关羽,神焉?人焉?
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发表于 2009-7-17 22:22
关羽,神焉?人焉? 在说这个事情之前,我先说一个故事,当年关锦鹏导演执导电影「阮伶玉」时,走访了很多当年认识阮伶玉女士的人。他问及那批被访者对张达民先生的印象时,其中一位被访者说:「他是个矮个子」,另一位却说:「啊,他个子很高的啊!」两人的形容之相差这么大,令导演以为是不是他们搞错了,但很快他发觉他们说的的确是同一个人。 关锦鹏回去后左想右想,终于明白过来—— 原来,两位被访者,前者是一位身高六尺开外的高个子,而后者,却是个约五尺多的矮子! 而他们口中的那位张达民先生,其身材是我们社会一般标准的所谓「中等身材」。 我说这个故事,是想说明: 大家怎么去理解一件事,其实很大程度是由你自身的经历和和阅历所造成。 真三里的关羽,M3里的关羽,究竟是不是破坏了平衡,
此贴中除了楼主以外的所有人,都给出了自己的观点,那就是,有自己的强势期,但是绝对不变态,不致于破坏平衡。 如果你是一个DOTA玩家,请仔细体会M3与DOTA的区别,如果你是一个真三玩家,你将体会到英雄选择更大范围的快感。我相信,只要是你一个真正的M3玩家,在M3里真正玩过关,真正打过关的人,绝对不会说出,关羽破坏平衡这种引人发笑的言论。 最后,提供一下真三里与M3里关羽的大招伤害对比,这也说明,关羽在引进到M3里,制作人员也是做了削弱的。 真三里面关大7秒,M3里关大5秒。 真三里面关大的伤害
技能等级 1 / 2 /3 伤害每秒 180/250/320
消耗魔法 150/180/210 M3里面关大: 作用范围:300 冷却时间:120秒
法力消耗:150/180/210点
等级 1 - 每秒造成160点伤害,持续5秒。
等级 2 - 每秒造成200点伤害,持续5秒。
等级 3 - 每秒造成240点伤害,持续5秒。 有不同意见者,坚持关IMBA破坏平衡者,欢迎拍砖,要淡定,不要蛋疼。
本帖最后由 19878118 于 2009-7-17 22:24 编辑
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2009-8-3 发表于 2009-7-17 22:26
你还真是喜欢闹啊。。关这技能秒FS不错配合也IMBA老实话。不过玩家意识也要好。不然打不出漂亮的配合。假比典韦跳大关飞大。那伤害。。说实话真的恐怖
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2009-9-19 发表于 2009-7-17 22:27
钢の练金术师
于 2009-7-17 22:26 发表
你还真是喜欢闹啊。。关这技能秒FS不错配合也IMBA老实话。不过玩家意识也要好。不然打不出漂亮的配合。假比典韦跳大关飞大。那伤害。。说实话真的恐怖
如果在DOTA里,猛犸跳大牛头大,伤害恐怖不?破坏平衡不?如果有配合,很多技能配合起来都很变态,不仅仅是关羽。
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2009-8-3 发表于 2009-7-17 22:31
我不是来水你的。。55对抗地图为何要5人?就是要打配合从前期的对线到后期的团战关羽就不在下风。。而且关于也有个暴击让他后期也能很虎
前期攻击高线上补刀爽。如果双晕组合绝对拿人头。。
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2009-8-3 发表于 2009-7-17 22:34
像幽鬼这种英雄留人技也没有但他出色的生存力与全球流的大。让他成为4保1的英雄。在M3里我觉得进战英雄做得都不太好总觉得模型不舒服不知道为个什么
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2009-9-19 发表于 2009-7-17 22:35
我也没有说关羽很腿,我说了,这个英雄有他的强势期。平心而论,你觉得这个英雄到了破坏平衡的地步么?
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2009-9-19 发表于 2009-7-17 22:37
钢の练金术师
于 2009-7-17 22:34 发表
像幽鬼这种英雄留人技也没有但他出色的生存力与全球流的大。让他成为4保1的英雄。在M3里我觉得进战英雄做得都不太好总觉得模型不舒服不知道为个什么
关风,夏侯敦,比DOTA里用的舒服,反而远程法球我很不习惯。
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2009-8-3 发表于 2009-7-17 22:40
觉得关羽的定位是个GANK
技能嘛不算太变态。6极技能全中打到个800的血差不多了不能再高了
话说NA是最犀利的GANK。貌似关2阴影跳大。太过犀利。
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2011-6-17 发表于 2009-7-18 00:24
没什么了阿姨莪完全是看奇迹2代掉线率来的
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2011-6-8 发表于 2009-7-18 00:38
游戏不能玩,来看看,,既然搬了个关于,也不差别人了。。看着搬吧,,多搬搬
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关羽的平衡问题么,我预测cw上场率回很高,但是,不会到场场必ban的情况.
其实,是有一点强.
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给个甘宁 关羽的大就废了...
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典韦踩中的话,孙策W+F输出也是很恐怖的,孙策的阴影跳大也很犀利,W比关的W好用到哪里去了... 个人意见,纯属凑热闹讨论 (
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发表于 2010-6-30 21:32
黄忠全地图大确实太变态了。
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不用改图,现在不是有娱乐专区吗?改成只有娱乐专区才能使用娱乐图就行了,愿意打娱乐的去那个服,别影响喜欢打比赛的玩家
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2010-10-19 发表于 2010-7-2 19:57
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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技能改动倒是无所谓,只是开始金钱才600的话,前期有段垃圾时间,导致后期轻松崛起。不平衡性更重
穿梭于电信与网通之间,二当家的传说还在继续。
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娱乐图你就把CD减半直接改成和正式一样我就觉得够了 还费这么大工夫费力不讨好
你给新手熟悉游戏 这TM还是一个游戏么
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娱乐图,作为一张覆盖了梦三大部分土地的地图,其存在的必要性自然不可否认。
娱乐图,作为一张被不少坚持正规图的玩家所厌恶,建议废弃的地图,其存在的压力也相当明显。
娱乐图,作为正规图的双生子,与其兄长正规图之相似自然不少。
但娱乐图毕竟和正规图不是同卵双胞胎,仅仅只是技能CD缩短、耗魔减少、初始资金、获得金钱的增加等这些方面的区别,娱乐图终究只能生活在其兄长正规图的阴影下,纵使是一部分人的宠儿,同时亦会是另外一部分人杀之而后快的讨厌鬼。
现在,娱乐图这个后妈生的小弟,终于迎来了一次浴火重生的机会,这不得不说是一个天大的好消息。
鄙人不才,仅以个人的理解对娱乐图进行浅谈、深谈、详谈和细谈,希望能为诸位玩家,能为梦三国官方提供自己一点微不足道的力量!
