暗黑破坏神2第二关一关怎么过不了???

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据说暗黑破坏神2毁灭之王最快通关的纪录用的是刺客?
CONTENT
(362014)
2007-04-26 17:03
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据说暗黑破坏神2毁灭之王最快通关的纪录用的是刺客?
具体的没找到,就知道那兄弟选的刺客,一路升陷阱和刺杀在二十几个小时杀掉大菠罗。当然还没挑战其他难度和专业级别。
但是想想魔兽世界里的盗贼……这种差别实在太大了吧。装备不能象暗黑的那样丰富就算了,陷阱被猎人独家垄断也无所谓了,为什么现在连群体PK的竞技场都要抹杀掉贼的作用?暗黑里这刺客可是一直强悍到暴咧……
(154498)
2007-04-26 17:08
悄悄告诉你
D2的刺客有加速技能~
(550248)
2007-04-26 17:31
暗黑2 吗?好久没玩过了啊,好怀念
(367929)
2007-04-26 17:36
WOW里的盗贼毕竟比刺客多了个偷窃技能嘛......所以其他方面要弱一点点........
(218850)
2007-04-26 17:52
D2里刺客没有可靠的物理伤害技能,陷阱也难以杀死有充分准备的对手,关键是:不能潜行。直到1。10才因为RW CHAOS多了野蛮人的旋风才有了点改观。。
PVE的速度能和SOR AMA比?不太可能吧,有趣是有趣,不过速度上真没什么优势,连NEC都可能比不过,或许只能比DRU和BAR快些。。。
说实话,2年前玩到WOW的盗贼时真是太兴奋了,完全没有犹豫就放弃了D2里的刺客。。。
(25589)
2007-04-26 17:55
还是不理解,刺客怎么过那三个野蛮人?开荒的时候,那三个野蛮人都是用NEC拖过去的,一个刺客加影子再加pet要过那三个野蛮人不太可能吧
(204993)
2007-04-26 18:09
[quote][b]下面是引用peaceb于2007-04-26 17:55发表的:[/b]
还是不理解,刺客怎么过那三个野蛮人?开荒的时候,那三个野蛮人都是用NEC拖过去的,一个刺客加影子再加pet要过那三个野蛮人不太可能吧[/quote]
ASN可以杀,陷阱流的,就像弓箭AMA一个人慢慢耗死3BB
不过跟wow的盗贼比,那脚好用了多了,一脚飞踹过去,快赶上wow战士的拦截了
(315478)
2007-04-26 18:13
现在是圣骑最厉害了,
(516205)
2007-04-26 18:14
据说a 在D2里PK弱得很,你想盗贼沦落到任人鱼肉的地步吗
(141051)
2007-04-26 18:40
[quote][b]下面是引用sul_h于2007-04-26 18:14发表的:[/b]
据说a 在D2里PK弱得很,你想盗贼沦落到任人鱼肉的地步吗[/quote]
不是的,a 的决斗相当强 .真正的高手,影子大师不死,a 是不会死的,PK中的陷阱不是主要攻击手段,主要是用来浪费对手的打击回复
(140049)
2007-04-26 18:44
如果pve最快,我离开d2的时候还是nec
sor因为tp的缘故也很快,但无视物免魔免且十分安全的nec是相当牛的,鸡腿pal也是相当的牛。
a 的陷阱中,雷光陷阱LS是闪电伤害,尸爆是闪电+火焰,武术技中神龙摆尾是火焰~
总之,在普通的升级速度和加点中,我认为很难达到那种水平的通关速度。
从PK说,ASN的操作性比较高,但威力小。飞龙在天的近身,旋风的长短跟随或者离开,陷阱的布置,心灵震爆(啊,这是a 最强技能,强烈要求给盗贼,mb lock,刺客的技术象征)还有name lock,当然还有放引导箭等等。群p中a 作用也不见得特别明显,但至少我觉得盗贼在tbc的竞技场中还是有一席之地的,一个隐藏的敌人始终让对手的心理存在后门。 :毁灭之王的bo 是baal,不是Diablo
(140049)
2007-04-26 18:48
[quote][b]下面是引用whammy于2007-04-26 18:40发表的:[/b]
不是的,a 的决斗相当强 .真正的高手,影子大师不死,a 是不会死的,PK中的陷阱不是主要攻击手段,主要是用来浪费对手的打击回复[/quote]
sm bug用得好也是有条件的~有时候nec的隐形 会让人崩溃的。
陷阱其实还有一个作用是逼对方提升电抗,从而降低其他装备,特别是施法速度
2007-04-26 18:48
我怎么都感觉不出有什么职业solo的速度能超过amz和bar。。 PK我觉得a 排名还得靠靠后 amz的导引箭和精通诅咒的nec根本是bug一样的存在
(173040)
2007-04-26 18:51
世界纪录不是诞生了吗,58分钟多一点点
估计是升陷阱系的,短时间内装备跟不上的话只有靠陷阱了,没装备支持的武艺和刺杀两系去找3个野蛮人就是送钱,猜想应该就是那种狂喝药,满地扔陷阱带着他们兜圈子的那种,除了3个野蛮人,我想不出哪还能有那么高的难度了,出影子大师?出到影子大师再到通关了早不止58分钟了吧……
(269984)
2007-04-26 18:53
偶曾经试过不用任何交易来的装备只靠自己通关打出的东西 用刺客通 所有难度 结果打到DY的第4幕 死活过不去了 铁娘子太强了.. 我的陷阱等级低又打不动 后来作罢
通关难度不在小怪 关键是你能不能打动BOSS 特别是地狱级...偶做了2个力量爪 配到50%的压碎打击 一路拖尸体到BOSS 居然还能打到第4幕 自己通关在战网上最大的怨念就是 辛苦清怪眼看要到BOSS了 进来个SOR 啥话不说把BOSS 打死走人 偶那个郁闷啊
(140049)
2007-04-26 18:58
。。。。楼上可以设密码啊
a PVE除了武艺用cb dt之外,双吸戒指配合陷阱也是很需要的
如果你过了act3,可以尝试打个死神的丧钟出来~当然,有伤害加深的聚气戒指也是不错的选择。
(288909)
2007-04-26 19:14
1.10的PVP明显是BAR最强。。魔免的装备是有的,而且除了NEC的骨系有点挑战,其他魔伤攻击完全是笑话(比如PAL的锤子),BAR强悍在于高血量,高施法速度配合TP+ (基础速度和SOR一样,意外吧?)下的旋风斩~
纯物理伤害技能,最多物免只有50%。SOR的元素类技能只要装备相应抗性装和护符可以完全做到3系全RES甚至同时2系吸收。
(141051)
2007-04-26 19:19
楼上几个明白人;
俺玩的不久,只知道一点点
ama PK引导箭并不是很强,主要还是pj厉害,挨上动辄就剩下1life
(159830)
2007-04-26 19:28
AMA那是1.09以前的事儿了吧,BAR偶不大懂。PAL升级绝对创造不了记录的,早期太残废。
58分钟多一点那纪录估计是组队过普通难度吧,我本人单人纪录也就30分钟过第一关,想再快一倍没可能。
(557278)
2007-04-26 19:33
D2都是用修改器玩的。。不知道哪个最快。
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[公告]★打钱角色的几种练法★
关于1.11没有了刷钱剑 还是发现很多人练BA
。所以简单的说几句
NO.1 打钱BAR
这个CHAR 的定位是能BO 也能打出好多好多的钱钱。。
自然抵抗 MAX
找寻物品 10点左右就可以了
跳跃 1点
加速 1点
大叫 MAX
战斗指挥 最后都+进来
正手:AL88*2 或者有钱人选择 6S SJJ*2 都IN 20#
副手:3BO 武器
衣服:RW 财富[20+18+3]
手套:MF 手套
腰带:MF 腰带
鞋子:好的RARE 鞋子+高EG 为好。或者
阔步 和战争
头:BAR 绿头 IN 20#
RING XL:矮人 或者EG RING
GC SC:ULC
。其他全部EG SC
PET 是关键
财富衣服
暗金巨皇冠 IN 20#
武器:遵从 [15+18+10+5+19]
用法:带这PET 跑到
那里。 开始不停的LEAP 让PET K 死3C 死后。BAR 在用找寻物品再次蹂躏1次瘸子的尸体
NO.2 震波熊
也是一种专业打钱CHAR 。用法也是靠PET 杀,打钱没有跳BAR 多,但想想也知道跳BAR 太累人
技能:变形 MAX 大大增加生命和时间
变狗熊 +1 为了放震波
震波 MAX 20级的震波 。瘸子基本可以晕12-13S
召唤熊 MAX
召唤狂狼 MAX
召唤灵狼 剩下的+进来
狼心 + 1 太容易顾
武器: AL88 IN 20# 或者 6S SJJ IN 20#
盾:压韵 50EG
衣服:财富 300EG
腰带:MF 腰带
手套:MF 手套
头:安全的话 就选择 狼头。
鞋子 地狱阔步
副手:精神盾+OAK 。召唤动物的时候用。吝啬那点STR的 可以用别的技能盾
RING XL :召唤/EG 的最好。RING 就用EG RING 或者矮人
GC SC: UGC 。ULC 。EG SC 。召唤GC 。4R不够。就拿SC 补充下
财富。巨皇冠。遵从
也可以用盗墓。
用法:比打钱BAR 用途和使用都高很多。副手召唤动物。变熊到处放震波。看这你的手下K 他就行了
NO.3 打钱
或许大家认为前面2个太不容易了。虽然跳BAR 的钱。会多的惊人。但装备不好。效率就低下
召唤DRU 装备不是很好弄。所以再说1个2人配合的瘸子刷钱方法。
技能就是普通的BHPAL 的技能了。不多说了
小刀 IN 15R JEW 。让其他装备走向EG
盾 压韵 ,HOZ
头:军帽
XL:旭日
手套:MF 手套
腰带:MF 腰带
鞋子:地狱阔步。好的RARE+EG的鞋子最好
RING :2个矮人
衣服:1.10WMJ
GC SC:UGC ULC 。EG SC
方法:之前说了2CHAR配合
就是我最常用的K3C 方法
BO BAR + BHPAL
PAL 下WP 。开BAR 来WP BO 。BO 完。BAR 回城。PAL 跑到K3C 屋子 2个水池中间
开TP门。BAR进来。PAL 再去将瘸子用鸡腿KO 了后。切换到BAR 去翻尸体
就完成了。效率算是最好的。MF 和钱都是多多
最后说下 打钱的根本。赌博的事情
赌博物品的等级
ilvl = clvl + rnd[10] - 5
rnd[10]=0~9
ilvl = clvl-5/+4
赌博的品质概率
暗金:(GambleUnique) / 100000=50/100000=0.05%
套装:(GambleSet) / 100000=100/100000=0.1%
黄金:(GambleRare) / 100000=10000/100000=10%
蓝色:1-10%-0.10%-0.05%=89.85%
赌博的装备
边缘弓+UGC
MF装备在赌博的时候有用吗?
