热血江湖还有人玩吗么?哪个新区比较受欢迎啊?

回答:29 浏览:1596 提问时间:
2006-10-30 20:57
请问喜欢什么职业的人最多?
是刀还是剑
有些迷茫
新手回答巴
支持热血
补充问题
回答太少
加到100,总有人回答了吧?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
要论练什么的人最多,那非刀莫属!
不过我更喜欢剑,说实在的,我的剑号不高才43而已,是至圣剑.
我认为正剑更帅些,邪剑是拽,并不是帅,不过干上去很牛!
另外,剑90+气功是 冲冠一怒 一定几率获得愤怒值
我不知90+技能出了吗
但正剑88技能打4下,邪剑打3下,那么正剑就更容易愤怒,所以我认为正剑更强些
就评你我的名字,我们也是应该喜欢剑的!!!!!!!!!!!!
加油,我是烟雨区的
另外关于云在天的事情我看了
你大概是记恨他回答 你的强化恐惧问题吧?
是的.玩儿江湖的人就怕强化合成失败
他回答说大部分装备都强一二暴了,这是不可能的,也是不对的
不过他的其他回答还可以的,并不全是骗人刷分
原谅他,交个朋友!
外抵制刷分行为!!!!!!!!!
其实我回答这个问题,就是冲着100分来的
好运,分能给我吗?
参考文献:
我的思想
2006-11-01 20:29
提问者对***的评价:
真是知音啊!终于有了这样的朋友!留下你的联系方式吧!
一同抵制刷分吧!反对云在天!
不过110分,你能不能得到还是个问题,最近加入了一个群,老大叫职业抓***,他坚持认为提100分的都是刷分的,我们大概都会被举报,
(就评我们的名字相像)好运,以后联系吧!
条评论...
其它回答
共28条回答
我本人喜欢剑,回避高,到后来合了全闪装,特爽,打几下才挨一下,而且攻击蛮高的,攻击速度也快.而刀开始的攻击太低了点,去刷T没有什么人喜欢跟你组.
2006-10-30 21:00
条评论...
我玩过热血,真正要说什么职业玩的多那肯定是***,攻高,防还可以,以前玩暴医的也满多,因为可以用WG秒其他职业,但是自从有了防WG石头后玩的人也少了,一般都玩辅助的,如果你是个有耐心的人,我觉得你可以玩刀,虽然前期比较困难,但是还是比较有前途的,只要你过了55,就出群攻,我不知道现在是不是还是只有刀有群攻,但是我玩的时候是只有刀有群攻,可想而知,有群攻以后谁不组你,而且防高,可以扛N多怪。 其实弓箭手也是个比较吃香的职业,因为在热血里只有他是远攻的,我也玩过个小号,你要想前期练级比较轻松的话就玩他。剑我反而觉得是比较一般的,以前我一起玩的有几个朋友是70来级的剑,练级都比较辛苦,因为到后期就比较平凡,除了几个朋友一起组外不大找不到队伍组。
PS:补充一下,楼上的说他玩剑的时候全+闪,但是我可以告诉你,这样才是最危险的,虽然你看着几下才打着一下,但是如果一群怪P你,频繁的攻击你想有多少次可以打到你,然后你就看着血刷刷掉,或者直接挂掉,我建议前期加闪可以,但是后期要加F,毕竟生命才是最主要的。
反正玩游戏嘛,你自己多琢磨琢磨就知道了,呵呵,如果觉得我说的不好就当我是废话,我有个65的医生号,但是早就退出热血了,呵呵
2006-10-30 21:17
条评论...
医生好,,,扮人妖方便。。。
2006-10-30 21:56
条评论...
