dq9 中文任务123号任务为啥做不了?

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[醒目]DQ9 金手指整合 (更新日期08/14 ) ※顶楼底部修 ...
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2007-2-9 最后登录
2011-8-2 发表于 2009-8-21 09:17
配信追加任务全开(START+L+R)ru ing to 123 to 140 ,157,158 story mi ion
is LIGA is no talking in back counter
改造コード辞典の配信追加クエスト全部受信済みコードを使ったら
123と125が受注前の状態になのにクリアの判が押されてる状態になり
リッカにも話しかけられず受注することもできません。
125と129は正規の配信で受注してクリア済みでした。
過去ログを見てクエストフラグコードを使って
クエストがリストに表示されてない状態にしても
再度受信したらまた同じ状況に戻ってしまいます。
何か解決法はないでしょうか?
ご教授お願いいたします
help me
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佣兵, 积分 320, 距离下一级还需 430 积分
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2005-9-13 最后登录
2011-6-25 发表于 2009-8-21 11:07
下面是引用soar1229于2009-08-16 11:28发表的:
老金落伍了...現在偶覺得存檔修改器更好...簡單易懂
看不懂老金的就用存档修改器吧,适合小白用
...........
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2006-8-4 最后登录
2011-8-4 发表于 2009-8-21 11:10
摸著ls的頭笑而不語
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2005-9-13 最后登录
2011-6-25 发表于 2009-8-21 11:17
这么说吧,老金还能自己搜索,自己找码,用存档修改器99%都是自己下载别人弄好的,所以适合小白用
...........
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2006-8-4 最后登录
2011-8-4 发表于 2009-8-21 11:51
ls開口閉口都是小白~我也不知道該說什麼好
我貼圖主要是秀一下存檔修改器能改宿屋人物~連小新都能改出來
既然你喜歡用老金改~那你慢慢研究去吧~
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佣兵, 积分 635, 距离下一级还需 115 积分
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2007-2-9 最后登录
2011-8-2 发表于 2009-8-21 11:53
my save editor ca ot help me to open 123 mi ion , but i have this game take a map cheat 地図のNO:187
地図の種類:(17533-1) al map in map
地図の発見者:770
地図の名前:見えざる魔神の地図Lv87
地図のNO:187
地図の種類:03677
地図の場所:085
地図の発見者:まさゆき
メタキン無限(15F)
地図の名前:あらぶる呙?蔚貒?LV84
地図のNO:187
地図の種類:17533
地図の場所:?
地図の発見者:770
メタキン無限(11F)
地図の名前:放たれし闇の地図 LV70
地図のNO:135
地図の種類:10568
地図の場所:099
地図の発見者:カイト
はぐメタ無限(10F)
地図の名前:けだかき夢の地図 LV57 
ボス:Sキラーマシーン
地図のNO:111
地図の種類:17533
地図の場所:135
地図の発見者:トク
マポレーナオンリー無限(11F)
地図の名前:
地図のNO:203
地図の種類:28146
地図の場所:?
地図の発見者:922
13F S*1 下り階段左
14F S*1 フロア中央交差部屋
16F S*1 下り階段上
地図の名前:あらぶる悪霊の地図 LV98
ボス:グレイナル
地図のNO:185
地図の種類:08494
地図の場所:?
地図の発見者:934
04F A*1 上り階段すぐそば
05F A*1 下り階段すぐそば
10F S*1 上り階段、上の方の広間
12F S*1 下り階段すぐそば
13F S*1 上り階段、下の方の○
14F S*1 下り階段、右下の方の縦長広間
種類  No.    名称/Lv      ボス
60071 185-200 あらぶる神々/95 フォロボス
08211 221-248 大いなる大地/95 アウルート
25350 185-200 見えざる闇/95   アウルート
25350 221-248 見えざる闇/95   アウルート
34150 221-248 残された呙?95 アウルート
60601 221-248 あらぶる魂/97   レパルド
01385 185-200 見えざる星々/95 フォロボス
13943 221-248 大いなる神々/95 フォロボス
13951 201-220 見えざる魔神/95 フォロボス
13935 201-220 放たれし魔神/96 フォロボス
13935 221-248 あらぶる魔神/96 フォロボス
13951 221-248 見えざる魔神/98 フォロボス
42336 185-200 けだかき神々/98 フォロボス
37164 233-248 とどろく星々/99  フォロボス
19711 185-200 わななく闇/95   グレイナル
54694 185-200 放たれし星々/98 グレイナル
57947 233-248 大いなる光/98   グレイナル
24207 185-200 大いなる神々/99 グレイナル
25172 201-248 とどろく星々/99  グレイナル
32688 185-200 あらぶる星々/99 グレイナル
