关于联想Y550系列玩魔兽争霸时F1键失灵的解决方法
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joe3t 当前经验
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2009-02-13 发表于 2009-05-03 16:46:27 分享到 关于联想Y550系列玩魔兽争霸时F1键失灵的解决方法
此帖对"
"的评论
有玩war3的朋友会发现在
中无法使用F1键选中英雄
这是因为
的滑动触控和F1键有冲突
看到的大部分的解释是直接结束触控程序的进程
但是这样可是治标不治本
经过研究发现
在触控程序的文件夹里有一个程序是负责开关的
就是第一个叫ConfigWindow的程序
打开以后就会看见开关了
点击一次关闭 再点击打开
这样就算彻底解决问题了
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2009-05-13 18:15:01
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发表于 2009-05-03 16:47:21
再补一个
如果觉得有用给个精好不啊~~~ 无签名~ zhs2472 当前经验
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发表于 2009-05-03 16:58:02
顶 真的很不错 特拉图 当前经验
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发表于 2009-05-04 12:28:01
顶啊 回去试验下 无签名~ 每日热点: ahwrj 当前经验
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发表于 2009-05-04 13:44:37
支持一个 师太 每日热点: aruitajoe 当前经验
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发表于 2009-05-04 17:10:48
来拜拜各位,名人 无签名~ 每日热点: markmarty 当前经验
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发表于 2009-05-05 19:13:27
顶啊!!!强人!!神人!!为了这个我都快愁死了,原来是这么回事啊!原来跟机子冲突了!不知是大哥还是大姐!受小的一拜!! 无签名~ 每日热点: joe3t 当前经验
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发表于 2009-05-06 08:26:15
很显然我是纯爷们 用的媳妇照片 无签名~ 每日热点: ◣夕风毒毒◥ 当前经验
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发表于 2009-05-13 18:15:19
对 楼主 joe3t 说:
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多谢楼主分享! 常用验机软件:http://ideapad.zol.com.cn/39/160_388741_5.html 每日热点: xinghency 当前经验
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发表于 2009-05-13 20:05:18
直接开机启动项把那个关了不就完了。。。 无签名~ 每日热点: joe3t 当前经验
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发表于 2009-05-18 19:21:08
关了以后你怎么开呢。。。。 无签名~ 每日热点: 跳到
页 登录用户,才可发言... 针对ZOL论坛您有任何使用问题和建议 您可以想知道一些魔兽争霸3的操作技巧.
回答:2 浏览:6329 提问时间:
2006-09-11 12:26
最好是有魔兽操作技巧大全之类的东东,介绍一下各个赛事的风云人物们是怎么操作的.
如果不上网问的话,有些微操技巧和操作技巧即使玩一辈子都不会知道,
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homeru all说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗
在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。
4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。
5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。
6、注意编队。
7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。
8、注意物品的使用和***,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。
9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪。
很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜。
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。
最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。
2006-09-12 10:32
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其它回答
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[神机真人]
于魔兽这款游戏的理解能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火***等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的***盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个***,再玩次***,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传.
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
2006-09-11 12:28
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发表于 2003-9-1 09:30:25
魔兽争霸3》微*和谐词汇*作战术与技巧[完整篇]
什么是“微*和谐词汇*作”?不难回答,它是一种作战的技巧,可以使你的部队在战场上扬长避短,发挥他们各自的能力。是否掌握了这种方法,是骨灰玩家同普通玩家的本质区别。在一场中型规模的战斗中,如果想要得到一个干净漂亮的胜利,我必须时刻提醒自己保持冷静以便*和谐词汇*作。而一名真正疯狂的骨灰玩家,甚至可以在同一时刻控制成千上万的部队进行作战。并且能够在一些实力悬殊的战斗仍然取得胜利。这一切不难说明微*和谐词汇*作的重要*和谐词汇*,那么就让我们从英雄,普通部队,施放魔法以及基地的管理几个方面详细地介绍。
英雄:
作为一支部队的灵魂,英雄的一举一动都应该得到很好的控制,玩家必须在发挥他的能力以及保护他的安全之间寻求有效的平衡。在我们熟悉的英雄中,丛林守护者(KOTG)拥有少得令人难以置信的生命值和攻击力,而常受到冷落和轻视。然而作为最有赖于微*和谐词汇*作的英雄,在正确的控制下他却能够完全控制战局的走向。如果希望他正确地发挥潜力,首先要掌握的战术就是游击战:指挥他靠近敌人,缠绕一个重要目标,并且攻击, 当其它敌人开始集中攻击KOTG时迅速撤退。 与此同时,指挥你的大部队打击追逐KOTG的敌方单位。这时候一个有经验的玩家会认识到自己的处境并且开始攻击你的整个部队。调整一下然后继续此种战术。一旦魔法耗尽则让他作为常规远程攻击站在一定距离外开火。在战斗初期,我总是依靠KOTG以及八名女猎手组织进攻,这样我只需消耗1800的金币,是否很划算呢?
