Wikimedia Foundation
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cha el on the
The Wikimedia Foundation is a non-profit organisation which hosts some of the most popular sites on the Internet, including Wikipedia. It has a co tant need to purchase new hardware. If you would like to help, please
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Request: GET http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%B1%89%E6%9C%9D, from 123.183.215.217 via sq62.wikimedia.org (squid/2.7.STABLE9) to
Error: ERR_ACCESS_DENIED, errno [No Error] at Thu, 04 Aug 2011 11:21:15 GMT细致入微的三国志九pk攻略研究 |
细致入微的三国志九pk攻略研究, 欢迎讨论,灌水立删!
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-10 12:09
细致入微的三国志九pk攻略研究
目录引导
本帖最后由 ethos1001 于 2008-5-17 08:34 编辑
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 09:30
统率力高的作用
(集体讨论结果)
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高
士气影响因数
(永远的小兵)
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.
电脑的离间
(i smile 1111,马岱,吕布貂禅等)
当你的势力发展到一定规模后,每一个战略面你所做的第一件事是什么?褒奖。
从前是简雍,糜芳,后来是魏延,胡班,再后来什么巩志,阿会南,没完没了。
直到有一天,你一怒之下把这些烂人全部流放,你又会发现一个新的魏延又出现了!
对战的时候可以很明显的发现,电脑会疯狂离间对方的武将。
电脑总是喜欢集中精力离间一个武将,所以把他流放是没有用了,目标马上对准下一个。
曹操手下的乐进,夏侯渊,于禁很容易被离间。如果张飞成为电脑的离间对象,张飞也会离刘备而去,五虎中只有关羽对离间免疫。
解决办法
就是,留几个容易被离间的垃圾武将,把他们放到最角落里去,比如云南这些地方,延长离间的时间,让电脑的军师来回跑吧,然后每旬赏赐即可。
编辑器方法:把武将的义理增加到15,智力在70左右,就没问题了。
兵法发动几率的研究
(最优停,公谨,永远的小兵)
最优停时提出模型:光荣设计三九时,设定了各个武将每旬兵法发动的概率分布——我觉得应是泊松(poi on)分布,均值就是大家见到的每旬各个武将发动兵法的平均次数,通常在1左右。(这个均值估计和跟自身能力和所处地形都有关系)。
公谨:按Poison分布计算,只观察第一排的一个武将,设他平均每旬发动一次兵法,根据计算:
一旬内,不发动兵法的概率为:0.3679
一旬内,动一次兵法的概率为:0.3679
一旬内,发动两次兵法的概率为:0.1839
一旬内,发动三次兵法的概率为:0.0613
一旬内,发动四次兵法的概率为:0.0153
但一旬内发动两次的几率太高
永远的小兵:
重新列了一些期望值下po ion的概率:
期望 不发生 发生1次 发生2次 发生3次 发生4次
0.7 0.49659 0.34761 0.12166 0.028388 0.0049679
0.8 0.44933 0.35946 0.14379 0.038343 0.0076685
0.9 0.40657 0.36591 0.16466 0.049398 0.011115
1 0.36788 0.36788 0.18394 0.061313 0.015328
1.1 0.33287 0.36616 0.20139 0.073842 0.020307
1.2 0.30119 0.36143 0.21686 0.086744 0.026023
但发动两次的几率仍偏高
估计这个期望值还是蛮低的,因为经常有5个将一旬一个兵法都不发。
期望是0.5 的话:不发生的概率:0.6065,发生一次的概率:0.3033 发生两次的概率:0.0758,发生三次的概率:0.0126,概率是下降得极快的
由此可见,之所以一旬只能发一次兵法的错觉,是因为平均每旬发动兵法的次数比较低,导致概率下降比较快。
总结:用poi on来拟和“到来分布“大体上不会有问题,对单个武将来讲,他的兵法发动是个独立事件序列——这个假设通常应成立。
但均值会因武将的个人能力和站位、阵型、兵法熟练度等而不同,给我的感觉是通常不会大于0.7(综合前面公谨的计算),要不然一旬里发动2次兵法的几率已经很大了(10%),但实际上这样的情形并不多见。
除此之外,需要说明,因为不是游戏的designer,不会知道发动兵法的具体机理;但就我所学得的东西看,poi on已经是我能想得到的最reasonable的解释了
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 09:36
小议一下三国9里的几大父子兵~~(
一直觉得三国里的父子兵还是值得一写的,今天就来和大家一起研究一下...
1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲
综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96
父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较
强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.
2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香
孙坚,刚胆,96+10,91,77,78
也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多
也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~
3,关羽,关平,关兴,关索
关羽,刚胆,93,97+5,77,64
武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,
一个字,弓虽~~
4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙
袁绍,刚胆,80,68,75,77
质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个
会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~
5,马腾,马超,马岱
马超,莽撞,91,97,46,44
马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~
6,司马懿,司马师,司马昭
司马懿,冷静,97,62,97,94
马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~
7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸
夏侯敦,莽撞,90,92,64,76
兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力
,最高智力77,还行~~
8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)
诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98
不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配
9,张飞,张苞,张绍,张遵
张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6
张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能
力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队
只会原地打转~~
10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续
公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7
飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错
的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.
11,陆逊,陆抗,陆景
陆逊,冷静,98,66,96,90
非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~
12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)
邓艾,冷静,91,88,92,76
都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来
13,赵云,赵广,赵统
赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9
十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶
们有赵云在呢~~
14,灵帝,桓帝,少帝,献帝
......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击
秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽&am #33 am #33;
15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的
有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还
有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^
注:本贴基本上按人头来作排名, 实力太过一般的如曹熊夏侯楙这类丢一家人的类型就不扔那里碍眼了~~
其他网友评点:
3.关羽、关平、关兴、关索,这个应该最常用了。
5.应该是马腾、马超、马休、马铁,马岱不是的。
8.诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚倒可以组成连***队,不过威力不高
10.公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续,飞射威力大,不过只能用于攻城,野战较差。
12.文钦、文鸯、文虎、邓艾、邓忠 这个组合不错,文鸯武力高,邓艾统率和智力高。
13.赵云、赵广、赵统,还有马云禄怎么忘了啊,一家子一起上。
其余的实际都很难用上。
刘备、刘封、刘堪、刘理、刘睿
刘备一家(步兵队或者***兵队)(虽然有一个不争器的阿斗)
全(王宗)、全端、全尚、全怿、全纪、全祎
东吴大姓全家(水兵队),虽然后来的几个骨气不怎么地
飞雨落花中:
赵云+马超+马云绿,他们是夫妻兄妹妹夫大舅子的亲密关系,应算一家人吧。
三人锋矢阵,超强突击队。
刘关张+孙尚香,夫妻+兄弟队
吕布貂禅:
赵云+马家军也算比较好的组合了~~给赵云+智力~~~突击 飞射 都很强~~
偶玩的时候一般是主力中的主力~~
wndblack:第一队 曹休怎么没算,曹家千里驹阿
第五剑:孟获+孟优+祝融夫人,都使用【奋迅】,也够猛的
永远的小兵:安定:胡遵,胡烈,胡渊,胡奋
后三人可塑性极强.玩乱西蜀英雄较劲剧本时他们是绝对主力(i smile 1111)
武将单条规律
(从风,马岱)
从风:看到一个帖子有朋友问到武将的勇猛与冷静值怎么找,另一个朋友跟帖说有这个值就可以研究单挑规律了,于是想说说自己的看法。
1、首先,三九中已经没有冷静值这个说法了,用工具打开剧本文件后可以看到各个武将的数值,包括隐藏的,可以找到勇猛值,但没有冷静值,冷静值用武将的个人性格来代替了。因此,三九的单挑中,体现了与以往历代三国志不太一样的规律;
2、勇猛值是7~1递降、性格则是0~3(分别代表鲁莽、刚胆、冷静、怯弱)递降,两者一起影响单挑结果,靠前者胜算更大些,即同等条件下勇猛高,性格低(为方便用0~3的数值代替)者胜;
3、程序编写过程中,肯定有一定的概率允许值,即当双方条件已定的情况下,单挑结果有一定的偏差允许,造成单挑的不确定性,否则游戏就没有乐趣了。。。
按以上的规律,我们来看看一些著名的将领们的单挑胜算吧:
吕布:勇猛6,性格0,三九无可争议的单挑之王!大家都说他有可能有隐藏的属性,但剧本文件中是看不到的,有可能在别的文件里附加,但我觉得即使根据这个规律,考虑到他的武力最高(108),单挑的胜算还是最大的;
张飞:勇猛7,性格0,三九中唯一可能与吕布一争的绝世猛将!我想我不需要多加解释了;
关羽:勇猛6,性格1,如果他的武力与马超看齐的话,我想他应该排在马超之后。。。
马超:勇猛6,性格0,可惜了。。小马若有一宝,关武圣算什么呢?
赵云:勇猛6,性格1,如果不是因为我特别喜欢他,他根本不可能这么靠前。。。
许褚:勇猛6,性格0,他真的很猛的,试试让他与赵云两人都不拿武器连挑100局看看胜率?
典韦:勇猛6,性格0,其实我一直认为许典二人的勇猛应该设为7,但也可能是我记错了。。。说不定就是7呢?
颜良、文丑:勇猛6,性格0,他们在游戏中在关羽面前的表现可比演义中强了很多哦;
黄忠、魏延、张合、甘宁、太史慈、孙策等。。。,一般都是勇猛6,性格或0或1的,互相间的交手互有胜败,但除了喜欢用东吴的朋友外,吴军的单挑次数少,评价也不高;
好了,还有两个关键的代表性人物呢:
张辽:勇猛5,性格1。。。唉,辽哥,让我说你什么好呢?这么多猛将中,就你一个是勇猛5。。。你真是衰啊。。。
张苞:勇猛7,性格0。。。与张飞是仅有的两个勇猛7的人物(传说,未经核实),在武力不高的时候表现得极其出色,完全可以进入“90武力”猛将俱乐部
以上的性格游戏中就可以看到了。。。应该不会错,但勇猛我未经一个个查核,只是以前修改时有顺便瞄到,不过张飞父子勇猛7是肯定的,张辽勇猛5也是必然的衰,其他武将的确没有勇猛5的,但有没有7的勇猛。。。很难说,也许典韦之类的个别有可能。
马岱:我认为是勇猛高和鲁莽的武将主动发起单挑的几率高,选锋矢阵主动发起单条的机会增大,至于胜负主要还是由武力决定的。不过曹仁、夏候渊、张合这样的人即使武力提起来,也是不行的,而魏延、甘宁、文鸳比较厉害,特别是甘宁很凶猛。
第一排有多个武将时,一般武力高的先上,武力一样的主将或统率高的先上,除非对方武力差太远,才会让第一排中武力排名第二、第三武将先上。
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 09:37
士兵提拔
(janus,琅琊论坛,digital hero,公谨,贾图)
一.攻略
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
指导方针
指导方针
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法
指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 -低
。素质﹕高- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 -低
指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「治疗」兵法
深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「***兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「***兵系」「水军系」其中一系所有兵法
二.玩家心得
1.培养过程
(由天青如水引自琅琊论坛,digital hero)
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
初始值:
非凡:65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、***和攻城也长
武力:步、骑、弓、***兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
2.实践经验
公谨:资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
贾图: 影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
:(请点击看详细的贴)
羽林都尉
安西将军
4611 通宝
2004-5-18
发表于 2004-6-11 10:56
对于39的玩家们来说,当你们拥有了智力100的军师,五虎一般的拥有强力兵法的武将之后,你们的惟一目标就是在最短的时间内统一。不要浪费时间~~~~慢慢地屯兵然后以多胜少不是也不应是我们的方式。我们要效率。杀人如麻兄的这篇佳作给了我们很多启示
SAN9之36计
一、瞒天过海
备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关系良好,敌方将不会及时作出反应。
战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送到隆中,越过襄阳防线。
点评:非常实用
二、围魏救赵
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。
战例:情况教多
点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高
三、借刀杀人
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。
适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。
点评:欺负电脑的不错的手段
四、以逸待劳
困敌之势,不以战;损刚以柔。
适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助攻击敌方。
战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以外,开发商业等还是初始数值。
点评:有效地转移电脑视线
五、趁火打劫
敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)
适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。
战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。
点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务
六、声东击西
乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。
适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地方,和假道灭虢相似。
战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。
点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好
七、无中生有
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。
适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。
战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。
点评:节省了很多时间
八、暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。
适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明显。
点评:PK版不明显
九、隔岸观火
阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)
适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。
点评:每时每刻都要制造这样的局面
十、笑里藏刀
信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)
适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。
点评:适用于蛮族
十一、李代桃僵
势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。)
使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考虑建立土垒等阻挡性的设施。
战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除。
战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。
点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现
十二、顺手牵羊
微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)
适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻城部队。
战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。
点评:常用
十三、打草惊蛇
疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)
适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地方就是调虎离山。
战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。
点评:相当常用,相当好用
十四、借尸还魂
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达到自己的目的。)
适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的兵力迅速放大成为可以使用的部队。
战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创造了条件。
点评:最大限度利用游戏本身的救援设定
十五、调虎离山
待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱他就范,丧失他的优势。)
适用情况:上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。
战例:首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。
点评:选择线路很重要。选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任
十六、欲擒故纵
逼七反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暂时放松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。)
适用情况:敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。
战例:225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。曹丕的大部分武将被擒或下野。这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他的城市而是变成在野武将。利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。
点评:千金易得,一将难求。实用
十七、抛砖引玉
类以诱之,击蒙也。(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。)
适用情况:要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌兵消灭掉就变成关门捉贼了。
点评:常用。
十八、擒贼擒王
催其坚,夺其魁,以解其体。(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。)
适用情况:在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。反其道而行之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联盟将自动解散。
十九、釜底抽薪
不敌其力,而消其势。(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击败敌人的主力了。)
适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方的留守太守,即可让对方彻底灭亡。
战例:有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或者木鹿大王不一定留守)。
点评:PK版更实用
二十、浑水摸鱼
乘其阴乱,利其弱而无主。(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。)
适用情况:敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤兵和俘虏。
战例:194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。
点评:兵将不足时可用
二十一、金蝉脱壳
存其形,完其势;友不疑,敌不动。(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。)
适用情况:敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。可以有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。也可以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。还有特例,比如有一次只有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。
战例:首屠的194年剧本,虎牢关有30000兵力,劝降张扬后,从上党出发攻下孟津港,准备进攻洛阳时,却发现敌方源源不断的正运兵到洛阳,此时潼关守备空虚,于是先行长蛇阵攻下潼关,挡住对方的援军,长安有60000多的兵力,司马懿带出近50000兵力攻击潼关,最后只剩6000多兵的时候不得已撤退,但孟津港已经投降,而宛已经被我攻下,洛阳被河南潼关虎牢关3处雄关很难再攻进去了,于是建设宏农阵,与此同时借尸还魂救援到20000多的兵力,此后顺利攻下洛阳。
点评:妙计。
二十二、关门捉贼
小敌困之。剥,不利攸往。(对小股敌人要即时围困消灭,不利于去急追或者远袭。)
适用情况:由于电脑有攻击部队贴近则很少主动出击的BUG,可以利用十天之内到达的快速小股部队先靠住敌城,同时井阑或冲车移动慢的主攻部队出击防止敌方的狙击。
点评:攻城好招
二十三、远交近攻
形禁势格,利从近取,害以远隔。(当实现军事目标的企图受到地理条件的限制难以达到时,应当先攻取就近的敌人。为了防止敌人结盟,要千方百计的去分化敌人,各个击破。)
适用情况:当己方实力不足以同时向多势力开战的时候,可用此招。
二十四、假途伐虢
两大之间,敌胁以从,我假以势。
战例:张鲁阳平关驻守近30000的兵力,汉中却只有不到10000的兵力,先赠送,从陈仓井阑出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好时间恰好井阑到达汉中边上的时候,劝降的使者到达,顺势灭掉张鲁,阳平关30000兵力直接灰飞烟灭。
点评:最常用的计策之一
二十五、偷梁换柱
频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。(用偷换的办法,暗中改变事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。)
适用情况:当君主的野心比较大的时候,很难劝降比如曹操曹丕孙权等,这样只要你杀掉该君主换成其他人作君主之后有可能很容易劝降,比如曹昂孙登孙朗等都比较容易劝降。
225年刘禅,如果要用最短的时间统一全国就必须杀掉孙权。这样孙登就会变成君主,即使孙登还有2个以上的城池上十万的兵力都有可能劝降成功,而孙权几乎不可能。
还有一个经典的战例是首屠的官渡剧本,把刘备的马换过来后,以后抓到刘备砍掉他,这样刘封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的宝物全部没收,实力达到一定的程度后可以劝降刘封,这样本来不可能招降到的赵关张等都可以为你所用了。
二十六、指桑骂槐
离间成功会间接的影响敌对势力之间的关系,当敌方离间你的武将成功的时候,往往显示是其他势力对你武将的离间,从而会使你和其他势力关系恶化,同样道理你离间敌对势力的武将也会让敌对势力之间的关系恶化。
点评:离间比流言更好的原因
二十七、假痴不颠
宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。(自己虽然有相当强大的实力,但故意不露锋芒,显得软弱可欺,用以麻痹敌人,娇纵敌人,然后伺机给敌人以措手不及的打击。
二十八、上屋抽梯
假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。(利用小利引诱敌人,然后截断敌人的援兵,将敌人围歼。)
战例:天地玄黄的吕布与曹操剧本,冲车攻击陈留时,你的中牟阵会投降陈留,在你攻下陈留后,敌方逃脱的武将会全部逃到中牟阵,这时,你可以在即将攻下陈留的时候从汝南出兵攻击中牟阵算好时间刚好9天左右到达,这样从陈留逃脱的武将就会又有一部分武将成为你的俘虏了。
二十九、树上开花
借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。(自己的力量较小,可以借助友军的势力或借助某种因素使自己的阵营显得强大。)
三十、反客为主
乘隙插足,扼其主机,渐之进也。(要努力变被动为主动,尽量想办法钻友军的空子,控制他的首脑机关或者要害部门,兼并或者控制友军。)
三十一、美人计
三十二、空城计
比较经典的战例是在修改剧本的吕布与曹操里,攻下献帝的洛阳后,曹操铺天盖地的军队来进攻洛阳,于是在城破之前全军冲车迟一天进军虎牢关,结果空城变成了曹操数万军队的牢笼,被我的冲车反攻回来白得数万的生力军。
点评:仅此一例
三十三、反间计
三十四、苦肉计
三十五、连环计
多计合用就是连环计,几乎攻击所有的蛮族都要用到几种计谋,先笑里藏刀修阵,再无中生有用军师认定不成功的赠与请求流言等破坏与蛮族的关系,然后可以调虎离山比如攻击羌,输送到西平,羌会出来攻击运输队,再关门捉贼冲车攻城(运输队必须比攻击队先一旬出发)。
三十六、走为上计
曹被操包围的公孙恭要在曹操的眼皮底下过活很难,从一开始就把所有兵力归到公孙恭身上攻击西凉的空城武威,实现战略大转移。
点评:玩自制剧本感到困难时可以战略转移
整理了这个主题,添加了点评(很费时间的)小兵查收
以后碰到好的主题随时奉上
羽林都尉
安西将军
4611 通宝
2004-5-18
发表于 2004-6-11 11:35
修建筑或从一个设施进军另一个设施时,统率或多或少起一些(速度上的)作用的
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 12:29
与地形有关的几个问题讨论
1.三国志九中的地形影响
无双:平原和草地骑兵;山地和泥地步兵;在相应的地形不仅发动率高,走的也快。
另外,水中选择陷阱效果不错。
2.如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围?
