逆转检察官2怎么保存

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2008-09-21 21:59
【完美闭幕,开放讨论】【TGS2008】【新闻整合帖】
豆知识:TGS全称TOKYO GAME SHOW,是目前全球规模最大的电视游戏展会,TGS2008将于10月9日至12日在日本东京召开。
说明:本帖新闻参考LEVELUP
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TGS综合情报帖目录:
1楼 展前综合信息(CAPCOM、LEVEL5、EA展前信息)
展前综合信息(KONAMI、SCE展前信息)
任天堂秋季发布会(展会概述)
任天堂秋季发布会(新机型NDSi详细报道)
TGS2008——索尼VS微软
TGS2008——SQUARE ENIX
TGS2008——EA
TGS2008——CAPCOM
TGS2008——SEGA
10楼 1017视点特别版——秋日盛会
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CAPCOM公司东京游戏展2008参展作品公布
CAPCOM公司本日9月19日正式开放东京游戏展2008(TGS2008)特设网站,并公布参展作品名单。
CAPCOM公司此次将以“BIG IMPACT”为主题在现场设置历届公司最大规模的展区,并将会在现场展示《生化危机5》(PS3/X360)、《怪物猎人3》(Wii)、《逆转检察官》(NDS)、《丧尸围城 丧尸的祭品》(Wii)等11款最新游戏作品,并全部是以试玩形式参展,作品具体名单如下:
《生化危机5》
《逆转检察官》
《街头霸王4》
《丧尸围城 丧尸的祭品》
《战国BASARA 战斗英雄》
《生化尖兵》
《龙之子 VS. CAPCOM》
《Fate/无限代码》
《怪物猎人3》
《流星的洛克人3》
《狗仔 音乐频道》
1017视点:期待的作品包括MH3、逆转检察官、流洛3、街霸4、生化5……
虚拟游戏平台ROID公布!LEVEL5新作发表会召开
LEVEL 5公司于本日9月26日下午召开新作发表会LEVEL5 VISION 2008,会上发表多款游戏新作以及与NTT DoCoMo公司、Enterbrain公司共同打造的虚拟游戏平台——ROID。
发表会中发表的游戏作品名单如下:
・《莱顿教授与最后的时间旅行》 (11月27日发售 / NDS)
・《莱顿教授手机版》(10月通过 DoCoMo 和 au 提供下载)
・《莱顿教授与死镜之馆》(10月28日通过手机游戏城提供下载)
・《斯隆与马克贝尔的神秘物语》(2009年/NDS)
・《大脑的体操》(全4巻/2009年/NDS)
・《雷电十一人 破坏》(发售日未定/家用机)
・《雷电十一人2 惊异的侵略者》(2009年/NDS)
・《二之国/另一个世界》(2009年/NDS及其他主机) 
・《纸箱战器》(2009年/PSP/手机)
・《死神在背后》(2009年/PSP/手机)
另外,现场还确定《莱顿教授》的真人电影版将与动画剧场版同时推出。
发表会最令人震惊的莫过于现场展出了一台圆形主机以及手柄,并通过大屏幕公布该主机的规格,当然这些都是LEVEL 5公司精心设计的玩笑而已,这台现场展示主机其实是新虚拟游戏平台ROID的假想实机。虚拟游戏平台ROID是LEVEL 5公司与NTT DoCoMo公司、Enterbrain公司共同推出的游戏下载销售终端,相当于游戏版iTunes。玩家可以通过ROID付费下载游戏到自己的PC或手机。
现场展出的ROID假想实机,真是吓人一跳。
1017视点:L5居然将玩家耍了一把……总之期待他们在TGS上的表现了。
EA公司东京游戏展2008参展作品公布
EA公司正式开放东京游戏展2008(TGS2008)特设官方网站,并公布首批参展游戏名单,具体如下:
除以上作品外,EA公司还有两款作品将参展TGS,目前作品名称未公布。
1017视点:EA基本上没有太多让我期待的作品,雇佣兵2看了美版的试玩感觉还不错,FIFA也小小地期待一下吧……
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2008-09-21 22:00
KONAMI公司东京游戏展2008参展作品公布
KONAMI公司正式发表东京游戏展2008(TGS2008)参展作品名单,以及现场活动内容。KONAMI将在现场展出《世界足球 胜利十一人 2009(职业进化足球2009)》(PS3/X360)、《恶魔城 审判》(Wii)、《恶魔城 被夺的刻印》(NDS)等游戏的试玩。
现场还将举办《潜龙谍影 ONLINE》(PS3)扩张包第二弹的展示以及新作《幻想水浒传 黄道十二宫》(NDS)的脱口秀活动。
KONAMI公司参展作品名单