50578 233-248 見えざる闇/99   グレイナル
S箱が全部通り道or階段の近く
DD-F8/263C S8 A4 B2 C2 D1 E2 G1 あらぶる風の巣Lv73 火山
DD-F8/8A03 S8 A4 B2 C2 D4 F3 I1 残された花の世界Lv73 洞窟
S*9 A*5
DD-F8/2750 S9 A5 B2 C2 D2 F1 I2 とどろく風の迷宮Lv69 遺跡
S*8 A*10
DD-F8/C82F S8 A10 B2 C1 D3 E1 G1 とどろく大地の遺跡Lv86 遺跡
S*2 A*14
DD-F8/C501 S2 A14 B1 C1 E2 F2 残された大地の巣Lv81 洞窟
S*3 A*13
DD-F8/5B2C S3 A13 B1 C1 D1 E2 F1 I1 とどろく夢の遺跡Lv65 遺跡
S*6 A*11
DD-F8/AAA5 S6 A11 B3 C2 D2 E2 F1 見えざる空の眠る地Lv83 水
B9Fゴールデンスライムオンリー
C9-DC/C03B 放たれし岩の世界Lv60 氷
DD-F8/72E9  残された風の世界Lv64 遺跡
DD-F8/C2FF あらぶる風の遺跡Lv69 遺跡 地図名:残された魂の地図Lv83 発見者:ゆい 場所:サンマロウ東 特徴:13Fゴールデンスライムオンリー(最深階14Fにグレイナル) 0xC7 0xBD9B 場所:44 地図No:199/48539 地図名:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 特徴:15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア 0xBB 0x0E5C 場所:84 地図No:187/3676 地図名:あらぶる呙?蔚貒鞮v84 発見者:ルーク 内容:11Fメタルキングオンリー 0xBB 0x447C 場所:68 地図No:187/17532 地図名:残された呙?蔚貒鞮v58 発見者:ユノ 内容:9Fはぐれメタルオンリー 0x7C 0x0B7B 場所:6 地図No:124/2939 地図名:放たれし闇の地図Lv70 発見者:ひー/カイト 特徴:10Fはぐれメタルオンリー 0x83 0x2947 場所:53/98 地図No:131/10567 地図名:怒れる魂の地図Lv73 発見者:ドル 特徴:1Fからメタルキング登場、メタスラ箱も複数確認 0xC1 0x056A 場所:48 地図No:193/1386 地図名:あらぶる光の地図Lv86 発見者:さわぴ  通称:ロッカー(川崎駅のロッカーで配布していたのが起源) 内容:S4A6マップ 0xB7 0x3CA2 場所:90 地図No:183/15522
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:37:59 ID:Sra6R+7I 一枚目の地図変更(通常地図) 220F968E 000000xx 220F96A5 000000yy 120F96A8 0000zzzz ※二枚目以降はアドレス+1Ch XX=発見フラグ  09:未発見 0A:発見済み 0C:クリア yy=地図のNo zzzz=地図の種類 ■カメムシツール用の番号からの変換  基本的に1引いて16進数に変換する!それだけ! 例:104氏の地図  LV88 あらぶる影の地図  No185  種類24131 185-1=184  16進数に変換⇒ B8 24131-1=24130 同じく変換⇒ 5E42 +1Ch は 16進数で1C足すって事 ボス地図コードの場合 220F968E 000000ww 220F96A5 000000xx 220F96A6 000000yy 220F96A8 000000zz これにアドレス+1Chだと 220F96AA 220F96C1 220F96C2 220F96C4 になる   968E +   1C 96AA 16進数の足し算が出来ない奴は関数電卓を使え
R押したら地図一枚目見えざる魔神の地図
d4000130 04400100
220f968e 00000009
220f96a3 00000054
220f96a5 000000ba
120f96a8 00000e5c
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2007-6-26 最后登录
2011-8-3 发表于 2009-8-21 12:42
存档修改器对测试游戏数据没什么帮助……经常需要锁定某个值或者连续修改某个值看即时效果,存档修改器做不到的
长期提供bitgamer邀请,有需要的pm
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征服者, 积分 5668, 距离下一级还需 2332 积分
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2006-8-4 最后登录
2011-8-4 发表于 2009-8-21 14:33
下面是引用rocktyt于2009-08-21 12:42发表的:
存档修改器对测试游戏数据没什么帮助……经常需要锁定某个值或者连续修改某个值看即时效果,存档修改器做不到的
我又不需要测试游戏数据......
偶修改主要是為了彌補模擬器玩不到的地方~
改改WIFI商店,任務,宿屋,和一些稀有的寶圖
所以說存档修改器會更適合我
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2004-5-8 最后登录
2011-6-18 发表于 2009-8-21 16:36
谁来帮我翻译下335楼兄弟想说些什么orz........
←大***フェチ
[xbox]rei19770823[/xbox]
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平民, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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2005-3-6 最后登录
2011-8-3 发表于 2009-8-21 20:01
下面是引用thefourthday于2009-08-21 16:36发表的:
谁来帮我翻译下335楼兄弟想说些什么orz........