游戏中玩家数量,游戏场景,难度等级会对赌博物品出现的概率有影响吗?
OK 。。终于写完了
Edge 当装备后拥有 15 级 Thor Aura
35% 提升攻击速度
+320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+280% 伤害力对不死系怪物
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有属性 (可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物 +2 Mana
降低所有 NPC 价格 15%!!! 3 孔远程武器 3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn
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最后登录:2011-07-11 野蛮人最强的练法有三种
野蛮人最强的练法有三种,武器可以选择狂战士斧还是巨神之刃,一般来说还是狂战士斧好,但巨神之刃更美观:
专心20、重击20、狂战士1、支配斧头20、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、支配斧头20、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、其余加战斗体制。
旋风20、支配斧头20、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。
力量232,敏捷加到主攻技能命中率5000以上(pk的话至少8000以上),其余加血,法力不加。
头盔:亚瑞特的面容守护者皇冠面甲镶40%ed/15%ias珠(升级)
铠甲:刚毅神圣盔甲
主武器:2把死亡呼吸狂战士斧(无形的)或死神狂战士斧(无形的)或悔恨狂战士斧(如果是专心野蛮人的话就用1把)
盾牌:暴风之盾统治者大盾镶40%ed/15%ias珠(狂乱野蛮人不用盾牌)
副武器:2把蓝色加3呐喊系技能的回音标***
腰带:维尔登戈的心结秘银腰带
手套:卓古拉之握吸血鬼骸骨手套
靴子:蚀肉骑士极速靴(升级)
项链:大君之怒项链或马拉的万花筒项链
戒指:布尔凯索戒指(或亮金双吸戒指)+乌鸦之霜戒指
护身符:战斗技能超大型护身符(9个)
地狱火炬野蛮人技能大型护身符
毁灭小护身符
雇佣兵可以用第二幕噩梦防御型,带神圣冰冻光环
头盔:安达利尔的面貌恶魔头盖骨面具镶8#Ral(无形的)
铠甲:刚毅执政官铠甲(无形的)
武器:死神的丧钟锐利之斧(无形的)
呵呵,小野的练法有2种比较好
但是小野是近身攻击的类型,对装备要求比较高,可以说小野是比较依赖装备的
小弟要选噩梦难度第2幕的防御型小弟,这个小弟带有冰冻光环,可以冻住附近的
敌人,使怪物的攻击速度和移动速度大大的降低了,这样它们就会弱了很多
野蛮人的攻击,防御,血都是比较高的,如果用加攻或是加防的小弟是没有太大的
用处的,建议还是冰冻小弟吧,当然一切还得随个人喜好
属性点分配
力量加到够穿装备 敏捷加到攻击准确率80%以上 体力和法力随意(着重体力)
狂乱野蛮人
支配武器20(选一种自己用的) 狂乱20 大叫20 战斗体制20 战斗指挥1 加速1
铁布衫1 增加耐力1 自然抵抗1 跳跃1 狂战士1 剩下加双手挥击
旋风野蛮人
支配武器20(选一种自己用的) 旋风20 大叫20 战斗体制20 战斗指挥1 加速1
铁布衫1 增加耐力1 自然抵抗1 跳跃1 剩下加狂战士
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最后登录:2011-07-11 Bug mf的好处?
简单的说一下,bug mf是1.10才有的,因为第一次K每一关BOSS的Drop(掉宝率)比完成任务之后的略高,所以造就了这种永远不完成BOSS任务,以每次获得更高Drop的MF方式。当然,不同的不单只是Drop高了一点儿,BUG MF不会掉一些低品质物品,例如金钱、弓箭袋、钥匙、卷轴① 以及白色装备(包括损坏、破碎的和超强的),所以BUG MF可能掉出来的只有几种物品:Unique(暗金)、Set(绿色)、Rare(黄金)、Magic(蓝色)。这样,就间接大幅度提高了MF的效率和获得好装备的可能性,BUG一把掉出来的都是暗金色看起来也相对舒服点儿吧 - -#
当然,掉什么装备还跟怪物的TC(treasure cla ic)、等级(m_lvl)也有关系,比方说Bug Km,有可能掉落ETH SZ、ETH沙暴、暗金猪等好东西,但更多的时候是掉一些日常用品,想靠Bug Km打到CY、7+是不可能的 -0- 因此,许多人选择Bug Kb,而本文将着重介绍bug kb。
双人Bug kb基本流程
一般bug kb,需要一个完成任务的人来建游戏,未完成任务的MF character(一般是法师)加入游戏,最后K baal获得物品,这样既不会完成任务,又可以有bug的效果。
而阿呆将此流程发展了,变成2人控制2个char,建游戏的(姑且称之为driver)还负责TP、清场和打掉前N批怪物,剩下(5-N)批怪和baal留给MF SOR,这个时候driver进入下一个游戏TP、清场(走之前不要忘了BO一下),等MF SOR刚好K完baal捡宝物、进入下一个游戏的时候,driver刚好又打剩下(5-N)批怪物,如此往复,以分工细致明确获得高效率和高MF(SOR不用TP,所以用高MF低FCR装备也没问题)
较高MF、高效率,可以在单位时间内争取更多的MF次数,这比极高MF而低效率来的要实惠得多,一来MF有递缩效应、二来bug kb20多把不出好东西也是很正常的,效率和次数才是bug kb中的王道。
那为什么说N批和5-N批呢? 因为合作者的速度有可能因操作而已,如果一边快一边慢,则取得速度平衡点时有可能是driver还没K那5批怪mf sor就进来了,或者driver K完mf sor才匆匆赶来,但大多数情况是2/3或3/2的分配。
什么CHAR做driver好呢?
最好当然是无限LSOR和TP PAL~~~,没有的话,技术较好强力SOR也可以,或者用PAL一路charge代替TP, 慢一点但QR适用 -_-#
那MF SOR又怎么样呢?