老实和尚:我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动都动不了。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜 。
i smile 1111:刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁,否则就要等到完全出了城的范围才可。
3.永远的小兵:我认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.尤其是大兵团是电脑显示是10天,而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于骑兵阵行
SAN9 的PK和没PK的有什么不同
(永远的小兵)
三国志九pk版和普通版简直是完全不是一个档次的游戏.普通版只能说是一个一般游戏,一
个不成熟的游戏,而pk版可以称是一个经典的游戏,在三国游戏各代评选中三国志九pk版遥
遥领先.
pk版的改进之处:
最重要的是改进了电脑的ai
a.电脑对敌势力发动攻击时,不会盲目出击,而是蓄积力量,争取一次成功.这你可以从曹操
占濮阳,吕布占陈留时的对峙看出.
b.当被一方攻击时,电脑城中只要超过2万兵就会出城迎击,如用鱼鳞阵加步兵兵法对付攻方
的冲车加***兵兵法,结果可想而知.并且电脑相邻的城会互相救援,直至城中只剩一万兵马.
为此大家发现了一些如:声东击西:佯攻一城,调动电脑兵力,主力攻打目标;围魏救赵:这是
电脑干的因为玩家攻城时,自己城中比较空虚,电脑在实力对比之后会主动攻击.城前骂阵:
即用中继点法,派部队在敌方城前游弋,敌方会出击,这样野战灭敌.
如果光荣提供的版本玩腻了可以玩一些玩家自制剧本.我现在玩的时从风的汉中剧本,暴爽
,电脑攻击力强,攻敌一个城不用计谋很难很难,而要守住也不易,敌方一般是10多支部队一
起出发攻城.在该剧本的第一次攻击中电脑总共派了50多支部队100多万兵马攻城.
加强项目
1。过关型分歧剧本模式﹕每关达成不同条件会有不同分歧路线
例﹕(曹操)报仇雪恨战 - 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战 - 吕布讨伐战
2。高手模式﹕可设定武将能力值﹐能否战死沙场﹐也可隐藏部份出阵指令以免按错
3。兵士提拔系统﹕战争中发现有能兵士﹐可提拔育成武将
例﹕发现有能兵士
- 选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)
- 选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
4。势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加
5。AI加强﹕计算机思考大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援
6。编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定
7。年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等
三国志九入门教育
(永远的小兵)以后并入从风的总结中
1战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一使用的战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来改。新增武将(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。新人不发兵法就是这个原因,根本没设,双击选一个就行了,以后可以根据需要选不同的兵法。
2战法增加。战法熟练度达到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法或敌方武将对自己发的兵法时有机会学会。战斗时选哪一种兵法(如步兵兵法奋斗)则会加该兵法的熟练度,当步兵的熟练度达到900多时别人或同部队的人发一个奋迅就能学了。
3阵行问题。a.各种阵行具有不同的效果(在选择阵行栏中有效果选项,自己一看便明)b.阵行中有特殊阵行:井阑,冲车即攻城武器不是另造的而是在阵行中选定的。
4.计略选项.计略选项中有伪报,搅乱,激励,救援。救援最有用,可以给我方部队每次3000兵力补充,比如可以5个人对我方一支部队救援,那支部队可以在一回合内增加15000小兵。伪报可以让进攻的敌人退回,搅乱是使敌军处于无阵状态,不能发兵法。激励是可以在一个多回合内提升我方部队的士气,不过过后士气会急剧下降,双刃剑。
5中继点。中继点只在PK才有,中继点只能设置一个。当你点击某个进攻目标时,第一次点击在目标上,第二次点击某个空白地域,此时路线改变,第三次再点击目标,就确定路线,第二次所点击地方即中继点。
6出征日期选择。在选好出征路线后那个对话框的左下角有个几天后出发选项,这样就可以延迟3至5天出发了
电脑杀其他势力的最大将领
:(这个在飞考虑是否要)
i smile 1111:电脑杀人最猛的是董卓,190年剧本他一口气杀了马腾,马超,马休,不愧是头号暴君
羽火:我就可惜了,我的张辽被干掉了。
陆逊:曹洪~~我的曹洪被kc了
江东甘兴霸:电脑俘虏了我的夏侯惇,并在第二个月将他斩首。这是我被杀害的最强将领。还有在200年的那个剧本里,我选孙策,我的程普被曹操俘虏后,也在当月被残忍杀害!
老实和尚:太史慈
天堂之令:偶的马MM被杀了....(主要是我把孙家的人几乎都杀光了)
胧月:吕布,当时我说,这个小样终于挂了
费城故事:关平啊。我废了好大力气培养成才的,就被杀了。唉
无双吕布:关平
永远的小兵:甘宁,属于刘表势力,被东吴砍了,可惜。(偶选的是曹操势力)
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 13:43
大家多多提意见啊,不要给偶面子。 打猛兽的经验
温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.
大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.
胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将
关于委任
(这篇很好,大家多看看,偶刚写的)
委任军团时,都督是以委任的那些城中,武将的官职大小(以武官的官职为准,文官无用),在官职大小相同的情况下,以统率力高为都督。
委任一般大家都选“重视内政”,如刘备把益州占领后,后方不需要放兵,委任内政电脑就会帮你做事了。委任的最大好处是可以招降俘虏,而且能招到一些玩家很难招到的武将。当然大家也可以自己招降,特别是刚消灭一个势力,俘虏武将较多时,还有就是要招某名将时。
一般委任的都督是忠诚度高的武将,防止被电脑挖过去,连带城市也成为电脑的了。但也不是这样就万无一失的。
下面是一个玩家的经历:今天重温刘备新野剧本.开局好好干了几个月,也抵挡了曹军几波攻击,寻思着该是反扑的时候了,就把西城委任为重视内政,派了胡班,糜芳,巩志,简雍,马良等等几个菜在那委任,城里留了10000军.谁知道简雍把我的俘虏--张秀--录用了,然后下个回合张啸说:西城的百姓,以后你们就跟我混把.呼哧一下独立了,不但赚了我10000兵,我那几个将全变成在野了.我怎么录都录不到,纷纷跑到孙曹那儿去了,郁闷阿&am #33;早知道把他砍了~~。
分析:一个城的都督是不会变的,但武将喜欢搜索,剩下的就成大将了,那个大将如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,张秀因为统率高成为西城的大将,而他忠诚度不高就被曹操拉过去,西城也丢了)
解决方法:
所以城少时自己管理。
城多时经济富裕了,就给手下都封官,那新来的不管能力多强,只能排末尾,翻不起大浪来,那就可以委任了,所谓官大一级压死人.
还有一些经验:
委任城中武将的分布(其实电脑城中的武将分布也是这样的)与该城的兵力成正比。所以,我一般,在每个城中放1000小兵,这样,电脑就会自动把委任城中的武将平均分布,各个城得到均衡发展。
羽林都尉
安西将军
4611 通宝
2004-5-18
发表于 2004-6-11 16:10
委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办
1.武将本身很垃圾,直接流放
2.武将很好忠诚度太低.此时一般将他召到临近的由君主控制的城市(确保他不是大将).如果挺过这一旬,立刻封官,褒奖,授予,尽量使其忠诚度上升到90以上,这样他基本不会背叛.你的宝物和官爵会在日后回到你手里,如果你想收回的话.方法是等到他忠诚度满100后没收宝物,然后再褒奖.当然前提是你有足够的资金
3.如果武将本轮还没有到位,我的一般做法是:战略面查看势力情报,点命令会显示委任军团的一些命令,如登用撤回等,注意到达预定,预知下一旬城市或设施内可能的大将.如果有可能是忠诚75的,最好重新委任军团,把该城市交由君主控制(一旬后恢复原状),然后视情况进行步骤1和2
4.上述方法的总体思想是: 安全第一.尽量不要让委任军团出现忠诚低于90的武将
如此,曹操登用关羽,刘备登用周瑜后也不必担心他们叛逃
刚写的,很浅显,与上面委任军团的话题有一定关联.如果没用的话不妨删去
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 16:23
三国志九常用工具的使用
下载地点:http://61.136.152.55/sanguogame/download/dl-patch01.html
1. 三国志9武将登陆器
制作者:罗小平
用途:可以给新武将起简体名字,还可以写自传
使用方法:先在三国志九的新武将登录中,随便取名字,因为是乱码。然后用这个工具就可以直接改了,非常方便。
2. 三国志9头像编辑器
制作者:Sunlea
用途:自制武将的头像可以替换为自己制作的头像(可以把自己的头像编进三国志9中)。。
使用方法:
1. 请把主程序San9Face.exe复制到一个单独的文件夹中使用。
2. 运行San9Face.把自己的头像替换三国志九中的头像就可以了。
讲一下头像制作方法(以ACD FotoCanvas 3.0为例,windows自带的画图功能不能制作)
a. 运行ACD FotoCanvas 3.0,打开图片
b. 在FotoCanvas中调整图像及画布的大小,应使整个图像等于240×240像素。
c. 在“调整”菜单中有两个。
颜色深度选256色
编辑调色板:先选中对话框最下方的“抖动到新的调色板”; (关键),
然后点击“浏览”按钮,选中本程序目录下的San9256.Pal文件,按下“确定”。
并将其保存为BMP文件。
三国志9宝物修改器
制作者:天地玄黄
用途:可以新建宝物,自己选择宝物的属性和附加特性,建立自己的宝物库。
宝物编辑说明:
1、宝物文件为:my document #092;koei\ an9 TC\TItem\D_TItem.s9,如果编辑时遇到问题,删除此文件即可。
2、要看到宝物图片的话请到 Image\Directory 选定san9.exe的目录;
3、宝物说明每10个中文字请输入回车换行。
宝物图片编辑的说明:
1、首先选择路径,就是三国9所在的文件夹;
2、提取出待交换的宝物图片,作为备份;
3、自己新建的宝物图片:
格式必须为240×240,256色;
(不符合的话用acdsee编辑一下就可以了);
警告!!如果图片格式不符合,可能会破坏三国九的宝物文件!
4、单击交换,OK。
三国志9存档修改器(兼容加强版)
制作者:shunet
功能强大,非常好用。
修改结盟状态
改电脑操作的玩家为自己操作
修改势力的颜色
部队的大量数据修改
地域的工作物甚至可以改变成固有的关口
可以移动工作物的坐标
敌人军团委任状态等
编辑剧本方面,从风的已很全面,不多说了。
附件中有杀人如麻的三国志9武将成长倾向表(在飞不知可否做进去)
白衣伯爵谏议大夫
翰林学士
征东将军
1286 通宝
2004-2-11
轩辕狼党
发表于 2004-6-11 18:39
31兵法全习得经验谈
你想挑战自我吗?你想超人诞生吗?跟我来吧,练出31兵法的武将笑傲三国世界吧,这是多么有成就感的事啊!下面请来分享我训练超人的经验。
学习兵法,首先应该说说熟练度,要说熟练,先说精通。
一,何谓精通?
每个武将的隐藏属性,代表增加熟练的难以程度。精通的人同等情况下增加的熟练度是不精通的人的三倍。不过,这也是精通与否的唯一差别。
二,如何增加熟练度?
下面是我推算出来的公式:
在部队:选择一种兵法出击,在部队进入战斗状态时进行计算(建造部队开始建造)。每一天增加经验3(不精通的增加1,为方便叙述,我只说精通的情况,不精通者,除以3)
在设施:很遗憾一点都不加
被对方发动兵法:同样一点不加(不过,有机会学兵法,那是后话)
发动兵法:不论部队或设施谁发兵法,熟练度增加一视同仁。每次为9点。不管是否有连锁,都是一样,9点。
探索:碰到可以训练兵法的地域,每次增加几十,具体有一定的随机性,最差的时候荀攸探索虎牢关增加17点攻城经验。由于探索事件又多,专门为了增加熟练而探索不是一种好选择。除非你疯狂sl。
训练小兵:pk版独有,增加的幅度非常大。是最佳途径。
三,学习新的兵法
最基本的学会办法:前提是熟练度到达一定程度。比如顶级兵法飞射,妖术之流需要900以上(奋迅例外,800)到达该熟练度之后,敌方部队或者设施对自己发出的兵法或者本部队设施的人发出该兵法(这个人也可以是自己,当自己发出宝物兵法势力兵法设施兵法的时候,但这些都不是自己真正会这一兵法)的时候,就有机会学会该兵法。
修练学会:限于特定修练都市修练特定的初级兵法,前提是熟练过100
搜索事件和情节:比如祭祀还乡等搜索事件,出师表五虎将等动画事件
通过教小兵顺便学会:pk版专有的。训练小兵的时候,和小兵一起学会某些兵法。这个最直接最快。不过,有时候会有bug,经常已经学会的兵法重新学会一遍。这个嘛,没办法的。这种办法就是你无法预先知道会学会什么,所以有一定随机性。
四,进入正题。31兵法的培养。
首先,先确定你要培养谁。通过pk版自带的编辑看一下该武将的精通情况,再制定计划。这个武将不精通的不能太多,否则太累。相当初,为了练会妖术,赵云硬是从东骂到西,从北骂到南,辱骂了大半个中国。不过,那是我没有统筹好,不然不用那么久(当然,你不会练阿斗的对吧?)根据一贯的经验,在一个剧本里面,根据战争的进行。基本上,在大局已定的时候能够练出两个31全能就差不多了。(到目前为止,我都是到这个时候放弃这个档,因为已经没什么意思。所以,我通常进度是一个完成,两三个基本完成)
确定培养谁之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你选刘备,那么恭喜你,你要练的武将,可以通过出师表学会连***和井栏。弓箭系只需要练会连射就够了。假如你要练的是五虎大将之一,再次恭喜你。五虎将事件学会破陷和鼓舞,不但少练两样,而且妖术系的兵法你有一个种子了,这样你可以在打仗的时候通过鼓舞兵法来提升熟练度。假如你选的对象是赵云(我的首选)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需练会石兵营造两种,更加省事了。(什么?你选的曹操,那你忙去吧,不管我的事)
划算好探索事件。探索事件基本上都只有一次机会,所以练好几个人的时候,一定要划算好。
利用了这些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是
让他当老师,不管学生资质好坏,就让他来带
。这样,他就和小兵一起成长了。(啊?练不好小兵不行怎么办?小兵值几个钱?练烂了拉到,再说,随着这位历史武将不断变强,小兵也会被教得越来越好的。至于最开始的几个小兵,别去理他了。再说,你会想让阿斗31兵法全会?不至于吧,想必这位目标武将定是个人物,带出来的小兵应该不差)当然,普通版不行了,普通版培养一个也很辛苦。
不过由于教小兵学兵法实在是靠运气的,所以不能全部指望在这种事身上。
一切划算好了之后,剩下的兵法就由战斗中学会吧
首先是打仗可以发的兵法,这类兵法学起来比较简单,只需要跟在大部队里学。根据计算公式,部队里任何人发兵法,所有人都得经验。以突击为例,最好把武将编在其他武将都用突击的部队里。而你自己会突破突进最好,跟在部队里一起用。这样精通的人每旬可以增加50点熟练。如果你不会突破突进,只好不用,等你有100200熟练的时候先学突破。其他要练的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的练。比如A不会突击系的兵法,B不会妖术系的兵法。而这两个都要练。那么就把这两个人编在一个队里互相用对方不会的兵法进行互补。否则,一个存档实在练不了太多人。但是话说回来,自己不会该系的兵法得到的经验实在很有限。所以还是给一个能加兵法的宝物吧。
可能大家有个误区,就是利用设施兵法的发动来增加熟练,根据上面的公式,可见得到的实在太少。不过熟练够的话可以通过设施学会兵法。比如:齐射连射连***,pk版还可以通过城市兵法学会谋略智略策略系的兵法。
另外一种兵法,比如教谕破陷不是主动发的兵法。这一类兵法最好是带一个兵建设施来练。根据公式,熟练是根据工作的天数来算的。所以一个兵就够了。当熟练到达600(700?)的时候,使用陷阱或者被使用陷阱的时候可以学会。教谕是在熟练达到900以上被使用计策的时候有机会学会。你只需要在熟练差不多的时候救援或激励一下该建筑部队就好了。
另外,攻城系的兵法。用一个兵打土垒增加经验。其他同上。
有了上述几种途径,相信大家一定能够培养出几个兵法全满的武将。祝大家玩的愉快。
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-11 21:11
步兵与骑兵的比较
兵法威力
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点
阵行比较
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8) 对城(10) 防御(9) 机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增.
