大赛,然后请于扬先生来分析一下对搜索行业的看法和分析,请大家五分钟之后回到现场来,谢谢!
丁香人才网四周年庆(2011-07-01~2011-07-30)
丁香园版主
2007-05-25 18:00
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搜索引擎经验分享
Marshall Simmonds
*   我想跟大家讲,如果有链接的话,链接旁边一定要加一个注解,这样大家就知道是讲的什么东西。
网易科技讯 5月25日,全球搜索引擎战略大会在厦门召开,纽约时报首席搜索战略官Marshall Simmonds跟与会人员分享了其对于搜索引擎优化的工作经验。以下为演讲全文:
请大家提起神来了,好吧,咱们就继续坐下开会,谢谢!我非常感到高兴,这样的一个机会能和大家交流。我是纽约时报的首席搜索战略官。从1999年到2007年我就在那里工作,实际是关于生活方式,时尚潮流这方面的一个网站。他有700多个话题,纽约时报有100多万篇文章,所以文章量是非常大。搜索引擎跟我们的用户来沟通,在全世界范围内分享,能够做很多工作,我们也在考虑谁在搜索什么样的内容,我们希望知道到底出现了什么样的关键词,就像林先生讲的一样,然后怎么推广我们的网站,我们可以在标题栏里面做,或者是一些领导人,一些专家来进行网页优化,同时我们在标题栏这块的话,能够让我们的用户把关键词吐出来。
然后在设计的时候,也是设计能够简便易懂,这样用户一看就能知道他想要的东西在什么地方。另外一个就是方便链接,我们也是跟纽约时报的很多网站进行外部的互联。每一个链接都有一个他的解释。这样的话,他就告诉我们的搜索引擎和用户,这样的一个内容是讲什么东西的,我想跟大家讲,如果有链接的话,链接旁边一定要加一个注解,这样大家就知道是讲的什么东西。
比如这边是克林顿(幻灯片),一般是把人物事件放到主要位置上,大家可以去点克林顿的图片,把关于各地克林顿的文章一下搜出来,因为我们对内容和标题进行了优化。虽然说现在克林顿已经不当总统,大家知道他的行踪。我们的内容在进行优化的过程中,我们希望能够让用户收到怎么样能够搜索这个内容,怎么样在网页上找到这个内容。那么这边我们有国际新区论坛报,等等世界上各国跟克林顿有关的报纸都链接在下面,包括我们的网站。所以说我先讲到这里,如果大家有问题的话请尽管提问。
丁香人才网四周年庆(2011-07-01~2011-07-30)
丁香园版主
2007-05-25 18:04
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中国通信标准化协会CMIS主席宋俊德演讲
各位嘉宾,大家下午好!我们服务业在世界上还是落后的,一会儿从我的片子里大家能看到,相对于发达国家,甚至相对于印度都是比较落后的。我们的服务还没有发展起来很大的原因就是我们还没有很好的诚信的系统,没有很好的安全系统,没有很好的支付系统。本来我seach到了服务的对象,可以用这个产品或者用这个服务,我们可以用合同的执行或者实物的交换拿回来,当我做完这个以后,我就想可以把这个联系在一起,可能把我们的 seach推到更高的层次,得到更大的商机。我曾经到中国最大的一个钢铁金属公司,他们听到现代服务业和seach,时间只有十分钟,我可能说得很快。
  现代服务业一句话,就是说要用我们现代的信息技术,就是我们的互联网技术,通信技术,再加上一些管理的概念,解决我们现在的为民服务的问题,为企业服务,为政府面向群众的服务。这样的话,大家想,我们就必须有一个入口,也就是我们用户有一个需求,要求一个服务,我必须有一个入口,入口最好大家知道在互联网上我们seach,比如我们在浙江做调查,很多小的制造厂它希望知道他的产品在世界上哪些国家需要它,需要什么样的产品,什么样的质量,这些对方的代理商可信不可信,能否把东西发给他,能否签合同,这些seach是做得比较好,但是后一部分没有把握,我把东西发过去,它不回来怎么办。我们第一个关口就是共融通信,也就是说,我们现在seach的东西能够有一个开口进到我这个网里来。进来以后,我们服务业包括哪些,基础服务就是通信,做通信就是做现代服务。只有把我们的通信和信息和其他的服务行业结合起来,才能变成现代服务业,一个旅游公司,也可以和我们seach,和我们现在的一些信息技术,就变成一个现代旅游公司。不管我们文化教育、物流、农业支撑系统,政府公务系统多少这样,就是把这些技术加到它的上面,才会变成一个现代服务。