就是一些高级宝图的属性,把地図のNO/地図の種類/地図の場所换算成16进制,写入相应地址就能把图改出来了,発見者没必要改,天幻上周就有人发过类似的帖子了,我回过
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GMT+8, 2011-8-4 05:35
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2011-04-09
NDS畅销软件:
第一方:
任天狗-175万,马里奥64DS-150万,马车DS-99万,触摸瓦里奥制造-41万
第三方:
恶魔城 苍月十字架-20万
PSP畅销软件:
GTA自由城故事-77万,Madden NFL 06-54万,极品飞车 地下狂飙-46万,金属战车-43万,未名传奇-42万,海豹突击队-40万,午夜俱乐部3-35万,星战 战斗前线2-33万
如果用日本市场的方式来做对比,把任天堂的作品单独算,那么PSP在这一年内无论是软件还是硬件的表现都可以让NDS汗颜。在相对更加崇尚技术力的北美市场,第三方对于PSP的好感远远大过了NDS。
不过由于任天堂本身的存在,PSP的优势就化为了乌有:以基本相当的硬件基数,NDS在一年内可以产生3个百万大作,而PSP一个都没有,连GTA这样的品牌都没有达到百万——要知道上一年的PS2版GTA SA在年内就卖出了550万啊。
PSP NDS
2006.3 4,646,582 4,963,371(3.14,“达斯特”发售,首发2万)
2006.6 5,284,898 5,885,821(4.17,“脑锻炼”发售,首发7万;5.15“新超级马里奥”发售,首发17万;6.5,“脑轻松”发售,首发3万;6.11,NDSL上市)
2006.9 5,782,719 7,017,791(9.12,“料理妈妈”发售,首发2万)
2006.12 7,409,029 10,120,363(10.31,“GTA罪都故事”发售,首发5万)
直到NDSL在北美上市之前,尽管后来名扬天下的NDS七小强已经有5个登场,NDS依然没有能够与PSP拉开差距。但进入下半年,由于NDS在日本已经奠定胜局,“触摸世纪”的潮流开始蔓延到北美,几位小强们的威力也全面的展现出来,加上NDSL的推波助澜,二者的差距逐渐明显起来。年内PSP的销量是 340万,NDS则达到570万,其中有一半以上是在最后三个月中创造的。
年末NDS突破了1000万销量,但速度还及不上当初的PS2和GBA。PSP虽然有所不及,却也并未显露出明显的败象。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-423万,马车DS-202万,马里奥64DS-200万,动物森林-114万,
新作:新马-225万,脑锻炼-126万,脑轻松-82万,耀西岛DS-60万
第三方:
动物园经营-48万,模拟城市2-43万,索尼克冲刺-41万,FF3DS-38万,Ha ah Montana-39万,CARS-36万,料理妈妈-21万
PSP畅销软件:
旧作:GTA自由城故事-146万,海豹突击队-75万,星战 战斗前线2-72万,极品飞车 最高通缉-71万,午夜俱乐部3-70万
新作:Madden NFL 07-52万,GTA罪都故事-29万,达斯特-26万,NCAA Football 07-25万,CARS-24万
这一年“触摸世纪”在北美登陆,正在逐渐发挥效力。而在日本已经停步不前的“任天狗”在北美依然是畅行无阻,加上看家大作“新马”的助阵,NDS仅凭第一方就可以逍遥自在了。
马车和新马在北美市场有着极其顽强的底力,直到今天依然在坚持
相比之下第三方的表现依然是差强人意,不过这时已经可以看到第三方开始对如何发挥NDS的独有特性更加重视起来,而不是单纯的按照以往的方式来制作游戏。NDS上畅销的第三方作品已经基本上属于独占类型。
PSP在这一年的情况也好不了多少,基本上就靠着EA的一个麦登NFL在撑门面——其实原因倒并不在于NDS的竞争,而是因为,那一年北美市场第三方所支持的主角依然是PS2和GBA。
PSP NDS
2007.3 8,035,325 11,623,696
2007.6 8,833,370 13,478,995(4.22,“钻石/珍珠”发售,首发136万)
2007.9 9,588,170 15,118,054(8.20,“进一步的脑锻炼”发售,首发8万;9.6,PSP2000上市)
2007.12 11,524,318 20,049,832(10.1,“幻影沙漏”发售,首发23万)
从2007年开始,局面呈现一边倒:NDS以5:2的销售速度甩开PSP一路高歌猛进,并在年内越过了2000万大关。虽然这一速度比起当初的PS2和GBA依然还有所不及,但当年之内NDS逼近千万的销量却已经创造了北美市场的最好成绩,超过了GBA和PS2之前所创造的年度销量记录。