对于更高阶的玩家来说,这里还有一个在使用恶魔猎手时非常实用的例子:在某些战网上,每3场游戏就至少有1场中有玩家使用兽人的塔楼战术。当你的部队在与敌人的作战中消耗殆尽,致使你的英雄必须单独面对两个塔楼(如果还有更多的你没有解决掉,最好要求盟友的帮助)那么就必须通过微*和谐词汇*作来做掉它们。当遭到进攻时,大多玩家会用2个以上的农民进行维修。不要指望一个一个杀掉这些农民,如此必定会让你的恶魔猎手死得很惨。我的经验是: 自燃。当你进攻时,站在维修的农民中间并且使用自燃,那么恶魔猎手将做掉塔楼同时烧死农民。只需再一点月の井的协助,塔楼将不再有任何威胁。与此同时,你将比愚蠢地坚持塔楼战术的对手有更多机会来发展科技直到践踏所有敌人。
普通部队:
虽然远不如英雄强大,但是在战斗初期英雄尚未成长的阶段它们将是战斗的主导力量。其次,保证普通部队的存活率意为着你能够在敌人的一次袭击后有机会反击,也意为着更少的花费让你更宽松地支配金币。就算最低级的兵种也能够在大战中发挥效果以减少伤亡:作为打乱敌人阵形的障碍或是提供一些额外的攻击。因此如果伤亡可以避免(特别是同野外生物的战斗中)就务必要避免!
当然,对于普通部队的微*和谐词汇*作意义远不只仅仅保证存活率。在所有的战斗中,有一件事情往往可以决定全局的成败:阵形。一个关于阵形的简单例子就是不死族玩家将一名敌方英雄沉睡(法术)后将其包围使之无法逃跑。
另外一个例子:如果你将软弱的远程兵种(比如精灵弓手)布置在结实的肉搏兵种(比如熊形态的利爪德鲁依)身后,那么你的部队将存活更久并且发挥更多战斗力。每个兵种都有其致命弱点,我称之为“弱点锯口”。
猎头者是一支兽人部队很好的补充,但是它们那不可接受的低生命力意为着任何其它兵种都可以迅速将其解决掉。魔兽争霸3的人工智能系统近乎完美地做到了为你的部队自动选择一个合适的阵形, 任何时候这样的阵形总是比较合适的:肉搏兵种在最前面,然后依次是远程部队,施法者。如果你只有少数施法者,这的确是个有效的阵形。可是当你的部队中集中了大量施法者,我建议将顺序改为:肉搏兵种,施法者,远程兵种。往往在战斗中,玩家只需要或能够使部分施法者发挥效果,并且远程部队将会比施法者对敌人造成更大伤害。因此让远程部队存活更久是非常好的选择。
尽量集中火力攻击:就在我最近读的一篇文章中,作者明确地说明了“集中火力”这一战术,但是我仍然想重申他文章中的几点。集中火力攻击在任何战斗中都是必须的也是非常有效果的。攻击分散意为着造成的伤害很难体现出来,反之,则可以快速地一个个地将敌方部队消灭。在战斗中,它总是最正确的战术,除非某些特例:
1。敌人正切入你的“弱点锯口”因此你必须首先整顿阵形。
2。在一场完全的肉搏战中,你的部队也全部是近战肉搏兵种。(集中火力将导致你的部队为进入攻击位置来回走动并停止攻击。)
3。敌方精明地使用了游击战术
这里也有几种情况非常适合集中火力攻击。
1 如果你的远程部队进攻的目标不能还击但是战场上另外一些可以,那么先将这些无法还击的目标干掉。
2 如果一个敌人的英雄已经受到严重伤害,濒临死亡,却仍然站在攻击范围内或者能够被轻易地包围,那么请首先留心。无论如何,大部分玩家都很清楚地意识到你将首先攻击这样的英雄,并且会使用从地精商人那买来的生命の水。如果在这种情况下,要先消灭附近的普通部队。否则你用来杀死敌人英雄的时间内你也将受到猛烈进攻并且损失惨重。(复活一个英雄只需要数百金币,然而你却可能因此损失上千金币。)
分析对手的战略并且阻止它成为现实。假设你的对手正带领了大量食尸鬼和零散的死灵法师前来进攻,这样食尸鬼就可能在死后大量地转化成为骷髅战士。食尸鬼很容易被杀,所以应该将死灵法师优先干掉。以保证不会有尸体被复活成骷髅。
魔法微*和谐词汇*作:
魔法微*和谐词汇*作作为微*和谐词汇*作战术里最常用的技巧是最需要尽快掌握的。例如,当你准备用女巫来赢得一场战斗,那么你就必须如同控制你的部队以及英雄一般掌握如何恰当地施放变形术。记住War3作为一个伟大的程序,它允许你快速克隆施放法术而只需点击同一组中她们的图标。
这里也有一个非常不错的例子来说明法术的微*和谐词汇*作。医疗是人类牧师常用的魔法,但是Blizzard将它定义为可以自动施放的能力。如此,如果你希望这个法术发挥更大的作用,就必须将一整队的牧师集中于同一目标施放。 每个牧师一次将治疗15~30点生命(我记不太清楚了)分散使用的确不错。
游戏中最适合微*和谐词汇*作的法术如下:
1. 返老还童
2. *和谐词汇*狂乱
3. 反魔法盾
4. 吞噬
5. 诱捕
当能够运用自如这些法术之后,你的部队必将成为一股别人不可忽视的强大力量。
基地微*和谐词汇*作:
这一点并没有太多好解释的。从录像以及战斗中你自然会找出适合自己的方式。我仅介绍一些常识。
1 要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。
2 使用集结点。
3 永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。
4 千万不要忘记升级
5 如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。 夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?
6 同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!
7 将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。
最后, 想要练习这些微*和谐词汇*的技巧,可以在Hard模式下选择人类战役进行前面数关的游戏。
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发表于 2003-9-1 09:36:49
魔兽争霸3微*和谐词汇*作战术与技巧
相同的兵力对抗相同的敌人为什么能在不同水平的玩家手里产生不同的效果?就是微*和谐词汇*的结果。这是一篇老帖子了,希望大家“有则勉之,无则学之”。。。。
正文如下:
什么是“微*和谐词汇*作”?不难回答,它是一种作战的技巧,可以使你的部队在战场上扬长避短,发挥他们各自的能力。是否掌握了这种方法,是骨灰玩家同普通玩家的本质区别。在一场中型规模的战斗中,如果想要得到一个干净漂亮的胜利,我必须时刻提醒自己保持冷静以便*和谐词汇*作。而一名真正疯狂的骨灰玩家,甚至可以在同一时刻控制成千上万的部队进行作战。并且能够在一些实力悬殊的战斗仍然取得胜利。这一切不难说明微*和谐词汇*作的重要*和谐词汇*,那么就让我们从英雄,普通部队,施放魔法以及基地的管理几个方面详细地介绍。
英雄:
作为一支部队的灵魂,英雄的一举一动都应该得到很好的控制,玩家必须在发挥他的能力以及保护他的安全之间寻求有效的平衡。在我们熟悉的英雄中,丛林守护者(KOTG)拥有少得令人难以置信的生命值和攻击力,而常受到冷落和轻视。然而作为最有赖于微*和谐词汇*作的英雄,在正确的控制下他却能够完全控制战局的走向。如果希望他正确地发挥潜力,首先要掌握的战术就是游击战:指挥他靠近敌人,缠绕一个重要目标,并且攻击, 当其它敌人开始集中攻击KOTG时迅速撤退。 与此同时,指挥你的大部队打击追逐KOTG的敌方单位。这时候一个有经验的玩家会认识到自己的处境并且开始攻击你的整个部队。调整一下然后继续此种战术。一旦魔法耗尽则让他作为常规远程攻击站在一定距离外开火。在战斗初期,我总是依靠KOTG以及八名女猎手组织进攻,这样我只需消耗1800的金币,是否很划算呢?
