魔兽地图编辑器下载怎样多几个玩家玩

』 [观点评论]竞技游戏:星际2将代替魔兽争霸的地位?(转载)
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作者: 发表日期:2010-2-25 21:20:00 作为一个魔兽的解说,我不得不承认最近的星际2的测试已经完全吸引了大家的眼球,我可以在优酷的游戏频道感受到那些氛围,连续几天首推的都是星际2的视频,我想土豆也快了,这是一件显然的事情,而魔兽依然是不温不火或者说有点让人狼来了的感觉,也许你懂的,星际2对于魔兽来说就说一匹被放出来的狼,而暴雪对此做了很多的准备,俗称造势。
  魔兽的补丁一直在被耽搁着,事实上魔兽非常需要1.25的补丁来唤醒玩家的热情或者说职业选手的热情,毕竟奥特曼太强了,打击了太多的选手的热情,所以魔兽现在很低迷,尤其是欧美那一片,但显然暴雪成功了,大家都准备着像星际2看齐,问题是中国呢?
  我相信第一个吃螃蟹的绝对是勇敢的,用一个话题说:星际2会不会有魔兽争霸里的sky呢?这就是年轻人一起追求的动力,或者说魔兽现在对于年轻的选手来说真的很没有机会,我想想也是,要在中国的魔兽圈里杀出去,让我数数前面的大山,sky是当仁不让的,infi是不容忽视的,fly你必须得正视,飘逸的蛋总谁知道他能给大家带来什么,ted的亡灵让所有人感到恐惧,包括兽王fly,还有很多,随便一个拉出来都可以吓死对手,所以我想年轻人要想在电竞里混出个模样来,星际2也许是一条出路,那样的话,魔兽没有了新鲜血液的注入,只有这几个选手的搏杀,也许这几个选手里还会有转型的,我感觉魔兽在中国有点压力的。
  这是从人才上来说,但是问题有很多方面,还得从基础或者说观众层面来说,这个问题,我觉得星际2是不如魔兽的,虽然我承认,暴雪已经吊足了观众的口味,所以我想会有很多的玩家玩星际2,因为视觉的冲击相当的华丽,你必须得承认这是一个相当棒的游戏,而且你也会为之着迷,但是里面的华丽还是掩盖不住其本质的单调,毕竟没有了英雄这个单位。我觉得星际2应该是战术的比拼加上精湛的操作,但魔兽也许会多了英雄这个不确定因数,所以魔兽在这个上面是有一定的优势的。
  另外星际2毕竟是暴雪想要赚钱的游戏,那这样的话,中国的一些平台,比如vs,浩方,qq等,必然会做出调整,如果他们的平台不能获得利益,那星际2在中国想要推广,这是一件很难的事情,maybe还有可恶的中国电信等着中国玩家。我在本质上还是支持国产的平台,毕竟那样我们才会享受到星际2,否则谁有那么多钱啊?那反过来说,魔兽毕竟是免费的,但是新事物的出现必然还是会吸引大家的眼球,我只是期待星际2被破解的那一天。这也是暴雪一直担心的问题。
  而暴雪一直在抑制魔兽的原因(手段就是不出补丁)很单纯就是为了让大家对这个游戏失去兴趣,哦,不对,只是暂时没兴趣,然后对星际2有兴趣,然后获得更多的利益,当一切都顺理成章时,我们会发现魔兽的补丁又来了,这是暴雪喜欢的事情,魔兽毕竟曾经带给过他们巨大的利益,包括衍生的wow。
  所以星际2想要彻底的拿下魔兽,我感觉很难,至少在中国是那样的,而且本身魔兽的游戏乐趣也是显然的,这里,魔兽也许还包括了solo,dota还有很多RPG吧。(本文由魔兽解说xiaoy的博客首发,转载请注明出处.)
 回复日期:2010-02-25 23:08:04
    星际是强大的存在
 回复日期:2010-02-25 23:22:01
    谁挡在历史的车轮面前,谁就会被历史的车轮压得粉碎
  顺潮流者昌,逆潮流者亡
  暴雪的星际2的诸多设定无不顺应电子竞技发展的大方向而设计,即使存在未调整到位的某些项目,也会在今后的日子中修正
  新的潮流的出现,必将损害在旧潮流中获得了利益的公司、习惯了旧规矩的玩家、以及天生对新潮流反对的人的既得利益
  但新潮流仍然会发展下去,直到成为主流
 回复日期:2010-02-26 00:59:46
    ..........有一点你说的很没有常识:
  暴雪在现今中国的游戏环境需要特意去迁就 所谓的 浩方
VS来达到推广游戏的目的?
  WOW 数年的火爆以及大批游戏忠实FANS有了一定的消费能力,为好游戏买正版是慢慢会是一种趋势,毕竟怎么也比花钱玩垃圾免费网游强
 回复日期:2010-02-26 05:27:22
    为一款你可能会玩上十年的游戏花掉几包烟钱就那么难么?
 回复日期:2010-02-26 08:56:38
    其实魔兽3从未在真正意义上取代星际1。
 回复日期:2010-02-26 11:18:03
    什么时候魔兽4才会出现 期待
 回复日期:2010-02-26 11:40:12
    星际真的那么好玩?
 回复日期:2010-02-26 12:13:31
    楼主玩过星际么?玩过星际后再发表类似理论吧!怕是楼主玩过星际后,这种帖子就不好意思发了
 回复日期:2010-02-26 12:27:56
    作者:kk_O erver 回复日期:2010-02-25 23:22:01 
    谁挡在历史的车轮面前,谁就会被历史的车轮压得粉碎
    
    
    顺潮流者昌,逆潮流者亡
    
    
    