 试玩・影像

影像・舞台活动

试玩・影像・舞台活动

试玩・影像・舞台活动

试玩・影像

试玩・影像・舞台活动

试玩・影像・舞台活动

   试玩・影像
・ChaoticEden (PC)   试玩・影像
儿童展区展示作品

 试玩・影像

 试玩・影像・舞台活动

 试玩・影像
预定活动

 WORLD CHAMPIONSHIP 2008决胜战

舞台活动

舞台活动 扩张包第二弹的展示

 脱口秀&现场表演
・特别课外辅导
1017视点:作为日本大社之一的KONAMI,此次参展的作品很吸引眼球,其中恶魔城系列的两款新作都是我比较期待的,幻想水浒传新作也值得期待,至于PES(WE)系列新作,近两年来一直不如FIFA,不知道能不能重新回归足球游戏的王者地位呢?
阵容庞大!SCE东京游戏展2008参展作品名单
SCE今天终于公布了他们在本届东京游戏展上的预定参展作品名单,以SCEJ第一方的PS3和PSP游戏为主打,索尼的参展游戏总计40款之多,其中包含部分尚未公布的新作。
据索尼官方透露,Irem Software和Konami各有1款预定在TGS上公布的PS3新作,SCEJ方面则有9款未公开的PS3游戏和3款PSP游戏预定出展,以下从PS3开始,来看一下完整的出展作品名单:
PS3及PlayStation Network下载游戏参展名单
吉他英雄III:摇滚传奇
Activision
FIFA 09
街头霸王IV
生化危机5
音乐方块 超新星
Q Entertainment
潜龙谍影ONLINE(下载)
索尼克 世界冒险
海豹突击队 对峙
PlayStation Home(下载)
多罗 每天都在一起
机车风暴 寂静峡谷
小小大星球
美国职业摔跤大联盟2009
高达无双2
火影忍者 终极忍者风暴
未公开PS3新作
Irem Software(1款)
KONAMI(1款)
SCEJ(9款)
PSP及PlayStation Network下载游戏参展名单
战国BASARA 战斗英雄
真·三国无双 联合突袭
无双 大蛇 魔王再临
王国之心 沉睡初诞
Square Enix
纷争 最终幻想
Square Enix
瑞奇与叮当:秘密行动 点火
捉猴啦!比波猴战记
啪嗒砰2
死神 BLEACH 灵魂狂欢节
多罗 每天都在一起 便携版
勇者别嚣张or2
乐克乐克2
偶像大师SP
机动战士高达 高达vs.高达
世界传说:光明神话2
未公开PSP新作
SCEJ(3款)
1017视点:PS3方面没有过多可以期待的东西,街霸4除外;PSP方面,无双两款新作和王国之心新作我比较关注……
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2008-09-21 22:00
新主机NDSi公布 “任天堂发表会2008秋”现场速报
任天堂公司于本日10月2日在东京国立代々木竞技场第一体育馆内召开“任天堂发表或2008秋”。(发表会时间为日本当地时间)
13:39:发表会正式开始,任天堂社长岩田聪登台发表新主机NDSi。任天堂社长表示虽然NDS以最快的速度得以普及,并且被认为已经接近饱和状态,但任天堂认为NDS还有继续普及的余地。
13:45 NDS今后的目标由一家一台向一人一台努力。
13:46 NDSi将废除GBA卡槽,整体厚度减少2.6mm(NDSL的12%)。
13:47 上下屏幕液晶屏均扩大为3.25英寸。搭载照相机能(30万像素)和音乐播放机能。
13:49 照片可用于游戏之中。
13:50 NDSi播放音乐可调整音调以及播放速度,可用于语言学习和音乐鉴赏
13:53 NDSi搭载SD存储卡,可保存拍摄的照片,并支持通过Wii的写真频道阅览。
13:56 今后可通过Wii下载游戏至NDSi中,Wii点数将更名为“任天堂点数”,便于Wii和NDSi共同使用。
13:56 NDSi内藏浏览器。
13:58 利用NDSi商店将提供NDSi Ware的下载。
13:59 下载内容将分为免费、200、500、800几种(任天堂点数)。2010年3月之前,只要使用NDSi登录一次NDSi Ware就将获得1000任天堂点数。
14:00 DS加油站将迈入第二阶段。会增加新的nintendo zone服务。麦当劳中的nintendo zone服务也将开始。
14:02 NDSi将内藏nintendo zone,无需设定可直接连通。
14:03 NDSi有白、黑两种,预定于2008年11月1日发售,售价18900日元。
14:11 NDS与Wii联动游戏《最终幻想 水晶编年史 时之回声》发表,预定于09年1月29日NDS版、Wii版同时发售。
14:13 公开《勇者斗恶龙IX》的最新画面动画,2009年3月发售。
发表会结束后现场展示了刚刚发表的NDSi实机。
14:16 NDS的相关发表告一段落,下面是Wii相关发表。由于主机保存容量不足,今后Wii将支持把下载的软件直接保存在SD卡中,另外还支持SD卡中的Wii软件轻松拷贝到Wii主机中。这些新机能将在2009年春季实现。
14:20 为了提高Wii的互联网连接率,将发售内附3分半宣传视频“Wii能做的事”的主机。
14:22 将发售Wii专用専用Wi-Fi适配器。
14:23 将展开新活动,无论用户的Wii主机能否联网都可以获得500任天堂点数。
14:24 Wii版《动物之森 都市人》11月20日发售,将支持数据移至NDS版,并可以利用Mii。
14:25 将发售Wii用耳麦Wii Speak。将接收器与Wii连接即可进行语音交流。《动物之森 都市人》与Wii Speak的同梱版售价7800日元,11月20日发售。
14:27 《Wii Sports Resort》和Wii动作感应器发表。
14:29 Wii游戏作品充实。现场展示了PROPE公司(中裕司的新公司)开发的无需Wii遥控器手柄便可以游戏的新作《Let‘s Tap》。
14:32 可以体验NGC游戏的“Wii上游戏精选”系列即将展开。
14:35 Wii新作大量发表。包括《PUNCH OUT》、《异色代码》、《罪与罚2》等。
14:38 《无双》系列正统续作《战国无双3》将在Wii平台发售。
14:39 《传说》系列的正统作品发表。
14:40 《怪物猎人3》全新视频播放。 
14:44 岩宫本茂上台发表《Wii Music》相关信息,现场演示了众多乐器的演奏。
15:24 发表会结束。
1017视点:在这里不想过多谈论NDSi,而是想说说战国无双3登陆Wii的事,不得不说老任在尽力拉拢传统游戏厂商来Wii上做游戏,这次的战国无双3比较让我意外,以前都以为会在PS3/X360登陆的……连上怪物猎人3的话,老任已经从SCE手中抢来了两款大作……关于DSi的事下面一则新闻再说……
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2008-09-21 22:00
NDSL后续机型NDSi正式公布
日本当地时间1点30分,任天堂在东京召开了年度秋季发布会,会上正式公布了之前已经在业内传闻甚久的新版NDS。
据悉,第二代改良型NDS全名为“Nintendo DSi”,从外观上来看主要有如下几个方面的改进。首先,为了进一步瘦身,NDSi取消了GBA卡带插槽;其次,NDSi上下两个屏幕的尺寸比NDSL增大了17%,达到3.25英寸;最后,NDSi增加了之前传闻的音乐播放功能和30万像素的数码摄像头。