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%
适合地形
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地
初始兵法
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低
总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-12 10:39
兵法联动及武将配对
联动的条件:
兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能连动。
特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的),夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高
相性越接近,连动几率越高。
熟练度越高,连动几率越高。
阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。
攻略:特殊武将组合
刘备、关羽、张飞
刘备、诸葛亮
刘备、孙尚香
刘备、卢植
关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
关羽、周仓
关羽、张辽
关兴、张苞
关平、刘封
赵云、陈到
马超、马岱
黄忠、严颜
黄忠、法正
诸葛亮、马谡
姜维、夏侯霸
孟获、祝融
孙策、周瑜
孙策、太史慈
韩当、黄盖、程普
甘宁、凌统
周泰、蒋钦
陈泰、邓艾
诸葛恪、陈表、张休、顾谭
曹操、夏侯惇
夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
张辽、乐进、李典
许褚、典韦
高览、张合
吕布、陈宫
颜良、文丑
羊祜、陆抗
贾诩、张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
关于军师的位置,及军师技
剑客浪心:
我习惯军师居中!
问:你们的军师计 是不是 一般都是 混乱攻心啊?
剑客浪心:我喜欢用陷阱。骑兵队喜欢烽失,前锋两强力武将和军师,所以陷阱发动率高!
问:军师打前锋 触发单条怎么办?
剑客浪心:一般来说,有其他的武将,军师出马单条的概率很小!
不过很多时候还可以占到便宜,就是车轮战,很多次马超,赵云等单条失败,法政等军师回跑出来捡便宜,附带武力上升,不过,PK版好象单条不加武力了!
玩家常用武将配对举例:
川将(步,***)
李严 ,张翼,张嶷,王平 ***
傅彤,冯习,吴班,张南
马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥
严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等
魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。
黄忠,法正, 严颜,吴懿,吴班(***兵)
蜀将配对:
吕布貂禅:
一般是 四小虎+文官
赵云+马家军
关张+周仓 廖化
胃炎 跟 孙尚香 诸葛的儿子等等~~
五虎上将组队:
关张赵马黄:
因为,五虎上将及其家人智力都不算高, 所以每一队配一个军师. (我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累&am #33;)
1. 马超, 马岱, 马腾, 马休(骑兵,弓骑)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索(步兵, ***兵)
3. 赵云, 马云禄(陈到), 赵广, 赵统(骑兵,弓骑)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜(步兵, ***兵)
1. 马超, 马岱, 马腾, 马良,马谡(骑兵,陷阱)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵, ***兵)
3. 赵云, 马云禄, 诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜,魏延(步兵, ***兵)
1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军 方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用) 马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算 马家父子军
2 方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统 加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。 方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)
3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵) 周仓,关平,廖化一开始就一起出场
4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵) 张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没 出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。 注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和 骑兵的防御都达到最高了。
5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(***兵) 黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵 )
6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵 ,一开始就是全奋迅队。
从风汉中剧本刘系武将配对:
好的配置一般是张飞带张苞关兴、关羽带另俩儿子和周仓、刘备带刘封廖化孙尚香,每队再配一个军师,三队都是很强的,再加上赵云马MM队(陈到学会兵法后也放进来),黄忠可以守城,魏延带剩下的LJ。
刘家的配置其实是非常好用的,比曹孙两家都好配得多,如果有了一些蜀中的将领和马家军,真的是无敌。
从风剧本(bt版)曹操方面配置
william_提出马岱点评
1、张辽李典乐进于禁郭嘉 骑兵
2、吕布宋憲魏続侯成陈宫 骑兵
3、文丑颜良张燕沮授 骑兵弓骑
4、张角文鸳文钦文虎徐质 骑兵
5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金贾诩 骑兵
6、夏侯渊姜维夏侯霸曹彰夏侯威 骑兵弓骑
7、曹仁曹洪曹操俞涉纪灵(曹真) 步兵
8、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵
9、张合高览徐晃毋丘俭荀或 骑兵弓骑
10、邓艾陈泰邓忠王双周旨 骑兵
11、杜预胡奋胡烈胡渊胡遵 步兵
12、羊祜华雄管亥高顺 骑兵
13、韩遂马玩傅僉傅彤荀攸 骑兵
14、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵
姜维配对:
姜维就更好用了,因为姜维本身可以作军师用,加上练什么都特别快,所以我一向是把姜维搞成四项全能。马超+马岱+庞德+韩隧+姜维或马超+马腾+马休+马铁+姜维都可以,这里姜维要骑兵弓骑两用。如果是***兵的话,诸葛亮家族(诸葛亮+诸葛瞻+诸葛尚),李恢邓芝都可以,姜维跟魏延、赵云配合都可以,还有夏候霸,姜维简直是万金油。
由于弓骑兵法独特,是玩家的最爱.单独列一个
william:
个人常使用的搭配:
赵云马云碌陈到赵广赵统
马超马腾马岱庞德黄月英
诸葛亮张飞张苞关兴关索
魏延孙尚香刘备黄忠庞统
关羽关平廖化刘封徐庶
其中赵云队的连动最好,长期五连动,马mm和陈到也经常发动引起连动,因为这个一直很喜欢用陈到;游戏后期赵云基本上统率上100,智力接近100,所以没必要配军师。
诸葛加张飞队就不用说了,连动频繁,唯一比赵云队弱点的就是只四员将,不过没办法,张飞的统率和智力都差点。
马家军的搭配是原来常用的,但现在一般会拿下庞德换上马休,因为庞德除了马超外和其他人连动不多;个人感觉马岱配进去效果也很好,不知道为什么楼上有朋友觉得马岱不好配。
刘备队稍显有些浪费,不过孙mm和刘备、黄忠的连动都不错。
以上4队都是练骑兵弓骑兵,所有人只张飞魏延两人的弓骑兵不是精通,教教小兵或者祭祀,比较容易练出来;这样都可以编锥形阵,一来连动率高,二来防御好,三来机动性也好。
关羽队是练骑兵和***兵,个人不喜欢步兵,一来威力差1点,二来鱼鳞阵防御低连动也不好;这个队里所有人都精通骑兵***兵,也很好练;其实个人觉得关羽在五虎里面是最弱的,不管是奋讯还是突击的发动都不如另外四人频繁,游戏中因为关羽不发动兵法而读档的次数最多。
个人觉得按以上5队编队比较好,一是就张飞和魏延需要额外练下弓骑兵,其他人基本上一仗一仗打下来就自动满了,比较好练;二是都能组锥形阵,防御,连动,机动都好;三是部队整体的统率、武力和智力基本都照顾到了。
另外严颜诸葛瞻诸葛尚马谡可以编一队,不过基本上是守城,分开或者单独守都好用,野战的话再加个周仓可以编一队步兵。
其他原刘焉系的用的很少,基本是编几队守守城,张任、李严、孟获、张宝、吴懿、黄权都可以做大将,很少用他们野战或攻城。
关张一定要学弓骑的,毕竟比***兵强吧。他们武力高,即使熟练度很低,也比很多人1000熟练度的威力还大。当然,只有靠祭祀了。一般张苞和关兴要靠不断训练以及张飞和关索的弓骑发动经验来积累150点经验,加上初始的100,就可以达到250点的骑射的要求,只要关索一发动,就可以学会弓骑兵法了。虽然比较累人,但后期张飞和三小虎四连动的飞射,绝对厉害。
SAN9中有5个机会可以祭祀(建安打白虎太难,不算),除了乌江的比较难,其他德刘备的手下都很容易可以获得。我一般留给关张和魏延,关平。有时会留给姜维,但这家伙及其牛,所有的都是精通,我打了很多次,训练小兵时,有50%的概率可以发展出骑射兵法,30%直接学会飞射,他可以和魏延,傅家父子配合,骑兵和弓骑威力都好,而且不以用配文官。
以前不知道,原来刘备也是弓骑精通,现在经常练他和孙mm,再加上庞德,飞射和骑兵的连动和威力都不错呢。
李广弓当然好,但关张魏他们的资质都不是精通,练成骑射都要很久,我这里打土垒又是禁招,还是直接上飞射吧。李广弓只有一把,只好我先给关平,然后姜维,最后是刘备,练得辛苦。养由基弓加斗舰,不是弓骑,除非你修改,八王之乱剧本就这样改的。其他的人就不用考虑了,武力不高,又不是精通,给弓也白搭。
关羽武力100 加 养由基弓 可以对吕布
张飞 武力 105
魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104
他们就算不是精通,飞射的威力也还行。就是兵法老被温候,张辽,夏候他们挡。
偶补一句,关于关羽张飞学飞射
张飞只要到乌江,西河,苍悟祭祀一下就能学到(因为张飞本身就会奋斗和突进,就可以直接学飞射了).
关羽可以通过养由基弓祭祀学飞射。虽然熟练度低,但发动率比较大,而且联动,威力巨大
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-12 15:05
各种兵法习得熟练度要求
方法:用天地玄黄的剧本修改器打开任意一个剧本,在兵法栏内就可看到。
例如光荣自带剧本中:
步:奋战150,奋斗400,奋迅800
骑:突破200,突进500,突击900
弓:骑射250,奔射600,飞射900
***:齐射200,连射500,连***900
水:蒙冲300,楼船500,斗舰900
城:井栏300,冲车300,发石600,象兵900
智:营造100,石兵300,破陷400,教喻700
谋:混乱100,陷阱300,攻心600,幻术900
策:辱骂100,鼓舞300,治疗800,妖术900
玩家的自制剧本中,可以自己用上面的剧本修改器看。
39的一些基础心得(布雪)
三国志九信望值计算公式(琅琊愚者)
三国志九pk攻城的一些技巧(高兴高兴骐)
在MY DOCUMENTS里面的S***EDATA文件夹里面的D_AUTO00.S9之类的是什么存档,一共有5个,它们储存的是什么时候的档案
它储存的是最近的五次存档,按旬计算,即最近游戏的五旬,但只根据你的实际玩的时间顺序排列,而不是根据游戏里的时间而定的;
请问三国志9到几几年会结束
三国志九中九中有多少个提拔的小兵,自制武将
提拔小兵:男35,女 15 一共50
自制武将:100
追加剧本问题
普通版中:可以
加强版中:不提供追加剧本功能,只能覆盖原有剧本。
兵法阻挡
1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,***兵系兵法,水军系兵法)
被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。
阻挡后,损失的兵力是原来的1/10
2.谋略类和策略类兵法
被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。
阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。
特别提到,
如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢复过来。
如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。
白衣伯爵谏议大夫
白衣卿相
镇北将军
13162 通宝
2004-4-27
发表于 2004-6-19 10:00
另类三国
(红黑)
1。每个城市人口最多不超过80W零5000,一旦超过每旬递减。
2。兵役人口最多50W,再撤除设施也不增加。
六日加马治疗具体如下
:(属于禁招)
如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。
那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一下子就把伤兵全恢复了!!!
这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来逐渐提高了,就不用它了——所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时水平就在提高!
但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。
但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可以照派出去当医生了!!!
这个方法非常好用,但被视同为***,所以琅邪已经禁用这个方法了。
在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。
好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会不会多发就不知道了。
不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。。
文官3000陷阱大法
偶自己试了一下。过程如下:
我方城市被攻击时。
派一队文官,兵法用陷阱,阵行方圆,带3000兵力。
出征时,选“可自动撤退”
该队人马发动陷阱的几率非常大,敌方一旦中陷阱,损失很大,还会混乱,如果有强力部队发奋迅,突击兵法,很快就可以灭掉敌方这一队人马。
而且该文官陷阱队被敌方打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。
偶试下来,基本上是每回合出去发动一次陷阱,再回城。
缺点:如果被敌方弓骑部队或***兵部队抢先发动一次兵法,我方部队就自动回城了。
羽林都尉
5389 通宝
2003-9-10
发表于 2004-6-20 22:10
缺一点资料:
三国志IX详细探索事件簿
探索事件发生优先度
01 三顾之礼 12 左慈1 23 贼归顺
02 山阳公 13 左慈2 24 旅人求助
03 封禅 14 神兽退却 25 贿赂
04 蔡琰归还 15 名士处罚 26 化物退却
05 铜雀台 16 训练所 27 要求金钱
06 回乡 17 交易 28 华佗
07 碑文建设 18 司马徽访问 29 恶人
08 女性访问 19 猛兽退却 30 旅人
09 管辂访问 20 祢衡 31 贼退却
10 延命 21 义勇兵 32 灾害
11 于吉华佗访问 22 祭祀
事件:三顾之礼
场所:隆中
史实模式,君主刘备
徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将
刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在
徐庶忠诚96以上
隆中属于刘备势力
诸葛亮未被发现
达成以上条件有一定机会发生
事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮
君主刘备到隆中探索会有动画
君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用
如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用
事件:山阳公
场所:河内
汉室已消灭
汉室并非被自势力消灭
献帝健在
自势力信望700以上,制霸两个州以上
自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘)
达成以上条件有一定机会发生
发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处斩
保护刘协:
可获禅让汉朝帝位
信望与属下武将忠诚上升
可给予属下武将爵位数目增加
与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化
处斩刘协
属下武将忠诚下降
与其它势力关系恶化
事件:封禅
场所:泰山
君主亲自探索
自势力君主官爵是皇帝
达成以上条件有一定机会发生
会有到泰山探索动画
君主的统率武力知力政治会一起上升5
自势力信望上升
属下武将忠诚大幅上升
本事件只发生一次
事件:蔡琰归还
场所:平阳
195年~207年以内,蔡琰健在
实行武将知力政治未满100
自势力信望301以上,未到最大值1000
实行武将所属军团持金3001以上
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或拒绝接回蔡琰
自势力信望及实行武将知力上升
有机会跟蔡琰学到新兵法
需花费金1000
不能从匈奴接回蔡琰
事件:铜雀台
场所:邺
实行武将不是君主
邺属于自势力
自势力持有铜雀
自势力君主官爵是公以上
实行武将所属军团持金25001以上
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或断念建设铜雀台
承诺:自势力信望上升,花费金10000
断念:铜雀台不会发生,信望不会上升,不会花费金钱
事件:回乡
场所:参考下面
持有特定物品
到特定地域探索
可选择承认或断念
承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升
断念:事件不会发生
物品(地域) 习得兵法 上升能力
-------- -------------- ----
养由基弓(江陵) 飞射∕连***∕连射∕井兰∕斗舰 武力
李广弓(陇西)
-------- -------------- ----
孙滨兵法(东阿) 教谕∕突进∕辱骂∕陷阱∕鼓舞 统率
六韬(五丈原)
三略(下邳)
司马法(即墨)
吴子(濮阳)
魏公子兵法(邺)
-------- -------------- ----
管子(临淄) 楼船∕石兵∕发石∕教谕∕治疗 政治
晏子春秋(东来)
商君书(商县)
吕氏春秋(长安)
淮南子(寿春)
-------- -------------- ----
论语(泰山) 破陷∕混乱∕陷阱∕冲车∕治疗 智力
老子(洛阳)
庄子(广陵)
事件:碑文建设
场所:参考下面
到特定地域探索
自势力信望一定值以上,未到最大值1000
实行武将所属军团持金4001以上
达成以上条件有一定机会发生
建造碑文祭祀古人,可选择承诺或断念
承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力信望也可能上升
断念:事件不会发生
地域 习得兵法 上升能力
--------- -------------- ----
五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教谕∕破陷∕攻心∕混乱 知力
江陵∕汨罗∕中牟 石兵∕象兵∕井阑 ∕楼船∕治疗 政治
西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力
白马∕长子∕即墨 陷阱∕突破∕教谕∕冲车∕鼓舞 统率
事件:女性访问
场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳
自势力信望一定值以上,未到最大值1000
特定女性在特定地域健在
未习得特定兵法一个以上
到特定地域探索
洛阳:蔡琰归还事件已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏
秣陵或柴桑:如孙策周瑜已娶二乔及以第四(或之后)剧本开始游戏时,
祗能由孙策或孙权势力实行
达成以上条件有一定机会发生
可习得特定地域的一种兵法
地域 人物 兵法
-- -- ----------
秣陵 大乔 楼船,辱骂,陷阱,破陷
柴桑 小乔 井阑,营造,陷阱,鼓舞
下邳 貂蝉 艨艟,连***,陷阱,教谕
洛阳 蔡琰 混乱,连射,陷阱,发石
事件:管辂访问
场所:顿丘
管辂健在
自势力信望一定值以上
达成以上条件有一定机会发生
管辂延命事件发生条件
事件:延命
场所:桂阳
管辂访问事件已发生
管辂健在
实行武将所属军团持金2501以上
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或拒绝
承诺:支付金500,实行武将寿命延长
拒绝:不用支付金,实行武将寿命不变
事件:于吉华佗访问
场所:于吉丹阳,华佗曲阿
于吉华佗健在
于吉持有太平清领道 或 华佗持有青囊书
自势力信望一定值以上
到丹阳,曲阿探索
达成以上条件有一定机会发生
到丹阳探索可获于吉相赠太平清领道
到曲阿探索可获华佗相赠青囊书
持有医书太平清领道或青囊书可使用知识系兵法治疗
事件:左慈相赠遁甲天书
场所:峨嵋
实行武将所属军团持有金1501以上
左慈健在
左慈持有遁甲天书
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或拒绝
承诺:左慈拿走金500,武将获赠遁甲天书
拒绝:左慈拿走金100
事件:左慈要求归还遁甲天书
场所:峨嵋
左慈健在
实行武将持有遁甲天书
实行武将未习得幻术妖术治疗教谕其中一项或以上
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或拒绝
承诺:左慈夺回遁甲天书
拒绝:左慈会传授幻术妖术治疗教谕其中一项
事件:神兽退却
场所:西河∕宛温∕建安
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
可选择打斗或逃走
习得奋斗或鼓舞,有可能胜利
胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法
失败的话会重伤,寿命缩短
逃走:事件不会发生
地域 习得兵法
-- ----
西河 连***∕陷阱∕教谕∕妖术∕幻术
宛温 连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗
建安 楼船∕陷阱∕飞射∕治疗∕妖术
事件:名士处罚
场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都
特定地域的人物健在
自势力信望有一定值以上
实行武将健康不是重伤
达成以上条件有一定机会发生
可选择容许或处斩
容许:可习得特定地域一种兵法,自势力信望上升
处斩:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力信望低下
地域 人物 习得兵法
-- -- ----
秣陵 于吉 混乱∕斗舰∕幻术∕妖术
襄阳 华佗 破陷∕教谕∕治疗∕心攻
许昌 檷衡 辱骂∕陷阱∕营造∕教谕
成都 左慈 石兵∕混乱∕幻术∕妖术
事件:训练所
场所:参照下表
下表地域任何一处归属自势力
实行武将到归属地域探索
实行武将在归属地域的训练内容熟练未满600
实行武将所属军团兵士数10001以上
实行武将所属军团持金2501以上
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或断念
承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法熟练上升
断念:不使用金钱,不会进行训练
系统 地域
-- --
步兵 界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡
***兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰
骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道
弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子
水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平
攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关
知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安
谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内
策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间
事件:交易
场所:参照下表
下表地域任何一处归属自势力
实行武将到归属地域探索
自势力信望有一定值以上
实行武将所属军团持金1001以上
实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺拒绝或处斩
可投资交易,投资金上限为军团金总额20%
投资成败根据实行武将政治值而定
投资成功:资金变为1倍半
投资失败:资金变0
拒绝:不会进行投资
处斩:该地域再不会有交易事件
投资 地域
-- --
盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安
织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油
流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳
外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海
放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道
采矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳
农场 顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中
果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌
事件:司马徽访问
场所:襄阳
司马徽健在
自势力信望有一定值以上
达成以上条件有一定机会发生
跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的亲密上升
事件:猛兽退却
场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州
实行武将健康不是重伤
自势力信望在一定值以下
实行武将探索以上特定地域任何一处
达成以上条件有一定机会发生
可选择承诺或拒绝
承诺:成功的话武将武力上升,失败的话武将会重伤
拒绝:事件不发生
事件:祢衡
场所:自势力地域
祢衡健在
实行武将健康不是重伤
自势力信望在一定值以下
达成以上条件有一定机会发生
可选择无视或处斩
无视:实行武将知力上升,自势力信望上升
处斩:实行武将重伤
事件:义勇兵
场所:自势力地域
季节是春或秋
自势力信望在一定值以下
实行武将所属势力兵士数未满2万
达成以上条件有一
| 欲望三国之独战天下
[作者名]
[类别]
东方玄幻
[最后更新时间]
2008-05-05 15:47:36.0 作品相关
作品相关
[本章字数:5521 最新更新时间:2008-02-29 19:21:29.0]
统帅:
影响带兵数量,武将官职升迁等,对直接带领的士兵的战力有统帅加成,对士兵的士气也有影响。1~50,一点统率可以带10名士兵,50~90,一点可以带100名,比如统率60,可以带兵数为500+10*100==1500;90以上,1点可以带1000名,比如统率95,带兵数为500+40*1000+5*10000=90500;统率在这个游戏里,影响无额外消耗的带兵数量。比如,我有20点统率,就可以在带领200名士卒的情况下,每行军一天或每战斗一个小时减1点士气,而且士卒接受命令时,不会失败。要是我带210个士卒的话,不光士气减(超出数量/可带兵数)点,而且还有(超出数量/可带兵数)的几率命令失败,就是士兵不照你的话做,还有你的战斗力加成会依次减少,比如你对你的部队战斗力加成是40%,那么你带多了,就是40%-(超出数量/可带兵数)==??这样。至于影响武将官职升迁,总不能你只能带1000名兵士就让你当大将军吧,统率十万部队去战争,估计没打会先跑九万九……
武力:
对直接带领的士兵的武力进行训练和战斗有增加效果,还有本身的数值和战斗力也会有感应。武力提高了,你会感觉身体强壮了,身体抵抗力增加了,杀伤力也增加了,速度更快了等等身体各个素质。两个武力有差别的人单挑,武力高的力量就比较大,耐久力也比较高,硬拼时武力低的就会招架不住。特别是武力达到90过后,每一点都会让人有明显的感觉。
另外训练时,效果是增加(武力值)%,比如武力1的人把普通人训练成骑兵要100天,那么武力100的人是50天(效果100%,就是效率翻倍)。训练出的效果也不一样,比如武力1的人训练出的士兵战斗力是100(假设武力是1),那么武力100的人就是200(100*2)(武力是2)。另外就是所有普通NPC都是1级(当然侧重点也有不同,有的武力高,有的智力高或政治高),训练营出来都是10级,顺便说下,特殊兵种训练出来的不同,比如南蛮兵训练效果是两倍,出来就是20级,虎豹骑是四倍,出来就是40级,主角的玄甲虎卫也是四倍,出来也就是四倍,当然,士兵都会通过战斗培养和升级,普通长***兵经过无数战斗也可能比虎豹骑或玄甲虎卫厉害!当然,同等条件下,普通兵种是100天出师的话,特殊兵种要400天。也可以把普通兵种训练成特殊兵种,时间是400--100天,15级的普通兵种训练成特殊兵种就是40级+(15-10)的经验看能升几级就是几级,大概是41或42级。就是训练升级啦。
战斗时附加效果是(武力值/100)+部队本身的战斗力,比如武力1和武力100的将军带部队,同样的士兵武力10,那么战斗时附加分别是,10+(1/100)*10=10.1和10+(100/100)==20。
另外战斗前将军单条的话,输的话,所在部队强制扣除50点士气,士气低于30,(100-士气值)的几率会逃跑或撤退,当然,士气高于30是不会的,当然,也和亲密度和忠诚度有关,不过不会逃跑也会有影响。
智力:
影响计谋水平,计谋使用速度,计谋成功率,设计等。智力高的一方,则有一定几率知道对手的战略战术意图,甚至看穿对方的心里活动(就是在想什么)。法值一般是智力点数*10+各种效果加成(不过没具体数据显示,自己感觉)
智力越高,同样的技能越厉害,有效果加成,同样的,你的法值越厉害,虽然不会有具体数据表现出来,但和现实的功力一样,靠自己感觉,智力50和智力60的人使用同样的法术,智力60的人法术比较厉害,而且使用的次数也比较多。
另外,训练和战斗时,智力和武力效果一样,当然,只取最高值,你什么属性比较高,就附加那个属性的效果。不会叠加,比如武力50智力50的人和武力90智力1的人,训练效果肯定武力90的人比较高。前者的效果还是以50来决定。所以才会分职业,当然,也有职业加成,下面再说。
智力越高,使用相关法术越快,比如智力50和智力60的人法术对轰,智力50的人会先中招。
政治:
影响政治效果,手工业、商业效果等经济方面的影响因素。对人才的吸引和培养也有影响。
这就没什么好说的了,几句就说得很明白了,和训练或战士时的附加效果一样,政治越高,子民或工人建筑或开荒种田什么的越快,效果越好。最后一点是商业效果中的讨价还价,政治越高,折扣越高。
魅力:
影响NPC对你的感觉等,魅力越高,人才归附的可能性越大。若有NPC的某一项属性值高于你的魅力,除非有特殊情况,否则无法收服该NPC。影响士兵的价格与城池里民众的认可度。招募士兵,收拢流民也比较快。魅力只对NPC有效,所以也无法加点。
悟性:
影响学习速度,训练速度。可以和武力(或智力)效果叠加。
幸运:
影响得宝几率,任务触发几率,探索效果等,比如杀NPC或玩家掉落物品几率较大,碰到任务的几率较大,招募士兵中有极品属性士兵的几率较大,碰到极品NPC或名将的几率较大等等,当然,你幸运满,什么都不做的话,也不会从天上自己掉下来砸死你……
先天属性分:魅力、悟性、幸运。都不可加,特殊条件下会增加;
后天属性分:统率、武力、智力、政治;
可见属性有:
姓名、字、民族、等级、声望、功勋、称谓、技能、金钱、忠诚、亲密度。
玩家名字一般都没字的;只有少数民族才会显现民族,没显现一例是汉族。有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东瀛),除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。
等级:
等级越高,所有综合值加成越高(100+等级/100),另外没升级也没属性点让你加,特殊条件如任务等除外。
声望:
影响NPC官方或NPC对你的关注,如“久仰大名”之类的……不过对你关注多,并不表示NPC会认你为主。主要看魅力。
最重要的一条是,你没获得NPC官方对你的授封,声望不够组建你的势力的话,容易招受NPC势力的讨伐,或被当成任务来让玩家别的势力讨伐(当然,没任务玩家照样会互相攻击,只不过没NPC官方的奖励而已)。中城以下的势力一般都不会招受官方打击,除非你先去招惹官方,中城以上声望不够100%会被讨伐。(中城=2小城=4城镇=8村庄),超过了马上会被讨伐打击。就像张角那样,自己想像能不能承受……
皇帝 1000000 NPC官方承认你自立为王
王 100000 能拥有1座王城 30座巨城
公 50000 能拥有20座巨城
州牧 10000 能拥有5座巨城
州刺史 5000 能拥有巨城
乡侯3000 能拥有中城
声望够了,又没NPC官方的授封,可以到皇帝所在地申请。不过地盘还得自己打,只不过NPC官方势力不会讨伐你或把你当任务发布而已。
功勋:
影响国战时所能带的部队数量。一定程度会被封官职,具体太多了,文中慢慢解释,官职大小影响你在主城向NPC交易特殊物品,大量军需货物数量的大小和价格。
称谓:系统给以的特殊称号,有对部队的特殊加成或特殊技能,没有就不会显示;
忠诚:对NPC而言的,玩家没这个。NPC忠诚度低于50容易背叛,NPC都有智能的,和玩家一样会追逐利益,忠诚度50~80容易被金钱利益什么的收买背叛,80~90一般不会背叛,但特殊条件下难说,比如特殊物品,NPC自己的亲戚朋友关系等,90以上忠心无二,任何情况都不会背叛,不过玩家态度恶劣就会降低,95以上致死不渝,认劳认怨,不会再降低了。忠诚度80以上非常难升!
亲密度:
针对NPC的,不是属下看不到忠诚度,但在目光可及范围内可从个人属性板上显示的名字颜色见到。
陌生(灰色):不认识这个人;
死仇(黑色):不死不休的那种;
敌视(紫色):还可能调解,会暗中下绊子;
厌恶(白色):认识了,但没好感,不会仇视你,不会帮助你,偶尔还损损你;
相交(***):朋友关系,只要不是太过,一般请求都会帮忙;
应酬(青色):摇摆不定,视情况而变。
信赖(绿色):几乎什么忙都会帮;
亲密(金色):亲密关系,已经不分彼此,能像玩家之间般万里传音;只分三种:
父子女关系(或母子女关系):任何情况都不会伤害你,还能教你他会的技能。但不会对你有求必应。
结拜关系:有求必应,战争时就是敌对也会投向你,包括本人在内,最多三兄弟结义!
夫妻关系:可以XXOO(具体下面说)
金钱:玩家每人身上最多带100钻石币(已经非常多了),超过了就换成实物当物品带着吧。被杀身上金钱掉一半,超出部分的实物金钱全掉。NPC只能带实物。
技能:六大基本技能几乎都会,进阶的随便做做任务容易得到。
其他技能没地方学,可做任务或特殊条件(如掉落等)获得,当然,玩家幸运转生到那些NPC名将的子女时,也可以获得,不过仅限自己的父母,其他叔伯啥的都不行。 除了特殊NPC,玩家无法学会杀伤力太大(超过500)的技能,所以想一挑万的就省省吧!杀伤力越高,代价也越大,极限是杀伤500单位,当然,还得看威力大小,500是极限,不是一定能让你杀伤那么多。
职业分五种:武将、谋士、文官、术士、侠客。
每种职业对本身的职业技能有50%加成。术士、侠客属于半江湖性质,统率最高50(就是500人),但有很多特殊技能,注重个人单位战斗。其他属性所有职业都是最高90,不过90是基本属性,超过后的武器加成,特殊任务所得才能加上,一般任务加不了,90以前任务所得不算,像主角早期就得到了,但也只能加到90,除非90过后再做任务获得。
重要的一点是文官放弃战斗能力,却获得能在类似于生活职业的过程中获得经验升级,如经商、招降、巡视、建筑等等。
最后是不管什么职业训练成的士兵,都是以武力为主,出来武力最高,当然,有一定的几率出现天才,比如统率10武力20智力1政治1,统率3武力13智力10政治1,统率1武力12智力1政治12等,和玩家建号随机属性一样,1级是随机的,训练后升级到10级这样,但不管怎么样,什么兵种,都是武力最高,训练升级只有NPC可以,玩家不行,已经有职业的NPC也不行。
士气的初始值为100%,所有能力值的实际效果都要乘以士气,为最终输出值,所以,士气是一个非常重要的因素,士气值跟许多因素有关,唯一与士气有直接联系的属性就是魅力,魅力越高,士气提升越快,士气降低越慢!
副职业技能分为:初级、中级、高级、宗师、大宗师、圣。
武器装备分为:普通、铜器、钢器、银器、金器、神器 都是加属性或回复力或技能为主,没攻击力、防御力之类的说法,越高级越不容易损坏,但可以修复,除了神器都会损坏,神器能收回体内和身体融为一体。有的特殊装备能组建特殊兵种,不过都限定一营(500名)。能增加后天属性的武器除神器外都有属性需求,达不到也能用,但只能当普通武器使,没附加效果,太重的话可能拿不动或拉不开弓。
装备都有品质差别,有的装备没附加什么属性,但是能抵挡兵器,但只能限定在装备覆盖的面积,当然,打不破装备,也能给人造成打击,内伤什么的。不过没具体数值显示,自己感觉,流血也会流死人的,和现实一样。
心法:分红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,七级,紫级最高,属于绝世神功之类的;没什么内功之类的说法,准确说是没具体数值显示,和现实的武功气功的效果类似,你能感应得到但看不到数据。主要在于回复力、身体素质。绝少数极品心法能增加后天属性。
异性关系:
游戏中达到亲密关系就可以XXOO,和现实感觉一模一样,次数过了365次就会生育,子女和现实一样会慢慢长大,玩家和NPC生育的孩子属性一般都很好,至少不会比生育他的玩家差。可花费100亿地球币向系统申请超级克隆人,思想身体什么的和游戏一模一样,等于是把NPC从游戏搬到现实。2200年的科技已经能做到了,先在营养槽培育对应的身体,再把游戏中的记忆移植到思想空白的培育的身体。申请的基本条件是关系达到亲密。
NPC也是可以复活的,不过得武将、谋士、文官、术士、侠客五个职业才行,死亡惩罚效果和玩家一样,唯一不同的是玩家可以重新建号,NPC死亡十次过后就会彻底消失了。还有就是名字不一样,一般对方不说的话,你是分不清对方是玩家还是NPC的,《欲望》不像别的游戏有鉴定术啥的,你杀怪或PK也看不到对方的等级和能力,只能自己判断,玩家或NPC只能从言行举止去判断,当然,你的手下或你管辖的子民你自然知道,系统也会有提示。
其他的设定就文中碰到再说了。
[本章字数:212 最新更新时间:2008-02-29 19:27:53.0]
色不异空,空不异色,色即是空,空即是色。受想行识,亦复如是。
我命由我不由天!!!
一次意外,上天再给了他一次重生的机会……
这是一个才华横溢的金融大亨的掠情商道……
这是一个铁血地下皇帝的风流传奇……
这是一个以现实为依据的YY小说……
嫌这本字数太少,可以去看小影的处女作,近百万字作品!http://www.17k.com/html/bookAbout.htm?bid=3814
[本章字数:394 最新更新时间:2008-05-05 15:20:49.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):中立
姓名:孤夜
出生地:晋阳
来历:幸运转生到吕布身边,是吕布的师弟;
职业:侠客
声望:800
身份:暗影城居民
功勋:500
等级:26
属性:统率26,武力35,智力11,政治7,魅力18,悟性53,幸运5
武器:钻石级装备,盘龙戟
紫级心法:霸王决
师门专用技能:霸王戟法
所属行会:暗影工会
行会性质:职业玩家联盟
在行会中的职位:暗堂堂主,金牌杀手
现实中的身份:职业玩家
性别:男
年龄:25岁
人物气质特点:冷酷、沉默寡言
相貌特征:一米七左右,短发,上身软甲,外套棕色长衫
人物背景资料:暂无
介绍:
主角在黄巾之乱前征伐匈奴时意外认识的好友!职业玩家坦诚的性格很快得到主角的认可!
[本章字数:449 最新更新时间:2008-05-05 15:21:11.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):反派
姓名:舞殇
出生地:匈奴(异族)
来历:降生到汉朝与匈奴的边境,组建势力殇殃镇;
职业:谋士
声望:1000
身份:殇殃镇镇令
功勋:600
等级:24
属性:统率28,武力41,智力18,政治16,魅力23,悟性31,幸运8
武器:龙华剑
心法:无
职业技能:回天术、活天术、激励、八卦二象阵、雷光炼狱
可训练兵种:诸葛***兵、长***兵、盾牌兵、轻骑兵
所属行会:殇殃镇
行会性质:普通势力
在行会中的职位:镇令,就是镇长
现实中的身份:富有家庭出身
性别:男
年龄:21岁
人物气质特点:彬彬有礼,外表儒雅俊秀,实则满肚子坏水,阴谋诡计特多!