    暴雪的星际2的诸多设定无不顺应电子竞技发展的大方向而设计,即使存在未调整到位的某些项目,也会在今后的日子中修正
    
    
    新的潮流的出现,必将损害在旧潮流中获得了利益的公司、习惯了旧规矩的玩家、以及天生对新潮流反对的人的既得利益
    
    
    但新潮流仍然会发展下去,直到成为主流
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  你外交部发言人?那些狗屁别来这掰掰
  我看了星际2的对战视频,感觉星际2和星际区别不太大,本质变化不大,多了些兵种,效果华丽了很多。我觉得大多数不再玩星际的也不会有太大的兴趣,想转型吃饭的除外。
 回复日期:2010-02-26 13:07:38
    楼上的这位才是 中国新闻发言人 的口风啊
  您有代表大多数人的癖好啊:
  “我觉得大多数不再玩星际的也不会有太大的兴趣”
  您的这句话就代表了大多数
  而我则是被代表的
 回复日期:2010-02-26 14:40:12
    。。。。出头的能有几人
 回复日期:2010-02-26 14:55:01
    无知的楼主,作为一个魔兽圈里的人,连一套正版war3都没有吗?你好意思?!
 回复日期:2010-02-26 16:07:20
    作者:异频雷达收发机 回复日期:2010-02-26 08:56:38 
    其实魔兽3从未在真正意义上取代星际1。
  > gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt;
  我更喜欢魔兽RPG,即时战略我觉得星际更好玩一些。
 回复日期:2010-02-26 16:08:43
    本人支持魔兽,里面的魔法实现了许多儿时的幻想。
  星际更像科幻战斗。
 回复日期:2010-02-26 16:46:35
    SC是场恢弘的战场,WAR3是英雄的舞台
  个人认为SC更适合男人
 回复日期:2010-02-26 17:08:29
    出个新品
  魔4=磨死
 回复日期:2010-02-26 18:36:52
    到底是SC好还是WAR3好
  在他们的FANS之间一直还在争论
  WAR3无论从哪个意义上都没有取代SC,这就这么急着去跟SCII比了?
  另外,有关WAR3的游戏设置跟SCII或者SC的设置方面的区别是游戏本身的区别,与游戏性,竞技性无关。并不是多了个英雄就怎么样了的
  SCII是另外一款游戏
  就像WAR3出来的时候,也有很多人说会取代SC。
  但是取代了吗?
  没有,SC依然是WCG的一大比赛项目,SC依然有世界一流的各个联赛(棒子的MSL OSL SPL)
  谁说SCII出来了就一定会取代SC,取代WAR3?
  还魔兽解说呢,对电竞的了解就这水平?
 回复日期:2010-02-26 19:25:45
    从基础或者说观众层面来说,这个问题,我觉得星际2是不如魔兽的
  这句话实在不敢苟同,当初SC火爆的时候还没有WAR什么事呢,我只记得,当初班里只要是个男生都在玩SC...
 回复日期:2010-02-26 19:27:13
    补充一句,我们班40多男生,高中理科班
 回复日期:2010-02-26 19:34:13
    我现在也觉得SC1的竞技性和观赏性比WAR3要高
  何况SC2。。
 回复日期:2010-02-26 19:34:43
    刚去看了下写这篇文章的xiaoy的博客,发现他22岁,sc火爆时候是在10年前,那时候他才12岁,也许没经历过sc的时代,大家原谅他吧
 回复日期:2010-02-26 19:42:18
    嚷嚷啥呀,都是暴雪的游戏,各有优点,还有永远不会有魔兽争霸4 作者:
 回复日期:2010-02-26 20:21:09
    魔兽3之所以有英雄等等设置就是为了不自己打自己,以后魔兽和星际肯定是两种不同的同游戏,星际2不会取代魔兽,就行魔兽永远也无法取代星际1一样。
 回复日期:2010-02-26 20:41:34
    就目前情况来看,星际2要取代星际都困难。
 回复日期:2010-02-26 20:53:05
    一个正版才多少钱啊?我看我同学玩网游一个月就好几百,星际花一次钱可以玩好几年
 回复日期:2010-02-26 21:11:30
     魔兽的补丁一直在被耽搁着,事实上魔兽非常需要1.25的补丁来唤醒玩家的热情或者说职业选手的热情,毕竟奥特曼太强了,打击了太多的选手的热情
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  魔兽的没落不是因为补丁就算出了1.25又怎样?大家又会期待1.26。没落的原因是大家都腻了,审美疲劳,一样的玩家,一样的地图,一样的战术,创新远不如星际1.
 回复日期:2010-02-26 21:24:08
    从不玩魔兽,画风不爽
  星际多爽,杀的遍地是血
 回复日期:2010-02-26 21:51:45
    比较魔兽有RPG的,有DOTA,有真三,相反星际只有对战,缺少娱乐性,觉得魔兽短时间内不会被星际取代
 回复日期:2010-02-26 23:04:26
    作者:我吃鸡蛋 回复日期:2010-02-26 21:51:45 
    比较魔兽有RPG的,有DOTA,有真三,相反星际只有对战,缺少娱乐性,觉得魔兽短时间内不会被星际取代
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98年出品的星际1就有RPG了,另外DOTA的最初版本就是在星际的地图编辑器上制作的
  至于星际2的地图编辑器,根据暴雪公司的演示,不仅可以做魔兽争霸3编辑器的所有功能,
  更可以制作 第三人称视角的RPG游戏 射击游戏
 回复日期:2010-02-26 23:09:16
    超越DOTA:星际2地图编辑器演示视频
  http://v.youku.com/v_show/id_XMTE0Mzg3NjQw.html
 回复日期:2010-02-27 01:58:30
    知道战网吗? 网易弄着呢~~~
  dota?本来就是用星际做出来的~星际2一出~~刚好回去~
  我也喜欢魔兽~~但你说星际2不如魔兽~~只能说明你太肤浅了~~
 回复日期:2010-02-27 05:34:44
    魔兽3,玩多了你的智商会降低
 回复日期:2010-02-27 05:37:26
    暴雪的游戏还是不错的。
 回复日期:2010-02-27 07:43:09
    有句话:不要和暴雪的fa 讨论哪款游戏最好,这是一个宗教问题。呵呵……
  我顶星际,虽然是从war2接触暴雪的游戏,大菠萝1、2和WAR3也都玩了很多,但还是玩星际最有激情。我还参加过HUST的第一届星际大赛。
 回复日期:2010-02-27 11:11:19
    楼主特不注重调查行情了,去浩方看看冰封王座和SC 1.08的人数你就知道,现在玩RTS的人更多的是玩SC,魔兽吸引人的地方绝对不是他的对战模式,而是RPG。
 回复日期:2010-02-27 12:17:14
    SC 对现实战争的一种模拟,而魔兽加了英雄更像是游戏了,所以RTS .目前SC no.1
 回复日期:2010-02-27 12:21:15
    作者: akefish911 回复日期:2010-02-26 16:07:20 
    作者:异频雷达收发机 回复日期:2010-02-26 08:56:38 
    
