dota后期 JUGG 和小那家后期谁单体输出高

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导航 日志 小方教你打dota
2011-03-15 03:48:10
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小 不知不觉间已经玩dota三年了,早就爱上了这款变数无限的竞技游戏,最近这些日子感觉自己终于勉强算是会玩了。前些天几个好哥们也问了我不少关于dota的问题,可是dota是个不算简单的游戏,三言两语哪里讲得清楚,所以,今天就把我所属战队的一些资料发上来希望能对大家有些许帮助。 首先,dota是竞技游戏,特别强调,是“竞技游戏”!所谓竞技游戏就是追求“跟快,跟高,更强”,就是“没有最好,只有更好”,就是“人外有人,天外有天”,就是追求更好的技艺,追求更高的视野,追求更稳的心态,就是追求——完美。 所以,假如你只是想随便玩玩或者娱乐一下那么还是打单机或者局域网吧,当然各大平台的一级房也不错,就是容易被虐待,失去了娱乐性。当然,dota是很好玩,很有娱乐性的,但是入门并不容易,再你全面掌握他之前是很难驾驭的,尤其是你面对老玩家时,这种差距会变得及其巨大,一句话,想打好dota,请认真对待,想学习和工作一样认真对待吧。 其次,dota是团队游戏,正所谓无兄弟不dota,找几个志同道合的兄弟并肩作战是很有感觉的。也有不少朋友喜欢打路人,这也是很好的,高端的路人也能体会到那种天涯相隔但心有灵犀的快感,不过我个人还是比较推荐兄弟开黑,毕竟这是团队游戏。 还有,dota是公平游戏,不同于网友,不同于赌博,dota是公平的游戏,如果你愿意贬低自己的智商使用全图和外挂我也在是无可奈何,只能在心底默默的问候您祖宗十八代以及现在和未来的***,请多包涵,毕竟破坏公平本来就是可耻的,人尽可鄙。 最后一点,信任和包容你的队友吧,并不是每个人都有好的操作,并不是每次打都能状态完好,并不是每次打都能完美的发挥。假如你的队友拖了你的后腿请别生气,平静对待,谁都是从菜鸟过来的,退一万步,高手也不是每次都赢是吧,大家聚在一起是缘分,前世的五百次回眸不才换今生一面之缘吗。 一起努力,一起进步,一起胜利,甚至是一起失败,只要我们的友谊再进了一步,我们不还是赢了吗。 在介绍dota之前首先介绍一下我所属的团队——HLL战队。这个战队是我们青岛农大食品学院的兄弟们在2009年组建的,当时大家也是一时兴起去参见学校的dota比赛临时组建的,兄弟们看的起我让我当了队长,尽管我并不是队里最强的人。首次参赛相当紧张,第一把更是打的乱七八糟的,高地都被破了一路,不过终究还是赢了,大家都高兴的快蹦起来了,那把真是很很刺激,至今难忘。而后乘着胜利的东风我们连下三盘进了复赛,不过好运到此为止,四分之一决赛遇到了校队,一群老玩家,对于我们来说可以用变态形容的强人,于是我们悲剧了,只拿到了第三,虽然遗憾,但是大家都很高兴,因为第一第二都不是我们能够匹敌的。呵呵,参加过比赛才真正明白了运动员在赛场上的喜悦,那是一种奇妙的快乐,一种不论输赢的,拼搏努力之后换来结果的喜悦。希望大家有机会都去试一下~~ 第一次参加比赛时我们的战队叫KO战队,校队叫KOK战队,莫非这也是我们输的原因之一?呵呵开玩笑。当时战队的队员有我(小方),小幢,洪叔,馒头,成龙,朱哥,都是我的好兄弟。不过很遗憾,毕竟大家的性格各不相同,最终KO战队分成了两个战队,不过大家还是好兄弟,也会一起切磋,一起参加比赛。第三次参加比赛的时候两个队都是很给力的杀入复赛,都取得了很好的成绩。尽管如此,对于这件事我仍然长久的自责着,没能弥合大家的分歧终归是我这队长的错,也许直到我老去这都是我大学时代最大的遗憾吧,只希望有一天我们能重组KO,哪怕我们不能取胜。 不说伤心事了,说说我现在所属的HLL战队,我依旧是队长,依旧是团队最弱的,我的位置是刺客,任务是全面压制,形式多变,精髓就是压制。朱哥是侦查员,负责全面辅助,其实就是保姆哈哈,精髓是奉献。馒头是火力手,任务是单中,或者gank,精髓打出团队的气势。越越是狙击手,团队的核心,也就是carry,精髓就是速度勃起,摧枯拉朽一般的直接带对面走。还有就是勇哥,他使我们的军师,他是我们的学长,有着丰富的“斗争”经验,他负责把握比赛节奏和指导团战。 总之,尽管开黑并且拆黑会遇到强者,会遇到挫折,会失败,但总体上是不断进步的,最重要的是开黑是快乐的,希望大家多开黑。最后在这里祝愿所用爱好dota的dotaer们能够更上层楼,享受dota带给我们的乐趣和友谊,同时感谢在整理这份资料借鉴的前辈大神们的神作,也感谢大家的阅读。
KO战队实用技巧资料 1.1版本
首先是给新手的几点忠告
★★★忠告★★★
0、如果你成熟的话,请永远不要埋怨队友,即使你玩的比他好!请永远不要责骂队友,即使因为他输了!请永远不要控制共享的队友,哪怕你是对的!
1、对线时正补永远比反补重要,一个正补和一个反补摆在你面前毫不犹豫去正补!
2、前期红血回家,补给后强烈建议TP回前线,135¥3个兵而已,但是走着的话前期没鞋要30+s,有鞋25+s,省不了多少钱,这还不算你损失的经验。
3、有N多英雄前期是用不着大招的,完全可以先加更强力的小招,以获得更多的前期优势。
4、有药就早点吃,没了就用鸟送,别半血在线上晃荡等着送,保持血量很重要。
5、猴子散失然后辉耀,时间不会比裸奔慢10分钟,猴子三系带辉耀,时间不会比裸奔慢5分钟,而且是你一次不被抓的情况,在gank日益激烈的今天对面不会给你机会安心farm的。
6、养成好习惯,打dota尽量别说话,有问题点叹号打字交流,带上耳机,调大声,可以听到附近野区打野的声音,可以听到塔后TP的声音,可以听见偷袭者疾风步的声
音,可以听见被追杀者TP的的声音,DOTA不只是手上的战斗。
7、如果不是法师,3级之前尽量少放技能,若果不是为了杀人不要超过1次,因为大多数技能1级的时候性价比偏低,而1级放1次技能消耗的蓝3级基本补满,对大多英雄来说,没蓝是很危险的。
8、gank的时候近战英雄尽量去卡位,因为被gank的一般会扔完技能跑,近战英雄打不了几下,但是卡好位可以让远程英雄多A几下,至于抢人头也很方便,转身一下就行了。
9、远程英雄多练Hit and Run,多点一***是一***。近战英雄多练打了走,边卡位边砍,多砍一刀是一刀。
10、多看小地图,队友来gank的时候早放小技能磨血,别总想着留技能抢人头,人家放弃经验放弃金钱,还要插眼TP的来gank,你还不给人家留人头你还有良心吗?gank就是为了给你制造良好的打钱环境,缺钱自己打去!还有更别队友没到你一个一点没威慑力的后期就使劲往上凑, 都能看出来你们有想法!该补刀补刀,该点人点人,放个技能磨血,队友到了猛上就搞定了,别忘了助攻也是有钱的,¥50+!!!
11、前期尽量别超过3个人一起gank人,一般不划算!除非能推塔。
12、需要集合的时候对着半血的野怪磨机!早集合的一方赢的希望大,晚到的可能就是送!那个野怪没人跟你抢,团完回去接着打!
13、关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。别永远就知道一把蝴蝶!对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要,攻击力不用管,法师不抗打的。对面有PA这样的高倍击,刃甲幽魂晕技控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战AOE是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反应,对方强控制,你出6把蝴蝶都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的!远程无法球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出强袭,冰眼根据情况选择。
14、夜魔很强大吗?“虚空”的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后双击TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?他神仙?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙,被喷到毒直接TP。同样的对付小狗,前期半血被减速到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得。
15、用猴子别裸祭品!脑残吗?幻象不能继承光环和吸血!出个祭品等人杀还他妈不如个先锋,出个假腿双护腕也比祭品强!后期辉耀散失之后别他妈出蝴蝶大炮之流!飞鞋+N个龙心才是王道!肉起来的猴子才能推线,要不等着人家各种粉眼真视秒你吧。还有猴子被gank的时候别他妈的傻乎乎的立马隐身跑!如果对方有反隐形的话,不跑不隐身人家短时间分不出哪个是真的!直接TP或者转身顶一阵,等粉快结束的时候再隐身才是正确选择!
