我把地下城与勇士勇士下载下来安装好,但是在打开显示等待的时...

会员总数: 198 人
最新注册会员: 45556
主题数: 804 主题
帖子数: 822 个(含回帖)
今 日: 6 帖
昨 日: 35 帖
最高日: 193 帖
在线总数: 21 人
会员数: 0 人
游客数: 21 人
最高在线: 344 人
发生在: 2011-5-4
社区之星
为人很低调,所以没写自我介绍.
热图推荐
版块精选
热版直通车
贴图精选
置顶排行
发帖时间排行
点击量排行
精华排行
友情链接 (
GMT+8, 2011-8-3 06:50,
Proce ed in 0.279885 second(s), 1 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2010版面跳转 raquo raquo (共 2 页) 到
:: GameSpy魔兽世界Blog中文版发布!!! ::
CONTENT
(35550)
2004-12-27 20:05
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=93845]
GameSpy魔兽世界Blog中文版发布!!!
原文地址:
GameSpy网站魔兽世界专区于11月22日起启动了由三位编辑为作者的魔兽世界Blog计划,记录了他们在游戏中每一天的冒险历程。历时一个月,于12月22日截稿。23篇的游记详细记录了三个可爱的编辑从第一天的半夜排队购买客户端到骑上令人仰慕的威武坐骑的奇妙旅程。用诙谐幽默的文笔将一个可爱有趣的游戏世界带给大家,并从一个专业游戏类编辑的角度对一些细节进行了探讨。
现在论坛热心玩家shorthand、meteorain、蒹葭的帮助下,全文的中文翻译(有部分删节)已于近日完成,目前正在进行后期校对和整理,计划于今日正式发布!(特别指出meteorain朋友住在海外,因为时差的原因,进度上有些影响。但他仍然在圣诞节期间坚持工作,特此表示感谢!)
由于水平和时间问题,其中的错误之处在所难免,敬请指正。
参与人员:
翻译:morler、shorthand、meteorain
校对:morler、蒹葭
开始发布!

(35550)
2004-12-27 20:07
Day 0: We Need This Game!(November 22-2004)
翻译:morler
我们需要它!
Tom Chick - 11/22/04 3:00 AM
上帝在跟我开玩笑,在这些人中我居然最后一个才玩到魔兽世界。也就是说,我现在仍然还未开始玩。我是开车去加利福尼亚喷泉谷的 Fry 中心的5000多人之一,只是为了争抢那店里面仅有的4000份拷贝。
这跟 DOOM 3、Halo 2、以及 Half-Life 2 的零点首发式是不同的。这些游戏可以在很多地方买到。而据我所知,在南加利福尼亚除了这里不会有别的地方有零点首发式了。
在车上长达一个小时的时间里我们快睡傻了。车子也几乎没油。在零点前一刻钟我们终于到达。在我们面前的是围绕 Fry 中心两圈的长长队伍。两圈!你知道 Fry 中心有多大么?也许你不知道。它很大了,有沃尔玛总部那么大。你可以在 Fry 电子中心装下两架波音747。队伍的第二圈明显还是挤在一起的。队伍排到了停车场之外的很远地方,偏僻冷清的像冥王星轨道。而且大门打开后1个小时队伍仍然移动缓慢。看来我们原先设想的在天亮以前挤到门口是没指望了。
大约凌晨1点30分,我们中的一个朋友因为早上还有个采访,只好对我们撒谎说要去前面看看我们是否可以幸运的得到最后一份拷贝。可以的话我是很高兴的,因为这里是零下55度,而 Bruce 在我的移动***里告诉我他在服务器里已经在找人组队去杀 BOSS 了。
但我手里拿着一台移动***,手机袋是这样的窄小精致,以至于将手机放进里面现在来说是一种精巧的手艺。从根本上讲,不可能。所以剩下来我能做什么?按挂机键?郁闷的是挂机键也非常难,一样不可能。
最后我发现了一个未被魔兽世界狂们发现的沃尔玛超市。他们有6份拷贝,但没人去排队。我认为这个机会很紧迫,但我仍然不是第一个跟他们打***的人。
***里我跟沃尔玛超市的店员谈话,她的缓慢、慎重的答复使我明白在我之前已经有十二个类似的***了。我可以听出来她被吓到了。她不明白为什么那些魔兽世界狂热分子单单把她挑出来,她也不知道如果她手里的6份拷贝已经卖完他们准备把她怎么样?我问她有关魔兽世界拷贝的事情就像要她打扮成牛排走进狮笼。我可以听到她在呼吸时喉咙发出的颤动。
漫长的故事终于结束了,我得到了一份拷贝(下一张就是最后一份。。。),然后回到家激活我的新帐号。我不需要重新***它,我可以用公测的最后版本进入游戏。
感觉很甜蜜,我登入一个西海岸服务器而这时西海岸的游戏还未发售。你们这些家伙们要在 Fry 中心外面排队等待而我已经在你们西海岸的服务器上开始玩了。呵呵。
我创立了我的人物,一个亡灵盗贼,升到7级,让他走到 Brill Motel Six 然后登出。在我和魔兽世界之间,这真是一次美好的体验。我想我会一直玩下去。
Bruce Geryk: 11/22/04 - 12:01 AM
不像汤姆和马克,我没遇到什么挫折就搞到了游戏。我只是在昨天下午走进一家店面,然后就拿了一份。哦,实际上当时我尝试“买”一份。当走到收银台的时候我发现扫描器显示“暂不销售”。显然这个店在把这些拷贝放在架子上之前没有检查过它的发售时间。收银员将拷贝没收但要我自己把它放回去。所以我只好带着拷贝回到软件区,放在其他三份拷贝旁边(还有2份吧?死无全尸?汗。。。)然后。。。拿起一份,走到食品区,把它放在一些甜汤罐头后面(奸。。。)。半夜发售的时候,我又来了,拿出拷贝,然后去收银台结帐。那里的收银员(不是下午那个)很不可思议的看着我,在想为什么我没有跟其他三十几个人一起排队。我现在应当在队伍里等待才是。
当他们在为了买到拷贝多方奔走时,我正在书店寻找《永恒之泉》小说。在没有任何对于魔兽世界的知识了解之前就开始玩使我感到不安。我不敢肯定我可以在不了解魔兽世界的背景故事的情况下能不能扮演好我的角色。作为一个战士,面对选择的时候我应该做什么?杀死敌人么?同时我也需要了解一下游戏复杂的哲学构架。非常不幸的,我在奇幻世界的冒险遇到了挫折,没有书店有关于魔兽世界的书。所以我只好买了些 Terry Brooks 的书聊以慰藉。
Mark Asher - 11/22/04 12:21 AM
我那天睡了个好觉,起床时我在杯子里打了12个生鸡蛋然后一口气喝下去(汗。。。),随便解决了几片牛肉,然后开始五英里的漫长旅程,希望在星期二早晨 Gamestop 开门的时候搞到一份魔兽世界的拷贝。
然而我发现我走不动了。从迈克尔·杰克逊的皮肤开始变白以来我总共没有走过5英里。那头牛身上的一片牛肉估计也可以跑得比我更远。应该改变一下计划了。
这时候我听说只能在圣路易斯城的午夜才能得到拷贝。“狩猎”就这样开始。
因特网上铺天盖地的信息和帖子都流露出亢奋。人们给与了魔兽世界前所未有的关注。一些人在大肆炫耀自己可以在正式发售日之前得到拷贝。有个家伙打***给 Circuit City 的店员以“员工奖品”的名义预订了一份拷贝,因为正常情况下官方是明令禁止的。论坛里炸了锅,有人喊道:“我喜欢魔兽节前夜。我不会错过它的。哦是的,我需要一份拷贝,就现在!”
你们也许都搞错了。我找过所有的沃尔玛,他们都有6份拷贝,但我只听到“我们已经有至少6个人在排队购买了。”六份?六份!这里至少有200个人在挤着排队,而这里只有6份魔兽世界?就像 Wallace Shawn 在“王子复仇记”里说的:“不可思议!”