      其实魔兽3从未在真正意义上取代星际 1。
    
     > gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt;
    +1
    
    我更喜欢魔兽RPG,即时战略我觉得星际更好玩一些。
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  拍~~~ 魔兽3除了RPG还可以玩玩, 有哪一点能比得上星际?
  楼主您是90后吗?没玩过星际?
 回复日期:2010-02-27 13:06:58
    作者:帝力于我何有 回复日期:2010-02-27 07:43:09 
    有句话:不要和暴雪的fa 讨论哪款游戏最好,这是一个宗教问题。呵呵……
    我顶星际,虽然是从war2接触暴雪的游戏,大菠萝1、2和WAR3也都玩了很多,但还是玩星际最有激情。我还参加过HUST的第一届星际大赛。
   ---------------------------------
  HUST? 难道是那个白天在寝室练 晚上在网吧看对战录像的哥们?
  现在已经很少游戏了,平常就打打DOTA
  但是偶尔也会找人挑盘星际
  迷恋浪潮一般的狗 刺蛇 飞龙 潜伏者 迎着炮火轰鸣冲向坦克阵地的感觉…………
有热血沸腾的感觉
  星际高人口大战役与小范围战斗结合做的不错
  不同风格的游戏 没有必要拿来比较吧
 回复日期:2010-02-27 14:03:20
    星际1是一座高峰,后来者难以撼动
 回复日期:2010-02-27 14:21:32
    俺玩了10年星际,虽然还是菜鸟,但星际绝对是最经典的对战游戏,魔兽是无法比的
 回复日期:2010-02-27 17:25:22
    也许是出于职业原因吧,LZ是过于把魔兽3当回事了,它的没落跟补丁什么的一点关系都没有,而且从基础或者说观众层面来说,它也远没有你说的那样广泛深刻。
  我只能很残酷的告诉你,魔兽3之所以不行了是因为它不好看,很难打出观赏性高的比赛。
  我作为一个普通观众,既玩魔兽3也玩星际一,后来变成了玩魔兽3,看星际的比赛。
  过去魔兽3的比赛在中国搞得比星际红火是因为中国根本没有形成真正的电子竞技观众基础,看比赛的人就是玩家,从这个意义上,魔兽在中国是比星际有更广泛的收视人群,但如果按这个定义,星际2也一定会超过魔兽3。
  但我要说,真正电子竞技发展出来的标志,是非高端玩家甚至非玩家都成为了观众,看热闹和看门道的人都来捧场的时候。韩国人在星际1上就做到了这点,更广义的说,今天的足球、NBA也是这样的,所有它才成为产业。
  星际比魔兽的比赛好看,至少是人人都看的懂高潮,两个颜色的部队碰一块,场面激烈壮观,胜负也好判断,这就是最大优势。
  魔兽没有这种表现力,即便像我这样玩了魔兽几年的人,魔兽比赛的时候看见两股部队碰一起,往往除了英雄就看不清其他人怎么死得,甚至有时连英雄都找不着。而且魔兽比赛缺乏变化,总之一句话,不够好看。
 回复日期:2010-02-27 17:33:57
    还有一点,就像上面所说,现在中国的电竞观众基本就是玩家,而RTS本身的玩家数量已经下降的很厉害,旧的玩家离开了,新的年轻一代都宁愿去网游,这是全部RTS都要面对的问题,不独魔兽和星际,玩家不足也就是观众不足,魔兽3作为电竞载体肯定是没希望的了。但星际2还是有一定希望,暴雪的强烈推广和国家政策改变的苗头,至少可以展望星际2会有一个最少是2~3年的春天。
 回复日期:2010-02-27 18:03:55
    我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分
 回复日期:2010-02-27 21:14:53
    DOTA还是我最爱的,也是现在平台最火爆的,星级2跟魔兽不好说,但DOTA还是最好玩的
 回复日期:2010-02-27 21:21:43
    有dota玩就好
 回复日期:2010-02-27 21:29:22
    
为什么我老觉得星际2的观赏性还不如星际1,没有金甲虫+运输机的精彩配合,P V T的观赏性都降低了。巨像是玩起来爽,观赏性就没有金虫甲那么高。
WAR3以前经常看,看了星际的职业比赛之后就基本不看。观赏性不如星际1。不过现在还是有在玩,可玩性比星际高。
 回复日期:2010-02-27 22:42:46
    