浅谈娱乐图的概念
正规图讲究个人操作,讲究出装备有条有理,讲究英雄的选择搭配得当,讲究团队合作能力。
而娱乐图,其本质则应该是一群路人进行的随机的、快速的比赛。
娱乐图的乐趣,有一部分便是来源于队伍中成员的水平参差不齐,全队的英雄组合都很随机,赚钱比较快。有些时候,英雄不错、有了好装备的小菜鸟亦可以打败操作精湛、意识精妙的职业大虾。
但是,目前娱乐图的问题也是很明显的,诸如楼上的某位朋友所说“晕2秒的锤子才4秒CD,别人还怎么混?”又或者是“玉儿无限隐身”之类的让人不满也是显而易见的。
深谈娱乐图的修改方向
娱乐图,大家都默认了一个概念,那即是选英雄随机。
既然英雄都随机了,那娱乐图本身,也应该多添加一些随机的因素。
诸如强制随机英雄、中立势力、更多的挑战BOSS、取消超级兵而改为兵营被全推方刷出一波精英兵反扑等,鄙人皆在另外一贴中提出了较为详细的建议,这里就不多费篇幅了。
详谈娱乐图的修改方向
1, 关于主楼的修改方案
不得不说,对于主楼的那个修改方案非常精彩,其中以周泰的群嘲加防使其成为很难打死的强力MT为最有新意。
在很久以前的魔兽争霸的玩家自制地图中,有一种玩家分成两个阵营,两边的基地由三条大路相连,双方以破坏对方基地为目标的游戏。
这个游戏,后来便发展成了以个人操作、华丽的技能、爽快的练级、杀人的快感为主的澄海3C,以及以团队配合、细节操作、意识为主的DOTA。
按照主楼的该法,应该是倾向于类似于澄海3C的一种不错的改法。这种改法是一个不错的雏形,如果能在以后的实际对战中进行一些细微的平衡修正的话,相信日后必定是一张好的娱乐图。
接下来,鄙人将详谈一下自己对娱乐图的修改的详细想法。
2,关于娱乐图的部分英雄和建筑物方面的修改。
在梦三国中的对战中想要获得胜利,除了一味的击杀对方英雄外,还有就是全力推塔、推建筑,直接将对手基地打爆。
在这里,鄙人就不得不说诸如曹彰、曹节、张弘、庞统、甘宁、夏侯惇等这些或是有召唤物、或是有分身技能、或是有能破坏建筑的技能的人(特别是有能破坏建筑的技能的英雄,在娱乐模式下他们推塔实在是易如反掌)。
这些英雄,他们有一个共同的特点,也就是推塔快。
如果一方随到了两个或者更多这样类型,三跳路外围一共6个塔,很容易就会被他们收入囊中。6个塔的钱能出多少装备,相信大家都很清楚。
而且这还不算完,既然能轻松推倒外6塔,那里面的建筑还难推么?
由此可见,娱乐模式下建筑物的加强是必需的,同时这些英雄中,有一部分英雄的技能也是要做出一定的调整。
3,关系如同猫和老鼠的前期英雄和后期英雄
在正规模式下,大家前期以补刀为获得金钱的主要方式。而在娱乐模式下,前期主要获得金钱的方法则变成了相旗配合片伤魔法,如果是没有片伤魔法的英雄,那大概只有奔速出三尖两刃刀之类的东西来刷钱了。
可以看出,刷钱在娱乐模式下明显要比正规模式轻松了很多,‘娱乐’了很多。但是,有一个思路是没有改变的:前期英雄前期强力、后期英雄后期厉害,前期英雄一开始一定要想方设法压着后期英雄,而后期英雄则一定要想尽办法发展的基本对战思路。
在前期,前期英雄就好比是猫,而后期英雄就好比是老鼠。后期英雄在前期就是要想方设法在后期让双方调换角色(如果能成功的抵御对方的压制,出得一些必要的装备,甚至击杀对方几次,那后期英雄就比前期英雄厉害很多了),而前期英雄就是要想尽办法不要让对方交换角色(如果能压制住对方,让对方没钱没装备没等级,那么前期英雄就一直是猫了)。
其中的乐趣,自然不言而喻。
4,对于一些技能调整的大致思路。
首先,娱乐图是比正规图更容易获得金钱,如此装备、等级的提升也就加快了不少。一些拥有不错的刷钱技能的后期英雄,也因为这样变的比正规图强大了不少。
其次,技能的CD必须要有一个合理的调整,只是简单的一律减半绝对会影响平衡。
大概思路即是:如同夏侯渊、张飞的晕锤之类的控制类技能,CD应该与普通对战一样,非控制类的单体杀伤技能,CD可以减半,非控制类的片伤技能,CD可以缩减三分之一,隐身、加速、减速之类的技能CD应该与普通对战一样。其他技能,诸如法正的树眼,CD可视情况或减半或不变。
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:26 编辑
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2011-8-4 发表于 2010-7-7 03:23
细谈娱乐图英雄和道具的具体修改方案
下面,鄙人就按照主贴的顺序,先提出一些本人对娱乐图中英雄的修改建议。
其中未提及的技能和写无需修改的,均以现有的娱乐图技能状况为准。
1、 甘宁
W 飞锁 一个很不错的控制技能CD应同正规图
其他无需修改
个人评语:本身拥有很高的输出,还有暴击和分身能力,以及不错的控制技能——网。出了消魔刀的甘宁无疑是法师和靠魔法吃饭的英雄的克星。当然,甘宁也可以考虑出闪避七星刀、吸血***和一些撑血的装备,在高输出和高血量的支持下,甘宁就是对方的噩梦。
2、 曹彰
整体无需修改
个人评语:在娱乐局中,DOTA里狼人的召唤流套路就很适合曹彰。即为,出支配头盔和纸兵符马召唤更多的小弟,以及血魔元帅旗加强周围的单位,推塔一绝。在后期,可多出撑血装备,帮助团队多推倒建筑。
3、 张颌
W 先锋开路 伤害可以提高一些,CD同娱乐图,刷钱有利,但对于英雄应该只有30%或者20%的伤害力。
大招 十面埋伏 CD应跟正规图一样 或者更长一些
个人评语:玩DOTA多的人都该知道,幽鬼一旦出了散失(即梦三的消魔刃),和辉耀(即梦三的灼热金光鸳鸯),一开大招,基本就有双杀、三杀出现。由此可见,张颌的大招是何其的恐怖。在娱乐图中,可以加强张颌的刷钱能力,但是其大招的CD,是绝对不能缩减的。
4、 关凤
W 冷艳锯 后期杀人利器之一 CD跟正规图一样 消耗魔法大幅度减少
E 行云流水 后期杀人利器之二CD跟正规图一样 消耗魔法大幅度减少
R 青龙甲 可多增加一些生命值
大招 暴击几率和暴击倍数略微降低
个人评语:让关凤耗魔大大的减少,技能CD不缩短,是为让其后期BT的连杀增加困难,同样也是在给关凤节约魔法(耗魔少了,CD还有点长,想用掉魔法都不那么容易)。
5、 徐晃
W 魔斧夺魂 一个晕人技能 CD应跟正规图一样 但可考虑减少魔法消耗
大招 不死将军 可考虑进一步减少CD 使得团战中徐晃可能复活两次,使有徐晃的战斗变得与正规图不同
个人评语:没有片伤技能,前期攻击速度很慢不方便补刀,徐晃是命中注定的后期。不需要做什么大修改,只是在娱乐图中让团战的时候给徐晃增加二次复活的可能,团战时对方对战徐晃需重新考虑战略,是迅速杀死其两次,还是直接无视。
6、 张飞
W 醉酒葫芦 晕技 CD应跟正规图一样 还可以修改为与原DOTA对应英雄流浪剑客一样的群体晕技能。
R 方圆阵 可以考虑增加范围
个人评语:如果张飞的晕技CD变回原样,但从一个单控变成一个群控,那么在娱乐图中,他的定位是不是也需要改变呢?
