红色警戒2小技巧,在红色警戒2中日战争除了(空投建筑物)和(...

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奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 17:55
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红色警戒简介
“红色警戒”游戏背景及WESTWOOD公司简介
                   
  红色警戒系列游戏的制造厂商WESTWOOD公司是美国一家著名的游戏生产制造公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些依靠某一部游戏就起家大红大紫而后销声匿迹的小公司相比,WESTWOOD公司更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,WESTWOOD公司又往往能够继续推出游戏列。相信游戏迷不会对“沙丘”系列游戏感到陌生。沙丘系列游戏同样是WESTWOOD公司的代表作(一九九八年又推出了沙丘2000)。作为所谓的即时战略游戏的开山鼻祖,“沙丘”在游戏史上有跨时代的意义。推出之时盛况空前,据说是“几乎每一个电脑硬盘上都装有沙丘的游戏”。WESTWOOD公司有其自身的战略谋局,在推出每款重要的作品之前,公司会对产品的内容进行细致的分析,使游戏的画面和内容都符合玩家的需要。“红色警戒”是由WESTWOOD公司于一九九六年出品的一款即时战略游戏。当时属于WESTWOOD公司的“命令与征服”系列之一。(现在被世界最大的游戏软件制作公司EA收购)由于销售状况良好,名声大振。一般人知道玩的是红警,但较少注意它与“命令与征服”的关系。由于可以说“红色警戒”在一定程度上从新书写了即时战略游戏的历史,于二零零零年的四年后,WESTWOOD公司又继续趁热推出“红色警戒2”游戏。并有报道,“红色警戒3”的3D版本近期也已上市。在中国大陆引起轰动的正是“红色警戒2”这款游戏。“红色警戒2”及其资料片尤里的复仇全球销量超过三百四十万套。国际权威媒体GAMESPOT为这两部游戏打了8.5分得高分,而GAMESPY,IGNPC也分别给了90,93的高分,红色警报2更是GAMESPOT和销量全球第一的“PC GAMER”去年的年度最佳即时战略游戏。而二零零一年《尤里的复仇》(红色警戒2中的一个版本)更是被GAMESPOTT评为欧美学家向学生推荐的经典游戏。“二零零二年三月,WESTWOOD公司又在原班设计人员的基础上推出”红色警戒“3D版游戏。作为经典的即时战略游戏,”红色警戒2“的意识形态指涉是明显的。这一点,我将通过对游戏故事背景及文本的细读向大家展示。WESTWOOD公司设计游戏之前会进行大量关于市场预测、市场调研等工作,会仔细研究美国玩家(其产品的主要市场)的心理接受空间。这款游戏在美国本土以及中国大陆的风行,以及在中国大陆的被改动,都使我们能够通过这个游戏的”文本“在切入玩家心理,进行分析和研究。
本帖最后由 恋芸 于 2006-5-27 20:23 编辑
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 17:56
游戏内容细读及文本分析
                   
  “红色警戒”游戏的背景,仍然以原苏联为战争的假想敌。开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。一开始,游戏者便被拉入了战争的紧张气氛中。而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”:作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对游戏者“真实”幻觉的召唤无疑是强大的。游戏可以由两个视角进入:一、美国视角:自从多年前,苏联取得了那场决定性战役的胜利及斯大林死后,欧洲就已重建。美国加入了同盟军,品尝着自由的果实:苹果派、棒球和大片的谷物。盟军智能指挥部自战争后,为防备苏联的袭击,在苏联扶植了一个傀儡独裁者:Romanov将军,作为“无威胁的世界社会主义联盟”(WSA)的首领。美国国防部对突然在墨西哥爆发的内战并不太在意。很长一段时间,共产主义党派一直在北部地区煽动气焰,制造动乱。因此,当Romanov的军队周旋于其中,为他们的WSA成员国家镇压叛乱,恢复秩序时,美国对此视为平常。但是一些奇怪的事情开始使得骄纵得意的美国觉得不安。很快,国家提前报警防预系统无缘无故被切断了。国防部迅速派人去调查此事,政府并没有怀疑Romanov是罪魁祸首,直到新闻报导后才开始一点点的败漏。这些报导显示苏联军队占满了德克萨斯、纽约和加利福尼亚,并在他们逐渐蚕食的前哨地区建立了一些神秘的信标。民间报导的都是一些严重得令人头痛或麻木的事,如关于市民向一个蛇神一般的国家屈服的新闻。甚至还有一些关于美国人民拿起武器,背弃自己的祖国,同苏联军队一同保护“俄罗斯母亲”的报导。美国集结起盟军及其陆、空两军(也只带有少量的技术奇迹),准备好好打一仗,来决定国家的命运:是让星条旗,还是得意洋洋的镰刀斧头旗飘扬在美国土地的上空。二、苏联视角:我们被打败了。斯大林死了,我们的祖国俄罗斯现正陷入一片屈辱的沉寂之中,被剥去光荣辉煌的外衣。俄国人民现行总理Romanov是完全受控于美国智能指挥部的一个傀儡独裁者,纯粹美国利益的爪牙。在新闻报导中,Romanov被描述成一位纯熟完美的政治家,深受人民爱戴,并被西方国家“尊称”为“新世界社会主义者同盟”的领导人。该同盟是一个无危险组织,为一些发展中国家提供经济援助——与美国友好的世界社会主义者同盟国包括一些主要的拉美国家,如墨西哥。但是,炮火终于点燃了Romanov将军的内心:当看见自己的祖国被西方的没落帝国任意倾轧时,复仇的渴望爆发了。他的确有同盟国:但是他的“世界社会主义者同盟”实际上只是一个傀儡组织。这个组织隐藏了一个不祥的议程:扩大发展那些为了共同事业,使美国屈服于其下,联合起来组成的共产主义同盟的全球网络。除了这一全球网络之外,他还拥有先进的技术。Romanov已秘密组建了一支军队,经过了思想控制的严格训练。在斯大林政权思想基础上建立,Romanov已娴熟掌握了其如何从心理上提高战争的艺术精髓。当墨西哥国内战争爆发,Romanov的军队于其中周旋,如预期的一样,此举是为保护WSA的利益。但这只是Romanov耍的一个诡计,隐藏其后的是将军队从精神上提升为战争机器。破坏了美国的预先报警防御系统和国家原子能军械库之后,Romanov利用思想控制军队,发动了对美国的迅速入侵。一些主要城市顷刻间被攻破——三番市,纽约,华盛顿特区——Romanov那些受心理控制的军队逐渐将其思想扩散,一步步深入美国的灵魂深处。Romanov不希望毁灭美国,他的复仇的渴望被狡猾地隐藏了起来:对整个国家基本设施、防御设备和资源的完全控制。其它都不重要。美国将成为他第一个,也是最大的一个殖民地。首先要赔偿的,是美国对苏联造成的破坏损失。一旦美国的强权政治倒台了,就再也没有谁能阻碍他自己走上统治整个世界的道路。
                 