  那我们国家为什么要做现代服务?制造业给我们带来了很好的国民经济的增长速度,但是也给我们带来了大气的污染,自然资源的耗用,这样给我们下一代留下的不是非常美好的建设的基础。第二个,我们想做的就是软件业,软件业不错,利润很大,没有污染。但是这方面我们也正在学习,所以留给我们中国最重要的领域就是现代服务业。因为在这个服务业里面,第一个可以吸收大量的劳动力,第二个,几乎不消耗大量的自然资源为基础,第三个,他是一个高利润的地方,第四,他是一个高技术。作为现代服务业,是建设在高档的这种技术的基础上的一种服务业。
  所以这就是我们国家为什么要围绕持续性的发展,我们不能再走每天耗大量的煤,污染空气,把这条路满满的减下来。发展现代服务业就是为了我们国家能够持续发展,也为了下一代能有一个好的环境。我们服务业发展现代服务业的概率就和我们的 seach有关系。大家看,世界上各国的GDP的比例,美国服务业占74%,中国40%,印度占48%,所以中国现代服务业的发展余力非常大,假设我们的互联网技术,seach技术能和它结合起来,会提升我们seach的整个的价值和我们在社会当中的地位。
  这些我刚才讲了,我们现在不能再走老路,大家知道,我们现在在为世界做贡献,美国人因为有了中国的产品,他们每年的生活开支节约400多美金,欧洲的生活开销也因为中国产品的进入使他们每年能节省500多欧元,这就是我们为世界,为人类做了贡献。但是大家看,我们消耗了全球74%的石油,37% 的煤,31%的钢材和52%的水泥,我们就是用这样的代价换取了经济增长和换取了对人类的贡献。现在我们是不能继续这样走下去的。所以我们想能否做这样一个系统,seach想不想后延?当然想。我们的服务链,不是说我seach敲敲门,你要看老张这个人是否可靠,产品好不好,如果seach能做到这样,建立完整的一站式的服务,你的价值就会提高。第二,对来的人没有把握,是不是签了合同能付我款,所以现在就有一个现代服务业的监督管理体系和现代服务业的标准规定,同时我们会请到中国人民银行监督我们现代服务业的过程。那我们seach的东西加上我们一站式的服务,有诚信的调查,这个公司,我就立刻通过一种诚信系统,我调查这个系统可不可以信任,有没有这么多资金买这些东西,买了这些东西能不能付回来,所以我们就干这些后延。所以,产生这种想法就是从我做现代服务业,到我以前做过一点 seach,我就想,这两样东西加起来,比如像中楚宁愿把交易量的利润的15%给你,就不是我们的seach费,是我们的服务费。比如一年240多亿,可以拿到15%,你想,这样的seach再加上我们现代服务业的电子系统和贡献和他的价值,这就是我为什么产生这样的想法。
  最后我讲一讲现代服务业和搜索应该是什么样的关系。大家知道,现在我们党中央、政府和国务院都提出来说信息惠民,就是你seach惠民,老百姓很方便就能得到信息。应该想现在政府给我们水,给我们天然气,给我们公共交通,这样的一个义务。也就是我们在座的承担了这样一个任务,要信息给老百姓,老百姓有了信息才可以发财。另外,就是大家要想到,人们肯定第一,需要信息,其实信息后面需要服务。第一,我想知道到哪儿去玩,第二,我希望有人给我安排好到我最喜欢的地方去玩,第三,我希望给我安排的人安全、可靠,而且付了款,物有所值。我想这就是seach的任务,帮大家挑一个最好的,接着是我们现代服务业要做的事情,做可靠的提供一站式服务的。我想我们seach的事情和我们现代服务业的事情就会成功,谢谢大家!