7、 周仓
无需修改
个人评语:周仓这个英雄,运气好的话打人一直出R的效果,对方肯定很郁闷,并不感觉有什么需要修改的地方。
8、 张辽
W:战魔狂刀 杀伤力可以提升 CD同娱乐图
E:斗神盾击 击晕技能 CD同正规图
其他无需修改
个人评价:在娱乐图中,由于大招持续和CD一样 张辽就像曹节一样,近战远程皆可,此为和正规图的最大不同。
9. 邓艾
E:命削魂 增加效果 消耗敌方更多魔法
R星晨变化 敌方消耗魔法进一步提升
个人评价:邓艾即是DOTA里的敌法师,既然是敌法师,当然要有个法师天敌的样子才行了。
10. 马云禄
E:禁忌之术 CD同正规图
个人评价:拥有沉默、冰箭减速了两个控制技能,而且有了装备以后后期相当强势。这样的英雄,不能再加强了。
11. 凌统
W 撒娇 一个减速技能 CD同正规图
个人评价:原型是DOTA里的拍拍熊,一个技能低消耗高效果的英雄,无需太大修改。
12. 吕布
无需修改
个人评价:人中吕布 马中赤兔,作为一个梦三原创人物,吕布在娱乐模式中也是很强势的
13.貂蝉
无需修改
个人评价:在娱乐模式中,由于CD的缩短貂蝉的大招用的好不好成为了一个关键。
14. 马超
无需修改
个人评价:DOTA老版本的电棍,很不错的一个英雄。
15. 黄月英
E:月刃 可考虑增加弹射的数量
个人评价:娱乐模式下出三尖之类的东西刷钱很快,月刃作为月姬的刷钱技能,理应增强。
16. 夏侯敦
W:黑暗泣血*** 晕技 CD同正规图
个人评价:DOTA中老版的混沌骑士,同样是一个很厉害的后期英雄。
17. 曹丕
无需修改
个人评价:大招虽然是沉默技能,而且还是沉默全屏,但本身的CD就很长,以娱乐图减半的时间说来,也不算过分。
18. 赵云
W:七探*** CD同正规图
E:霸王***突 群控技 CD同正规图
个人评价:CD的缩短让赵云冲来冲去,团战还群控,有些影响平衡的意思。
19. 太史慈
无需修改
个人评价:同张辽,变身CD的减半让太史慈在娱乐图中的玩法大大的改变了。
20. 黄忠
移动速度再降低20、30或者更多
大招:百步穿杨 CD同正规图
个人评价:有了射程,大招还能射那么远就该短腿。
21. 黄舞蝶
E:幻舞蝶 CD同正规图
个人评价:黄舞蝶是一个很不错的远程敏捷英雄,输出很高,还可以偷袭,但隐身技能CD就应该长点。
22. 周泰
本身护甲应再减少 可以考虑初始护甲为0
但W:战斗嘲讽的提升护甲量增加,技能消耗魔大幅度增加
个人评价:周泰即是DOTA中的斧王,在娱乐图中大招CD的减半让他能拿下更多的人头,而对于护甲的降低和群嘲的护甲增加、耗魔增加,为的就是逼迫周泰出回魔装备,且必须经常使用群嘲。如此可以带来很多变数,详细的请诸位自己理解。
23. 夏侯渊
W:勾魂鬼刀 晕技 CD时间同正规图
个人评价:DOTA中的强者,复仇之魂VS,拥有强大的攻击力和晕技,以及最为巧妙的大招——换位。如不将其第一技能的CD变回原状,实属BT。
24. 庞德
W:无畏冲锋 CD同正规图
E:狂震天 CD同正规图
个人评价:在娱乐图中,庞德几乎无限的加速配合上群晕,能帮助己方拿下很多人头,必须修改。
25. 程昱
W:烈日绝 晕技 CD同正规图
个人评价:追杀能力不错的一个英雄。
26.于禁
W 奔雷刀法 群晕技能 CD同正规图
个人评价:娱乐图下,只要有魔法,于禁就可以依靠连招刷钱。群晕技能在团战中很恐怖,CD也理应变回原样。
27. 曹植
R才高八斗 大幅加强加强回复力
个人评价:在娱乐模式下,大家出门都出相旗,曹植经常只学1、2技能。如果大幅加强三技能,可能会让有人随到曹植的局从战术到战略上都有所改变。
28. 魏延
技能完全按照正规图的消耗和CD
个人评价:在娱乐模式下的魏延非常无敌,就算将其打会正规图的原型,他也还是一个强力的控制。
29. 庞统
E:变羊 CD同正规图
R:火云枷锁 CD同正规图
大招略微增加点CD时间
个人评价:两个控制技能 一个片伤技能 还有非常强大的推建筑大招,庞统的确可怕。
30. 关羽
W:青龙劈空斩 CD同正规图
大招 青龙奥义 略微增加点魔法消耗
个人评价:关羽在娱乐图中很强,有控制,输出高,大招魔免,可以做点细微的平衡修正。
31. 李典
第一招和大招 CD同正规图
个人评价:作为一个皮比较厚、有晕技、大招可隐身的英雄,李典如果再配合上红炎杖,杀伤力将更上一层楼。
32. 孙策
W:霸王翻天 CD同正规图
个人评价:有控制技能,刷钱速度不错,大招在有队友帮忙控制的情况下放出杀伤力也很不错。
33. 糜竺
第一二招CD同正规图
个人评价:原型为DOTA的恶魔术士 有两个控制技能和一个伤害力很高的大招,在娱乐图中因为CD缩短变的非常强势。
34. 吴凤熙
第一招CD同正规图
个人评价:能晕能奶,伤害不错的全能型英雄。
35. 许褚
第一招 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的人马,传闻出了跳刀能五杀的传奇英雄。在梦三里,第二招由敌我都扣血的双刃剑变为了一个更强力的技能,使得这个英雄更加强大。
36. 鲁肃
无需修改
个人评价:有奶有伤害,大招也不错,需要一点使用技巧的英雄。
37. 赵统
无需修改
个人评价:在娱乐模式中因为CD减半变的更难杀死,后期出好装备后让对方十分头疼
38. 顾庸
W 惩戒之光 CD同正规图
个人评价:又是一个能晕能奶的典型
39. 辛宪英
无需修改
个人评价:原型为DOTA中的全能骑士,娱乐图中辅助能力很强。
40. 司马懿
无需修改
个人评价:原型为DOTA例的死灵法师,一个能打又能奶的家伙
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:27 编辑