首先,不知道楼主能把一个职业练到什么程度,或者玩到多少级,或者花多少RMB。
1.目前江湖人数最多的毫无疑问是刀,初期就能显示出高F高生命的优势,虽然G相对其他打手职业低,但由于55以后就有群攻,配上一身说的过去的装备(只要别太烂),组队练级很容易。PK来说相同装备下,刀是最不可能挂的,即使是一群人打一个刀,WF够好,再吃点大陪+精9什么的一圈人都未必放的倒(4转势力见过这样的,太叼了)。当然刀刀出群后会出现单刷问题,这就要求装备要好,所以刀也是相对其他职业比较费钱的原因,而且由于练刀的太多,刀的装备跟武器都要比其他职业的贵上一大截,所以楼主可以衡量下自己的资金能力是否单刷。(有钱还是单刷快,暴的东西又都是自己的)
2.剑来说,现在练的人是比较少的,仅仅比练弓的多而已,优势方面是前期比较好练(主要是3转前),由于剑的防仅次于刀+上回避高,攻击高,所以前期练的要比刀出55技能前快,剑的郁闷时期就是3转这个阶段(60到79级),由于技能威力的明显不足,用武功刷怪相对***来说少很多,更跟刀的群攻无法相比,而且又不像弓会+678,所以组队刷怪方面有些不足,或者可以说不效率,虽然可以平砍,但是在国内江湖中多数人不认同,只要你不用武功刷怪就视为不效率(其实未必,有不少偏见),所以剑升级明显很郁闷,在这个阶段PK也是不强的(装备相同的情况下)。当然剑的黄金阶段就在4转,颠峰阶段是91+以后,由于4转之后各个职业武功威力即使有差别,但也很微小,90+的剑的武功威力更是仅仅排在医生之下,在+上怒还狂澜(类似于刀3转的真武绝击),输出伤害很高,配上剑独有的武功回避内功(回柳身法)跟护身,在PK中也很难被杀死,但是毕竟90+级不是那么容易就练上去的,除非楼主天天长时间在线升级,否则没那么容易到90。
3.***客来说武功在90以前都算是高的,攻击也是仅次于弓,也就是高G高WG,尤其前期刷怪很快,当然55以后同样装备没刀的群刷快就是了,不过组队练级还是很受欢迎,在湖也是组刀跟***的综合队伍(因为全刀就没那么多怪打了,一样不效率),PK方面90以前***都比较牛,虽然血跟防相对少,但是有高输出的技能伤害,在PK中也不错,到了90+的时候就不行了,技能威力相对不高,血少防低的缺点就突出的显示出来了,PK中如果跟刀的话还有被秒的可能。
4.弓手来说是相对的新职业,但被不少人评为鸡肋,究其原因就是弓不但血少防低(还低的可怜),在90级以前技能威力都非常之弱,前期如果装备不好刷怪顶2个都得挂,而且刷的慢,用武功刷没JP武器打不了多少,用普通平射速度又慢的可以,所以很多人不喜欢组弓。
60级以后弓相对好些组点,由于会+678,在湖不管练级PK都有人喜欢。等到了90+以后由于90级的内功帮助,技能威力有大幅度的提升,杀怪或者PK输出的伤害都很高,但是跟***一样,血少防低是其致命弱点,也有被刀秒的可能。
5.至于医生,也许是江湖最不可缺少的职业之一,先不关强不强,总之在江湖里少什么职业都行,也不能少医生。有人说我有钱,弄套JP装备单刷,不过这样想法实在是太无聊,所以不予评论,毕竟不是所有人都花RMB或者都那么有钱。
有感而发写了这么多,还望见两谅!~~~
2006-10-30 22:09
条评论...
其实 辰伶 说的很全面的,其他人的***我不想评价,如果是一年多以前写出来还可以理解,一个运行了这么长时间的游戏,并且也开到四转。还在说加点的问题就有些可笑了。
江湖这个游戏你现在要进去玩有点迟的感觉,你一定要坚持去玩也可以,一定要以钱为前提,江湖这个游戏本身是个不错的游戏,系统要求不高,画面精致美丽,人物可爱俊俏,JN也是华丽无比,操作更是明了简单,很容易上手。但是在中国的代理是17game,把这个游戏搞的有点垃圾,百宝阁的东西层出不穷,不花点钱想玩好很难。
在说职业的问题,辰伶 写的够详细了,我在补充几点和我的个人看法。总的来说现在玩这个游戏你不玩到四转及其以上,我劝你放弃,三转以前完全是小打小闹,随便玩个游戏都可以。这个游戏说是等级不封顶,其实现在游戏技能只开到97,BOSS也只开到100级左右,所以91到97这个中间的等级才是游戏的黄金阶段,跟魔兽等几个游戏不一样,等级60,在靠下副本打极品是不一样的,
1。刀是最费钱的职业,55级以后出群G就可以花钱搞装备一直单练到97。当然单练的东西全部是自己的,可以弥补开始的投资,(不过有可能只能打回成本,我知道有个朋友连成本也没挽回。哈哈)
说到PK,刀是靠出真武气功,和暗影气功在加破甲气功叠加才能打出最高攻击,有可能秒掉人,平时攻击有时就可能很低。
2。练剑就是要靠毅力,一旦要到91级后确实厉害。能攻能守。是满省钱的。
3.练***一直都不会太费钱,练级也不会很困难。PK方面很中庸,打对方攻击力很平均,
4.弓手在2006年3月底才出来。比其他职业都晚了差不多一年,可惜这个可怜的职业,真是一大败笔,公司的定位是个辅助性角色,但是作用力有是有,但太少,跟医生不可比。打架在91级以前,完全是被别人欺负的角色,有了90级气功才追加伤害可以多到500点血,才有偷袭其他人的可能性。
5.医生就不说了,没医生,江湖就不用玩了,原来想害人,害医生几可以搞散一个队。PK时跟***的感觉差不多。攻击稳定,被伤害也稳定。
不管什么游戏,一般最后都是用来PK,江湖PK到高级阶段其实如果等级差不多,穿WF1200左右,一般吃大培,金刚,太极,+521678,单挑的话是谁也杀不死谁的。只是剑能攻能守,所以打架最不费钱。刀就要硬抗,攻击高的时候吓人,低的时候能被自己吓死。
所以这个时候一般会用到卡JN这个游戏漏洞,不过不吃百宝药情况下可以用下,真的什么东西都齐了就只能群殴了,一般群殴不管你是什么职业,什么极品装备,什么百宝用品,都要你躺下。
在用一句常话结束,只有最强的玩家,没有最强的职业。
2006-10-30 23:32
条评论...