  在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。但是,有趣而且值得注意是,两种进入的视角最终的结果都以“盟军”的胜利为结束。比如,苏军视角游戏的结果是:在苏联国内国民终于知道了真相,他们最后“干掉”了由里,帮助美军占领了克里姆林宫。游戏结束时的最终画面是人群的欢呼,在欢呼声中,美国总统对人群(既有盟军,也有苏联民众)挥手。对一些游戏符号的解读更富有意味:原游戏中对战的两方,一边有美国、法国、英国等西方国家以及亚洲的韩国;另一边可供选择的,是苏联、利比亚、伊拉克等国家。这其中无疑有种隐在的矛盾:若如开机画面暗示,对垒的双方是社/资冷战阵营的话,伊拉克不应在这种逻辑序列内存在。除却苏联,游戏的另一面隐约是一直在想象中存在的“邪恶轴心”。战斗的胜负评判中,以达到战略目的为获胜的条件。但如果选择美国,则必须还受到“伤亡人数”的限制:如果“美军”(也只有“美军”)伤亡过重,则电脑会判定美方已然失败。战斗武器方面,利比亚的核爆破车威力巨大,少有能敌。我们能够看到,不仅在游戏的背景设置上,而且在游戏的进程中,游戏的叙述方式都在某种程度上与现实的意识形态宣传形成同构或者共谋。
                 
  在原有的游戏上面我们能够很明确的感受到红色警报与美国主流意识形态的问题。其中所提到的邪恶轴心国在布什提出之前(我们不知道布什和红色警报的关系)但是有一点可以肯定的是红色警报非常明确的做了一个阐述是:美国对于红色文明的深层危机,对冷战的深层次的后怕。游戏的开场动画当中,那种红色的文明突然从空中,海上登陆的情景,非常明确的感受到了美国对前苏联那种深层次的恐惧心理。按照技术角度的分析,我们更能够感受到一个极其大的问题,例如,伊拉克的核爆兵,利比亚的核弹汽车以及古巴的武器,这些都是一些美国极其反对的武器,但是在游戏中我们能够深层的感受到美国人对这样的世界格局的不满,美国是一个没有民族感的国家,在游戏里面几乎没有提到任何民族的概念,游戏中不断强调的是国家和人民,以及民主和自由。这款游戏在中国的畅销程度并不比在欧美差,同时值得注意的是这款游戏在发行数周后仍然能够稳坐销售排行榜前10名。
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 17:57
“红警”系列进入中国大陆市场后的接受、改动
                   
  值得注意的情况是,根据到目前为止的调查,“红色警戒2”系列游戏至今在大陆还没有出过正版。根据WESTWOOD官方网站的消息,正版的“红色警戒2”会在中国上市,但是与别处市场不同,大陆上市的版本游戏名称和包装将有所改变,改称为原名“命令与征服”(WESTWOOD公司的另一款经典游戏)的一个扩展包。包装上冲突性较强的画面,如红色的镰刀斧头和高举的自由女神像等等会被改动。在技术操作中,游戏中的一些数据,如战役的地点、名称,战斗的双方以及武器配置等可以在原有的主要平台上被电脑玩家高手改动。“红色警戒”系列进入中国大陆市场后,到目前更多玩家接触到的是被称为“共和国之辉”和“赤龙之吼”这两款“红警”的拓展包游戏。这两款游戏中,加入了原正版游戏没有的中国的军队,作为战役的一方,属与“盟军”对立的苏军阵营。中国的军队被设定的无比强大,武器功能十分完善。在这两款主要的拓展包下,还有如“赤龙之吼”、“中华崛起”、“狂狮怒吼”、“共和国之辉”等不同任务设定的游戏任务。在这些改动版本中,游戏的故事背景的设定会比其技术层面的分析更有深意。以其中两款改动游戏的故事设定为例:“赤龙之吼”:公元2030年,中国已成为世界强国。但超级大国——X国却把邪恶之手伸向我国的领土。一场世界大战不可避免的开始了……虽然x国拥有光棱、超时空、天气控制等技术,妄想把我国的资源占为己有。但中国远远不再是他们想象中的军事弱国了,我们掌握了隐形、导弹、地震等技术,再加上我国特有的兵种机动性,使我国足以抵抗外来侵略者。你,作为中国武装军事院的最高指挥官,我们以将全部希望寄托在你身上,记住!不可轻敌……“攻打台湾”:台湾始终不肯回归大陆,在公元20XX年,借助美、日的资助竟公然宣布独立。中华民族岂容分裂!中国主权岂容丧失!我们承诺过“决不放弃使用武力!”,党中央毅然决定:“武力收复台湾!”现命你为三军总司令,领导人民解放军去解放台湾。如果进入“红色警戒”游戏的改动史,我们会发现这款游戏的改动与同时期的国内外政治事件有着有趣的呼应:在日本政府首相参拜靖国神社的一段时间内,网络上能够下载到“东京突击”的任务包,其任务目标,是“摧毁日本军国主义者的老巢:靖国神社”;在发生中国驻南联盟大使馆被炸事件后,出现了这样的任务包,在“毁美国大使馆”后,可以获得全屏地图。
相关讨论
                   