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2011-8-4 发表于 2010-7-7 03:24
41. 曹操
建议将曹操的初始移动速度 攻击速度降低 但第三招有更大的加强
第一、二技能,在白天伤害降低,晚上的伤害提高还有特殊效果。
总体概念就是使得曹操白天变弱,夜晚变强,加大反差。
个人评价:曹操的原型是DOTA里的暗夜魔王,但与暗夜魔王不同的是,但由于曹操1、2招的不同,使得曹操在白天也是一个不弱的英雄。
42. 诸葛亮
无需修改
个人评价:原型为DOTA中的宙斯,由于CD减半,出了专属加强大招,再出了刷新的玩家用其诸葛来在中期非常的强大,诸葛亮直接就成了一个远程杀手。
43. 徐庶
沉默技能CD同正规图
个人评价:在娱乐模式中,如果对手有徐庶和马云绿,不出魔免简直别想放技能,沉默这种技能的CD的确该恢复正常。
44. 灵音
无需修改
个人评价:很不错的一个原创英雄,善用第二招可让对手十分头疼。
45. 周瑜
技能耗蓝应该增加
个人评价:原型为DOTA里的地精修补匠,只要出了足够的回魔装,几乎是人挡杀人、佛挡杀佛。
46. 曹仁
E 奇门遁甲 隐遁 CD同正规图
个人评价:可以玩隐身的一个英雄,其隐身技能应该修改下CD。
47. 黄盖
无需修改
个人评价:在娱乐图里前中后期都很强的英雄
48. 吕梦茹
无需修改
个人评价:在娱乐图里后期很强的英雄
49. 程普
W冰囚地牢 CD同正规图
个人评价:地牢在娱乐图中控制力很强,需要削减。
50. 张纮
各种技能耗魔应该增加 CD应该延长一些
个人评价:由于CD的减少和低耗魔,其推塔、杀人能力都得到了相当了提升,应该合理的修改下。
51. 张昭
无需修改
个人评价:比较正统的法师,在娱乐图中实力一般。
52. 孙尚香
美人计技能对英雄的持续时间应有缩减
个人评价:原型为DOTA里的魅惑魔女,美人计技能可以用来召点小弟帮忙打钱,亦可减速敌方英雄,有助于追杀和逃跑。除此之外,还是个不错的奶妈。
53. 曹洪
泣血之刀可稍微提高下血量消耗及伤害
个人评价:原型为DOTA里的神灵武士,是一个以血量为资本的英雄。无论在娱乐局还是正规图中,大多都是以堆血量为主的。
54. 卞玉儿
E:黑影遁术 CD同正规图
个人评价:偷袭、击杀落单的英雄很有利,正面团战交锋能力一般的英雄。
55. 蒲元
W三连刀 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的影魔,只要开局想办法出禁摩仗、使其魔法接近于无限,其第一技能无论是刷钱或者是杀人都让对手感到压力很大,故将过于BT的第一技能CD打回原形。
56. 孙坚
无需修改
个人评价:原型为DOTA里的潮汐猎人,由于娱乐图中CD减半,出刷新和专属的孙坚成了一个相当强力的团控。
57. 大乔
无需修改
个人评价:原型为DOTA里的VIPER,传说中只要6级就必定能拿人头的英雄。其生存能力大于杀伤力,在娱乐途中,大乔只要用的好,都可以比较轻易的完成N杀0死。
58. 张角
无需修改
个人评价:强力的原创英雄,用的不多,不好做评价。
59. 公孙瓒
E:白马追缉箭 CD同正规图
个人评价:会冲锋,控制的好也能用追缉令轻松的晕到人,使用起来比较需要技巧的一个英雄。
60. 小乔
E凤凰天翔 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的秀逗魔导士,强力的高输出高爆发型法师,拥有后手晕技能,如果控制的好可1V2或者1V3
61. 法正
无需修改
个人评价:强力的团队辅助,4个BT但不影响平衡的技能融合一身。特别是由于技能CD减半,其强大的大招有了更多的露脸机会。
62. 刘璋
无需修改
个人评价:拥有不错的召唤生物和刷钱技能,属于比较好发展的英雄。
63. 刘表
无需修改
个人评价:如果想用好,需要把握的技巧比较多。
64. 典韦
无需修改
个人评价:能帮自己合队友加攻击,大招是强力的团控,个人作战能力厉害的团队辅助。
65. 郭嘉
无需修改
个人评价:缩短了CD后,前期几乎可以只靠吃兵来补充自己的魔法,刷钱速度很不错。
66. 刘备
加速技能CD同正规图
个人评价:前期用2技能套在敌人英雄身上,再1技能把一群兵和英雄拉来拉去,刷钱效率很高。中期习得加速技能后可以无限加速,实在有点BT,建议修改。
67. 孙权
加强大招召唤兽的能力,CD同正规图,或略微削弱召唤兽,CD不变。
个人评价:经常看到出了酸辛的孙权带着好几个大招的神兽到处跑,的确很有意思,但为了平衡性考虑,或者需要削弱召唤兽的能力,或者需要让CD不再有又是特权。
68. 曹节
E:体术八门遁甲 CD同正规图
个人评价:本来满级八门遁甲的持续时间就比CD长,这么改只是象征的该改而以。CD简短让曹节的***阵亡后能更快的召唤出来,这一点非常有利。
69. ***
R:天机变化 CD同正规图
个人评价:***用下第一招,然后立刻使用第三招,在没被控制的情况下可以自逃离。这是一个生存能力很强的英雄,在娱乐模式下她更难死。
70. 关平
无需修改
个人评价:娱乐模式下的关平,连起招来的确更有感觉。
71. 马良
无需修改
个人评价:战场上的穿梭者,灵活英雄的代表之一
72. 孙玲珑
无需修改
个人评价:娱乐模式下靠刷钱比较快的一个英雄,综合能力不错
73. 董卓
E魔气 的伤害和消耗自己的血量可以进一步的提高。
个人评价:在娱乐模式中装备更好出,董卓的魔气可以考虑再提升一个档次的伤害……和受伤……
关于道具的修改
具体来说就是红龙甲和红炎杖的CD应该延长一些,其他并不需要修改。
以上,即是鄙人对于娱乐图改版的建议,希望能为梦三娱乐图的改版起到一点作用。
罗马不是一天建成的,同样的,想改好娱乐图也绝非一朝一夕的事情。相信梦三娱乐图会在经历了诸多次改版后成为耀眼的星星!