你问的现在不用说都是最多人玩刀了。整个《热血江湖》都是刀多,2是医生了,3是***,剑和弓我就不太清楚了。
2006-10-31 01:42
条评论...
我嘛既不是玩刀也不是玩剑,但对于此二我也比较喜欢剑,刀嘛,要想搞好刀的一身装备确实很困难,假若想玩的,那得充热血元宝或者50¥=1E,差不多吧,搞刀的尤其是级数高的,话的钱太多了,我同学的刀手70级的装备搞得几个E,没办法啊,一把中等的X7就够了花了,非力费事,更费钱,但相对来说,剑的装备可以相对若一点,花的钱比较少,但剑客在3转之前很难升级,组队基本上是QD,高JN***,我认为,剑相对少一点,但是对于剑客4转以后,那又是一个说法了,湖里PK那绝对称雄,武勋必然高,荣誉嘛就不要说了,但是要打到4转剑,那也是相当费神的啊,就我个人而言还是弄弄小***,***的74JN可谓猛的,哈哈,我很希望我能做到,努力了,所谓强中自有强中手吧,剑,刀,对我来说差不多,XXXXXX了
2006-10-31 04:20
条评论...
不知道“一剑凌云山海”为什么会这么说我,但我没有骗人,也没有刷分,我都是把我自己知道的东西告诉大家,如果你把正常回答问题说成是骗人、刷分,那新浪网估计也快跟17173差不多了。
(昨天刚去17173看过,虽然有提问的,但是没回答的,而且都是做广告的)
2006-10-31 07:50
条评论...
路过///你剑都100级了玩小号没劲了。别玩了。。我要是你把剑搞牛点不练级了太焖了。
2006-10-31 08:26
条评论...
云在天人不错的.
还有亚平宁的鹰碧水天骄知道就告诉你等等都不错.
这个平台没有分数也可以提问,刷 分没有任何意义的.哈哈!!
上面的朋友都用亲身的体会告诉你很多关于热血江湖的感受.每个人在游戏中对自己的定位都不一样的.所以,你可以根据你的实际情况选择喜欢的职业.但是要记住热血江湖只是个游戏.玩的开心是最重要的.
我除了弓没有玩过,其他职业都3转了.觉得很少有郁闷的时候.因为,我选择的第一个职业是医生,到了60就不玩了,有了8000多万RXB.又开始玩***.感觉玩***的感觉真的很不错.到了71,我就开始单刷了.用套防5-6套,吃个5色,升级还算可以,有的时候能有个惊喜.但是绝大部分时候是陪钱的.无聊的时候就找个队伍刷会儿,聊聊天什么的.打架也不是很吃亏,但是,***要是进湖最好带上个5色,因为,清湖的一般都是高手,总倒下,面子上有点过不去.
剑,我玩到了55了,但是我认为帅是这个职业唯一的优势.技能快而且漂亮,形象更没的说尤其是3转的邪剑.
刀就不用说了,花钱是必须的,50要换,70要换,80要换.都是相当可观的数目.但是,刀是江湖的霸主,我是很认同的.虽然,77技能才打那么一点.只要你3转了有1300+的血,穿个防4套,即使你是***,他也很难秒你,但是,你就别反抗了,因为你根本就杀不了他.
要是你有充足的时间和人民币,建议玩刀,道路是越走越光明.
要是你有充足的时间,不愿意花太多的钱,玩个***吧!在你的道路中从来不缺少表扬和羡慕.但是你的武器一定要很牛.
要是你有充足的时间,根本就不愿意给17公司送钱.医生吧!长相不敢恭维,但是60之前气4仗,74之前气8仗就解决了.