  “红色警戒”的改动版出现后,大多数转而开始玩改动版,而不是未经改动的原来版本。但不同的游戏者面对这种改动表示了不同的看法。代表性的,一类玩家从这种虚拟的叙事和中国“畸形强大”的神话中寻找到快感,表示对这种改动的支持。而在反对的声音当中,应当说有两类声音的倾向比较明显:一种,是认为改动者应当把游戏改的让中国更强大,如一位网友在新浪网“游民部落”论坛发表的帖子:“我说老大呀!你就不能把中国”改“得厉害一点吗?(你不知道吗,中国是最强大的,我开始怀疑你是不是中国人)?”另一种声音,来自对游戏的模拟真实性要求较高的玩家,他们认为这种对原游戏的改动,使得双方的势力失去均衡,从而使游戏的娱乐性大打折扣。在对“虚拟真实”的氛围破坏的意义上,对这种改动表示反对。“《共和国之辉》这种瞎改的游戏也值得玩?”,“这样的游戏有什么意思?”。事实上,这款游戏能够引出许多的争论(关于政治立场,格调等方面)并不足为奇。他的“近乎拙劣的政治倾向表现”,同样受到了部分玩家的指认和批评:“应该说,精英和民众的品位确实有很大的不同,由于单纯的娱乐往往被否定为低俗的,但这确确实实是民众所乐于接受的,红色警报2的政治倾向表现的近乎拙劣,格调确实并不高,但它的定位,也在于大多数的民众市场,精神贵族们通常把自己的娱乐活动贴上艺术审美的标签,归入”理性“的范畴,而把”摧残理性“的大帽子全部扣到了大众通俗娱乐的身上。但是大多数的游戏玩家并不喜欢图朵尔的歌剧,他们对红色警报2中的世界格局设定,却会感到很有意思,因此,我想说的是红色警报2的格调基本上符合欧美的游戏玩家的精神层次需求。”(引自新浪网,“游民部落”论坛)通过这类争论,我们能够得出这样的初步结论:首先,“红色警戒”的意识形态倾向是明显的。而且通过玩家的表述我们可以看到,正是这种明显的倾向,在很大程度上促进了这款游戏的风行。(无论是改动前的以美国为叙事主体,还是中国大陆改动版后一大陆为主体的视角)其次,这种明显的倾向又是如此轻易的就能够被人指认。而这种指认,以及指认后在大陆被玩家的改动,从另一方面,促成了它在中国的流行。
                 
  思考:面对游戏的文化研究
                 
  尽管“红色警戒”游戏在中国的被改动是个人的行为,但这种改动版游戏进入玩家视野后便迅速取代了原版的游戏,以及这种游戏的改动在网络空间引起的争论,都足以引发我们对电脑游戏的思考。作为网络时代一种新兴娱乐、叙事方式,电脑游戏对于青少年文化的作用和影响,以及对他们意识的反映,应当是巨大并且具有代表性的。应当承认,作个一种新的研究对象,我们进入“电脑游戏”划出的语境进行讨论时,必须保持一定的谨慎。首先,我们必须考虑究竟在多大程度上,游戏者进入游戏时的心态能够对其现实生活发生作用或者改变。通俗一点说,如果游戏者在进入游戏时,能够明确的意识到这时的状态只是“日常生活的逃逸”,游戏的白日梦后依旧是“既往的生活”,游戏上的战争并不会对他们的日常生活产生影响的话。那么,这个选题的现实意义也将大打折扣。其次,由于电脑游戏相对于其他研究对象而言,有着比较特殊的“知识壁垒”:研究者自己必须在一定程度上进入游戏的环境,体察玩家游戏时可能的心态,否则将很难进入玩家们形成的话语系统。然而这又是一个有诱惑力的题目:首先,面对关于网络的文化研究,我们应当能够看到青少年构成了中国网民的主体。而青少年上网接触电脑,电脑游戏占据着他们的大量时间。可以说,当下我们面对的更广大范围的青少年,是卡通的一代,游戏的一代。可以说,电子游戏很大程度上结构着许多青少年的知识构成。连结着他们的社会关系网络。其次,从叙事角度来讲。如果,我们把视野放宽泛一些,允许游戏,电视,广告,电影,漫画都被称为“日常生活中的叙事”的话,我们应当能够发现,游戏作为叙事之一,与其他叙事方式相比,它更具备“互动性”,“参与性”。游戏者参与其中,在平台上能够通过扮演主人公或者充当全知全能的指挥者改变游戏的进程和结果。在这样的情况下,随着游戏“真实性”的增强,它的“作为现实的欺骗性”同时也会增强。我们能够看到这样一个趋势:“游戏更加真实化,生活更加游戏化”。这种对真实世界的模拟和介入,是游戏制造者和游戏者同时期待并努力达到的。再次,关于游戏与现实生活之间的关系。我们可以讨论一个关于形象学的问题:如果说游戏的发展趋势是与真实的“相似”,那么,我们就可以看一看游戏中所体现的“形象”是否真的那么“真实”。或者,这种“真实”在多大程度上只是一种“构造”,是一种“想象的真实”。如果这种真实只是一种“构造”,则接下来的问题是,这种构造的形象对游戏者知识系统的构成和改写。经过这种改写的“构造形象”则又在不断改写着处于“白板”的青少年对“他者”和“自我”的认定。继续深入思考,当游戏的叙事这种认定与游戏者的原本知识构成发生冲突时,游戏者们会作出的什么样的反应。至少到现在,我们可以肯定这种“反应和改写”,既在一方面体现了对“游戏的真实”的指认和抗拒,又在另一方面体现了对“游戏的真实”的认同和归属。
                 