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:28 编辑
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2011-7-30 发表于 2010-7-11 14:31
改版了以后,常常面临没魔可放。节奏慢了很多
穿梭于电信与网通之间,二当家的传说还在继续。
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我看到一半就忍不住了。。。。
我想用郭德纲的一句台词,,,你有病啊? 我是没药救你了
我就看了几个英雄 就已经看出你对梦三的了解连皮毛都算不上,娱乐图能力一向,是你自己评定的吧,啊,,真的不想解释了,,, 程昱专属36%? 你知道W3秒就可以放一次不? 疯子 关凤W是绝对伤害懂? W都可以扔死人了 拿关凤不是要象棋流了,,, 曹彰··狮子该精英,,那我直接狮子压人 人打钱,,好了 对线的可以吃屎了。。。。。无奈 E还加72攻击,,小兵直接就比推了兵营还强,,,那基本不用打了 小兵三线就能赢 忽略英雄吧
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不玩娱乐,
娱乐太那啥了。
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黄忠全地图大确实太变态了。
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不用改图,现在不是有娱乐专区吗?改成只有娱乐专区才能使用娱乐图就行了,愿意打娱乐的去那个服,别影响喜欢打比赛的玩家
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2011-3-28 发表于 2010-7-3 16:54
恩红龙 有点恶心 CD太快了
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2011-7-30 发表于 2010-7-3 21:40
技能改动倒是无所谓,只是开始金钱才600的话,前期有段垃圾时间,导致后期轻松崛起。不平衡性更重
穿梭于电信与网通之间,二当家的传说还在继续。
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2011-1-16 发表于 2010-7-5 19:25
娱乐图你就把CD减半直接改成和正式一样我就觉得够了 还费这么大工夫费力不讨好
你给新手熟悉游戏 这TM还是一个游戏么
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2010-7-26 发表于 2010-7-6 01:55
黄以后要比ZG还BT么
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2011-8-4 发表于 2010-7-7 03:22
娱乐图,作为一张覆盖了梦三大部分土地的地图,其存在的必要性自然不可否认。
娱乐图,作为一张被不少坚持正规图的玩家所厌恶,建议废弃的地图,其存在的压力也相当明显。
娱乐图,作为正规图的双生子,与其兄长正规图之相似自然不少。
但娱乐图毕竟和正规图不是同卵双胞胎,仅仅只是技能CD缩短、耗魔减少、初始资金、获得金钱的增加等这些方面的区别,娱乐图终究只能生活在其兄长正规图的阴影下,纵使是一部分人的宠儿,同时亦会是另外一部分人杀之而后快的讨厌鬼。
现在,娱乐图这个后妈生的小弟,终于迎来了一次浴火重生的机会,这不得不说是一个天大的好消息。
鄙人不才,仅以个人的理解对娱乐图进行浅谈、深谈、详谈和细谈,希望能为诸位玩家,能为梦三国官方提供自己一点微不足道的力量!
浅谈娱乐图的概念
正规图讲究个人操作,讲究出装备有条有理,讲究英雄的选择搭配得当,讲究团队合作能力。
而娱乐图,其本质则应该是一群路人进行的随机的、快速的比赛。
娱乐图的乐趣,有一部分便是来源于队伍中成员的水平参差不齐,全队的英雄组合都很随机,赚钱比较快。有些时候,英雄不错、有了好装备的小菜鸟亦可以打败操作精湛、意识精妙的职业大虾。
但是,目前娱乐图的问题也是很明显的,诸如楼上的某位朋友所说“晕2秒的锤子才4秒CD,别人还怎么混?”又或者是“玉儿无限隐身”之类的让人不满也是显而易见的。
深谈娱乐图的修改方向
娱乐图,大家都默认了一个概念,那即是选英雄随机。
既然英雄都随机了,那娱乐图本身,也应该多添加一些随机的因素。
诸如强制随机英雄、中立势力、更多的挑战BOSS、取消超级兵而改为兵营被全推方刷出一波精英兵反扑等,鄙人皆在另外一贴中提出了较为详细的建议,这里就不多费篇幅了。
详谈娱乐图的修改方向
1, 关于主楼的修改方案
不得不说,对于主楼的那个修改方案非常精彩,其中以周泰的群嘲加防使其成为很难打死的强力MT为最有新意。
在很久以前的魔兽争霸的玩家自制地图中,有一种玩家分成两个阵营,两边的基地由三条大路相连,双方以破坏对方基地为目标的游戏。
这个游戏,后来便发展成了以个人操作、华丽的技能、爽快的练级、杀人的快感为主的澄海3C,以及以团队配合、细节操作、意识为主的DOTA。
按照主楼的该法,应该是倾向于类似于澄海3C的一种不错的改法。这种改法是一个不错的雏形,如果能在以后的实际对战中进行一些细微的平衡修正的话,相信日后必定是一张好的娱乐图。
接下来,鄙人将详谈一下自己对娱乐图的修改的详细想法。
2,关于娱乐图的部分英雄和建筑物方面的修改。
在梦三国中的对战中想要获得胜利,除了一味的击杀对方英雄外,还有就是全力推塔、推建筑,直接将对手基地打爆。
在这里,鄙人就不得不说诸如曹彰、曹节、张弘、庞统、甘宁、夏侯惇等这些或是有召唤物、或是有分身技能、或是有能破坏建筑的技能的人(特别是有能破坏建筑的技能的英雄,在娱乐模式下他们推塔实在是易如反掌)。
这些英雄,他们有一个共同的特点,也就是推塔快。
如果一方随到了两个或者更多这样类型,三跳路外围一共6个塔,很容易就会被他们收入囊中。6个塔的钱能出多少装备,相信大家都很清楚。
而且这还不算完,既然能轻松推倒外6塔,那里面的建筑还难推么?