要是根本就没时间玩.那就...
楼下的告诉他吧!!
2006-10-31 08:59
条评论...
楼上的还真背,我的***从70+单刷到74+还从没亏过钱。不过我不吃五色,吃的话可能和你一样。哈哈
2006-10-31 09:24
条评论...
喜欢什么职业还用说吗?当然是刀啦,而且是邪刀,帅~!现在我们区很难找到剑职业了。
2006-10-31 10:02
条评论...
没劲,有什么好谈的啊,
练来练去还不那样,
2006-10-31 12:19
条评论...
热血我玩了半年了,也确实有点腻了,真没有什么新鲜的感觉,成天重复的刷怪,唯一点的乐趣是爆到好东西(哎,这个是我感觉的唯一快乐了).
本来合成强化是这个游戏的特色,但是现在成了有钱人的玩法,我们不花RMB就不玩这个了,真的玩不起呀,(哈哈,当然了真正的高手我就不说了,我指一般的玩家).
职业,这个游戏本来就2类,一类是医生,就是辅助职业,一般不参与打怪(当然个别的爱当爆医,走单刷的路线);另一类型就是打手,成天和别人组队打怪,升级赚钱换装备,最多就加点没有什么新鲜的PK.打手有4个职业,弓和剑基本就是独行侠了,选择了这个职业就准备走自己单玩的路线吧;***,估计不大好单打,但是武器好的话,就是最好组队的职业了;刀,就是要快速熬到55出群刀的职业,出群了,世界任你遨游,确实是令人羡慕的职业(可是满世界都是群刀了,都没有这么多地方够群刀刷了.到了这个时候群刀都想自己单刷了,也许组队都没自己单刷过瘾了,哈哈.
所以,江湖这个职业划分太有问题了,平衡严重失调,估计全服50%以上是刀,20%是医生,20%是***.还有5%的弓和5%的剑,估计大概就是这样的比例了。
2006-10-31 13:00
条评论...
看来你是喜欢剑的
轩辕剑5好玩吗。。
目前打手就刀
多如牛毛
九牛一毛
个人意见
2006-10-31 17:30
条评论...
和他们玩游戏的看法有点不一样。我没什么大号,但已经玩6个角色了,1医1弓1***3刀,就是没玩剑,也不是说剑有什么不好,只是现在还没轮到玩剑。一个原因:就是觉得做任务好玩,仅此而已。
2006-10-31 18:26
条评论...
我很简单说:为了快速练级的玩刀多+上77后刀PK开始牛起来了;为了早期PK强玩***,80后有点苦了,但是卖香最帅的;为了偷懒练医生吧;为了后期超级牛B的玩剑,3转后就走帅哥路线;G箭手不+说明
2006-10-31 21:26
条评论...
目前刀最吃香啊!玩的人也最多,因为刀可以群刷怪,前期也可以用反伤去湖里刷怪了,不过要组上最少3个医生,也很赚钱,但历练比较难搞到!
2006-10-31 22:43
条评论...
几个职业我都耍过的
最轻松的是医生,加血安个软件就可以自动操作
攻击最高的是***,但是防御低,现在F石头都卖好贵
防御最高的是刀,还可以反怪,有医生不断加血的话,经验黑多
剑的攻击和防御算是中等的,回避高。
几个职业
我个人经验就是这些
你看你个人爱好吧
2006-11-01 02:15
条评论...
各个职业的人都不少,从官方的统计数据上来看,每个区也不太一样。新区刀还是比较多的,毕竟刀有群攻嘛~另外医生也不少。在没有开放刀的群攻之前,***比较多。次之是剑,再次只是刀。就这三个职业而言。
目前来看,弓,医,刀,这三个职业比较多一些,相反的,***和剑较少了。以剑最少。
2006-11-01 17:16
条评论...
弓 和刀
2006-11-01 18:47
条评论...
我本人喜欢剑,回避高,到后来合了全闪装,特爽,打几下才挨一下,而且攻击蛮高的,攻击速度也快.而刀开始的攻击太低了点,去刷T没有什么人喜欢跟你组.
2006-11-01 21:39
条评论...
刀最多了,因为有群攻...
要是像韩服一样,每个职业都有群攻的话..
那估计医生跟***最多了...
2006-11-02 09:13
条评论...
我玩时是玩的***
哪时只是喜欢***还不知***有什么好的
以后知道***的G高
刀和***玩的最多***在3转
以前是没有什么人
喜欢不过还是好过剑的
后*** 就可以和刀一样
PK时是;厉害
2006-11-02 11:03
条评论...
