风色幻想3画面怎么调转画面啊

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风7系统绝对需要进一步大刀阔斧得改进,不然风色系列第2部可能就败于此,风7不能步XX后尘。[皆因我无奈,期待FY明断]
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发表于 2008-8-6 15:13
风7系统绝对需要进一步大刀阔斧得改进,不然风色系列第2部可能就败于此,风7不能步XX后尘。[皆因我无奈,期待FY明断]
个人认为XX战斗系统应该如何改进,战斗要享受,但也要效率,风7不能步XX后尘!我现在正玩风色XX,打到第一章,我就懒得调换技能画面了,我在调节栏把SKILL技能显示关了,攻击的时候就看数值和听声音来联想战斗画面了,猜拳系统是不错,不再全鼠标操作了,另一只手也不会闲到发麻,但是一战斗画面每次都需要调转到2人世界就有些郁闷了。
风7如果这样改的话可以会好很多:
1:3种战斗模式仍旧保留,WASD,但战斗动作都是直接显示在大地图上,不再切换画面(2人画面)。
2:用以上改变的话,必杀技就比较麻烦了,但是风色5最终章 艾因放大绝不也可以再跳转到2人画面吗? 所以放必杀技时可以仍旧切换到2人画面,放入小地图画面施展。当然风色3、4中的 蓝斯 放 弑神斩可以直接在大画面上施展。
估计是工作量大,程序员偷懒的做法所导致现在的XX不能让所有老玩家满意。
3:风7做的时间估计是08年4月就已经开始做了,毕竟跳了很多次票,所以风7的制作时间可以达1年半,多出来的半年 如果再不把
,再把所有战斗都放到切换画面战斗上那可就真的非常不好了,战斗享受度确实是高了,但是如此
繁冗拖沓的享受
多了也会让人郁闷,
战斗也要效率啊,攻击 采用3种模式 很好,但可以尝试下 大地图上放3招式,如果3招内有必杀技的话,可以把必杀技能修改为必须 取代3招,一发制(爆不爆红看运气),或者采用2+1必杀的画面切换,画面上切换如何安排是工作人员的事了,老玩家会不会满意是风7战斗方面受不受好评的关键,关于剧情嘛 我不想多说,好与不好 现在谈过早了,必须玩上风7剧情后再来讨论,风XX可以谅解,
风7系统绝对需要进一步大刀阔斧得改进,不然风色系列第2部可就全毁在它上面了!
风色345正版
+风6网络破解版(等了大半年,我以前常去的那家正版书店还没有货,世态不紧啊,被迫去下网络破解版)!
风XX 战斗系统 让我选择 关闭 SKILL技能显示,全部招式自己
,我打的是HARD困难,多少回合和战斗,哪禁得起那样
,现在战斗方面只剩下
了,其他都免谈了!
名不正则言不顺
,我玩的是
网络破解版
,没脸上官方发言。
(79元人民币我还是有的,风345正版坚持下来的,
征天凤舞传-三国志异
正版是
FY获过奖的大作
,也是我买和玩上的
第一个
单机PC光盘游戏)
风色XX盗版的
破解版
是因这里而起,那也应该在这里发下最诚挚的建议,希望FY的重要骨干中能有人来稍微看下我以上的建议,风7可不能再这样下去了。
(盗版会破很正常,我们在大陆的风色迷们也是没有办法,太喜欢风色系列了,说实话我等了2个多月,引进内地繁体转简体的态势,虽然我玩游戏到现在自认已经繁体字基本上都能看懂了,看得很流畅,如:魔厌=恶魔)。
本篇杂文之语句虽经我一改再改,但犹觉不足,期望有志之士能代为修改及转发,
力求字不可删、句不能移、FY制作团皆晓之。
这个8月,我会随时一有空就来看下,并顶到前排的,希望大家也能帮我多发布几篇到其他网站,也可以去官网论坛试试,文章版权问题我一概不管,不过转发时记得修改某些句段,到了不同场合就得用不同的术语,大家都是风色系列的老玩家了,都是为了风色系列能出到100、永远长青而努力的啊!
风色XX和风色7的正版,内地一有卖,我必买了收藏,说话凭良心,信与不信全看有没有那颗心了。
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2008-7-7 发表于 2008-8-6 15:16
[em60] 你应发到风的官上去。。。。。。。。。。。。。
(神歌)
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2008-7-1 发表于 2008-8-6 15:23
名不正则言不顺
,我玩的是
网络破解版
,没脸上那发言。
(79元人民币我还是有的,风345正版坚持下来的,
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正版是FY的大作,也是我买和玩上的第一个单机PC光盘游戏)
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2007-3-20 发表于 2008-8-6 15:25
每次切换到两人画面确实不爽,还是喜欢在大地图上直接打,至少普通攻击应该如此[em01]
风6简体中文正版有卖吧?我明明看到过[em61]
强烈建议LZ发到FY的官网上去[em24]
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2008-7-28 发表于 2008-8-6 15:31
楼主的建议很好,其实我个人也早有这种想法,直接在大地图上砍既怀旧(当然,包括汉堂那些老游戏也都是这个风格)又有切身感,能在大地图上放必杀就更爽了,画面会壮观的多,然后猜拳嘛,挺有创意的,不过一种怪一般会出什么搞清楚以后,都按另外两个了,基本上还是跟就按个攻击差不多的感觉,模式化了
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2004-4-22 发表于 2008-8-6 15:32
切换画面无聊可以关。
关键那个输入ASD什么迅击,重击,连击完全是垃圾。不说烦。
游戏完全没战略性了,只有对和不对。伤害,效果都没有分别。
不管什么SRPG(SLG)。人物不同属性,能力的招式,根据情况发招。这才是乐趣。
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2004-12-22 发表于 2008-8-6 15:41
lz错了,WF6简体早就有了,倒是XX的就不知何时才能出得来了。。。
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2004-6-12 发表于 2008-8-6 15:44
我觉得切换换面才是王道,只不过是现在的引擎实在是太差,
无法表现出一对一战斗时的魄力
至于5楼说的,我记得汉堂就致命武力系列是不切换画面,
当初看到天华神剑是相当的震撼了
(神歌)
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2008-7-1 发表于 2008-8-6 16:03
这个8月,我会随时一有空就来看下,并顶到前排的,希望大家也能帮我多发布几篇到其他网站,也可以去官网论坛试试,版权我盖不管,大家都是风色系列的老玩家了,都是为了风色系列能出到100、永远长青而努力的啊!