  一、改动与进入——主体的参与?主体的屈从?WESTWOOD公司在制作游戏之前经过了一定的强大策划和分析。这种形象系统的构造,在一定程度上符合普遍美国玩家(作为主体销售对象)的异国“他者”的想象:美国处于危险之中,这种危险先是来自于已经被成功同化的苏联(但现在仍旧存在着危险的可能);2000年后,“中国崛起”(这款游戏,从源代码的表现上能看出并非出自中国改动者之手,很可能是WESTWOOD公司或者来自台湾的改版),中国强大的武器装备成为美国的新敌人,等等。在细节制作上,比如执行一项任务时,如果从美军角度进入,伤亡太大,游戏会告诉你伤亡的数字会影响你的成绩;如果从苏联角度进入,无论伤亡如何,都会告诉你“你很勇敢,坚定地执行了任务”等。在对民众潜在认同形象附和的同时,游戏对于这类形象同时也在强化和构造。而且,一旦这种构造成为主流语言,获得了某种程度上的“合法性”,它就会成为“公众常识”的一部分。这一点,我们从美国“红警”的热销能够看到,从大陆对公众改版后的红警的态度中更能清晰辨识:一方面,玩家对这种游戏的情节改动没有任何反对,(实际上是衷心赞同);而唯一的反对之声,原因只是改动后的中国“太过强大”,反而使游戏失真,从而使“白日梦”的快感和游戏的刺激程度有所削弱。改版后的游戏在表达着一种认识,同时更在强化着这种认识。而作为游戏者,当进入游戏之时,就已经部分的从属于游戏的整个“逻辑场”,在自以为主体地“改变游戏进程”时,努力着游戏的任务,完成着主体的屈从。
                 
  二、“日常生活中的叙事”以及“白日梦”游戏作为“白日梦幻”的一种,我更愿意把它看作是“焦虑的反抗”,一种心理紧张的释放。面对现实生活中的危险,对这种危险的恐惧沉淀入心理的潜层。游戏者通过一次次任务的完成,并且也不断告诉自己:这种焦虑已经被我战胜了,它不会进而影响到我的未来生活。这种“游戏的胜利”,是否可以看作游戏者对自身的“心理治疗”?在进入角色的治疗中,他得到了对潜在压力的释放,一种对既往心理匮乏的补偿。从而,可以重新去回到生活,面对游戏世界以外的一切。由此,“异样安然地生活在异化了的世界”。也正是心理释放的需要,游戏者不断对游戏的仿真效果提出更高的要求。如此,梦才能做的更彻底。游戏也在构成着我们日常生活中的叙事的一部分。其趋势是越加趋向于真实。与电视剧在情节上相对生活的同构相比,游戏在力求达到的,是感官(视觉,听觉,触觉)上的逼真。或者,正是这种逼真,为情节上的逼真提供了更多的“相似性”可能。[现在,游戏的最高水准已经远非我们能够想象。在这方面,日本和美国的大型游戏技术走在前面。]如果提升一些,我们更能看到现今世界的符号化构成。游戏者不断“杀死”着屏幕中的敌人,过程是细致的,逼真的;同时,杀戮的目的又是“叙事的”,“构造的”。这是野蛮的“文明化”,更是“文明”的冷漠。而这种过程被制造的越逼真,真正现实的杀戮的意义就越有可能遭到遮蔽。最终,游戏是如此的真实,而战争,也不过是一场“无伤亡”的游戏。这种叙事——对战争冷漠化的认可,当这种认可进入常识系统,或者被一次次重复而获得更大的行为合法性(使人丧失敏感)时,能否说,游戏对现实的影响就最终得以确立?
                 