  我靠!
什么叫:“里面的华丽还是掩盖不住其本质的单调,毕竟没有了英雄这个单位”
  你就是一魔兽解说而已。。。。
  鉴定完毕!
 回复日期:2010-02-27 23:34:11
    楼主没玩过星际1吧? 或者说是大部分时间都在玩wc3?你的年龄很重要的,大家都明白吧。当然wc3也很好,rpg也曾给我带来很多快乐,但这个星际1不是一种感情。
  就像楼上有朋友说的, 这10年,sc1一直被模仿,从未被超越,wc3也难望其项背。或许只有暴雪自己,才能超越自己。10年了,才出2?为什么? 很担心 sc2,很担心暴雪,就像微软想让大家放弃xp一样,sc2是成为visita 还是 win7 大家拭目以待。至少,我们还拥有sc1.
 回复日期:2010-02-27 23:44:33
    我只看了标题,内容都没看就直接来回了。不用置疑的,SC2一出,竞技游戏、谁与争锋 作者:
 回复日期:2010-02-28 07:59:15
    在SC2的银河编辑器上,不只DOTA,所有曾经的经典都可以重造乃至焕发新机,只要加上适当的素材库,银河编辑器基本上能编所有人类已经类型的游戏,我相信是这样的。
 回复日期:2010-02-28 16:18:01
    MARK
 回复日期:2010-02-28 19:27:16
    暴雪根本就不怕国产平台破解,只要你赚钱立马告到你肉痛,因为要上其他对战平台就要修改客户端,修改了就是侵犯版权,他不能找玩家索赔,找游戏平台就容易多了!另外游戏还没发售呢,就嫌贵?我看某些人根本就是不愿出钱,不管贵还是便宜。
 回复日期:2010-02-28 20:40:30
    对于多数魔兽玩家,星际1都太高端了,不用谈星际2
  WOW是个大QQ,而星际是鸦片,一般人不敢碰,碰的人很爽
  星际和WOW比小众了,谈不上取代
 回复日期:2010-03-01 10:37:04
    不要骂我噢。。。这个是我转载的
 回复日期:2010-03-01 13:40:23
    ......
  WOW是大QQ、、、 哈哈.... 我排斥网游,浪费时间!!!!!!!!!!
  支持即时战略.!!!!!!!!!!支持星际!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2010-03-01 16:13:35
    这一次在WOW3.3中,大部分玩家都看好的Artha #183;Menethil(巫妖王)被25个玩家挂掉,许多玩家都因此失去奋斗目标,(因为阿尔塞斯被挂掉是官方剧情,不出意外的话,以后的魔兽,无论是WAR还是WOW,都不会出现)删除了WOW和WAR(我们吧里的大部分都是,包括我)。所以玩家已经对魔兽这个郁闷的剧情失去信心,加之星际2的出版,使许多玩家纷纷开始尝试玩星际2。星际2取代WAR3是情理之中的事。对于我这一类的魔兽铁杆玩家也就只有期待WAR4的出现了~~~
 回复日期:2010-03-01 16:43:53
    LZ是魔兽菜鸟更是星际菜菜鸟吧
  星际你是不是根本就没玩过啊
  倒塌!!!
 回复日期:2010-03-01 16:59:37
    WAR4是不会出现的。。。顶多也就出WAR3的补丁。
  要真想出4 剧情咋搞 WOW都玩了N 年了
 回复日期:2010-03-01 17:38:08
    NND,等了N年,终于看到曙光了。。。
  还是星际好玩点,魔兽老是找不到那种感觉(纯属个人观点)
 回复日期:2010-03-01 21:35:35
    老SCer飘过~
  今天还很欢乐的跟电脑打了一天~
 回复日期:2010-03-01 22:13:11
    话说,没了PVT冲坦克阵这样的场面,SC2还真没看出打出过什么大场面来
 回复日期:2010-03-01 23:12:25
    星际争霸才是真正的电子竞技!魔兽选手都是星际混不下去才玩的!!星际才是真正的电竞神作!
 回复日期:2010-03-01 23:13:00
     现在的sc2还是测试版本,而且要一直测试到星际2的资料片出来才是正式的
以前星际1没有护士,没有潜伏者,没有圣堂的时候也没有这样好玩精彩吧
我玩不了星际2了,只能让我儿子玩了
 回复日期:2010-03-02 10:35:38
    刚刚下了星际2,正在玩呢
  星际2是不可能取代魔兽3的
  魔兽3在竞技上确实比不过星际,但魔兽3最强大的优势就是地图编辑器
  现在玩DOTA的比玩竞技的人多
 回复日期:2010-03-02 10:42:36
    魔兽如果没有众地图,早就被一般玩家遗忘了 作者:
 回复日期:2010-03-02 13:04:42
    玩total war的路过
 回复日期:2010-03-02 13:45:27
    暗黑才是王道!
 回复日期:2010-03-02 14:22:57
    SC2更接近WAR3而不是SC.
  虽然初看起来兵种什么的和SC差不多,而且也没英雄,但是,操作和战术性,和SC没有可比性.
 回复日期:2010-03-02 14:53:52
    星际是一场战争 魔兽是一场战役! 作者:
 回复日期:2010-03-02 16:57:57
    作者:我是又见疯狂 回复日期:2010-03-02 10:35:38 
    刚刚下了星际2,正在玩呢
    星际2是不可能取代魔兽3的
    魔兽3在竞技上确实比不过星际,但魔兽3最强大的优势就是地图编辑器
    现在玩DOTA的比玩竞技的人多
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  Dota和War3是完全不同的两个游戏,
  拿团队作战的All Star Dota 来和单人(或少量2v2)的War3比较,反而突出了War3和星际2相比的弱点。
  暴雪的星际2地图编辑器那是相当的强大!理论上,可以形成一个球形的地图,所有角色、人物可以在一个小型星球上作战,地图的上端便是地图的下端。
 回复日期:2010-03-02 17:26:33
    80后来期待星际2。。
  哈哈
 回复日期:2010-03-02 17:53:06
    仅就对战而言,看一场魔兽Rep,两方都没交手几次,瞌睡
  星际啊,打得激烈啊
  几个月前看了一场魔兽视频,我操,中国的那个人造了一堆龙鹰骑士,最后,只有一堆龙鹰骑士飞来飞去,对方都是地面部队,并且两方都没接触过几次,又接下来
 回复日期:2010-03-02 18:39:48
    抛弃WAR3吧,SC2才是王道! 作者:
 回复日期:2010-03-02 21:10:01
    黑暗3啊
都要玩滴!
 回复日期:2010-03-02 21:38:23
    所有RPG地图以后都会改用星际2的编辑器做
 回复日期:2010-03-02 21:47:41
    青菜萝卜各有所爱,没有必要非要争个高下来。只要有玩家喜欢,就有存在的价值。
 回复日期:2010-03-02 22:57:11
    都是神作!
 回复日期:2010-03-02 23:22:19
    但是里面的华丽还是掩盖不住其本质的单调,毕竟没有了英雄这个单位
  =============================
  这句话彻底暴露了楼主的无知
  这样的烂贴都可以上首页?
 回复日期:2010-03-03 00:00:30
    楼主确实脑残啊, 你两个游戏都好好玩玩再来做比较!!!!!
  我看你就是只会玩RPG地图,不玩儿 1v1 对战的菜鸟吧?
  魔兽3的rpg确实做得很有可玩性,但对战的话,呵呵,不如星际的十分之一吧? 我都是老玩家了,99年接触星际,魔兽3刚出时还换显卡呢,到现在还是 对战的话只玩星际,有兴趣就玩玩儿魔兽3, 星际才是即时战略! 魔兽是消遣!
节奏比星际差10万8千!
 回复日期:2010-03-03 10:12:13
    作者:kk_O erver 回复日期:2010-02-26 13:07:38 
    楼上的这位才是 中国新闻发言人 的口风啊
    
    您有代表大多数人的癖好啊:
    
    “我觉得大多数不再玩星际的也不会有太大的兴趣”
    
    
    您的这句话就代表了大多数
    
    而我则是被代表的
  =====================================================
  有点智商好不好?谁代表你了?
  第一,我说的是不再玩星际的玩家不会又太大的兴趣,如果你不属于这种玩家,何来代表你之说?如果你属于不再玩星际而有很大兴趣的玩家,我也没有代表你,具体原因请你看第二条。
  第二、我说的是我的感觉,用的是“我觉得”。从我对以前玩星际的朋友和同学中得出来的感受。凭什么我不能说出我的感受呢。我没有代表你,只是用一种不肯定的方式说出我的感受,你可以说“你觉得大多数在玩星际的玩家会有很大的兴趣”之类你的感受,而不是一副受委屈的小媳妇样说我代表你了。我代表了你对我有毛好处啊,喷子?
 回复日期:2010-03-03 10:16:32
    喜欢WAR3
  星际没玩过
 回复日期:2010-03-03 10:19:58
    作者:胸毛哥很忧伤 回复日期:2010-02-27 01:58:30 
    知道战网吗? 网易弄着呢~~~
    dota?本来就是用星际做出来的~星际2一出~~刚好回去~
    