NDSi与NDSL一样使用了26万色透过型TFT彩色液晶屏幕,增加了一个中等亮度等级。除屏幕尺寸增大以外,NDSi比NDSL加长了4毫米,宽度增加了1毫米,但厚度减少了2.6毫米,重量也下降了约4克,另外NDSi的触控笔比NDSL长4.5毫米左右。
电池充电和续航时间方面,NDSi正常状态下的充电时间约为2小时30分钟,比NDSL缩短了30分钟左右,但5个亮度等级下的电池续航时间均比NDSL要短一些,当然具体情况还会依主机的使用环境和对应游戏不同而有所区别。
任天堂社长岩田聪在会上表示,NDSi的销售目标是达到“每个家庭拥有一台”,他还强调任天堂选择在这个时候推出新版主机,目的是“让NDS的生命周期继续延长。”
NDSi设置有完备的音频播放功能,因此非常适合音乐播放和语言学习软件的使用。另外,NDSi增加了一个SD卡插槽,方便用户将拍摄的静态照片传输到Wii上欣赏或与好友分享。
NDSi内置了一个浏览器,支持直接登陆在线商店任天堂地带(Nintendo Zone)下载NDSiWare游戏并保存。NDSiWare游戏的价位将分为免费、200点、500点和800点4种规格,任天堂还将为所有NDSi用户提供1000点的免费点数以供下载游戏体验,直到2010年3月前始终有效。
NDSi在日本的发售日被定为今年的11月1日,售价为18,900日元,首发有黑、白两种颜色可供选择。翻到下一页有实物照片及新旧机型对比图若干。
NDSi主机外观
摄像头近照
1017视点:
相比PSP3000的换汤不换药,这次的NDSi则是诚意十足,传闻中的东西都变成现实了……新机型对应摄像头和音乐播放是在向PSP挑战么?我不知道……摄像头据说会对应于游戏中,这样的设定……总之我觉得推出改进主机有两条路可走,第一条是充分考虑老玩家,不增加太多新功能;而第二条就是彻底革新……老任这次选择了后者而SCE选择了前者,我不知道到底哪一条路更好一些……
记得以前GBC推出的时候就有了很多独占游戏,旧版GB无法运行,不知道这次会不会又类似的情况……如果音乐播放和摄像头都是主要运用在一些实用软件上的话,那么我就无所谓了……不过如果为了今后的一款大作必须入手NDSi的话……我不知道该如何选择……不过也不排除到时候为了照顾老玩家推出一个外设摄像头,毕竟GBA卡槽的功能不可忽视……
至于NDSiWare以及nintendo zone,对于国内玩家来说意义不大……
然后……
作为一个DSL玩家,看到这个新闻多多少少有些不高兴的……个人感觉30W像素的摄像头似乎是个摆设啊……现在普通手机都几百万像素了,专业相机都上千万像素了……这个30W像素实在太寒酸了……然后吧……价格的问题……比DSL贵,大概在RMB1400左右吧……(估计)我有那钱还不如加几百块给自己增置一台Wii,既然战国无双3都登陆了,还愁今后玩不到传统大作么?
说实话作为任饭,第一次对新主机这么反感……虽然只是个改良型……主要是对DSL玩家的利益触动比较大的缘故……
另外,看了这次的DSi,对于DS2或者GBE的期待又落空了……想想也是,岩田聪都说了,这次是为了将DS主机的生命周期进一步延长,那么……估计下一代主机最快也要在2010年……况且明年DQ9才发售,而且据传闻说老任在DS上的最后一批王牌还没有公布……估计新主机是遥遥无期了啊……
以上……个人观点……
[此贴子已经被作者于2008-10-11 21:22:19编辑过]
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2008-09-21 22:01
第一章——索尼,是希望还是?
1 PS3新型号发布,80GHDD,DUSLSHOCK3同捆,10月30日发售,39980日元,黑白银三色首发
2 GT5序章、小小大星球新主机同捆版同时发售。
3 PS Store(PS商城)10月15日登陆PSP。
4 今后光盘版PSP游戏将可通过付费下载获得。
5 通过PS3,PSP将可实现无线联机功能,该服务10月30日开通,怪物猎人P2G首发支持!!!!
6 24家厂商入住HOME,年内开始β测试。
13:08 平井社長が登壇。PSPパッケージタイトル&PSネットワークのタイトル充実を強調。
13:10 SCEジャパンのショーン・レーデン社長が登壇。
13:12 PS3新モデル発表! 80ギガバイトHDD搭載、デュアルショック3同梱、10/30日発売、税込み39980円(税込み) カラーは従来どおり、黒、白、シルバー。
13:15 GT5プロローグ、リトルビッグプラネット同梱版も同時発売。
13:18 PSストア for PSPは、10/15にサービス開始。
13:19 今後はディスク版PSPソフトがダウンロード購入可能に。
13:21 PS3を使うことでPSPのアドホックソフトが遠隔地プレイ可能になるサービスの名称は「アドホックパーティ」。10/30にサービススタートとなり、モンハンP2Gも初日から完全対応!
13:28 PS Homeの仕様などが公開に。カプコン、バンナムなどのクリエイターがPS Homeの意気込みなどを語ってます。
13:28 PS Home参入メーカーは24社。
13:37 PS Home今後のスケジュールが発表。2008年内にオープンβサービス開始。
13:39 カンファレンス終了です。ウワサされていた薄型・新型などの発表、ファームの更新によるPS2互換機能などの発表はありませんでした。
1017视点:总的来说,本次发布会并没有太多的亮点,虽然这次TGS对于SCE是难得的机会:老任缺席、微软异地作战,索尼应该说具有绝对的优势,不过这次SCE的表现着实不能令人满意……唯一的“大新闻”也许就是新型PS3主机的发售了,不过80GB的配置对于我这样的穷人来说……小小大星球是个人比较关注的作品,而PSP的无线网络也比较关注,期待SCE在年末商战的表现了。
第二章——微软,异地作战,再创辉煌
1 Bungie与微软神秘新作《光环3:Recon》开发确认,全新战役,全新英雄,就像是光环3.5一样的新作,预定2009年秋季发售。
2 唯美的千人斩,《九十九夜2》公布!
3 《铁拳6》360版公布,2009年秋季发售!跨了!
4 《生化危机5》最新演示视频发布,吉尔登场。
5 《星之海洋 最后的希望》的发售日确定为2009年2月19日(日本),3月3日(北美)
6 《最后的幸存者》360版率先于2008年11月20日发售。
7 全新的XBOX LIVE于2008年11月19日全球同步更新。
具体内容:
20:52 -- Garnett:
And that's all folks. Scha ert has said thank you and good bye. We have a few more pics coming for you in just a sec.
20:51 -- Garnett:
So, all-new campaign, all-new hero. Almost sounds more like Halo 3.5.
20:50 -- Garnett:
HALO 3 RECON. Fall 2009. So it's not technically the Chief, but rather an ODST Marine. Will also include new multiplayer ma .
20:49 -- Garnett:
Ma ive devestation of the city. And from a pod emerges -- the Chief.
20:48 -- Garnett:
Second hald of the trailer coming on screen now.
20:47 -- Garnett:
On Halo 3: "We aren't quite done yet."
20:46 -- Garnett:
After a brief cinematic we've moved into the demo. Pretty standard stuff right up to now, but he just teased the third faction: the Flood. Looks like (as you might expect) it will share a lot in common with the Zergs in StarCraft.
20:40 -- Garnett:
Cro ing my fingers, they're going to talk about what the future holds for Halo franchise games. Graeme Devine is up now to show off the campaing mode of Halo Wars.
20:39 -- Garnett:
New Xbox Live Experience launches November 19 globally. Wow, that's a helluva risky proposition. I sure hope it goes well when they flip the switch.
20:37 -- Garnett:
For those concerned about themes, old ones will still work, they become a sort of stage backdrop on the different scree . New themes include 3D elements.
20:35 -- Garnett:
Stealth a ouncement of Meteos Wars coming to Live while showing off the different panels that now take the place of the old blades.
20:34 -- Garnett:
After fooling around in the menus to show their depth -- each area typically offers two to three pages of pieces with nine items on each -- he's used a photo mode to make his gamer pic from a headshot of the avatar.
20:32 -- Garnett:
He's starting naturally with creating an avatar and showing off how much room for customization it offers.
20:31 -- Garnett:
Scha ert is now moving on to talk about Live. He's started by revealing that they are now up to 14 million Live users. The fall Live release is "done" and he's going to demo the real, final version.
20:30 -- Garnett:
That's a pretty strong lineup of cla ics.
20:26 -- Garnett:
New arcade games are coming to Live arcade: Space Invaders Extreme. Arkanoid Live, with coop and versus modes
20:25 -- Garnett:
Note that the word "exclusive" has NOT been used, but I think you definitely can co ider it another strong move for 360 to secure that they get these titles that formerly were key PlayStation exclusives.
20:23 -- Garnett:
Yeah, you heard me correctly, Tekken 6, Xbox 360, fall 2009.
20:22 -- Garnett:
Ninety-Nine Nights 2 is coming exclusively to 360, and now there's another surprise a ouncement. King of Iron Fist Tournament 6!
20:21 -- Garnett:
Now they're showing RE5 with far more than we've seen before. No, it's not all in a dusty village. They're fighting a bo who reminds me a lot of the Tyrant from 3 n some sort of secret lab. The trailer ended with a shot of Jill Valentine's tom tone! Check out the new RE5 trailer for yourself
20:19 -- Garnett:
When you get to see the video check out the weapon and ell effects during battle. The world map parts, particularly when he's ru ing into the city, had an undeniable Final Fantasy feel to them.
20:15 -- Garnett:
Just saw the first bits of in-game and it looks good. Game will debut 2/19 in Japa 3/3 in North America.
20:13 -- Garnett:
Oh shit, the Star Ocean CG is hot.
20:12 -- Garnett:
Yay, About to show the Star Ocean trailer!!!
20:10 -- Garnett:
The flow of this morning's keynotes is really quite remarkable. We started with a di ection of the changing of the guard in games. The panel oke to how thinking globally presents a number of challenges ranging far beyond simply the development to areas such as srt design and marketing. And now Scha ert is making what amounts to a sales pitch for the 360 as a new place for Japanese devs to move forward
20:07 -- Garnett:
And now John Scha ert has taken the stage promoting that Last Remnant makes its exclusive premier on 360 and is indicative of the 360 development emphasis here.
20:06 -- Garnett:
And we're back. This intermi ion is much more exciting with a trailer for Last Remnant being shown.
19:25 -- Garnett:
Wra ing up the keynote, I found it an interesting sort of admi ion in public of things we've all been saying for some time, and it shouldn't be underestimated how big a deal that is for the Japanese. At the same time, based on the opening remarks, I feel like it needed to be a stronger call to arms for the development community here.
19:21 -- Sam:
Just FYI, execs from Square Enix, Capcom, and Namco Bandai are on stage talking about the games market. It's mainly stuff that you'd expect -- they're talking about whether the current financial market problems will affect gaming (they think games are pretty immune to it, thankfully) and how to reach a wider, global audience. Nothing really surprising. This'll probably go on for another 15 or 20 minutes, I'd imagine, so you may want to take a break and go to the bathroom or something. Garnett just did.
19:09 -- Garnett:
Wada has concluded and there's going to be a short break before a panel discu ion. We'll be back in a bit with more.
19:07 -- Garnett:
He's moved on to talking some about how the society would have to change. Honestly, I'm not sure how realistic it is to expect the busine climate of Japan to suddenly start su orting people moving fluildly between jo and companies. Cultural shifts such as that take a long time to ha en, and occur far more gradually -- such as this very talk. Each of these ste will start to help them make those changes.
19:04 -- Garnett:
I wonder if maybe they could engineer some high tech in vitro game development. They must have some awesome fertility clinics here, no?
19:03 -- Garnett:
There's evidently a crisis here and Japan is no longer "fertile" for game development. The Japanese will have to change their lifestyles to repair it.
19:02 -- Sam:
You can make your own caption for this one, since we have no idea what the hell this slide mea .
19:00 -- Garnett:
No wonder they don't have a GDC equivalent; it would last for weeks at this rate.
18:59 -- Garnett:
This just in, games take a number of ecialized profe ionals to create and you have to build a network of these people to do that. HOW DOES IT TAKE THIS LONG TO SAY THAT?
18:56 -- Garnett:
But, we do have our first laser pointer sighting, and that's something. I mean, it was at least fun to imagine that like Spicoli was sitting somewhere in back just screwing with him.
18:55 -- Sam:
"The important points are -- sometimes it goes through different layers, knowledge foundation hel there. there are several of them. sometimes the foundation is valid that way. The community is formed here. Exchanged between several industries, the hub can be formed. Using similar words, totally different things are meant. so we have to be aware of that in order to manage. your own achievement is based on somebody else's achievement, so you have to be original. You have to start from the ground up. That irit is great. If you say so you become isolated. I try to use the term engineer in our company." SEE WHAT I MEAN? You try sitting through 20 minutes of this.
18:52 -- Sam:
He's talking about networks and how they relate to game design -- honestly, there's a ton getting lost in tra lation because none of this makes any se e. We'll just let you know when he says anything that you're going to care about.
18:50 -- Sam:
Show us the goddamn Star Ocean trailer already! Where's Luke Smith? I want to see him come on stage when Microsoft gets on.
18:49 -- Sam:
Wada just told us that the Japanese development scene has been a very closed world. Gosh, tell us something we didn't know.
18:48 -- Sam:
He's saying that stuff like DICE, GDC, and those conventio that unite the dev commmunity in the U.S. has helped build that community in a way that Japan has not had.
18:45 -- Sam:
This is just depre ing.
18:44 -- Garnett:
Wada is eaking to how the rise of third-party development helped facilitate the shift from Japan being the "hub" of videogaming to the western world, because it was no longer just the big hardware makers.
18:43 -- Garnett:
I feel like I'm at a survey of Videogame History cla at a game school.
8:41 -- Garnett:
We've moved on to some sort of Dr. Obvious stuff chronicling how videogaming 20 years ago was a Japanese-dominated ace but that has changed.
18:38 -- Garnett:
Wada is now saying that de ite the high cost of modern game development, Japanese development is the most financially stable in the world.
18:36 -- Garnett:
Ugh, Wada just prefaced his comments by describing them as "a tract" and probably difficult to tra late into anything meaningful. Sounds a lot like the state of Japanese game development he intends to talk about.
18:35 -- Sam Ke edy:
He's basically talking about what's wrong with their development.
18:35 -- Garnett:
Wada has come on stage to discu what the world wants from the Japanese game development industry.
18:33 -- Garnett Lee:
Yay, they've dimmed the lights and turned on the hip trax. Let's get it started in here.
18:31 -- Garnett:
The a ouncement was finally made to please take your seats as the presentation will be begi ing. They're playing some wack Enya easy listening in the back ground.
1017视点:首先,非常抱歉详细报道没有找到中文版,不过微软这次的发布会还是相当震撼的,光环新作和铁拳6的跨平台绝对是爆炸新闻,而多款第三方力作包括星之海洋、最后的神迹等日式RPG大作都很令人关注,可以看出X360在日本的人气也是越来越高了,能否扭转逆境,真正打败PS3,就全看今年年末商战时的表现了。
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2008-09-21 22:01
第三章 Square Exin
▲SE卖场的售货单,银饰都好贵……
[此贴子已经被作者于2008-10-17 21:01:46编辑过]
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2008-09-21 22:02
EA是今年TGS 2008除少数加拿大参展商外惟一的北美游戏公司,首次出展,EA的展台规模不可谓不大,虽然面积上不及2、3号展厅中的微软、Square Enix和Capcom,但以全球第二大第三方发行商的地位来说,无论是展出游戏阵容还是展台布置都颇有特色。