相貌特征:斯文俊秀,全身青色长杉,
人物背景资料:暂无
介绍:
主角黄巾之乱前征伐匈奴时第一个剿灭的城镇级势力,由此两者就成了死仇!而后暗杀、挑拨、追踪破坏……
[本章字数:1240 最新更新时间:2008-05-05 15:21:38.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:廖宇龙
伴侣:李明,女性NPc,武力70智力48魅力72;三国时期徐州泰山山贼,后被刘备剿灭投降;
出生地:荆州
来历:荆州名士廖九公宗族分支,被廖九公看中带在身边学习,常跟随廖九公与黄承彦司马徽交往耳听目染学得一身本领;
职业:武将
声望:无
身份:流浪NPc
功勋:无
等级:无
属性:统率93,武力94,智力88,政治81,魅力90,悟性95,幸运20(跟着高人当然够幸运)属下随便
武器:天地狂龙戟,射日弓
心法:天地玄心奥妙诀
专用技能:天地狂龙戟法,射日六绝(弓法是以后羿射日为线索)
职业技能:
方形之阵、圆形之阵、箭矢之阵、钩形之阵、锥形之阵、雁形之阵、翔鹰之阵、天地之阵、八卦阵、玄襄之阵、鱼丽之阵;
回天术、天地神罚、魔烧焚尽、天地一戟、龙皇霸绝、血刃断空斩;
特殊兵种:狂龙旋风骑
可训练兵种:无
所属行会:无
行会性质:无
在行会中的职位:无
现实中的身份:NPc
性别:男
年龄:25岁
人物气质特点:忠义刚胆
相貌特征:虎背熊腰,彪形大汉
人物背景资料:荆州名士廖九公宗族分支,被廖九公看中带在身边学习,常跟随廖九公与黄承彦司马徽交往耳听目染学得一身本领。
介绍:
机缘巧合下,跟随主角转战天下!
书友额外提供的资料:
秘库:是秘密储存军事物资的地方,以应对突然出现的情况。因为秘库一般都隐藏在地道连接的地下空间,所以能够在战火中免于掠夺。
敢死营:是专门训练死士和反死士队伍的秘密场所,要求成员对君主绝对的忠诚,所以负责人也是君主的心腹大将。
庄园:中大多是经验丰富的农夫,他们拥有最先进的农业知识,并被组织起来集体耕作,大大增加了粮食产量。
水镜阵:感应周围城池军事情况的风水建筑。(传说为水镜先生所创,在方外之士左慈手中发扬光大的一种仙术。靠着特殊的环境为引,发动阵法,能感应探知远方的情况。)
城防-游火铁箱
灌注烧融化的铁水至铁箱之中,然后利用铁制投掷器械发射。高温的铁水不但能让地方士兵丧失攻击能力,还能让攻城器械上防火的生牛皮等物也燃烧起来,是非常可怕的守城器械。
讲武堂:
培养武将各种战法和自身能力的综合型建筑,(包括统率力武力智力)内分步兵骑兵弓兵水军四系
初级私塾:教书识字,潜移教化(夷族)教书匠*/10名,容纳*/50名学生。效果作者看着办
乱民营:效果???请谨慎修建可能会对村庄造成破坏治安度下降
作用是一级乱民营会刷出10级乱民自动攻击附近玩家或NPc杀死以后会爆出装备和钱,爆率很高。乱民营被摧毁以后会自动刷出2级暴民营会刷出20级暴民效果一样暴民死后会爆出更好的装备物品,暴民营被摧毁后会自动刷出3级草寇营以此类推。
[本章字数:520 最新更新时间:2008-05-05 15:22:09.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:寒风晓月
伴侣:主角;
出生地:新野
来历:普通玩家;
职业:谋士
声望:无
身份:柳雯雯的母亲;
功勋:无
等级:无
属性:无
武器:火凰扇、凰羽宫装(火凤套装)五行圈(特殊专用武器)
专用技能:遁甲天书(天、地、人三卷)、观天术,心算,布阵
心法:无
特殊兵种:无
可训练兵种:无
所属行会:无
行会性质:无
在行会中的职位:无
现实中的身份:柳雯雯的母亲;
性别:女
年龄:33岁
人物气质特点:温柔贤淑,颇有女强人的英气
相貌特征:女人最成熟、最美丽,也是最迷人,最有魅力的黄金年段;身上有特有的那种风韵是二十多岁的漂亮女人所没有的。身材颀长,体态丰腴,身段凸凹有致,周身上下有一种说不出的魅力。
现实人物背景资料:离异女性,某大公司董事长,有深厚的背景资料,明门望族出身;
介绍:
女儿柳雯雯进入《欲望》后,不放心跟随进入,后由于柳雯雯和主角的关系,日益亲密,可能是现实中也是位女强人的缘故,游戏中也是员不可多得的主将!
[本章字数:598 最新更新时间:2008-05-05 15:22:30.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:俞悦—字遂心
伴侣:无;
出生地:匈奴
来历:无;
职业:武将
声望:无
身份:主角手下三龙(谋士统帅)四虎(武将统帅),七大天王之一,四虎之一;
功勋:无
等级:30
出场属性:统率33,武力40,智力36,政治30,魅力56,悟性75,幸运6
武器:寒星冷月***,炽日弓
专用技能:
炽日追魂照:弓系技能,离弦之箭如炽日,飞奔而去;
冷月夺魄舞:***系技能,***刃似半轮冷月,飘逸飘舞;
寒星索命刺:***系技能,***尖若一点寒星,飞速出刺;
心法:八奇心法
特殊兵种:冲锋营
可训练兵种:无
所属行会:邪影
行会性质:普通
在行会中的职位:七大天王中四虎(武将统帅)之一;
现实中的身份:NPc;
性别:男
年龄:29岁
人物气质特点:忠肝义胆;
相貌特征:身穿龙罡套装,全身黄白相间,本就高大的身材在厚重盔甲的衬托下更显得威武不凡,犹如九天战神,坚硬的铠甲上布满了奇形怪状的上古异文,渗出澶澶青光,拿的是黄紫相间,奇形怪状,巨大而夸张的龙罡神***!
现实人物背景资料:NPc;
介绍:
邪影征伐匈奴时救获的NPc,之后一直跟随邪影南征北战,立下赫赫战功,忠义无双,智勇双全!
[本章字数:1426 最新更新时间:2008-05-05 15:23:03.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:丘华-字:云龙
伴侣:无;
出生地:未知
来历:未知;
职业:谋士
声望:无
身份:主角手下三龙(谋士统帅)四虎(武将统帅),七大天王之一,三龙之一,海军都督;
功勋:无
等级:暂定
属性:统率58(98),武力22(64),智力51(92),政治36(84),魅力33(76),悟性96,幸运5
武器:九天腾龙扇,九龙衣;
专用技能:
激励(提升我军攻击力、防御力、士气)
挑拨(降低敌军攻击力、防御力、士气)
看破(高级技能:若曾经学过或是看过对方所摆的阵法,可在短时间或长时间内得知对方所摆设阵法的弱点)
九龙阵(高级阵法:海陆通用阵法,带兵量超过某极大数量时才可使用,九九八十一种攻防型态可应对各种战况)
心法:无
特殊兵种:
奔狼军(善长平原作战):特殊轻装骑兵兵种,在平原上其速如风,擅长游击、偷袭,使长鞭、长***与轻羽箭。不擅长在山地、泥地等恶劣地形上作战,近身战较弱。
游龙军(水上作战):特殊海上作战兵种,在船上如履平地、所驾驶之船只航行速度快,必要时也可以潜入海中偷袭敌方船只,擅长近身、中距离作战。培养此兵种条件极高,陆上作战能力极低。
可训练兵种:无
所属行会:邪影
行会性质:普通
在行会中的职位:七大天王中三龙(武将统帅)之一;
现实中的身份:NPc;
性别:男
年龄:17岁
人物气质特点:忠肝义胆,冷静谨慎,性格颇为激进;
相貌特征:青衫羽扇,嘴角邪邪的微笑,相貌颇为年轻稚嫩;
现实人物背景资料:NPc;
介绍:
类似周瑜型的人物,擅长统兵作战,刚出场时被玩家(orNPc)欺负,之后被主角救并发现其优点,跟随主角并迅速成长,成为主角日后打天下的好帮手。
优点:擅长平原奔袭战和水上作战,邪影属下三龙四虎,七大天王之一,三大军师之一,统率邪影势力海军,兼管快速反应部队,后被称为无耻的闪电天王,擅长快速袭击,偷袭等高速作战方式,和满调私理的儒雅外面很不符合。
书友额外提供的资料:
猛虎:特殊野外作战兵种,每个士兵都身负特制锯刀(虎爪刀:外型如虎爪,受伤处不易愈合,对敌杀伤力极大,也利于砍伐树林),可迅速伐木开道、制作相关道具以便行走恶劣地形(例如:临时木桥、行走泥地用草鞋),于恶劣地形(山地、丛林、泥地等)上活动自如,擅长隐于丛林等遮蔽物中进行偷袭。擅长野外近距离作战,培养此兵种条件极高(类似游龙军),生产虎爪刀需要特殊图纸。
***********************
在此郑重感谢书友的支持!!!还有不少书友也提供了角色资料,但大多太简洁了。希望广大书友多多提供各类资料,提供的角色有数十位了,不过就一位自愿当反派人物的,其他全是正面的!目前缺少国战、大赛等角色资料,正、反派都不喜欢的,可以提供比赛的角色。
另外提供的资料较简洁的,请发道评论区,加精是肯定的,我再去收集;资料齐全的可以加我QQ149422949给我留言,提供的资料详细的,我也会细心去帮你塑造,不会昙花一现的!
最后,以上资料书友可自行补充或修改,可在评论区或加我QQ留言或到QQ群里也行!最后再次感谢,成功的作品少不了你们这样的书友,谢谢!
[本章字数:485 最新更新时间:2008-05-05 15:23:26.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:紫羽轩,字:云飞
伴侣:无;
出生地:匈奴
来历:无;
职业:武将
声望:无
身份:暂定;
功勋:无
等级:暂无
属性:统帅92武力85智力70政治58魅力80悟性50幸运8
武器:血羽***;
专用技能:
骑神(对统帅下的骑兵有攻击\防御\士气加成)
奔袭(野外行军速度+50%偷袭效果+40%)
血战(按战时损失血量增加攻击力防御力)
心法:无
特殊兵种:
木马石牛(增加军粮携带量和行军速度)
血羽飞骑(轻骑兵,可远攻可近战)
可训练兵种:无
所属行会:邪影
行会性质:普通
在行会中的职位:暂定;
现实中的身份:NPc;
性别:男
年龄:25岁
人物气质特点:急功近利,冷酷寡言,暴虐嗜杀;
相貌特征:身穿血羽套装,全身装备红黑相间,外表宛如血色流动,
现实人物背景资料:NPc;
介绍:
擅长骑兵作战,押运物品,奔袭战等等!
[本章字数:437 最新更新时间:2008-05-05 15:24:01.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:李凌—字XX
伴侣:无;
出生地:李广之后,李凌的爷爷是黄忠的师傅;
来历:无;
职业:武将
声望:无
身份:主角手下三龙(谋士统帅)四虎(武将统帅),七大天王之一,四虎之一;
功勋:无
等级:暂定
出场属性:暂定
武器:射日弓,穿云箭(只有1支,射出后自动回来)
专用技能:
百步穿阳,疾风箭(速射),九星连诛(射出9箭)
狂风暴雨箭(对四周射击),末日之箭(有几率一击必杀),幻影身法
心法:羿王决(后羿心法)
特殊兵种:疾风射手(行动力很快)
可训练兵种:无
所属行会:邪影
行会性质:普通
在行会中的职位:七大天王中四虎(武将统帅)之一;
现实中的身份:NPc;
性别:男
年龄:21岁
人物气质特点:忠肝义胆;
相貌特征:暂无
现实人物背景资料:NPc;
[本章字数:392 最新更新时间:2008-05-05 15:24:25.0]
流派定义(正面人物为正,反面人物为反):正
姓名:姓云名姬风字苍穹(
伴侣:无;
出生地:匈奴
来历:无;
职业:武将
声望:无
身份:暂无
功勋:无
等级:暂无
出场属性:统率101武力95智力98政治99魅力97悟性99幸运18
武器:天地乾坤***、日月乾坤弓
专用技能:
方形阵、圆形、箭矢、钩形、锥形、雁形、翔鹰、天地乾坤无机大阵;
武将技:回天术、神鬼乱舞
心法:浩然正气诀
特殊兵种:乾坤天骑;
可训练兵种:无
所属行会:邪影
行会性质:普通
在行会中的职位:暂无;
现实中的身份:NPc;
性别:男
年龄:29岁
人物气质特点:儒雅俊朗;
相貌特征:暂无!
现实人物背景资料:NPc;
介绍:
暂无!
[本章字数:949 最新更新时间:2008-05-05 15:24:53.0]
姓:苏(hdm1993114提供)
名:燕婷
字:晚晴
流派定义:反派
出生地:原汁原味的中国人(丹阳县)
来历:普通人士
职业:军师
属性:武力:80智力:98悟性:40
装备:红衣执扇
特性:筑寨节约
筑寨御敌
筑寨备战
领导
行军
航船
鼓舞
攻城奇略
攻城战术
强袭奇略
强袭战术
防御奇略
防御战术
技能:腾龙,三龙腾,武龙腾,群龙蔽天
特长:精通奇门遁甲与八卦阵,阴谋诡计出,道德人性无
兵种:天羽骑(属性自己看去~~~)
行会:……(和主角对立的就是了)
简介:阴谋诡计出,道德人性无……(总之是没有人性,没有道德,又狠又毒又冷酷(在乱世中这些还需要麽??)……是主角最头疼的对手……)
现实身份:不明
年龄:保密(年轻一代的……)
人物气质特点:她的容颜天下无双,她的风华举世无一,她的本领人间无人可敌……
介绍:
主角的一个小对手,在主角的兵力强于这个对手的情况下,却一直奈何不了这个对手,经过主角的严密调查,才知道了这个对手中有一个军师。。。
——————————————————————————————————
这个人物的三个结局:第一,此女太无人性,从不对人手下留情,为主角所不喜,主角讨伐XXX(这个人物的主公)几番胜利后,此女退隐山林……第二:此女太衰,被主角几番讨伐XXX胜利后活捉了,为保命而投靠主角,后为主角出谋划策,是主角的左臂右膀……(其实还有一个结局,就是红颜薄命……主角辣手摧花……)
写这个人出场时一定要写得神秘点……主角赢她不是靠实力,而是运气无敌……还有结局描写,如果是结局一的话,请写得潇洒一点;如果是结局二的话,请写得风光一点;如果是结局三,请写得悲壮一点……
偶有个结局:就是主角经过多次查探了解此女才比诸葛,想纳入帐下,经过多人研究设下圈套再加上主角运气超人,被主角仿效“诸葛亮七擒猛获”活捉六次放了六次,,第七次,此女才真心帮主角征战天下,《PS:个人心愿,最好此女现实中也被主角征服,,那才够味呢~~》(=911=king)
[本章字数:152 最新更新时间:2008-05-05 15:25:14.0]
人物姓名:李力字:铁男(lwmonly提供)
出生地:巴蜀
来历:NPC;
职业:护卫兵队长
(特殊专用武器)双锤(李元霸型)
技能:金刚护盾(群加+防御)
阵法:铁臂
可训练特殊兵种:护卫兵员;
性别:男
相貌特征:~~~~~~~防造典伟张飞类
[本章字数:162 最新更新时间:2008-05-05 15:25:37.0]
姓名:月下独酌(修补*)
性别:男
职业:勾连***骑
主籍:常山
必杀技:落月***法(连刺/乱舞/赶月/追月/碎月/落月/诛月/吞月)
武将技:半月斩/心箭/飞刀/日月并行
武器:望月勾连***玄龙弓
师承:赵云
官职;白身
特性:武艺精湛,常走**运!
座骑:黑麒麟
[本章字数:216 最新更新时间:2008-05-05 15:26:03.0]
正面人物:縱橫ω琅缳提供
姓名:张羽凡
游戏:鄙视天下
身份:主角现实偶遇的知心朋友。
来历:不明,神神秘秘。
后来知道萧影也在玩欲望,就就入邪影村。
职业:武将(声望,等级,功勋,属性)大大随便弄就行了!
武器:灭世幻影弓。
特殊兵种:急速弓***骑兵)
是个独行侠,但是非常有钱!
*由于来历问题*人物特点:义气,豪爽,做事雷厉风行。麻烦大大帮来历弄的越神秘越好!!!
[本章字数:121 最新更新时间:2008-05-05 15:26:28.0]
正姓名:长弓
出生地:洛阳
来历:NPC
职业:??(单纯得有点傻傻的英俊帅气武力过人关羽.张飞之流)
武器:葬星宝剑剑神套装
专用技能:御剑术[初级]
是个武痴曾今败于吕布后被主角所骗拜主成为绝世武将
[本章字数:264 最新更新时间:2008-05-05 15:26:52.0]
正瑪烈戈
姓名:马烈字:戈
伴侣:维维;
出生地:颖川
来历:普通玩家;
职业:术士
武器:凤萧(特殊专用武器)
专用技能:驯兽鸟语鸟视(通过鹰眼)
布阵心法:万灵心法
可训练特殊兵种:鹰
现实中的身份:情报人员;
性别:男
年龄:27岁
人物气质特点:平凡之极相貌特征:身材瘦长,有一种说不出的魅力。
现实人物背景资料:某情报人员,有深厚的背景资料;
介绍:情报作工出错,害到人,暂时离开工作,偶尔进入游戏,多次提供情报给主?...