由此可见,娱乐模式下建筑物的加强是必需的,同时这些英雄中,有一部分英雄的技能也是要做出一定的调整。
3,关系如同猫和老鼠的前期英雄和后期英雄
在正规模式下,大家前期以补刀为获得金钱的主要方式。而在娱乐模式下,前期主要获得金钱的方法则变成了相旗配合片伤魔法,如果是没有片伤魔法的英雄,那大概只有奔速出三尖两刃刀之类的东西来刷钱了。
可以看出,刷钱在娱乐模式下明显要比正规模式轻松了很多,‘娱乐’了很多。但是,有一个思路是没有改变的:前期英雄前期强力、后期英雄后期厉害,前期英雄一开始一定要想方设法压着后期英雄,而后期英雄则一定要想尽办法发展的基本对战思路。
在前期,前期英雄就好比是猫,而后期英雄就好比是老鼠。后期英雄在前期就是要想方设法在后期让双方调换角色(如果能成功的抵御对方的压制,出得一些必要的装备,甚至击杀对方几次,那后期英雄就比前期英雄厉害很多了),而前期英雄就是要想尽办法不要让对方交换角色(如果能压制住对方,让对方没钱没装备没等级,那么前期英雄就一直是猫了)。
其中的乐趣,自然不言而喻。
4,对于一些技能调整的大致思路。
首先,娱乐图是比正规图更容易获得金钱,如此装备、等级的提升也就加快了不少。一些拥有不错的刷钱技能的后期英雄,也因为这样变的比正规图强大了不少。
其次,技能的CD必须要有一个合理的调整,只是简单的一律减半绝对会影响平衡。
大概思路即是:如同夏侯渊、张飞的晕锤之类的控制类技能,CD应该与普通对战一样,非控制类的单体杀伤技能,CD可以减半,非控制类的片伤技能,CD可以缩减三分之一,隐身、加速、减速之类的技能CD应该与普通对战一样。其他技能,诸如法正的树眼,CD可视情况或减半或不变。
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:26 编辑
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2011-8-4 发表于 2010-7-7 03:23
细谈娱乐图英雄和道具的具体修改方案
下面,鄙人就按照主贴的顺序,先提出一些本人对娱乐图中英雄的修改建议。
其中未提及的技能和写无需修改的,均以现有的娱乐图技能状况为准。
1、 甘宁
W 飞锁 一个很不错的控制技能CD应同正规图
其他无需修改
个人评语:本身拥有很高的输出,还有暴击和分身能力,以及不错的控制技能——网。出了消魔刀的甘宁无疑是法师和靠魔法吃饭的英雄的克星。当然,甘宁也可以考虑出闪避七星刀、吸血***和一些撑血的装备,在高输出和高血量的支持下,甘宁就是对方的噩梦。
2、 曹彰
整体无需修改
个人评语:在娱乐局中,DOTA里狼人的召唤流套路就很适合曹彰。即为,出支配头盔和纸兵符马召唤更多的小弟,以及血魔元帅旗加强周围的单位,推塔一绝。在后期,可多出撑血装备,帮助团队多推倒建筑。
3、 张颌
W 先锋开路 伤害可以提高一些,CD同娱乐图,刷钱有利,但对于英雄应该只有30%或者20%的伤害力。
大招 十面埋伏 CD应跟正规图一样 或者更长一些
个人评语:玩DOTA多的人都该知道,幽鬼一旦出了散失(即梦三的消魔刃),和辉耀(即梦三的灼热金光鸳鸯),一开大招,基本就有双杀、三杀出现。由此可见,张颌的大招是何其的恐怖。在娱乐图中,可以加强张颌的刷钱能力,但是其大招的CD,是绝对不能缩减的。
4、 关凤
W 冷艳锯 后期杀人利器之一 CD跟正规图一样 消耗魔法大幅度减少
E 行云流水 后期杀人利器之二CD跟正规图一样 消耗魔法大幅度减少
R 青龙甲 可多增加一些生命值
大招 暴击几率和暴击倍数略微降低
个人评语:让关凤耗魔大大的减少,技能CD不缩短,是为让其后期BT的连杀增加困难,同样也是在给关凤节约魔法(耗魔少了,CD还有点长,想用掉魔法都不那么容易)。
5、 徐晃
W 魔斧夺魂 一个晕人技能 CD应跟正规图一样 但可考虑减少魔法消耗
大招 不死将军 可考虑进一步减少CD 使得团战中徐晃可能复活两次,使有徐晃的战斗变得与正规图不同
个人评语:没有片伤技能,前期攻击速度很慢不方便补刀,徐晃是命中注定的后期。不需要做什么大修改,只是在娱乐图中让团战的时候给徐晃增加二次复活的可能,团战时对方对战徐晃需重新考虑战略,是迅速杀死其两次,还是直接无视。
6、 张飞
W 醉酒葫芦 晕技 CD应跟正规图一样 还可以修改为与原DOTA对应英雄流浪剑客一样的群体晕技能。
R 方圆阵 可以考虑增加范围
个人评语:如果张飞的晕技CD变回原样,但从一个单控变成一个群控,那么在娱乐图中,他的定位是不是也需要改变呢?