  结语:游戏的真实“红警”的指向性是明显的。游戏中具有明显趋向性的角色指定遭到了中国玩家通过改动游戏完成的“抵抗”。面对这一符号化事件,可以说是自发的在进行着某种“抵抗”。无论这种抵抗是否限于游戏层面,都是游戏玩家现实观念的折射。但是,在电脑游戏构成的“场域”中,这种抵抗也只能限于游戏。一方面,它受制于游戏设计者在技术上已经给定的设置,在有限的范围内,游戏者能拓展的空间已经给定。另一方面,无论面对一款游戏做出怎样的改动,实际上玩家在更大的背景上是认同了游戏设计者给定的战争逻辑、认同了游戏进程中的胜利模式。电脑游戏给玩家提供了全新的空间。这个空间的提供的虚拟真实性、可参与性远远大于以往不具有如此强大互动性能的娱乐设施。游戏者甚至在不满既定设计时,能够做出体现自己偏好的改动。但在得到这种“真实”的快感的同时,游戏之中的潜在的逻辑往往的到了更有效的运行,也就具有了更大的欺骗性。回到“红色警戒”的游戏,玩家能够感觉到游戏设计者某些设计意图带给玩家的不安,于是对游戏进行了改动。但这种改动,也只能是双方力量强弱的对比,并不能彻底改变游戏中双方处于战争状态这个“大逻辑”。游戏的空间,向玩家们提供着愈加趋近的“真实”,玩家们自己也参与创造着这种“真实感”,与游戏的制造着密切地“共谋”。在这种“共谋”中,游戏逐渐由虚拟世界介入玩家的意识和生活。最终,生活也轻松如游戏。
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 17:58
红色警报2》制作人专访
                   
  《红色警报2》已进入了最后的压盘阶段,这部万众瞩目的续集已进入了上市前的倒计时,预计将于10月26日在北美发售。在此之际,国外某媒体对RA2的制作人Harvard Bonin进行了一次专访,从中我们可以了解到RA2的制作背景以及有关Westwood游戏制作的一些内幕消息。以下就是专访的内容。问:毫无疑问,红色警报是一个非常出色的游戏,也很难被超越。那么,Westwood都为RA2做了哪些艰苦的努力呢?Harvard:在我们刚刚开始制作RA2的时候,我们花了很长时间来分析红色警报为什么吸引了那么多的人去玩。有很多独立的原因使得红色警报倍受欢迎,其中也包括当时游戏界的状态。在DUNE2面市后的几年中,RTS游戏正处于展翅高飞的上升期,而红色警报是第一个把广大玩家真正的,真正的联结到一起的RTS游戏。我们试图抓住那其中玩家们在玩第一个这样的游戏时的怀旧的感觉,并试图把他们带进更遥远的宇宙世界之中。红色警报2绝对延续了前作中那些令人难忘的东西,并且从各个角度强化了这些东西。我们一直说,红色警报中最值得怀念的东西也是最难以忘怀的东西就是这个游戏非常好玩。这虽然是一个非常很简单的概念,但却决定了一个游戏的成功。我们深信已经把这一点记在了脑海里,所以红色警报2不是什么要发起业界革命的游戏,它只是被宣传为一个有史以来最好玩的游戏!我们非常谦恭的等待着广大玩家们的评判。我们非常希望它能带给玩家们以快乐。
                 
  问:泰伯利亚之日从玩家和媒体那里得到了各种各样褒贬不一的评价。你是否注意到这些评价?因为红色警报2采用的泰伯利亚之日的引擎,有可能导致相同的批评。Harvard:还是让游戏的可玩性来说话吧。我相信人们会喜欢红色警报2的。
                 
  问:红色警报2采用了从泰伯利亚中淘汰下来的引擎,能否准确的告诉我们,这个引擎与原来的引擎有什么不同?Harvard:外界传闻说我们的引擎是淘汰下来的已经有一段时间了。实际的情况是,我们从TS的引擎中吸取了最精华的部分,并将不符合我们这个游戏的风格的部分予以剔除。我们还花了很多的时间来增强引擎,以便使它能够为RA2提供更好的功能。Westwood只是把技术作为一种工具来使用,无论什么技术,只要能够给游戏带来我们想要的最好效果我们就会采用。对于我们来说,TS引擎所提供的能力已经足够了。我们把人物进行了放大,这样就可以用更多的点阵来描绘细节;我们还改进了引擎的执行效能并取得了显著的效果。诸如此类的改进我们都做得很好。
                 
  问:当我们在五月份的E3上看到游戏时,很明显的感到游戏对平衡性方面做了很多的考虑。那么到现在为止,开发小组在这方面都做了哪些事情以确保游戏的平衡性呢?Harvard:我们所做的就是无数次无数次的玩游戏。我们的测试部门给了我们大量的反馈,我们还组织玩家进行比赛并进行重点测试,这些都对我们很有帮助。就在现在,Westwood的几乎所有人都在玩这个游戏,甚至于连EA的执行部门的人员也给我们提出了很多建议。我们在Westwood内部以及EA得到的支持简直是空前的,最后,我们成立了一只“平衡突击队”,他们由开发小组的内部成员组成,因为他们除了测试以外已经没什么事可做了。我们对平衡性的测试已经进行了6个月之久,所以我相信我们已经做的很好了。
                 
  问:你觉得对于红色警报的玩家来说,这个游戏会有多难?我们知道游戏中有很多与红色警报相同的武器和技术,还有什么是大家所不知道的吗?Harvard:玩红色警报2用不着非得玩过红色警报。我们已经确保游戏的故事情节以及操作可以使那些第一次玩红色警报游戏或者RTS游戏的玩家很快找到感觉。我们甚至在游戏中增加了一个步兵训练营以便教会那些RTS游戏的新手如何玩RTS游戏。这一切也就是说,红色警报的玩家可以在游戏中找到大量的引人入胜的东西,他们会看到那些熟悉的武器又回来了并且得到了改进,他们同时还会了解到红色警报的更广阔的世界,并领略到未知的部分。
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 17:59
《红色警报2》全攻略之“盟军篇”
                   
  不经不觉《Command &am amp;Conquer:Red Alert 2》终于推出了,有人为他废寝忘食、有人大感失望,不过,不论龙与凤玩家一玩便清楚!(以下内容以中文版为主,如有任何出入敬希见谅)
                 
  第一回 孤独守卫
                 
  故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰。
                 
  任务二:与布雷德利要塞会合。
                 
  任务三:摧毁苏联补给……?
                 