多数人都用纯冰SOR来履行这个职责,但是否她是最佳选择呢
双修SOR在bug kb中的优劣势
简单的说优势就是火系魔法不用很高DAM,又可以提高效率
1. 可以独立清掉KB中第2批骷髅
2. 清除baal的触角,触角经常作为路障,有时候很烦,让PET有时不懂得选择目标的PET更乖的打到baal,只要PET无阻碍的把减速效果作用在baal身上,它就发飚不起来了 -0- 当然也是让自己的冰风暴不受阻碍的打击baal
3. 就是够帅 谁说双修SOR不能BUG KB -0-
4. 换了装备以后可以作为带pa 的双修SOR 这点很重要
劣势嘛~~ 装备要求相应提高 1.10中是个很花钱的练法 1.11便宜了许多 这个看下去就知道了
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最后登录:2011-07-11 穷人k DC之终极指南!!!(原创)
昨天做了一下单机测试,总结了一下专门k dc pal的心得:
1) 技能点
圣盾max
狂热max
盾击max(这个其实加1点就可以,之所以max,只是提高基础dam)
反抗max(反抗对圣盾有加成,它和圣盾都max以后,def可以到16000+)
2) 属性点
力量115(光身子带永吉的脸需要115力量)
敏捷(加到拿饰金盾,开圣盾,格挡率75%)
其余都加生命
3) 装备
主要从廉价、高cb、高抗这三个方面综合考虑
头盔:永吉的脸(cb)
盔甲:圣堂、海蛇皮、虫壳都可以
腰带:雷神(电吸)
盾牌:饰金盾(白pg in,加19抗性,没必要in 22#,22# 好像是加22抗性吧,不差那3点抗性,也没必要升级,升级了需要多加不少力量,却提升不了多少def,对于16000+的def没必要)
项链:旭日(火吸),或者其他什么项链都行:)这个不重要
武器:骸骨小刀(主要考虑到它的高抗,感觉拿天堂之光抗性不够)
靴子:小妖精的脚趾(cb)
手套:卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套(这个手套是必需的,实际测试时,发现不戴这个手套当dc剩个血皮的时候,就是不死:)不用碎钢,要求力量太高)
戒指:乌鸦(冰吸,主要是无法冰冻,要是被dc冻住就不爽了),矮人(火吸)
这样,除了饰金盾大概需要21#或22#买(可能lj的pg也能买到)外,其他的pg都能买到(不用太好的,lj的就行,我们讲求实用),或者找好心人要也可以,这套装备里卓古拉之握需要的等级最高,要76级
所以,这个廉价好用的DC killer到76级就完全可以快速、 安全的k dc 了,虽然还达不到10s速k,但30s到一分钟之内保证搞定:)
许多人认为没必要专门练一个k dc的pal,可是我认为,这样一个速成的廉价dc killer是人人应该必备的char,76级,很快就练成了,对于平时不玩pal的玩家来说,没必要花大力气去练一个90级左右的bh pal(还需要花很多银子买好装备),只要练这样一个dc killer放在那里留着用
虽然dc 不容易见到,但,真有那么一天“暗黑破坏神出现在地表上”而你又没有这样一个dc killer去打它,眼睁睁看着被别人抢去,或者等着游戏到了时间而自动退出,心里一定会很后悔,为什么没花一点时间练一个dc killer
要知道,当世界事件触发的时候,是当时的所有地狱游戏里都会出现一个DC的,所以在ugc的数量达到要出DC的时候,在地狱级游戏里还是有很大可能会k 到DC的:)
补充说明:
76级有75个技能点,加上完成任务的12个,一共是87个,所以这个速成char 的技能点数是有剩余的,也不要加其他的什么技能了,加了也没用
我看到以前有的帖子说剩余的点加火抗灵气、电抗灵气,还说加一点活力可以打得快点儿、、、 我就有一个疑问,pal的灵气只能同时打开一个,我们k dc的时候是左盾击、右狂热,
既然都开了狂热灵气,还加火抗、电抗、活力或者其他灵气有什么用呢?又不能同时开启,岂不是白费???
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Posted: 2011-05-05 19:57 |
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写在前面的话:
要想练好这个TT AMA 请大家先明确几件事情:(请耐心仔细看完!)
1.想练TT AMA你要明确你想对付的是牛场的牛牛们,不要想着练个能用TT KC、又能用弓射排箭和GA、又能PK等等的全能人物。这个问题我在技术区说过几遍了,1.10里双修必然LJ,想都不要去想。标***就是标***,KC 就是KC!
2.关于技能CS(致命一击)和穿刺的问题:
CS对弓系有作用,对TTAMA没用! TTAMA靠的是闪电魔法伤害,CS只对物理伤害有作用.LF(闪电狂怒)伤害中魔法伤害占主要部分.
穿刺,闪电之怒发散出去的闪电数量是取决于“穿刺”多少的。
所以为了发挥闪电之怒的溅射式攻击效果,就一定要把穿刺+到100%。
穿刺腰带是自带33%的穿刺技能,加上你自己的穿刺技能带来效果,累加达到100%就可以了。
3.要不要升标***加成的那几个技能?
很多人都觉得几项加成都只加1%, 所以“没什么用”. 
其实不然,这几项对LF加成是很小都只有1%,但如果你想追求高DAM的话,把4项加成每项20级全升满这可是80%的攻击提成啊,几乎使伤害提高了一倍,真的是“没什么用”吗?!而且大家有没有看到这些提成技能对充能一击,威力一击的加成,都是10%哦!
4.怎么K BOSS 和杀单怪? 
用充能一击完全可以安全并快速的K BOSS.
这也是我建议升那些提成技能的原因,因为他们同时可以给充能一击提高DAM。
5.女武力神要不要MAX?
这完全看个人需要了。
MAX后武神的血长的很,对保护AMA和PET都很有作用。放个女武神AMA就躲在后面丢标***吧,很安全的。
但是毕竟要消耗20个技能点,如果你对自己的跑位能力有信心,其实完全可以一点不加!
6.三项躲避要不要加? 
当然还是要加的。考虑到对付的是牛牛,应该主修第1和第3种的躲避,中间那种点1点就够,然后靠装备加吧,再多了浪费。
不过还是那句话,如果你对自己的技术有信心的,三种躲避都只点1点就足够了!
7。tt ama扔出去的电球撞击开分散的那些闪电,是算物理攻击还是法术伤害?
很肯定说:是元素系闪电伤害,没有物理伤害!只有扔出去的主矛(第一矛)才有物理伤害。
8。吸血吸魔是不是只算击中的第一支牛?
主矛-(你使用闪电狂怒技能时亲自扔出去的那支矛)是含有物理伤害的,只有它才会造成吸血吸魔!但是,并不是只有第一支牛才被lm ll,这支主矛也是会发生穿刺的啊,他穿刺时打到那些牛的伤害和主矛是一样的,也带有物理伤害,所以也会吸血吸魔(所以才要大家尽可能把穿刺加到100!)。
9。多带些PD去KC效果好不好?
PD基本没用!闪电狂怒只有主标***发出的那一条闪电可以带来PD效果,而那些发散并穿刺的大面积闪电攻击只是纯闪电伤害,不计算物理攻击和PD带来的毒攻击。
10.要不要提高MF值? 需要多少MF才够用?
我认为:KC AMA,MF值毫无用处!而且,我建议把MF值尽可能保持在 0 !因为KC最主要的目的是检SC,GC和符文,而这些DD的掉落和MF值没有任何关系。而且KC的另一个目的:检材料,则是要求MF值越低越好!0的MF的情况下出白色物品的机会就最多,所以MF值对KC无用!
11.最后强调,注意装备搭配,IAS必须到55%,保障IAS的前提下装备尽量镶-5抗的电珠,会极大提高你的杀牛速度!
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第一部分
首先是属性点怎么加嘿~~
STR:够拿装备就行了。
所以你首先还要确定你有什么装备和要用什么装备!(装备的搭配后面具体说)比如TT就有20点的力量加成,如果你选用圣甲虫的鞋子那会有15点的力量加成,当然如果您是DTH有TP+了,那只要加到能穿上你的TP+就OK了,TP+上自带的几十点力量提成足够你拿起任何装备。
DEX:敏捷嘛,我认为加到使您打算用的盾格档达到75%就OK了。
再多加了倒是可以提高防御和DAM,不过我感觉没什么显著效果。
VIT:剩下的全放体力这吧,安全第一哈~~~
第二部分 技能解析:
这里具体说两种情况:
一、如果你对自己的跑位等技术很有信心,想追求高伤害,那就MAX所有给闪电狂怒提成的技能,但这就必须牺牲被动系的点数,也就说安全系数会降低。我下文会把这种练法称做方案一。
二、如果你想功守兼顾,那闪电狂怒提成的技能就只加成2种,然后在被动躲避和女武神上多投几点,以下简称方案二。
一、标***系:
闪电之怒: MAX是肯定的,杀牛就靠他了。
闪电攻击、充能一击: 为了给LF提成,这两项也MAX。充能一击可以用来K BOSS和单怪,绝对好用!