16、大牛放回音践踏之后先别他妈的急着上去打,等大牛大出来再上,除非你扔的是晕技,要不对方很可能就跑了。
17、对抗隐形刺客SA建议出幽魂权杖或者弹簧棒,因为烟雾里可以使用物品。同样对付夜魔也是如此,一被虚空立即幽魂,然后TP,夜魔不能沉默装备。同样对付地精修补匠TK也可以用幽魂,激光和导弹全会失效。
18、后期自己插眼,别光指望辅助,辅助一般打钱艰难,你自己200块换12分钟太平直接就是一个大件。
19、假如对方gank太犀利你打不到钱,那么去和自己的gank英雄游走、拼命吧,团战的助攻和战斗中补兵的钱就够你用的了。对方gank强大的时候你单机只会让局势越来越惨,和同伴抱团或许还有转机。
20、装备套路一定不要固定,除了必须装备其他的都要按照局势,为团队而出。
21、不要迷信控场和晕控。AOE,DPS,STUN,控场这四者密不可分,控场是和AOE相辅相成的,DPS是和stun肉相辅相成的。没有AOE的控场就是个玩笑,控制住了打不死就等着被反杀吧。同样没有肉和控制的DPS也是站不住,输出不了的。
22、最克制隐身的不是鱼人的灯,也不是赏金的标记,而是宝石!记住,高端的刺客是不怕点灯和标记的,等你标的时候基本离死不远了。但是在高端的刺客一样怕真视!别怕花钱,不管哪个刺客勃起你们都很难受。遇到刺客,果断买宝石买粉去gank他,等他来抓你你死亡的可能要打的多。
23、一场比赛,一个团队至少要有一个魂龛,梅肯最好有,当然有个奶妈更省事。
24、lion的羊比刺远了100距离,莫要小看这100的施法距离,这是先手与后手的区别,也关乎一次 gank的成功或者失败,新手朋友在使用lion的时候,切记这一点。
25、克制拍拍的神器——穷鬼盾,拍拍是新手玩家的超级杀手,但是一个出门便可购买得起的穷鬼盾却可以十分有效的克制拍拍的V技能,其原理在于穷鬼100%格挡英雄攻击伤害,可以完全抵消拍拍熊V技能施放之后的第一次攻击,这就意味着拍拍最可怕的最后一下连击可以被下降一个档次,除此之外,穷鬼还可以将拍拍的六连在没有最后一下的基础下,再减少50点受到的伤害,十分有效。
25、对于圣堂刺客TA,首先,TA的隐身是不能用诸位lion的刺,鱼人的踩使其破隐的(反面的例子是沙王的埋沙),其次,克制TA折光最好的方法是给他上持续性伤害技能,诸如影之灵龛,以及术士的W,剑刃风暴等。
26、出装并没有硬性规定,要适情况而定,对于目前版本的dota,没有任何的必须出装路线,如果一定要有一个硬性规定,那这个可能只有一个,就是TK必然出飞鞋,而没有其他任何的可能。尽管有一些出装被认为是十分经典的出装,但是适合职业选手的未必适合路人选手,适合路人高手的未必适合路人新手,适合顺风的未必适合逆风,总之一切出装都要视情况而定,而不是死记硬背。比如对面有全能,而本方只有猴子适合出散失,且本方形式并不顺风,这个情况下猴子决不应死憋辉耀,而应立即出散失克制全能。再比如对面痛苦或者兽王,其他小控制并不多的情况下,影魔再出黑皇必然不是一个很好的选择,这个时候林肯的作用要远远高于黑皇。
27、克制幻刺、巨魔、虚空等传统意义后期的神器——刃甲、幽魂权仗。在面对对面一个已经发育起来的传统后期时,本方任何英雄都比较适合出上述两件装备,上述的这些皮脆攻高,且无法术输出的英雄,通常情况下是利用吸血来弥补身体上的脆弱,而一个刃甲+幽魂权仗(哪个先开视情况而定,通常来说,如果自己满血,则先开刃甲)的几秒时间内,纵然是一个神装的幻刺亦拿你毫无办法,而在这段时间内,一套技能连接的好,完全可以秒杀对方。
28、死前最该做的事情,新手玩家应该养成一个习惯,那就是将自己家购买回程的房间编一个队,当自己已经到了必死无疑的地步,切不要慌乱已经做不必要的挣扎。在确定自己必死(此时如果有队友赶来支援,立刻将自己所有技能甩出,尽量消耗对方血量)之后,请立即用快捷键切换到刚才遍好队的房子,接着按下T,然后就可以安然赴死了。
29、武功再高,也怕羊刀。羊刀是万能的,只要你能出,绝对划算。
30、dota成功元素:1.操作(这是基础,至少做到本能正反补)2.经验(这个一般重要,对新手比较重要)3.意识(防gank,预判走位,绕林子,站位,对新手重要,老玩家相差不多)4.辅助(视野控制,线上压制,gank抓人,光环辅助,血蓝支持这才是取胜关键,也是路人和黑店的差距所在)4.战术(仅限于前三点都健全的团队,战术是千变万化的,有上千年老祖宗的经验,别给中国人丢脸就行了) ★ 关于DOTA英雄简称:
这些简称不是很重要,不过在上网打的时候别人要起人来你不明白那就很尴尬了是吧。了解一下就可以。
复仇之魂VS,众神之王ZS,魅惑魔女EH,变体精灵MORPHLING,水晶室女CM,流浪剑客SVEN,娜迦海妖NAGA,撼地神牛ES,隐形刺客SA,秀逗魔导士LINA,德鲁伊LD,剑圣JUGG,月之骑士LUNA,矮人狙击手,巨魔战将TW,暗影萨满SS,刚被兽BB,熊猫酒仙PANDA,半人马酋长CW,赏金猎人BH,龙骑士DK,敌法师AM,黑暗游侠DR,全能骑士OK,沉默术士SIL,树精卫士TP,谜团ENIGMA,食人魔法师OM,地精修补匠TK,哥布林工程师GOBLIN,圣骑士CHEN,山岭巨人TINY,幻影长矛手PL,先知EURION(因纽特人),兽王BM,双头龙THD,炼金术师GA,月之女祭司POM,圣堂刺客TA,风暴之灵RT,神灵武士,仙女龙PUCK,蛇发女妖GORGAN,暗夜魔王NS,骷髅王SNK,末日使者LUCIFER,DOOM,地穴刺客NA,鱼人守卫SG,痛苦女王QOP,骷髅射手BONE,虚空假面FV,冥界亚龙VIP,食尸鬼N`aix,灵魂守卫TB,受折磨的灵魂TS,巫妖LICH,死亡先知DP,恶魔巫师LION,剧毒术士Venomancer,半人猛犸Magnataur,死灵飞龙Visage,混沌骑士CK,狼人Lycanthrope,Werewolf,育母蜘蛛BM,幻影刺客PA,遗忘法师Pugna,潮汐猎人TH,痛苦之源BE,死灵法师NEC,屠夫PUDGE,白牛SB,地穴编织者NW,影魔SF,沙王SK,斧王AXE,血魔BS,地狱领主DK,LA,幽鬼SPE,巫医WD,巫妖,黑耀毁灭者OD,地卜师,术士LW,暗影牧师,深渊领主,不朽尸王,黑暗贤者,闪电幽魂Razor,熊战士UW,光之守卫KOTL ★ 关于后期DPS:
为啥把d 放在首位,因为很多朋友在这方面有着很大的误区。什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
有倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英。不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人,1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面远行撒旦冰眼蝴蝶大炮圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火***说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈,一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次,1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了.
★关于控场:
1、控场阵容一般有分先手控场和后手控场。例如跳刀猛犸就是典型的先手控场,而谜团就是经典的后手控场。还有一些,虽然无法严格区分,但是一般情况下,术士、虚空属于先手控场,大树、潮汐作后手效果更好。因此一个主控场的团战优势阵容,应该注意控场的节奏,区分先手后手,完美团灭对手。
2、控场是和AOE相辅相成的,DPS是和stun肉相辅相成的。没有AOE的控场就是个玩笑,控制住了打不死就等着被反杀吧。同样没有肉和控制的DPS也是站不住,输出不了的。
3、控场的精髓就是控制住尽量多的敌人,控制住最重要的敌人。另一个关键就是能够控制出来,像谜团这样的团控需要持续施法,能安全的放出来不被秒杀才是最重要的,潮汐则是放大的时机,要是人齐的话早放容易获得团战的优势。
4、想很好的发挥控场的效果要利用:跳刀,隐身,推杖,黑黄等装备。又是也要同伴的技能配合,比如小小的投掷,巨牙海民的雪球等等。
5、团控很重要,一个团控不拿很难赢,但也不用太多,其实大多数时候一个潮汐足矣,关键是控制时间的输出,aoe,d 不足的话控了也白瞎。
★ ★关于gank(选自uuu9)
如何完美设计击杀对手的过程  
1、击杀对手的过程:
1)多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂,而且往往会因为参与人多,而使PK的目的不再是杀人,可能是PUSH,可能是防御。
2)人少的PK过程中击杀对手:俗称为GANK,实际只是GANK的一个环节。可以是多打少,优打劣,甚至是单杀,少打多,等等。当人数较少的时候,我们往往会在PK发生前,开始思考或预测PK的过程和结果。
2、设计一个击杀过程需要掌握的基本素质:
1)需要你对每个英雄的技能和物理伤害,每个装备的使用效果有清晰的了解。
2)需要你时刻记得场上有哪些英雄,记得观察不同时期有着什么样的装备,记得查看你周围的英雄的血量和蓝量。这些不都是每次设计击杀过程所需要的,但同样重要。
3)需要你知道敌人(你自己)在拥有不同装备的时候,需要什么样的伤害才可以(被)击杀。这种伤害包括技能和物理伤害,有时候一次普攻在哪里释放都决定你的设计是否成功。
注释:这点只能通过大量的实战经验,才能使你慢慢能准确、迅速的去判断,因此当你在一开始设计出错的时候,不用着急,只要找到错在哪里就可以了。  
3、设计的思想和准则:
1)这里主要说的是第二类设计,更偏向于人少的时候。
2)几乎任何敌人或自己(除非真的已经产生了天壤之别),都是可以被击杀的,区别只是击杀的难度。
3)时刻不要忘记在脑海里去设计,场上每一时刻的变化,都可能会让你之前的设计过时,或者让你本不能成功的设计成功。
另外,Gank掉火***不是目的,目的是Gank掉敌法。Gank小黑还是赏金?也许小黑勃起比赏金恐怖,但是赏金会更早的给你带来麻烦。优先gank掉不好抓,勃起更牛逼的 ★关于控线:
控线是前期对线,后期farm的重要因素。
1.拉野:拉野可以使兵线靠近己方防御塔,并且野怪也会吃掉自己的一部分小兵,使敌方所获得的经验减少。不实用,稍微高端点的局里面都有专人封眼。
2.光环:给小兵加防御的圣殿指环,骷髅王的吸血光环等等。都会影响兵线
3.A兵: 通过A兵改变兵线位置。
4.挡兵:出门就挡兵,有利于你把兵线控制在自己的塔下。
5.在敌方小兵的仇恨范围内,你点一下敌方英雄,敌方小兵就会绕过我方小兵跑过来打你,在这段时间内我方小兵就会多a敌方小兵几下,兵线也会往前推移的
6.后期要会屯兵线,由己方后期一次性收掉,辅助英雄和别的不太重要的英雄就别抢钱了。
★关于补刀:
1、对NPC而言,小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:1.正在攻击我方英雄的敌人2.生命值非常低的敌人3.正在进行攻击的敌人4.生命值最低的敌人5.距离最近的敌人。
2、法师兵射程500,塔的射程700。小兵的视野是1100/800。
3、魔法和手动法球点英雄不会吸引仇恨,但是右键自动释放则会吸引仇恨!
4、通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火***和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此. 在你可以一下打死一个小兵,和可以多点敌方英雄的情况下,个人推荐用那一下反补掉自己的小兵而不是选择多a敌人一下。敌人损失掉一个小兵的百分之50经验,要比你a他的那一下划算的多(当然,敌人红血可能被你击杀掉的情况要除外)。这一点,在对付尸王之类恢复能强赖线能力强的的英雄时尤其有效,对付这类皮厚的英雄,多反补他几个兵,远远比多点他几下要来的有效的多的多。
5、补刀前,尽量正面面对你的攻击目标,因为转身会浪费一些时间。正面面对你的攻击目标,也会提高你补刀的成功率
6、初期塔下只有敌方满血小兵而无我方小兵的时候,想要补到这个兵,就需要先a这个满血兵一下,才能保证你最后补的那一下有可能成功。
★关于限制技能:
1、当你被缠绕(树精守卫)被冰封(水晶室女)被虚无(遗忘法师),你依然可以使用你的手动法球进行攻击。当英雄被限制不能移动,但可以施法的情况下,闪烁不能逃脱,但是沙王的穿刺,变体精灵的波浪,虚空假面的时间漫游,复仇之魂的移行换位,月之女祭司的跳跃可以逃离到指定位置,当敌法被那加海妖的网控制时可以使用闪烁,但跳出后依然不能移动。
2、先知使用发芽围住你,你是可以吃树的,也可以通过技能破坏树木,或者直接闪烁。所以如果对面有先知而你不会砍树又不带压制和吃树,只能认定你牛逼死或者傻逼死。
3、剑圣转时等魔免单位,先知是围不到他们的,但是可以点附近的地面围把转的剑圣围一起。
4、撼地神牛的沟壑要点地释放,点人释放的话沟壑会随即出现在目标的两边,所以建议点地施放,除非你是为了最后致命一击拿人头。 5、弹簧棒在中谜团大的时候可以把自己推出大的范围。
6、屠夫被小Y插棒围住后一钩,小Y进来了,你出去了。。。。。。
7、屠夫可以用钩子把被吹起的人拉过来,但是不掉血,其实他拉的是风(X_X),人根本就没掉下来。
8、流浪剑客的神之力量以及育母蜘蛛极度饥渴,被吹风后效果直接解除。
9、当你被小歪的蛇棒困住的时候速度开相位走出来。这个尤其重要,切记!切记!