  李总:我们是想来参加这个会议的,还没有把搜索和营销用到自己的网站,根本没有在自己的声音过程中从事互联网的这么一些对象来讲解,搜索营销的价值到底在哪里,能做一些什么样的事情,很高兴宋教授从宏观的方面来告诉我们,我们其实是可以在服务业里大量运用搜索的。那么,从我们来讲,我们一直相信搜索的出现是互联网一个很大的变动。他第一次实现了让我们有机会通过搜索行为,包括在座的每一个人能在搜索的关键词的时候,你们每一个词输入的频率以及时间段都被记录在案的话,将会有助于分析,通过这些行为可以知道你的心理。所以他让所有的人,你就有机会把你的服务,你的事业,你想卖的产品和目标客户相匹配,就像我们早上讲不是关键字与关键词的匹配。如果一定要到互联网去购买关键字的话,IP的这个点击价格是相当高的,但是有人发现搜索非常便宜。这不是一个简单的靠经验就可以。所以这就出现了一个很大的问题,我们能不能把它很好地用在商业上面,那么很高兴的是,从2001年开始就有大量的人,包括像我们这样的公司,包括像Chris等等,大家很早开始看到这样的价值,开始帮助不同的广告主,广告主有的可能是厂商,有的可能是旅行社,为他们把自己的目标客户找到,通过搜索引擎分析中间的媒介。其实今天下午的会是一个讨论,我会说一个很有意思的故事,大家应该也有人在网上看到这个文章,其实也是一个很困惑的问题,包括我本人,包括我们很多员工和朋友,他回到家里面的时候,父母亲都问他做什么,讲不清楚,只知道每天在上班,好象在公司的活就是上班,都不知道为什么。我们是在做在线营销顾问,还是听不懂,我就说,我们是选美顾问,就是你提供的服务要好,你介绍的东西都是好的,这已经具备你成为一个美女的条件了,可是并不是每一个美女都有条件成为香港***、亚洲***的,它需要准确的包装,装扮,这一切。这个美女是一个完善的,我们就是一个选美顾问。那展现出属于你自己的风采,让你表现的更好。前面这部分讲的可能是SEO的部分,SEO怎么跟这个有关系呢?你想选美还需要包装,需要参与大量商业活动,甚至有必要的时候还帮你搞一些绯闻,不然就炒不上去,这样的话就可以做到三甲。很多人说买这个是要买一个固定的位置,这是不可能的,你的表现一直在改变。就像选美一样,你到底是第一第二第三,那是站在台上的你去表现的,我们无法站在台上去。所以搜索引擎营销,后端的这些广告主也要做,要配合。要观察,你做的每一个效果是什么样的,要调整。要让自己成为第一名,所以说,这是一个很有意思的故事,后来发现我讲这个故事的过程中,大部分人都能听得懂,后来又发生一个故事,ok,为什么有那么多人讲到***,***一样可以用这个例子来回答,如果你长得不够漂亮,做这个事情,只能把你送去整容技术比较发达的韩国,送去整容。可是,你知道,现在的媒体都在盯着。所以为什么明天的下午我们就是要讲怎么***,怎么去判别为你提供搜索引擎的公司是否在做一而你看不出来的***,这可能短期内给你带大比较好的东西,但是长期来讲会伤害你。我今天之所以会坐在这个台前来和各位分享这个搜索引擎的价值的最主要的原因,我想来告诉大家,这个故事我想我们会进入一个问答的时间,或者现场也可以提出问题。至于详细的操作技巧,我们在E厅或者今天A厅都会谈到,谢谢大家!
  宋教授:我想顺着他这个选美举一个例子,我不知道福建能不能收到北京电视台,北京电视台现在做一件中央电视台没有想到的事情,就是红楼梦选演员,在北京压倒了中央台,就和我刚才讲的一样,假设我们把北京电视台原来的功能看作是一个seach,在吸引你的眼球,靠你的眼球去买他的广告的话,他现在扮演的角色就是刚才我讲的又往后延伸去做拍电影的工作,也就是说,对应我刚才讲的去做现代服务业的一站式服务。它不仅把刚才李总讲的选美,而且把选美安排到下一个红楼梦的电影里面,而且操作红楼梦的整个拍摄过程,以至到红楼梦的销售。这是我借着李总的话再延伸一步,就是把seach再延伸一步,把北京电视台只做广告,做节目的功能在做延伸。谢谢大家!
  Chris:大家有什么问题吗?
  李总:这确实是一个比较挑战的问题,怎么样说服传统的

参考资料

 

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