闪电球、威力一击: 加不加完全看你的练法,如果想继续强化闪电狂怒的伤害,就把这两个也MAX了吧(方案一)。
二、被动系:
致命一击(CS): 由于它对闪电没有效果,所以建议只加一点。
穿刺: 加多少看个人需要,建议3~5点,反正要靠装备加到9级(69%穿刺),这样带穿刺腰带(自带33%穿刺)使穿刺达到100%。如果用雷神之力,建议使穿刺达到70%以上。
三项躲避: 中间那种躲避只加一点,第一和第三种如果想要保证安全就各加5点(方案二),想更安全就都+到12,如果对自己的跑位躲牛技术有信心的三种都只加一点就行了(方案一)。
慢速箭: 众所周知的实用技能,不管是PVP还是PVC都很有用,不过加多了也是浪费,只点一点就好了。
女武神: 这个不好取舍,前面说过了,想安全就MAX,对装备和技术有自信的就一点不加。
三、弓系: 一点不加
OK了,那么我们一起看看加完以后的效果是什么样的:
方案一:追求高DAM型
被动: 1     1
      1
    1   1
        1
    0  1
    0    1
标***: 1
     10+ 1
    0     20
      20 1
    0
      20 20
注释:方案一是给专业高速杀牛AMA设计的,对技术和装备要求都很高,最终成型以后配合JP装备您将感受到极限的杀牛速度。
缺点是成型会比较晚,当然在MAX了3项标***技能以后这个AMA就已经基本定型并可以开始在牛场杀牛了。这样可以一边KC一边升级并继续加点。
作为专业杀牛AMA,在被动技能方面,您甚至可以考虑完全放弃左边和中间的所有被动技能(即:慢速箭、三项躲避完全不加),最终目标是尽可能的MAX给闪电狂怒加成的所有技能!
方案二:攻守兼备型
被动: 1     1
      5+
    1 1
        1
    1 5+
    1+   5
标***: 1
      1 1
    0      1
      20 1
    0
      20 20
注释:特点是比方案一需要点数少,成型较早,并且在DAM不低的基础上兼顾了躲避和女武神,相对比较安全。缺点是最终成型以后杀牛速度略逊于方案一。
好了,选一个适合你的练法吧。
关于装备:
我写技术帖最反感的就是写装备这部分了,因为个人情况不同,变数太大。
推荐的装备很可能有些QR玩家永远也得不到,而有些TH玩家却认为有更好的选择。
所以我这里所推荐的装备只供大家参考之用。
但是装备选择还是有原则的,
我们的目标是: IAS 55%,尽可能的提高标***系/电系伤害,降低敌人电抗 !
项链/戒指:
项链没什么太多的选择,首选应该是大君了,备用马拉、猫眼
戒指嘛 ,建议最少带一颗吸魔戒指(亮金、橙色均可),属性必须有5%以上吸魔,其他属性有+吸血 +魔法值 +力量 +抗性 +生命 为佳。没有就用暗金马唯拉的治愈戒。
另一颗嘛,上面说的那种JP吸魔戒指你有两颗那就全带上好了。没有的话建议是用20敏捷乌鸦,当然JP婚戒也不错。
首选 暗金权冠(格立风之眼): +1skil、l-20%敌人电抗、+15%电系伤害 ,
军帽、年纪可做备用。
要么用物免盾镶电珠或者13#,要么4孔盾(建议找统治者盾)镶4个电珠。
这个选择性就太多了,TP+当然是最好的选择了,不过老百姓肯定是用不起。
当然4孔血甲镶电珠是另一个非常不错的选择,DAM超过用TP+,但防御防御稍差,而且4颗JP电珠也不是每个人都能镶的起的.
如果都没有那穿+2技能的炎魔皮也很好.就是STR要求偏高,可以考虑镶个-15%需求的珠(如果有+7%fhr 或 +all r 就更好).
圣甲壳虫靴 有20%的快速恢复打击,重要的是可以增加15点力量15点体力(JP的),并且增加大量的毒抗性,如果能找到无型的穿那就更好了。
紗織 30% 快速移动/奔跑,每杀一个怪物 +5 Mana, 提升 Mana 上限 10%。对于紧缺魔法值的TT AMA来说挺实用的。本人推荐用这个!
另外DRU的绿鞋 有40高跑,+50%火抗,+50LIFE,可以做备用。
这个其实不用说了,穿刺腰带 或者 雷神之力 。
手套上20%的IAS是必须的了
合成手套或亮金手套应该是首选,属性上+2标***技能和20%IAS是必须有的,然后再能+吸魔+抗性吸血+力量 就更好了。
门徒的手套备用
我们既然叫TT AMA , 武器当然是用泰坦TT了!
高吸很重要,当然有高ED无形的更好。升级了再用会更舒心哈。
雷击备用。(带减电抗,副手装备之用来杀单怪还可以)
哦,最后了,身上的护符嘛
当然是首选标***GC了,考虑到要检DD嘛,一般带6个左右就可以了,平均每个GC会提高100+的闪电伤害.
然后尽量多带 +life +mana +快速打击恢复 +快速跑动 的小符吧。
[补充说明] 我可以肯定的说D基本没用
1 闪电狂怒只有主标***发出的那一条闪电可以带来PD效果,而那些发散并穿刺的大面积闪电攻击只是纯闪电伤害,不计算物理攻击和PD带来的毒攻击。
2 在带了不少个GC还要留地方检东西的情况下,确实没有效果本来就不好的PD的位置。
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最后登录:2011-07-11 孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
  3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月 4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 核协
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
  5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
  6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30
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Posted: 2011-05-05 19:59 |
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最后登录:2011-07-11 下面就是我们开荒的PASS流程,公开的目的是为了纪念和我一起在D2岁月里奋斗过的战友和朋友,也为了大家能更好的研究这个游戏。写得不好的地方还请高手多多指正!
我们的队伍:1NEC\1BB\1AMA\3SOR 1TP 2ICE \2PAL 1BH 1灵气
pt难度:
ACT1
1\ama建游戏,其他人都先建个ama,进来把标***和卷轴扔下来,最好每人两把标***。
2\保持队形所有人跟随NEC的路线,只杀沿路的金怪,经验祭坛都给 3。到血鸟时一个pal跑点,其他人投掷标***,干掉血鸟
4、回城招PET,然后进PAL的门,所有人在石块旷野UP,杀掉在救老头的那个柱子旁边的所有金怪(留门),第二个PAL进行跑点,其余人在通道里UP或在石块旷野找金怪UP。
5、PAL跑点到了黑暗森林后打3,其余的人在看见3后第一时间回城进PAL的门。在黑暗森林获得卷轴后不要停留快速回城进石块旷野留的门,进去杀完金怪救老头(顺手拿腿)。
6。向小安进军,PAL跑路,其他人找金怪UP,PAL跑到内侧回廊KM,然后全体进,进完后,另一个PAL去跑地下墓穴,跑路PAL留下UP.
ACT2
1\集体作q1,捡盒子,级别高的PAL不去拿盒子,直接去跑点.
2\拿完盒子后进跑点PAL的门去杀蛇,所有人先去RUN蛇殿(在古代通道门口留TP),拿了蛇幅以后和卓格南说话把皇宫的门打开,所有人通过留的门去RUN古代通道,在RUN古代的过程中有SOR18了就去TP拿仗,第二个SOR18了也去TP神秘避难所的小站。
3\RUN完古墓后,集体去踩避难所的小站,其他人回城待命,TPSOR去TP召唤者,快到的时候开门,所有待命的人立即进TPSOR的门(这个过程要快,否则会死人的)杀完召唤者run真的古墓,pa 完基本全体19级
ACT3
1\注意的是要TP和杀金怪要结合,TP到有金怪的地方就开门一起UP,UP完以后,其他人回城待命,等TPSOR打3后立即进门杀.
2\拿完3dd时t or应该21级了,可以tp后面了,杀mm时在第三层门口km,瘸子的exp还是很客观的
ACT4a
集体walk注意保持队形,做完q1时 差不多23.5级了,sor tp到chaos门口km,大家walk进去, 24级会bo了:)两pal分别开防电和防火,diablo就是了.
ACT5
1\就是全程tp了,其他人做q1,同时分一个SOR去作q2,全体杀3BB,不救小安(小安等PTRB的时候做),杀过3BB后TPSOR去踩点,TP王座干掉82。
2\杀完82以后,所有人回A1,用原来顺手拿的腿开牛门KC,全体25后开始进入PTRB过程。
PTRB过程
15。rb的时候,我建议的分工原则:分开两个游戏难度进行,PT难度7人,EM难度1人,7个人下小站去BOBO,BO完以后,一个TPSOR去王座,
ICESOR去找EXP留门(EXP是给TPSOR的),其余的人去买3S的盾牌和有用的东西(或者做简单的讣闻组合),大家的时间只有30秒,不论是否买到都回到A5,不要耽误时间,等TPSOR开门口一起进去清大厅,清完大厅后TPSOR去取EXP,EM难度留的是另一个ICESOR,他的任务是去开EM的小站,这个不用急,每RUN一次BARL只用TP一个小站就可以了,TP到了后马上回RB的游戏,不要贪多。
EM的流程是全力PASS,坚决不作支线任何任务,支线任务有需要做的,EMRB级别高后做
EMRB的流程基本同PTRB的流程,到60级后PASS
DY需要注意的事项,终极杀手3BB我们没有重视,特别需要注意的是:
1\开封印由TPSOR全全负责,有厉害属性的,一律N
2\NEC要不停使用衰老,不使用其他诅咒技能.