对于更高阶的玩家来说,这里还有一个在使用恶魔猎手时非常实用的例子:在某些战网上,每3场游戏就至少有1场中有玩家使用兽人的塔楼战术。当你的部队在与敌人的作战中消耗殆尽,致使你的英雄必须单独面对两个塔楼(如果还有更多的你没有解决掉,最好要求盟友的帮助)那么就必须通过微*和谐词汇*作来做掉它们。当遭到进攻时,大多玩家会用2个以上的农民进行维修。不要指望一个一个杀掉这些农民,如此必定会让你的恶魔猎手死得很惨。我的经验是: 自燃。当你进攻时,站在维修的农民中间并且使用自燃,那么恶魔猎手将做掉塔楼同时烧死农民。只需再一点月の井的协助,塔楼将不再有任何威胁。与此同时,你将比愚蠢地坚持塔楼战术的对手有更多机会来发展科技直到践踏所有敌人。
普通部队:
虽然远不如英雄强大,但是在战斗初期英雄尚未成长的阶段它们将是战斗的主导力量。其次,保证普通部队的存活率意为着你能够在敌人的一次袭击后有机会反击,也意为着更少的花费让你更宽松地支配金币。就算最低级的兵种也能够在大战中发挥效果以减少伤亡:作为打乱敌人阵形的障碍或是提供一些额外的攻击。因此如果伤亡可以避免(特别是同野外生物的战斗中)就务必要避免!
当然,对于普通部队的微*和谐词汇*作意义远不只仅仅保证存活率。在所有的战斗中,有一件事情往往可以决定全局的成败:阵形。一个关于阵形的简单例子就是不死族玩家将一名敌方英雄沉睡(法术)后将其包围使之无法逃跑。
另外一个例子:如果你将软弱的远程兵种(比如精灵弓手)布置在结实的肉搏兵种(比如熊形态的利爪德鲁依)身后,那么你的部队将存活更久并且发挥更多战斗力。每个兵种都有其致命弱点,我称之为“弱点锯口”。
猎头者是一支兽人部队很好的补充,但是它们那不可接受的低生命力意为着任何其它兵种都可以迅速将其解决掉。魔兽争霸3的人工智能系统近乎完美地做到了为你的部队自动选择一个合适的阵形, 任何时候这样的阵形总是比较合适的:肉搏兵种在最前面,然后依次是远程部队,施法者。如果你只有少数施法者,这的确是个有效的阵形。可是当你的部队中集中了大量施法者,我建议将顺序改为:肉搏兵种,施法者,远程兵种。往往在战斗中,玩家只需要或能够使部分施法者发挥效果,并且远程部队将会比施法者对敌人造成更大伤害。因此让远程部队存活更久是非常好的选择。
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发表于 2003-9-1 09:36:24
我谈《魔兽争霸3》微*和谐词汇*作
微*和谐词汇*是从星际开始才大范围流行推广的,其实以前的rts比如红警之类也有微*和谐词汇*的概念了。 但是到了星际从Grrrr成名的一战开始,微*和谐词汇*就成为rts游戏必不可少的部分 。
最简单的解释就是:对局部战斗的微观*和谐词汇*作。
本质上是不同于战术,战略意识的。
1、基本的战斗*和谐词汇*作
比如你和对方各有12个Grunt,大家*和谐词汇*攻击的时候,可能结果是某个人留下1~2个红血的Grunt.但是你在战斗中通过观察屏幕中下方部队状况了解到某个Grunt的生命减少很快,说明它受到不止一个敌人的攻击,你快速选中这个单位并后撤,攻击它的4~5个敌人会追一小段距离,但马上会找到最近的单位攻击而放弃了追击你这个后退的Grunt.你反复作这样的*和谐词汇*作就会发现虽然你的部队在减血,但是数量却没有减少!!!这就是目的。在类似的游戏里部队不论生命长短攻击力是恒定的。也就是说只有1life的Grunt和680life的攻击力是一样的。你部队不死就可以保持长期的以多打少的优势!在星际里曾经有人拼12个zelot,用这样微*和谐词汇*的和*和谐词汇*进攻的,结果是用微*和谐词汇*的在战争结束时还有7个zelot ! 同理,其他的部队比如远程的也可以运用这样的意识。这样的微*和谐词汇*只要长练习 下工夫就一定会有效果。