PSP也在年内突破了千万,由于9月PSP2000的上市,第四季度PSP硬件销量接近200万,几乎占了全年的一半,同样创造了其历史最好成绩。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗640万,新马370万,马车DS-310万,马里奥64DS-255万,脑锻炼-233万,动物森林-169万,脑轻松-133万,耀西岛DS-106万
新作:钻石珍珠-423万,进一步的脑锻炼-136万,幻影沙漏-116万,口袋妖怪突击队-97万,迪迪金刚赛跑-83万
第三方:
旧作:料理妈妈-109万,Ha ah Montana-95万,索尼克冲刺-76万
新作:MySims-53万,变形金刚-48万,高校音乐-46万
PSP畅销软件:
旧作:达斯特-126万,GTA罪都故事-78万,
新作:星战 叛乱军团-58万,海豹突击队2-52万,Madden NFL 08-45万,极品飞车 卡本-47万,NAMCO博物馆-46万,铁拳 暗之复苏-42万
由于第一方几款大作的疯狂热卖,NDS势不可挡。与此同时,各种针对NDS特性的第三方软件也开始热销,其中以MAJESCO突破百万的“料理妈妈”最具代表性(该作的日版由TAITO负责制作并提前半年推出,但反响一般)。
日本有“DS菜谱”,欧美有“料理妈妈”
PSP方面依然是靠着既有品牌的续作来维持。因为在机能上占有优势,PSP可以比较容易的直接从家用主机那里获取资源,并且也可以创造不错的销量,相比之下NDS做同样的作品就显得力不从心,无论是品质还是销量基本都无法与PSP版相比。但是,市场争夺的重心已经不在于此。
PSP版“达斯特”并不是顽皮狗小组的作品
PSP NDS
2008.3 12,429,685 21,767,440(3.4,“战神”发售,首发16万)
2008.6 13,267,229 24,060,740
2008.9 14,119,531 26,251,730
2008.12 15,848,333 31,620,885(10.20,PSP3000上市)
PSP在这一年的硬件销量其实是要比上一年更加出色的,这主要还是得益于PSP3000的上市,使得PSP在第四季度销售了170万以上,占了全年的4 成。但是在NDS以超过1100万的成绩再次刷新纪录的惊人表现面前,PSP就显得黯然失色了。这一年年末NDS可谓是疯狂井喷,三个月内就有超过500 万台主机被抢购一空,史无前例的场面啊。如果说之前NDS的销售速度还比不上当年的PS2,那么经过2008年的努力,NDS已经可以与PS2并驾齐驱了(比GBA还是略逊)。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-832万,新马-595万,钻石珍珠-593万,马车DS-483万,脑锻炼-421万,马里奥64DS-327万,进一步的脑锻炼-294万,动物森林-229万
新作:马趴DS-210万,时/暗之救助队-148万,卡比究极明星-90万
“钻石/珍珠”在全球三大市场均超越了“红宝石/蓝宝石”的成就
第三方:
旧作:料理妈妈-164万,MySims-139万,高校音乐-96万
新作:吉他英雄-172万,马索奥运-128万,乐高星战-123万,幻想服装师-115万,幻想宝贝-112万,Ha ah Montana: Music Jam-92万,料理妈妈2-89万,乐高夺宝奇兵-70万
“马索奥运”是NDS全球最畅销的第三方,“吉他英雄”是NDS北美最畅销的第三方
PSP畅销软件:
旧作:达斯特-218万,GTA罪都故事-132万,极品飞车 卡本-73万,海豹突击队2-73万
新作:瑞奇与叮当-120万,战神-100万,CCFF7-64万,Madden NFL 09-61万
上面是“瑞奇与叮当”,下面是“战神”,其中后者与“达斯特”倒是出自同一个制作组
除开第一方,可以明显的看出NDS上畅销的第三方新作都是非常适合NDS的新概念和既有用户层的作品,可以说第三方不仅是在搭乘NDS的顺风车,也确实的针对这个市场花了心思。相比之下,PSP就可以用门庭冷落来形容了,除了SCE本家的两款招牌撑门面之外,就拿不出什么可以抗衡的作品了。
PSP NDS
2009.3 16,574,810 33,518,257(3.22,“口袋妖怪 白金”发售,首发73万)
2009.6 16,933,188 35,780,152(4.5,NDSi上市)
截至2009年上半年为止,PSP的硬件销售已经濒于停滞——整个第二季度只有不到40万的销量,不及去年以及前年同期的一半;而NDS却由于全新的NDSi的上市保持了持续增长,经过这半年的努力,在4年半的时间内,NDS超过了3500万销量,这个成绩已经可以与GBA当年相媲美了。毫无疑问,接下来,NDS将会创造北美市场全新的纪录。
NDS畅销软件:
第一方:
新作:白金-180万
第三方:
旧作:料理妈妈-188万,乐高星战-169万,吉他英雄-205万
新作:企鹅军团-98万,乐高蝙蝠侠-69万
PSP畅销软件:
旧作:瑞奇与叮当-147万,Madden NFL 09-77万,战神-116万,
新作:MLB09-14万,抵抗-13万
今年以来PSP在北美市场的软件销售几乎是彻底崩盘,竟然连一款上20万的游戏都没有,甚至于没有一款游戏曾经进入过周间销量榜的前20位,其窘迫可见一斑。而NDS虽然表现也不尽人意,但有一款“白金”撑门面,在庞大的装机量支持下,依然能够好戏连台。
再来看看欧洲市场:
2005年3月11日,NDS在欧洲正式发卖,当周销量35万,首发大作“超级马里奥64DS”销量超过16万;
2005年9月1日,PSP在欧洲上市。因为当时PSP在日美两大市场上市已久,NDS也已经登场半年了,欧洲玩家对于PSP的期待度高到爆棚。当周PSP销量高达75万,创下了历史记录。而当时NDS累计销量是135万。
PSP NDS
2005.9 1,187,658 1,426,226
2005.10 1,468,730 1,722,052(10.7,“任天狗”发售,首发17万;10.28,“GTA自由城故事”发售,首发25万)
2005.11 1,898,688 2,358,952(11.25,“马里奥赛车DS”发售,首发15万)
2005.12 3,220,902 3,800,115
NDS畅销软件:
任天狗-186万,马车DS-91万,马里奥64DS-90万
虚拟小狗狗,征服全欧洲
PSP畅销软件:
GTA自由城故事-118万
这画面NDS是做不出来的
PSP在欧洲的首发是极其惊人的,当年PS2、GC和GBA都不曾达到过如此的高度。与此同时在软件表现方面,身为当时全球最强第三方作品系列的“GTA自由城故事”轻松也创下了百万佳绩。截止2005年底,PSP全球累计销量超过了1000万,是索尼最快突破千万销量的硬件。
NDS方面,在日美两地都大获好评的“任天狗”在欧洲同样获得了非凡的成就,再加上马里奥和马车这两款传统品牌的支持,在PSP发售之初略显尴尬的局面逐渐的扭转了过来。如果从PSP发售之日算起,截止2005年底,双方在欧洲基本战成平手。对于有着半年先手优势的NDS来说,这并不算成功。
PSP NDS
2006.3 4,187,568 4,666,854(3.31,“来吧!动物森林”发售,首发7万)
2006.6 5,120,379 5,757,159(6.9,“脑锻炼”发售,首发3万;6.23,NDSL上市;6.30,“新超级马里奥”发售,首发13万)
2006.9 5,681,883 7,370,671(7.7,“脑轻松”发售,首发1万;9.15,“铁拳 暗之复苏”发售,首发3万)
2006.12 7,054,624 10,412,278(11.3,“GTA罪都故事”发售,首发8万)
对比一下北美的情况可以发现,尽管NDS和PSP在欧洲登陆的时间都要比北美晚了近半年,但在2006年内,两大掌机在欧洲市场的规模已经追上了北美市场,这就是潜力所在。
这一年,任天堂有计划有步骤的展开了NDS的轮番攻势,在日美两地全面丰收的几款大作纷纷登场,加上NDSL的先发制人,逐渐占据了市场的主动。至年底,NDS累计突破千万销量,比PSP多出一半。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-556万,马车DS-205万,马里奥64DS-140万
新作:脑锻炼-181万,新马-173万,动物森林-137万,脑轻松-53万
第三方:
索尼克冲刺-73万
PSP畅销软件:
旧作:GTA自由城故事-193
新作:GTA罪都故事-44万,铁拳 暗之复苏-28万
PSP可以分享家用机的大作,这是无可比拟的优势
可以很明显的看出,“触摸世纪”系列对于市场的开拓并不是一夜之间爆发的,该系列在三大市场的首发都相当低调,但是却都可以凭借独到的魅力逐渐的吸引用户。不过在欧洲市场上,“任天狗”却发挥了比另外两大市场都更加具有决定性的作用:该作的销量远远的超越了其他所有的作品,就连马里奥和GTA都无法与之媲美。任天堂对于游戏市场的敏锐洞察力和非凡的创意本领在这部作品身上得到了又一次的完美体现。
“任天狗”是NDS在欧美普及的最大功臣
PSP NDS
2007.3 7,816,119 12,160,597
2007.6 8,573,814 13,402,625(6.29,“进一步的脑锻炼”发售,首发5万)
2007.9 9,881,868 16,403,523(7.27,“钻石/珍珠”发售,首发83万;9.5,PSP2000上市)
2007.12 11,715,738 21,858,774(10.19,“幻影沙漏”发售,首发17万)
发售两年之际,PSP也成功突破千万大关。而SCE又趁热打铁推出了PSP2000,发售4个月内达到了近200万的销量,使得PSP再度活跃起来。
不过与此同时,NDS却在年内疯狂的卖出了1100多万,几乎相当于PSP两年多来的累计销量。这个成绩甚至比北美市场更加火爆。任天堂所向无敌的年末商战本领在这里再次被发挥的淋漓尽致,单季近550万的成绩占了全年的一半!