3\所有人不得在山顶打字,避免分神被秒.
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Posted: 2011-05-05 20:04 |
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最后登录:2011-07-11 转载非资料RR
先铭记一点,在d2中无论什么版本都是: One pa , all pa ! 以本人上百次的RR经验为依据,希望大家能在RR中走向制富之路。RR是目前已知的、不靠运气的最快制富方法。pt和em 没什么说的,都是一baby看或是尸体看,其他的在家里等就好了。其实对于一个75+的driver来说,他带pt和em所有人的时间都差不多,所以合理的节约baby们在城中的时间,尽量不要让driver等就是我们的重点。对我们RR来说,dy是难点。 要点一:过act1,此时一定是新建的dy游戏,这时应该让driver先去地下墓穴第4层,对A进行静电力场,将其削至血皮或很少即可,并引到第4层入口处上方有一堆横放的圆桶处,tp回来,km等baby进并组队。刚才是2人的难度,现在才是8人难度,但此时的A一两个火球就可打死,这样应比一开始就应对8人难度要好。 要点二:过act2,应先建一次游戏,做7个key人物。流程同原来的过act2,不同处为杀死神秘空间的召唤者后,所有人都要同凯恩说话,以保证能进入塔拉夏的古墓;一baby插入合成后的仗杆,此时所有人的act2的第二个任务完成。然后就退吧,我们的key人物做成了。以后每次使用一个key人物,在以前的新的7个baby已过dy act1的情况下,由key人物新建游戏。新建的游戏因quest2已经完成,其督瑞尔的房间是打开的,driver可以进游戏后不组队,直接飞入杀之。此举可避免在督瑞尔房间外的插杆处有许多冰免,而有不得不清干它们。driver杀掉督瑞尔后,在大天使旁边km,记住千万不要碰大天使。此时组队,叫key人物进来,然后driver退出,再进那等候多时的7个baby。这样我们一次就过了8个人物到act3,而避开了讨厌的蝮蛇神庙第二层和神秘空间狭窄道路上的无数黄金怪。请放心,所有的baby都可以进王宫而不会被侍卫阻拦。 要点三:在act2即便我们完成了所有的任务,仍然要走来走去的和 c说话才算真正的结束,解决办法如下:不是每个新建人物身上都有1个回程卷轴吗,我们就是要用这个。在key 人物和天使说话后,由在城中的一个baby进入皇宫第一层,在楼梯口处km。注意要等baby完全走下楼梯再km,因为baby下楼梯会自动走到楼梯口处,km太早baby则需要往回走,将浪费2-3秒的时间,同时2人以上配合RR时会发生道路拥挤。运气好的话,你会发现门就开在马席夫的旁边,这将省下我们在act2城中一次次的行走时间。另外,进不去皇宫,是因为在baby合成杖后并同卓格南说话前,driver 就已经到了神秘空间,因此系统会认为你已经有去神秘空间的方法,而不必走正常的路线即在皇宫中找到神秘空间的入口。和此相同的就是zlp中act5的红门,当开启痛苦之厅的小站后,安亚会认为你有找到尼拉塞克的方法而不再开门。 要点四:在act4,我们要对付的只是diablo,所以不要同其他怪物纠缠。开封印后,杀掉3个头目黄金怪,不包括它们的喽罗,打开最后1个封印或是杀掉头目怪(以最后一项为准),混沌避难所中的所有怪物自然就会死掉,和正常杀死他们一样会有物品掉落,但只是没有经验值。所以,除非害怕被怪物包围,不然就不用理会那些小不点。开了封印就闪人。 要点五:转为zlp人物后,推荐过act5 的quest2,即得到7#/8#/9#奖励的任务,现在的8#也挺值钱的,7个人2个难度将共得到18个8#,又是1.5个22#(Um)啊。流程如下,在第一个牢笼处km放下一个baby以开启任务,然后再破坏牢门,救走第一组野蛮人。第二个牢笼不用管,直接打碎就可以。关键在这里,第三个牢笼处km,放下baby,记住一定要baby去先打牢门一下后,再由driver打碎才算有效。如果baby没有碰到牢门,就已破坏(是那些可怜的 c野蛮人)或被driver不小心碰了,baby都无法完成此任务。(有够恶的设定!) 改进:sor直接把2个牢门打开,记住一定要是sor本人打,pet了碰了就over~重来吧,到第3个的时候放 下来,再用sor打开牢门就ok了。过程中特别注意的就是千万不能让pet打破牢门,一定要driver本人做, 根本不用碰牢门地。 要点六:对于在em act4遇到双免的西希之王,可以先对其使用静电力场削弱其大部分生命,然后回城买个弓、搭上箭,几下就可以了。害怕没有盾牌格挡的,可以去买个毒瓶,丢在空中,引它过来再静电力场,一会就解决了。用小刀戳,个人感觉很慢,还比较危险。对dy act3的双免的冰拳托克,雇电pet,使用格墙法,或自己档在前面即可。 推荐有练 的人,在过em act4时bo一下,这样能省时间,其他的地方不需要。另外,在过pt的时候,请顺便把石头敲掉,没人会在意pt所掉的低于10#的符文。 2人操作,时间一般如下:pt和em分别为15分钟左右,曾有一次em不到10分钟。dy act1-act2算上引入key人物的反复进退游戏10分钟,在zlp过act3 要 5--10分钟。得到pt和em的8#符文,并将7#合为8# 共10-15分钟。敲掉em和dy的宝石,每个baby 2-5分钟不等,dy冰免过多时需用nec清场。游戏时间一般在凌晨2:00--早6:00,以上时间仅作为参考。 以上是关于RR中的一些心得,欢迎批评指正
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Posted: 2011-05-05 20:05 |
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最后登录:2011-07-11 FZLP高效RR: 永久key + bug司机
(动态bug司机需要配合无仗永久key一起使用.
永久key制作方法:正常流程插帐后退出即可完成,用途是可以建一个虫洞门是开着的房间,bus就可以直接进去杀虫子.此rr流程需要3个难度都有一个永久key,永久key只需要做一次,可以无限使用)
a1:组队,安姐处下 ( 挂).杀安.8人全退(想留kA bug的话,到a2再退,司机留在a1,方便走小站)
a2:永久key开房.bus进,永久key退. bus到A2的最后一个小站处开个门,然后去虫洞杀虫. bus杀虫,7 进,组队去a2飘逸到皇宫处,bus和天使说话后回城.第1个 和国王说话,下皇宫开门回程和马席夫说话pa ,其他 再一一和国王说话后,从首个 留的门回程一一和马席夫说话pa .Bus最后进首个 留的门和国王说话、也从此门回程和马席夫说话。然后进自己开的门去杀3C. (感谢旭日指正)
a3:7 漂移到凯恩处,3c处下 .杀3c. 回程.劳模处下 .杀劳模, 和老头对话.all pa a4:组队敲石头,(可选项)开封印,清场,下 ,kd all pa EM:
a1:同pt
a2:永久key开房.bus进,永久key退. bus先去a3看一下3c,然后去a4杀铁匠清场后(降低为1 难度)再去虫洞杀虫.其余流程同pt
a3:同pt
a4:同pt
DY: a1:同pt
a2:永久key开房.bus进,永久key退. bus先去a3看一下3c(降低为1 难度)再去虫洞杀虫. 其余流程同pt
a3:同pt
a4:转zlp敲石头(分开敲)
在a2中,bus和天使对话后,则会丧失key能力,(无论谁建的房间)bus找国王和马席夫对话后,此能力得以重置,可以无限循环使用key能力.此为该rr方法的精髓.