(35550)
2004-12-27 20:09
Day 1: Testing the WoW Waters(November 23-2004)
翻译:morler
Blog Entries for November 23-2004
Bruce Geryk: 11/23/04 - 9:45 AM
当我今天进入游戏后,我首先做的是“创建”一个牛头人战士。我本来是想有一个牛头人战士的,但汤姆在***中阻止我,并开始向我讲解在老的 D&am D 游戏里怎样创建自己的人物。当时他正在 Fry 中心外面的队伍里排队,每过半小时他都会跟我打一次***,不停的向我报告他现在离门口还有多远。但我怀疑他做这些是因为嫉妒我现在有游戏可玩。所以当他在纠正我关于创建人物的看法时,我问他当角色们都拥有一样的种族特征的时候怎样“创造”我的角色。汤姆对此含糊其辞。他说队伍开始移动所以他要挂掉***了,靠。
Mark Asher: 11/23/04 - 11:45 AM
在他明白 AC4 要比 AC9 好一些之前,Bruce 不会从他的 D&am D 问题中挣脱出来了。我真是可怜 Bruce。因为测试期间的关系我选择了牛头人德鲁伊,而且我觉得牛头人的新手村景色比较平和。具有讽刺意味的是,牛头人的文化明显的来源于北美印地安土著,而牛头人的形象很像大野牛——你知道的,印地安人经常要杀的动物。我想野牛们看到印地安帐篷应该躲的远远的才对。
Bruce 应该选择我曾经做的事——做一个亡灵。当 Bruce 身为大自然的一员在为了保护雨林跑来跑去的做任务的同时,我们亡灵却在做任务以制造新的能够杀死所有人的瘟疫。保护一棵树或者看着人类在痛苦中死去?我做出了我的选择!
Tom Chick: 11/23/04 - 12:45 AM
我仍然还没有进入游戏,因为我还躺在床上。而且我仍然没有得到拷贝。现在,我必须早早起床因为我今天还要愚蠢的去预约好的牙医那里看牙。在魔兽世界的首发日居然去看牙医是件多么白痴的行为阿!不过在那之后,我终于得到了拷贝。
Tom Chick: 11/23/04 - 3:18 PM
啊,我终于得到了拷贝,但我仍然不能开始玩因为我必须完成关于《反恐战争》的一份评论,已经预定好的题目,非常急的那种。而且我知道一旦我开始玩魔兽世界,我可能没有机会再玩《反恐战争》了。当我开始玩魔兽世界时,我的脑袋开始卡壳。因为我在苦恼于选牛头人还是亡灵。这里有太多的选择:联盟还是部落、PvE还是PvP、西海岸区还是山地区、Frostwolf 服务器还是 Proudmoore 服务器。我会让马克和布鲁斯在我和这个讨厌的预定题目通过民主维护世界和平的时候帮我解决这个问题的。
Mark Asher: 11/23/04 - 3:45 PM
我选择做一名盗贼,我曾经比较过部落的三个不同种族——兽人、巨魔、亡灵。我在游戏里主要是玩 PvP 。不仅因为我喜欢 PvP ,而且我认为 PvE 太普通。我可以把我的角色设定成适合PvP,同时也可以很好的应付PvE。
我喜欢兽人的击晕抵抗——这在PvP中作用巨大。巨魔的狂暴种族特性也可以在战斗中扭转局面。但在最后,我选择成为一名亡灵,因为他们的种族特性:被遗忘者的意志。这个特性给与亡灵玩家一个临时性的恐惧,睡眠,和迷惑法术的免疫力。意味着作为一名亡灵,我可以踩在两个职业的头上——牧师和术士。恐惧法术是他们最重要的能力,而我可以无视它。这很有用。
我的盗贼升到了11级。我所在的公会在测试期间就实行了改革,所以它现在变得更好。我学了草药学和挖矿,两种原料采集技能。理由是我可以比将这些原料做成成品获得更高的利润。师匠级别的矿工在人们需要高等级原料的时候是非常有利可图的。所以我不仅可以从这些原料中获取利润,还可以找到可以低价卖给我成品的炼金术士和铁匠。
Tom Chick: 11/23/04 - 6:45 PM
马克参加了公会?说来也奇怪,当我们三人都开始游戏以后,我经常性的成为其中的主脑。布鲁斯曾经对所有的游戏反感,所以当我教他进入游戏时,我必须一步一步的做解说。那情形就像你教弟弟一起玩国际象棋,然后走他的棋子以做指导。而马克知道的有关非网络游戏的知识仅仅来源于他的孩子那里。
但在这个游戏中,我也是新手。从测试的初期以来我有很长时间都没玩过了,那时候的休息系统和物品耐久都还没实现,死后的鬼魂状态也还没用上从彼得·杰克逊(指环王系列电影的导演)那里得到灵感的灰暗视角。所有的一切对我都是新鲜的,他们不停的跟我用电子邮件联系,向我询问有关游戏的问题。而这时我还在400多人的队伍中等上一个小时才能进入FrostWolf服务器。在这时,马克和布鲁斯正在里面升级,可能加入了公会,组队冒险,参加舞会,或者其它什么别的。我知道需要再一天或者两天以后才能完成那个《反恐战争》的报道了。
Mark Asher: 11/23/04 - 8:15 PM
在暴雪的论坛上到处是急得咬牙切齿的玩家。很多人感受到了LAG和进入游戏前漫长的等待。这太令他们感到沮丧了。我却和他们不同,没有LAG也没有出现排队登入。一些服务器明显的出于过载状态,而另一些则相反。祈祷上苍希望暴雪或者时间可以解决这些问题。
Tom Chick: 11/23/04 - 11:15 PM
你没有注意到我么?没看到我正在那里皱着鼻子,摇头晃脑的等待么?我要学着马克的声音,高声说道:“我没遇到LAG和等待!”我早就***好了游戏,可现在我在花大笔的时间去看读取角色数据的信息框。或者我被告知名字已经被占用。或者我要排在多少人之后才能登入游戏。我只能坐在那里跟其它人聊天因为我现在根本进不去Frostwolf服务器,那里马克和布鲁斯还在等着我。我在看波士顿和步行者的比赛。赛场旁边挤满了数千名观众,只是为了看中间10个人在玩。现在我的情况跟这个很像。而现在我被系统信息告知服务器将在半小时后维护。我不得不说这是自星球大战:银河系之后最伟大的“无法进入网络游戏”了。

(35550)
2004-12-27 20:10
Day 2: Black Wednesday (When lag attack #33;)(November 24, 2004)
翻译:morler
黑色星期三
Bruce Geryk: 11/24/04 - 10 AM
我正在去度假的路上。要感谢我的苹果G4笔记本(靠,有钱。),以及明尼阿波利斯市机场的无线因特网络,以及在机场的三小时临时逗留。我终于可以 “level my toon”到8级了。我没带耳机,所以我只好用笔记本的外置喇叭。幸好魔兽世界中的NPC并不都是无尽的任务2中那样的大嗓门。感谢暴雪公司。
(在这段时间,汤姆由于Lag和排队登入的原因一直在这里发牢骚。)
Mark Asher: 11/24/04 - 4 PM
这个下午我并没有遇到什么大问题。我只是担心当孩子们从学校或者院校里放学回家,以及人们下班之后这些服务器的悲惨命运。在这段时间,我来向大家讲述我在这一天的行动。
亡灵盗贼的刺杀冒险活动在继续着。。。
在这一天当中的几个小时里我都在布里尔(在幽暗城或者玩家们在游戏中叫UC的亡灵都城旁边的一个新手小镇)做任务。
很多魔兽世界中的任务都被设计得可以引导你进入新的地区。暴雪把这称为“引子”任务。我接到的把我带出布里尔的引子任务是去寻找一个叫Astor的邮差,他可能在银松森林的墓穴镇和幽暗城之间的路上。不仅要找到他,还要从他身上偷到一封信件。实际上给我任务的人说的“偷”是把他干掉,然后从他的尸体上翻出信件。呵呵,我能做到!我可是个贼!
太搞笑了。我在路上遇到了三个跟我一样在找Astor的笨贼。
“找到Astor了么?”
“还没。我也在找他。LOL!”
“LOL!”
可怜的Astor——他现在成了魔兽世界里的本·拉登。最后我找到了他,跟他进行了轻松有趣的交流,然后。。。干掉了他。我拿走了他身上值钱的东西以及那封信。我揭开了更多的阴谋,就去找幽暗城的恶魔首领,Varimathas 汇报我的发现。他对我的工作非常满意并奖励了我一把不错的匕首。
这是个很有意思的系列任务,而它只花掉了我30分钟左右的时间去完成它。我发现了一个新的地区,而且获得了可观的经验奖励和一把好匕首。
魔兽世界中的任务在引导玩家进行游戏方面作的很好。它们使人了解到了背景故事,同时也许是最重要的,给与了玩家在很短的时间内就可以解决的任务。这让他们感到游戏是在有声有色的进行当中而不是逼迫玩家老是盯着几乎不动的经验值发呆。
Bruce Geryk: 11/24/04 - 8:29 PM
(他也在排队。。可怜的人)
Mark Asher: 11/24/04 - 11:30 PM
让我说一下在白天和晚上玩魔兽世界的不同点。
在晚上魔兽世界服务器会被众多的玩家挤垮,而大部分人其实没办法玩。这并不是因为lag,而是在漫长的排队等候的过程中无法进入游戏。而一旦进入了游戏,面对你的又是频繁的Lag导致你老是被看不见的怪物干掉。这令人非常不爽。
事实上,如果你还在考虑现在就买一份魔兽世界的话,请不要在暴雪解决这些问题之前下手。我知道他们会解决的,但在那之前不要去受折磨。
让我告诉你Lag有多么严重,当我在执行类似搜索尸体的行动时,通常都要花上数分钟才可以完成,而正常情况下也就是一两秒钟的事情。
暴雪发生这种问题的原因很简单。他们宣布在游戏正式运营的头一天,超过20万的帐号被创建。

(35550)
2004-12-27 20:13
Day 3: Giving Thanks for WoW(November 25, 2004)
翻译:morler
Bruce Geryk: 11/25/04 - 7 AM
我发现登入界面的人物变成了裸体,进入游戏以后倒是一切正常。也许物品服务器出了故障。
Tom Chick: 11/25/04 - 3 PM
谢天谢地,看起来黑色星期三真的只是个特殊的日子。告诉你们昨天还有什么事情发生:我建立了一个无尽的任务2帐号。在尝试了一会儿魔兽世界之后,我已经彻底的深陷其中,拼命的想去任何网络游戏中去升级或者做其他的事情。我也想回到我的混乱在线游戏去,但我没***他们最新的扩展包。而且,我怕那会伤到我的眼睛。此外,我感到非常的郁闷,暴雪因为游戏中如此之多的玩家逼迫我不得不转投他最大的竞争对手那里。也许我可以在这个Blog上来一次民众大暴动,乌克兰风格的那种。那样也许会让他们注意到!
无尽的任务2是个两张DVD的大家伙,需要四十五分钟时间来下载。我有足够的时间说服我自己。但暴雪我要警告你:我还没有决定删掉哪一个呢!
Bruce Geryk: 11/25/04 - 6:45 PM
如果汤姆只能考虑无尽的任务2的话,他真是衰到家了。很幸运,今天的情况看起来相当不错。如果这是暴雪维护的成果——那么他们可能是很快的解决了其中的主要问题。我只能做猜测因为实在是没有什么相关的专业知识。我想应该是维护工程师们造成了这种问题。看起来游戏在掠夺战利品和做手艺的时候延迟的相当厉害。很明显系统在读取物品信息的时候出了毛病。在第一次压力测试的时候也有很多玩家在一个地区集中,但那时候服务器运行的很好。
现在最后一个问题是我必须排队进入服务器。晚上我登陆的时候,得到了“国度满员”的信息,不得不等待10分钟的排队才能进入。更晚的时间,我想玩家可能要等上一个小时才行了。
Tom Chick: 11/25/04 - 7 PM
今天我看到了很多令人感到新奇的事情。第一个是当我终于到达奥格瑞姆的时候发现了拍卖场。我知道那是我在参加早期测试之后才加上的东西。在那里你可以大喊大叫。但我只在星球大战:银河系发行后才对拍卖有点印象。
所以想象一下我是如何对这些感到惊讶的。参观要拍卖的东西是如此的简单,我找到一个适合我这个巨魔牧师的权杖,然后很快的以15个银币的价格成交。当然,我很快在公用聊天频道宣称我被偷了,因为权杖并没有到我的手上。后来有人告诉我它就躺在我的邮箱里。接着我就不好意思地问邮箱在什么地方。在那之后,我看到这种事情在另一些懵懂的菜鸟身上再次发生。我想暴雪应该在以后的日子里在拍卖所加上这个信息。
另一个让我感到惊奇的是发现暴雪将城市中的旅行变得很方便。在测试期间我在铁炉堡的一半时间都在迷路,老是找不到要去的商店或者仅仅是想出城。但现在你可以随时向城里的守卫问路,他们会很体贴的将目的地标注到你的小地图上。
Mark Asher: 11/25/04 - 7:15 PM
拍卖所当然很有趣。而且,现在还不算什么。当玩家的等级水涨船高之后,东西还会越来越多。在测试期间,我记得单是商业技能交易区大多数时候就有超过500次的拍卖。
***是门艺术,真的:出货的时机,问价的技术,拍价的计算,等等。有时候一点改变就会有不同的结果。一些商业技能的产品可能只需要一块重皮,所以如果你把皮分成一小捆而不是通常的20个一捆的出售,你可以在每一部分获得更多的利润。
Tom Chick: 11/25/04 - 10 PM
我有了第一次的PvP经历了,但感觉有点不好意思。当时我们正在十字路口镇的北方,本土防御频道出现了信息,一些联盟玩家入侵。马克看到出事地点离我们很近,所以我们决定去看看有几个人被干掉。。。
我很惊讶目前对于PvP尚未有任何的奖励。你不会得到金钱,经验值,或者战利品。你只能得到荣誉点数,在以后才可以打开某种设定。除此之外我不知道这些部落的人们为什么如此热衷于跟联盟互相掐架。我现在知道这是因为被人杀死要比被一个AI干掉的感觉美妙的多。至少你还有机会展开报复。

