血法反震贵该平民武神穿什么装备样的装配,平民玩家

煮酒论回合——《封神》玩家策划面对面第一期
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发表于 2011-7-1 19:22
游戏服:封神台
游戏ID:96829
游戏名: 萬歳爺
首先,我觉得,你怪物增加了。是不是副本可以开启个10人副本。或者15人,以至于更多人的大副本。还有阵法,我感觉阵法应该在游戏中体现出来。别什么阵法都还是一排人站那里。比方防御型的阵法。队长根据队员排兵布阵。既然镇国是肉盾,那可以让镇国站在前边。法术型的站中间,治愈型的站最后。当然这些不固定,怎么布局靠玩家的自行发挥了。
还有,装备穿在玩家身上外形上的改变。我感觉这个蛮重要的。你说你1级是那样。到100级了。穿100级的装备还是那样。是不是有点纠结。如果外形上有所改观,我想能或多或少带动玩家的积极性吧。
说起装备外形,最突出的估计就是玩家的武器了。这个游戏是仙侠题材。里面也加入了修炼的阶段。
修真修为阶段
一, 1引气,2凝气,3化气,4凝丹,5韵丹,6破丹(破丹后期有元婴)7养神,8分神,9窥虚,10洞虚,11化虚(后期飞升仙界或魔界)
二 炼气期,胎息期,旋照期,辟谷期,开光期,融合期,心动期,元婴期,出窍期,分神期,合体期,渡劫期,大乘期
三,筑基 开光 旋照 融合 辟谷 心动 灵寂 元婴 出窍 离合 空冥 合体 大乘 度劫
基本上 修真小说里的修炼法都是围绕着这三种的
特殊门派的不算其内。
既然人物分为修真阶段,我觉得这个游戏里面应该也给武器加入锻造阶段呢。而且最好能让武器每个锻造阶段的外形都有一点点的变化。让大家站在旁边就能根据经验看出你武器是什么样的。动态的武器如果能做出来最好。还有一点,我觉得这个游戏里有火。风等等属性,是不是能在武器里打入这些属性石增加属性攻击呢,这个我不知道,但是如果有,是不是能在武器上也体现出来呢。比方说火属性,武器就会有火焰包裹着。等等。
师门任务,这个游戏我没发现有师门任务,但是其他的回合制都有。不知道这个是不是还没开发出来,还是这本身就是他的特色。但是如果有的话,我觉得师门任务最好是给师门的声望什么的。用来学习师门技能。不要一味的就是用游戏里的钱。经验什么的。老套了点。如果师门技能是用失望来学习的话,我想做的人会更多吧。
家族。这个也行就是帮派吧。玩游戏,尤其是帮派要给人以归属感,这个很重要。但是很少有人能做到。很多帮派帮主就跟几个玩的好的天天窝在一起,100多人的帮派,他想面面俱到是有点困难。要怎么给玩家一个归属感的问题呢。帮派贡献。这个我觉得很重要。帮派贡献来做什么呢?帮会技能这个肯定是少不了的。但是还可以用来换别的,这个下面我会慢慢来说的。
我蛮讨厌一弄城里就站满小号,挂在那里卖东西的。蛮美得画面被那些小商小贩给破坏了。而且每次做任务路过那里还会卡。我建议是否能单独开个集市地图。
住宅,我想这个游戏会有的吧,这个我也想了。记得玩梦想世界的时候,他里面就有卖地的。这个蛮稀奇的。也不错。可以借鉴下哦。游戏里可以定时的发放一些地皮。或者有家族付资开发土地。然后对外出售。赚钱。当然如果家族出资开发土地,这些收入一定要记入家族收入,免得一些不良的玩家。占便宜。家族每个月赚的钱。要按这个月所有人做的帮派贡献分成份,然后帮派里的玩家根据自己的贡献分得一些收入。哈哈。游戏里也可以炒地皮了。我是不是有点疯狂了点。但是我本人是学经济的。游戏世界,和现实世界都是世界,我觉得这些也应该有,当然发展好的家族也可以上市,规模够大,可以让玩家自己开银行。其他所有的玩家可以把钱存他那里。利率什么的,要看银行自己定了。尽量的跟现实中的银行系统差不多吧。
家族战,这个我觉得可以开。弄一个宣战道具,如果两个家族有仇,可以向一方家族宣战。然后进攻或者防守。当然可以攻入家族里。一个家族规模够大的话。他可以买地皮建设城堡。就跟一座小城一样。
护族神兽,我觉得这个也可以加一个。每个家族都可以拥有一只护族神兽。当其他玩家没经过同意进入另一方家族的时候。就会跟在野外遇到护族神兽展开激战。护族神兽的喂养我觉得可以用其他怪物的宝宝喂养。帮众贡献宝宝换取帮贡。