[本章字数:3423 最新更新时间:2008-02-29 19:22:03.0]
公元2010年至2110年,是公认的人类历史上最和平的百年时期,虽然小规模争斗不断,但超过万人伤亡以上的大规模战争从未有过,人类的科技水平和物质水平也得到了显著提高,虽然穷富阶段越拉越大,但基于人道主义的提倡,已经几十年从未发生过有人饿死的事件。直接导致的后果是人口数量急剧暴增,虽然各国都极力提倡计划生育,但百年和平时期后,全球人口还是翻了不只一番,人口早就超过了百亿之数,人类生存的空间日益缩减,特别是全球资源已经有点不堪重负的迹象,近几年来牙膏式的人工合成食品已经大面积普及,天然食品是巨富的象征。虽然各个国家努力从外太空收索资源,但还是有点杯水车薪的迹象。
可能是“温饱思淫欲”的作用,或是人类总是不甘平淡,小规模争斗愈演愈烈。
公元2110年,和平百年的全球各地终于爆发起激烈的资源战争,犹如事先约好的,所有战争在同一年爆发。值得庆幸的一点是,所有人都不敢率先启用大规模核武器,启用的后果谁都知道,代表着敌人的毁灭,也代表着人类走到尽头。早就实现地球村的科技水平使全球的小规模热武器科技水平差不多,所以战争几乎都是以人数取胜,以大量的尸体换来少量的土地和资源的获得,所以这一时期又被称为人吃人的年代。
公元2111年,从天而降的巨大火球突然砸在南极洲的万年寒冰上,以如今的科技还是查不出到底是从何而来的大火球,好像是传说中的魔法师突然使出的小火球术,只不过这个火球增大了NNNN倍而已。虽然这个火球还不至于融化南极洲的寒冰导致全球大水泛滥,不过如此大的动静已经足够吸引全球的目光了,就像大磁铁把全球的高科技人才都吸了过去。
公元2120年,人类历史上第一台生物型智脑---女娲诞生,虚拟技术大幅度提高,虚拟游戏更是雨后春笋般冒出,各种生物型智能机器人也纷纷进入人类无法接触的地域采取资源,总算稍微接除了急切面临的资源问题,可能没借口了,资源战争也渐渐落幕。
公元2130年,人工智能的普及也导致了全球失业率的大幅度提升,静极思动,社会治安问题在十几年后又重新爆发。刚刚稍微解决的资源问题又因为战争的关系被重新着重关注。如此而来,各国不得不极力支持虚拟网络游戏,让人口和资源问题的战争从现实转入虚拟网络中,但是没有哪个国家有能力开发出全球一体化的虚拟网络游戏,解决了国内的治安却解决不了国际争斗。
公元2180年,不断重复的游戏模式,毫无新意的游戏内容,大量的网络游戏冒出,慢慢的让人们厌倦了虚拟网游,新虚拟时代经济就像百年前的泡沫经济般不堪一击。这一年,中国在脑域和感官模拟领域率先达到了99%这一无限接近现实的虚拟程度,也同时吸引了全球大部分高科技人才的眼光,要知道当时全球的虚拟水平也就在40%左右而已。如此情况下,嫉妒和恐慌迫使全球的所有国家一致把箭头对准了中国,再急切又无奈的情况下,有形无实的虚像般的地球联邦政府被重新硬抬了出来。不过要中国无偿拿出科技技术是不大可能的。
公元2200年,在人类极度厌倦网络游戏,市场经济就快崩溃时,以中国为主的全球科技队伍突然传来了晴天惊雷般的新闻,基于目前全球的情况,地球联邦政府推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《欲望》。中国以全球统一分配资源这一“合理”的条件下,和各个国家共享了虚拟技术,集全球高科技人才经历20年才开发出来的游戏吸引了全球的目光。谁叫中国一向人口居高不下呢。
不过世上没白吃的午餐,地球的资源是统一分配了,不过有利益就有争端,所有一切还是以战争来决定,只不过把现实中的战争搬进了虚拟网络中。所以各国都是尽可能地号召人们进入。
以南极州的“火球”为能源,以“火球”为本体制造的生物型超高智能电脑--盘古为服务器,可同时容纳亿亿人在线的虚拟网络游戏《欲望》。《欲望》以地球空间为蓝本,扩大了一万倍的。整个游戏世界被分为五片大陆,神州大陆(亚洲各国)、黑暗大陆(印度中东等各国)、魔法大陆(南、北美各国)、玄幻大陆(北欧非洲等各国)以及被系统设定为永久中立的NPC死亡大陆。《欲望》融入了各国投票的人类历史
上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色,如中国三国,日本信长,中东欧亚各国的帝国时代罗马、波斯、玛雅,南北美英雄无敌等等为蓝本,不过不会出现神话传说中太过影响游戏平衡的人物种族,如中国的神魔佛妖巫修真等,谁叫中国神话传说太过博大精深,全球各国一起抗议,那些出现的话,中国人口本来就多,那他们国家还怎么玩……
《欲望》以不输于人类智商的智脑盘古为服务器,不设GM,任何人包括所有国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到BUG,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法,全球各国共同签署的协议不是作假的,上了法庭也有全球为你撑腰。游戏里的空间是是地球的一万倍,NPC最少是人类的1000倍,换句话说,每进游戏一人,系统就会随机刷新1000个NPC来。游戏中全部都是以钻石,金,银,铜为流通货币,一金===一地球币,一钻石币==一千金,一金==一百银==一万铜,在全球统一分配资源的条件下,游戏币和现实币已经划上等号了。游戏时间和现实时间是1:4,现实一小时等于游戏里的4小时。这点更是吸引了全球的眼光,也是别的网游所没有的。
游戏世界里的死亡大陆居于四块大陆中间,是NPC永久中立地图,也意味着中间这块地图没有人种、国家、宗教、地域等划分,作为国战和全球性比赛的所在地,每一现实年,全球就会死亡大陆举行一次国战,以此来决定现实中超大规模的资源所属,愿赌服输,否则将受到所有国家的讨伐和盘古智脑的报复,前面那个像是处女膜般可能一桶就破,但后面的盘古报复就让所有国家不得不服从,因为为了这个游戏,为了让盘古把游戏设定得更人性化,盘古现在已经掌握了全球的所有事迹,最重要的是为了节省能源问题,全球的所有电子系统都是盘古控制的,以现在的生活都依靠人工智能的条件下,谁敢违背?当然,盘古是人类制造的,制造时已经被强制地规定以人类为主,肯定不会做得太过,但灭一国来成全整个人类,哪个国家会不允许?
游戏世界里的黑暗大陆整体以帝国时代为蓝本,但又有分为罗马,波斯,玛雅,埃及等文化种族,各有各的职业技能,这些以后碰到会着重说,目前还是以三国为主。
游戏里的魔法大陆和玄幻大陆大体都是以百多年前的经典游戏《英雄无敌》为蓝本,分有12种智慧种族,分别是:人类,精灵,矮人,兽人,巨人,翼人,海族,不死族,魔族,妖族,泰坦,特殊等。每一个种族又有很多分支,其中又分为战士,骑士,盗贼,弓箭手,魔法师,
牧师等6个基础职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果请玩家自行探索。
而神州大陆是以黄种人为主的大陆,神州大陆不存在种族分别,全是人类,只有职业和技能之分,如日本以信长时期为主分为战士,忍者,阴阳师,浪人,巫师等,而中国则以三国为主,分为武将,谋士,文官,术士,侠客,别看职业很少,详细又可以分为无数种,如术士又可
分为驯兽师,机关师等N种,谋士又分为风水师,天策士,兵法师等N种,其中又有无数专职或兼职的生活职业。
一切以各个大陆的主背景为主,不会出现神话传说中的神魔佛妖巫修真等,大家就别妄想了。具体后文会慢慢交代清楚。大家别以为这样黑暗大陆和神州大陆就比不上魔法大陆和玄幻大陆,记着这是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人杀万人或一人灭全国的情况,大天使也会被黄忠射下来的,哈哈……具体后文慢慢详述,不然M国等又没什么自己的特色古历史,让他们怎么办?
还有一点是黑暗大陆和神州大陆都可以学习任何技能,武将也能学法术,生活技能等,但是没有职业加成,就算吕布学了张角的特技风云突变又怎么样?有那技能也没那法力使出来,而且除了农耕、捕鱼、打猎、采药、采矿、伐木等六大基础技能是人都可以自己领悟外,其他的只能靠任务或打NPC才能拥有,城市是不提供技能学习的。还有最重要的一点是中国人可以学习各种名将的心法,但又不是内功,只可以增加攻击,法术效果等。当然,学到心法的几率比买彩票大不了多少,恩,大概和别的大陆转成天使的几率差不多吧!总之一切自己摸索,游戏里一切个人顶级职业的实力都是平衡的。
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令人心悸的黑幕缓缓落下,点点繁星点缀着夜空,喧哗的城市渐渐变得宁静,很难想像平时往来不断的行人,川流不息的汽车此时变得廖若星辰。很难想像以全球百多亿人口的数量尽然能达到现在如此稀松的程度。
我自嘲而又无奈地笑了笑,提着一大袋人工合成食品回到家里,顺便把门从里面锁死,其实以现在的科技和生活水平,已经很少人去登门偷窃了,但从小到大为了点有限的食物而勾心斗角,特别是经过三年前网游兄弟的背叛后,我变得有点神经兮兮的,不再相信任何人,凡事也变得小心谨慎,特别是从网络上知道了人类历史上最**裸的“人吃人时代”后,我更坚信一句话“为了百分之两百的利益,生命都可以不要,更别说亲人朋友了!”这句话我以前不信,但三年前的经历使我深深地烙印在心中。
三年来,自从我搬离原本生活的城市后,我除了家里的两个人工智能机器人,没有任何朋友,也不相信任何人,再加上三年来我从未踏足任何网游,孤独寂寞的心魔渐渐侵蚀了我的心灵,现实没有朋友,又不像别人把心思寄托在虚拟网络中,很难想像三年来我是怎么度过的,或许继续下去的话,我可能会英年早逝在自己的房中,连个收尸的也没!
曾几何时,我也是虚拟网络中啸傲风云的人物,三年前更是全Z国最大的虚拟网络游戏《梦幻》中最强大的帮派,铁血帝国的帝王,是别人仰视的,遥不可及的传奇性人物,身边更有一群可互相为之抛头颅,洒热血的铁杆兄弟,可是三年前的某一天,一切都变了,为了帮派庞大的利益,往时的兄弟群起背叛,红颜知己密谋陷害,我不知道我哪里做错了,也自认对兄弟一向都很豪爽的,否则也无法建立那么庞大的铁血帝国,但为什么最后会闹到众叛亲离呢?后来一次偶然的机会才让我知道原来一切都是为了利益,利益,为了利益,那些兄弟红颜竟然已经密谋了近两年,难道相交五年甚至更久的感情都是纸做的?
最强大的铁血帝国的天帝,游戏中的第一高手再一次神秘的退位后的一个月,突然自杀了,并发誓到死也不会再踏足网游,因为一切都是虚幻的。这个消息当时震惊了整个游戏,随后最庞大的铁血帝国逐渐萎缩,直至沦为三流帮派。很简单的道理,如此强大的帝国建立,肯定得罪无数人,虽然当时我不再是帝王,但帮派里还有很多财产是属于我的,再我的财产莫名蒸发后,雪中送炭的或许很少,但落井下石的帮派肯定很多……
自嘲地甩了甩头,意图甩掉那些不愉快的回忆,没办法,全球所驱,我既不是高官巨富,也不是高科技人才,大家都进网游了,我不进去能做什么?想玩都没什么人服务……自毁诺言就自毁诺言喽!
公元2200年9月9号9点整,无限接近于现实的《欲望》网游正式开通……
虽然发誓再也不踏足网游,但缓缓带上头盔时,我发觉我的身体竟然再发抖,也不知是激动还是兴奋……
“你好!欢迎你进入《欲望》的世界,一切皆有可能。”
“扫描开始……DNA确认……脑电波锁定……身份确定完毕……与***绑定完毕……账号生成!”
“请命名!”
“邪影!”我沉默了会,既然不再相信虚拟网络,那就把自己当成影子吧,付出不代表会有人领情,要在这个世界生存,只能比别人更狠,更不择手段,更……
“请选择职业!”茫茫的世界回荡着洪亮而威严的声音。
未进游戏时,我已经了解到中国区只有五大基本职业,武将,谋士,文官,术士,侠客,其中又只有武将和文官拥有建国权,能转职成君主,其他三个职业只能拥有开府权,招募手下,却无法自立为王,当然建立山寨,帮派等小规模组织任何人都可以。
武将:天生武力高,拥有建国权;
谋士:天生智力高,拥有开府权;
文官:天生政治高,拥有建国权;
术士:天生智力,悟性偏高,拥有开府权;
侠客:天生武力,悟性偏高,拥有开府权;
“武将!”职业我早就选好了,现在我只相信我自己,那就只能依靠自己了,那近战力最强的武将最合我心意了。
“职业确定!你有三次随机产生自身属性的选择机会,随机职业侧重点分配,第三次产生的属性将不可更改,请把握好机会!”
“属性点生成,是?否?”
话音刚落,一个巴掌大的属性界面板变出现再我面前:
统率4;
武力6;
智力3;
政治3;
魅力45;
悟性50;
幸运6;
可带兵数:40
“否!”我想了想,直接否决,后天属性统率,武力,智力,政治,最高值是10,但也太烂了吧!虽然先天魅力,悟性,幸运一般!但还是不合我心意!顺便提下,后天最高值只能加到90,90过后每加一点,战力几乎是以倍数来算的!其后只能靠特殊条件或物品加成了,可以想像吕布,赵云等猛人的恐怖了,而先天属性无法加点,同样只能靠特殊条件加成,魅力,悟性最高100,幸运最高10。
“属性点生成,是?否?”
统率7;
武力10;
智力1;
政治1;
魅力75;
悟性25;
幸运9;
可带兵数:70
“是!”严重偏颇,头脑简单,四肢发达的猛将型,虽然无限接近于现实,但还是游戏,智力,政治低不表示人物就智商低,如果那数据是NPC的话,那可能是智障,对我来说,最多是有法术用不了,内政什么的处理效果不好,不过没关系,智力政治可以加的嘛!更重要的是谁知道第三个会成什么样子……
“属性点确定,人物生成!”
“容貌是否确定,可调改30%!”话音落,几乎是照镜子般出现了个和我一模一样的人物,只不过更有立体感和更抽象。一百七十三公分左右,匀称的四肢,略带颓废的面孔,齐耳短发,两公分长的胡子。可能是力量全满的关系,根根浅青色的青筋虬扎在裸露肌肉上,和面貌根本搭配不起来,看着有种很别扭的感觉。
“头发拉长,前面到肩膀,后面到背心,前面两鬓换成白色,脸部的线条改成棱角分明一些,眼睛改得椭圆点,黑色瞳孔颜色加重!其他的身高加到尽头!”改到这已经差不多了,身高也就一百七十五公分左右,可能调改率完了。至少人看上去彪悍和精神了许多,虽然只是小部分的修改,但现在连我自己也认不出自己了,正合我意,我就是不想让人认出来!
“人物生成完毕,是否进入游戏?”
“是!”
“请选择出生地点!”
“益州!”中国区十三个州,只能选在哪个州,然后随机,无法选择确切地点!
[本章字数:2918 最新更新时间:2008-02-29 19:22:55.0]
迷糊了下,头经过短暂的眩晕,清醒过来时已经站在荒山野地了,精神不由得一阵,蓝蓝的天空,青翠的山林,果然是无限接近于现实,连清新的空气也能明确感受到,别的不敢说,那些休闲的高龄老人估计会整天泡在游戏里不出来了。
真实的冲击过后,仔细打量了一下自己的样子,穿着一套最简单的粗布衣裤,一双草鞋,还好看上去好像是崭新的,看来系统也不是吝啬到家啊,仔细摸了摸全身,我晕,啥都没有,至少木剑,木刀啥的也给件啊,把人扔在荒山野岭的,什么也不给,让人怎么活啊?不信邪地再仔细检查了遍,还好有条布质腰带,也是啊,虽然是游戏,但是三国时期,现在根本没尼龙,没个束腰的,裤子怎么穿?
做个健身的动作,踢踢腿,感觉和现实中做运动没啥区别。做个深呼吸,开始打量起四周的环境,彻底无语了,望过去只有连绵不绝的山脉,除了知道肯定在益州外,地图放大了一万倍,谁知道这山到底都大啊,幸运估计想走出山脉没个十天半个月的就甭指望了,顿时有点手足发软的感觉,要不是没设置复活点,真想自杀算了。《欲望》里面死亡整体能力降低十分之一,死亡十次只能重新建立人物了,所以抱着反正现在就1级,死亡也没什么损失的想法的人还是收收心吧!而且没建立复活点,死亡原地复活……
无奈叹了口气,还是想想怎么生存比较现实,想钻系统漏洞的趁早收收心吧!沉思了会,一点办法也没,游戏太接近现实了也不好啊,这叫人怎么活啊?深山夜林的,告诉我没野兽啥的打死都没人相信。无奈找了块比较高的石头坐下沉思了起来,对了,游戏毕竟还是游戏啊,别的没有,不是还能看属性板吗?看来真是被如此逼真的游戏搞昏了头了。默念了下属性板,巴掌大的属性板马上显现出来。
姓名:邪影
职业:武将 功勋:0
身份:流民 声望:0
等级:1级 经验:0(0/1000)
统率7;
武力10;
智力1;
政治1;
魅力75;
悟性25;
幸运9;
属下:0(0/70)
衣服:粗布衣
腰带:精致布腰带,可容纳空间10格,同物品可叠加10个,负重1/100。火褶子一个。
裤子:粗布裤
鞋子:草鞋
也没啥啊,晕,就防御高了三点,了胜于无了,叹了口气,眼睛不由张得大大的,哈哈,游戏毕竟是游戏啊,太过接近现实了还叫啥虚拟游戏呢,干脆叫重生或穿越得了,看到精致布腰带的属性,我的信心不由得回复了许多。天无绝人之路啊,一切都是现实的话,那干脆甭玩得了,虽然把你扔在荒山野地,刚来的人绝对玩完,你又没地方学技能,城市也不提供技能让你学啊。
不过回头一想,好像除了能装纳东西,也没什么用啊,不过有用就行了,至少找回了点在游戏中的感觉了,只要是游戏,绝对不会让人玩不下去的。大笑了几声,跳下石头,四处望了望,什么都没,不过还是先找点东西防身比较好,恩,什么都没,拣几块石头防身好了,马上找了块拳头大的石头放进腰带。
石头刚进腰带,系统声音突然响起:
“叮!恭喜邪影学会了基本技能:采矿!”