(35550)
2004-12-27 20:16
Day 4: You've Got Mail! And a Jo #33;(November 26, 2004)
Tom Chick 11/26/04 - 12 PM
翻译:morler
例如,这里有一个任务需要你在一个沉船中寻找地精制作的工具。你被告知沉船大概的地点,但也只有这些信息。我想就在附近的海滩上。在路上,我发现有一些人类士兵需要杀掉。在那里的海边,有很多搁浅的沉船露在水面上。就是这里了。这是个危险的地方,人类入侵者已经在这片部落的土地上建立了前哨站。接下来我开始游向那些沉船,顺便解决路上的怪物。我同时发现在一些沉船的水下入口你可以进去游历一番。这真是一种探险的感觉。我喜欢它。
魔兽世界给我的惊喜和使它区别于其他网络游戏的地方是这个世界的感觉,令人神往的游戏之外的东西。你有去探险的理由。如果你想去体验它,这里有非常真实的探索旅途在等着你去开拓。
Bruce Geryk: 11/26/04 - 6 PM
在魔兽世界你可以学两门商业技能。我倾向于这两种采集技能:剥皮和采矿。我想剥皮在根本上是必不可少的,而且它的利润正在增长过程中但却不用你另外花很多时间采集它。当怪物被你干掉后,那层皮就在你面前等着呢。
我会学习草药学作为我的第二个商业技能。因为我想在后期它会比较有利可图,而且作为牛头人我有15点的草药学优势。
有了两个采集技能使我避免了参与任何制作产品的活动,这对我相当适合。
关于采矿有另外的故事。矿石就放在固定的生成地点,并且周围经常有怪物游荡。我记不清有多少次在我清理完周围的怪物,正在解决最后一只的时候,一些小丑就过来抢了所有的矿石。在服务器处于拥挤状态的时候,我遇到了更多的人在我工作的时候采集矿石。这造成了一种极为可笑的采矿战术,第一个到达的人拒绝捡起自己挖到的矿石,这样别人采集矿石时就会得到“物品正在被使用”的提示,直到第二个人终于失去耐心离去以后他才会捡起来。一方面,这很令人讨厌,另一方面,这是在游戏规则允许范围内的,被多次强调的“游戏”。
Mark Asher 11/26/04 - 9 PM
在测试期间我经常为了一块矿石的开采权跟人打斗。这很搞笑,除了我被打败的时候。通常在这时候我都会在心里要求暴雪重新设计这个环节。
在游戏正式运营后,基于丰富的经验,我决定不去参与任何的制作过程。在测试的时候我是个师匠级的工程师,附魔师,炼金术士,矿工,以及药师,还有专家级的裁缝,高级的铁匠。换句话说,我那时候登峰造极。
所以我决定把精力放在采集上。我学了草药学和采矿,意味着我所做的是给其他商业技能玩家提供原料。我把我的东西放在拍卖所或者拿出一些贡献给公会。目前为止还看不到有赚钱的迹象,但我是先行者。现在我非常像个魔兽世界里的唐纳德·特朗普(美国东部赌王),但我并不需要那么曲折的历程。
Bruce Geryk: 11/26/04 - 9 PM
我们选择的职业(战士,牧师,盗贼)有个好处是我们使用不同的装备。比如我是唯一一个可以使用链甲,布衣以及皮甲的人(尽管实际上没什么意义)。我可以方便的替汤姆和马克他们拿着路上找到的好东西。这差不多使得邮件系统失去了用处。
Tom Chick 11/26/04 - 9 PM
我在第一次参加拍卖的时候认识了邮件系统。但那并不意味着我可以完全掌握它的用法,就是那个发送邮件。在布鲁斯声明他给我发了个信件之前。他找到了个魔法药剂,对他没什么用处。所以他把药剂作为附件邮寄给我。我问他怎样可以看到他发给我的邮件。他给我指出了放在邮件右上方的那个小小的邮件图标。我觉得暴雪应该改一下他们的座右铭了(暴雪有座右铭么?)“我们考虑一切。”
我打到了一件锁子甲裤子。我无法使用,因为这是金属制品。我想他们会喜欢这件拉风的裤子的。在聊天的时候用shift点击他们的头像,我可以看到布鲁斯身上的装备,这时候他正在大陆的另一边。这个功能一些网络游戏里早就有了,但邮件系统就是首创的。我把裤子放在邮件里寄出去。而他们就在那一边等着看布鲁斯的邮箱。Fed Ex(国外著名的邮件快递公司),快把你的心给我吐出来!

(35550)
2004-12-27 20:30
翻译:morler
Days 5-6: Fighting Quillboars and Trolls(November 27-28, 2004)
Mark Asher: 11/27/04 - 8 AM
昨天晚上我和汤姆,布鲁斯以及埃里克度过了快乐的时光。基于一些原因,汤姆,我们的牧师,老是忘记给埃里克治疗。他会给我治疗,还有布鲁斯。但当埃里克需要治疗的时候,汤姆老是去跟附近站在至少20具豪猪人尸体旁边的一个可爱女巨魔狂抛媚眼。我说,汤姆,我们不是在星巴克的咖啡馆!我们是在贫瘠之地而且到处都是敌人!
我承认在说20个豪猪人尸体的时候我是在撒谎。那里看起来超过40个。我们在这里做任务,显然的有很多玩家都来到这里做相同的任务。豪猪人一旦刷新出来马上就会被干掉。空气中充斥着他们临死时发出的惊叫。我觉得暴雪是从内德·贝蒂在激流四勇士中扮演的角色那里直接获取的灵感。尖叫,豪猪人内德,尖叫!
看起来有点疯狂。最后我们不得不在埃里克挂了N次而汤姆居然丢下我们去追求那个女巨魔的情况下放弃了任务。现在我可以把填充在脑子里的那些尖叫声赶出去了!
后来我陪着汤姆闲逛并略施援手帮他完成了一个任务。那是在一座山峰的山顶,有一些怪物的营地。测试期间我玩过好几个月,但我仍然没听说过这个地方。从这里可以看出这个游戏世界是多么巨大。
Tom Chick: 11/27/04 - 1 PM
我需要强调一点,我并没有忘记治疗埃里克,我只是在遵循一个自古以来受人尊敬的职业实行的服务规则而已。马克的亡灵盗贼和布鲁斯的牛头人战士在战斗中是主力。而埃里克是个术士,他只有一只小鬼在帮我们战斗。作为一名牧师,我只能忠诚的执行我能做的事情——帮助其他人战斗。所以埃里克和我就站在后面讨论有关如何制止恐怖主义的问题(那篇《反恐战争》评测)或者研究在Painkiller的扩展包里跳跃的技术性难题。如果埃里克挂了,只是意味着我需要在他回来的时候跟他的灵魂继续交谈。但如果马克或者布鲁斯死了,我会直接面对敌人。在医学上讲,以及在奇幻类角色扮演游戏中牧师的一般做法,这是当然的。
而且我要加一句,我并没有“追求”那个女巨魔。她只是要下线去看朋友而已。另外,实际上“她”是个如假包换的45岁“小伙”,一个俄亥俄州的瓷砖推销员。
Bruce Geryk: 11/27/04 - 6 PM
我打出来一把很棒的双手斧。不幸的是,在我找到训练师之前我没有双手斧技能(还要付出高昂的10银币学费)。奥格瑞姆有一个斧子训练师,幽暗城里都是教使剑的,雷霆崖里则都是***手。
当我学到了双手斧技能之后我还要去找一些低等级的怪物修炼技能。因为技能等级的原因我现在这个样子出去打只会闪到我的腰。顺便我沿路开采了小地图上可以看到的矿石。怎样才能在小地图上看到矿石的位置,你问这个?用寻找矿石技能阿。汤姆是不是说过暴雪会考虑一切?嗯,那好像是我说的。。。
Tom Chick: 11/27/04 - 8 PM
昨天晚上当我正在跟人聊天的时候,一不小心按到了键盘上的“N”键,一个全新的菜单来到了我面前。天赋么?我以为这个版本没有了呢。这个界面看起来就像暗黑的技能树。实际上,当你到达了10级,就可以开始使用一些职业特定的叫做“天赋”的技能。我想应该先看一下游戏的手册了。