    我也喜欢魔兽~~但你说星际2不如魔兽~~只能说明你太肤浅了~~
  ===============================================
  dota是用星际做出来的?人家说星际2不如魔兽就肤浅了?从你的话里也没看出你很高端嘛
 回复日期:2010-03-03 11:23:06
    我玩sc十年了。。。
  这个玩的不仅仅是游戏,那是有感情基础的
 回复日期:2010-03-03 13:50:08
    喜欢魔兽,没玩过星际,也没那个兴趣。
 回复日期:2010-03-03 14:15:48
    WAR3、WOW、SC1都玩过,感觉还是SC最耐玩
 回复日期:2010-03-03 14:46:38
    大家友好讨论噢
  我觉得war3不仅仅指的就是1v1 对战啊啊。。RPG休闲类游戏才是war3的魅力所在
  这点星际没法和war3比啊
 回复日期:2010-03-03 16:40:43
    有啥好争得,不如期待暗黑3
 回复日期:2010-03-03 17:21:19
    星际2再不开局域网对战的话,只能死亡。
 回复日期:2010-03-05 17:33:32
    我啥也不说了,楼主看不到未来。
  魔兽争霸3地图编辑器的成功大家有目共睹。
  可以预见,光一个星际2的地图编辑器,可以制作出即使战略游戏,第三人称射击游戏,魔兽那种RPG更是小菜一碟,连类似雷电的飞机游戏都可以编辑。什么红色警戒N全都去见鬼吧。
  大家看个连接吧,星际2地图可以开启一个新的时代,暴雪一统江湖 的时代。
  一个地图编辑器的时代。一个网友制作游戏的时代。
  http:// .17173.com/topics/2832/200908/26/7471,1.html
 回复日期:2010-03-05 17:42:13
    当您想跟别人讨论一个事情的对错,或者评论一个事情的发展趋势时
  请先获取尽可能多的相关资料
  对于某些楼的朋友的回帖,如果用 无知 2字似乎有点过分,
  但请先看看暴雪演示 新版星际2地图编辑器的视频,然后再评论不迟
 回复日期:2010-03-06 12:31:03
    我只期待暗黑3,對rts實在沒興趣
 回复日期:2010-03-06 13:11:08
    玩了好几年war3了,但星际2的出现,我还是想尝试一下的
 回复日期:2010-03-06 13:15:55
    魔兽3我只玩***模式。哈哈哈
 回复日期:2010-03-06 13:25:40
    说SC好的不一定是骨灰;而说war好的一定不是骨灰。
  SC就是一个时代,而War只是一个优秀的作品,也许SC2也只是一个优秀的作品。
 回复日期:2010-03-06 14:01:46
    可能会并存好久吧将来
 回复日期:2010-03-06 14:23:49
    至少要试试的,等了那么长时间了
 回复日期:2010-03-06 14:24:46
    你们把情况弄错了。
  SC2和WAR3比较接近;DOTA和CS比较接近;SC属于顶尖的竞技游戏,适合职业玩家和观赏,不适合一般人玩;SC2和SC你玩下就知道了,不是一种游戏。
 回复日期:2010-03-06 14:26:28
    魔兽,我一直不太喜欢,那种分兵必夺,rpg至上的游戏和星际相比,差别很大,魔兽对应英雄战术我是很不喜欢的,记得魔兽刚推出的时候,我把星际很多战术推到魔兽上,没有一个有用的,魔兽有用的只有英雄升级和微操。
  星际玩的是宏观战术的掌控和微操作的把握,而魔兽咧?不过是几个兵在打架,英雄升级,没有很多的会天灭地的战术 ,星际在韩国玩的人更多,可能就是这个原因。
  萝卜白菜,各有所爱,2者都不能取代
 回复日期:2010-03-06 14:29:30
    玩星际的绝对会玩魔兽,玩魔兽的不一定会玩星际。。。
  星际有大量的潜在群体
 回复日期:2010-03-06 14:42:10
    抱歉我只是发表了一下我的看法,而我的看法很多都是很单纯很傻的,不代表真正的正确的观点,希望大家见谅了!
 回复日期:2010-03-06 14:45:13
    星际没有RPG?星际没有英雄???楼主这话说的……我笑而不语
  就连12年前的星际1,出的RPG地图都铺天盖地,你去看浩方的星际RPG专区,多少人在玩……至于英雄,RPG地图里多的是。效果也很华丽。玩过“圣堂的荣耀”吗?“恐怖机***兵”呢?
  星际2有强大的地图编辑器,甚至可以开发飞行射击游戏和第三人称视角射击游戏。星际2里的英雄可携带的物品比魔兽多得多,星际2有华丽的魔法技能……楼主对星际了解得太少,才会说出“星际没有RPG,星际没有英雄”这样的话哟。
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发表于 2010-9-14 02:00
【转贴】WE渲染攻略进阶级(新老手皆适合)
一.前言:这是我的个人理解,有问题请指出。进阶级不是一个容易达到的水平:代表作:暗黑3.你将会明白,这个等级会让你吃透静态渲染,发挥WE 的大部分功能,这是十分困难的,在高级教程中,动态渲染以及其他软件将会一起使用,一篇教程不中以概括进阶级的奥妙,这是第一篇.....做好清晰的头脑准备.....制作好渲染需要时间和磨砺(技能,人物,地形,迷雾........)
二.基础理论
A.纹理和地形(60%营养度)
1.高级中纹理可以填充 2.纹理上限为8,Windows按钮突破器可以解救地形不够的作者 3.别忘了“隆起地表”工具 4.悬崖为何只有两个?答:因为魔兽中悬崖其实是一版模型(天然,石头),换大地形只是让他们换换外套.......所以有三个悬崖时,就露馅了.......这就是不能加悬崖的原因。 5.Z轴纹理概念:纹理有图层之分,优先级最差的是不死的荒芜之地》WE里都不能覆盖石头(不可建造)纹理,泥土地处于Z轴底层,低型石头其次(比如城邦大理石),再是草地,最后是粗边砖头纹理
B地形装饰物/可破坏(75%营养度):