之所以说EA的展台特点分明,是因为无论从展台设计风格到试玩游戏内容,都带有强烈的欧美厂商特色。从图片上大家可以看到,EA展台没有花花绿绿的游戏海报或宣传画,4面全部以黑色为底色,靠近中央通道的一侧算是正面,左右各布置有2个巨大的大屏幕,轮流播放几款参展游戏的宣传片,灯光映照下的“EA”标志异常醒目。在一大堆装饰的五彩缤纷的日本游戏厂商中间,EA的展台反倒更让人一目了然。
《镜之边缘》试玩台人气颇旺
EA公司的参展游戏数量不多,正面的镇社级大作有《FIFA09》、《极品飞车 秘密行动》和原创新作《镜之边缘》,也就是我们之前戏称的次世代送信游戏。北侧设置有《雇佣兵2》(日版)、《我的模拟王国》和《孢子》的试玩,另外还包括《FIFA online 2》和《战地英雄》等几款可以免费玩到的网络游戏。
西侧照例设置了媒体接待处和问讯处,东侧虽然没有设置试玩台,但是停靠了一辆《极品飞车》中出现过的一辆超帅宝时捷跑车,拍照合影的人络绎不绝,我在开展前1天没有见到这辆车,不知他们是什么时候把它开进来的。
EA的展出作品可以说是欧美风格车***球游戏的完美集合,但大家也都明白,在RPG或者说《FF》、《DQ》盛行的日本,这样的游戏阵容很难吸引到观众。因此,EA公司的展台里,乃至附近的过道都显得比较冷清,与一旁的Capcom和微软相比更是可以用门可罗雀来形容。
现场比较受欢迎的1款游戏是新作《镜之边缘》,这款游戏的画面风格清新饱满充满了阳光,游戏玩法另类新奇显得创意十足,可以看到不少人专程跑来这里为了试一试这款游戏而排队等候,可以算是整个EA展区里最受欢迎的作品。
鉴于FPS这个游戏类型在日本的现状,所以来试玩《雇佣兵2》的人寥寥无几
《我的模拟王国》是EA专门为日本市场设计的一款Wii游戏,从广告到宣传主攻家庭市场
[此贴子已经被作者于2008-10-17 21:19:19编辑过]
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2008-10-01 16:38
Capcom的展台并非今年TGS上的规模第一,但绝对是所有厂商中设计风格最为独到和有趣的一个,所有参展作品都搭配有相应的主题,即便是不进去玩游戏,在门口观察一番也得找到不少好玩的东西。
当然,对于11、12日开放日两天预定到场的广大玩家来说,我强烈推荐大家到这里来试玩每一款可以试玩的游戏,参加每一个可以参加的活动,因为与其他大部分厂商不同,在Capcom,所有可参与的项目都有赠品,而且有些还是不对外贩卖的限定品,所以万万不可错过!下面就一起开始我们的Capcom展台攻略。
之前已经为大家介绍过了《生化危机5》的试玩区,这里由于有演出和限定年龄级别的试玩,所以采用了全封闭式设计,外面被包装成了非洲小镇的断壁残垣,看起来很有些蛮荒和神秘的感觉。
展台外侧设置有4行排队用的围栏,用以区分试玩PS3X360版单机和联机模式的玩家。为了不让大家在等待的时候太过无聊,展台四周还安放了LCD电视,不断播放着《生化危机5》的幕后制作花絮和宣传片。
重要提示:这里的赠品是2种颜色的限定头巾,玩X360版双人模式的话排队时间会稍短一些(媒体日情况)。
试玩结束后这位可爱的***会收回排队时发放的试玩标志牌并将赠品发给大家
赠品照片由六段音速提供
转过《生化危机5》的展台,色调一下子来了个180度转弯,天蓝色宣传海报和日本古代城堡背景的《战国BASARA 战斗英雄》立刻冲入你的眼中。这里的试玩台设计颇具和风味道,看起来令人心情十分舒畅。
最后,试玩结束后还可以得到一条《战国BASARA》的主题手机链,之前排队时的不爽立刻一扫而光!
赠品样本由这位热情的展台***提供
紧贴《战国BASARA 战斗英雄》的是PS2版《Fate/无限代码》的试玩区,这里的主题相当简明,就是游戏中的人气登场角色。
入口处张贴了一张巨大的Saber海报,旁边的玻璃橱柜中摆放了即将与PS2版限定版同捆赠送的FIGMA可动版Saber模型,让你可以全方位多角度尽情观察个够!
试玩版可以选择所有角色,其中也包括家用机版的新增角色。试玩时可以选择街机模式或对战模式,但能够使用摇杆的只有1P,因为2P那里只配备了PS2手柄一支……
试玩台内部的墙壁上悬挂了多张游戏内精美CG图的大幅海报(背景不知为何是宇宙和星球……),相信FANS看到绝对会兴奋不已。
这里的赠品是《Fate/无限代码》的手机挂链,有Saber的圣剑和Archer的干将莫邪2款可选,入场的时候记得跟工作人员讲清,FANS不可错过。
进门就可以拿赠品,所以只对赠品感兴趣的人可以拿了扭头就闪……
图片由伟大的多哥友情提供
《街霸IV》的试玩台是我个人印象最好的一个,展台被布置成了游戏中的一个经典对战关卡——街头大排挡的样子,顶上的大红灯笼看起来相当喜气,旁边的小推车上甚至还有小笼包、饺子、馄饨和叉烧……的模型。
媒体日2天《街霸IV》的试玩人数并不算多,毕竟这款游戏在普通街机厅也可以玩到,不过想要在台上一试身手并赢取赠品的玩家不可错过。
这里的赠品有《街霸IV》主题徽章2套(每套3个),需要在对战中胜出1局,另有主题帽子一个,入手方法是在对战中连赢5局。
赠品样本由首日挑战即创造连胜记录的格斗饭GOUKI提供
还记得开展前一天我为大家报道过的那个只有稻草和木头桩子的展台吗,正式开展后,这里摇身一变成了整个会场中最热闹的地方。这就是《怪物猎人3》的试玩区。
音速我昨天一早去接待处办理拍照许可时,亲眼目睹了开场后一大票人连跑带颠地疯狂奔向试玩台的恐怖景象,其中甚至还能看到上班族打扮的白领!
由于《怪物猎人3》的舞台由森林和雪山转移到了海滨,所以这一次的试玩台被全面装饰成了海边渔家的风格,到处悬挂着被悬挂起来凉晒的海鲜,其中还有一条大鲨鱼……
每个人的试玩时间为15分钟,但真正能玩足这个时间的人也不是很多,因为试玩有复活次数限制,4人中累计死亡超过5次游戏就会强制结束。所以,祈祷自己的小队里没有菜鸟吧……
幸运的是,在这里获得赠品并没有任何特殊要求,排队进入展台开始试玩后就可以拿到游戏的主题书包,当然这要刨去之前几个小时排队等候所经历的痛苦……
赠品样本由排队忍耐力超强的火云同学友情提供
Capcom展台的另外一侧聚集了NDS版《逆转检查官》、Wii版《丧尸围城》、PS3/X360版《生化尖兵》和Wii版《龙之子vsCapcom》,最后一间小屋里有CG电影《生化危机 恶化》的宣传画和宣传片。
《逆转检查官》在日本拥有雄厚的群众基础,所以前来试玩的人络绎不绝。这里的赠品是2种颜色的主题大手帕,想要入手的玩家请提前准备好掌机等道具以备到现场排队时打发时间。
《丧尸围城》和《生化尖兵》是2款纯美式风格的动作游戏,前者因为入口处摆放了1尊主人公弗兰克的等身大雕像而备受老美的欣赏,后者则因为属于Capcom的FC时代经典名作3D重制而备受老美关注。总之,这里的2款游戏很美式而且很暴力,《生化尖兵》的试玩赠品是精美海报1张。
最后是《龙之子vsCapcom》和《生化危机 恶化》的展示厅,前者的赠品是游戏的主题年历,算是比较实用的一个,后者则没有设置赠品。
[此贴子已经被作者于2008-10-17 21:34:56编辑过]
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2008-10-01 16:39
世嘉公司今年的展台规模十分庞大,四周全部设置有游戏游戏试玩台或影像展厅,内部还有数个小型试玩台和展览区,从参展规模和展出内容上来看还是相当有日式大厂风范。另外值得一提的是,今年,世嘉今年还有多款引进自欧美厂商的游戏作品展出。
世嘉展区最靠近3号馆中央区域的部分是《如龙3》的小型剧院,每天都会在这里反复播放游戏的宣传片等影像作品。