(35550)
2004-12-27 20:33
翻译:morler
Day 7: A sampling of i tance quot;(November 29, 2004)
Bruce Geryk: 11/29/04 - 1 PM
汤姆:嗨,布鲁斯。我想去玩地下城。
布鲁斯:太好了,快出来跟我去跑团。
汤姆:不是。我说的是在游戏里的地下城。
布鲁斯:龙与地下城?
汤姆:我不玩那个什么龙与地下城。
看来汤姆是说魔兽世界。那就是说里面有地下城喽?谁能告诉我?
虽然马克从未玩过龙与地下城,他还是在挑唆我们出发去Ragefury Chapel,一个建在部落城市下面的地下城。作为一个部落人士,你会把你的家园建在任何地方,甚至明知那里的地下有一个古老的地下城。那听起来很疯狂。
我仍然对此一无所知,但我想汤姆和马克会对我们需要做的事情做一个冗长的,详细地解说。比如需要杀死多少“怪物”,有什么“战利品”,以及aggro, mez,PBAOE,还有一些只会在地下城主手册里才会出现的专业术语。简单的说:马克和我冲向怪物,埃里克放出法术攻击。而汤姆就坐在那,偶尔点击一下他的苹果电脑屏幕上的“治疗”按钮,或者是其他跟他熟识的朋友在那里操作。
在最后,我很高兴汤姆带我们进入了一个副本,或者说是地下城,或者是个MUD,也许那才比较贴切。汤姆再次确认了我们中没有人有参加MUD的经验,但我不会惊讶于即将发生的事情的。再说,可以和其他四个队友在一个单独的房间玩上两个小时的感觉很不错。有点像你付给暴雪金钱来买一个私人的游戏空间。如果我是暴雪的话,我会从这方面想法再捞一些钱的。
Tom Chick: 11/29/04 - 3 PM
和哥们一起进入副本探险感觉很好。我们是这一地区的独占者。这样我们的周围不会有其他玩家抢夺有限的怪物。我们在其***享任务,一起面对未知,寻找通路并杀死遇见的怪兽。马克的BT高级盗贼做了大量的工作,他和布鲁斯的牛头人担当了坦克的重任。当他们在前方奋斗的时候,埃里克偶尔给予炮火支援,而我的牧师就跟在后面盯着所有人的生命条,看看哪个需要照顾。总体上讲,我感觉很写意,除了需要动用我熟练的快捷键操作挽救生命以外。
这并不是说我不喜欢在队伍中扮演传统的牧师角色。只是因为布鲁斯和马克冲得太快了。布鲁斯已经18级,马克21级。而我只是13级。大多数网络游戏很难保证将不在同一时间练级的人物集合到一起。当我尝试进入Frostwolf服务器看到一个排队信息(尤其是在高峰时间这会经常发生)时,我会耸耸肩然后换另外一台服务器玩我的另外一个人物。我实在是因为这样一个原因“感谢”魔兽世界:让我看看,我应该用我的牛头人猎人呢,还是亡灵盗贼,还是人类术士,或者我的巨魔牧师?难道要我再建个德鲁伊?
在我们完成Ragefire副本之后,我需要拜访新的地区去完成和队友共享的任务。去雷霆崖,牛头人在莫高雷的主城,寻找跟两个任务相关的NPC。
当我找到了雷霆崖之后,我只能感叹暴雪那帮家伙的想象力了。每一个城市都有不同的外观。现在我需要去探访一下亡灵的主城。我还没去过(我的亡灵盗贼只走到了新手区外面那个小镇),但那是在另一块大陆。我必须要说的是我渴望去那里胜于升到15级。当一款网络游戏让探险变得比升级更加吸引人的时候,它做对了。
Mark Asher: 11/29/04 - 5 PM
我们在Ragefire玩得很开心。这是个部落的初级副本,比奥格瑞姆里面的那个好玩的多。找个队伍进去疯一把很容易。
汤姆,布鲁斯和埃里克看起来很喜欢Ragefire。他们还不知道在60级以后还有地方在等着他们,比如Blackrock Depths。Ragefire跟Blackrock Depths比较起来就像mom and pop store(一个超市小品牌)和沃尔玛超市。它要大得多,复杂的多,也更难。那很值得在游戏后期尝试一下。
对这些副本我有一些评价。它们太深了。一个叫Wailing Caver 的副本可能会花掉你三个小时的时间去探索。这太远了。而且如果你的队伍有伤亡,被玩家称为“擦除”。你经常会被迫从副本的门口开始。不要误会,我并不是抱怨副本太过挑战性。我只是不喜欢花太多的时间在路上而已。
在封闭测试期间很多测试玩家都在论坛上讨论副本的问题。当一些玩家并不认为副本的深度有什么问题时,非常一致的他们会拿出游戏中的两个副本作为论据——Shadowfang Keep和Scarlet Monastery。它们有什么共同之处么?都是短的,有点短。
Shadowfang Keep 是一个大约60到90分钟的副本。它里面有一到两个设计好的事件。需要杀很多恶棍,是个很爽的旅程。太喜欢杀那些狼人了!
Scarlet Monastery就大得多。大概需要3个小时。然而,它的可取之处就是它被分成了4个相对独立的部分。你不需要一下子完成所有的部分。
我对后来的改变有点恼火,暴雪提高了30%的30级以后的经验值要求。暴雪解释说这个改变是为了平衡副本经验值上调。这很好,但如果我不喜欢爬黑洞呢?现在我的升级曲线更陡峭了。
暴雪很喜欢他们的副本创意。游戏里最好的部分,而现在要想升的快你只好经常去一下副本。

(35550)
2004-12-27 20:37
翻译:morler
Day 8: Team eak!(November 30, 2004)
Tom Chick: 11/30/04 - 3 PM
布鲁斯和我每个月都会写一篇关于多人游戏的文章给“CGW”,我们是使用第三方语音通讯软件进行协调作战的狂热爱好者。那样不仅仅可以简化游戏(“不,如果你是个哑巴的话,我正在巨魔部落的聊天室里,房间的名字是join”),而且对于获得信息,嘲笑敌人,或者听一下其他人旁边那些嘈杂的声音是很有帮助的。
我们使用Team eak,需要有一个服务器。但只要你解决了这个问题,一切都很容易使用。所以我们告诉艾里克和马克使用它。我们第一次使用 Team eak是在进入Ragefire,一个副本地下城以后。当我正在排队等待登入Frostwolf,我们那拥挤的服务器的时候,马克还在*** Team eak。布鲁斯正在做着简单报告而艾里克在跟我一样看着窗口上那缓慢变化的数字248。
突然,我的喇叭发出了白噪声,Alt-Tab切换回桌面,我看见马克来了。
你们需要知道的事情是马克很老了。这不用比较。实际上,我们差不多一样大。但不像我们中的其他人都是单身,马克有一个美满的家庭。他有一群可爱的孩子,但他们经常嘲笑马克的守旧。他们说的很对。马克是个守旧的家伙,他不仅不知道Tivo(美国一家著名的电视图像录制设备公司)是什么,而且到目前为止他仍然搞不定家里的老式录像机。而且如果你还不到50岁,不要尝试跟他谈论有关电影或者音乐的事情。举个例子,每个人都有个人的奇妙经历。你知道的,比如跟 David Schwimmer(美国影星)同乘过一架飞机,或者看见金·凯瑞在自己住的小镇拍电影。马克的奇妙经历就是Charles Nelson Reilly(另一位影星,不过最新的片子也在1998年。。。)。这很没劲。
所以现在马克觉得自己在跟我们说话,而我们从他那里听到的是震耳欲聋的噪音,跟台风有的一拼。
“有个建议,马克,”我通过Team eak跟他讲。“在说话前请先关掉控制台。”
“听起来就像他正在参加斯大林格勒保卫战,”布鲁斯轻笑。他听到的是高音量的噪音,让他想起了二战的战场。
在忍受5分钟多的噪音时,我终于登入了服务器,而马克最后放弃了摆弄他的话筒的尝试。现在马克可以听到我们说话,但他无法回答。所以当他需要表达一些信息的时候,他要用打字的方式。他就像我们队伍中不能说话的队友,时不时地举起个牌子表达意见。但当他这样做时,经常会被怪物从后面敲上三、四下。我们专注于跟其他人交谈并在布鲁斯说“我要拉走这条大虫子了”或者是“我惹事了,”的时候一起嘲笑他。所以很多时候我们会忽略马克的文字信息。后来布鲁斯决定把这些信息大声地念出来。这让事情变得更加复杂,因为我们无法确定布鲁斯要说的事情是他说给我们听的还是马克要说的话。
“我要解决右边的那个了,”布鲁斯这样说却什么也没做,而我们就在那里看着布鲁斯发呆。这个时候,马克正在冲出去跟右边的敌人拼命。
不管怎么说,可以随时和伙伴用话语交流是非常有用的。当你用过Team eak之后再回到打字聊天会很困难。就像你在使用Halo2游戏内置的语音通话功能之后回去在电脑上玩普通的射击游戏。

(35550)
2004-12-27 20:38
翻译:morler
Day 9: Player-vs.-Player(December 1, 2004)
当我走在Ratchet的时候,我发现了一些奇怪的东西在小镇的旁边走动。有一个人物头上的名字是黄颜色的。他老是在河岸一带转悠。据我所知,那里并没有什么东西。非常好奇的,我向着他走的方向追了过去。当我在拐角处终于追上他时,我愣了一下,他也是。他是个暗夜精灵。我是个巨魔。而我们现在是在PvP服务器。
我们两个人都对面前的陌生人感到惊讶。看起来我们都在等待对方的下一步行动。而我觉得如果我把他放走,他会在这里成为部落的麻烦。
我仍然不清楚PvP会带给我什么。显然你不能得到经验值,金钱,或者战利品。马克和布鲁斯告诉我手册上提到的那个荣誉系统也已经被废除了。
那个暗夜精灵缓慢的移动到了一些箱子后面。我注意到他是个18级盗贼,而我只是个12级的小牧师。据我所知,他会非常轻松的把我解决掉。如果他展开攻击,我只能抱头鼠窜外加在本土防御频道里大喊:“我们被攻击了!”,就像我看到的很多人那样做。这一次,他只是继续走他的路,从我身边走过。既然他很仗义的没有扁我,我也决定装作什么都没看见。
汤姆,那个暗夜精灵在Ratchet是没法打你的。它并不在冲突地区。他头上的是PvP标志,但除了你先攻击他使自己标上PvP标志,他没法对你有任何打算。你应该马上会到部落的战友那里大声通知他们有个敌方战斗人员在那里逗留。相信我,在一个PvP服务器玩家乐于PvP。他们热爱它就像牛头人的身边飞舞的马蝇。你应该尝一下鲜血的滋味了,汤姆。
要搞清楚:当你在我方的非冲突地区的时候,你是无法被攻击的除非你在攻击敌人之后自动带上PvP标志(或者只需要输入 /pvp)。
当你走到冲突地区例如Booty Bay的时候,你会自动带上PvP标志。敌人马上就可以攻击你。
当你走到敌方的非冲突地区的时候,你会自动带上PvP标志。你无法攻击任何敌人,除非他们他们首先攻击你。
这些是PvP服务器的规则。在普通服务器就有些不同了。你的PvP标志在任何地方都不会被标上。你必须自己输入/pvp来开启或者攻击敌方NPC之后自动进入PvP状态。换句话说,在普通服务器里PvP总是基于双方同意的前提下的。
原来是这样,那解释了为什么我还能活着在这里写文章。在那个伙计看来我只是在旁边大喊大叫而已。我希望可以吓到他。
你觉得你能吓到他?他可是18级而你才12级。他也许正在考虑应该油炸了你还是在你身上涂满油脂放在450度的炉子里烤了你。他只是感到失望因为你没有攻击他。
汤姆在魔兽世界里还是没有任何PvP经验。当我们在PvP时他应该在旁边学习。暴雪在PvP的相关方面做了很多改动,但一个低等级的角色击败高等级角色仍然是困难的。
在60 级一切都变了,当然游戏环境也会变化。我知道很多PvP爱好者经常抱怨那些基于升级的游戏,因为他们觉得等级的作用超过了技能。但魔兽世界的一个很好的地方就是升到60级是比较容易的。这是个高速升级的游戏,而且也是个充满乐趣的有升级游戏。到达60级并不是困难的台阶,你会喜欢它的。
还有一个关于PvP的事情——目前还未加入。暴雪正在进行内部的测试我们目前首要期盼的PvP战场系统。它们会被设计成专门为了PvP和相关的任务的副本。就像Dark Age of Camelot的战场一样——这不是巧合,这个设计已经相当普遍了。我想在某次升级之后它就会出现。我正翘首期待。
。。。我在今天有了第一次的PvP经验。当时我正在灰谷森林(一个提供给20级以上的玩家的地区,我是19级)做任务,我在Cro roads遇见一些部落战友。他们正在寻找一个在附近去Splinterhoof Outpost 的路上骚扰玩家的暗夜精灵族的盗贼。他们也在做同样的任务,所以我们走在一起去找任务里的NPC。
就像一般的杂牌军那样,我们没有使用 Team eak,所以我们走散了。当我正在完成任务时他们找到了那个盗贼。在我返回Cro roads的路上,一个暗夜精灵突然在路的左面出现,看起来要跟我去同样的地方。我知道他可能没看见我,因为他根本就没看我这个方向就开始走在路上了。他有19级而我也是19级。还有,我是个战士而他是个德鲁伊。故事的最后,Hamstring(断筋?)让他减速,Rend(撕裂?)让他不断流血,当Harmstring失效的时候用牛头人战争践踏让他晕掉,然后又是一个Harmstring,不停的攻击直到他倒地不起。
在这个任务中我们需要穿越整个灰谷森林,在大约30分钟后我们在另一边发现了。。。一个19级的暗夜精灵德鲁伊。那应该是同一个人,谁知道。不管怎样,他并没有逃跑。而是变成熊状态并摆出了战斗姿态。还好这是场光明正大的对决,而不是满地区的追杀。
PvP 中最大的问题是追赶敌人。我多次看到排成长龙的玩家从Camp Taurajo到Cro roads一直在追赶一个敌人,因为通常情况下跑步速度相同,如果拉开了距离,那么你很难让一个敌人减速。尤其是对不能施展减速技能的非施法系的职业来说。在PvP的时候一个最为好用的物品是Extra-Sticky Glue(超级粘合剂?),用它你可以在5到10码的距离上使用击昏。作为一个战士,我需要这个东西。
我可以负责任的说那个粘合剂非常有用!我的巨魔牧师很多次都依赖它才能幸免于难。我很想尝试一下PvP,我们正在讨论参加一次Raid。当然,我不能肯定一个16级的巨魔牧师在Raid队伍中可以起到什么作用,或者我会被人认为是哪位高人的小弟跟在后面走路的。在今天的早些时候,布鲁斯帮助我完成了在Ratchet 附近的一些任务。接着我们就陷入了因为一个刚从Booty Bay坐船来的联盟的矮人造成的骚乱中。当布鲁斯和其他部落的旁观者一拥而上群扁那个矮人的时候,我在后面为布鲁斯治疗。他给我说明,我现在就在跟他一起参与PvP。
后来我决定离开那个吵闹的地方因为更多的矮人已经在坐船来Booty Bay的路上了。
布鲁斯和汤姆说到重点了——你需要在战斗的后期阻止对手逃跑。大多数职业有很多的能力可以减慢甚至限制对手或者怪物的行动。这类技能都被称为“群体控制”或者是老牌网络游戏玩家的叫法——CC。
布鲁斯是个战士,而战士可以用Hamstring在几秒钟的时间内使敌人减速。我的盗贼可以用gouge(凿击?),在5.5秒(天赋加强下)内使敌人昏迷。还有两个击昏,chea hot和kidney shot。一个训练有素的盗贼会计算好时间,让敌人尽可能的长时间昏迷。
法师拥有 frost nova,可以将敌人冻结在一个地方。术士拥有fear。牧师拥有fear和 chic scream。德鲁伊拥有很多纠缠手脚的技能。萨满有earthbind 图腾,以及其他。这些群体控制技能给PvP提高了一个战术层次,让事情变得更加有趣。。。当然如果你因为这些人而失败就不是了。
你也可以制作一些群体控制装置。在测试期间我的盗贼学了工程学并精修了侏儒系工程学。我可以制作一种奇妙的装置“Gnomish Net-o-Matic”。我可以每隔10分钟向逃跑的敌人放出一个网子,在10秒内将他固定。这太可怕了!不过它有一个缺点。
你必须要有侏儒系的工程学。
为什么是这个呢?因为侏儒很聪明但他们的设备并不总是工作正常。有一半的机会net-o-matic可以正常使用。四分之一的机会它会兜住我自己而不是目标!另外四分之一机会它会兜住我和目标两个。
不要相信侏儒制造的任何东西。