还有就是PK系统,我觉得这个系统应该采取向其他游戏那样。杀人了玩家名字颜色会改变。杀多了会变红。当其他玩家PK这些杀人犯的时候那些杀人犯死了最好也能掉装备,玩家就跟打怪一样。获得他们所掉的装备。当一个红名跟一群人组队的时候,如果被杀人的一队人遇到了他。要报仇,可以向他申请报仇。这时红名的肯定没得选择,只能接受。但是他同队的玩家就会弹出一个对话框,是否协助,或者观看。如果协助应该=帮凶杀人。即使杀死了对方整队都会犯杀人罪。如果杀人犯死了,要掉经验和装备。如果经验掉到了等级0,可以选择掉修炼或者等级。这样加强了服务器乱PK的现象。【强P正常玩家,正常玩家不掉任何装备】
忘记说宝宝系统了。现在宝宝系统,让我很蛋疼啊。我建议开启繁殖。孵养。忘记自己培育自己。然后生成宝宝。就跟小的护族神兽一样。玩家可以喂养他。根据玩家的喂养程度来生成不一样的宝宝。宝宝我看了也有阶段。那是不是可以让不一样阶段的宝宝呈现不一样的样子呢。 而且给宝宝穿装备也能在他们身上装饰出来。我想那样估计很炫的
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2011-3-22 发表于 2011-7-1 19:24
别的不多说 提高镇魂和图腾的奖励
镇魂任务一旦没体力后就没奖励 这点是非常不好的
希望以后镇魂和图腾在没有体力的情况下照样能获得之前相同的奖励
那样能大大加强玩家的积极性
你们在
各种活动的时候一定要换位思考下,千万不能因小失大
在就是宠物问题 难道运气差的 穷的就注定一辈子带刺猬狐狸吗
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2011-6-21 发表于 2011-7-1 19:24
游戏服:河洛乾坤 游戏ID:110523
游戏名: 毒龖
对游戏的看法和建议:建议:怪在打死以后群攻技能一样打上去(就是放空),建议怪死后像单攻技能一样随机打下一个怪.
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2011-6-24 发表于 2011-7-1 19:25
游戏服:混沌初开
游戏ID:155208
游戏名: Ehome_白诺汐
对游戏的看法和建议:
1.强烈建议出个师徒系统,这样可以让老玩家带带新玩家。
2.可不可以不要让人双开?(例如2个玩的好的商量好了今天早上你双开练级。下午睡觉。我下午双开练级。晚上你来。人家等于说1天24小时刷。我们根本不能嘛。既然这个游戏不出自动攻击就说明你们希望我们是人与人的交流,而别人一双开老是会让别人弄不清楚现在到底谁在玩。而且一些冲级的人会觉得别人冲级那么快我们冲级这么慢从而对游戏失去了信心。
以上2点是我玩封神以来的感想。顺带求元宝。嘻嘻~~~
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2011-6-27 发表于 2011-7-1 19:30
游戏服:混沌初开 游戏ID:36178
游戏名: 大黑暗天
对游戏的看法和建议:
感觉封神这个游戏还可以 ,我就喜欢玩这种风格的 ,不过就是任务太少升级太单调。 来了去去就那几种方式 镇魂 ;图腾; 斩妖 ;玩久了会很疲惫的!所以希望多出点任务 这样大家也会有新的激情来玩这个游戏。
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2011-6-8 发表于 2011-7-1 19:31
游戏服:
游戏ID:
游戏名:
对游戏的看法和建议:提几点小意见和建议,虽然小,俗话说得好,任何事都是从小做起。
1.魂族宠在用技能获得梦魇状态时,BB的梦魇状态显示是没有显示剩余回合数的。
2.关于加好友的问题,有些人加好友是为了进行商品***,***过后就需要手动把好友删除,有点麻烦,希望能开一个“临时好友”功能,加了之后临时好友只会出现在“最近联系人列表”里,然后下线之后临时好友系统就会自动清除了临时好友,虽然是小小的改动,但是便利很多,人性化很多,有利于促进游戏的经济系统的发展!
3.游戏界面右下角的系统提示,虽然我知道是为了能起到提醒作用,但是太不人性化了,经常性弹出公告来,我双开老是要手动去关掉,每次弹出来还有一秒钟的卡机,希望你们能开个系统设置,像“关闭系统公告(首次弹出公告后不再弹出)”之类的功能,更人性化!