10、被先知发芽、小歪蛇棍、小娜加等人分身围住时,可使用分身斧拼人品逃离。熊德可以让熊回归将自己挤出蛇棍。
11、被先知发芽、小歪蛇棍、小娜加等人分身围住时,可使用分身斧拼人品逃离。
★关于毒素伤害:
1、任何毒都是魔法伤害,即开了魔免后完全无视任何毒。对镇剧毒术士可以考虑黑黄杖BKB,等剧毒开大的时候开黑黄,直接抹掉中毒效果。
2、VIP的大招的毒可以被魔法免疫抵挡,但减速效果不会消失。
3、剧毒的大绝和龙骑士的毒毒不死人。
★关于闪避:
1、假如对方出现幻影刺客PA,我方的DPS(最好是远程)一定要毫不犹豫的在最短时间内出金箍棒,以克制起第三技能“模糊”。
2、虚空假面的第二技能“回到过去”即使出了蝴蝶,一样可以回避魔法,并且增加回避物理攻击的几率(物理闪避几率47.5%,法术闪避几率25%)。另外虚空的闪避只能闪避伤害不能闪避技能附带的眩晕等效果。
3、在技能加身的瞬间使用闪烁,跳刀,分身可以躲避非瞬时伤害的魔法。而隐身也可以躲避流浪的风暴之锤,vs的魔法箭等指向性魔法,和闪电幽魂的电圈等范围魔法。
4、中了末日的大招会使一切暴击技能和闪避技能失效(虚空除外,机制不同),也就是说末日大让对面变成一个高级兵,但是不会沉默某些光环,比如骷髅王的吸血,巨魔的专注光环,巨魔的被动晕也不会失效等等。
5、对抗闪避技能最好的选择是MKB(Monkey King Bar),克敌先机让闪避技能,是专杀隐形刺客SA(烟雾),育母蜘蛛(麻痹之咬),巨魔(致盲),风行者的物免(假物免的机理是100%闪避),熊猫酒仙(闪避),幻影刺客PA(模糊),地精修补匠(致盲激光,呃。。。这个其实用不着金箍棒)
★关于隐身:
1.树精卫士的大自然的掩护,即使你不在树旁,也可以隐身1秒,只要在1秒内能到达树旁,一样可以持续隐身状态。
2.某些需要持续施法的技能,在开始施法时,即使时用隐身刀也能持续魔法效果,如水晶室女的极寒领域、谜团的黑洞、巫医的死亡守卫,遗忘法师的大招,先知的传送,先知的大绝,沙王的地震等。即使技能结束或者移动也不会退出隐身状态。
3.在隐身状态插眼是会导致退出隐身状态的,而加点则不会,但是骷髅射手第一次加灼热之箭会导致退出隐身状态。
4.隐身可以躲避剧毒术士的“毒标”,闪电幽魂的电圈等aoe。
5.大树的第一招对自己放了后,放二技能“丛林之眼”不会显身,普通攻击会显身,但是开相位离开树林时6S内不会显身(除非用技能打破相位状态),6s后无论你是否在树木旁边,都会显身
6.在飞鞋,TP的过程中可以使用罗萨之锋隐身。
7、散失是可以驱散鱼人点灯,以及被对方撒粉的,新手迷恋隐身系英雄,但一碰到对面带粉或者有鱼人就立刻成了ATM,事实上假如你出了散失后对面来抓你,在对方撒出粉后,你立刻使用散失对自己使用然后隐身,是可以完美的破解对方的一次小规模gank的
★关于隐身的破解:
1.当血魔侦察到血量低的单位时,假如敌人是隐身状态,虽然你看不到他,但你能得到他视野,一样可以攻击到他,只要用自动攻击或A地板的方法就可攻击到对方。
2.火***的大绝“暗杀”可以击中被锁定的隐身单位。兽王的飞斧可以伤害到隐身单位,大多数aoe都能伤害到隐身单位
3.众神之王zeus的大不能伤害到隐形单位,但是能够提供反隐视野,G可以提供3秒的真实视野(攻击英雄周围的单位就可以)
4.地刺之类的技能(恶魔巫师,小强,潮汐大),打中隐形中的人,那根刺特别长.从而知道那隐形人的位置.
5.沉默可以是范围内的隐身单位显形。 ★ ★关于隐身的破解: 1.当血魔侦察到血量低的单位时,假如敌人是隐身状态,虽然你看不到他,但你能得到他视野,一样可攻击到他,只要用自动攻击或A地板的方法就可攻击到对方。 2.火***的大绝“暗杀”可以击中被锁定的隐身单位。兽王的飞斧可以伤害到隐身单位,大多数aoe都能伤害到隐身单位 3.众神之王zeus的大不能伤害到隐形单位,但是能够提供反隐视野,G可以提供3秒的真实视野(攻击英雄周围的单位就可以) 4,地刺之类的技能(恶魔巫师,小强,潮汐大),打中隐形中的人,那根刺特别长.从而知道那隐形人的位置. 5.沉默可以是范围内的隐身单位显形。
★关于传送:
1、远行鞋和回城卷轴都可以用来传送,但是回城卷轴只要3秒,远行鞋需要2.5秒
2、水人在W的时候可以回城,回城卷轴的传送图像在你按回城的地方,而水人的位置在波浪到达的地点,借此可以骗视野TP,我试过完全可以,不过效果不大,很难拉开很远的距离。
3、使用飞鞋,TP的时候可以使用罗萨之锋。
★关于仇恨:
1、当塔打你的时候不一定要走出塔的射程之外才行,只要对着自己的兵A,不管那个兵能不能A,塔就会转移攻击目标。高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨!!!
2、火女的龙破斩和光之箭对野怪的仇恨是不一样的,龙破斩打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了后,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有时候拉野的时间没掌握好,可以用龙破斩来拉野。
★关于镜像单位:
1.散失的净化可以秒镜像,骨法D也可以秒幻象,某种程度上出了A杖可以克制一下TB,所以打镜像流骨法是个非常好的选择。
2.龙骑士如果在龙的状态下开分身斧会推出巨龙状态,所以想分身出三条巨龙就要。。。。。。按住shift,右键点空地,走到之前,shift点R,点分身斧分身,分身和R的先后无所谓,反正走到那个空地,就能变成3条龙了。灵魂守卫TB的大魔王变身也是一样。
3. 给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。
4. 对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。使用地精修补匠的导弹也可以找出真身所在。
5.从6.68版本开始大蛇的分身不继承本体的分裂箭效果,只要他分身后敢用分裂箭就日死她。
6. 幻影f,其实可以看成是DoubleB别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就被阴死了。
7、幻象不能攻击肉山,但是,他可以抗肉山打。
★关于走,跑路和追杀:
1.被敌法、女王等带跳的英雄追杀时,找最近的斜坡往上走,然后马上反跑下坡,可以骗他们的跳而顺利逃生,对于会飞的英雄折返跑很有效。
2.如果你是会闪烁的英雄,如敌法,被人追杀时可钻进大路边上的单人通道等cd或者tp或者吃瓶子,由于没有视野敌人要追进来杀你,等地方进来时飞出去逃走或者飞到敌人后边卡主他反杀。
3.剧毒术士可以在被追杀的时候从野怪点逃跑,只要吃掉一棵树然后种上一根棒就能挡住敌人。尸王,小歪,发条等可以往小路跑,用墓碑蛇棒齿轮挡住对手。虚空也可以用时间结界封住道路逃跑。
4.在野区被追杀时,如果身上带了足够的树或者压制之刃,马上钻最近的野点,惊醒野怪后吃树逃生(绝大部份都是吃一两棵树就能创造通路的,除非你特别肥。。。=,=),敌人一般会被野怪挡住。
5. 坡下看不见坡上,可用这个特点进行守株待兔,比如选月骑士等对方跑到跟前来然后一个大,还有山岭VT连击一般都连的上,实战证明很多人都会中这招。
6. 被数人包抄的时候,如果你是月之女祭祀,虚空,幽鬼这样的英雄你可以利用你技能的特点到达一般英雄到达不了的地方先躲起来,比如树林,高地(某些高地要注意,对方可能看不见你,但是你一但攻击对方就会暴露自己的位置,所以一定要控制住自己的英雄不要他攻击);反过来,如果对方躲到属里面可以用兽王的斧头,隐形刺客的烟雾,谜团的凋零,火女的火,术士的地狱火等技能直接清除掉树,到达可疑地点,而且速度一定要快,以防止对方及时的使用回程。
7. 屠夫,发条,白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理,lion,lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。
8.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)
9、关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
★关于死灵书:
死灵书能带来相当可观的额外伤害和属性点. 除此以外, LV3的死灵书带来的真视功能更是无价的。
近战小人 - 21/41/61 普通伤害, 400/600/800hp , 25/50/75 魔法反馈, 200/400/600 最后遗言的伤害. 3级拥有真视,小人持续30秒,
远程小人 - 31/61/91 穿刺伤害, 400/600/800hp 125/175/225 抽魔, 3/6/9% 攻击速度移动加成的光环
另外 : 给予 +15/+21/+24 智力 &am +6/+10/+14 力量 当是level 1 死灵书时,你全选单位应该如图要使用抽魔, 按下 'tab' 一次 然后按 'r' 选择抽魔的目标.。当是level 2/3 死灵书时,要使用抽魔, 按下 'tab' 2次 然后按 'r' 选择抽魔的目标。这个技巧很关键,因为在战斗激烈的时候你无法用鼠标去选择他抽魔。
★关于魔棒:
1、另外对付刚被,暗影恶魔等等短CD的魔棒可以说是必须的。
2、如果对面有刚背之类的英雄,你想速出大魔棒,请先出小魔棒,再买卷轴。接触dota有一段时间的玩家都会很快明白大魔棒绝对是这款游戏性价比最高的几件装备之一,但是有许多新手却习惯出门直接卷轴,然后边路购买卷轴,事实上这个做法并不好,前期购买小魔棒比前期购买卷轴其实要好的多,因为前期对线期间很少能够把能量攒到10点以上,而事实上前期的一次小gank,哪怕仅仅是一点能量的魔棒,都可以救你一命甚至反杀对方。
★关于防御塔:
1. 双头龙的火,龙骑的毒,骨法的B,小小的T,都可以无视防御符文,因为符文的原理是提高护甲9999
★关于减速:
1.狼人变身后是无法被减速的,任何技能都不能让他速度低于522,但是小黑的冰箭,大蛇的大绝都可以降低其攻击速度,所以关键时刻别留着,很可能就救命了。
★关于法球效果:
1.沙王,熊战士的法球能覆盖任何法球。冰眼的法球效果等级很高,可以和所有装备的法球效果叠加,和绝大部分英雄自带法球效果叠加。
2.当月之骑士出了暗灭,散叶对剑或几率性法球无法攻击后,不需要把武器卖了,只需要出个吸血面具,一样可以攻击,但是不能攻击自己的小兵了,也就是不能反补了,额。。。希望还是不要出现这么无脑的情况,老老实实出分身蝴蝶吧。
3、1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"价格:7050
路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血. 远程的冰眼不是法球效果,而是buff !!!优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"反馈"、"腐蚀"所覆盖.
2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"价格:7150/1850/2000/900实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".
3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"价格:4420前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器.优先级:覆盖"反馈"、"霜冻",被"吸血"、"残废"、"连锁闪电"覆盖,
4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"价格:5500/3000
消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.优先级:被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,覆盖"霜冻".
5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"价格:5100/2050
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡"对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....期待优先级:覆盖"残废"、"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"覆盖.注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
结论:各法球优先级顺序为:吸血连锁闪电残废腐蚀反馈霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变.
2、英雄专有法球,这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带物品法球,参照"物品法球"栏的优先级.
1.黑暗游侠 法球:霜冻之箭 看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.
2.熊战士:法球:怒意狂击 熊战士造成伤害的主要能力 优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断,所以别处金箍棒,肉装是王道。
3.剧毒术士: 法球:毒刺 这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的..... 优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:法球:麻痹之咬 减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球 优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.
5.地狱领主 法球:霜之哀伤 最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点 优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.
6.沙王 法球:腐尸毒 打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好. 优先级:覆盖全部物品法球.
7.骷髅射手 法球:火箭 骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流...... 优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".
8.敌法师: 法球:法力损毁 优先级:被一切物品法球覆盖.注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.下面是一些其他英雄的研究,虽然这些英雄不带法球,但她们也会有些技能和法球产生关系......
1.美杜沙 关系技能:分裂箭 测试结论: 分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.
2.月之骑士 关系技能:月刃(弹射) 测试结论:月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击
3.龙骑士 关系技能:真龙形态(远程溅射) 测试结论:
溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".测试过程中真龙形态更换武器时,魔兽频繁报错.可能与地图本身有关,玩家请注意!在真龙形态下尽量不要更改装备!
3、法球的使用小技巧:
射程增加:这点很多人都知道了.可开关法球手动操作可以增加其射程,增量约100.初期用来压人是不错的,或者有减速法球的英雄后期也会用来追杀.
★关于召唤生物:
1.地狱火不是魔免的,散失之刃对地狱火是秒杀的。所以如果对面选了术士那就来一个出散失的英雄吧。
2. 兽王的小鸟会影身后可以跟着屠夫或跟着自己,挡在他技能方向上,能吃到钩子,帮友方英雄挡技能。
3. 中SA有一个“MANA BURN法力燃烧”的技能,但是着招他的时候是没魔,小鹿就不用招它了,时间不够。
4. 拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到。一般只用于gank发动之前的控线,和前期的打野。
★关于小兵,呃大兵。。。
1、由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,***车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
  * 增加生命值和伤害* 增加小兵的数量* 摧毁对方兵营之后的升级  
  对HP和伤害的定期升级:这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里,如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对***车/绞肉车没有影响。 
  这个升级的作用为:* +10 HP * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
2、小兵数量的增加:
  如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
  * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
  * 德鲁伊/男巫,***车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.  至于,远程兵种的数量只在45:00增加一次。概括说:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)* ***车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
3、当摧毁对方兵营时候的升级:
  当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:  
树人/食尸鬼 HP = 150 + 9a,最小伤害 = 17 + a,最大伤害 = 21 + a,护甲 = +1,其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫HP = 175 + 8a,最小伤害 = 20 + a,最大伤害 = 20 + a,护甲= +1,
***车/绞肉车 伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
4、超级兵  当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。(哇30级啊!!!)注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。而且越到后期超级兵越强大!