(35550)
2004-12-27 20:43
翻译:shorthand
Day 10: Bite-sized quests(December 2, 2004)
  布鲁斯痛恨大部分游戏。事实上,他痛恨的游戏是如此之多,从统计学上而言,布鲁斯痛恨所有游戏。但是因为某些原因,他不是那么讨厌魔兽世界。他曾经向我解释过,在他经过了一整天的痛苦工作回到家里,他希望可以坐下来找点什么轻松的乐子。我平时在家里的大部分时间都会登陆魔兽世界玩几个不同的人物,当然花在它们身上的时间是不同的。
  今天却是例外。从早上开始这就注定是非常忙碌的一天。我在回家时一直被堵在马路上,同时还有一大堆的事情要做:
  喝我非常喜欢的星巴克咖啡
  打***问EBay我定的NDS(任天堂最新款手持式游戏机)有没有到(结果没有)
  把外套送到洗衣店
  去Target买灰色的鞋带和给我的台灯买个小灯泡
  去Blockbuster(大型零售连锁店)看看The Terminal(汤姆·汉克斯主演的电影)是不是已经到货了,因为我的女朋友要看(还没有……我死定了!)
  回程的时候,我去Kri y Kreme(油炸圈饼制造商)买了1个热的甜面圈(嗯,其实是3个)
  在一个小时内,我终于做完了。但是当我到家的时候感到了一种我平时没有的感觉:好累。所以我要休息一下,我不想花很长的时间玩游戏了,我不想玩象联合行动那样需要疯狂射击的游戏,或者象合金装备3般需要集中注意潜入敌营的游戏,或者在Jak III里对付那些战斗和跳跃的迷题,以及在吸血鬼:血统的下水道里跑来跑去。所以我登陆了Frostwolf服务器,做了以下事情:
  从Ogrimmar的Trak'Gen处得到了一些Ice Cold Milk
  看看拍卖行里有什么好戒指正在竞价(没有)
  去Undercity交2本书
  去Ratchet交2个我已经做完了但是没有交的任务
  去Thorn Hill看看那里是不是可以加入一个队伍以杀掉Kreenig Snarl out(最终我还是在路边找到了一个)
  回程的时候,我顺路杀了一些迅猛龙和Plai trider,收集hor 和kidneys
  在一个小时之内,我完成了。当然我还可以再玩一会,不过我打算去做点别的事情。反正我原先的升级和其它计划都已经完成了。在下次上线的时候我还可以接着玩下去。在这个魔兽世界里,你不用拯救世界或者参加史诗战役,有大量的琐碎事情可以做。
  暴雪将任务设计为一套系列是非常优秀的创意,将任务拆分成零散的几部分,当你将整个系列做完的时候可以感觉到自己正在参与创造传说。固定的任务奖励,通过不同的游戏方式,最终使游戏变得生动起来。这种在Diablo中曾经屡试不爽的手法同样也使魔兽世界变得非常成功。
  Bruce
  Tom那个菜鸟对于很多事情的观点都是错的。事实上,他的错误观点如此之多,从统计学上而言,菜鸟Tom对于所有事情的观点都是错的。不过有一点他说对了,我喜欢魔兽世界。他关于这个游戏相比我曾经玩过的其它MMO而言不一样的地方的观点也没错:即使你只玩45分钟或者1小时,也可以做很多事情。我对于 Dark Age of Camelot感到厌烦的原因在于,必须花90分钟召集队友,跑到想去的地方,然后只是站在原地拉怪刷经验。乐趣变成了负担。
  在魔兽世界里,有很多零碎的事情可做。也不需要花上整整1个小时做准备工作。大部分事情仅仅靠自己就可以完成了。如果你加入了一个队伍,那么又有很多新的事情可以做。
  我把这种系列任务称之为“samophlange”。它们都只是让你去a)杀怪任务b)收集任务c)快递任务。没有什么新的要素,每个步骤都与下个步骤紧密相连,你可以在任何时候中止。任务指引你在世界上各个地方旅行,同时因为出色的美工和等级设计(我想不出更好的词)这些任务会让你一直保持进行游戏的兴趣。也许你不太明白samophlange的意思,因为我对于背景知识了解不多而描述很可能出错。但是,游戏中的故事已经足够了。魔兽世界建立了一个色彩斑斓的世界,它通过那个小小的任务描述窗口所传达的背景资料远远比很多其它用大部头的小说讲述背景故事的游戏更多。
  此外,暴雪用尽一切手段让玩家得到便利,而不是对他们之中不能长时间游戏的人进行惩罚。这和EverQuest II的设计刚好相反。我曾经为了写报道而和另外一个朋友一齐玩了2周的EverQuest II。从设计的初衷来看,魔兽世界和EverQuest II是截然相反的两个游戏。最好的例子是传送时间和buff。两个游戏都有这些东西。魔兽世界里有炉石可以让你将自己传送回城,EverQuest II中有类似功能的魔法。同样是1小时的冷却时间,魔兽世界中的炉石是基于真实时间经过而EverQuest II则是基于游戏时间。所以当你传送回城,过了5分钟之后下线,1小时之后再上线,如果你玩的是魔兽世界,那么你的炉石冷却时间已经结束可以使用了,而对于EverQuest II,则还必须在游戏中再呆55分钟。这就好像是游戏在惩罚那些没有花大量时间玩的玩家般。
  很有趣的是,对于buff而言情况则相反:在魔兽世界中的buff基于游戏时间,而EverQuest II中的buff则基于真实时间。因此,如果在魔兽世界中,一个路过的好心人给了你一个可以持续30分钟的buff,而过了5分钟后因为什么原因你必须下线了,等你再上线的时候你会发现buff还可以再持续25分钟。在EverQuest II里,如果你改天上线的话,会发现buff已经消失了。
  就象魔兽世界的设计师在说:“我们知道大家都有真实的生活,但是我们设计了一个很棒的游戏,所以如果你有空玩玩它的话,尽管玩好了,不过玩的时间长短我们都会保证那将会是非常愉快的经历。”而EverQuest II则说:“来吧,如果你对真实的生活没有什么兴趣,就逃到网路游戏中好了,但是如果你进来了,那么呆的越久越好,不然你会后悔的。”感谢暴雪设计了这么出色的游戏!
  Mark
  这里有一个统计,也许Bruce和Tom已经提到过的:魔兽世界在发售首日卖掉了240,000份,而到感恩节周末为止卖掉了350,000份。这是在北美历史上卖的最快的电脑游戏。很明显,对这个暴雪出品的游戏表示认同的人不只Bruce一个。
  Tom和Bruce关于这个游戏的易玩性的评论是非常准确的。你可以上线完成一个任务,逛逛拍卖行,买点制毒原料,以及其它一下零散的事情,过了1个半小时之后你下线时,会感到非常满意。我记得我在玩其它MMO的时候,1个小时的时间只足够让我杀大概30到40个怪物,而看到我的经验条进度只是稍微往前走了一点,这样的事情使我永远的下线了。
  我知道爱唱反调的人会说,魔兽世界中的任务一点也不新鲜,不过就使老式的:送送信,杀杀怪,给我找10个某某,诸如此类。我们只是按照游戏预先设置好的步骤进行。不过暴雪把那些传统的任务种类发扬光大,使它们看上去非常有趣,而在玩的时候也是如此。
  让我来举几个例子:早期可以在亡灵区域接到的一个任务,让你去人类的农场偷6个南瓜。再没有比这更基本的任务类型了。但是暴雪将它设计的非常有趣,农场里有很多农民和巡逻的士兵,如果你足够小心绕开他们的话,你可以兵不血刃的完成这个任务。或者你也可以用你的法杖和剑说话,将挡在面前的障碍统统清除。不过不要忘记你的目的:“偷”南瓜!是不是很酷?
  你要把偷到的南瓜送到Brill的一个炼金术士(这是个一直在念叨如何才能研究成功新的瘟疫以便杀掉更多的人类的家伙)手上,他会将南瓜制成药剂,然后交个你一个新的任务,将药剂送给一个被关在旅馆的地下室的矮人俘虏处。送过去吧,你会听到矮人抱怨他是如此口渴并且他对于你的礼物感到很高兴。但是最后他还是非常恨你。嗯,因为他把药剂喝下去以后……好吧,你可以自己去试试。
  有些任务并不象这个任务般有趣,但是大部分任务都非常有新意。一些任务不能在城里得到,而是在你冒险途中的偶然发现。想象一下一个制作机械Yeti,并把它送给其它人的任务?或者正在探索洞穴时发现一个受伤的士兵需要你护送他回营地?一个小女孩的鬼魂无法得到安息,想让你帮它找回心爱的小熊娃娃?我现在还没有接触到大部分涉及地下城副本的任务,它们一定非常酷。
  Bruce
  因为Mark选择了扮演亡灵,我必须指出扮演邪恶角色时暴雪设计的一件非常有趣的事情,你可以就象在Baldur' Gate中扮演一个邪恶角色般。因为亡灵是邪恶的。那么兽人呢?嗯,让我看看人物创建时的说明,我没有看到背景资料中有说兽人是邪恶的,它们是外星人。
  亡灵,毫无疑问是邪恶的。他们的任务确实的体现了这点。牛头人,兽人和巨魔在游戏中努力的拯救他们曾经的荣耀,跳reggae舞,说口音很重的英语时,亡灵正在屠杀人类。如果你选择了亡灵,那么这是你必须做的。记忆所及我从没有玩过一个象这样毫无保留的让玩家扮演邪恶角色的游戏。有些游戏设计了让你的罪恶感稍微不是那么强烈的背景,例如悲惨的童年,看着自己的家人在眼前被杀害,来解释你的邪恶是有原因的,并不是仅仅为了娱乐。但是到现在为我还没有看过那个亡灵有这样的背景故事。当然,当然,EverQuest也有邪恶的人物,但是Sony也将他们设计为住在镇上的贫民窑中,那里一切都是肮脏的灰色。
  嗯,就像Mark说的那样,有很多有趣的任务,在Valley of Trials(兽人和巨魔的新手村)里有个任务让我笑出声来。不过我不会透露更多的细节了,那个任务真的很有趣。这就是我认为魔兽世界中的任务比EverQuest II高明之处。