《如龙3》的宣传片相当震撼,但遗憾的是这款预定于明年春天发售的PS3大作在本届TGS上并未提供现场试玩,所以游戏的实际表现如何,我们现在还只能凭直观印象推测。
剧院外侧也设置有2个小型的LCD电视,反复播放着制作者和声优的访谈,四周则全部堆满了来自日本国内外业界大牌们的祝贺花篮。
在这个世嘉展区里,《如龙3》的这个剧院算是相当受欢迎,最热闹的时候等上2个多小时也很平常,所以有不少玩家都是提前到这里排队。另外,观看影像的玩家在排队时可以得到一张很漂亮的《如龙3》臂章。
世嘉是本次东京游戏展上发放试玩赠品的为数不多的几家公司之一,几款新公布的NDS游戏都有不错的小礼物提供,冲着赠品来试玩的人也不在少数。
《如龙3》剧院旁边,展区的最外侧部分有5款NDS游戏和1款Wii游戏展出。Wii新作《428 ~被封锁的涉谷~》是一款音响小说类型的游戏,由于邀请了人气演员出演,现场还有配套的演出活动,来捧场的FANS自然不少。
NDS的《梦幻之星 零》和《光明力量 羽翼》的试玩台很是热闹,后者由于赠送1个很不错的文件夹所以人气更旺。
[此贴子已经被作者于2008-10-17 21:42:28编辑过]
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2008-10-01 16:39
2008年的秋天对于游戏历史来说注定是个特殊的日子,从9月28日日本财经报透露DS新版传闻到10月12日TGS在依依不舍中闭幕,年末商战的帷幕已经全面拉开。首当其冲,作为业界大佬,任天堂今年荣获了“TGS捣乱专家”的殊荣,不仅在TGS之前召开记者招待会公布大量震撼消息,而且还公布了新主机DSi。
DSi的公布可以说是10月最大的新闻了,为了和PSP3000相抗衡,其实老任从7月初就开始有动作了,用自家的几款看家作品新作带动DS的销量,之后对应PSP的新机型,DS新机型应约而至,可以说给了索尼一个不小的打击。而索尼在今年年末能否胜利,就完全看“超级大作”《小小大星球》了,微软方面也是豪言壮语,今年的TGS搭建了规模浩大的展台,对日本市场虎视眈眈,不仅这样,还说出了诸如“今年圣诞打败索尼”之类的豪言壮语。到底年末商战能否改变现在的局势呢?到底沉寂已久的掌机市场将迎来怎样的又一次大战呢?一切都只有等待时间来解答了。
WII方面,年末最受关注的作品莫过于宫本茂第一批创意的最后一款作品——《Wii Music》了,究竟能否和《Wii Sports》、《Wii Fit》一样成功现在还是未知数,相比去年,今年的老任不管在DS还是WII上都将市场留给了第三方,去年年末商战时除了《Wii Fit》之外还搬出了《超级马里奥 银河》助阵,这次没有这样做足见老任对WII的信心,加上传统游戏大作纷纷登陆WII,可以说今年基本衣食无忧。当然了,老任最大的骗钱利器还是DS,以《口袋妖怪 白金》和《星之卡比 超极端华丽》两款自家作品打头,DS年末的第三方黄金阵容已经基本确定,加上还有DQ9这样的超级大作存在,DS已显王者之气。
PS3方面陷入了尴尬局面,FF13的劈腿是不小的打击,不过今年年末索尼所谓“超级大作”的《小小大星球》到底能否扭转形势呢?PSP方面大作比较缺乏,除了《超时空要塞》的新作可以大卖之外没什么希望,倒是比较期待《勇者别嚣张2or》等原创系列的表现。
X360在日本的不利局势已经全面扭转,凭借《薄暮传说》等日式游戏的大力支持,X360最近在日本的销量已经全面超越了PS3,况且《星之海洋4》等日式大作也将在X360上推出,X360究竟能否在今年年末彻底打败PS3呢?
TGS已经结束,一切都令人怀念,没有了壮大的E3,TGS已经成为最受关注的游戏展,这次的TGS也没有让人失望,特别欣喜地看到EA等欧美大厂也参加了,虽然在日本没有太大的市场,但是能参展也是一种勇气,是游戏界进化的一种表现,日本大厂个人比较关注的是CAPCOM,毕竟有《逆转检事》《街头霸王4》《怪物猎人3》等个人很关注的作品。不过TGS还是在依依不舍中闭幕了,但是游戏的精彩不会结束,今年年末,有传统大作、有创意大作,有很多可以让我们期待的游戏,一起记住这个秋天,这个金秋盛世,这个游戏界重要的秋天。
让我们一起期待年末的游戏狂潮吧!
[此贴子已经被作者于2008-10-19 22:10:06编辑过]
pokemonzzh
2008-10-26 08:55
TGS就这么过去啦......
在掌机市场上老任已经占据了主导地位,索尼吗......
默哀吧,PSP命不久矣......虽然功能多,但是没有游戏撑腰再好的机器也是花瓶一个......
只能说这次索尼败就败在软件上......软件厂商都撂挑子走人了,PSP还能干什么呢?
最爱1017
2008-10-26 18:26
PSP处境越来越困难了,特别是遇上了今年年末DS史无前例的大作阵容……
去年2000发售任天堂吃了一次亏,今年不会再让SONY得逞了……
MS好多工作室都将PSP游戏开发包退还给了SCE,失败啊……
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Time 0.035514 second(s),query:2 Gzip disabled口袋妖怪空之救助队 疑问
悬赏分:0
解决时间:2010-9-4 07:53
提问者:
口袋妖怪空之救助队 冥王龙怎么变成天空形态
一定有方法
我看别人带着 冥王龙天空形态 在迷宫里逛
是不是要白金玉啊 解决有100分
问题补充:
有满意***的话
分绝对会给的
别怀疑哦
最佳***
在迷宫里开锁住的房间,或地摊里也有几率买到
你可以试一试,在零岛里找地毯看有没有卖的,那里几率比较大
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回答时间:2010-8-30 13:13
回答者:
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先提高悬赏到100分好不好,不然像在忽悠我们
回答者:
2010-8-30 10:39
在后面几个迷宫里应该在30层以后检到白金玉,(先触发太阳进化泉),进去交个白金玉就行了
回答者:
2010-9-3 20:21
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2011 Baiduidsi与game boy 相比,哪个屏幕更好一些?????????
悬赏分:0
解决时间:2010-9-4 07:53
提问者:
最佳***
当然是IDSI了 这个没可比性呀SP色彩不够,有些发白,分辨率也低。如果你玩游戏的话NDSL就可以了不一定要买IDSI...
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回答时间:2010-8-30 18:59
回答者:
采纳率:40%
擅长领域:
暂未定制
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DSI:穿透型TFT彩色液晶 256×192 26 万色
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2010-8-30 18:23
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