7、 周仓
无需修改
个人评语:周仓这个英雄,运气好的话打人一直出R的效果,对方肯定很郁闷,并不感觉有什么需要修改的地方。
8、 张辽
W:战魔狂刀 杀伤力可以提升 CD同娱乐图
E:斗神盾击 击晕技能 CD同正规图
其他无需修改
个人评价:在娱乐图中,由于大招持续和CD一样 张辽就像曹节一样,近战远程皆可,此为和正规图的最大不同。
9. 邓艾
E:命削魂 增加效果 消耗敌方更多魔法
R星晨变化 敌方消耗魔法进一步提升
个人评价:邓艾即是DOTA里的敌法师,既然是敌法师,当然要有个法师天敌的样子才行了。
10. 马云禄
E:禁忌之术 CD同正规图
个人评价:拥有沉默、冰箭减速了两个控制技能,而且有了装备以后后期相当强势。这样的英雄,不能再加强了。
11. 凌统
W 撒娇 一个减速技能 CD同正规图
个人评价:原型是DOTA里的拍拍熊,一个技能低消耗高效果的英雄,无需太大修改。
12. 吕布
无需修改
个人评价:人中吕布 马中赤兔,作为一个梦三原创人物,吕布在娱乐模式中也是很强势的
13.貂蝉
无需修改
个人评价:在娱乐模式中,由于CD的缩短貂蝉的大招用的好不好成为了一个关键。
14. 马超
无需修改
个人评价:DOTA老版本的电棍,很不错的一个英雄。
15. 黄月英
E:月刃 可考虑增加弹射的数量
个人评价:娱乐模式下出三尖之类的东西刷钱很快,月刃作为月姬的刷钱技能,理应增强。
16. 夏侯敦
W:黑暗泣血*** 晕技 CD同正规图
个人评价:DOTA中老版的混沌骑士,同样是一个很厉害的后期英雄。
17. 曹丕
无需修改
个人评价:大招虽然是沉默技能,而且还是沉默全屏,但本身的CD就很长,以娱乐图减半的时间说来,也不算过分。
18. 赵云
W:七探*** CD同正规图
E:霸王***突 群控技 CD同正规图
个人评价:CD的缩短让赵云冲来冲去,团战还群控,有些影响平衡的意思。
19. 太史慈
无需修改
个人评价:同张辽,变身CD的减半让太史慈在娱乐图中的玩法大大的改变了。
20. 黄忠
移动速度再降低20、30或者更多
大招:百步穿杨 CD同正规图
个人评价:有了射程,大招还能射那么远就该短腿。
21. 黄舞蝶
E:幻舞蝶 CD同正规图
个人评价:黄舞蝶是一个很不错的远程敏捷英雄,输出很高,还可以偷袭,但隐身技能CD就应该长点。
22. 周泰
本身护甲应再减少 可以考虑初始护甲为0
但W:战斗嘲讽的提升护甲量增加,技能消耗魔大幅度增加
个人评价:周泰即是DOTA中的斧王,在娱乐图中大招CD的减半让他能拿下更多的人头,而对于护甲的降低和群嘲的护甲增加、耗魔增加,为的就是逼迫周泰出回魔装备,且必须经常使用群嘲。如此可以带来很多变数,详细的请诸位自己理解。
23. 夏侯渊
W:勾魂鬼刀 晕技 CD时间同正规图
个人评价:DOTA中的强者,复仇之魂VS,拥有强大的攻击力和晕技,以及最为巧妙的大招——换位。如不将其第一技能的CD变回原状,实属BT。
24. 庞德
W:无畏冲锋 CD同正规图
E:狂震天 CD同正规图
个人评价:在娱乐图中,庞德几乎无限的加速配合上群晕,能帮助己方拿下很多人头,必须修改。
25. 程昱
W:烈日绝 晕技 CD同正规图
个人评价:追杀能力不错的一个英雄。
26.于禁
W 奔雷刀法 群晕技能 CD同正规图
个人评价:娱乐图下,只要有魔法,于禁就可以依靠连招刷钱。群晕技能在团战中很恐怖,CD也理应变回原样。
27. 曹植
R才高八斗 大幅加强加强回复力
个人评价:在娱乐模式下,大家出门都出相旗,曹植经常只学1、2技能。如果大幅加强三技能,可能会让有人随到曹植的局从战术到战略上都有所改变。
28. 魏延
技能完全按照正规图的消耗和CD
个人评价:在娱乐模式下的魏延非常无敌,就算将其打会正规图的原型,他也还是一个强力的控制。
29. 庞统
E:变羊 CD同正规图
R:火云枷锁 CD同正规图
大招略微增加点CD时间
个人评价:两个控制技能 一个片伤技能 还有非常强大的推建筑大招,庞统的确可怕。
30. 关羽
W:青龙劈空斩 CD同正规图
大招 青龙奥义 略微增加点魔法消耗
个人评价:关羽在娱乐图中很强,有控制,输出高,大招魔免,可以做点细微的平衡修正。
31. 李典
第一招和大招 CD同正规图
个人评价:作为一个皮比较厚、有晕技、大招可隐身的英雄,李典如果再配合上红炎杖,杀伤力将更上一层楼。
32. 孙策
W:霸王翻天 CD同正规图
个人评价:有控制技能,刷钱速度不错,大招在有队友帮忙控制的情况下放出杀伤力也很不错。
33. 糜竺
第一二招CD同正规图
个人评价:原型为DOTA的恶魔术士 有两个控制技能和一个伤害力很高的大招,在娱乐图中因为CD缩短变的非常强势。
34. 吴凤熙
第一招CD同正规图
个人评价:能晕能奶,伤害不错的全能型英雄。
35. 许褚
第一招 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的人马,传闻出了跳刀能五杀的传奇英雄。在梦三里,第二招由敌我都扣血的双刃剑变为了一个更强力的技能,使得这个英雄更加强大。
36. 鲁肃
无需修改
个人评价:有奶有伤害,大招也不错,需要一点使用技巧的英雄。
37. 赵统
无需修改
个人评价:在娱乐模式中因为CD减半变的更难杀死,后期出好装备后让对方十分头疼
38. 顾庸
W 惩戒之光 CD同正规图
个人评价:又是一个能晕能奶的典型
39. 辛宪英
无需修改
个人评价:原型为DOTA中的全能骑士,娱乐图中辅助能力很强。
40. 司马懿
无需修改
个人评价:原型为DOTA例的死灵法师,一个能打又能奶的家伙
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:27 编辑
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2011-8-4 发表于 2010-7-7 03:24
41. 曹操
建议将曹操的初始移动速度 攻击速度降低 但第三招有更大的加强
第一、二技能,在白天伤害降低,晚上的伤害提高还有特殊效果。
总体概念就是使得曹操白天变弱,夜晚变强,加大反差。
个人评价:曹操的原型是DOTA里的暗夜魔王,但与暗夜魔王不同的是,但由于曹操1、2招的不同,使得曹操在白天也是一个不弱的英雄。
42. 诸葛亮
无需修改
个人评价:原型为DOTA中的宙斯,由于CD减半,出了专属加强大招,再出了刷新的玩家用其诸葛来在中期非常的强大,诸葛亮直接就成了一个远程杀手。
43. 徐庶
沉默技能CD同正规图