  平均时间:0:10:00
                 
  这一的任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。
                 
  第二回 危机黎明
                 
  故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:夺回被攻占的空军学院
                 
  任务二:摧毁所有敌人
                 
  平均时间:00:25:00来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机***,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机***后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。
                 
  第三回 为长官欢呼
                 
  故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理。洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。
                 
  第四回 最后机会
                 
  故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:登陆并建立一座基地
                 
  任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上防卫炮,然后再利用驱逐舰消灭海面的敌人,这样玩家的运兵船就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑兵工厂,利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。当玩家成功破坏心灵控制增幅器后,苏联军竟然使用核子弹攻击破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。
                 
  第五回 暗夜
                 
  故事内容:历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:潜入苏联基地的作战实验室以取得发射井的坐标
                 
  任务二:破坏两个核弹发射井
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回又是谭雅大显身手的时候,而这一关更是玩家第一次使用间碟,间碟的用法非常简单,假如要模仿敌人外貌的话,只需要点选一下敌人,间碟会自动变成敌人的外貌,而潜入的方法则和工程师一样,要留意的是苏联警犭是会消灭间谍的,玩家可以注意这一点。说回任务玩家会先看到要潜入的目标,玩家先利用谭雅沿途消灭敌人和警犭,然后先让间谍潜入发电机以暂时停止他们的电力,这样利用谭雅破坏外围的防守建筑物和发电厂,最后,利用间谍潜入作战实验室即可得知道发射井的所在位置。得知道发射井的位置后玩家便控制谭雅秘密潜入发射井附近,小心找可以找到油桶,它们对玩家有极大的帮助(因为可以帮助玩家炸开一个缺口)。左边的发射井要注意,因为是在山上的,所以,玩家要走远一点路比较安全,而且,沿途更可找到一批盟军士兵,对于要攻入基地有莫大的帮助。
                 
  第六回 自由
                 
  故事内容:由于玩家的指挥力能卓越,让德国的大臣对你有一定的评价,所以,他们决定让玩家与他们最杰出的科学家-爱因斯坦接触,虽然他没有类似心灵控制的科技,不过,他们也有另一种科技给与玩家-光棱塔。而情报指出红军已经在华盛顿区附近建造了磁爆线圈的前进基地,这回任务就是夺回首都,一口气扭转形势。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:增援并指挥五角大厦附近的盟军
                 
  任务二:摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队
                 
  平均时间:00:50:00
                 
  在任务开始时爱因斯坦会说明光棱塔的真正威力,只有一座的光棱塔威力只是一般,不过,只要附近有多数座光棱塔的话,其威力就会增加,对于防守有很大的帮助。而敌人军方面,他们会自左右两边向我军攻击,所以,玩家要严阵以待,要注意的是敌人已经可以放出破坏蜘蛛,只有维修厂才可以解除,不过,返到维修厂也已经被破坏了,在防守方面可多多利用光棱塔,不过,要注意敌人使用V3战车破坏,最后当然是储存战力向红军进攻,另外要注意,左边我方的岛有很多资源,不过,玩家记紧派军防守,最好当然是有基地在此防守。
                 
  第七回 深海
                 
  故事内容:虽然是夜深的时候,不过,由于卡维利将军发报了紧急召集令,所以,战斗又会快将展开。从情报显示指出苏联舰队正航向南太平洋,自来拉迪摩将军正前往珍珠港的司令部,有很大的可能对我们发动攻击。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭所有苏联军队
                 
  平均时间:01:10:00
                 
  这一关原来是盟军基地的地方会被敌人占领,而且,敌人更会不断派遣伞兵攻击我们的基地,不过,这一回我军不用生产太多陆军,我们转移利用海军和火箭飞行兵会较快完成任务。首先,玩家先生产大约三十个步兵,然后留意敌人伞兵落下的位置,然后利用步兵占领建筑物以攻击他们,这么一来我们的基地已经比较安全,而敌人这一次除了伞兵外,更会不断派遣工程师的,所以,我军也要准备一些东西欢迎他们。最后便是生产海军,大约十至十五只已经可以,先消灭他们的海军部队,然后沿岸消灭他们的建筑物,假如是发电厂当然立即破坏,这样再派遣火箭飞行兵攻击敌人,建议先破坏对空炮,而船只也不要停止对沿岸建筑物攻击,这样,很快就可以消灭敌人。
                 
  第八回 自由门户
                 
  故事内容:总统对于你在夏威夷的表现感到非常高兴,不过,在圣路易市有了新的战况,密苏里中央地带是我军所有地面部队的发动处,假如此处被攻陷的话我军非投降不可,但是其最大的问题是尤里和他的超能力部队在城里安置了另一座心灵信标,所以,我们有很大的可能性要和自己的同胞交战,而谭雅的突击队已经准备就绪,玩家需要在他们被心灵信标影响前破坏它。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:在心灵信标影响您的部队前,将之破坏
                 