倒,不会吧,这就学会采矿了,虽然是游戏,但也太儿戏了吧,虽然官方说明六大基本技能是人都可以领悟,但也太简单了吧。不过还好,我也总算有项技能防身了,马上兴高采烈地不停拣巴掌大小的石头往腰带里塞,这地方杀伤力最大的也就石头了,不多备点防身还等什么?
也不知道拣了多少,拣起的石头忽然无法装进腰带了,弄得我心里不停地喊“收”“收”“收”……连石头都差点砸在腰部了还是毫无反应,不会这么块装满了吧,赶紧查看了下腰带,才占了六格,57块石头而已啊,怎么会装不了了,不可能坏的吧?新手装备又没耐久度,不死心又仔细看了看,负重97/100,原来是是负重满了啊,虚惊一场。赶紧扔掉了7块石头,总算腾出点空间了。
“武装”好了,看着前面茂密的森林,再危险也得往前闯啊,硬着头皮向看着比较顺眼的方向走去,绿化程度高是好事,但好歹也给人留条路,连路都得自己“踩”出来,够郁闷的,杂草太多了,顺手折了根一米左右的木枝当拐杖。系统的声音又响起了:
“叮!恭喜邪影学会了基本技能:伐木!”
这也行?不佩服真的不行啊,难道我悟性比较高?25……没痴呆算不错了。噫……我不是学会采矿了吗?怎么是石头不是石矿啊,赶紧调出技能栏看了下,晕,竟然显示:“基本技能:采矿,伐木。”没了,不是该有初级,中级,高级,还有熟练多少多少的吗?我石头也拣了不少了啊,看来真的是基本技能,啥用都没,也升不了级,够基本的,只是让你不会生活不下去而已,那还干嘛提示学会“……基本技能”啊,真是吃饱了撑着,不过没办法,游戏中系统最大,再发牢骚也得忍啊!
又走了大约一个多时辰,也就是两个多小时,感觉有点累了,除了草就是树,要不就是石头,真晕,好歹也来个“风吹草低现牛羊”什么的啊,就算没牛羊,蛇啊,兔子啊,猴子啊,麻雀什么的也来只啊,还深山老林呢,什么动物都没,再没东西吃,估计累不死也饿死了。
不对啊,这么多树木花草,就算没动物也该有野果什么的吧,仔细四处找了找,边走边找,没几分钟,还真让我在棵树上看到了几个果树,也不知道是什么,像苹果又像梨的,先休息下也好,我还没娇嫩到树也爬不上去的程度,三下两下爬了上去,没爬几下,系统又传来了声“叮!”的什么,反正这么容易得来的肯定没啥用,不管他,摘了几个野果,系统又传来烦人的声音,懒得看了,也不管有没有毒,狼吞虎咽地一连吃了五个,便坐在树上休息起来。
无聊翻出系统看了下,果然学会了“打猎,采药!”两个技能了,虽然知道系统既然提示就肯定有用,不过我悟性低,想不出到底有什么用,反正有没有学会,我还是照样该怎么做怎么做!
看看天色有点转阴了,也不知道是不是快晚上了,或者天气有变化什么的,体力恢复了,感觉也精神多了,扔掉了20块石头,摘了整整40个野果,马上跳下树继续朝一个方向走去,这次系统不提示了……亏我跳得那么大劲……
不知走了多久,突然听到丝丝的声响,顺着感觉看去,离我两米处正有条三指粗的章色怪蛇“丝丝”地吐着蛇芯,看那阴冷的蛇眼,不会是在考虑要不要偷袭吧?先下手为强,后下手召殃,左手猛地用特地选的开叉的木棍一下叉住蛇颈,右手拿出腰带的石头使劲扔,直到那条蛇血肉模糊才罢休,估计早就死透了,看在它是死在我手下的第一“怪物”,就免费鞭尸了。
拣起死蛇扔进腰带,查看了下属性栏,经验成了:60/1000,嘿嘿,没想到就杀条烂蛇,经验还挺多的呀。刚要继续前进,突然传来系统公告的声音:
“系统公告:中国区玩家雄霸天下建立全系统第一村--天下第一村,地址:司州,特奖励声望500!”
“……”如此公告了三遍,不过天下第一村是雄霸天下取的村名,不是系统奖励的,哎……刚开始就这么嚣张,如果势力发展不快的话,估计全系统第一个被灭的村也可能是他了。
[本章字数:3152 最新更新时间:2008-02-29 19:23:32.0]
还想继续啸傲网游呢,别人都建村了,我现在连个人影都没见着,更别说走出这个山脉了,看着还是连绵不绝的的高山野林,无奈还是继续前进,不过这次是用小跑的了。靠,如今全球这么多人,官方也说了NPC和玩家的比例是1000:1,咋到现在连个人影也没,要不然强盗啥的来个也好啊。不过我却忘了地图也是现实的一万倍……
如此埋头走了一天多,累了就吃吃野果或吃吃杀的怪物的尸体,休息好了就继续赶路,还好游戏中虽有昼夜之分,但只要你体力够,只不需要睡觉的,睡觉只是加快伤势和体力的恢复而已。而路上也断断续续杀了二三十只怪物,也就蛇,兔教多,还有一只野猪,可惜野猪太重,我根本无法带着野猪的尸体赶路,放腰带更别想了,可是到现在还是不见人烟,唯一值得安慰的是等级升了一级,不过升级得来的1点点数我没加,看看以后有什么用吧,而分尸和烧烤也毫不意外地让我学会了农耕和捕鱼,不过最重要的一点是咬牙猛赶了近两天的路尽然让我的武力升了一点,虽然少,但也给我敲醒了警钟,看来就算没升级,艰难刻苦的努力也能带来属性增加,只不过没有每升1级加50生命的优待而已,不过也让我努力的目标多了一个。YY着我50级时高过90的武力,不由得信心十足,赶路愈发努力了,不过这是不大可能的,等级和属性愈高,想不升级增加属性所付出的努力就愈多,不过我估计坚持以这两天的努力程度,再刻苦一百年,应该能在我50级时,武力达到90吧……
再我进游戏以来第二天的傍晚,终于让我看到了远处模糊稀落的几座房屋,系统不负苦心人啊,终于让我看到人烟了。迅速奔跑起来,终于在山脚下看到了山路边延伸出的一条细小的山道,顾不得想其他的,欣喜若狂地奔向那些房屋,树枝,藤条等围成的木栏把整个村庄围了起来,里面也就稀稀落落的六七间破烂木屋,依山而建,一眼就看遍了整个村落,可是却出奇的安静,其中三四间房屋还是明显没人住的,也看得出是好久没人接触过的,厚厚的灰尘,乱七八糟的杂物,连门都掉了,歪斜了一半倒塌在门口,其他的房屋还好些,不过很难想像会有人住,不是破烂不破烂的问题,而是明显没人生活的气息,心里顿时失望透顶,玩家想要建村,就得有建村令,或者通过任务等接受NPC的村落,我估计雄霸天下就是如此,否则就是有建村令,想凭空建立起新村落也是不大可能的,而在两天以来,中国区已经陆续建立起了三座以上的村落了,因为就前三座村落会有系统公告,分别奖励了500,300,100声望,别看奖励这么少,声望是非常难获得的。
走近四处转了转,忽然看到一间房屋门口整洁爽朗,明显是有人打扫过的,不由得兴奋地小跑了过去,看门是掩着的,不由得敲了敲门,高声问道:“请问有人吗?”
“进来吧!”屋内传来了有气无力的颤抖的声音,好像又有点激动,有点期待。
我推开门走了进去,只见有点昏暗的屋内躺着个老头,一看就是卧病在床的样子,顿时有点失望,不过回头一想,在这么偏僻的地方,我走了两天路才发现这里有这么个村落,而村里就一个生病的老头,他是怎么生活的?明显是个任务啊,估计是系统安排的情节,不过如果我这两天没这么急赶路的话,估计来时这老头已经翘辫子了,还好付出了总算有收获了,我压抑着激动的心情,露出关切的表情走过去和颜悦色地问道:“老人家,你身体怎么了?怎么这么偏僻的地方就你一个人生活啊!”
“你看不出我生病的样子吗?年纪轻轻的眼睛比我们老头子还差!”那老头像回光返照般突然精神了起来,大声喝骂道。
“我……”郁闷,这啥态度啊,也不想想,要是把我气走了,那谁来理他?看他这样子,病不死也肯定饿死!
“好了,好了,别解释了,别欺负我老头子眼睛不好,刚看到你兴奋,激动的眼神就知道你心里想什么了。很简单,右边山脚下有个老虎洞,里面有只小老虎,你拿虎鞭拿来熬药给我治病,我就把建村令给你!”老头子牛气烘烘地劈里啪啦连声说道,哪还有生病的样子啊,用虎鞭熬药治病?真亏系统想得出来,虎鞭能不能治病我不知道,这个老头子不怕虚不受补吗?还是想重复当年的勇猛?
“哦!”我郁闷又无奈地应了声,转身就想出门,心理不由得暗骂了声,靠,这还是NPC吗?这么人性化就算了,还这么嚣张,要是我心里一横,拼着不要建村令不管他,看他死不死!
“年轻人,你想谋杀老头子我啊!没看我饿了好几天了,快拿食物来,我可撑不到你完成任务回来了!一点村长的能力都没,这样怎么能管整个村,整个镇,整个城呢!哎……”我刚转身,后面忽然传来那老人生气的质问声。
“汗……刚被你劈里啪啦的一顿数落,弄得我心都乱了,没注意到不好意思啊!这里有几个野果你先吃着,我再去烤点肉来!”虽然这个老头声音挺凶的,不过看他人不像是蛮不讲理的样子,我说话也轻松了许多,心中一动,不由得讨好起来。既然他生病了还能吃虎鞭当药方,那吃肉也没关系吧!
“恩,恩……年轻人够老实,够坦诚,这才乖嘛!野果我先吃着,你快去烤点肉来,再给我端盆水来!”那老头理所应当地说着,不客气地指使着。无奈啊,我又不是他什么人,还是想给他治病的人,搞得好像我在求他似的,不过好像真的是我再求他……
强忍着心中的郁闷,露着笑脸给他烤了一只兔子,两条蛇,又打了盆水,提了一桶的水给他备用,才下山找老虎洞去了,还好老头总算有点良心,我临走前给了我一把生锈的的柴刀(攻击4)。
找了大半个时辰,终于让我在山腰找到了个巨大的洞口,蹑手蹑脚地悄悄走到洞口,往里一看,顿时吓了一大跳,马上以最快的速度悄悄溜走,心中更是大骂那死老头,那也叫小老虎?全身纯白,头尾不包括尾巴长最少六米,趴着睡觉的高度也有两米左右,只是悄悄看了一眼,就是静静地趴着睡觉,那老虎给我一种心惊胆寒的感觉,别说是小老虎,我敢肯定一般的虎王也绝对没有这种形态和威严。
逃得远远地躲着沉思起来,照理说,系统不可能一开始就给出这种现阶段绝对无法完成的任务啊,别说我现在2级,拿着把生锈的柴刀,就是我现在20级了,拿着吕布的方天画戟也敢肯定杀不了这只“小老虎”,前提是我20级时拿得动方天画戟,系统这不是耍人吗?看来问题肯定是出在死老头那里,他到底是什么人?一个人住在这偏僻的地方,说话又那么“牛气”!
沉思了几十分钟,偷袭,毒杀,火烧都想遍了,还是想不出什么有效的办法,偷袭?就算让我砍他几十下,它醒了打个喷嚏就能挂了我,毒杀?怎么毒?我又没毒药,就算有也得它会吃啊?火烧?我可没幼稚到认为可以把它烧死在洞里,看它那体型,估计没几时辰肯定烧不死,再说它在洞里怎么烧?用烟熏死它?
想来想去都没办法,不由得打量起周围环境来,噫?老虎洞上方十几米处几乎是个平台啊,本来没什么,不过在这茂密的荒山野林中就显得有点另类了,再仔细打量下老虎洞口的环境,恩,太平了,有点奇怪,地势还有点往内倾斜的趋势,看到这,我不由得计上心来,原来如此,估计这也是唯一能解决的办法了,不然系统搞这么个奇怪的环境干嘛?
用大量石头把它堵死在洞里?看那么一米五左右的洞口,得多少石头多大的石头才堵得上啊,再说把石头搬上去的时候,万一把它惊醒了咋办?想到这,我又发现了个奇怪的现象,我来了快一时辰了,那只老虎咋还一直睡着不动?难道是只纸老虎?会一直睡着让我拿柴刀砍死它?我心里不由得YY起来,不过也只是心里YY一下而已。
不管了,想那么多干嘛?赌了,想到就开始行动,悄悄绕道老虎洞上方,顺便把升到2级的1点点数也加到了武力上,能拿重点的石头就尽量吧,然后开始不停地做搬运工,刚开始是尽最大的努力搬近半人高的大石头,后来小点的石头也搬了上来,老虎洞方圆百米的石头几乎全被我集中了起来,成梯形堆成了十几米高。
[本章字数:2776 最新更新时间:2008-02-29 19:24:09.0]
重重叠叠地像小孩子堆木积般堆着,最地下用根长十米,直径半米左右的木棍垫着,堆好以后,时间已经过去了两三个时辰,也就是五六小时了,我累得全身无力地趴在地上牛喘,匆匆吃了点野果,野味,等体力恢复得差不多了,意外地发现我的武力不知道啥时候又增加了一点,看来持续的高强度极限运动确实能增加武力,那统率,智力,政治呢?难道是不停地率兵打仗?不停地看书?不停地做内政?有点道理,改天有时间试验一下,目前还是先解决“小老虎”吧,不过解决不了也值得了,两三个时辰竟然加了一点武力,以后不知道还有没有这种好处!估计是我现在才2级,级低属性差吧,照90点过后实力几乎翻倍这公式,那愈往后肯定愈难了,我是不是该趁现在级低属性差努力多增加点属性点,等属性高了再用升级点去加呢?
边YY着边极力翘着大木棍,等累得身体发麻,吃奶的力也使出时我才发现木棍竟然动也不动地照样被压在石头下,靠!那个谁谁谁说给他一根足够长的杆秆就能撬动地球的,难道十米还不够长?我不由得丧气地一屁股坐在地上沉思起来。
晕,我是猪啊,上面那么多那么重的石头我翘不动,我可以想办法把木棍移开啊,想着马上兴奋地搬了块大石头顶住木棍,拼命横向往内拉,木棍的另一头自然是往外顶了。
“轰!”地震爆发搬一声巨响,惊起了方圆千米的飞鸟走兽,把我也吓了一跳,全身无力地一屁股坐在地上直喘气,堆好的石堆像泥石流般往下倾泻,不过也只是上面的石头,下面的除了最前面的,虽然我以倾斜的角度往前压了,后面的还是根本无法滚动。
“轰!”“轰!”“轰!”……
巨大的撞击声不绝于耳,声音几乎连成了一声,震得我头晕脑胀,精神泛散……
“吼……”一声震天虎哮怒吼,仿佛核弹爆炸,盖过了巨石的撞击声,老虎洞口的石头像散弹般喷射出去,竟然打断了洞口几十米数棵人腰粗细的树木,巨吼形成的气流更是吹得树木朝拜般齐齐像洞口相反方向倾斜,最前面侥幸没断的树直接被刮成光秃秃的树干。
张飞长坂桥喝退百万曹兵的典故一向被当成神话传说,不过想想,现在是以三国时期为蓝本的,如果张飞有“小老虎”这样的功力,当时又情况危急,张飞人品大爆发,潜力剧增了五倍,十倍……别说喝退,说直接震死我也信……当然,YY而已!
“嗡,嗡……”无数***在我脑中徘徊,保守估计约有十几分钟,当我清醒时,回身看了下洞口,第一反应是马上转身落跑,第二反应是疑惑和祈祷。明明洞口的大部分石头已经被震成碎石,暴露出了小半个空洞了,为什么“小老虎”还不出来?难道是系统设定它不能出洞?想到这,我不由得放下大半份心,马上跑过去拣起木棍,顶在原本的石头上开始兴奋地极力往外撬,很快的,虎洞上方的石头接二连三地如滚珠般往下落。还好落在碎石上,声音小了很多。
几十分钟后,虎洞上方的石头总算全被我撬到下方了,我也累得坐在地上全身发软,靠,这游戏也太逼真了吧,玩游戏都能把人累成这样?
一个时辰过后,我恢复了体力,马上跑到洞口前观察,现在已经看不出这里有个洞口了,被石头压得严严实实的。现在还等什么?等“小老虎”自己窒息挂掉喽。边休息着边四处巡逻着,可别现在冒出个玩家拣便宜,那我真的得郁闷得自杀删号去了,想想如此大的动静,如果把玩家吸引来,我一点也不奇怪。
一天过后,我还是百无聊赖地四处闲逛着,既想去升级,又惦记着级低属性低增加属性点容易的难得机遇,没办法,只好旅游般四处闲逛着,“靠,那小老虎到底挂了没啊!好歹系统也提示下啊,时间过了这么久,也不知道那老头的任务还算不算!”我心里第NNN次地抱怨着,既想马上挖开石头拿任务物品,又担心老虎没挂,烦啊!