1.可破坏可以在T中播放动画 2.桥下是禁行的.....就算离水面、地面很远。同时,隐藏的可破坏物还是有触碰的 3. 可破坏物贴图概念(还有瀑布):可以被认为是一个BUG,贴图的替换对城门,树是无效的,因为单位编辑器中没有贴图路径,所以树是白的(树的模型本来就是没有固定贴图,随时变换)。瀑布也是照大环境来,一到费尔伍德就变绿,到干燥荒地就变黑........这时,单位用“冰瀑布'并不变色,这是个好的解决办法。至于山岭巨人,那根白棍子接到了安排好的树的贴图,自然就变色了...... 4.地形装饰物太大(可破坏亦然)比如用一个界面模型(AS VS 尤迪安),点击一下,哈哈,WE崩溃......... 5.地形装饰物可以任调XYZ,比如制造一个高高的通灵塔。(补充试试地形装饰可通行)
C单位/魔法效果(87%营养度) 1.SHIFT改XY偏移,很多人知道。 2.‘Acttive’ 的天生贴图过滤模式模型(看起来有点透明的那种,灵魂大法,反魔盾等等。。。。)染色角变暗会变得更透明........直到消失。但粒子效果(比如一大堆的光,星星。。。)还会清晰的存在。。。。。。。这可以用来去除模型中不想要的部分(比如反魔盾就会变成一个绿色的巫毒术效果),很多魔法效果都可以使用 。当在T》动画中,把单位调整为百分之百透明,上述粒子效果定义依然有效。
3:单位路径纹理-建筑触碰面积原理,这是由Tga图片决定了水平面上的一个识别范围,这就是为什么双柱子门等门下可以走,柱子碰不得的原因。可以通过PS对此加以应用。………………
4单位Z轴组现象:进入水中的两栖单位会浮在水面,陆军单位会也不会沉入底下,且不能走,这里埋伏笔……变态教程中会揭晓水中行动的***……同时…飞行单位的高度会随地表高度变化…………
5,弹道缩放可以取消,而且选择缩放是正规感的制造利器,制造一个和单位缩放匹配的选择圈义不容辞………
6,弹道Z轴现象,值得注意,可以发现,高度为900的单位向正常单位丢一风锤,并不会直接落下,需要弧度的调整,弧度决定下来的时间………
7. 一些变动地表技能解剖………1震荡波,大家都了解的……注意妙用最大伤害……2,地震,用点触发,最好的远程雷霆一击的模拟方法………3,火山,几乎炮灰,只有导入一个模型覆盖火山原路径才可以解决这个问题………4,战争践踏(中立敌对),老牛的平踏,矮子的踩,大家太清楚了,故不解释,但这个,你好好看,傻瓜式的……
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2010-9-14 发表于 2010-9-14 02:01
三.天气
80%营养度……A,天气的可用性……雾气》两层悬崖以上失效……风》比雾高两层……雨与雪,日月光》7-9层失去B,不可叠加性,两个地区都用同一个天气不会叠的,只是改变范围…C,迷雾,是由两个渐变完成的,指数一,“开始”渐变,指数二,“结束”渐变。
四.策划整体
对抗……很多人说地图作不到两边对称,这需要一个一向烦人的工具》栅格……制作大地图前,务必在纸张上留下纲领地图,以此为蓝图开始构造…不然会陷入混乱的境地(冒险可以放心),修改会大量浪费时间。对照格式编辑会使对称变容易,随时查看预览图,确定误差不大。个人推荐标准兵线式在可用区域内,35%主战场,15%指导区(线区),40%遭遇战区,10%装饰区(属于特殊的遭遇战场)。英雄乱斗则分别是:20%,10%,50%,20%。生存类(含 TD):15%,50%,5%,30%。冒险类: 0%,40%,20%,40%。渲染对吸引玩家来说,有25%的作用决不过分。
实例解析:
问题A:你作着城邦的地形,突然想把泥土悬崖换成草地悬崖,你会怎么办?》》》》》》答:用MPQMaster提出Cliff中的泥土悬崖(记录路径)和草地悬崖贴图,导入后者,把路径改为泥土悬崖的。同时,再用灰色按钮突破器把泥土纹理换成草地,完成。注意,最好不要在有上诉任何地形的大环境中使用。而且学会举一反三
问题B.Io ter花了好些时间,帮你作了一个露天大祭坛的模型,细节详细(有柱子,火台等等的)。但是忘记作一个触碰图案了。这时你该如何使模型触碰正确?》》》》》》答:制作一些无模型的地形装饰(触碰不大的),按模型的样子填补空间。学会举一反三………
四.新概念地形观念建立(92%营养度)
(1)技能,单位,触发……全部投入渲染制作。》》》》
1,锁定特定单位镜头利于凸显环境,但会使玩家更不自在。》》》》
2,装饰组合,地形装饰物可以取消触碰,要开动脑筋,想一些好的搭配。》》》》》
3,单位变装饰,因为装饰物不能调透明度,变化,捕捉(可破坏可捕捉),好像也不能够调整高度,所以有时用单位代替颇有好处。》》》》》
4,天气与自然,要多留意,有时天气为地图增色不少…………
5,技能,事件发生时比特效好。
(2)经典制作》》》
1,魔法效果》水系:纳迦的水冲击波全零染色………暴风雪一个(主要)+一圈巫妖投射物(一起从天而降)…………霜冻新星全零染色加一圈“冰冻”效果………… 霜冻投射附在武器节点上…………100%透明(T,动画,单位颜色)的蛛网怪塔………大冰箭加两个小冷箭(并排)………冰焰加魔法燃烧投射物………100%透明寒冰王冠(界面)…………零染色冰雹,冰冷箭,霜星,全透明蓝能量器爆炸…………举一反三。
2.粒子效果详解:原理:是多张图片受滤镜筛选后,连续产生图片的机制,单位变色,透明等不影响其效果(用地形密雾识别)……属性(感兴趣的看下,只说重点):
①:纬度,这个值是确定发散的空间角度的。0,直线,180,球形括散………
②,寿命,发散时间………
③,尾部,贴图的拉长当量……
④,长/宽度,均匀分部的范围(模型编辑器中显示是反的。
⑤,可见度,由动作数字来确定是否显示(相当于触发,不少选项中都可调)……
⑥,散射度,单位时间产生贴图数量。
⑦,变化时间,缩放阶段的跳过时间。其它以后会说。
3.天气制作入门:我这下雷阵雨……我就说下雨天的作法:
A,小雨,给全图加上小雨天气(哪种随便你),要好看?加上迷雾(用触发),个人推荐颜色全用85,(另种模式220),初始0,结束500,自己可以在地图选项中自己看(有人会发现WE中环境类事件有些显示不出,在“察看”里可调。
B,雷雨,这个要用镜头(滤镜,电影里)迷雾了,先“淡出”透明度,颜色调整好的滤镜(自己看看喜欢什么颜色)用“白色迷雾”,等待零点几秒,在淡出100% 透明的迷雾滤镜(这是取消镜头(滤镜)迷雾的方法,前面说的是地形迷雾,现在T中,淡出/入可以一起调整了……以前英文版真苦)天气大雨,其它同上,数字另调……