2、克隆
最早是在星际出现的微*和谐词汇*名词,也是一时的高手象征,会克隆至少人们就已经把你等同高手的说(不过后来大家都会了后,大家微*和谐词汇*水平相近只好比战略了,高手还是战略意识高明的代名词,)
克隆就是实现12个ghost锁定12个龙骑,12个自杀分别撞向敌人12个飞龙的过程。具体实现就是设想你可以看到敌人的部队,你离敌人有一段距离,比如3个屏幕远。
(1)你选中所有的12个ghost,点快捷键“L”,再点敌人的一个龙骑A(这样只是使你所有的部队同时锁定敌人的龙骑A)。
(2)按住“shift键,快速用鼠标点击ghost A,从队伍中排除A,再点快捷键“L”,再点敌人的另一个龙骑B(这样就是你的ghost A锁定敌人龙骑A,你的其余的11个ghost锁定敌人龙骑B)
(3)重复步骤2
(4)直到你的ghost n 分别对应锁定敌人的龙骑 n
(5)这样当你的ghost遇到敌人龙骑时你就会看到12个ghost同时锁定12个龙骑的情景
(6)注意当你做第一步的时候,你的部队已经在移动中,你一定要在最后一步完成时才和敌人相遇,这样在开始你和敌人的距离要充分的长。当你的克隆技术练得一定水平时这个初始的距离也可以相应的减短(当然你最牛的时候可以做到象电脑一样不用初始距离,见面就克隆。不过似乎SB和Grrrr也没这个本事的说)
(7)前6步只是理论上的,实际我们不可能做12个单位的克隆,距离和时间都不允许。一个技巧是把需要克隆的单位预先编成3~4个小队,与敌人相遇时分别对每个小队克隆。经典战役就是Grrrr在决赛阶段在不到一个屏幕距离里克隆了9个自杀飞虫,这里的技术含量没的说,而且他的心理素质也是最好的
以上就是星际里的克隆技术,只要多练习谁都可以掌握!!!
结合上面的叙述说说魔兽3的克隆
(1)魔兽的特点 A:你选中12个狼骑,点 E 点敌人的单位 A ,不是象星际一样12个狼同时扔网(12个网罩一个单位,你都不用打它了,早就憋死了:)而是电脑选其中的一个狼扔网,其余的不浪费鱼网。于是你完全可以不用“shift键,选12个狼,点”E点敌人,再点”E点另一个敌人,直到全网住。比星际简单多了。
(2)魔兽的特点 B:你的一个编队有不同的兵种,你可点“table”键切换他们,比如你有1个英雄带6个Grunt带4个saman,你编成一队。默认的是英雄为部队突前显现单位,你点一下“table”就变为6Grunt突前显现,再点“table”就变为4个saman突前显现。而你的命令可以
直接下达给突前显现的单位。
(3)“shift键的作用:连续下达命令。你命令你的Grunt走到A点,按住“shift键再点B点,他就会自动走到A再走到B。你命令一个农民盖房子,点BO,按住“shift键,再点树,那他完成房子后自动去伐木。
(4)魔兽小部队的设定使星际克隆技术更有效,一般*和谐词汇*作3~~4个魔法单位同时施法没有问题。]
3 运兵船的作用。
魔兽里运兵船不可以造,但可以买,它的作用可以是运送部队比如siege单位偷袭敌人的基地分矿等等。但有时你可以在战斗时使用它,首先可以在晚上给攻城单位开视野,其次战斗时可以把快死的部队暂时放进去,道理和1的melee兵后退一样。让敌人打不着你,马上放出来再投入战斗。最不行也能吸引敌人火力,浪费狼骑一个网什么的。我就是看到运兵船不管有没有人总是要先打下来的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4 农民的作用。