哇啊!都是高手那我就不多说了
2006-11-02 21:03
条评论...
我感觉刀多,因为群攻的出现使以前冷门的刀职业一下热了起来。
2006-11-03 10:14
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练刀吧 55后就是他的天下
2006-11-04 11:02
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剑敏捷高!升的较快!刀血高!很好的肉盾!总能冲锋陷阵!
2006-11-04 11:07
条评论...
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对《热血江湖》的看法;《热血江湖》抓住了亚洲玩家最基本的共性。用传统的文化背景和最基本的游戏性来吸引玩家,这是在文化差异特别大的不同地区,《热血江湖》都能获得热烈欢迎的原因之一 昵称:
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发表于 2009-08-26 10:09:27
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对《热血江湖》的看法:盗号太多~!老被盗~ 昵称:
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对《热血江湖》的看法:服务器有点卡卡的.希望能调高服务器品质 昵称:
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对《热血江湖》的看法:
 一、除了练级,我还能够干什么?
  不用多说,网游都是要练级的,但是在江湖里,除了练级就没别的事干了!可以升装备啊,可以做任务啊,这些都是插荤打科,摆不上台面的。当然,可以做一个职业商人,问题是哪个成功都可以有职业商人啊,于是,第二个疑问出来了。
  二、热血江湖到底有什么特色?
  很明显,这个3D游戏构架是不错的,我那么低配置都不是很卡。但游戏内容特色呢?练级?这是废话;升装备?大多数游戏都有这个功能。哦,想起了,这个游戏我目前还没有发现BOSS,把塔跑了个底朝天,没有见到什么BOSS,这也算特色吧。至于服务方面,就目前来看,GM线上面对面交流这种方式很不错,就看能够坚持多久。还有还有,永久成功!
  三、我从这个游戏里得到了什么样的快乐?
  装备升级成功?打到好东西?认识了一个美女?这些都算吧,但这些都是初层次的。我没有得到什么乐趣,我觉得在里面就是在混时间。
  四、我还能够坚持玩多久?
  不好说,说不定武器合失败后就删号,也说不定会疯狂玩1周,还有可能细细的玩两个月。这要看游戏的更新情况。
  几点期望:
  1、设置BOSS;
  2、增加低端装备爆率(比如塔里面把一阶二阶武器爆率提高),改变一次性爆一个装备的状态;
  3、提高前5级合成几率,做当可以单练,改变非医生组队不能够连级的状况;
  4、加强正邪区别,目前状态正邪根本交流不畅,区分不大,太死板。
  5、正在思考ING。
  总的来讲,此游戏乏味,没有特色,设置简单。
  另外,大家玩游戏功利心不要太重,这是游戏,不是利益的前沿。游戏本身也是一面镜子,折射现实品质。
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对《热血江湖》的看法:最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。 昵称:
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对《热血江湖》的看法:
热血江湖作为免费游戏的开山之作,其换装系统自有其独特之处。它既有可以随意置换局部人物形象的战斗装备系统,也有全面置换全身形象的披风系统,更有独特融合时尚气息的染发、美发系统,满足你各种不一样的要求。不同于现在其他网游要获得全身的绚丽时装效果,需要一一购买时装部件,热血江湖只需要你够买一件披风就可置换全身形象,这样的设置不但减少了玩家收集各个时装部件的烦琐,更为玩家减少了大量的金钱花费,这年头赚钱也不容易啊。 昵称:
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对《热血江湖》的看法:
第一条:关于合区   这是老生长谈的话题了,我换过不少区,为什么呢?因为,新区从一开始的火爆到后来的稀落,往往在几个月时间内就能看到(因为又开更新的区,当然第一服除外)。这个过程,我经历过几次。知心朋友的离去,会让不少人心灰意冷。关于合区,的确是有很多技术上的难度,但是,这不应该成为理由。随着玩家的老练,以后每个区的第一F的人数,可能比后面的区加起来还多。(比如电信六区)。为了留住老玩家,提高热血江湖的人气(目前热血江湖在17173上已经不再属于热门游戏),合区,势在必行。当然其中的技术细节,不需要我们玩家考虑。   第二条,关于好友系统和门派系统   这是一个游戏最重要的部分(可能有人不太同意),对于我来说,游戏是娱乐。游戏在某种程度上来说,是我结交朋友,认识朋友的平台。我在线的很大一部分时间不是在埋头刷怪或者疯狂PK,而是和三五好友嬉笑打骂。纵然在有些人看来是很无聊,但是,我却认为这是游戏的升华。每天上线总惦记着自己的朋友,想到他几级了,拿什么装备了,又找到老婆了之类的琐事,我的感觉是幸福的。   但是,目前江湖的现状令人担忧,好友系统形同虚设,门派系统漏洞百出,这不得不令人伤神。   我心目中的门派系统,应该具有更高的价值。门派等级的提高,应该对门派成员具有很大的价值(如刷怪增加*%经验),门派可容纳的人员数量也应该随着门派等级的提高而增加(门派升级取决于门会成员在线时间总额与等级之和)。设立多人掌权(如一个门主,两个副门主),如果门主不在线,副门主直接升任成门主。这样,门派不会因为门主的不称职而衰落。对于被T出门派和擅自退会的人,应该有一定的惩罚,(如刷怪经验减少,一定时间内无法加入新门派)。   另外,建立门派的门槛也要相应的提高,如提高建会所需要的金钱等,这样才能结束目前门派泛滥,跳槽普遍的情况。   正X自由入会,也应该可以考虑。我个人认为,不能把正X作为区分势力的标准(比较反感江湖里正狗X狗之类的称呼)。   好友系统在门派系统完善的情况下,暂时保持随时能用的状态,即可。毕竟门会系统是江湖里人际关系最重要的结构。   第三条 关于PK   正邪PK,存在很大的不合理性。我个人主张,自由PK。除了在各个城内外,其余地方均可自由PK。但是,对于PK,必须有很严厉的赏罚机制。   第一:攻击没有打开PK的人物,将增加WX,减少历练。   第二:转职限制,攻击打开PK,但是转职低于自己的人物,增加WX,减少历练。   第三:攻击等级差距在15级以内,且打开PK,转职相同的任务,视PK结果,增加WX,增加历练。   第四:关于PK掉宝的取舍,仁者见仁,智者见智。我不武断说明了。   对于惩罚而减少的WX,必须能够震慑住恶意杀人的人才行。   关于WX的作用,建议和台F学习一下,WX达到一定值,才可以购买特殊的游戏道具。   关于 势力战   取消势力战,对于官方来说,是个失误,对于玩家来说,是个恶梦。势力战应该作为一个特色构成,重新走进热血江湖。个人认为,势力战也分成正邪两派不合理,应该由玩家自由选择势力参加(如正方,反方,攻方,守方),势力战应该有奖惩机制,玩家要参加势力战,就必须交纳一定的费用,费用将会奖励给胜利的一方。   至于门派战,攻城战,也应该在势力战的基础上,陆续开发出来。(我怀疑韩国人和中国人的本性不同,估计人家不喜欢战斗)   第四条 关于挂J   热血江湖始终宣称自己坚决打击外挂程序,但是实际上操作起来颇有难度,对于这款泡菜游戏来说,练级的过程实在是烦闷枯燥,因此完全取消外挂,无疑是对玩家精神和肉体的双重折磨。   不过,对于我来说,完全取消外挂,绝对是利大于弊的。   国家所强制退出的防沉迷系统,既是针对未成年人,也应该对成年人有所警世。   我的建议是:   1、官方自己开发辅助程序,作用是自动补红蓝,和重复按键。对于其他的任何辅助工具,一概封杀。   2、玩家自己监督,在NPC处销售挂机炸弹。挂J炸弹是一种醒目的游戏道具,玩家购买后,丢在疑似挂J的玩家身边,挂J玩家将炸弹拣起,系统将会提出警告,炸弹在10秒中内爆炸。如果及时丢出,可以化解。   如果爆炸,玩家背包内的物品,将会被炸出,得利的就是丢炸弹的人,(一举两得)既监督了抵制外挂,又能获利,何乐不为。   第五条 关于物价   物价飞涨,通货膨胀,是这款游戏很致命的问题,由于群刀的存在,大量的RXB被制造出来,由于大量的RXB没有可以消费的地方,导致江湖里,物价一天一个样。穷苦百姓无法生存。   解决方法有点触及17的利益:   1、将部分百宝消耗品限时限量在NPC处出售,出售价格应略低于当时的市场价。(如大土,5色,部分PF,当然,这会侵害运营方的利益)   2、大幅度增加红的售价,特别是特红。至于蓝的价格,由于医生这个职业的存在,暂时保持。   3、总之,在NPC里销售一切可以消化RXB的物品,才能维持物价的平衡。   第六条 宠物   1.70版本叫宠爱一生,有点名不副实。当然是给官方带来了可观的经济收入。   我至今也没带过宠物,因为那是花瓶,中看不中用。还不如以前的大老虎。   希望重新把老的宠物摆进NPC,但是,价格要提高,我的建议是提高5倍以上。一则可以消化RXB,另则,也不泛滥。   这些建议,我草草拟就,也是对热血的一片热情,希望各位玩家发表高见,也是共勉。 昵称:
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发表于 2009-08-26 10:11:35