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2010-9-14 发表于 2010-9-14 02:01
五.各类元素混合(本人的总结)
1,原型中级魔法效果制作方法(泄漏少)……………………魔法效果如何搭配,上单元提出过,现在,了解一些几乎无泄漏的制作魔法实例。(培养思维方式用)
A,无须连续施法的火焰雨(见DOTA)原形是“烈焰风暴”,老手们也许知道,但可能没注意些细节,主要伤害用来模拟初始伤害,记得调控时间,小的火焰用火焰雨的效果代替(魔法效果里,区域)####细节,
⒈蓄法时会开始初步伤害。
⒉初始效果在某些人认为是消失的很快的。其实有Stand动作的模型可以持续到时间结束。
B,一排飓风…………穿刺直接可以作到,把单位受到技能本身的效果,就是大刺,改为飓风即可,其它数字随便调####细节,⒈出现的还有一排效果,数量不可控,是随波距离变化的。
⒉一个纯粹的粒子效果模型会让单位失踪。直到浮空时间过完。
六.各类装饰搭配法
斜的悬崖作法(知识运用):悬崖理论上来说是垂直的……暗黑三一打开……哇…斜的……具体怎么作?首先,刷两个斜坡,用无模型的装饰物挡住可进入区,用隆起地表升高直到满意……一个斜的悬崖作好了…………但有玩过暗黑的人指出,悬崖上召唤生物可以出来走动,这个也有好的地方,但是有避免的方法,1,放满饰物……这并不高效,就是堵塞法,效率低,使用禁用边境染色
地图设计:场景,一张大地图,设计完了外套后,要进入具体装饰部分了,记得:小布景+特殊布景+景物建筑+大范围地区(比如一个森林)=地图装饰布置。之后会对所有大环境逐个分析。
白杨谷1部分(经典实例):
A,浅水+石头+灌木+藤蔓纹理(说明:任何装饰都有必要单独调样式,纹理亦然)
B,空木桩+灌木+蘑菇
C:横放的大树桩(横木),蘑菇3个,灌木4个,藤蔓纹理(注意放法灌木一边两个,一侧两个中间,另一侧为两头放,蘑菇两个中间,一个另侧边上。理由:不能给予玩家自然太多的随意感:该场景中,中部有横木遮住阳光,自然多生蘑菇,大量吸收养分,使被光面的灌木只有长两头,正光面的蘑菇只能依靠较大的两侧遮掩,灌木去中间了。)
D:精灵渔村,两只火把,灌木7个,纹理同上(火把位于门口两侧,灌木一面墙对两个,门口一个。理由:火把上常飞出火星,所以门口两侧不长草,但门口由门缝的风吹灭了门口的火星,所以人际罕致的门口长出了杂草)被光面,用自定义,染色调黑的装饰物………
E:落叶纹理+树与藤蔓纹理+树的区别:落叶+树适合温带布景,给人稳重感,藤蔓适合热或寒带,给人自然的美感(寒带就是苔藓了,用费尔伍得的那个…)
F:3 树,5灌木(黑的一个),落叶纹理,蘑菇3个(理由:想搞变态的?所以蘑菇不在地上,而是附属于树干上,用单位改模型,加高度,转X偏移90%,缩小缩放,而且得用沉沦废墟的红蘑菇,改成较暗的棕色,这个是寄生在树上的与地上的区别,被光两个,向阳的用触发染色调暗。一个灌木在树的包围中,所以要求暗一些。别忘记隆起一些地表,说明落叶有点堆积)
G:浅水,睡莲,草地、石头纹理,瀑布,洞(睡莲在瀑布外一圈排开,尽量稀疏一些,瀑布后的洞穴给人神秘幽深感,瀑布下用石头纹理,这不可能长草,外围可用草地或藤蔓)
H:白杨谷石柱+灌木+石头+藤蔓纹理(石头改的偏绿,好象结了青苔,灌木放在石头与柱子的交汇处)
I,码头,睡莲适量,两只火把(睡莲在码头下面,在码头地灯笼内放火把,可以制造光亮)
J:一些鲜花,石头,泥土/坑洼泥土/草地纹理(制造一个泥泞的窄道,两边草地上放上花(蓝色的多点)与石头,两边通向树林(一面悬崖,另边树林更好),与战斗地制造强烈对比,使环境表显易彰)
K:鸟,放在大悬崖上(不要让鸟钻到悬崖里面)
L:十字架,石头,地牢白雾,藤蔓/草地,灌木,鸟(除十字外,所有装饰改黑,十字前隆起长方形地表,说明埋了人;鸟=乌鸦,石头放十字边上,埋葬处长草地,灌木,其它藤蔓。加上白雾烘托死灰气氛。)
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M.草色泥土+草地+泥土+浅水+石头(典型的滩涂地形,浅水与岸用隆起地表分开,石头改的小一些,逐渐由草色泥土过渡到泥土,进入内陆。)
N:火窖+树魔+灌木+树魔小屋+藤蔓+落叶。(暴雪的野怪经典布置之一,藤与杂草突出了树魔的杂乱和无序)
O:水,睡莲,蒸气泡沫(三个睡莲围绕一个泡沫,隔的稍微远点,好像是被蒸气冲开的)N:水,瀑布,某族战舰(装饰物)(装饰调全透明(见“魔法效果”章程)会出现巨大水波,可以放在瀑布下,或作个技能)
七.各类地图渲染
开始白杨谷野点布置
1,山洞,石头,灌木,落叶与草地(两个灰狼与领头)
2,浅水,睡莲,草地与藤蔓(一两栖夜行,两追随)
3,半圈柱子,灌木,藤蔓(幽灵<电棍类>)
4,树魔,上面提过
5,灌木,石头,横木布景(提过),藤蔓落叶,多个巨魔屋,有酋长与战士)
6,一小屋,火把,树墙,落叶与草地,火窖(树魔法师们)等等………务必学会自己推敲,举一反三,毕竟精力有限……地形,需要饱满充实,与地图特征,人物相融洽
城邦布置
这个与白杨谷的布置法很有不同,一个随意,一个讲究整齐,规则化…………
A,喷泉,鲜花,木头栅栏,草地,圆形地砖(这是城中小景的一种,用鲜花表现和谐美(‘不是和谐’)圆形地砖可以制造广阔感,喷泉在战斗中给人凉爽感。栅栏划分范围,草地出栅栏一些。)
B,高墙尽头,矮墙,火把,正方形地砖,城邦悬崖(这是警诫线的布景,悬崖边境程正方形,由警备台与过道组成。边上用矮墙封闭,过道每隔一段插一火把,警备台面四角加上着火样式,大小相同。给人森严感。)
C:4折弯一次的楼房,一个长方形楼房(同样颜色),洛丹伦树墙,水果店(市场),草地,鹅卵石/草地(这是一个村庄布景,用在郊区。树放在房子的间隔中,房子围一个“凹”字形,水果店(市场)放在中间(也许可以当个野外商店?),由鹅卵石围住,房子下是草地。)
D,城邦悬崖,王座,正方形地砖,黑色大理石,门(制作一个房间类的悬崖地形,王座塞进最里面,不要太大。黑色大理石一个个镶嵌到地砖中)
E,城邦悬崖,喷泉,单圆柱,圆形地砖…………摆成一条长走道,加上一段一个圆柱,中间放两个凹口出来放喷泉,起到丰富地区的作用。