==================================================
a2:永久key开房.bus进,永久key退. bus从a1去虫洞杀虫. bus杀虫。7 进,组队去a2飘逸到皇宫处,一个 A下皇宫给bus开门, bus和天使对话后回程,进 的门,找国王对话后下皇宫给 A开门后找马对话去a3,A进bus的门和国王对话后再找马对话去a3。其余6 依次和国王,马对话 all pa 修改为:
永久key开房.bus进,永久key退. bus到A2的最后一个WP处开个门,然后去虫洞杀虫. bus杀虫。7 进,组队去a2飘逸到皇宫处,bus和天使说话后回城。第1个 和国王说话,下皇宫开门回程和马席夫说话pa ,其他 再一一和国王说话后,从首个 留的门回程一一和马席夫说话pa 。Bus最后进首个 留的门和国王说话、也从此门回程和马席夫说话。然后进自己开的门去杀3C。
修改原因:
1)bus不需要再从城里走到WP处去杀3C。节省城里走动的时间。
2)所有BB从首个BB留的门PASS后,司机再分别也进此门和国王、马席夫说话,整个过程流畅。
3)建议司机进WP和门,都采用心灵传动(即TK)来进行。
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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本文为转载。
有些和实际情况有出入,
部分物品标出的价格参考了近期拍卖区交易记录,仅供参考,不做物价标准
一、【蓝色物品】
1、50mf JP蓝色项链
2、40mf JP蓝色戒指
3、90生命+/ 4孔蓝色 执政官铠甲
4、40ed/15ias 蓝色 珠宝
5、4孔/30fbr/20block/防御148 蓝色JP 统治者大盾
---------------------------------------------------------------------------------------
二、灰色/白色物品(即“神符之语”材料)
1、无形 15增强防御 神圣盔甲(雇佣兵、做“石块”最好的材料)
2、3孔 无形 15增强 神圣盔甲(雇佣兵用、做“强制”防御最高的材料)
3、15增强防御/15耐久 法师铠甲(目前最流行的TP+材料)
4、14增强防御/0~15耐久 3孔 执政官铠甲(最好,最昂贵的TP+材料)
5、无形 全抗45/增强防御 神圣小盾(体积小、要求最低的精华级“”盾牌)
6、无形 全抗45/增强防御 旋风盾(体积小、防御最高的精华级“”盾牌)
7、无形/14增强伤害+/耐久 狂战士斧WX5S(最好的“死亡呼吸”材料单手武器,肉搏系的JP武器)
8、无形/14增强伤害+ 鬼魂之矛(最好的pet用“死亡呼吸”材料)
9、5孔 15增强伤害 狂战士斧(最好的“DOOM ”材料)
10、无形 15增强伤害 5孔 锐利之斧(最好的PET用“DOOM”材料)
11、4孔 +3弓技能 15ED 大院长之弓()
三、【项链和戒指】(此类物品一般在估价区估价后再拍卖)
1、亮金或合成的高速施法项链
+2游侠(或 死灵/德鲁/法师/刺客) 技能/18+高速施法/25+力量/抗性总和100 项链
+2游侠(或 死灵/德鲁/法师/刺客) 技能/18+高速施法/25+力量/80+法力 项链
+2游侠(或 死灵/德鲁/法师/刺客) 技能/18+高速施法/25+力量/50+生命 项链
+2游侠(或 死灵/德鲁/法师/刺客) 技能/18+高速施法/25+力量/15+敏捷 项链
2、亮金或合成的高速施法戒指
10高速时法/20力量/15敏捷/80+法力/抗性总和60 戒指
10高速施法/20力量(或 15敏捷)/35+生命/80+法力/抗性总和60 8~20 戒指
---------------------------------------------------------------------------------------
四、【护身符】
1、“毁灭”暗金小护身符
20/20/10----------
20/18+/10---------
19/19/10----------
15+/20/10---------
2、+1技能超大护身符
游侠战斗/40+生命---------
游侠战斗/45生命-----------102ist
法师冰冷/40+生命-----------35ist+
法师冰冷/45生命-----------120ist
死灵毒骨/40+生命-----------15ist+
死灵毒骨/45生命-------------101ist
德鲁元素/40+生命--------
法师火系/42+生命-----------
法师电系/45生命--------21ist
刺客 陷阱/45生命-----------拍卖
刺客 影子/45生命----------拍卖
亚马逊标***/45生命-------------
3、小型护身符
+3最大伤害/20增加命中率/20生命-----------15ist
20生命/全抗5-------------
---------------------------------------------------------------------------------------
五、【符文】
33#Zod-----------45ist
32#Cham----------22ist
31#Jah-----------120ist+
30#ber-----------60ist+
29#Sur-----------30ist+
28#Lo------------16ist
-----------------------------------------------------------------------------------------
六、暗金装备
35抗性/13减少魔法伤害 升级后 防御1020 海蛇皮甲----拍卖
20/15/**ar 的格力风权冠----------------------------------------42ist
2孔 15dr/30res 年纪之冠--------------------拍卖
无形 278+ed 死亡之刀 狂战士斧 -------------------
无形 220ED+/15LL死神的丧钟 锐利之斧 ------------------拍卖
无形 198+ed/9ll 泰坦的复仇 --------------------------------------拍卖
冰冻技能伤害增强25 死亡深度次元碎片--------------------20ist+
50增加命中/35全抗/350防御 全jp 金属网格(Metalgrid)-------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------
七、亮金装备(此类物品一般在估价区估价再去拍卖区拍卖)
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法 /25+力量 /15+敏捷 /抗性总和70 或 60+法力----
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法/25+力量 /30高跑/抗性总和70 或 60+法力------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法/25+力量/40+生命/抗性总和70 or 60+法力----
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法/30高跑 /15+敏捷/抗性总和70 或 60+法力------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法/25+力量/40+生命/30高跑/抗性总和70或 60+法力-----
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/20高速施法/25+力量/15+敏捷/60+法力 或 2孔-------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/20高速施法/25+力量/30高跑/60+法力 或 2孔--------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/20高速施法/25+力量/40+生命/60+法力 或 2孔------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法 /30高跑 /15+敏捷/60+法力 或 2孔--------
头环+2游侠(或 死灵/德鲁/法师)技能l/ 20高速施法 /40+生命 /30高跑/60+法力 或 2孔-------
武器---400+增强伤害/40提升攻击速度/无形(or 5% chance cast ap)/2孔 --------------------
黄金珠宝l---7击打快速恢复/9敏捷(或 9力量)/全抗10/-15需求---
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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最后登录:2011-07-11 部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC 洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3宝石公式: 三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品 一、洗GC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 一般要求: 1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 极品示例: 二、洗SC 合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 一般要求: 1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。 极品示例: ◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。 洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。 同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 一、洗戒指 合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: +(1-5)强壮 +(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 一般要求: 1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82; 如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。 极品示例: 二、洗项链 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW) +(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 一般要求: 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 极品示例:[img]http://user.qzone.qq.com/549569305?ptlang=2052[/img (二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。 极品示例: 三、洗手套 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝 固定属性: (5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等 一般要求: 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 2.人物级别≥66 极品示例: (二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝 固定属性: 击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等 一般要求:同上。 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 2.人物级别≥66 极品示例: 四、洗腰带 合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2.人物级别≥68 极品示例:
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Posted: 2011-05-05 20:14 |
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最后登录:2011-07-11 1.Eth bug:由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
1.11 ETH BUG打孔
所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成
如图:ARMOR的基础防御由原来的708暴增至708 X 1.5=1062
注意事项:
1、无形
2、无孔
3、普通(带ED带DUR的超强不行)
4、用公式打孔(任务打孔不行)
5、防具类 (武器不行)
附上打孔公式:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化) 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)
50%的额外防御改变了melee char pk的格局。
2.WW bug:这是一种攻击技巧,Bug得地方在于同Charge一样造Lag,他是一种Lock Name得攻击方式,唯一和普通Lock Name进攻得区别是:普通Lock,点住对方Name后松手,而要形成ww BUG,必须Lock对方Name不松手并和对方有一定距离,这也是WW bug的操作过程。WW bug的优点是Lock可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需mana.
3.Sum bug:受益与这个bug最多的Char当属nec了,只要召唤出一批大型怪物,然后使用tp技能,怪物会一直与角色重合,nec瞬时成了一个移动碉堡。
4.ed/max,ed/min jew bug
a.ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
b.ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
c.一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
d.防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已). e.RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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Posted: 2011-05-05 20:16 |
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最后登录:2011-07-01 [ bugsor练法
bus和bugsor在一起,杀安mm,bugsor通关,以后就是bug!一个人建游戏就可以!
bus杀虫时,bugsor不能在里面!!关键!!杀完后,bus开门给bugsor,进来和天使说话!通关,bug完成,以后一人建游戏就可以!
这个制作比较麻烦!得准备2个需要pa 第3幕的人,杀崔范克的瘸子时,bugsor离队!关键!!
bus带另外一个杀!另外一个完成任务后,再全部组队!bus清场从憎恨1层清理到憎恨2层的小站,然后bugsor从崔范克走到act2小站!然后bus在从小站清场到憎恨3层!bugsor离队,另外一个和bus杀劳模,通关!!bugsor从憎恨2层小站到3层进红门到act4!!bug制作完成!
以后pa 第3幕的角色建游戏,bugsor再杀,就是bug劳模!确记!!!不可以bugsor单独建游戏!!那样杀完后就没bug了!
第四幕,无法制作,否则到不了第5幕!
第五幕,bugsor不杀baar,不完成任务,让完成任务的人建游戏,bugsor直接杀就可以了!