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2011-6-27 发表于 2011-7-1 19:31
游戏服:混沌初开 游戏ID:36178
游戏名: 大黑暗天
对游戏的看法和建议:
我之前玩大话已经6年了,看这个封神是 他的原班人马开发的才来玩的,总体来说还可以吧 让我找到了以前玩大话的一些感觉。 但是感觉这个装备系统太单调了!都是一样的三套装备 一样的强化 这样的话会限制很多 突出不了个人的玩法!我感觉像以前大话的装备系统就很不错像抗物理啦 混乱啦 什么的 还有(连击 致命 付法啦 反震 这是我非常喜欢的)这样的话会突出许多的个人玩法, 会让人很有成就感也有玩下去的性质 不然等三套装备都搞好了还干嘛呢!都是一样的属性突出不了个人的玩法!这个 我真的希望开发组着重考虑一下!谢谢希望越走越好!
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2011-6-8 发表于 2011-7-1 19:31
游戏服:混沌初开
游戏ID:10141
游戏名:甜虾乌贼
对游戏的看法和建议:提几点小意见和建议,虽然小,俗话说得好,任何事都是从小做起。
1.魂族宠在用技能获得梦魇状态时,BB的梦魇状态显示是没有显示剩余回合数的。
2.关于加好友的问题,有些人加好友是为了进行商品***,***过后就需要手动把好友删除,有点麻烦,希望能开一个“临时好友”功能,加了之后临时好友只会出现在“最近联系人列表”里,然后下线之后临时好友系统就会自动清除了临时好友,虽然是小小的改动,但是便利很多,人性化很多,有利于促进游戏的经济系统的发展!
3.游戏界面右下角的系统提示,虽然我知道是为了能起到提醒作用,但是太不人性化了,经常性弹出公告来,我双开老是要手动去关掉,每次弹出来还有一秒钟的卡机,希望你们能开个系统设置,像“关闭系统公告(首次弹出公告后不再弹出)”之类的功能,更人性化!
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2011-6-24 发表于 2011-7-1 19:31
游戏服:一区 溪谷垂钓
游戏ID:86645
游戏名: 十邪消散
对游戏的看法和建议:关于副本(杀劫)的看法:首先是精力,每天只能去一次副本,这样的设计有点太苛刻了,而且最严重的,很多东西都和副本挂钩,例如生活技能,祈福需要的点数等等,本来是个很好玩的模式,却不让玩,让玩家只能选择镇妖和图腾,这是一种浪费。
建议:1.改变海棠令,取消只能去上一个境界的副本,这个很重要,既然只能打装备,那么去以前的副本又有什么意义?人物20了,还去打1级的装备吗? 2.增加每日精力,改成75,这样可以去5次副本,游戏性大大加强。 3.彻底取消副本对精力的要求,改成消耗体力,没有体力后只能得到大约现在图腾或者镇妖的经验比。
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2011-6-27 发表于 2011-7-1 19:32
游戏服:混沌初开 游戏ID:36178
游戏名: 大黑暗天
对游戏的看法和建议:
这个游戏别的还好啦!就是不能自己加点让我很不满意,大话的加点系统很不错的! 能突出个人的玩法 像纯敏 敏法 血法 攻 敏学等等很多的加法 这样的话PK起来也会有很大的乐趣 。而且不光PK对平常的升级什么的也有很大的帮助!这个 我真的希望开发组着重考虑一下!谢谢希望越走越好!
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2011-4-14 发表于 2011-7-1 19:33
本帖最后由 richling 于 2011-7-3 13:03 编辑
游戏服:二区凤鸣岐山
游戏ID:146643
游戏名:不老
对游戏的看法和建议:开发进度过慢,升级途径太少,玩法太少。
建议:
1、镇魂任务和图腾任务,只有接了任务的队长和队员才可以看到地图上出现的妖魂和图腾,没有任务的玩家无法看到,改善现在满屏的怪物的情况。
2、战斗中,鼠标经常习惯点怪物图像,实际上封神目前点目标是点怪物的名字,经常出现点错目标的情况,建议修改为目标选择时点目标图像,同时把怪物的名字显示在头顶,或者使用框锁定目标,支持TAB切换选择目标的操作。
3、增加一个宠物寄存的地方,让玩家把暂时不想用于战斗的成品宠物寄放起来,必要时拿出来使用。
4、旗子的使用不够自由,要求增加一种特殊标记坐标的旗子,方便使用。
5、野外刷野怪无奖励,建议在野外刷怪时随机遇上小bo ,给予物品等奖励,甚至可以抓小bo 做宠物。
6、单人历练要求有微量的金钱奖励,金钱为绑定的,不可交易。
7、增加一些双人任务和单人任务玩法,不需要多人组队,有经验得就行。