F,长条旗,拱门,城邦悬崖,圆形地砖(旗子也许用单位带提,调查高度,使旗子好像挂在拱门上。可以加一大,两边小旗。适合在进入时,长廊中使用。)
G,希得雷斯雕像,单圆柱,蓝色神符,圆形地表。(靠墙,圆柱放雕像两边,放三个神符,程扇形排开,可以制造一种分界感,适用于叉道口。)
H,达然紫色要塞,其它小塔楼(战争迷雾中的远处布景,放在各种山川中间,可以体现出一个巨大,神秘的都市,电影,RPG都适合。)
I,最后希望之桥,火把,水,城邦悬崖。(桥梁跨过两岸,用单位调整高度法把火把有间隔的放好,如果放单圆柱或灯笼更好一些,但是要调查大小,上桥前可以加上拱门。)
J,城邦大道布置:灯笼,石头之墙,圆形地形,双柱子,泥土,木头栅栏,旗帜,各种房子(大道是大人物或士兵走的,与人行道用泥土分开,可以用双柱锁定大道,在圆柱间挂旗帜,道路边有木头栅栏围绕的花圃,灯笼照明,房子整齐的一排,有非一线的,可凹不可凸。每隔一段路,都有石头墙+卫兵看守,直到军事基地或王宫,废墟)
八.魔法效果制作
A,一圈XX,要求比“等离子场”和“西瓦的守护”的效果?这有几个方法:
1,马甲短周期移动法(放个技能,先建三十单位《逐个创建,多粘贴几份<用if,then.and.eles一次放入很多粘贴加快效率,一分钟罢了>,设计变量 F,创建单位时朝向为F-12度》,一起选取,加个蝗虫,开个新触发,选取单位组,确定类型是马甲,零点几秒移动一次,朝当前方向),之后等待几秒关闭移动触发,等离子场如法再作个非飞回的。需要高效用J建局步部变量,加上/删除,凤凰火焰作为马甲的被动伤害技,避免重复(细节)。
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九.一些特别地形装饰物的使用及地形过渡处理
桥……这个是一个地面的置换器,所以附加上个桥下禁行的BUG,桥架在哪,高度便是抬高一层,代替地面的作用:注意:没堆积的悬崖(偶数层)会榻陷一层。
首先,确定你的地图初始地表是浅水,这可以很好的衔接水与大陆的分界,使得自然而平滑。在分界工作进行时,务必使用隆起地表,除非一定要求平均,不然不要用整平地表。这样会很不谐调(相对)。
然后,一定要确定地图有个鲜明的,有特点地格调。确定一种地形迷雾,直到调整完成为止,在地图选项中调整地形迷雾直到满意为止。地形迷雾是取悦玩家,震撼WEER的重点之一,给人以华丽,正规的第一映象。
在然后,压制你的对手,不用对任何大组织心生畏惧,地图的渲染是拉玩家玩的关键,之后,地图硬实力说话;是的,我们需要梦幻的渲染,开辟全新的环境。白杨谷,费尔伍德,城邦,地牢,突破它们,开始新纪元。
一些地形设计
A,宇宙地形技法
1,有“闪烁”的星星,依赖新模型,但减速之球有个不错的效果。
2,大行星,加上光环(晕),下载什么土星,木星的图片,放在地图的边界外。
3,炽热的恒星,不用太大,但必须确定Z轴上有烧毁飞船之功效。
4,光辉的银河,放在你的飞船下方,可以使用下载的图片,但一定要加入闪烁的星星点缀(别让玩家穿过去了………
5,星云,在Z轴上分布高度不同地星星,颜色略带区别(粉红的效果最好),单大家可能缺个模型,我今晚作个样板模型,星星自己去点。这个是故意要让人穿过的。
6,星群,海量星星排成大群,不要摆成文字,人物等,会招人反感。
7,机械壳太空站,强调机械化,电影里截个图,PS几下,那感觉不亚于个游戏。放几个LED灯更是雷人致死………但需要模型啊………
总结:太空主要要求神秘,璀灿,耀眼,广阔,自由,机械与星空合理搭配,得到让人耳目一新的效果。
B,火山地
1,石头纹理,一定要石头的,制造N个喷毒气的大沟,用以热情缓和一层不变得气氛。2,岩浆,纹理?NO,只用水,调成橘的,冒点雾更好。3,扭曲变态的石柱,突出恐怖感。
总结:火山不是地牢,这个区别是TM的大了,火山地可以称为沟壑地,山地,死亡之地,墓园。邪恶之地,荒漠……极其多面。
特级演示
黑暗三,地形全破解(Io ter版)
1,室内布置。。。。。。。这是由墙,天花板饰物完成的。像一个房间的基本条件是与外界隔离,而且有很大的差别。1.房间不能有真的天花板,因为这会导致“看不见”的尴尬现象,所以禁止这样,但外观上有必要搭个房子,好像可以进去的样子,如果一开始就设计在室内,那这就大可不必了。一定要一种墙,高过玩家的视角,者才可以保证无纰漏,天花板也可以在高过玩家视角的情况下加上。。。。。模型自己找\作了.。。。。。。。一定要搞一些貌似定在天花板上的东西,比如吊灯,荡来荡去的木板等等。室内要有必要的东西,比如木桌,木椅,火炉,祷告台,蜡烛,书架,等等等等。变态点的人可以考虑在桌子上放东西。一定要突出室内的明暗对比,使之与外界大不相同。纹理方面,如果有木头那再好不过了。。。。。。石头也可以凑或,依赖新纹理。。。。。。。。。。
2.深谷制作。疯狂的尽你所能,降低地表,加上迷雾,就会有相同地效果。记得给深谷封路,这个玩艺不能用悬崖完成(疯狂隆起是一样的)……………还有,镜头要专心调整,用初始视角要死人的……
3,……水………重要……水的布置只有一句话,这也是句开人窍的话……水可以调透明度(T):明白了?水中可以布置了,所有地图渲染者就看好这个了……珊瑚,鱼,水草,石头等随便放,注意纹理,等。
篇外:
地图与音乐
很多人只懂得设计好地形,然后欣赏自己设计地形的完美度,其实地形的设计还包括在音乐上,比如在夜晚的城市里,可以有打更,小孩夜啼的声音让场景更加真实化(用T来写声音控制触发),在室内可以添加一些聊天的音乐,树林里可以添加一些树木的摇曳声,高山,雪地场景可以添加北风呼啸的声音。最后说下,环境不是死物不是动态图片不是音效,是多维的多态的,本教程涉及的只是图形图像,音效的方面,用WE来模拟不可能做到完美,身为WEER,我们能做的只能是更好..............
Io ter编后语:任何情况下,要自信,要有雄心壮志,但别忘记加密……… (
GMT+8, 2011-8-4 19:11,
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参考资料

 

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