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Posted: 2011-05-11 16:54 |
noble2005
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最后登录:2011-07-01 圣骑士首推当然是祝福之锤+专注 技能加点祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,然后其余的加神圣之盾。左边祝福之锤,右边专注。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。锤子骑士可以说是最强的练法,通关,杀怪打装备,pk样样都能,锤子是魔法伤害,几乎没有什么怪物能够对锤子免疫。但锤子骑士操作上要多练习一下,才能用的得心应手.
至于装备方面。装备方面,武器:橡树之心,巫师之刺
盾牌:神圣小盾45全抗做的极品精神 没有就暗金饰金盾
头盔:军帽
盔甲:法师铠甲做的迷团/守护天使
手套:塔格奥/法师拳
腰带:蜘蛛
鞋子:沙暴之旅
项链:玛拉万花筒
戒指:乔丹/10%快速施法的戒指/乌鸦
如果是单机的极品装备不容易出,那么你只要记住,锤子骑士是法术型的,暗黑所有法术型人物装备主需要的是以下几点属性:快速释放的,加技能的,加血加魔法值的,大幅度提高四个抗性的。锤子骑士等级不高的情况下杀伤力不高,比较郁闷,但一旦成型以后,你就灰发现杀怪是超爽超快,横扫地狱,通杀一切。在地狱难度里只有锤子骑士和纯召死灵法师比较轻松,但纯召死灵法师杀bo 太慢太累。
雇佣噩梦第二墓防御佣兵,就是神圣冰冻光环的.几乎适合所有人物,因为能缓慢怪物,安全,而且***兵比较能扛怪,另外暗金的长***类和长柄类武器伤害较高,所以***兵伤害也很可观.
佣兵装备:
头盔:无形安脸
衣服:刚毅
武器:死神丧钟
如果锤子骑士不是你心目中那种勇敢砍杀的形象的话,那么有以下几种近战骑士的练法
双热骑士,白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。攻击频率的快,但这种练法比较依赖装备,有好装备,杀怪很快的,缺点是怕怪物的攻击反噬,如果没有好装备,在地狱里比较郁闷,打不死怪。
重击骑士,重击20,狂热20,神圣之盾20,反抗20,冲锋(看装备可有可无)。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。杀bo 超快,对装备依赖程度不像双热骑士那么高,关键是要有压碎性(决定性)打击的装备,任何bo 都可以在半分钟内搞定。缺点是通关就比较慢比较郁闷了。
复仇骑士。复仇20,审判(信念)20,圣盾20,火焰抵抗10冰冷抵抗10 闪电抵
抗10(三项抵抗可以随便加)。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。这类通杀任何怪物,单机杀怪还是可以练的,如果是战网上就不要练了。复仇伤害虽然看起来很高,但实际伤害要考虑到目标的元素抗性,怪物元素 抗性低的,复仇伤害非常可观,但地狱怪物抗性高的,复仇伤害就很低了,同时复仇攻击频率不快。战网上的pk,人物抗性一般都在75以上,那么复仇的元素伤害给对手造成的伤害实在太小了。
近战型骑士装备
武器:死亡呼吸/死神/誓约
盾牌:/凤凰/暴风物免盾
头盔:年纪之冠
盔甲:刚毅
手套:卓古拉之握
腰带:维尔登/吸血鬼獠牙
鞋子:蚀肉骑士
项链:大君之怒/玛拉万花筒
戒指:乌鸦/婚戒
同理如果是单机不容易打出极品装备,那么主要考虑以下几点:偷取生命偷取魔法的,压碎性打击的,减少X%伤害的物免的,加技能的,快速攻击的,四个抗性高
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Posted: 2011-05-11 19:49 |
quakexjj
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最后登录:2011-08-01 +2人物技能+20FCR手工项链由于特别稀有,有时洗1000套都不会出1套,而且带回蓝属性,所以价值通常很高
1:风德DRU,PK第一大热门,由于需要163的FCR,所以这样的项链对DRU是致命的,只要满足+2 +20%,价值就得100起价,极品的天价
2:锤子PAL,PK又一热门,由于凑125FCR,必须得从首饰上选择一个FCR的,所以价值也会很高,差不多的就得100起价,好一点就得上200
3:SOR(通常无限电)有人凑200FCR,有人凑117,不管怎么样,法师玩的最多,法师东西很贵,20的FCR让法师可以更轻松的搭配自己的装备,所以法师的通常价值100+,好点的200+
4:NEC(纯骨NEC PK 基本是骨矛),新兴的PK角色,最新开发,除了风德,其他都不惧,哪怕和锤子PAL,也是55开,同样NEC需要125挡,价值会紧追PAL的。
5:AMA 还是物理的多,只有TP无限AMA看似有些需求,为了凑68的那个FCR挡,但似乎项链13+就够了,另外用项链的话,55IAS速度会少一挡,所以感觉价值不大。
6:ASN 玩的人少,看需求了,碰到真正想打造ASN的大TH,价值也会不菲
7:BAR 这个不太懂,通常需求不大,但碰到想打造TP PK BAR的大TH来说,价值也会不菲
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Posted: 2011-05-18 14:11 |
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1.10以上版本,pk亚马逊一般用弓系导引箭亚马逊,或者弓标双修。
弓系导引箭+多重箭:
导引箭20、多重箭10、致命攻击20、穿刺1、闪避1、躲避5、回避5,其余加女武神。
弓标***双修:
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿装备即可,敏捷加到300+,其余加体力,精力不加。
完全加敏捷而不加体力,也就是全敏捷型的亚马逊。敏捷对于亚马逊具有非常重要的意义,它可以提升弓箭和标***的伤害、提升攻击准确率、提升防御、提升盾牌格挡几率,如果为此而放弃体力,而装备又具有针对性的话,这也不是不可以实现。
攻击方面,伤害和准确率提升了,防守方面,虽然生命少了,但还可以靠高防御、高格挡、被动闪躲技能(这是亚马逊的独特之处)和熟练的操作技巧来保证其安全性,另外刚毅甲、战争召唤这类装备还可以弥补很多生命。
不过完全放弃体力的做法对于大多数的平常玩家来说还是显得有些极端了,没有什么必要性,一般还是推荐把敏捷加到一个差不多够用的点数,剩下的再加体力,这个“差不多够用的点数”对亚马逊来说就是在300点左右的样子,此时,亚马逊的攻守均衡性差不多可以达到一个在实战检验中较为理想的状态,300敏捷就是这么来的,这是个大概的数字,也不是说非要300整不可。
暗黑2各职业练法的变化是很多的,并没有一个真正规范的标准,很多看似奇特的想法其实都可能具有可行性,只要有装备保障。
关于致命攻击,如果是弓标双修,那技能点不够,加1点即可,其余靠装备提升,如果是pk纯弓导引箭的练法,还是有必要加满20的,因为技能点并不紧张,主要攻击技能就是导引箭,多重箭虽然也用,但无需加满,只要保证上限24箭即可,在技能点相对宽裕的情况下,有必要尽力提升双倍打击的出现几率,这毕竟直接关系到亚马逊的
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Posted: 2011-05-31 06:27 |
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最后登录:2011-07-11 1、新人装备普遍不太好,所以不讨论
2、由于1,所以此sor不可能横扫dy,只能mf固定的几个场所
【人物属性】
力量:够装备
敏捷:够装备
体力:剩下的全部加生命
精力:不加
备注:血sor比格档sor好,飞到怪物群中格挡sor因为其缓慢的格挡基本你就玩了,一直在格挡格挡然后到死,血sor还有可能飞出去.而且元素攻击与格挡没啥关系,我们mf的主要危险来自元素伤害,所以选择血sor
【技能属性】
冰冻法术:
霜之新星[1] 冰弹[20]  冰封裝甲[1]
↓      ↓    ↓
暴风雪[20]  冰风暴[20]→碎冰甲[]
↓   ↖  ↓    ↓
冰封球[/] ↖冰尖柱[20] 寒冰裝甲[]
      支配冰冷[x] ←穿装备+到150%即可
注:优先暴雪,然后冰风暴冰尖柱,最后生剩余的加冰弹上
闪电法術:
静电力场[1] 充能弹[/]  心灵传动[1]
↓      ↓     ↓
新星[/]   闪电[/]   传送[1]
↓      ↓     ↓
雷云風暴[/]←连锁闪电[/]→能量护盾/[]
      支配闪电[/]
火焰法术:
地狱之火[/] 火弹[/]   暖气[1]
↓      ↓     ↓
炙烈之径[/] 火球[/]→→→强化[/]
↓      ↓     ↓
火墙[/]→→→隕石[/]   九头海蛇[/]
      支配火焰[/]
【佣兵建议】
em act2防御***兵
武器:丧钟、减速叉,眼光
头盔:物免盔、安头、岩石制动器、盗贼头
铠甲:绵羊毛皮、都瑞而甲壳、物免甲
备注:主k巴而的减速叉好,其它都首选丧钟。等级低抗性不够的都瑞而甲壳、岩石制动器比较好,主kp的物免盔、物免甲比较好
【装备建议】
武器(正):骸骨小刀/艾斯塔的倔脾气 (不建议使用眼球,随机传送太恶心,没事把你就送怪堆里面)
盾牌(正):精神
武器(副):眼球 海鸥 AL88
盾牌(副):压韵 绿套装的MF盾
头盔:军帽(黄PG) 塔因(黄PG)
手套:MF手套 法师拳
盔甲:IRE(黄PG)/ 7+
腰帶:MF腰带 /塔拉夏腰带
鞋子:WT/ 蓝黄MF鞋
项链:mf项链/ 塔拉夏项链
戒指:拿各/mf戒指 看情况换/矮人/乌鸦
绿色套装只有一起使用才行)
坦克雷鞋和项链(+78MF)
TLX衣服 项链 腰带
(最常见装备:眼球、精神、军帽、塔拉夏3件、mf手套、wt、双拿各、ugc)
总的来说是有什么就穿什么。
个人比较推荐正手110orb(艾斯塔的倔脾气)+精神
经常k3c的建议鞋子换为艾而多的守护(dru套装鞋)+矮人(火炕一定75+)
【心得感想】
要决:看见容易欺负的就k,不好惹的就闪!km、kp、k古代通道、ka
【属性点】
力量+到156,其余全部生命
这是最常用的MFSOR、、如果RP爆发的话,就可以脱贫了、、
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Posted: 2011-06-16 19:41 |
比特精灵
BT战队欢迎你,我会做个好队长!