8、由于精力限制,以及帮杀没有经验等原因,造成组队下副本随着以后等级不断提高后,只有固定队才能有保证,部分玩家很有可能出现找不到队的情况,因为帮杀没有经验,没精力又不能一起进副本,建议增加帮杀功能,让玩家帮杀获得经验,但不得物品,每天帮杀次数限制就可以了。
9、增加挖宝,钓鱼,种养等休闲玩法,让玩家可以获得更多金钱和物品。
10、人物一键换装设定时,提示玩家设定相应的技能快捷键。
11、增加一些快速回复短语,例如,我有事要离开一会,挂自动中。让玩家在聊天框中选择使用,在战斗中如果有事,可以紧急选择这些快速回复短语告诉队友,自己有事,这样不用玩家打字去解释,节省时间方便队伍。
12、宠物技能栏太少了,可用技能这么多,技能栏却很少,虽然可以不断替换,但是既然游戏提倡五行相克,宠物有两套技能才能体现呀,用来用去就是个山崩,宠物失色不少,要求增加技能栏,让宠物培养更自由。
13、人物飞行要求改成瞬移,或者加快移动速度。
14、增加打法提示和成就提示,很多战斗仅仅是凭怪物说的的文字来推测打法,但是文字出得很快,要求增加这方面的提示,让玩家进入战斗后可以查询打法提示和成就提示。
15、建议推出阵法系统,让玩家更好的站位,使战斗丰富更灵活,不会像现在怪物一个群攻就是多个目标同时中招,怪物站位灵活多变,玩家也要求有阵法。
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2011-6-27 发表于 2011-7-1 19:33
游戏服:混沌初开 游戏ID:36178
游戏名: 大黑暗天
对游戏的看法和建议:
感觉封神里的帮派系统太粗糙了,感觉加了家族除了多了个地方聊天 有时候能组组队 帮个站什么的 别的就没什么用了! 我感觉可以弄个帮派贡献度什么的。出个帮派任务啦 跑商拉什么的 这样可以让帮派变的更多姿多彩些!!
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2011-6-24 发表于 2011-7-1 19:36
游戏服 鸿蒙天地
游戏ID:118874 游戏名:小景
对游戏的看法和建议:
看法:
这个游戏回合革新挺好。
建议:
1.元宝商城东西太单一可以加一些飞行器。
2.增加一些可以离线的生活技能。
3.有些特殊情况下召唤兽不能有操作 单补对其防御到时间自动就攻击。
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2011-6-27 发表于 2011-7-1 19:37
游戏服:混沌初开 游戏ID:36178
游戏名: 大黑暗天
对游戏的看法和建议:
对于游戏的赚钱系统很大的怨念啊啊啊! 每天生活职业的那点钱完全不够用 ,也许对于那些有钱的 或者一人开好多号的不算什么 可是像我这种只玩一个号,没什么资金投入的就太悲剧了 每天都穷的跟什么是的!我这个号在服务器也是等级前50的但是有好多时候连飞行旗都买不起- -@希望解决
(蓝丝)
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2011-6-24 发表于 2011-7-1 19:40
本帖最后由 chenyue0003 于 2011-7-1 19:51 编辑
游戏服:鸿蒙天地
游戏ID:96120
游戏名: 蓝丝
对游戏的看法和建议:
首先是对于现系统的建议:
1。体力系统:希望采取周和日领取相结合的方式~采取可以每日领取每日的~如果每日用完可以领取周体力~这样方便玩家支配和合理分配体力~
2.采集任务:希望奖励系统分为每次奖励和每轮奖励并存~提高任务效率~本来材料和相生石就是不能交易的~而且能合理平衡生活技能~
3.灵兽寿命:现有的灵兽寿命过短~需要支持的丹药相对过贵~
然后是希望以后能开放内容的建议:
1.各境界灵兽的补满:现有的灵兽内容相对匮乏~希望迅速丰富起来~
2.每日任务:增加大量各时段的每日任务~可以大幅度增加玩家的粘合度~不至于枯燥~
3.周任务:周一到周日每天不同任务~丰富玩法~
4.材料的回收:随着游戏进程,会有大量的装备材料赋予出来~可以增加回收系统或任务来回收~
5.支线任务:现有的主线太少~希望推出大量的支线任务尤其前期~由于前期升级困难已经造成级别断层~使得新手玩家代入困难~这对于游戏是很致命的~
6.师徒系统:增加师徒系统和师徒任务~也是解决级别断层的一个方法~酌情加入~(话说封神里谁没个师傅)
7.增加活动任务的提示:应该有可以接任务或者当前任务的分类~还有就是每天可以做什么每个时段可以做什么~甚至可以提前提醒~
8.法宝系统:想了想!既然是封神题材的怎么能没有法宝系统呢~看到魔怪祭起法宝~不管念不念名字答不答应的~给收了~多帅气~
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