★关于树的刷新:
树被毁后每5分钟的时候刷新。所以以用技能清树时,或者在树被清掉的地方走要小心,可能被突然长出来的树困住,很尴尬,我遇到过。
★关于飞行单位:
1.蝙蝠开了飞行变为空中单位,大树的大,冰女的冰箱,风行的E风之束缚,对他无效。
2.各种网,可以使飞行单位掉下来。
★关于技能的覆盖:
1、大树的护甲与痛苦之源的虚弱可以相互覆盖,即可以相互抹去,所以若果对方有痛苦就来个大树吧。
2、地狱领主的套子可以抹去很多负面的效果。
3、 ★关于插眼:
1.辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。
2、开局插封野眼,中期插河道眼,后期插野区高地眼,拆塔插塔后眼,守塔插林子眼,拆高地插高地眼,防偷肉山插肉山眼。详情见《dota实用资料外卷·插眼篇》
★关于小细节:
1.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备,吃瓶子也是同理。
★关于M键的使用:
M:“命令你的部队去目标区域,在移动的过程中对于敌人的攻击他们将不予理睬,如果将该命令指向某个部队,则你的部队会跟着这个部队移动。”
1.跟随。最典型的2个例子:
  I:剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标,当然如果造成视野丢失还是一样会跟丢了,超出视野,系统默认跟换目标,所以在野外商店,一些常用的绕树林的地方还是要手动操作的。
II:小鱼人的E突袭:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700  突袭伤害:50/75/100/125  枷锁范围:275  枷锁时间:3.5秒  冷却时间:16秒  魔法消耗:75小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功。兽王的鹰和HY熊都经常用。
2.“对于敌人的攻击他们将不予理睬”
应用:用幻像顶ROSHAN。
众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
3.调整面向角度。SF的影压经常用到的,用M点目标后再ZXC就不会因为对方移动而压错方向。
4.围人:对战模式中的神级操作之一,兽王Gru y是这个领域的神级人物,经常2步兵+先知造就无数围杀神话。蛋总的4破法十字围杀死亡骑士是我唯一欣赏的镜头。可惜,该围人应用在DOTA中基本没有用武之地,召唤的野怪没有碰撞体积,小那家的碰撞体积为8.貌似唯一可以的蜘蛛了,如果蜘蛛能轻松围杀一个人的话,我想那人的意识也是实在可以的。这个围人基本无视吧。
★关于S键的使用:
停止S:无论你的单位得到什么命令,都可以让他们停下来,不过他们随后会对进入射程的敌人进行攻击或者追捕。
1,停止当前一切命令。主要用于一些如取消施法。骗技能。一般都是一些锤子、眩晕类英雄对付一些具有闪避或者隐身技能的英雄的常用招式,或者区域眩晕英雄用来寻找好的施法点。另外就是用来补兵,这个应该大家都知道了。先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。
2。触发基式。一些英雄具有攻击前触发的技能,如猴子的3技能,白牛的推,电锤等,当然这个在DOTA中应用比较少,因为能A到的基本都放出去了,没必要S住。当然A小兵不在此列。
3.控制自己不动。这个就能主要也来针对血魔的大和光法的法力流失
★关于Shift键的使用:
1.主要用于兽王等英雄。大SHIFT A目标单位,然后控制小猪HIT AND RUN,还有沙王SK,屠夫PUGGE,影魔SF的摇大用到。小Y的枷锁持续时间4.5秒,如果对于一些带BKB或者魔免或者有隐身技能的英雄时,枷锁+羊的操作,快了浪费枷锁的时间,慢了可能让敌方逃掉,可以选择枷锁+shift+羊的操作。痛苦之源同,大+shift+b。幻影斧+变身,常用于TB,龙骑士,狼人的操作。具体操作:按住SHIFT键不放手,右键点一个地方,在到达该点之前点技能再点幻影斧,即可。
2.小鸟带宝石。操作基本同变身一样,小JJ带变鸟卷轴,把宝石放地下,按住shift,小jj右键点击宝石,然后点变鸟就行,这样,鸟就能带真视宝石了。
★关于Ctrl键的使用:
主要以来编队,Ctrl+数字即可(非小键盘数字),一般是对常用的商店编队,带小弟等个别英雄可能也需要编队,强烈建议给小鸟,商店编队,这样不仅买东西方便,也可在快死的时候迅速买东西防掉钱。
★关于Tab键的使用 :
在队伍多个目标直接切换,主要用于地补师,死灵龙,che等的操作。
★关于SPACE键的作用:
空格键:返回上次操作区域。
★关于狂战斧:
1、生存总是首位的,然后才是打钱和杀人,如果处于逆风,力量假腿和护腕,是优先于任何武器的选择
2、一定记住!狂战不是核心装备!狂战不具备核心装备的潜质!他的作用是过渡期增强恢复farm和后期分裂攻击对抗分身系!假如你是ganker那十分不推荐狂战,有无数装备更合适。
3、切忌裸憋狂战!裸辉耀也是不推荐的!除非你打的是路人新手,否则你会后悔的!
4、但是有一点,不出狂战,并不意味着不出坚韧球,甚至可以就把坚韧球做为一个小件,回血回魔而已,并不拿去合成什么东西,就像遇到对面有虚空,买个板甲极大的削弱了虚空的物理输出,不一定要合成强袭或者西瓦一样。
5、狂战不适合谁?
远程英雄不需要,因为没分裂效果,分身系英雄不需要,因为分身继承消魔效果而不继承分裂,所以散失之刃是更好的选择,潮汐猎人不需要,因为自带的锚击技能,出一个振奋宝石就可以获得和狂战同样的输出效果,人马熊猫等等不需要,因为跳刀是他们的核心装备,再以后的装备偏向于肉盾,所以没有狂战这件装备的位置
狼人血魔等等不需要,因为他们更偏向于追杀而追杀更多时候是追单个的敌人,追两个以上敌人这种情况实在太罕见,所以对剑或者辉耀更适合他们。
6、什么样的局势适合狂战?
假如你的狂战不能分裂到多个英雄,只是用来清兵的话他的性价比是很低的,因为大家知道稍微有点水平的玩家用4350的钱可以买到更加高攻的装备,并且在有兵线的情况下,高攻装备加补刀挣钱绝对比利用溅射挣钱快!因为小兵会吃掉一部分钱。
如果你的同伴有谜团,猛犸,预言者萨尔,而你又是巨魔,鱼人,流浪这样的近战DPS,那么推荐狂战。
7、多把狂战。 虽然狂战是完美叠加装备但是不推荐多出,除非局势特别合适。疯狂/支配/祭品 BKB 假腿/飞鞋之类让狂战发挥更好的装备远比第二把狂战划算。
★关于食尸鬼王的臂章:
1、食尸鬼王的臂章是瞬间加/减25X19=475点的生命。所以,当你红血快要死了时,可以开启这个物品,瞬间加将近500的血,挡住1~2次致命的攻击;另外,在你正在使用食尸鬼王的臂章,且生命值在500左右时,没有120%的把握尽量不要关闭食尸鬼王的臂章,因为关闭了以后,你只有个位数或者十位数的血量了,十分的不安全。
★关于先锋盾:
1.有2-3个圆盾打野抗小兵基本不费血,不一定要直接出先锋,肉很适合这种出法。
2、先锋盾不能挡格死亡先知DP的大,你只是多了点血罢了。
3、不推荐双先锋,个人试过,不如先锋加挑战好用,多那点血用同等钱的散华也行。
★关于斧王AXE:
0、全DOTA最愤怒的英雄,DOTA中最鄙视魔法的人,大招DOTA中霸气排得上前三。
1.斧王的吼无视魔免的,这个都知道吧。
2.即使地狱领主启动了回光返照(不受任何伤害),斧王的淘汰之刃仍对他有效。
3.如果被斧王吼主一定不要狂点s,按一次就是一次攻击判定,纯粹找死,这时候应该点魔棒,魂龛,梅肯,冰甲,吹风,羊刀,弹簧棒。实在都没有就右键使劲点地阻止自己攻击。
4. 斧王大招可以淘汰掉无敌状态的死骑,可以斩杀放大招和魔免的全能,可以秒掉被薄葬保护的主,因为斧王的大招无视魔法免疫,而且伤害是100000000点。
★关于死亡骑士:
0、曾经的BOSS,现在的奶爸,很无奈,很寂寞。
1.死骑可以给自己套上套子,对对方英雄放“死亡缠绕”来打破套子瞬间造成高伤害,开大的时候放第一个技能可以给自己加血。
2.强烈推荐出疯狂面具,出祭品意义不大,除非你走刷线流。感觉死骑还是作为肉来吸引仇恨比较好,所以龙心辉耀刃甲闪避护符都很推荐。
3、在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。
★关于暗夜魔王:
0、总结夜魔就是白天很傻很天真,晚上很黄很暴力
1、暗夜魔王的黑暗时间是暂停时间并且切换到晚上,也就是说,即使你在晚上,也可以通过黑暗时间来延长夜晚。
2、一定注意,伤残恐惧白天没用!所以夜魔白天安分点,放个V,冲过去吓吓人罢了,没把握别真上。
3、V虚空的CD是9秒,所以没出碎骨以前抓有TP的人的时候先别V,上沉默魂龛之后使劲揍,晚上能打过你的不多,等他飞在给V。
★关于剑圣JUGG:
0、DOTA中永不削弱的男人,英雄中的极品,永不落伍的神话。
1.剑圣的剑刃风暴并不是魔免5秒并且持续的,某些技能可以中断他的旋风,比如末日使者的末日,树人守卫的疯狂生长,沉默术士的全领域静默都可以。
2.剑圣的剑刃风暴的实际范围比视觉范围大,目测大40左右,不准确。
3.剑圣风暴和无敌斩期间可以使用飞鞋,TP,虚灵刀,红杖,刃甲,跳刀,冰甲,羊刀,散失之刃,疯狂面具,显影之尘,相位鞋,罗萨之锋,死灵书,黑黄杖(擦谁会用)。
4. 剑圣的剑刃风暴的同时可以用A来攻击。(注:伤害仅对车子和建筑有效)
5.可以用地形阴影,时间结界,闪烁,隐身,虚无,吹风,星体禁锢,猛犸的大绝来终止剑圣的无敌斩。
6.剑圣一定要出吸血,强烈建议出疯狂面具,当然如果你喜欢打野出支配头盔HOD也是可以的。出来吸血的剑圣释放无敌斩会吸血,关键时刻可能是救命的。
7.沉默可以打断剑刃风暴。
8、麻烦哥哥们14级以后别他妈再把剑刃风暴当成什么牛逼技能用,那就是一个保证TP的黑黄而已,别他妈傻乎乎的一团就开着剑刃风暴冲上去送,转的血绝对没你普及输出高!
9、没事的时候把手一直放在F上是个好习惯,是反杀屠夫的最好方法。
★关于白牛:
0、超高爆发,中期甚至能干过巨魔!就是有牛逼啊!
1.被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,同时你会得到白牛的视野,最直接表现就是小地图上阴影部分出现大红点。
2.用白牛的时候强烈建议带个tp,一是为了杀完人速度回家补给升装备,二是白牛停止冲刺的时候很容易卡在一些小沟,山坡,大塔的边缘,不tp你就等着第一技能cd完再冲出来吧
3,疯狂面具几乎是必出的,太需要爆发的攻速了,感觉上振奋加对剑都没疯狂好用。
★关于发条地精:
0、一级单挑王!