  任务二:驱逐圣路易市的所有苏联军队
                 
  平均时间:01:00:00
                 
  玩家在初玩这一关时可能感到只有谭雅和数个士兵,而且只有二十分钟时间,有什么可能破坏心灵信标呢?其实是有可能的,首先玩家必须要保护你那二个工程师的安全,死一个也不可,然后小心潜入左下角的基地,在基地有一个破烂的炼矿厂,一个破烂的战车工厂,那么玩家只需要利用那两个工程师占领即可,这么一来玩家便有战车可使用,那么玩家先生产三至三架采矿车以增加资金,然后生产四至五架坦克再加谭雅前往攻击心灵信标,不过,玩家要留意不要正面攻击敌人,因为有电磁爆塔,我们可能从侧面攻击敌人的发电厂,这么一来可以破坏他们的防守设施,不过记紧入内后也攻击发电厂,免得让电磁爆塔再起动,最后利用谭雅炸毁心灵信标后会完成第一个任务。
                 
  此时在地图右下角会有基地车给玩家,而且,更会有新的战车-光棱坦克使用,有了新的战车玩家当然要一试其威力呢,而且,当他们是一队出击时,其效果和光棱塔一样有增幅效果,有了这些战车,余下的敌人也可以轻易地消灭。
                 
  第九回 太阳神殿
                 
  故事内容:在玩家的领导下苏联军队在数个关键地区撤退或投降,不过,他们其意图看来是位于犹加敦的这一个研究设施,因为他们在内里正意图复制爱因斯坦的光棱科技,所以,这一次我们要前往摧毁这一座基地。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图
                 
  任务二:消灭防守研究设施苏联基地
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一次任务比较困难,困难的地方就在要有耐性,当玩家利用你的小队在村内拯救了一群士兵后,他们会提供研究设施的大约位置给你,此时会出现一队工程师前往协助玩家,有了工程师玩家当然立即前往左上方附近占领一座空军基地,这样,玩家便有伞兵使用,不过,玩家不要忘记防守这一座空军基地。而玩家当然是利用你的小组探查地形,然后不断利用伞兵前往攻击,初空降的部队建议占领遗迹,以消灭一些敌人,另外,建议是摧毁所有那么遗迹设施(即是那些研究设施),而你的工程师当然是前往占领敌人的建筑物,以生产士兵、战车破坏所有防守研究设施的苏联军。
                 
  第十回 海市蜃楼
                 
  故事内容:最后的决战快将来临了,所以,我们现在立即前往德国部署一切,这一次苏联军的目标是在黑森林里的实验室,所以,我们要和当地的军队合作坚守爱因斯坦的实验室。不过,当将军和你说完这一番话后即被苏联军暗杀。BR任务内容:
                 
  任务一:碓保爱因斯坦的实验室的安全
                 
  任务二:消灭所有苏联军队
                 
  平均时间:01:00:00当我们到了爱因斯坦的实验室后,他会为你介绍一架最形的坦克-幻影坦克,当坦克静上不动时,坦克会立即幻化成树木,等待敌人伏击路过的敌人。说回战况在右上方的三个盟军基地基本上是一定被苏联军破坏,所以前往拯救也没有用,反之玩家应准备好一切迎击敌人,当主基地有一定的防守后立即先往爱因斯坦的实验室附近建立一个新基地,路只有一条所以要防守并不困难,最后,当然是利用群体光棱坦克消灭敌人。
                 
  第十一回 核爆辐射尘
                 
  故事内容:由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,他为了报答我们,于是,提供了一个非常有用的秘密武器-超时空传送仪,而他正准备部署在佛罗里达传送点的小岛上,不过,唯一的危机就是只距离苏联盟友古巴几公里,所以,他希望玩家能为他解除古巴的核武威胁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建造一座超时空传送仪
                 
  任务二:解除古巴的苏联核武威胁
                 
  平均时间:01:20:00
                 
  这一回当然又有新部队使用呢,这一个就是海豚,由于苏联军的心力控制关系,他们可以利用大乌贼攻击船只,而唯一可以解除的方法就是海豚,所以,玩家在建立海军时不要忘记他。在战场方面,其实有两个方法可以对付他们,不过先做好防守的工作,然后利用超时空传送基地车到苏联军的基地外,然后再在外面建立一个新的基地,从那儿发动坦克攻势,如此一来要解除核武比较容易,另一个方法可以在没有资源下一试和距离核弹攻击有十八至十六分钟之内,而玩家有一至二架二至三星的光棱坦克,然后利用超时空传送到发射井附近,一到达立即攻击,基地上每一次也传送也可以破坏一座发射井的,不过,在有充足的准备时当然是选择第一个方法攻击呢。
                 
  第十二回 超时空风暴
                 
  故事内容:经过漫长的抗战终于要结束了,最后一站是克里姆林宫,我们利用超时空传送进行突击,攻占克里姆林宫来结束战争。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭该区以供增援部队可以抵达
                 
  任务二:消灭克里姆林宫周遭的洛马诺夫的菁英警卫部队
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有核弹攻击和铁幕装置,不过,我军也有控制天气的装置,所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭菁英警卫部队,不过要注意菁英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 18:00
《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
                   
  第一回 红色黎明
                 
  故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁五角大厦
                 
  平均时间:00:15:00
                 
  这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
                 
  第二回 危机四伏
                 
  故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:强行登陆海滩并建立基地
                 
  任务二:消灭所有敌人
                 
  平均时间:00:35:00
                 
  这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
                 
  第三回 大苹果
                 
  故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室
                 
  任务二:建造并保护心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
                 
  第四回 家乡前线
                 
  故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
                 
  任务二:歼灭所有敌人军
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
                 
  第五回 灯火之城
                 
  故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
                 
  任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
                 
  任务三:摧毁所有剩余盟军部队
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
                 
  第六回 划分
                 
  故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:于夏威夷群岛建立基地
                 
  任务二:摧毁盟军海军
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
                 
  第七回 超时空防御战
                 
  故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:死守我军的作战实验室
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
                 