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2007-2-1 发表于 2008-8-6 16:05
我个人比较喜欢切换画面....但是现在连击实在做得不好....
如果能做到3下攻击动作是连贯的....不是分开一下一下打...就比较好了...
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2004-2-6 发表于 2008-8-6 16:07
切换也没什么不好的,幻世录系列不也是切换的嘛,尤其二代巨烦,也忍受下来了,话说大陆有XX正版吗,繁体简体都行啊,我去瑞利好久也没看到过。
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2008-7-4 发表于 2008-8-6 16:17
切换画面我感觉也不错的。。只要不卡。。以前风六迪恩艾因放个破技能都得切一下但感觉会卡。。。XX切换起来也不卡。。我感觉要比在大地图上直接放要更好看些。。
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2008-7-4 发表于 2008-8-6 16:19
另外我完全同意十楼的意见
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2003-11-27 发表于 2008-8-6 16:31
只玩了试玩 动作不连贯的确是个问题 其实这个战斗系统可以做得更好 就看怎么发挥了 还没玩正式版 地图技能不应该取消 向炎龙 火纹 天地劫这几款经典作品的经验应该吸取下 其实把FY做得象致命武力那样也不错 不切换画面也能那么华丽
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2008-7-12 发表于 2008-8-6 16:47
战棋游戏就是应该慢慢打啊,xx越改越差了,不喜欢,有空去官网投诉一下,改成以前那个系统,引擎应该升级了吧!~[em04]
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2008-1-12 发表于 2008-8-6 16:52
跟LZ一样 3.4.5.6都是Z版 就是这个XX苦苦等待 终于还是PJ版先出...... 不过LZ对战斗系统的评价还是很赞同的 每次战斗都切换 时间长了 的确会产生审美疲劳的 毕竟招式就那么几个......
奇想一下:2人世界时 做成格斗怎么样......十秒左右的格斗......(似乎更累...)
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2008-7-21 发表于 2008-8-6 18:09
我的确是不太喜欢这次的战斗系统,玩起来纯粹就是拖时间啊拖时间,还是比较期待风5时候的,普攻就在地图上来,又不是看不清楚,大绝的时候,就像楼主说的,切成两人画面,如艾因..所以,绝对支持这贴啊!!!!!
(神歌)
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2008-7-1 发表于 2008-8-7 00:11
争取每天挂首页,版主都帮忙设置高亮了,那我也要出点力才对得起大
争取每天挂首页,版主都帮忙设置高亮了,那我也要出点力才对得起大家啊!
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一直等简版中,但还未有风声,并不是不喜欢繁的,只是觉得是大陆这边就要买那个正版的。
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2008-7-12 发表于 2008-8-7 01:35
大陆这边不知道什么时候才有正版,估计某些内容会被hX了~[em04] [em04]
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2004-4-22 发表于 2008-8-7 01:36
有很多游戏都是进入画面的,以前的天地劫,天使帝国之类的,不是不喜欢这种设置,只是在大地图的人与人之间来战斗更有实在感。不过没有了那种直线之类的某特别技能打起来就有点闷了。最好下次在用技能之后地面随着你的攻击(招式)有一定的损伤```,呵呵
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2008-1-18 发表于 2008-8-7 08:44
个人感觉战斗系统还不错啊。。
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2004-5-5 发表于 2008-8-7 10:26
战斗流畅度是风色今后要面对的重要问题。不能只注意难度而忘记流畅感。
当然如果能做成生化危机4那种即时紧急指令输入的最好,那就是最入戏、最刺激的战斗。
不过就开发成本和技术能力看来风色还有很长的路要走啊。[em01]
我的可爱少女们~~~头像是原配哦~~~
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这次的战斗系统太别扭了[em15]
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LZ的建议很好,强烈置顶!
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2007-11-17 发表于 2008-8-7 11:11
在这里说没什么用的。。。个人认为--
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换过画面以后玩起来的确不如56代那么有趣了,个人认为比较无聊
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我也关了招式动画 哈~
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LZ说得很好,策略游戏顾名思意,应以关卡中的策略为主,要求注重战场上的地形及人员的站位,再辅以各种非战斗系统。而不是弄一个复杂的攻击模式,让玩家刻意记忆各种怪的攻击类型,LZ你刚玩一章,玩多了你就会厌烦这种记忆,还有白痴猜拳系统,策略在哪儿?
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2008-7-21 发表于 2008-8-7 13:09
哎金钱社会又偷懒又挣钱多好[em57]
GMT+8, 2011-8-4 02:19,
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