1、发条地精放出齿轮时,自己处于齿轮中间空地的左下方,所以,当敌人在自己左下方时,很可能圈不到人,如果敌人在自己右上,就比较容易圈住了。
2、发条的齿轮可以把跳起来的白虎推开。。。换句话说。。。白虎跳不过齿轮。
3、建议边路,因为单中6前难有作为,万一6后gank不顺基本就废了,走边弹幕弹射跟跑杀人还是很容易FB的。
★关于谜团:
1.迷团跳大先看好对方有羊刀或风杖的人的战位跳到背后吸,这样他是背对你的,转身180°然后技能的时间你就已经施法了,不能吹你,羊你了。
2.其实中了谜团的大是可以用任何物品的,这时候梅肯,羊刀,吹风,魂龛,红杖使劲点他就行了。
★关于痛苦之源:
0、天灾最强单体控制,近卫的痛苦之源。
1.痛苦之源的噩梦有1秒左右的无敌时间,对自己释放有时可以避免致命伤害,前期在对线时,噩梦除了是定身技能外还提供每秒20的不俗伤害,可以致死。
2、建议睡,大,吸三连用shift连接,伤害最大化,配合蓝杖死灵书很暴力。
★关于小蛇那加海妖:
1、小娜迦的技巧:分身可以躲技能,移除负面状态(割裂、暗言术、诅咒、饥渴)网可以打断黑黄持续施法,巨魔的也可以,出了净化后,不要网后立刻净化,散失的净化可以移除网,还有先网再分身,虽然浪费1s,但不会被看出真身(其实也没事,装备起了出不了网就死了)。净化可以移除精灵之火、魔免套等无伤害BUFF。暴击只能继承属性加成的伤害所以尽量买属性装,而不是攻击装,等对方AOE清不掉分身时,输出就很恐怖了。大招可以被黑黄,吹风、林肯免疫掉,那是众人皆醉他独醒,然后。。。。。。。。。。
2、小蛇的网无视魔免和隐身,对付隐身单位一绝!前期首要任务就是把网点满。
★关于仙女龙:
1. puck在被人gank逃跑时,可以先推波然后立刻F,在无敌状态下再闪烁到波的位置,也可以立即F,然后狂双击跳刀。
★关于食尸鬼王的臂章:
1、食尸鬼王的臂章是瞬间加/减25X19=475点的生命。所以,当你红血快要死了时,可以开启这个物品,瞬间加将近500的血,挡住1~2次致命的攻击;另外,在你正在使用食尸鬼王的臂章,且生命值在500左右时,没有120%的把握尽量不要关闭食尸鬼王的臂章,因为关闭了以后,你只有个位数或者十位数的血量了,十分的不安全。
★关于先锋盾:
1.有2-3个圆盾打野抗小兵基本不费血,不一定要直接出先锋,肉很适合这种出法。
2、先锋盾不能挡格死亡先知DP的大,你只是多了点血罢了。
3、不推荐双先锋,个人试过,不如先锋加挑战好用,多那点血用同等钱的散华也行。
★关于蓝杖A杖:
1、末日,提高大招伤害,锦上添花之物,不推荐。
2、虚空,增加时间结界的时间1s,锦上添花之物,不推荐。
3、夜魔,使夜魔获得流畅的夜间视野,如果经常发生野战则强烈推荐。
4、黑鸟,大招伤害系数有8/9/10变为9/10/11黑鸟后期必出之装备。
5、毒龙,将大招CD缩短到12s,后期必出,强烈推荐。
6、剧毒,提高大招伤害,可出可不出。
7、骨法,提高大招伤害,使大招CD为0,分身流克星,强烈推荐。
8、电棍,提高闪电风暴的攻速,并且可以打塔。感觉后期乏力,可出可不出。
9、月亮,提高大招次数,不推荐,同等价钱还有更适合的装备。
10、小牛,提高伤害,英雄弹两次,推荐。
11、风行,降低CD,强烈推荐。
12、圣骑,提高加血量,推荐,但不应作为首发装备。
13、冰女,提高大招伤害,锦上添花之物,不推荐。
14、沙王,提高大招伤害,除了跳刀黑黄就是这个了,靠大吃饭的人啊不出咋行。
15、巫医,大招能同时攻击3个人,强烈推荐。
16、巫妖,提高弹射次数和伤害,强烈推荐。
17、小歪,提高大招威力,强烈推荐。
18、火女,提高大招威力,不推荐,提高的太少。
19、熊猫,可以使分身的威力,时间最大化,强烈推荐。
20、神灵,降低大招CD,提高威力,强烈推荐,不作为首发神器,建议龙心后。
21、恶魔巫师,提高大招威力,强烈推荐,不过不要作为首发神器。
22、鱼人,提高点灯的时间,强烈推荐,但是作为锦上添花的装备出现,非必须。
23、灵魂,提高大招威力,强烈推荐。
24、痛苦,提高大招威力,强烈推荐,因为它也是靠大招吃饭的人。
25、死灵,基本是必出的,除非对方的肉英雄太少了。
26、屠夫,必须出的,有蓝杖的屠夫太变态了,尤其是加上鬼手的配合。
27、白牛,降低大招CD,强烈推荐,但是作为非主要装备,有没有都行。
28、小小,提高投掷伤害,还能拔树,太牛逼了,强烈推荐。
29、电猫,提高大招伤害,锦上添花的东西,不推荐。
30、双头龙,提高大招推进速度,打辅助就不出,反正不靠大招杀人,出不出都行。 ★关于沙王SK:
1、沙王在用跳放大的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震。
2、沙王大绝需要吟唱2秒才能释放,出了跳刀后,使用大绝,再按住SHIFT键,使用跳刀指定目标地点,这样能够在大绝吟唱完毕后得到完全释放。
3、SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD,有的英雄想打断也来不及,例如,ES牛的沟壑F和强化图腾E,人马的战争践踏F和双刃剑D的是不能及时打断你的大,因为技能前摆太大了。
★关于灵魂守卫TB
1、有全能的套,Jugg剑圣的剑刃风暴的时候,黑黄杖BKB的时候,被红血TB换血的人如果魔免就可以不掉血,而TB照加血。所以准备团P时TB可以这样和自己同伴换血来加血。
2、灵魂守卫先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的,要视局势而定。
3、虽然TB冰眼超牛逼,但出起来太慢,别做首发神器,感觉蝴蝶和大炮都更划算
★关于变体精灵水人:
1、水人的转属性是直接加直接减的,所以你可以在不被秒的情况下尽量多转敏捷,等没血了再用转力量来治疗自己(每秒19*N=19*8=152),当然蓝要够
2、水人的波浪是可以用来躲避指向性眩晕技能的,这个都知道吧。
当水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的时候,水人的E技能既有敏捷系数伤害又有力量系数眩晕。
3、水人的一种路线就是始终维持敏捷和力量的平衡,这样可以带来高血量和强大的二技能,但是会牺牲很多攻击力,所以要出大量高攻装备弥补。
4、水人可以复制自己!先开分身斧,然后复制自己的镜像。
5、水人复制的镜像除了不会被妖术、生命汲取、魔法汲取等技能立刻消灭外,复制所做出的镜像和一般镜像的性质是一样的
★关于屠夫PUDGE:
0、最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。
1、屠夫不能出跳刀这个都知道吧。。。别丢人。
2、屠夫可以用钩子把被吹起的人拉过来,但是不掉血,其实他拉的是风(X_X),人根本就没掉下来。
3、屠夫的“腐烂”不会打断回复,使用的时候可以吃瓶子,强烈建议这么用,一般这时候地方只知道跑,不敢转身,而开着瓶子追杀掉血的量降到最低,有利追杀。
4、屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置。
5、屠夫可以烤炉出个鬼手,瞬间提高475的血量,可以使屠夫的腐烂多烫4s,而且保证近乎百分之百的自杀成功率。
5、屠夫以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。如果你没百分百把握别惹遗忘法师,全能骑士,地狱领主,死灵法师等人。
6、非常不推荐屠夫中单,即使是火***,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱,边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB,然后主升钩子,同伴先手晕,屠夫后手钩,而且伤害不折损!腐烂前期一点即可,主要要减速效果,屠夫走边路主辅助,配合gank。
7、腐烂跟人的时候若速度大于对方太多就边走边A,否则就按M点英雄。只要不出视野,就算对方是神级操作也不会跟丢的。
★ 关于地狱领主DK:
1、地狱领主后期唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加。
2、地狱领主的通用用法就是给自己盾,再用死亡缠绕破盾来给敌方带来巨大伤害,前期建议放弃霜之哀伤,盾加换血的巨大伤害前期可以秒英雄,强烈推荐。
★ 关于血魔BS:
1、血魔:虐菜前3的英雄,血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。关键词:虐菜,速度,一路飚血。
2、大招不能伤害到魔免和虚无的单位,所以一个幽魂权杖就可以无视血魔的偷袭。另外,大招的伤害上限是每1/4秒200点,如果移动速度超过了这个伤害上限(这多半是一些非正常移动),那么不会受到任何伤害。
3、杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
★关于巫医:
1、简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA,装备上首推挂件黑黄,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得,之后奔神杖吧。
2、开大之前千万别忘了开巫医治疗。
3、诅咒加红杖很恐怖的,很少能活的。
★ 关于术士WL:
1、地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。
2、如果对面有超强力近战比如拍拍,最好加一下剧变,可以让拍拍直接崩溃。
★关于黑耀毁灭者OD:
1、魔到2000左右就够了,往后攻速比魔法值重要。如果对方法师多的话魔法到2000就开始撑血增强生存。如果是弱智阵容的话就使劲堆智力吧,一个羊刀冰甲的16级黑鸟一个大可以瞬秒很多英雄。
★关于受折磨的灵魂:
1、没啥好说的,DOTA中的AOE之王,关键就是记住生存比输出更重要,建议前期出点肉装,保证团战不被先手秒才能输出出来。否则的话SA雾里四刀,PA闪烁三刀,SNK锤子三刀,LION穿刺二连,TINY的VT二连都可以瞬妙你还怎麽打?
★关于全能骑士OK:
1、魔免套子能驱散队友或自己身上大多数的buff,包括守护天使,所以要慎用;但是,套子可以免除一些技能的负面效果,如半人马的双刃剑、地狱领主的死亡缠绕、屠夫的腐烂和神灵武士的牺牲(沸腾之矛不可)
2、即使对手逃离退化光环的范围外,依然要受到3秒钟的光环效果。
3、大招一点要果断用,几秒的无敌很管用。
★关于熊猫酒仙:
1、熊猫的神器A杖!A杖可以极大的加强元素分离的效果(更强大的元素熊猫、更短的CD、更长的变身时间),火元素的移动速度高达522,献祭伤害很高,不需要过多控制;地元素的晕锤应该在第一时间丢出,CD一好就用,也不需要过多控制;风元素有区域净化,吹风时间长达6秒,一定要选好目标,宁可留着不用也不要乱用。分身后主要控制风元素即可,某些情况下,可以把吹起来的英雄用区域净化净化出来再打,不过一般都用不到。
2、雷霆一击对普通单位有长达8(9)秒的减速效果,可以用来断兵、打野或限制对手的召唤生物。
★关于德鲁伊LD:
1、熊宝宝不需要去提升攻击力(攻击类型为普通,对英雄伤害仅75%),迫切需要的是攻速和护甲。
★关于魅惑魔女EH:
1、魅惑的力量成长是1.0全DOTA最低,建议别当肉使。
2、不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能。
3、小鹿先相位,推杖之后羊刀还是比较普遍的用法,因为生存和杀人都是比较容易的,所以建议这么出。如果对方gank猛到不得了那还是先肉装比较好。 ★关于风行者:
1、风行者在使用大招时,使用物品或开启风行,是不会中断大招效果的。被晕时也不会打断。
2、风行是DOTA里唯一一个可以达到法术、物理攻击全免疫的英雄!黑黄配合风行,再加上大招5秒内就是无敌的DPS。风行出装什么路线都有,我也不在这里惹争议了,反正输出装电锤大炮黯灭金箍棒都可以,保命装建议首发林肯,因为高恢复高属性还有法术抵挡,强烈推荐。做辅助推荐紫苑冰甲,做DPS推荐蓝杖黑黄。
3、如果队友出色,建议跳刀gank,跳刀风行巨恐怖,百分百4秒晕,开大无数箭,很少能抗住的。
★关于刚被兽BB:
0、DOTA最牛逼的屁股!