  第八回 首都之辱
                 
  故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  第九回 狐狸与猎犬
                 
  故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵- iper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
                 
  第十回 残兵败将
                 
  故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
                 
  任务二:摧毁天气控制机
                 
  平均时间:01:45:00
                 
  这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
                 
  第十一回 红色革命
                 
  故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
                 
  第十二回 北极风暴
                 
  故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁超时空传送仪
                 
  平均时间:02:00:00
                 
  来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。
《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
                   
  第一回 红色黎明
                 
  故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁五角大厦
                 
  平均时间:00:15:00
                 
  这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
                 
  第二回 危机四伏
                 
  故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:强行登陆海滩并建立基地
                 
  任务二:消灭所有敌人
                 
  平均时间:00:35:00
                 
  这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
                 
  第三回 大苹果
                 
  故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室
                 
  任务二:建造并保护心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
                 
  第四回 家乡前线
                 
  故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
                 
  任务二:歼灭所有敌人军
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
                 
  第五回 灯火之城
                 
  故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
                 
  任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
                 
  任务三:摧毁所有剩余盟军部队
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
                 
  第六回 划分
                 
  故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:于夏威夷群岛建立基地
                 
  任务二:摧毁盟军海军
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
                 
  第七回 超时空防御战
                 
  故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:死守我军的作战实验室
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
                 
  第八回 首都之辱
                 
  故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  第九回 狐狸与猎犬
                 
  故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵- iper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
                 
  第十回 残兵败将
                 
  故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
                 
  任务二:摧毁天气控制机
                 
  平均时间:01:45:00
                 
  这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
                 
  第十一回 红色革命
                 
  故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
                 
  第十二回 北极风暴
                 
  故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁超时空传送仪
                 
  平均时间:02:00:00
                 
  来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。
本帖最后由 付康泽源 于 2006-5-27 18:01 编辑
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 18:03
游戏兵种资料介绍
盟军建筑资料
  基洛夫空艇 / Kirov Airship
这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。
制造费用:2000 耐久能力:2000 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、蓝焰炸弹
武器装备:Blimp Bomb
建造条件:战车工厂 + 科技中心
海蝎 / Sea Scorpion
海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。
制造费用:600 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速度、自我治疗
武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:雷达 + 造船厂
台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub
台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Torpedo
建造条件:造船厂
装甲运兵船 / Amphicious Tra ort
与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂
无畏战舰 / Dreadnought
无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Dreadnought Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
巨型乌贼 / Giant Squid
苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Squid Grab、Squid Punch
建造条件:造船厂 + 科技中心
采矿厂 / Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂
修理场 / Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助於你军力的提升。
制造费用:800 耐久能力:1200
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂
科技中心 / Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
制造费用:2000 耐久能力:500
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂
矿石精炼器 / Ore Purifier
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外 10%的可用资源。
制造费用:2500 耐久能力:900
裝甲厚度:轻型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
间谍卫星 / SpySat Uplink
间谍卫星发射後,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
制造费用:1500 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
围墙 / Concrete Wall
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
制造费用:100 耐久能力:300
裝甲厚度:N/A 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
机***碉堡 / Pill Box
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机***碉堡是个不错的防御策略。
制造费用:500 耐久能力:400
裝甲厚度:重型 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
爱国者防空 / Patriot Mi le System
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
制造费用:1000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
光棱塔 / Prisim Tower
棱镜反射塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:重型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部
裂缝产生器 / Gap Generator
裂痕产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:轻型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部
巨炮 / Grand Ca on
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方地面部队的攻击,特别对坦克装甲车辆有较大杀伤力。
制造费用:2000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-100
建造条件:兵营 + 空指部
天气控制器 / Weather Control
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的电磁风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
制造费用:5000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
超时空传送仪 / Chrono here
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
制造费用:2500 耐久能力:750
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
奋威校尉
4420 通宝
2006-5-27
发表于 2006-5-27 18:03
盟军机械兵种资料
  超时空矿车/ Chrono Miner
盟军利用超时空移动的技术所开发的超时空采矿车;它和一般的采矿车一样必须开到矿场采矿,不过当矿采满时便可以启动超时空移动装置,可以瞬间移动回到精炼场,大大的缩短采矿的时间; 不过由於加装了超时空移动装置,与苏联采矿车每次的采矿量 比起来少了一半。
制造费用:1400 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
升级能力:N/A
建造条件:采矿厂 + 战车工厂
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
相较於苏联的坦克,灰态坦克仅在速度上取得优势,武力和装甲都差这堋一截,所以千万不要让你的坦克单独的出击,不过集结成群的灰态坦克威力可是相当可观的喔。
制造费用:700 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:105 mm ca on
建造条件:战车工厂
多功能步兵车 / Infantry Fighting Vehicle
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
制造费用:600 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:盘旋飞弹,多变的
建造条件:战车工厂
幻影坦克 / Mirage Tank
虽然它无法隐形,但它却可以伪装成岩石,树木或草丛。此外即使是伪装状态也可以攻击敌人,给敌人出奇不意的奇袭。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Mirage gun
建造条件:战车工厂 + 科技中心
光棱坦克 / Prism Tank
盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的棱镜反射塔。
制造费用:1200 耐久能力:150 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Comet
建造条件:战车工厂 + 科技中心
盟军基地车 / MCV
MCV (Mobile Co truction Vehicle)

参考资料

 

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