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最后登录:2011-07-11 1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵
注意:不是所有装备都无形的比有形贵的!
无形比有形多50%ed(防御/伤害)
无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10)
为了省属性点,副手用无形统盾做精神
无形装备能自动恢复
自动恢复数量-泰坦的复仇
自动恢复耐久-沙暴
无形装备有无法破坏属性
如拿无形武器做的死亡呼吸
稀有——无形物品的出现机率是5%
次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风)
如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。
pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏)
无形比有形好看........
无形cta比有形贵的原因
除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫还有伤害加深、衰老破物免
遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了)
最多只能把敌人的抗性减到-100
3 装备等级
装备的等级不会影响什么
不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点
4、RR时 怎么过3 ?
1级 不用完成3 任务,只要key(40级人物)完成了3 任务能进毁灭王座就可以了
1级 组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pa 他们也跟着一起pa 。 除了act3到act4时1级 要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pa 就可以了。
6、密人,加好友
/w *acc ni hao ma?
/m *acc ni hao ma?
/m char ni hao ma?
/w(空格)*账号(空格)说话内容
/m(空格)名字(空格)说话内容
5 游戏里密人、加好友
/f a 账号, /f add 账号 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。
/f d 账号, /f r 账号, /f del 账号 删除某好友
/f l, /f list 列出所有好友状态
/f m 信息 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。
/whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。
PS:这个是91里面的,不知道这个战网是否适用
6 雇佣兵(pet)
act2雇佣兵
普通难度
pet类型 - 防御型(deffe ive) 光环种类 - 反抗(Defiance) 作用 - 增加防御
pet类型 - 战斗型(combat) 光环种类 - 祈祷(Prayer) 作用 - 增加生命回复速度
pet类型 - 进攻型(offe ive) 光环种类 - 祝福瞄准(Ble ed Aim) 作用 - 增加攻击准确率
恶梦难度
pet类型 - 进攻型(offe ive) 光环种类 - 力量(Might) 作用 - 增加对敌人的物理伤害
pet类型 - 战斗型(combat) 光环种类 - 荆棘(Thor ) 作用 - 反弹敌人的近战物理伤害
pet类型 - 防御型(deffe ive) 光环种类 - 神圣冰冻(Holy Freeze) 作用 - 冻结敌人
地狱难度
地狱难度的act2 pet的灵气类型也普通难度的相同
从雇佣兵的属性来看, 同类型的雇佣兵, 从低难度雇来的属性要好于高难度雇来的, 但差别不大.
同难度同类型的雇佣兵, 当等级相同时, 各项属性完全相同.
《同一种pet普通的比噩梦的好,噩梦的比地狱的好(噩梦act2的不作比较,因为灵气不同)。同一难度同一种,不管雇低级还是最高级的,到最后都一样》
7 什么是死珠、活珠
暗金珠宝-彩虹刻面
Rai ow Facet
彩虹刻面
宝石 要求级别: 49
100% 概率当你死亡时释放 51 Poison nova
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) Rai ow Facet
彩虹刻面
宝石 要求级别: 49
100% 概率当你升级时释放 23 Venom
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) 100% 概率当你死亡时释放技能的是死珠,+电伤害,-电抗的叫死电珠《冰、火、毒同理》
100% 概率当你升级时释放技能的是活(升/生)珠,+电伤害,-电抗的叫活电珠《冰、火、毒同理》
8 加XX%获得额外金钱(+掉钱几率)的东西会影响mf吗
mf值影响物品成色、
掉什么东西看运气
额外获得金钱(+掉钱几率)属性只影响掉钱的数量
不能无中生有的造钱
如果没钱它就不发生作用
它和mf值一样
mf值再高也不能让本来掉的三重冠变成掉权冠
掉钱率再高也不能让本来要掉的物品变成钱
=400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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比特精灵
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最后登录:2011-07-11 把rr过程给大家看看:
第一步:建立7个acc。
名称相关。建议这么建:rra,rrab,rrabc,rrabcd,rrabcde,rrabcdef,rrabcdefg。前面的rr可以换成你喜欢的任意字母,尽量个性化,避免和别人冲突,下面的char和这个相关,冲突的话相当郁闷。在登陆的时候,依次在后面加一个字母,很简单。
第二步:每个acc建立7个char。
名称相关。建议这么建:
acc=rra (rraa,rrab,rrac,rrad,rrae,rraf,rrag)
acc=rrab(rrba,rr ,rrbc,rrbd,rrbe,rrbf,rrbg)下同。
你会发现每个acc的7char排列井然有序,对整个流程关系很大。也就是说,前2个字母是相同的,第三个字母,代表的是第几个acc,第四个字母代表的是本acc中的第几个。
建立char的时候,还是7个acc一起建。第一次每个acc分别建rraa,rrba,rrca,rrda,rrea,r,rrga。同时所建char进入游戏,bus进入,组队后杀掉ajj。和 c对话到a2
按“+”退出游戏,7个acc分别建立rrab,rr ,rrcb,rrdb,rreb,rrfb,rrgb,所建char进入游戏,bus进入,杀掉ajj。和 c对话到a2。下同。
整个流程中频繁进出游戏,你会发现地图的自动记忆密码和n=n+1是多么的贴心。爱上做地图的人吧。。。
第三步:做pt key
1)rraa,rr ,rrcc,rrdd,rree,rrff,rrgg,也就是说,第一个acc的第一个char,第二个acc的第二个char进入游戏,.....每个进入a2的char和解海因说话。
2)bus进入,tp蛇坛,rraa踢开蛇坛并拿符。bus tp 虫子洞,rraa拿杖。合杖后和卓各南说话。
3)bus tp 庇护所 rraa进 完成 召唤者任务。
4)bus tp 都瑞儿家,rraa进入插仗开门pt key成。
第四步:全部pa pt
留下rraa, 其他退出游戏 进入 每个acc的第一个char,bus杀bo 开始 pa ,直到结束。
5)rr 建立游戏,进入 每个acc的第二个char,bus杀bo 开始 pa ,直到结束。
6)rrcc 建立游戏 过程同上
Em dy 过程同上。
第五:个别细节, 死活
1、a1 开门在ajj旁边,让ajj顺手把它搞掉。
2、a2也可以让召唤者把它搞掉,复活后和马夫说话,跑路,回开门处等待。sor tp到都瑞儿家开门后复活它。如果不让召唤者搞掉它,要费时间小心的清场,回城也要跑路说话。时间差不多。而且清场还有可能不小心把召唤者清掉了。
3、a3尽量不让 挂,来回跑路太远了。
4、在崔烦客时候,开门在大厅的后面,迂回tp过去,km后再迂回到正面去k。到了正面的时候再下 。
5、在牢笼里面,从中心圆盘开门,划半圆tp到劳模身边,不让劳模知道来路。
上述内容有需要改进的,请跟帖指教,我验证后进行修改,多谢。
次法 自己8开,5小时可以pa 7组 49 =400) window.open('http://attach.91d2.cn/Mon_1105/199_138939_e303b55a75a9f04.gif');" onload="if(this.width>'400')this.width='400';if(this.height>'150')this.height='150';" >
Posted: 2011-06-23 21:50 |
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