当敌人喜欢使用*和谐词汇*攻击时,你的农民绝对是他的痛苦,游戏默认单位攻击最有威胁的单位,面对3~~5个农民敌人的部队是不屑一顾地绕过去打你的战斗部队,于是他绕啊绕,你控制农民乱走,你的远程部队射啊射的。。。。。。。
你的攻城单位是一定要有农民修的。我昨天有一次忘了带,被观战的reaper骂啊骂的
还有关于部队装甲速度类型的经验,以后再说了。
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发表于 2003-9-1 09:36:00
如何合理地微*和谐词汇*NE的单位
也许你曾经去BN打过组队游戏--你上了BN,选好种族,然后等待着你未曾谋面的玩家与你组队。我个人倾向于玩3V3。也许一段时间后,组队的画面会出现,然后你也许会发现你的队伍中有一个人用的是NE。一般情况下,如果玩AT模式的话,一个NE玩家可以提供足够的资源给他的盟友,同时还拥有强大的MF能力。但是,在随机组队的游戏当中,当我看见我们的队伍当中有NE的时候,我却会感到担心;如果对方队伍中有NE的话,我却会感到心满意足。。。。。。
这正是我之所以想写这么一篇文章的原因--我想通过这篇小小的战术指导,能够让各位NE的支持者尽快甩掉背在身上的黑锅。首先--不要过高估计NE的战斗力。不论面对哪个种族,都要做好打硬仗的准备。而且,在光环和魔法部队方面,恐怕NE是最弱的。当然,这并不是说NE不适合组队游戏。事实上,相反,如果使用得当的话,NE的单位是游戏中最好用的。如果你能领会下文中哪怕只是一点点的话,也许你都将成为一个更好的玩家。
首先,让我们来看看英雄。
首当其冲的,当然是恶魔猎手了。恶魔猎手是整个游戏中我最喜欢的英雄之一,因为它可以在恶战中存活,也可以对对手造成大量的伤害,尤其是变身技能,太恐怖了--如果在战斗中你首先使用了这个终极技能的话,几乎就已经确保你能给对手的整个部队以重创了,起*和谐词汇*可以将它们击退--就是这么强大。在前期的游戏中,我个人的建议是可以选择法力燃烧和献祭这二者之一。如果你确定敌方队伍当中一个或一个以上的Human/NE玩家的话,献祭是不错的选择,因为用献祭来对付这些种族的一级兵非常有效(换句话说,献祭只对人类步兵和食尸鬼起作用)。另外,如果你确信敌方队伍当中有两家或两家以上的NE的话,也不妨升级献祭(首要原因是对手同样很有可能出恶魔猎手,这样的话法力燃烧就没什么效果了,其二是因为如果对手没有用恶魔猎手的话,你的升了献祭的恶魔猎手则可以凭借高伤害,轻松地蹂躏对手的英雄)。如果你的队友当中有NE,而且他准备出恶魔猎手并且升级献祭的话,那么法力燃烧对你自然是首选。不过,怎么说呢,我认为法力燃烧在1V1的情况下比在随机组队游戏中要好用。另外,使用恶魔猎手的时候,千万不要忽视躲避技能的作用。因为在这个技能的辅助之下,恶魔猎手可以凭借它的高护甲和高速度(其实根本在于它的高敏捷值)存活更长时间,事实上,3级的躲避可以使恶魔猎手避开对手每10次攻击当中的三次,这个几率应该是相当惊人的了,而且与此同时,对手的攻击一旦失误的话,这一次攻击所具有的附加攻击也将被视为无效。因此,如果你的恶魔猎手遇上了对手的女猎手,而对手的女猎手攻击失误的话,它将无法反弹攻击到你的其它单位。这种效果带来的影响是巨大的--战斗过程当中,对手肯定会集中火力攻击恶魔猎手,但恶魔猎手如果能使对手的攻击失误掉30%的话,无疑会对我方的攻击大有裨益。
接下来看看丛林守护者。我个人强烈建议,在多于2V2的游戏中不要使用这个英雄!!!