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对《热血江湖》的看法:  《热血江湖》是一款根据韩国同名超人气武侠漫画改编的网络游戏,原著漫画在韩国极其有名,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画。目前在竞争激烈的大陆网络游戏市场成功成为了最受欢迎的免费网络游戏,在线人数远超过了其他风格的网络游戏。据悉,韩国制片商将根据这部漫画改编并拍摄同名电视剧《热血江湖》。 昵称:
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对《热血江湖》的看法:卡通可爱的武侠网络游戏,幽默生动的游戏元素,多样变化的物品装备 。 昵称:
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PK系统是各游戏的重中之重,而热血江湖的PK系统决不会让你失望。正派武功浩然飘逸、邪派武功诡异绚丽,而由此组成的正邪对抗则让人热血沸腾。有200对200的庞大势力战系统,有快意恩仇的场景PK地图,也有切磋个人武艺的比武场系统,更有以后推出的门派争霸的门派战系统。在这,我们不多叙述,让大家去江湖的世界慢慢体会。 江湖的PK不像其他有的网游单靠喝红拼蓝的白痴比拼,也不像有的游戏烦琐的键盘操作。他拥有江湖特色的游斗系统。在以前看过的各种电视、电影、武侠小说中,我们知道江湖高手的对决一般是生死一瞬间。他们不会像普通的士兵一般红着眼睛就冲过去打斗,他们会绕着对方直到寻找到对方弱点一招杀敌。而热血江湖就有这样的PK系统设置,玩家中很多人戏称为卡技能系统,两个有PK技术的玩家他们会不断的跑动、绕圈,插身等,为的是积蓄技能力量,一旦时机成熟就会在对方不经意间一招杀敌,即使要杀的人等级高的多。(作者:轩辕若天) 昵称:
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对《热血江湖》的看法:卡通可爱的武侠网络游戏,精美细腻的游戏画面 昵称:
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对《热血江湖》的看法;
官方应该注意到,不要为了眼前利益盲目的扩张新区,扩张新区的负面效应是老区越来越萧条,老玩家被迫离开。而老玩家的广告效应是绝对不可低估的。同时,希望官方开辟新区不要以牺牲老区的利益为代价,觉得服务设施跟上的情况下再开不迟。
我觉得现在这个游戏越来越卡,新区越开越多,而老区却门可罗雀,我不希望赤峰有一天变成*100区。 昵称:
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对《热血江湖》的看法:《热血江湖》游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。 昵称:
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发表于 2009-08-26 10:12:59
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对《热血江湖》的看法;
一、刷怪应更为方便
  打手不再是一手吃蓝、红,一手点鼠标杀怪。做医生的,也不再继续一手掌控键盘和别人说话、另一手还忙个不停地吃蓝和施疗。游戏官方应努力为玩家做到既不支持使用外挂,又能为玩家创造组队刷怪漫长的升级中不为无聊枯燥的玩乐环境。游戏官方对此应该有个折中的限期解决办法。
  二、玩家应该可以一人多带几个口袋去刷怪装石头,或者是在同一格子里可以存装大量同一物品(比如一格可装30颗强化石)。这既方便游戏官方高价兜售口袋,又能让玩家真正感觉:长时间在线劳动不会因要求卸货而被退组的心理干扰,而且是可以有充分的安全收获保障的。
  三、玩家开商店是游戏官方设定的最愚蠢项目,不应大力提倡。
  这里要说的首先是玩家来玩游戏的目的。25亿Scio Of Fate gold=¥30元,这就已经否定了玩家开店赚SOF gold的乐趣,那官方又何必让玩家花大量时间来开店呢?而且每格只能卖一件物品(除了蓝、红)。
  四、玩家若能在游戏官方新增开设的典当行、拍卖行里,购买到别的玩家拍卖的物品,并且不是赃物,那就好玩有趣了。
  增加预卖时间比如说是15天后才能正式开卖,这就解决了拍卖物不是赃物的问题。官方应鼓励玩家在游戏里的典当行、拍卖行里拍卖或购买高G武器和高F防具,这样,才能使得三转以上的忠实玩家,在购物时才有安全感。
  只有那些用Scio Of Fate money紧的玩家,才会花时间,在私人商店里卖石头或赌开和卖“属性石”。
  五、热血江湖的宠物是全世界最迷人的宠物
  我暂不批评现在适用的宠物形象全都是活泼可爱。热血江湖的宠物是全世界最迷人的宠物,这是因为它们是专门吃金钢石、寒玉石才长大的。