(35550)
2004-12-27 20:46
翻译:meteorain
Days 11-13: A sidekick system, please!(December 3-5, 2004)
Mark, Erik和我昨晚去了位于银松森林(Silverpine Forest)Sepulchre南边的影牙要塞(shadowfang keep)。Mark带来了他的两位公会战友,我们一直打到了最后的BOSS,大法师阿鲁高(Arugal)。阿鲁高是一个一直出现在魔兽世界的名字,因此你可以打赌这是那些讲兽人们是如何从外空来的小说的情节。也许小说里面的某些情节会解释他为什么这么难杀。
对副本的长度我感到很惊讶--我们杀了很多怪兽,经历了三次刷怪,我们用了两个小时才走完了副本。我们甚至可以完成得更快一些。不幸的是,Mark告诉我们这是最好最短的副本,这意味着以后的副本将会变得十分漫长。我想悲号洞穴也许是我们的下一个副本,我知道那个会很花时间。如果最高等级的副本真的非常花时间的话,会减少我探险它们的兴趣。
在这次遭遇战中明显地显示出来了我作为战士在团队作战是多么不合格啊,我需要更多的练习。SOLO或者两个人的组队我没有任何问题,但是和5个伙伴一起在副本作战,你需要时刻注意周围发生的事情。在影牙要塞拥挤的走廊里,我的视角给了我很大的麻烦,很难知道怪物到底是在打谁。如果队伍中的牧师遭到攻击,队友们会很郁闷,特别是当你无法将怪物从他那里吸引到你这里的时候。我需要更好地学习仇恨控制的方法。
我想说得是,影牙要塞看起来很不错。为什么呢?这是一个闹鬼的城堡!谁有想过要做一个这样的东西呢!感谢暴雪伟大的创意!
说真的,它看起来很好,尽管它“仅仅”是一个闹鬼的城堡而已。我不知道我已经唠唠叨叨谈了几次这个游戏中的伟大艺术,正如我朋友所说的,这种艺术的趋势是如此棒以至你忽略了组成角色的多边形是如此的少,你会惊讶地发现这个游戏即使在中等配置的电脑上都能运行得这么完美。暴雪的艺术家们选取了一堆我们熟悉的东西(森林,城堡,大草原)然后把他们每个都做得与众不同,就象你以前从没有在任何一款电脑游戏中见到过一样。闹鬼的城堡?那真是个新鲜事。
我没赶上去影牙要塞的旅行,主要是因为那个时候我没有在线,这让我无法加入他们的探险。但是即使我在线,我们之间仍然存在着级别差。上次我看的时候,Bruce的战士是28级,Mark的盗贼是28级。而我的牧师才刚刚到达18级。
事情就是这样,我完全跟不上他们。我们的的区别不在于我们玩了多少(虽然我可以用一个手指来数,当我在线而Mark不在线的时候的次数),而是我们如何玩。对于象我一样的人来说,魔兽世界有一个休息系统。当你登出游戏的时候,如果你的角色是在一个大城市或者在一个旅馆里,他的休息程度将随登出时间的长短累积。当你再次进入游戏的时候,角色的经验条标出来一段表示可以进行“精力充沛”的战斗。在这段经验值之内,你杀的任何东西都会使你得到双倍的经验。而任务则不能使用这条法则,你还将得到原本的任务经验值,你的双倍经验区域则不会改变。这意味那些不把时间总放在一个角色身上的朋友们会在玩的时候得到更快速的经验增长。对于我来说,他让我有机会尝试更多的选择,因为我无法克制自己一上线就把每一个休息过的角色玩转一圈。
所以,我登录游戏,然后用我的18级巨魔做几个任务。除非我正在某些事件之中(比如副本,长途旅行,或者是在一个理想的打猎地点)当我一旦用完了角色的已休息部分,我会立刻退出换另外一个角色。结果就是Mark和Bruce的级别一下了比我高了许多。他们平时狩猎的地区的怪我都是碰都碰不得的。还有更糟的,魔兽世界有88组服务器,我有四群朋友,在四个不同的服务器上玩。他们大多数都只玩一个角色,我的级别对他们来说太低了,到头来我谁的级别都跟不上。而象我一样玩多个角色的人物则是很难遇到,更不用说一起组队了。
于是,我发现自己处在了一个很尴尬的境地就象现在这样:战在哀号洞穴门口,和一队非常奇怪的人一起组队,其中一个试图扮演alpha dog(一部电影),一个被队友称为“哑巴鲈鱼”,第三个用私聊告诉我她和队伍中的萨满想离开这个队伍重新组建一个,问我想不想来。最后我意识到该是玩 Bonechewer服务器上不死盗贼的时候了。
Tom指出了一个MMO游戏的一个通病,在这一点上魔兽世界也没有解决:如何跟上那些玩得比你多的朋友?MMO游戏中唯一一个尝试解决这个问题的游戏是CITY OF HEROS(译者:城市英雄,NCSOFT的游戏,以下简称COH),COH里有一种伙伴系统,一个高等级玩家可以让一个低等级玩家暂时拥有和高等级玩家一样的能力。
魔兽世界并没有象这样的设计。现在Tom的级别实在是太低以至于我无法和他组队,我们之间的差距还会增大因为我们玩的方式是不一样的。我可以和他一起组队来帮助他完成一些有麻烦的任务,就像哥哥帮助弟弟恃强凌弱一样。我希望魔兽世界也有象COH里一样的伙伴系统。(暴雪曾经说到过这个问题,并称他们正在寻找增加类似COH的伙伴系统,但是谁知道那是不是真的?而且,不是为暴雪找理由,但在需要盔甲,饰品和武器来武装自己的游戏中,实现伙伴系统是相当困难的,而COH并没有盔甲和武器。)
Bruce说了我曾经说过影牙要塞是比较短的副本之一。它的确是。我对魔兽世界里的副本有着满肚子牢骚。Charles Dicke 在他写的MMO书籍《A Tale of Two Dungeo 》(两个地下城的故事)里的一句话很好地描述了魔兽世界的副本-它们是“最精彩的也是最糟糕的经历”。
它们的确如此。问题在此:当魔兽世界大多数部分是轻松和愉快的时候,副本却提供了截然不同的东西。他们不仅难,而且冗长且单调乏味。这是被副本的设定所决定的。如果在一个队伍中,你不可以轻易离开,即使你很无聊或者很累。队伍需要你。
我不介意如果这些副本很难--那非常好,真的。每个游戏都需要特别的挑战,副本正是这样的挑战。只不过相当数量的副本都需要数小时的探险,如果你看过Gilliga #39 Island(中文叫梦幻岛或者吉利冈岛)这部电影的话,相信你会明白3个小时的冒险的感觉。
如果说走一次3小时的副本是单调乏味的。如果你的队伍不幸被灭队,你可以试一下不停的玩那几个开始部分的感觉,而团灭在副本中的几率是很高的。接着,在你终于成功完成这个副本以后,你却没有拿到有价值的战利品,你不得不重新再玩一遍这个副本。当那些经常有这些经历的骨灰级玩家喊“哭吧,傻瓜”的时候,我认为每个人都有辩驳的权力因为这是所有人都必须经历的挫折锻炼。
我理解暴雪对于副本的问题处在一个进退两难的境地。副本是魔兽世界的亮点之一。它们必须是难以对付的。它们必须是具有挑战性的。它们需要有史诗般的感觉。他们的确拥有这些。更深入一些,它们需要有最好的掉落物品来奖励那些完成挑战的玩家。我理解为什么它们总是那么的长,那么的难。站在玩家的角度来看,尽管我们可能只试2,3次就完成了这个三小时的副本,事实上这已经是5个甚至6 个小时的工作了。然后,当我们完成的以后,却还是被迫再一遍一遍地完成它,直到我们拿到了想要的剑或者头盔。
我们并不是因为我们喜欢才去一遍又一遍地做副本。这不是一个好游戏的设计。即使很多副本有不少非常吸引人的非常酷的地方。
更令人不可理解的是暴雪在一些副本却做得非常好,比如影牙要塞副本,相对来说可以比较快地完成。Scarlet Monastery(猩红修道院)被分成四个独立的副本,每个都可以快速完成。与之形成对比的是哀号洞穴或者Blackrock Depths(黑石深渊),每个都有两个或者三个地下城,如果你想得到某个特别的掉落装备,你需要每次都重新做所有的部分。
别误解,我喜爱魔兽世界。当然那不意味着我喜爱副本。它们太长了,太单调乏味,藏了太多我想要的装备了。我希望他们能短些,或者被分成几个不同的部分,象猩红修道院那样。