1、鼻涕最大叠加为4次,每次叠加时都会刷新持续时间,所以在4次鼻涕后就不要用的那么频繁了,战意最大叠加次数也是4次,每次叠加时也会刷新持续时间,虽然针刺不需要省,但鼻涕用多了却没什么价值。
★关于神灵武士:
1、开了黑黄或者有全能的套套开大不掉血,但是也没法加活血术了。
★关于熊战士:
1、不能出压制之刃,因为和大招冲突。
★关于地精修补匠:
1、幽魂权杖是地精的重大克星,导弹和激光都不会对虚无单位造成伤害。 ★关于死灵法师NEC:
1、如果是走打团路线,建议NEC走单中路线,以便于为团队争取到强大的回复力。6级大招可学可不学,视情况而定。假如对方有血牛型英雄,地狱领主,灵魂守卫TB,那么强烈推荐首件大件出蓝杖。如果对方全脆皮,建议双护腕加红杖,顺秒英雄。如果对方gank强大建议出肉装,一个虚无宝石然后先锋挑战梅肯黑黄,最后辉耀,给团队提供高回复力。如果对方有超强后期,建议黑黄羊刀死灵书,提供辅助和控制力。
2、对线如果对方的血量很多,比如混沌,潮汐,大马等肉型英雄,升1级2技能光环,可以很大程度上压制对方恢复。如果对面是脆皮还是升回蓝划算。
★关于众神之王zues:
1、保证持续的输出比拥有好装备更有用。
2、宙斯不需要抗线装备,因为大多数情况下宙斯都是游走,回家泡温泉或者读秒。他只需要用瓶子控F就能保证恢复,顶多再来个秘法。但是秘法一定不能作为首发装备,瓶子鞋才是杀人必须的。宙斯的后期大件仅推荐洛萨跳刀风杖羊刀,冰甲也不错。紫苑强烈不推荐,因为属性加的少,额外伤害宙斯也不稀罕,不推荐。蓝杖出不出都行,不是核心装备,因为用到的时候太少,大招拿人头只在虐菜中常见,大招主要作用是团战开视野找人。刷新更不推荐,CD那么长,属性加点少,除非你神装的没啥出的了再考虑吧。
3、强烈建议宙斯团战放2技能的时候站在林子里,或者高坡上,距离远的根本找不到你,战争阴影让你多活几秒敌方就得多掉N多血。
4、宙斯的输出靠的是2技能和静电场,后期尤其靠静电场,所以弧状闪电点一下就行,先把静电场点满,对付血牛的时候效果好的变态。
★德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
★修补匠:
1、能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱。反正修补匠也是超级后期。
★幻影长矛手:
1、先隐身绕到敌后标***,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
2、别裸辉耀,除非对方是二逼,要是对方有脑子的话你就二逼了。出属性装再辉耀一样快。
★巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。有N多法师神装后可以轻松玩死他,尤其是在黑黄无限削弱的今天。
★暗影萨满:个人觉得出死灵书很强大,团战中把死灵书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了,有相位鞋的人别插,他能走出来。插自己然后TP很好用,也很无奈。
★关于熊猫酒仙:
1、大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的,别太自信。
2、蓝杖很重要,蓝杖熊猫很好很强大。
3、分身的战斗力和本体战斗力是成正比的。另外,分身的时候回血装备的恢复是继续进行的,但是龙心无效。另外分身结束后血量不是满的,该走早点走。
4、大招建议团战之前开,火熊猫的献祭团战很恐怖的,而且变回来的时候你满血,人家都残了,就剩数钱收人头了哈哈哈哈
★关于斧王AXE:
0、全DOTA最愤怒的英雄,DOTA中最鄙视魔法的人,大招DOTA中霸气排得上前三。
1.斧王的吼无视魔免的,这个都知道吧。
2.即使地狱领主启动了回光返照(不受任何伤害),斧王的淘汰之刃仍对他有效。
3.如果被斧王吼主一定不要狂点s,按一次就是一次攻击判定,纯粹找死,这时候应该点魔棒,魂龛,梅肯,冰甲,吹风,羊刀,弹簧棒。实在都没有就右键使劲点地阻止自己攻击。
4. 斧王大招可以淘汰掉无敌状态的死骑,可以斩杀放大招和魔免的全能,可以秒掉被薄葬保护的主,因为斧王的大招无视魔法免疫,而且伤害是100000000点。
★关于死亡骑士:
0、曾经的BOSS,现在的奶爸,很无奈,很寂寞。
1.死骑可以给自己套上套子,对对方英雄放“死亡缠绕”来打破套子瞬间造成高伤害,开大的时候放第一个技能可以给自己加血。
2.强烈推荐出疯狂面具,出祭品意义不大,除非你走刷线流。感觉死骑还是作为肉来吸引仇恨比较好,所以龙心辉耀刃甲闪避护符都很推荐。
3、在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。
★关于暗夜魔王:
0、总结夜魔就是白天很傻很天真,晚上很黄很暴力
1、暗夜魔王的黑暗时间是暂停时间并且切换到晚上,也就是说,即使你在晚上,也可以通过黑暗时间来延长夜晚。
2、一定注意,伤残恐惧白天没用!所以夜魔白天安分点,放个V,冲过去吓吓人罢了,没把握别真上。
3、V虚空的CD是9秒,所以没出碎骨以前抓有TP的人的时候先别V,上沉默魂龛之后使劲揍,晚上能打过你的不多,等他飞在给V。
★关于剑圣JUGG:
0、DOTA中永不削弱的男人,英雄中的极品,永不落伍的神话。
1.剑圣的剑刃风暴并不是魔免5秒并且持续的,某些技能可以中断他的旋风,比如末日使者的末日,树人守卫的疯狂生长,沉默术士的全领域静默都可以。
2.剑圣的剑刃风暴的实际范围比视觉范围大,目测大40左右,不准确。
3.剑圣风暴和无敌斩期间可以使用飞鞋,TP,虚灵刀,红杖,刃甲,跳刀,冰甲,羊刀,散失之刃,疯狂面具,显影之尘,相位鞋,罗萨之锋,死灵书,黑黄杖(擦谁会用)。
4. 剑圣的剑刃风暴的同时可以用A来攻击。(注:伤害仅对车子和建筑有效)
5.可以用地形阴影,时间结界,闪烁,隐身,虚无,吹风,星体禁锢,猛犸的大绝来终止剑圣的无敌斩。
6.剑圣一定要出吸血,强烈建议出疯狂面具,当然如果你喜欢打野出支配头盔HOD也是可以的。出来吸血的剑圣释放无敌斩会吸血,关键时刻可能是救命的。
7.沉默可以打断剑刃风暴。
8、麻烦哥哥们14级以后别他妈再把剑刃风暴当成什么牛逼技能用,那就是一个保证TP的黑黄而已,别他妈傻乎乎的一团就开着剑刃风暴冲上去送,转的血绝对没你普及输出高!
9、没事的时候把手一直放在F上是个好习惯,是反杀屠夫的最好方法。
★关于白牛:
0、超高爆发,中期甚至能干过巨魔!就是有牛逼啊!
1.被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,同时你会得到白牛的视野,最直接表现就是小地图上阴影部分出现大红点。
2.用白牛的时候强烈建议带个tp,一是为了杀完人速度回家补给升装备,二是白牛停止冲刺的时候很容易卡在一些小沟,山坡,大塔的边缘,不tp你就等着第一技能cd完再冲出来吧
3,疯狂面具几乎是必出的,太需要爆发的攻速了,感觉上振奋加对剑都没疯狂好用。
★关于发条地精:
0、一级单挑王!
1、发条地精放出齿轮时,自己处于齿轮中间空地的左下方,所以,当敌人在自己左下方时,很可能圈不到人,如果敌人在自己右上,就比较容易圈住了。
2、发条的齿轮可以把跳起来的白虎推开。。。换句话说。。。白虎跳不过齿轮。
3、建议边路,因为单中6前难有作为,万一6后gank不顺基本就废了,走边弹幕弹射跟跑杀人还是很容易FB的。
★关于谜团:
1.迷团跳大先看好对方有羊刀或风杖的人的战位跳到背后吸,这样他是背对你的,转身180°然后技能的时间你就已经施法了,不能吹你,羊你了。
2.其实中了谜团的大是可以用任何物品的,这时候梅肯,羊刀,吹风,魂龛,红杖使劲点他就行了。
★关于痛苦之源:
0、天灾最强单体控制,近卫的痛苦之源。
1.痛苦之源的噩梦有1秒左右的无敌时间,对自己释放有时可以避免致命伤害,前期在对线时,噩梦除了是定身技能外还提供每秒20的不俗伤害,可以致死。
2、建议睡,大,吸三连用shift连接,伤害最大化,配合蓝杖死灵书很暴力。
★关于小蛇那加海妖:
1、小娜迦的技巧:分身可以躲技能,移除负面状态(割裂、暗言术、诅咒、饥渴)网可以打断黑黄持续施法,巨魔的也可以,出了净化后,不要网后立刻净化,散失的净化可以移除网,还有先网再分身,虽然浪费1s,但不会被看出真身(其实也没事,装备起了出不了网就死了)。净化可以移除精灵之火、魔免套等无伤害BUFF。暴击只能继承属性加成的伤害所以尽量买属性装,而不是攻击装,等对方AOE清不掉分身时,输出就很恐怖了。大招可以被黑黄,吹风、林肯免疫掉,那是众人皆醉他独醒,然后。。。。。。。。。。
2、小蛇的网无视魔免和隐身,对付隐身单位一绝!前期首要任务就是把网点满。
★关于仙女龙:
1. puck在被人gank逃跑时,可以先推波然后立刻F,在无敌状态下再闪烁到波的位置,也可以立即F,然后狂双击跳刀。
★关于半人马酋长:
1、尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
2、永远要先升双刃剑,7级400点的伤害比火女和恶魔的大还牛逼。
3、对付小黑这样无限点你的话就升一级反击光环,小黑掉血绝对比你还快。
★龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
★敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
★全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
★关于兽王:
0、DOTA另一个愤怒的男人,个人认为兽王大招DOTA霸气前三!
1、飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。推荐丛林流,就是支配野怪,死灵书,召唤猪,淹死对手。
★双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
★月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
★圣堂刺客:
1、尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
2、有一定水平再考虑圣堂刺客吧,难度很高。
★仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
★普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
★地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
★鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
★痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
★关于骷髅射手:
0、个人超喜欢的拆塔英雄,一个人拆的比人家三个都快,感觉也就老鹿有一拼了。
1、现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
2、骷髅是个拆塔英雄,别他妈去GANK,你那点血量,出个先锋挑战都抗不过人家一个二连加几下平A,试试紫苑圣剑推线流吧,骨弓依靠火箭补刀20分钟紫苑只是一般水平,紫苑之后千万别定点打钱,不抓疯你!可能你会问要紫苑干吗?蓝用不完!错!大错特错!骨弓要做到极限刷野,无限用蓝,将你的蓝保持在300左右说明你成功了,要狂用技能,吃兵,开加速打野,疾风步移动,总之各种数钱还不让对方找到你,眼你自然要包,因为打钱快,也为了自己能少死。尽量不与敌人接触,因为你实在太脆,一个人也许能逃走,两个要是有粉基本就跪。所以各种游走,骨弓假腿之后疾风步速度可以达到500多,没几个能追上的,从下路到中路比TP的时间也差不了多少。你可以快速支援,但是请慎重,没有必胜的把握建议你反推敌塔,围魏救赵自古就是妙招。按照这种极限萎缩的方法打钱是很容易的,大概35分钟的时候基本就第二件神器了,我建议圣剑或者金箍棒或者大炮,冰眼攻击太低不应该作为第一输出装备,有了前三者的一样你就可以在紫苑沉默结束之前秒掉对方英雄,如果是圣剑的话
FOUR HIT KILL!!!
就是这么霸气,一个我崇拜已久的大神就是这么霸气的秒了一个肉装人马!4下1人头!神一般的输出。但是这是你顶多偷袭落单的敌人,你已久太脆站不住,这时候就是各种龙心黑黄先锋盾,然后不朽盾,然后一波流直接推到底。如此方法我已经实践多次很好很强大,虽然黄点暴力流,振奋吸血流都也广为流传,但我依然认为紫苑圣剑龙心黑黄是王道。
★冥界亚龙:有人试过他出死灵书么?
★巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
★死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
★恶魔巫师:经过多人多次实验,死灵书比大根更适合他。
★剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
★半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
★混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
★狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
★育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
★发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
★遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
★潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
★死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到。
★地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,是利用位移来追击敌人用。
★影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按大招才能放挥最大威力。
★幽鬼:匕首的轨迹有视野,想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
★巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
★黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
★术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
★暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
★蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
★食人魔法师:没啥了,多扶老奶 保卫森林的精灵 6.68新英雄埃欧攻略
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screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419532321.jpg');" >
作者:Angel_airgirl | UUU9
游久网水友专稿,转载请注明详细来源
  在平台看到很多精灵选手,完全不会,又喜欢尝试这个新英雄。我对此很乏力,精灵不是一个纯辅助,你选择了它,在前期有一颗FARM的心,中期要有GANK的心,后期要有一个辅助的心。而精灵的特点适合  --- 组合强势,有点控,高爆发,推线PUSH的阵容。 在GANK的优势下,PUSH带走对手,或者打保后期,支援,推线的全球流。
  精灵守卫 - Io 简称:GW(快捷键:I)
  埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。
  攻击范围:525
  移动速度:295
  主要属性:力量
  初始护甲:0
  敏捷:14 + 1.6
  力量:17 + 1.9
  智力:23 + 1.7 
  移动295
  攻击距离  525
  弹道速度1500
  弧度 0.15 
  攻击间隔 1.7
  攻击前摇0.15 攻击后摇 0.4
  施法前摇0.1  施法后摇0.51
技能介绍:
  闪电之链
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201007/201007281413291041.jpg');" > (T)
  精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
  等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
  等级2:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
  等级3:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
  等级4:移动速度加成:35%,击晕时间:2秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
  如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
  这个技能的使用诀窍:
  1.它可以释放给友军小兵,同样能将精灵守卫拉过去。这样,精灵守卫就是标准的逃脱之王,即便是被包夹,只要附近有英雄或是小兵,精灵守卫都能够顺利逃脱;
  2.后手眩晕,当队友先手击晕敌方英雄的时候,只要稍稍走位,小精灵的后手眩晕就是无解的,当然,放上技能之后走位也可以;
  3.紧急救援,35%的移动速度能够有效让队友避免死亡;
  4.线上补给,闪电链链接之后,精灵守卫可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA。
  幽光之魂
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  精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
  等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:130点魔法
  等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
  等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
  精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
  这个技能使用技巧:
  1:SOLO时,用幽魂之光和对手互耗。
  2:利用散开幽魂之光来优先抢F。
  3:幽魂之光使用技能和幽魂之光的2个辅助技能使用会停顿,需要立刻重新操作英雄。
  4:利用走位来控制幽魂之光的命中,比较容易操作。
  5:幽魂之光击杀远方单位演示如下。然后将对手进入散开的幽魂之光范围,然后再缩小。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419533896.gif');" >
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419533894.jpg');" > (V)
  精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
  等级1:提升60的攻击速度
  等级2:提升80的攻击速度
  等级3:提升100的攻击速度
  等级4:提升120的攻击速度
  这是一个可以随时开关的技能。
  这个技能使用技巧:
  1:提高友军的物理输出。
  2:使自己处于缺血缺魔法状态,以便使用恢复友军。
 守卫降临
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419533895.jpg');" >(R)
  精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
  等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:2秒施法延迟 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
  施法时目的地会出现印记,对敌人可见。技能加点方式装备购买套路
  这个技能使用技巧:
  1:可以直接利用大招进行补给,GANK,主要的行动力用于线上补钱,不要浪费游走的时间。将游戏的全过程集中在打钱,支援,GANK,push。
  2:将友军传送到安全路线打钱,然后截断
五星评价:
  血量:★★☆
  物理DPS:★☆
  移动力:★★★★★
  法术伤害:★★★
  辅助能力:★★★★★
  支援能力:★★★★★ 
  carry潜力:★☆
  GANK能力:★★★★
  游走能力:★
  机动能力:★★★★ 
  精彩指数:★★★★
[ 此贴被 a358在2010-08-14 16:56重新编辑 ]
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技能演示
  实际上守卫的GNAK能力可以类似蓝猫那样快速追击,需要先开启 ,然后使用拉到前方的小兵处,可以击晕和减速对手
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419533896.gif');" >
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419533897.gif');" >
  装备同样可以提供回血效果。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419534048.gif');" >
 不过自己是满血是不会给队友什么变化的。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/201008091419534049.gif');" >
  臂章是不能给予目标额外生命。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340410.gif');" >
 精灵守卫的3技能过载是不会导致自己死亡的。所以自杀是不可能的。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340411.gif');" >
  精灵大招绑定一个友方英雄目标,可以进行传送,比如眼位埋伏,GANK等
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340412.gif');" >
精灵的大招不仅可以参与GANK,而已还可以参与救援
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340413.gif');" >
英雄定位, 阵容与组合选择
  精灵的特点适合 组合强势,有点控,高爆发,推线PUSH的阵容。 在GANK的优势下,PUSH带走对手,或者打保后期,支援,推线的全球流。
  精灵守卫的技能单体输出薄弱,辅助组合的效果很好,它不可以作为纯carry和纯GANK来打纯辅助来打,它对自身血量要求较高,辅助的定位不同于传统的冰女和恶魔巫师。
  在初期等级的情况下,精灵守卫的辅助能力远落后于水晶室女和复仇之魂,(这是由于她们技能时有伤害的控制效果,即便有那惊人的移动力。)
  当精灵守卫面对311的分路时,它的能力绝对会大打折扣,这就是打部分pub路人局精灵守卫不能一展抱负的主要原因。
  精灵守卫初期也谈不上有游走能力。却有一定的刷钱能力。
  所以精灵守卫需要较高的等级以及装备才能灵动起来。 快速的高等级,有了大招以后再进行游走GANK是个不错的决定。
  阵型可以采用311战术,让精灵守卫单中,由于精灵守卫为主辅GANK的定位去SOLO,它的金钱不必再初期购买小动物和眼睛,它初期的攻击力是33--44,初期需要购买力量手套和树枝提高自己的攻击力来应付SOLO。
  当小精灵达到一定等级和装备以后,可以和已方(高等级的)强力高DPS或者高爆发,gank能力卓越的英雄组合,利用自身移动速度和传送的特点,就可以带动全场游戏GANK的节奏。
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  当高等级的精灵守卫辅助高等级的强力高DPS或者高爆发,gank能力卓越可以想象那种恐怖的场景。高移动速度以及传送功能。
  (常见与精灵守卫搭配的英雄组合:拍拍熊,流浪剑客,半人马酋长,黑暗游侠,毒龙,剑圣,山岭,恶魔巫师,兽王,影魔,发条,飞机,隐形刺客,幻刺.......................)
  另外组合是奶妈流:巫医,死灵法,死骑。暗牧。
  通过小精灵的闪电链可以使治疗翻倍,在配合移动速度和传送功能,拖垮对面的输出。
  另外精灵能够和没有飞鞋的地精修补匠配合,快速压制对手。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340414.gif');" >
  精灵守卫不能作为carry,它的金钱数量是有限的,所以装备尽量不要挑选除以下装备的性价比较低的装备。
  装备分析
  在连接目标后,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/kp.jpg');" >闪电链连接目标可以帮助队友回复魔法值和生命值,当你获得恢复神F时,使用掉,然后喝掉恢复,只要自己在恢复BUFF状态,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/lijz.jpg');" >
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/mzzm.gif');" >也可以让队友在战斗状态的魔法和生命也迅速飞升
  关于鞋子的选择和队友配合时和线上续航能力,
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140561116.jpg');" >无疑是一个不错的选择。
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/xwxx.gif');" >对精灵守卫的意义不大(就好比蓝猫出相位鞋的意义一样),你在连接速度基本上达到450的速度,逃生只需要一个闪电链一个友方目标,
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576123.gif');" >单杀追人可以出
更多的情况下应该选择
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140561118.jpg');" >,少占用一个格子。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140561119.jpg');" >的意义不是很大,你的救援完全可以利用的你大招,2200快的飞鞋卷轴没有任何GANK上的帮助,后期是可以考虑推线的,不推荐。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576120.jpg');" >是精灵守卫性比比较高的装备,可以说是核心装备。 它能够使自身恢复250,而连接目标可以恢复500点生命值。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195340415.gif');" >
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576122.gif');" >在游戏前期大优势可以考虑出装,主要用于在优势期压制对手
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576123.gif');" >
书可以让独立完成拆眼,以及单杀的能力,(操作死灵书,然后卡位配合闪电链),这件装备的性价并不高,而且操作繁琐,如果对手有较多的法师和隐身单位。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342016.gif');" >
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screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_f8770467cc28461.jpg');" >
图片:未命名.jpg
都是提高生存率的装备,依照对手伤害类型选择
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/LSDJ.jpg');" >
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/hzjz.gif');" >同样提高生存率和推线存活率,但是
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/hzjz.gif');" >相比偏向于团战生存率,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/LSDJ.jpg');" >则是偏向机动性和GANK。隐刀性价较低。看你的运用是否得当。
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_cf9bd9448b9d277.jpg');" >
图片:未命名1.jpg
会把闪电链推断,可以先推走目标,然后再用闪电链连接,这件装备在前期远不如
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_a9f0f59f6707b3e.jpg');" >
图片:未命名2.jpg
。后期可以考虑出,作为后援解救队友的道具。
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_ba44902485c990d.jpg');" >
图片:未命名4.jpg
这件3000快的装备有这无敌2.5秒的价值,使用好他,可以让你免于延迟性法术。
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_d267404f208cc7b.jpg');" >
图片:未命名5.jpg
如果你有能力刷出来的话。后期这件装备的价值是很高的,对对手后期DPS是个很大的威胁。
由此我强烈推荐装备路线:
出门装: screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_2806156fe34b913.jpg');" >
图片:未命名6.jpg
前期装备:
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_27035673823f46e.jpg');" >
图片:未命名7.jpg
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576120.jpg');" > (
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140561116.jpg');" >,
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140561118.jpg');" >)
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/100809150140576122.gif');" > (
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/reja.gif');" >,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/tztj.gif');" >,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/xfd1.gif');" >,
screen.width-461) window.open('http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Item/yhqz.jpg');" >)
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_efcfabc9df4ea6a.jpg');" >
图片:未命名9.jpg screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_fc6fb8cea64d5cb.jpg');" >
图片:未命名8.jpg
另外非主流DPS路线这里就不介绍了。 非CW可以考虑很多物理输出装。
精灵守卫的加点方案:
1:前期杀人,每2秒生成的幽魂之光可以减速3秒,并且可以幽魂之光伸缩半径,逃命和杀人的必备。必须作为主加点
2:毫无疑问,
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201007/201007281413291041.jpg');" >这个技能在前期的作用远大于
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201007/201007281920568691.jpg');" >
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201007/201007281920568691.jpg');" >使自己处于魔法和血量都非满状态,1级可以提供60%的攻击速度,从性价来看学1级是最有价值的。它实际对精灵守卫没有提供什么输出。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201007/201007281414537751.jpg');" >能够提供快速的回家补给,救援,机动性,带动GANK节奏,
加点顺序从左往右→→→→→→→→→→→→→→→→→→
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_1bf12bc524f2c9c.jpg');" >
图片:未命名10.jpg
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来自:湖北省武汉市 电信 发表于: 2010-08-09
游戏各时期路线分析
SOLO期:精灵守卫拥有SOLO的潜力,同水平的SOLO,大约等于兽王。
精灵守卫的幽魂之光拥有强大输出,可以让自己安全补兵,然后控制幽魂之光进行压制。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342017.jpg');" >
用精灵来游走不如让队友游走配合你。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342018.gif');" >
精灵守卫在控F方面有着很独到的优势......................
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342019.jpg');" >
前期:你可以直接传送到对手身后直接像蓝猫一样击杀你的对手。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342020.jpg');" >
中期最重要的是视野压制,你和你的队友要有GANK的想法.比如在野区放置眼睛等待视野盲区,比如和JUGG配合将插眼遗忘杀害。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342021.gif');" >
你也可以突然传送到其他路击杀英雄后回归。
screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201008/2010080914195342022.gif');" >
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来自:湖北省武汉市 电信 发表于: 2010-08-09
当你有足够的装备,你可以考虑眼位和GANK压制,用你的判断力来判断一个目标是否可杀,是否是一个埋伏。.
  精灵守卫本身很脆,对手人数越多危险也就越大,所以不适合打大规模的团战,尽量把战斗集中在对手只有1~3人。
  中期:更多的是和队友配合GANK,利用推线阵容,寻找契机,或者支援推线队友,让对手疲于奔命。
  后期:
  策略1:眼位,寻找致命一击的机会,GANK掉对手。(注意是否是埋伏),
  策略2:可以利用精灵传送的技能在团战时利用兵线传送已方DPS英雄进行“偷塔”
  策略3:肉装和已方死灵法师。巫医搭配走超强的奶妈路线。
  策略4:不断灵活推线。然后将声东击西的推高地。
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/10/08/09/320_1782259_f202d4c7082a262.jpg');" >
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来自:湖北省武汉市 电信 发表于: 2010-08-09
第一次编辑功略帖做的不是太好,大家凑合着看看吧,希望大家能够喜欢。。。。
和谐DOTA,谢绝外挂,净化环境,从我做起。。。。
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来自:江苏省 铁通 发表于: 2010-08-09
强力建议加精华,置顶
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很好 不错..