  这时,人们突然发现:数以万计的石头不是用来砸我,而是用来喂养自己心仪的宠物,并形成了长年坚持不懈了时尚。
  若是真的能够如此!过去玩家一个月都卖不出好价钱的追伤1018金刚石和WGF1232寒玉,一下就盘活紧俏起来。这无论是在游戏的新区或者是老区。
  由于有了这样迷人的宠物,可以提升主人的攻、防、内功、生命、气功值、追伤、武功防等值,甚至是毒、火等属性;又由于这样迷人的宠物还可以安全转卖,这就使得大量的新旧玩家争相购养。迷人的宠物因厌食石头,这又使得游戏官方用人民币出售的、有助于帮助短时消化的高级水果、美容水果和提高宠物对主人忠诚度的鲜肉行情看好。 以上就是我想给热血江湖的几个建议,说的不好请多包涵。 昵称:
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对《热血江湖》的看法:这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏! 5
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PConline热门:《热血江湖》暑期打造最强新区
http://games.sina.com.cn 2005-08-23 16:00
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  《热血江湖》是款根据韩国同名超人气武侠漫画改编的网络游戏,原著漫画在韩国极其有名,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画。游戏的主要风格是以幽默、搞笑为主。《热血江湖》目前在韩国是最受欢迎的网络游戏,在线人数超过了其他风格的网络游戏。
  《热血江湖》自宣布永久免费运营以来,以其自身的高品质获得了无数用户的追捧
,至尽共开放了三大区二十一组服务器,组组爆满,线线飘红。显然目前的二十一组服务器仍然无法满足广大用户的需求,北京一起玩游戏网经过研究决定于8月26日开放新区来缓解目前老区的压力以更好的为用户服务。
  网通二区新服名称:【雄霸】 【天下】
  电信三区新服名称:【长空】 【傲雪】 【寒雨】 【星辰】
  为了保障您能有一个流畅的游戏速度,在此我们建议届时新区开放后,中国电信用户选择电信三区进行游戏,中国网通用户选择网通二区进行游戏。
  目前,《热血江湖》同时在线已经突破20万人,获得数百万用户的热情支持,同时真正成为中国2005年人气排名第二;中国所有RPG网游人气与在线人数排名第四;中国网游发展势头排名第一的大型百万人在线的MMORPG网络游戏。
  对此,我们首先必须感谢的是造就《热血江湖》今天这个辉煌的广大中国用户,同时我们也将通过各种方式,如新版新内容、大奖活动、全新服务器及游戏品质的提升,为广大用户办更多实事,带来更多的欢乐!
  《热血江湖》之所以能够获得如此成就,正是因为获得了广大用户的热情支持,是用户造就了热血江湖!所以我们必须要为用户多考虑,多做实事,而在这个环节中,确保游戏质量,提升游戏品质则是最为关键的。
  新区新服的开启,对于新用户来说是一个全新的机会,同时也能够获得非常好的线路品质,而对于老用户来说,更是确保老区老服游戏品质的重要手段之一。
  同时我们还会根据用户的实际需要,增加开设更多的全新服务器,带给广大用户更好的游戏品质。
  新区新服欢乐开启的同时,《热血江湖》也将于8月末至9月初期间进行有史以来最大规模的内容版本更新,本次版本更新的升级容量高达50M之多,加入了以下全新内容:
  1、用户期待已久的第一阶段自由PK系--正邪阵营无限自由PK的大规模活动
  2、高级老用户最为期待的第四次升职系统,包含了升职任务、无敌的超酷的新武器新装备。
  3、高级全新正邪自由对战场景——南明湖全面启动,及该地图场景更多全新任务
  4、柳善提督府及神武门的神秘地宫——血魔洞、地灵洞二/三层及更多怪物开启极度冒险的挑战,及该地图场景更多全新任务。
  5、物品安全的好帮手——装备/武器绑定/解除绑定系统,给您带来更全面的全身保护。
  6、方便安全的钱票系统——方便兑换、存储,并加强安全性的设计。
  7、更多超酷精彩百宝阁服饰等物品出炉,带来更多惊喜与靓丽。
  8、除了上述功能外,系统还将优化更多许多细节部分的游戏功能及效果,给用户带来更方便的游戏历程。
  面对越来越多的用户以及更多的需求,我们知道我们有不少地方值得改进,因此我们将进一步提高游戏的专业化服务水平。我们要再次感谢您,亲爱的用户,无论您是批评还是激励,建议还是意见,都将督促我们不断努力,不断进步。未来的道路漫长,我们希望大家能更多地理解并支持我们,一起爱护我们的《热血江湖》!
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