(35550)
2004-12-27 20:47
翻译:meteorain
Day 14: Creating and alt(December 6, 2004)
我今天建立了一个ALT。你不知道那是什么?OK,让我告诉你吧,我也不知道!虽然,Tom和Mark说那是“alternate character(小号)”的缩写,来区别你的大号。虽然所有人都希望Tom有一个花费较多时间的大号,但可惜,Tom只有小号。
从理论上来讲,建小号的目的是为了从不同的视角来体验这个故事,以及考虑到对于魔兽世界中对“好人”和“坏人”划分的不同哲学理念的差异。我可以肯定地告诉你我就知道这些东西了,没有更多。实际上,在这个游戏中做任何不提高单位时间获取经验值的事情都会造成持续性心理伤害。
那为什么还要建小号?就我来说,我想要一个铁匠/皮匠用我大号得到的皮革和矿产做出东西来。拍卖行是很不错的设计,下次我会说到这个。特别是那些有扒皮技能的玩家,很快你就会发现你所得到的皮革已经堆积如山。我找到了解决办法,为什么不发到其中一个角色上去,然后用他来做一些东西呢。免费!最后这两个字是最重要的。(译者:其实邮寄是需要花费少量费用的。)
这个计划看起来再简单不过了——我的大号学采矿和扒皮,用他来把这些未加工过的材料邮寄给我的小号,然后用小号来制作象磨刀石之类的东西然后再邮寄回去。
不幸的是,这个流水线式的生产计划有一个严重的缺憾是我没有考虑到的:商业技能有对等级的要求。这是我在用小号铁匠达到75后希望进级时发现的,第二级的铁匠需要角色等级达到10级,而我的小号只有7级。我在游戏公测的时候没有遇到过这个问题因为我从来都没有玩过小号。而我的大号通常情况下肯定达到相应的等级。
这意味着想要充分利用这种流水线系统,手工艺者也需要战斗来获取经验值。开始的时候,我不知道我是否会喜欢这个系统--毕竟,如果有些人只希望扮演一个手工艺者,为什么不允许他仅仅扮演手工艺者呢?在思考了一段时间以后,我对暴雪的处理方法感到愉快。我的一个朋友告诉我,这个游戏的人性化和便利化做得让人很困惑,你每次被迫要到拍卖行来参与物品的交易。为什么不能随时随地自动在自己的屏幕上完成?我不想把这个问题戴上现实主义的大帽子(毕竟,那些魔术般的邮递箱,全大陆各地都能随时存取的仓库是用来干什么的?)我想这些只是鼓励玩家们拥有足够的互动感,而不是把自己关在SOLO的框框,或者局限于公会中。每次你到奥格瑞玛的时候,举个例子,你总是有办法在拍卖行以比这个东西卖给商人价格更高的价格卖出去。(下次详细说明)这让游戏更加具有活力,而这是我在玩DAOC(亚瑟王宫的阴影)里所没有感觉到的。
首先,邮箱一点也不真实。在WOW的世界中,邮箱,仓库和拍卖行都是侏儒来运行的,他们都有如同炉石般魔术般的力量。这和魔兽争霸II结束的时候阿尔萨斯王子关上恶魔之门有着异曲同工之妙。和恶魔之门一样,Lothlorien是被一个网络连接起来的,侏儒们解开了这个网络并赋予了他们自己的力量。如果Bruce玩过魔兽争霸的游戏或者读过关于魔兽争霸的书籍,他就会知道。
其次,我喜爱游戏的经济系统,我很高兴象Bruce那样的家伙没有扮演一个类似洛克菲勒标准石油公司那样的角色。手工艺和交互式的经济系统和魔兽世界的背景很好地融合在一起,因此你完全不必去接触它们如果你不喜欢的话。(比较起来,Star Wars:Galaxies(星球大战:银河)则强迫玩家要和游戏中所有的元素互动。)
我选择的商业技能是钓鱼,这个需要你坐在一个地方花费点时间来获取经验,而这之间还不能做任何事情。这是一种休闲的浪费时间的方式,象现实生活中的钓鱼一样。但是我发现Bruce的牛头战士在升级的同时也可以采矿。他从来不放弃任何采矿的机会,即使是在做任务的过程中。就副本来说,我们从Cro roads(十字路)出发,一般来说这是一条直线,从西北方穿越The Barre (贫瘠之地)的开阔平原。但是对Bruce来说他会现向北方走再往西方走,上下检查沿途的山脉,时不时冲出去用敲打山脚下的那些突出地面的岩石。有些时候他的大牛头还会停下来,象是搓泥球一样的做着什么东西,那就是标准的制作时候的动画。然后我的屏幕上就会出现一小条消息解释Bruce做了铜条或者之类的东西。那种时候我们其实应该杀些鸟身女妖来着。
这也是为什么我的等级没有Mark和Bruce高的原因。这些家伙在升级的同时学习制作的经验,而我则是懒懒地徘徊于各种水域之间或者对着天空发呆。因此,当他们45级的时候我当然还只有15级。当然这不是我的理由。真的,我没有。我发誓。闭嘴!
我真的没打算把开的小号当作用来服侍大号的仆人或者苦力。Bruce, Geryk和Nike可以干那个。如果我建了小号,我肯定会努力让他升级,即使只是慢慢升级。魔兽世界的休息系统事实上鼓励大家建立小号。当你退出游戏的时间里,你的角色会积累休息程度,特别是如果你在旅馆里退出。当你再次玩这个角色的时候,在已休息部分用完之前杀的所有怪物都会得到双倍的经验。有两种休息状态:已休息和普通。我们来举个例子来解释一下,想象你的角色有一个玻璃杯,而这个玻璃杯表示角色的休息程度。当角色不在线的时候,每个小时玻璃杯都会慢慢地补充“休息”直到最
后充满玻璃杯。玻璃杯中的“休息”同时是一个经验值。只要玻璃杯中还有“休息”你就会得到200%的经验获得率。当玻璃杯空了的时候,你就从已休息的状态变为普通状态,经验获得率也变回100%。也就是说,你可以拥有一个小号也许你每周只玩一到二次,总是永永200%的经验获取率。因为已休息状态额外经验奖励的关系,这个小号单位小时的升级速度将肯定比你的大号快。所以建立小号是一件很自然的事情。
测试阶段的休息系统和最后发行时候的休息系统有着很大的区别。当他被介绍给玩家们的时候,有关对这个系统各种激烈的赞成或者反对的评论淹没了论坛。
休息系统是用来鼓励那些不经常玩的玩家的。这些不经常玩的玩家因此可以得到更快速的升级,很多内测玩家,或者说资深玩家,却不这么看。他们认为这是对他们整天玩魔兽世界的人的一种惩罚。那是暴雪的过错。
刚开始的时候,休息系统远比现在的复杂,玩家对怎么正确地使用他感到困惑。他是由五种而不是两种状态组成的:完全休息,已休息,正常,疲劳,很疲惫的。我想奖励经验为200%,150%,100%,75%和50%。那些拥有疲劳或者很疲惫状态的玩家确信自己因为玩得多而被惩罚。很多玩家完全休息一下所有状态都是一种惩罚状态。每个玩家建立角色开始进行游戏的时候都拥有完全休息的状态,然而这并不表示这种状态就是标准。
暴雪数次改动这个系统,但是没有一次能满足玩家们。最后,他被改成了现在这个样子。这是一个巨大的改进。只有两种状态被保存了下来,所以这是很简单的。你从普通状态开始,所以这是你所熟悉的状态,你只有在旅馆里待一段时间以后才能达到已休息的状态。这让玩家们从心理上认为已休息状态只是一种奖励。在发行后得到一致好评。这是暴雪通过测试来打造魔兽世界的例子之一。别的消息里,在霜狼氏族领地的PVP已经到了白热化的境地。灰谷是个很好的PVP地点,现在部落已经在那里拥有一个前哨了。希尔斯布莱德(Hill rad)又变成了一个战场。部落和联盟每晚都会在那里发生战斗。我很期待暴雪实现更多的PVP系统,象战场和荣誉系统。肯定会很有趣的。
顺便提一下,我开始所说的关于具有神秘力量的邮箱,阿尔萨斯王子和那些不知所谓的东西都是胡诌的。我从来都没有读过魔兽争霸有关的任何书籍。真的。我从没有。闭嘴!