个人评价:在娱乐模式中,如果对手有徐庶和马云绿,不出魔免简直别想放技能,沉默这种技能的CD的确该恢复正常。
44. 灵音
无需修改
个人评价:很不错的一个原创英雄,善用第二招可让对手十分头疼。
45. 周瑜
技能耗蓝应该增加
个人评价:原型为DOTA里的地精修补匠,只要出了足够的回魔装,几乎是人挡杀人、佛挡杀佛。
46. 曹仁
E 奇门遁甲 隐遁 CD同正规图
个人评价:可以玩隐身的一个英雄,其隐身技能应该修改下CD。
47. 黄盖
无需修改
个人评价:在娱乐图里前中后期都很强的英雄
48. 吕梦茹
无需修改
个人评价:在娱乐图里后期很强的英雄
49. 程普
W冰囚地牢 CD同正规图
个人评价:地牢在娱乐图中控制力很强,需要削减。
50. 张纮
各种技能耗魔应该增加 CD应该延长一些
个人评价:由于CD的减少和低耗魔,其推塔、杀人能力都得到了相当了提升,应该合理的修改下。
51. 张昭
无需修改
个人评价:比较正统的法师,在娱乐图中实力一般。
52. 孙尚香
美人计技能对英雄的持续时间应有缩减
个人评价:原型为DOTA里的魅惑魔女,美人计技能可以用来召点小弟帮忙打钱,亦可减速敌方英雄,有助于追杀和逃跑。除此之外,还是个不错的奶妈。
53. 曹洪
泣血之刀可稍微提高下血量消耗及伤害
个人评价:原型为DOTA里的神灵武士,是一个以血量为资本的英雄。无论在娱乐局还是正规图中,大多都是以堆血量为主的。
54. 卞玉儿
E:黑影遁术 CD同正规图
个人评价:偷袭、击杀落单的英雄很有利,正面团战交锋能力一般的英雄。
55. 蒲元
W三连刀 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的影魔,只要开局想办法出禁摩仗、使其魔法接近于无限,其第一技能无论是刷钱或者是杀人都让对手感到压力很大,故将过于BT的第一技能CD打回原形。
56. 孙坚
无需修改
个人评价:原型为DOTA里的潮汐猎人,由于娱乐图中CD减半,出刷新和专属的孙坚成了一个相当强力的团控。
57. 大乔
无需修改
个人评价:原型为DOTA里的VIPER,传说中只要6级就必定能拿人头的英雄。其生存能力大于杀伤力,在娱乐途中,大乔只要用的好,都可以比较轻易的完成N杀0死。
58. 张角
无需修改
个人评价:强力的原创英雄,用的不多,不好做评价。
59. 公孙瓒
E:白马追缉箭 CD同正规图
个人评价:会冲锋,控制的好也能用追缉令轻松的晕到人,使用起来比较需要技巧的一个英雄。
60. 小乔
E凤凰天翔 CD同正规图
个人评价:原型为DOTA里的秀逗魔导士,强力的高输出高爆发型法师,拥有后手晕技能,如果控制的好可1V2或者1V3
61. 法正
无需修改
个人评价:强力的团队辅助,4个BT但不影响平衡的技能融合一身。特别是由于技能CD减半,其强大的大招有了更多的露脸机会。
62. 刘璋
无需修改
个人评价:拥有不错的召唤生物和刷钱技能,属于比较好发展的英雄。
63. 刘表
无需修改
个人评价:如果想用好,需要把握的技巧比较多。
64. 典韦
无需修改
个人评价:能帮自己合队友加攻击,大招是强力的团控,个人作战能力厉害的团队辅助。
65. 郭嘉
无需修改
个人评价:缩短了CD后,前期几乎可以只靠吃兵来补充自己的魔法,刷钱速度很不错。
66. 刘备
加速技能CD同正规图
个人评价:前期用2技能套在敌人英雄身上,再1技能把一群兵和英雄拉来拉去,刷钱效率很高。中期习得加速技能后可以无限加速,实在有点BT,建议修改。
67. 孙权
加强大招召唤兽的能力,CD同正规图,或略微削弱召唤兽,CD不变。
个人评价:经常看到出了酸辛的孙权带着好几个大招的神兽到处跑,的确很有意思,但为了平衡性考虑,或者需要削弱召唤兽的能力,或者需要让CD不再有又是特权。
68. 曹节
E:体术八门遁甲 CD同正规图
个人评价:本来满级八门遁甲的持续时间就比CD长,这么改只是象征的该改而以。CD简短让曹节的***阵亡后能更快的召唤出来,这一点非常有利。
69. ***
R:天机变化 CD同正规图
个人评价:***用下第一招,然后立刻使用第三招,在没被控制的情况下可以自逃离。这是一个生存能力很强的英雄,在娱乐模式下她更难死。
70. 关平
无需修改
个人评价:娱乐模式下的关平,连起招来的确更有感觉。
71. 马良
无需修改
个人评价:战场上的穿梭者,灵活英雄的代表之一
72. 孙玲珑
无需修改
个人评价:娱乐模式下靠刷钱比较快的一个英雄,综合能力不错
73. 董卓
E魔气 的伤害和消耗自己的血量可以进一步的提高。
个人评价:在娱乐模式中装备更好出,董卓的魔气可以考虑再提升一个档次的伤害……和受伤……
关于道具的修改
具体来说就是红龙甲和红炎杖的CD应该延长一些,其他并不需要修改。
以上,即是鄙人对于娱乐图改版的建议,希望能为梦三娱乐图的改版起到一点作用。
罗马不是一天建成的,同样的,想改好娱乐图也绝非一朝一夕的事情。相信梦三娱乐图会在经历了诸多次改版后成为耀眼的星星!
本帖最后由 petrush 于 2010-7-7 03:28 编辑
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2011-7-30 发表于 2010-7-11 14:31
改版了以后,常常面临没魔可放。节奏慢了很多
穿梭于电信与网通之间,二当家的传说还在继续。
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2011-7-21 发表于 2010-7-21 02:23
我看到一半就忍不住了。。。。
我想用郭德纲的一句台词,,,你有病啊? 我是没药救你了
我就看了几个英雄 就已经看出你对梦三的了解连皮毛都算不上,娱乐图能力一向,是你自己评定的吧,啊,,真的不想解释了,,, 程昱专属36%? 你知道W3秒就可以放一次不? 疯子 关凤W是绝对伤害懂? W都可以扔死人了 拿关凤不是要象棋流了,,, 曹彰··狮子该精英,,那我直接狮子压人 人打钱,,好了 对线的可以吃屎了。。。。。无奈 E还加72攻击,,小兵直接就比推了兵营还强,,,那基本不用打了 小兵三线就能赢 忽略英雄吧
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2010-7-21 发表于 2010-7-21 13:35
不玩娱乐,
娱乐太那啥了。
GMT+8, 2011-8-4 05:02.
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