原因何在呢?丛林守护者的力量在于,它在初期可以凭借缠绕技能来*和谐词汇*扰对方。如果对手总共有六个单位(排除英雄),而你成功地缠绕掉三个的话,那么事实上可以说你成功地消灭了对手半数的单位。但是,如果敌方队伍中玩家多了呢?假设对手总共有12个单位,与此同时你同样成功地缠绕了三个,那么这时你只是消灭了对手所有单位中的四分之一,效果就远远不如前面了,因此缠绕的意义也就不那么大了。虽然我不否认在较大的游戏中,荆棘光环是很有用的,但是丛林守护者在升到6级之前,其实用处真的不是很大--谁会想要用这么一个5级的鸡肋呢?如果你不相信的话,不妨去试验一下。在人数较少的游戏当中,丛林守护者其实更有用。
最后来看看月之女祭司。虽然月之女祭司一直遭到玩家的轻视,但我推荐将它作为第二英雄,来支援整个队伍。强击光环其实是很有用的,尤其对于以远程单位为主的NE来说--它可以为每一个远程攻击单位提供附加的伤害。如果你成功地迷惑了对手,成功地造出了3-4只奇美拉的话,不妨看看它们在强击光环的帮助下是多么可怕。另外,猫头鹰也是很能让对手头疼的。3级的猫头鹰几乎可以跟踪对手的这个部队,不论它们在何时前往何地。我想我已经无法用言语来强调侦察的重要*和谐词汇*了--更重要的是对手恐怕做不了什么来阻止这个。不过,我并不建议用月之女祭司作为第一英雄--它初期实在是死得太快了,所以它需要比较多的单位和*和谐词汇*作来保护。
英雄说完了,该谈谈NE的诸多单位了。我不想谈什么建筑顺序之类的东西。我想要说的是我个人的一些关于如何具体地控制这些单位的看法。
弓箭手:
这个可怜的单位啊--要么就是被玩家们忽视,要么就是被玩家们过度地使用了。。。。。。事实上,用恶魔猎手带上一些女猎手,再加上五六个弓箭手,配上强击光环,应该是很强大的--这比用月之女祭司带上一大队弓箭手的效果还要好。在交战的时候,记住先集中火力攻击对手的单位,而不是英雄。英雄受到的伤害会比较少,而且大多数玩家在英雄受到一定程度的伤害后都会将它调离。因此,我建议在攻击的时候,先消灭对手的单位,然后再来解决英雄。另外值得注意的是,千万不要让对手的肉搏型英雄闯进你的弓箭手当中--那样会变成对手对你弓箭手的大*和谐词汇*。最好能够保证每一个弓箭手都有一个肉搏单位对它进行保护。如果以上都能运用得当的话,你的弓箭手肯定能发挥足够的效力。有钱的时候别忘了为它们升级。
女猎手:使用得当的话,它们几乎是早期游戏的主宰。有不少新手认为,女猎手在初期是无敌的--他们认为,女猎手可以站在原地,与兽人步兵、人族步兵或是食尸鬼肉搏而依旧不败。事实上并非如此。女猎手的速度很快--这是它们的优势。因此,在使用女猎手的时候,Hit &am Run是关键。一旦发现某一个女猎手红血,一定要立刻将它调离前线,几秒钟后再将它派上战场。许多文章中都提到了这一点--这就是所谓的“跳舞”。其实这种*和谐词汇*作方式适用于任何种族的任何单位。事实上我认为,只要*和谐词汇*控得当,女猎手甚至可以毫发无损地消灭掉一支ORC的肉搏部队)。时刻记住,在任何一局游戏中都要注意细节上的控制。
***车:虽然它并没有被广泛使用,3-4个研究了穿刺***的***车可以为近战提供很多的便利。一般情况下,不用把***车作为主力,但造少量的***车总是有用的--比如说围攻对手的分基地等等。另外,用***车来Hit &am Run是一件很有意思的事--不妨试试看。
树妖:关于这个单位可以说的实在是太多了。升级后的树妖有相当不错的攻击力,而它的价格仅仅比弓箭手高一点点,只不过比它多占了一个人口。另外,它对魔法免疫,同时自己还可以自动释放驱散(Abolish)魔法(虽然我个人建议不要把驱散设为自动--手动释放魔法可以在某些情况下让树妖活得更长些),同时更可怕的是,树妖的攻击携带毒素,可以减缓对手单位的速度。在组队游戏中,如果使用一定数量的树妖的话,最好让每一个树妖分别攻击一个单位--切勿集中火力。因为树妖的毒素有减速功能,因此,攻击的单位越多,敌人的麻烦就越大;虽然看上去杀的单位少了,但是总体上看来绝对是值得的。如果能与其它的魔法,如UD的残废(Cri le)或是Human的减速(Slow)等等配合的话,敌人会被整得几乎挪不了步子的。那么,树妖害怕什么呢?我个人感觉是火***手--我曾经跟另一个人说,火***手足够让一个爆树妖的选手头疼爆天的。因此,如果你决定用树妖的话,最好能辅以一定的女猎手,同时为它们优先升级护甲。