(35550)
2004-12-27 20:50
翻译:meteorain
Day 15: Mounts(December 7, 2004)
我并不是很贪婪的那种人。我的意思是,我住在洛杉矶,如何生活得愉快是必修的一门课。整个城市根本就象一个杂志的广告。就像生活在商业而不是城市中。人们住着富丽堂皇的房子,开着豪华轿车旁边还坐这昂贵的女朋友。结果,你对所有的事情都耸耸肩却根本不明白那是在说什么。今天,在奥格瑞玛,就在我对着自己的任务栏无聊地在拍卖行门口闲逛的时候。一个42级的牛头战士骑着科多兽走过了我的身边。
我也想要一个!
他们看起来真酷。比我玩的Anarchy Online(无政府在线)里的那些愚蠢的车子看起来要好得多。他们应该是轿车的模样,我认为,但是他们看起来更象那些科幻小说中有尖头的船。当我看见他们的时候,那些车子总是在他们主人的背后徘徊,实在是很难留下什么印象。随意想象奇特的轿车应该是什么样子的是十分愚蠢的行为,在无政府在线里,我认为设计者想把他们设计成现实中车的样子,然后让他们跑得很快。
噢,事实上你们花费了太多精力把他们变成匕首型的宇宙飞船了。
但是我真的想要科多兽。Mark解释说我必须达到40级才能拥有坐骑,而坐骑的价格是100枚金币。是一后面跟了两个零,100。如果你不玩魔兽世界,首先,那你为什么还要读这个BLOG?其次,你可能不是很清楚那是多少钱。给你一些可以作为比较对象的东西,我的角色是19级,我刚刚玩了整整两天的游戏。我拥有四个金币。实际上,我有三个半。如果是四舍五入的话,那就是四个。OK,坦白说,我有3个金币和12个银币,因为我刚从拍卖行买了一些东西。但是总得来说我基本上拥有3个半的金币。
但是象那些玩得远远比我多的玩家,网络游戏有一些被称为威望物品的东西。威望物品是指那些你的付出和得到不成比例的,需要花费大量时间才能得到的物品。我认为科多兽就是其中之一。但是即使我明白这些,不等于我就不要科多兽了。真正让我沮丧的是,我是一个巨魔,那意味着我没有机会去骑科多兽了。只有牛头才有得到他们的机会。(译者:翻译本文的时候,暴雪已经推出同派别可以拥有不同种族坐骑的功能)
当我给Bruce解释的时候,他说了这些:
我: 我刚才看见了一个坐骑,我也想要一个。
Bruce: 我在测试的时候有一个坐骑。
我: 酷啊,什么样的?羡慕!!
Bruce: 科多。 你知道牛头开始时是没有坐骑的。
我: 是的,我知道。他们只有平原疾驰,那肯定很糟糕。
Bruce: 那一点也不糟糕,事实上他比坐骑好得多。
我: 平原疾驰比坐骑好? 没有那种可能性。我是在无法想象当你在贫瘠之地超速行驶的时候,你跑步时候脚的动画被模糊的圆圈所代替(译者:想象下漫画里那种跑步),Wile E.Coyote(荒野狼,一个动画片)的那种类型。
Bruce: 平原疾驰可以在跑步的时候使用而且不会被任何攻击打断。
我: 等等,你是在说如何游戏。 我在说更重要的东西。
Bruce: 噢,我才不在乎他看起来怎么样,而且,召唤一个坐骑很郁闷。故事结束。
我: 你在说什么呢?所有的坐骑都必须是召唤而来。孤独的游侠吹着哨子,然后Tanto就会小步跑来,就是这么回事情。
Bruce: 我不认为那是他的马的名字。
我: 无论是什么,Tonto?不管是怎么拼的。
Tom一看就知道是那种在暗黑破坏神2里以装备外形而不是属性来定义该装备好坏的那种人。如果你想只用兽人和半人马来建立一个虚拟的洛杉矶,这当然完全可以。这就是Tom想要干的。
不管他们看起来是不是酷,坐骑事实上有一个很重要的用途:他们增加60%的跑步速度。这个让那些没有御风者航线的地区之间的旅行变得更容易让人接受。游戏中最恐怖的一段旅行是从我的基地-十字路到Camp Taurajo(陶拉角营地),反之亦然。如果速度能增加的话帮助很大,从Sun Rock Retreat(落日之岩)到Stonetalon(石爪山脉)中的任何地方,有坐骑的话会变得十分方便,等等还有很多例子。同时他可以让你对敌人的入侵做出最为迅速的反应,或者一起骑着坐骑一起去RAID,对于我们PVP服务器来说有很大的好处。
如果Tom真的实在是很想得到坐骑,他完全可以自己去搞到几百金币,然后买一个坐骑。噢,他还必须从此玩一个号而不是在十几个12级的小号间转来转去来赚取200%的经验值。或者他可以付钱让韩国人来为他升级。这些都是没问题的。
Tom正想办法为他40级的时候可以买坐骑作准备。虽然不确定他是否能升到40级--上周,他升了大约3级。按照他的速度,在40岁以前他大概能升到40级吧。但是,还让他做做梦吧!
我没有告诉Tom的事情是,60级的时候,你可以买一个新的坐骑,精英坐骑,它需要1000枚金币。我在测试的时候有一个,我告诉你哦,精英实在太棒了。他拥有比普通坐骑快40%的速度。他让我轻松追上那些试图从我手里跑走的联盟玩家。就象是Planet of the Apes(电影,中文翻译决战猩球或者猩球大战)里的大猩猩坐在马背上冲向那些人类的感觉似的,可惜我是不死族,身上的毛似乎不够多……
测试结束的时候,失去我的坐骑对我来说简直就是灾难。我被不死族非社交登记处除名了,他们再也不和我说话了,地狱火税收服务叫我去旁听。我希望我死了!然后我发现我真的死了。ACK!
认真地说,我从我的精英坐骑那里得到了很多好处。很多玩家从来都没有见过这东西,所以我总是被问有关精英坐骑的问题。吸引别人的注意力是很美妙的一件事情。这让我感觉我自己象是网络游戏的强者。
Tom 说了一些关于威望方面的东西,事实上在网络游戏中他们的确是一种驱动你前进的力量。魔兽世界拥有一个很不错的和你级别相对应的威望物品系统。举个例子,我不能穿戴护肩一直到20级左右。在28级的时候我拥有了第一个头盔。继续升级,不光会得到增加属性,而且同时让你看起来更加酷的装备。玩家升级的同时可以得到一些有趣的玩具。有一种装饰品可以召唤加农炮。高等级的工程师可以制作机器幼龙。在一个高等级的地区,你可以找到一个商人卖noggenfogger 药水,他可以把你暂时变成骷髅的造型。
这是所有RPG游戏角色成长系统的规则。升级,增加属性,穿更好的装备。让角色看起来更加酷。一些时候我觉得玩这些游戏就像大孩子玩G.I. Joes(小孩子玩的类似玩具兵的游戏)一样。
OK,围着奥瑞格玛的转了几圈,在交易频道大喊一阵子之后,我找到了一些家伙,经过了一些磋商,他们同意给我10个金币。不错,21级,还差27个半的金币就可以买我的科多兽了。希望我能找到一种药水能把我变成牛头!

(35550)
2004-12-27 21:40
翻译:meteorain
Day 16: Policing the World of Warcraft(December 8, 2004)
“你用Cosmos吗?”Mark今天一上线就这样问,我对在网络游戏中谈论护发产品(Cosmos也是一个护发产品的品牌)感到很不习惯,但同时尽量
表现得不在乎,我已经准备好接受他的称赞,因为不管是染发还是灯光在这些日子都让我的头发看起来很棒。不久我察觉Mark说的是一种游戏
的UI(User Interface,即用户界面)程序,而不是在说我的头发,当然我猜他一定会说那很不错,如果他注意到的话。
在用了Cosmos五分钟后我产生了疑问,为什么暴雪不在默认的游戏界面里加入一些特性,比如生命槽的颜色指示(绿色表示满血,***表示受
伤,红色表示危急),这看起来是一个很明显的疏忽。尽管如此,我认为 EVERQUEST II(无尽的任务2)的设计中存在着更多的失察之处,虽
然SOE(索尼娱乐在线)有增加快捷栏的意识。
虽然一些功能对游戏来说并不是必要的,但它们看起来真的很棒。/ce us命令解析了/who命令,告诉你当前在服务器上人物的职业、种族、级
别和公会的经验点。
另一个不错的特性是“want ads”,使用这个特性你可以为你想卖的物品或者所提供的服务做广告,同时也可以告诉别人你想买什么。拍卖行
为制造者和商人们提供了交易的场所,但是对于服务行业(比如附魔师)和消费者,游戏中却没有把他们考虑进去。我第一次看的时候,那里
贴了一张关于某人想以每个一银币的价格收购毛布。这给不想走一大段路回拍卖行的玩家们提供了便利,只需要让玩家给他寄C.O.D(Cash on
Delivery,即货到付款)邮件就行了,同时这要比拍卖便宜。卖家付钱给拍卖行是为了寻求方便,因为可以边玩边做生意。
还有几个我不确定是否算是光明正大的设计,比如只需要点一个按键就能换武器。对Mark来说,这个可以让盗贼最大化他们的伤害,以匕首用
伏击/背刺起手,然后马上切换成剑或者锤子。不使用Cosmos的的时候这样的做法在游戏里非常花时间,先手得来的优势都被换武器的时间浪费
另一个来得更为夸张,可以让你忽略你和敌人之间的级别差距而看到对敌玩家的等级。本来在不用Cosmos的情况下,如果一个玩家级别高于你1
0级,他显示的等级就会是“??”。也就是说当你20级,而你的敌人看起来等级是“??”的时候,那么他至少是30级,可能是40级、50级甚
至更高。
Ce us命令是通过扩展游戏本身已有的程序功能以实现更为便捷的使用。一键换武器的功能看起来徘徊在合法和不合法之间(我不清楚是否能
使用游戏本身的Macro来实现单键切换武器)。而显示对方等级的设计则明显是***,因为暴雪原本是试图隐藏角色的等级的,这个程序破坏了
游戏本身的设定。我担心暴雪可能无法从条款上来约束这些UI程序,所以更多利用游戏程序本身漏洞的设计将会出现,但至少在那之前,我很
喜欢我的快捷栏!
Bruce的头发看起来不错,但是他鼻子上那个金环和他看起来也很搭配,当然,我们在说他那个牛头战士,不是吗?
不管怎样,与Mark和Bruce一起玩魔兽世界感觉很好,如果看到他们的帐号被封或是被盗我会很难过。因为使用加速外挂和机器人,暴雪已经停
封了25万个帐号(似乎包括了全部暴雪游戏的帐号),我确信那是个精确的数字。
问题的关键在于,这从来就不是升级的场所。例如,我了解到一些骨灰级的网络游戏游戏玩家一般会同时玩两个人物角色,从两个不同电脑同
时登陆两个不同的帐号。事实上Windowblinds creator Stardock(一个软件公司)正在开发能让人在一台电脑上同时使用两个帐号的工具。于
是一些人在游戏中获得了一些不公平的优势,因为他们不需要在魔兽世界中寻求一种像现实生活与席德梅尔的海盗(一款很出色的游戏)之间
的平衡。这些人才是我想看到的被禁止参与游戏的人,因为他们中的大多数都是高校放假的学生,在掷骰子输了一双不错的鲸鱼链甲手套后会
骂我“doosh bag”(故意拼错了一句骂人的话),但事实上他们是并不能使用这件物品的法师。虽然我也不能使用这双手套,但是我在掷骰中
赢了那个家伙,至少不会犯那样的拼写错误。
Mark强调Cosmos是暴雪支持的第三方辅助程序,但是我可不想在这个问题上尝试我的运气。毕竟,从EULA(最终用户许可协议)和一些网站上面
得知,并不是所有的人都能有进入魔兽世界的运气。
Tom,那被称为“two-boxing”的不是Billy Banks Tae-bo最新的测验录像,而是在两台机器上开两个角色进在线游戏玩的意思。在DAoC(亚瑟
王宫的阴影)里尤为泛滥,大多数玩家都开两个角色,其中一个专门为他们另一个释放辅助增益魔法而用,被称为“buffs”,主角色籍由此来
增加额外的生命值、强壮、防御度等其他属性。
我曾在DAoC中遇到过同时操纵3个角色的玩家。我用秘语向其中一个角色询问关于任务位置的问题,然后过了一会之后,另一个角色回答我说他
那时候正在玩另外的角色而没有注意那个人物的聊天窗口。我给一个虚拟人物的木头耳朵发了消息,或者这么说,至少是把消息发错了人。
“two-boxing”在很多在线游戏玩家中都有很坏的口碑,这当然不是因为***,而是因为他能给多付钱的玩家以优势,就像万智牌的玩家一样
,如果他买了你双倍的牌,那他就有明显大的优势。没人喜欢和那些富有的有别人两倍数量牌的小孩玩,没人喜欢只负责释放辅助魔法的机器
人,除了那些也有“buff bots”的玩家。
有一部分***者已经开始被暴雪镇压了。一些愚蠢的魔兽世界玩家使用了一种加速外挂来使他们的角色更迅速地做任何事情,暴雪发现了他

参考资料

 

随机推荐