“叮!恭喜邪影杀死了85级BOSS流云赤虎,等级提升1,由于邪影使计谋杀死流云赤虎,等级为3,奖励邪影魅力1点,智力3点,悟性5点,由于邪影是全系统第一个杀死85级BOSS的玩家,奖励翻倍;由于邪影第一个完成S级任务,完成程度100%,奖励翻倍!奖励声望500点。”
“叮!恭喜邪影杀死了90级BOSS雷暴白虎,等级提升1,由于邪影使计谋杀死流云赤虎,等级为4,奖励邪影魅力1点,智力3点,悟性5点,由于邪影是全系统第一个杀死90级BOSS的玩家,奖励翻倍;由于邪影第一个完成S级任务,完成程度100%,奖励翻倍!奖励声望800点。”
不是就一只吗?怎么会提示两只?听到系统接连两次的提示,我整个人陷入呆滞之中,有点范进中举的倾向了。沉默了几十分钟,我马上激动欲狂地查看属性板,现在我的属性是:4级,统率7,武力13,智力25,政治1,魅力83,悟性65,幸运9,声望1300(还有升级的2点没加,具体等做村长时再写),属性大幅度提高了许多,但也就比一般人高而已,还达不到变态的程度,系统果然够追求平衡,够吝啬,花了两天时间才完成一半的S级任务才奖励这么一点点,虽然我有点取巧和幸运在内,不过幸运也是实力的一种啊。更变态的是杀死了85级和90级BOSS,竟然才升2级,无语了!其实官方早在游戏开始前就说过,得到的经验再多,也只能够让你升1级,所以1级杀死100级神兽,一下升到99级之类的梦就别做了,就算你是系统的亲戚,1级杀死100级终极BOSS,你也只能升到2级……
哎……我叹了口气,老老实实地拿着生锈的柴刀开始挖山……
看来高手速成梦是甭做了,毕竟这个游戏关系到全球的资源分配,打算让玩家玩一辈子的,你几年就达到1回合秒杀典韦,三回合解决吕布的话,那花那么大精力开发这个游戏不是白费功夫了吗?话说回来,就算你达到吕布的程度,你也无法达到万人敌的程度,让你逃脱万人围杀是有可能,但你想杀完万人……那你就继续做梦吧!毕竟YY是合法的!
既然系统最讲究平衡,那就说明在新手阶段,别的大陆或国家肯定也会出现类似的BT任务,不过别人能不能完成,那就是另外一说了,不过感觉这传说中的S级任务好像也没啥了不起的,任务BT,奖励却不BT,这根本就不平衡啊,哼……最多只不过起步比别人高点而已。差也差不了多少。
当初把这些石头推下来才花了不到一个时辰,现在却花了一天还没挖开,真够晕的,继续努力吧,连续挖个一两天,看系统能不能再奖励个属性点,YY中……
又经过了半天的“采矿”,终于把洞口扩大到一人左右高度,进去之后,第一件事便是拉开白虎寻找任务物品--虎鞭,费了九牛二虎之力拉开白虎后,我才发现庞大的白虎下方竟然还压着只身躯小两号的全身火红的老虎,应该就是那只流云赤虎吧,看着浑身伤痕累累的白虎,全身毫无伤痕的赤虎,我原本激动兴奋的心马上沉寂下来,以白虎刚开始怒吼的威力,它完全可以自己脱身的,可是为了赤虎,竟然宁愿死在一起,也不知道它们到底是兄弟?还是夫妻呢?
[本章字数:3258 最新更新时间:2008-02-29 19:24:39.0]
经历了那么多事情,更能感慨白虎对赤虎难得的感情,我心情沉重地默默仔细搜索了下,虽然佩服白虎的重情,不过我还没伟大到因为这就放弃到手的任务和未知的掉落物,别告诉我第一次杀死85和90级BOSS,毛都不掉一根,我心里狠狠鄙视着系统,这么开心的事搞得这么沉闷,挑战人的情绪啊。想归想,我的手可一点也不慢,系统毕竟比较人性化的,特殊场合掉落的物品不会很快刷新掉,但并不代表你不拣的话,就会一直放着等你!
翻开白虎拿到的一个兵符,一把银色的***,两本技能书,一个古朴戒指,20钻石币,200金币;没顾得上仔细看,马上翻开赤虎寻找,得到一本技能书,一把红色的弓,12钻石币,120金币,还有……一个蛋?顾不得仔细查看,马上一咕隆全部收了起来,虽然我身上暂时没地方放,但包裹在一起就属于我的了,也不会被系统刷新没了,除非我挂了。又仔细检查了遍,感觉无遗漏了,才仔细看了起来。
一块兵符:玄甲虎卫,唯一特殊性近卫军,精通中国区所有兵种武艺,技能随机从武将总技能中抽取一个,训练时间是普通兵种的四倍,训练效果是普通兵种的四倍,战斗经验获得是普通兵种的四倍!
技能书:惊天霸诀,紫级心法,分九层,每修成一层,所有后天属性永久+1,武力永久加+2,综合素质+5%,技能消耗的法值减少+5%,总体恢复速度+5%。除了属性,其他都不叠加!虎啸诀的终极版!
(譬如第九层:所有后天属性永久+1,武力永久加+2,综合素质+45%,技能消耗的法值减少+45%,总体恢复速度+45%)
技能书:狂涛咆哮,十米范围内造成武力值*10的伤害值,十米外造不成攻击,武力值*10米范围内所有所有敌方士气强制降低50点,我方士气增加30点。消耗法值50点/次,附带眩晕效果,虎啸的终极版。
技能书:转生术,恢复目标总体生命的80%,能生肌肉白骨,范围智力值*10(米),能复活12时辰内的死者,复活后等级掉一级,所有能力降低2%,状态回满。消耗法值100点/次,回天术的终极版(回天术--活天术--转生术)
银色的***:震雷银虎***,神器,武力+10,统率+10,士气+20,永不磨损,认主后能融入自身,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
红色的弓:流云赤血弓,钻石器,武力+7,统率+5,持有者箭术能力+30%(就是更容易射中目标),需求武力80,持有者可组建特殊兵种赤血弓骑营(武器附加,所有赤血弓骑也是额外附加的)
戒指:爱情魔戒,神器,幸运+3,智力+30%,复活术,冷却时间六个月,可容纳空间1000格,每格同类物品无限叠加,不占负重。认主后能融入自身,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
蛋?然后是一串的????这算什么,晕,照理说,《欲望》里的东西只要你获得,都是不需要鉴定的,这么一连串???真不知道到底是咋回事!
“哈哈……”看完这些物品,我不由自主地狂笑起来,这算不算BUG?很明显的,这么BT的任务不可能只奖励系统提示的那些,那么这些掉落的物品也算是任务奖励了,这点从它们一天半还没刷新掉就知道了。而两个第一让我的任务奖励又是四倍的……所以很明显的两只BOSS掉落的物品也都番了四番,应该算不是BUG的BUG了,因为独此一家,别无分号了。估计就是杀两只神兽掉不出这么多极品了。
其中最好的就是戒指了,其他不说,光是同类物品无限叠加,不占负重这个属性就能让我在在战略模式为主的《欲望》中占有一席之地了,别人还在三不五时地要补给时,我却可以带着大队人马满世界毫不停留地乱串了,《欲望》中招募都是金钱一次性付清的,之后只要给他们提供食物就可以了,当然,食物不足的话,士气会逐渐降低,然后士兵就会降低忠诚度,开始逃跑了。
而第二就是玄甲虎卫了,统率是有限的,所以精兵策略几乎是所有人努力贯彻的目标了,而一般特殊兵种的战力和执行效率都是在普通兵种的两至三倍而已,像青州兵、南蛮兵,藤甲兵、虎豹骑、近卫兵、蛮族兵、突骑兵、元戎***兵、山越兵、陷阵营、飞骑营等等,官方论坛所知道的最高的陷阵营和虎豹骑也就四倍而已,陷阵营就不必说了,有数量限制,和流云赤血弓附带的赤血弓骑营一样只能组建一营,至于虎豹骑,发展潜力一样,就得看谁的部队战力教强了,小兵也是可以培养的,杀得多了照样会晋级。
至于其他的就不多说了,都是极品都很好使,没啥好考虑的,我既不会傻到杀鸡取蛋去卖钱,也不会留着等送人,兴奋过后马上举手连拍,伴随着系统的“叮叮……”声,我更是笑得合不笼嘴,马上紧接着“自残”滴血认主,最后顺便也在不知道是什么蛋的蛋上抹了抹,没想到紧接着系统提示道:
“叮!恭喜邪影获得宠物--流云雷虎,孵化期三天,作为第一个获得宠物的玩家,奖励魅力+3,政治+5,获得声望500!”
流云雷虎?《欲望》中的宠物(坐骑)是不分阶级的,主要看个人的培养和宠物(坐骑)本身的数据,优秀值;成长值,生命值,爆发力,奔跑力,忍耐力,体力,饱食度,亲密度,疲劳度,情绪,状况等。
一切三天后再说喽,游戏毕竟是游戏,宠物(坐骑)都有自己的宠物(坐骑)空间的,总不能叫人做什么都带着宠物(坐骑)四处跑吧?
不是神器都是有属性需求的,流云赤血弓极品是极品,不过不知道啥时候才能使了,往爱情魔戒一扔,束之高阁了,紧接着对着白虎和赤虎连拍,马上急不可耐地跑去找死老头,《欲望》毕竟是以战略模式为主的,想争霸一方的人主要还是得看势力的发展,早一分建村就比别人多跑一步,或又追上了别人一步。
“嘭……”一口气跑到老头的家门口,猛地直接推了进去,一闯进去顿时呆了下,连声抱歉道:“对不起,不好意思,不好意思!太激动了!”
我一进去,屋内三个人顿时不约而同地站了起来,向我看来,其中一个是死老头,就不必再叙述了,一个大约有一百八十公分左右,旁边斜靠着把长***,一看就知道是武力型人物,另一个穿着全身青衫,给人种儒雅洒脱的感觉,应该是属于智力型人物,就是不知道到底属于什么职业。就这样我们四个人大眼瞪小眼的,谁也没说话。
“老人家,我任务完成啦!”看他们都不说话,我只好率先开口了。
“哦,那虎鞭呢?”老头愣了下,马上开口问道。
“尸体太大,屋内放不下啊,到外面吧!”我边说着边率先转身出门,在他们出来之前默念了下,那些雷暴白虎顿时出现在山寨的空地上。
“你真的跑去杀‘小老虎’了?”老头走了出来,看到外面庞大的虎尸不由得惊讶地大声问道。
“不是你给我任务,叫我去杀‘小老虎’的吗?”我调侃着说道,特别注重了“小老虎”三个字。
“我只告诉你右边山脚有只‘小老虎’而已,我的任务是要你取得虎鞭,谁让你去杀‘小老虎’了?自作聪明!”老头不屑地撇了撇嘴说道。我顿时无语,仔细回想了下,他确定只告诉我有只“小老虎”在哪,没叫我要去杀“小老虎”取得虎鞭啊……
汗!还好我福大命大,不过话说回来,你把话说得那么隐晦干嘛呢?
“好了,既然你任务完成了,那奖励也该给你了,这是建村令,因为你完美地完成了任务,再奖励你几个小技能!”老头在白虎的尸体上拍了拍,手中顿时出现了根手臂粗的“短棒”,收进怀里又拿出了个巴掌大小的令牌递了过来说道。
“叮!恭喜邪影完美地完成了‘解救患病老人’的任务,得到物品建村令,因为已经获得了六大基本技能,你获得了六个副职业,农耕进阶为开荒,获得初级农夫职业;捕鱼进阶为钓鱼,获得初级渔夫职业;打猎进阶为分割,获得初级猎人职业;采药进阶为采集,获得初级药师职业;采矿进阶为冶炼,获得初级铁匠职业;伐木进阶为砍伐,获得初级木匠职业!”
“噫?我怎么农耕变成开荒,打猎变成分割,采药变成采集,采矿变成冶炼等了,怎么看上去技能好像越进阶越没用了!”听完系统的提示音,我不由疑惑地问道。
[本章字数:3616 最新更新时间:2008-02-29 19:25:20.0]
“笨蛋!这么简单的道理也不懂,以前你懂得六大基本技能,但有什么用吗?那只是人类生存的本能而已。会农耕你能耕出水田吗?会捕鱼你能抓到鱼吗?会打猎你能拿到尸体的有用部件吗?就像我刚才切割到虎鞭那样,会采矿你能采到石矿吗?会伐木你能得到木材吗?六大基本技能只是个笼统称呼而已,不只那些,还能分化出厨师,炼丹师,牧民,裁缝,铁匠,木匠,金匠等许多职业呢!”死老头一副恨铁不成钢般气急败坏地大声说道。汗……不就是问个问题吗?至于这么大反应吗?
“哦,对了!请问一下附近有什么比较好的地方适合建村的吗?我在附近转了几天,好像连绵不绝的全是山,到现在都还没见过适合建成发展的地方,看来得先走出山脉再找了!”我赶紧扯开话题,有点感慨地说道,看来想尽快建城又得拖上几天了,随手看了看手中的建村令:特殊物品,建村的凭证,规模:势力范围在方圆百里左右,可容纳1000人;所需基本条件:1000铜,1000木。(因为我设定的人和NPC很多,所以就把规模增大了,一里==500米,百里==5000米,够大了!)
“恩,这倒是个问题,毕竟在群山中别说以后建城了,连建村都难挤出地方来!”老头总算不再和我抬杠了,我一提出重要事情,便马上皱着眉头帮我考虑了起来。
“恩,我倒有个合适的地方,是当年游历时见到的,在庞大的群山中的一个大平原上,那个地方水源、树林、石山、陶土、煤矿、铁矿、铜矿、硫磺矿、金矿、银矿等各种基本资源倒是齐全,是个天然的世外桃源,只不过那里人迹罕至的,又在深山之中,以后估计想向外发展有点难度!”那个文士模样的人忽然迟疑着说道。
“有这么好的地方吗?那太好了,我们可以蒙头全力发展,等积攒够实力了又可以出来打天下,又不必担心后顾之忧,是个天然的风水宝地啊!”我一听马上兴奋地连声赞同,当年玩三国时,我最喜欢的就是汉中,成都等地方了,别人在外面打生打死的,他却在里面蒙声发展,又有天然的屏障,实力不是太弱的话,基本就是只有他打别人的份,没有别人打他的份了。
“说得也是,你是村长,既然你喜欢那我们就去看看吧!”那文士沉思了会,才缓缓说道。
“哦,对了!大家认识一下,在下邪影!职业武将,请问各位尊姓大名?”有求于人,嘴巴甜点总比较好办事吧!
“兄台客气了,在下杜成,只会耍点小伎俩,落魄书生一个!”那文士率先说道,谁都看得出来你是书生啊,书生也分好几种啊……
“在下杜威,目标是率领军队扫荡天下!”不用说,就是那拿***的人了。
“老夫杜寿,山中寨的老寨主,杜威,杜成也都是山中寨的,只不过他们早几年前就出去闯荡,如今才回来!可惜山中寨走的走,散的散,如今就剩下我们三个了!”那老头感慨了下,难得和蔼正经地说着:“反正你们都要出去,我就剩这把老骨头就跟你们出去闯荡一番吧,看你小小年纪就能斩杀‘小老虎’,又有志以天下,我就给你卖几年命,打发无聊的时光吧!”
“叮!杜寿希望认你为主,接受否?”脑中突然传来的系统提示音把我搞愣了一下,我啥手段都没提出,咋就这么快认主了?顾不得多想,赶紧先接受再说。
“叮!杜成希望认你为主,接受否?”还用考虑吗?现在就我孤家寡人的,难道一个人建村?接受!
“叮!杜威希望认你为主,接受否?”接受!
“我有点疑问,现在我等级既低,能力也差,你们三个怎么会想跟随我呢?”虽然有好处不拿是傻瓜,但接受都已经接受了,不至于一接受马上就叛出吧?
杜寿微笑不语地看了看地上的白虎尸体,我马上醒悟了过来,原来是杀“小老虎”的隐藏奖励啊,我说这深山老林的怎么会冒出个病危的老头,而几年没回老家的杜成,杜威又突然回到只有六七户,现在就剩杜寿一人的山寨来了。估计又是系统的安排了,也是啊,深山老林的,就我一个人?给我个建村令难道让我一个人建村?一个人当既当村民又当村长?看来偏僻的荒山野岭也有他的巨大好处啊,关键就看你抓不抓得住了。
“对了!现在大家既然同舟共济,还不知道你们的职业和特长呢?”想明白后,我便开口询问道。
“你先看看你的属性板!”杜寿微笑着说,态度突然这么好,有点转不过弯来啊!还是先看看再说吧!看了下,心里不由得大吃一惊,拣到宝了,还是一拣就三个……
姓名:邪影
职业:武将 功勋:0
身份:流民 声望:1800
等级:4级 经验:850(850/3200)
统率7+1+10=18;
武力13+2+2+10=27;
智力25+1;
政治1+1+5=7;
魅力75+8+3=86;
悟性25+40=65;
幸运9+3==12;
属下:0(0/180)
武器:震雷银虎***,神器,武力+10,统率+10,士气+20,永不磨损,认主后能融入自身,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
衣服:粗布衣
腰带:精致布腰带,可容纳空间10格,同物品可叠加10个,负重0/100。
戒指:爱情魔戒,神器,幸运+3,智力+30%,复活术,冷却时间六个月,可容纳空间1000格,每格同类物品无限叠加,不占负重。认主后能融入自身,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
裤子:粗布裤
鞋子:草鞋
技能:
惊天霸诀,紫级心法,1级(分九层),所有后天属性永久+1,武力永久加+2,综合素质+5%,技能消耗的法值减少+5%,总体恢复速度+5%。除了属性,其他都不叠加!虎啸诀的终极版!
狂涛咆哮,十米范围内造成武力值*10的伤害值,十米外造不成攻击,武力值*10米范围内所有所有敌方士气强制降低50点,我方士气增加30点。消耗法值50点/次,附带眩晕效果,虎啸的终极版。
转生术,恢复目标总体生命的80%,能生肌肉白骨,范围智力值*10(米),能复活12时辰内的死者,复活后等级掉一级,所有能力降低2%,状态回满。消耗法值100点/次,回天术的终极版(回天术--活天术--转生术)
副职业:
初级农夫0/1000(开荒);初级渔夫职业0/1000(钓鱼);初级猎人0/1000(分割);初级药师职业0/1000(采集);初级铁匠职业0/1000(冶炼);初级木匠职业0/1000(砍伐)
特色兵种:
玄甲虎卫,唯一特殊性近卫军,弓马熟娴,武艺精通,技能随机从武将职业所有技能中抽取一个,训练时间是普通兵种的四倍,训练效果是普通兵种的四倍,战斗经验获得是普通兵种的四倍!
下属