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来自:北京市 电信 发表于: 2010-08-16
非常的详细 屠夫好可爱还穿身衣服~~
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-17
不错 。
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-17
但是看不懂
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-19
谢谢分享
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2010-2-20 发表于 2010-7-4 21:13
引用第12楼专业路人于2010-07-04 19:49发表的:
我觉得狼人很可怕一级打野 不存在线上被压 成型也快 收割能力不错
而且一般都gank线上的人 路人不插眼的 现象 很 常见又不喜欢可以去野区找狼人
.......
狼人不算狼人不算纯后期的
去看下我的一篇狼人攻略吧
狼人是伪后,最强势期是11级刚做出bkb的那个时候
后期有点疲软
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i3.6.cn/cv m/32/9f/65/98d0e2719cb4a7aebc953b4303fb525c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2009-7-14 发表于 2010-7-4 21:29
回 16楼(刚学dota) 的帖子
这你也太绝对了……比起你选的那几个,浪人够后期了……
不过从来不虚那些所谓后期,真正怕的是帮助对手后期确定线上优势和阻止你去gank对手后期的英雄
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100315/108_1018864_f8e8b695f657786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2010-2-20 发表于 2010-7-4 21:36
Re:回 16楼(刚学dota) 的帖子
引用第17楼WhocanuseTA于2010-07-04 21:29发表的 回 16楼(刚学dota) 的帖子 :
这你也太绝对了……比起你选的那几个,浪人够后期了……
不过从来不虚那些所谓后期,真正怕的是帮助对手后期确定线上优势和阻止你去gank对手后期的英雄
这个。。。狼人比猴子medusa小黑还要后?
狼人后期输出很乏力
对bkb依赖度太高
后期bkb才5秒有个鸟用
这点输出最多打死一个法师
猴子medusa是真正的6神装后期
再后期的局他们都能打
小黑也比狼人要后,关键是小黑的输出环境很好,输出也很高
小那加也是纯粹的超大后期,越后期越强力
J8,SPE这种自古以来就是的大后期更加不用说了,不虚任何人的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i3.6.cn/cv m/32/9f/65/98d0e2719cb4a7aebc953b4303fb525c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-8-19 发表于 2010-7-4 21:45
我虚自己这里有这些东西
这是毅种循环 这是毅种精神
毅丝不挂造天亮
兰州烧饼天大黑
没错 这就是D8
婬蕩の①迗ㄡ濄呿ㄋ&am am 侕涐蝦冞婬蕩の亊也莈做!
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2010-5-20 发表于 2010-7-4 21:58
为什么没巨魔
一直被超越 但從未被模仿 然而我就一杯具!
神阿&am am 救救我吧!!!! . ...
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2009-8-16 发表于 2010-7-4 22:03
狼人碰上分生系的当然不好大爆击系?重击系克分裂系分裂系克分身系 分身系克爆击系
你让狼人这样没有范围杀伤的去打分身系当然吃亏但是啃个pa什么的 不虚
小黑naga猴子这个票数高的 不都是分生系的么
虾米东东~
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2008-1-21 发表于 2010-7-4 22:52
我也比较虚猴子
主要是觉得猴子不好抓,比较难骚扰~~
而且猴子的T很烦人
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100613/1190_4329419_38c4f6bd953ca7b.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> 火星怎样?火星怎样!火星又怎样?火星又又怎样?!
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2009-7-14 发表于 2010-7-4 23:03
回 18楼(刚学dota) 的帖子
你说这几个也就算了,虽然不说有几个其实还是伪后期。狼人就是用来冲阵型的后期,至于只能杀法师也不敢苟同。其他那传说哥JUGG什么的,怎么也搞个纯后期的帽子……
要说路人什么物理输出比较无赖,熊战士有点让人胆寒,即便你是优势局,团P了,没针对的装备,给熊战士K到不是死就是残血,而且它要的装备平滑简单相位祭品跳刀BKB等……,抗压能力在路人里也不错,前期均势中期想虎很容易,就是后期,XXOO上述的后期也不在话下。(单体输出过于恐怖) 趴趴熊有个格言:你敢靠近我么
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100315/108_1018864_f8e8b695f657786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2010-2-20 发表于 2010-7-4 23:58
引用第21楼专业路人于2010-07-04 22:03发表的:
狼人碰上分生系的当然不好大爆击系?重击系克分裂系分裂系克分身系 分身系克爆击系
你让狼人这样没有范围杀伤的去打分身系当然吃亏但是啃个pa什么的 不虚
.......
这个。。。PA不可能虚狼人的,真的
狼人的暴击和PA的暴击差距有点大。。
PA成长比狼人好,PA还有一个闪避加速减速技
狼人和PA后期对捏肯定是搞不过的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i3.6.cn/cv m/32/9f/65/98d0e2719cb4a7aebc953b4303fb525c.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2010-2-20 发表于 2010-7-5 00:11
Re:回 18楼(刚学dota) 的帖子
引用第23楼WhocanuseTA于2010-07-04 23:03发表的 回 18楼(刚学dota) 的帖子 :
你说这几个也就算了,虽然不说有几个其实还是伪后期。狼人就是用来冲阵型的后期,至于只能杀法师也不敢苟同。其他那传说哥JUGG什么的,怎么也搞个纯后期的帽子……
要说路人什么物理输出比较无赖,熊战士有点让人胆寒,即便你是优势局,团P了,没针对的装备,给熊战士K到不是死就是残血,而且它要的装备平滑简单相位祭品跳刀BKB等……,抗压能力在路人里也不错,前期均势中期想虎很容易,就是后期,XXOO上述的后期也不在话下。(单体输出过于恐怖) 趴趴熊有个格言:你敢靠近我么
jugg由于他有个大,所以输出很稳定
而且jugg成长不错,暴击威力也不小
有个魔免技团战切入时间比较好掌握
传说哥虽然说是全期
但是非常优秀的成长让他后期实力其实不比小黑弱多少的
拍拍这玩意首先就是非常怕控,
为了稳定的切入需要跳刀和bkb
另外,当游戏进行到神装时代的时候,能正面搞掉拍拍的英雄很多
这样说吧,对a就能a过拍拍的就有以下几个:J8,PA,小那加
猴子也能很轻松的玩死拍拍
这样说吧,基本上十分依赖bkb的后期都不是很合格的大后期
因为输出不够稳定
说说我上榜的几个
分身系自然不怕控制,
medusa肉的很
SPE既是分身系,又是肉
传说哥和小黑算半个分身系,而且有射程
即使需要bkb,也不依赖bkb
J8有个大招,而且只要撑点血J8是很肉的
jugg一半的输出都是靠大招时期打出来的,自身有个魔免技,不依赖bkb
PA是唯一一个依赖bkb又上榜的英雄
原因在于他极其优秀的身体素质和爆发力
说实话吧,有等级和装备的PA爆发力比拍拍强太多了,人家爆一个就相当于你连6下
拍拍自然算不上大后期,狼人也是
依赖bkb就意味着输出环境不好,就是不稳定
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从来只见新人笑,有谁听得旧人哭
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2010-2-20 发表于 2010-7-5 00:16
引用第20楼w865770198于2010-07-04 21:58发表的:
为什么没巨魔
巨魔敌法什么的
我不得不说实在太废材了
所以就不上榜了
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一切都是浮云~
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2009-12-4 发表于 2010-7-5 00:26
没巨魔吗?没TB吗?不过TB这种后期需要一点操作跟意识的,不然后必然超鬼~~玩TB,要么超神要么超鬼。个人认为蚂蚁也很虎,但是虚就虚在如果对面STUN技很多……又积极买眼买粉的……就虚了~
不怕虎敌就怕猪友!!!!!!!!!
下一个是谁的攻略??
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2009-7-14 发表于 2010-7-5 00:30
回 26楼(刚学dota) 的帖子
理解不同不过分讨论,巧在这段时间有闲心了,这星期写点东西吧 ,以表对众英雄的看法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_100315/108_1018864_f8e8b695f657786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2009-12-4 发表于 2010-7-5 00:31
有句话听得觉得很对,分裂克分身,分身克晕系,晕系克高攻,高攻克分裂……那么能够明白神装PA跟神装白牛单挑…神装PA估计连神装鱼人都挑不过……猴子基本可以玩死晕系的~~~如果带粉带眼带真视必然少一格神装,战斗力下降一个档次……换句话说,只要针对性出英雄,基本上合格的装备下,都有相克的
不怕虎敌就怕猪友!!!!!!!!!
GMT+8, 2011-8-4 01:08,
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2002-2011有一次,我玩JUGG后期了,SPE后期和我对草
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有一次,我玩JUGG后期了,SPE后期和我对草
211.139.60.*
打到后期了,60多分钟,SPE龙心辉耀分身刃甲散失飞鞋,我是晕锤蝴蝶分身狂战撒旦飞鞋,半血切死了SPE,真心的,第一感觉JUGG给力…
2011-7-13 12:50
211.139.60.*
下路队友都死了,他买活和我单挑的情况下
2011-7-13 12:53
坐等楼主被喷求SOLO
2011-7-13 13:05
日后再说
2011-7-13 13:09
我先离开这个是非之地
2011-7-13 13:11
坐等lz被喷,d吧是 e控的天下
2011-7-13 13:15
这个SPE肯定是无敌斩的时候开了韧甲
2011-7-13 13:18
怒艹帆哥
要是我说 e这装备确实打不过jugg会不会有人觉得我是 e黑?
要是我再说单挑 e不是出这装备的能够艹翻jugg会不会又有人觉得我是nc的 e控?
看来我最好是不说话,就看看...
2011-7-13 13:18
9楼 e这装备非单挑出装 哪个 e单挑会出散失辉耀啊?龙心概率都比较小
刃甲对bm也没多大用 开刃甲 bm开大完爆
正常情况下 这两人神装对草 还没试过
但是一般在正常出装流程下 也就是5v5模式下 幽鬼出辉耀 30 遇到发育差不多有大的bm 单挑显然打不过
2011-7-13 13:20
神之力量
我6格满血幽鬼,被6格剑圣一个大大死过。
2011-7-13 13:21
神马?这么久了还没被喷么?楼主运气很不错啊
2011-7-13 13:22
在JUGG有大的情况下本来SPE就打不过。。无脑对A。。一样的装备SPE来的强。。。我和我朋友测试过的。。
2011-7-13 13:24
211.139.60.*
没办法,不是神单,所以SPE没有指向出什么单挑装备,当时我们都没有大。
2011-7-13 13:24
神之力量
开个毛玩笑?我就没发现JUGG后期能和SPE艹的,除非装备差距太大。
2011-7-13 13:27
晕锤蝴蝶分身狂战撒旦飞鞋的 SPE 就能完草 JUGG了
2011-7-13 13:29
9楼确定?刃甲?
2011-7-13 13:31
我有机吧
Jugg后期本来就很强
2011-7-13 13:33
等更的人
JUGG出的都是单体输出装,UG出的是团战输出装,这不能比。
2011-7-13 13:41
这2个出的装备定位都不一样 怎么比
2011-7-13 13:44
不死亡灵
幽鬼明显不是对A装
2011-7-13 14:34
ć #x04BB #x0453 #x0403 #x04D0;ńń
2011-7-13 14:37
那一把有没有拍拍?
2011-7-13 14:37
神单 e被JUGG完草。我和别人测试过
2011-7-13 14:44
梦境缠绕
晕锤霸气 不解释,而且如果SPE在野外打剑圣的话
还真打不过 剑圣的无敌站太强了
2011-7-13 14:48
9楼,我们都是 不知道bm是剑圣
2011-7-13 14:50
一个大把自己打死了
2011-7-13 14:51
单挑是亮点
2011-7-13 14:51
神之力量
引用 fei67896 (10楼)
我6格满血幽鬼,被6格剑圣一个大大死过。
6格子树枝
2011-7-13 14:51
这种装备的SPE
当然砍不过你这种装备的JUGG了,
2011-7-13 14:56
菊花长蛆
JUGG除了神单能看点。其他都没什么用了
2011-7-13 14:58
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