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-885万,脑锻炼-488万,新马-362万,马车DS-307万,动物森林-228万,马里奥64DS-198万,脑轻松-164万
新作:钻石/珍珠-314万,进一步的脑锻炼-270万,幻影沙漏-115万
第三方:
旧作:索尼克冲刺-140万
新作:料理妈妈-124万,MySims-91万,The Sims 2: Pets-82万,Ha ah Montana-54万,FIFA08-36万
PSP畅销软件:
旧作:GTA自由城故事-244万,GTA罪都故事-119万,铁拳 暗之复苏-59万
新作:FIFA08-56万,WWE SmackDown! vs. RAW 2008-37万
这一年内虽然有赚钱机器“口袋妖怪 钻石/珍珠”的登场,但“任天狗”和“脑锻炼”依然在毫无阻碍的持续热销,甚至把口袋的光芒都盖了下去。而“进一步的脑锻炼”也再次取得了令人惊讶的好成绩。与此同时,“料理妈妈”、“MySims”这样的第三方作品也开始崭露头角。不过通过上面的数据我们也可以看到一点,那就是触摸系列的首发成绩都并不算高,甚至是在“脑锻炼”已经获得了超过300万惊人销量的情况下,“进一步的脑锻炼”首发依然只有5万,然后在半年内达成270万销量,这样的情况对于传统作品来说是绝不可能出现的。
PSP的软件表现就不尽人意了,甚至于连FIFA08这样的很大程度上依靠机能的作品,PSP版也不能比NDS版占有多大的优势,可谓是相当失败的事情。
PSP NDS
2008.3 12,945,632 24,853,143(3.28,“战神”发售,首发6万)
2008.6 14,026,791 27,776,959
2008.9 15,154,572 31,041,807
2008.12 17,259,359 37,466,243(10.15,PSP3000上市)
这是NDS彻底爆发的一年。NDS在这一年内卖出了1500万台以上,其中仅仅是第四季度就达到640万,超过了PSP全年的销量,可谓是大获全胜。
NDS畅销软件:
第一方:
旧作:任天狗-1133万,脑锻炼-816万,新马-572万,马车DS-521万,进一步的脑锻炼-496万,钻石/珍珠-445万,动物森林-292万,脑轻松-266万,马里奥64DS-259万
新作:马趴DS-144万,时/暗之救助队-109万,莱顿教授-56万
“来吧!动物森林”和“莱顿教授”在欧洲的表现都超过了北美
第三方:
新作:马索奥运-207万,幻想宝贝-135万,料理妈妈2-130万,幻想服装师-123万,高校音乐-96万,乐高星战-90万,吉他英雄-75万,Wall-E-71万
PSP畅销软件:
旧作:GTA自由城故事-289万,GTA罪都故事-183万,铁拳 暗之复苏-93万,FIFA08-91万
新作:PES2008-62万,FIFA09-50万,战神-48万,CCFF7-44万
与北美的情况很相似,在第一方新作脚步逐渐放缓的情况下,NDS的第三方新作表现相当出彩。而与此同时,第一方的几位元老已经创下了让人瞠目结舌的成绩:7月中旬,“任天狗”成为了欧洲市场上首个突破千万销量的作品,成绩甚至超越了“口袋妖怪 红/绿”!“脑锻炼”也在年内突破了800万,超过了“口袋妖怪 金/银”。任天堂用事实表明了:没有什么是不可超越的。
PSP在这一年表现就无法令人满意了,无法打造新的品牌不说,几个固有品牌的销量也在逐年下跌。
PSP NDS
2009.3 18,134,182 39,697,079
2009.6 18,767,670 42,290,447(4.3,NDSi上市;5.22,“白金”发售,首发30万)
NDS畅销软件:
第一方:白金-65万,莱顿教授-145万
第三方:马索奥运-225万,GTA唐人街-27万
相信“莱顿教授”系列今后还会在欧洲创下优异战绩
4月份NDSi上市之后,掀起了又一轮热卖高_潮,顺利突破4000万。而PSP则黯然失色,与北美市场一样,完全没有拿得出手的游戏。但就在这样的情况下,PSP在半年之内依然有150万的硬件销量,看来,去年索尼下调 UMD影碟价格还是在相当程度上对PSP的销售有所帮助。不过估计索尼当初也没有料到PSP会沦落到靠看碟混饭吃的份上吧?
最后来统计一下全球的表现:
第三方的表现:
销量20万以上 销量40万以上 累计销量(单位:万)
CAPCOM NDS-8 PSP-3 NDS-3 PSP-3 NDS-348 PSP-666
NBGI NDS-11 PSP-8 NDS-2 PSP-1 NDS-608 PSP-422
SCE NDS-0 PSP-2 NDS-0 PSP-1 NDS-0 PSP-313
S.E NDS-14 PSP-4 NDS-10 PSP-2 NDS-982 PSP-285
KONAMI NDS-5 PSP-5 NDS-1 PSP-1 NDS-445 PSP-271
SEGA NDS-5 PSP-2 NDS-1 PSP-1 NDS-465 PSP-128
NDS全部日版软件累计1.25亿的销量中,任天堂一家就有7300万以上,占了近60%!而上述六大厂商又占去了1/4。对NDS贡献最大的第三方是S.E。
PSP全部日版软件累计2700万的销量中,无疑是CAPCOM领军,SCE本身反而只能占据PSP软件销量的第三位。
销量40万以上 销量80万以上 累计销量
EA NDS-9 PSP-9 NDS-3 PSP-4 NDS-1150 PSP-1266
ROCKSTAR NDS-0 PSP-3 NDS-0 PSP-3 NDS-29 PSP-626
THQ NDS-12 PSP-4 NDS-1 PSP-0 NDS-1094 PSP-413
LUCAS NDS-4 PSP-3 NDS-3 PSP-2 NDS-426 PSP-324
SCE NDS-0 PSP-2 NDS-0 PSP-1 NDS-0 PSP-313
NBGI NDS-1 PSP-2 NDS-0 PSP-1 NDS-139 PSP-289
KONAMI NDS-0 PSP-1 NDS-0 PSP-0 NDS-186 PSP-270
SEGA NDS-5 PSP-4 NDS-2 PSP-0 NDS-580 PSP-252
ACTIVISION NDS-9 PSP-0 NDS-2 PSP-0 NDS-1038 PSP-225
S.E NDS-2 PSP-1 NDS-1 PSP-0 NDS-337 PSP-195
CAPCOM NDS-1 PSP-0 NDS-0 PSP-0 NDS-228 PSP-186
MAJESCO NDS-3 PSP-0 NDS-2 PSP-0 NDS-572 PSP-39
NDS全部美版软件累计1.9亿的销量中,任天堂一家接近7400万,占了近40%!EA、THQ和ACTIVISION三大厂紧随其后,不过三家加起来也还不到任天堂的一半。
PSP全部美版软件累计7300万的销量中,除了EA之外,GTA系列的ROCKSTAR无疑是主要支持者,SCE自己只能排在第五位。
销量40万以上 销量80万以上 累计销量
EA NDS-6 PSP-7 NDS-3 PSP-2 NDS-704 PSP-632
ROCKSTAR NDS-0 PSP-3 NDS-0 PSP-2 NDS-27 PSP-559
SCE NDS-0 PSP-6 NDS-0 PSP-1 NDS-0 PSP-479
KONAMI NDS-0 PSP-3 NDS-0 PSP-2 NDS-0 PSP-309
THQ NDS-4 PSP-4 NDS-2 PSP-0 NDS-383 PSP-230
LUCAS NDS-2 PSP-4 NDS-1 PSP-0 NDS-169 PSP-214
SEGA NDS-3 PSP-2 NDS-2 PSP-0 NDS-533 PSP-112
S.E NDS-2 PSP-1 NDS-0 PSP-0 NDS-94 PSP-51
MAJESCO NDS-2 PSP-0 NDS-2 PSP-0 NDS-351 PSP-15
ACTIVISION NDS-3 PSP-0 NDS-1 PSP-0 NDS-276 PSP-0
NDS全部欧版软件累计1.2亿的销量中,任天堂一家超过7200万,占了60%!接下来的是EA、世嘉、THQ和ACTIVISION。
PSP全部欧版软件累计3000万的销量中,同样是EA和ROCKSTAR居首,SCE只能位列第三。
目前为止,NDS全部软件的累计销量大约是4.4亿,其中任天堂就占了2.2亿;而PSP全部软件累计销量是1.3亿。也就是说任天堂凭借一己之力就占据了全部市场的约40%!
再统计一下百万大作:
全球超过百万的作品一共77个,其中第三方41个
日本超过百万的作品一共30个,其中第三方7个
北美超过百万的作品一共34个,其中第三方14个
欧洲超过百万的作品一共33个,其中第三方14个
全球超过百万的作品一共30个,其中第三方24个
日本超过百万的作品一共3个,其中第三方3个
北美超过百万的作品一共9个,其中第三方5个
欧洲超过百万的作品一共4个,其中第三方3个
NDS第一方十佳
1 任天狗 Nintendo 1.86 8.89 11.75 22.5 2 新超级马里奥 Nintendo 5.67 6.88 6.3 18.85 3 脑锻炼 Nintendo 4.02 4.6 8.88 17.5
4 口袋妖怪 钻石/珍珠 Nintendo 5.89 6.32 4.64 16.85 5 马里奥赛车DS Nintendo 3.59 5.71 5.87 15.17
6 进一步脑锻炼 Nintendo 5.19 3.27 5.36 13.82 7 来吧!动物森林 Nintendo 5.18 2.49 3.22 10.89 8 超级马里奥64DS Nintendo 1.16 3.7 2.72 7.58
9 脑轻松 Nintendo 1.6 1.73 2.86 6.19
10 马里奥聚会DS Nintendo 1.91 2.46 1.54 5.91
我们可以看到,十佳游戏中新概念的触摸系列和传统品牌系列正好各占一半,而累计销量上也基本上各占一半(北美市场上传统品牌略优,欧洲触摸系列略优,日本基本平分秋色)。NDS虽然并不是我们所想象的那样完全依靠任天狗和触摸世纪夺得天下的,但是毫无疑问正是靠了触摸系列,NDS才能够迅速的获得成功,而传统系列则应该算是锦上添花。
另外,NDS七小强加起来就几乎可以抵消PSP的全部作品,这样的对比实在是太不厚道了……
NDS第三方十佳
1 马索奥运 Sega 0.41 1.58 2.26 4.25 2 料理妈妈 Majesco 0.08 1.88 1.99 3.95
3 MySims Electronic Arts 0.08 1.56 1.73 3.37 4 吉他英雄On Tour Activision 0.01 2.05 0.83 2.89
5 索尼克冲刺 Sega 0.06 1.09 1.73 2.88 6 幻想宝贝 Ubisoft 0 1.28 1.42 2.7
7 乐高星战 LucasArts 0 1.7 0.98 2.68 8 幻想服装师 Ubisoft 0 1.32 1.31 2.63
9 料理妈妈2 Majesco 0.09 1.08 1.44 2.61 10 Ha ah Montana Buena Vista 0 1.55 0.9 2.45
光是这个成绩也要比PSP更好,虽然这些游戏的名气似乎远远不及下面PSP的那些作品。
PSP十佳
1 GTA自由城故事 Rockstar Games 0.12 2.65 2.96 5.73 2 GTA罪都故事 Rockstar Games 0.05 1.48 1.91 3.44
3 怪物猎人P2G Capcom 3.26 0 0 3.26 4 怪物猎人P2 Capcom 1.76 0.35 0.28 2.39
5 达斯特 Sony 0 2.31 0 2.31 6 极品飞车 最高通缉 EA 0.02 1.38 0.72 2.12
7 最终幻想7危机核心 Square Enix 0.79 0.76 0.51 2.06 8 铁拳 暗之复苏 Namco Bandai 0.12 0.78 1.04 1.94
9 战神 奥林匹斯之链 Sony 0.05 1.16 0.54 1.75 10 星球大战 战斗前线2 LucasArts 0.01 1.05 0.57 1.63
PSP最畅销游戏在NDS上连前十都进不了,而且地域差异十分明显。无法像任天堂的作品那样全球通吃,虽然未必是PSP失败的主因,但是索尼在获利方面则毫无疑问是无法与对手相比了。
这一场竞争中,任天堂无疑是获得了前所未有的成功。在N64时代就曾经希望做到的以自身的努力来扩大硬件普及量,从而吸引第三方加入的目标,在NDS上得到了完美的实现。如果说N64时代是任天堂在传统游戏方式上完全展示了实力,那么在NDS上任天堂就再一次的为业界诠释了“游戏”这个理念的深度和广度,再一次的为业界显示了游戏行业发展的潜力。
而索尼意图突破任天堂最后防线的宏伟目标虽然没有实现,但也确确实实的给任天堂造成了有史以来最大的威胁。PSP能够占领掌机市场30%的份额,这个成就已经要比当初与PS竞争的N64更高了。只是在NDS神话般的业绩面前,PSP完全没有PS和PS2那样的霸气;UMD媒体规格的破产,对于索尼当初“打造21世纪的WALKMAN”的口号来说,也只能算是一个失败。
从目前的形势来看,虽然PSP在欧美已经濒于崩溃,但在日本方面依然显示出了顽强的斗志。近一段时间相继传来“刀魂 破碎的命运”、“铁拳6”、“GTA唐人街”、“真三国无双5SP”等大作移植PSP的消息,而早在5年前就已经公布、却一直潜水的“GT赛车P”也终于浮出了水面,加上S.E的“王国之心 梦中降生”、“寄生前夜3”、FFA13等超级大作和蓄势待发的PSP GO,可以说还有相当的潜力;
CPU:R4000,333Mhz
内存:64MB
体积:128×69×16.5mm3
重量:158g
屏幕:3.8英寸,1677万色
解析度:480×272
媒体:16GB内置闪存。对应索尼记忆棒
特色:滑盖式屏幕
计划于今年十月上市的PSP GO到底能获得怎样的反响?
“GT赛车P”真的还能在PSP上显示出以往那样傲视群雄的品质?PSP还有这个潜力么?
NDS方面,由于全球范围内依然维持着十分火爆的势头,根本无需担心其进一步发展壮大的前景。即将发售的大作中,仅仅是S.E的DQ9、“巴哈姆特之血”、“沙加2秘宝传说”、DQ6,加上任天堂自身的“口袋妖怪 心金/魂银”、“塞尔达传说 灵魂轨迹”、“黄金的太阳DS”等,实现年内日本3000万、北美4000万、欧洲5000万,全球累计赶超PS2登顶的目标就不是什么难事。再下一个目标,应该就是欧美两地赶超PS2,日本赶超GB+GBC,实现全球三冠王!
传闻中的PSP用NDS模拟器,不过PSP能靠这种东西来竞争?
第十回请去
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