猛禽德鲁伊:虽然很多人认为,训练这种单位是一种资源的浪费,但我认为,如果出了大量的树妖的话,出一到两个猛禽德鲁伊用来咆哮以及回复是有必要的,也许能够转变战场的态势。我强烈建议为猛禽德鲁伊升一级,让它们咆哮和回复,同时把它们放在战场的后方。如果为它们升级变熊的话,那么微*和谐词汇*就麻烦了。。。。。。也许你从头至尾都得忙着控制这些家伙。其实,咆哮+强击光环可以造就女猎手超强的攻击效果,如果再升级了攻防的话,那攻击力是无法想象的。
鹰角兽:因为某些原因,我见过很多很多人直到很晚才去使用这个单位。其实我也一样--我认为这种单位没什么价值。NE的力量需要很好的*和谐词汇*作手法才能体现出来--也就是Hit &am Run了。虽然鹰角兽本身很适合Hit &am Run,但是由于每一个种族都能很轻松地对它做出反击,因此它的价值就被大大削弱了。鹰角兽+月之女祭司远远比不上女猎手+恶魔猎手+1-2个猛禽德鲁伊+月之女祭司+5-6个弓箭手。有一种情况除外:1V1的游戏中,如果你能以很快速度偷偷地造出一批鹰角兽的话--也许你同样能胜利。
利爪德鲁伊:这些家伙应该是你的朋友。不过,这些可爱的东西已经远远不如以前那么好用了--自从龙卷风被削弱之后,用200点魔法把对方吹上天10秒钟已经显得不那么有效了。如果你的队友使用了*和谐词汇*师,而且升级了光辉光环的话,出利爪德鲁伊是个不错的选择--那样你将可以同时使用利爪德鲁伊的所有魔法。另外,如果需要的话,可以用利爪德鲁伊去对付除了石像鬼以外的其它空军(石像鬼对利爪德鲁伊不是一般的恐怖)。如果你的友军当中已经有了相当数量的魔法单位的话,就不要再出利爪德鲁伊了--最好留点人口出更多的树妖,或是女猎手什么的。
奇美拉:我曾经输给每一个正确使用奇美拉的玩家--这也许能说明一点问题。我的建议是,当你成功地组建起了一支几近完美的70人口的部队时,就可以造几只奇美拉,然后去践踏对手的基地了。在随机组队的游戏当中,用3-4个奇美拉作为后援,加上足够的攻防和强击光环的支持(可能的话再带上一只科多兽,那样的话就完美了),足以让对手损失惨重。一定要注意奇美拉的攻击目标。奇美拉的溅射伤害后打到自己人!最好的方法是让奇美拉绕到对手部队的后方去攻击那些魔法单位,这足以让对手崩溃。
大概就说到这里吧。如果你认为我有什么解释不当的地方,欢迎与我联系。
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发表于 2003-9-1 09:35:38
论ORC的微*和谐词汇*
我会尽可能用深入浅出的文字来写这篇文章的。之所以想写这篇文章,是因为我发现越来越多的ORC玩家,自从1.03开始就不知道如何微*和谐词汇*了。我不会在这篇文章中堆积各式各样枯燥的战术、建筑顺序等没有乐趣的东西。我会尽量通俗地介绍微*和谐词汇*的具体方法。事实上,大家都很清楚,想拥有好的微*和谐词汇*绝非易事。我也清楚我不够资格站在一个“高手”的角度来“指导”大家,但我希望我的文章能够帮助你--哪怕仅仅是一点点。
另外,我可能随时会提及一些简单的策略,以帮助我行文。
首先,我将会对各种单位一一进行详细讲述。
在这一部分指导文字当中,我会分析每一个ORC单位,并解释如何恰当地使用它们,使它们发挥做大的作用。如果你认为阅读这部分文字是浪费时间的话,不妨跳过这一段兽人步兵
大家都清楚,兽人步兵是ORC的一级兵,也是所有一级兵中最强大的--当然也是最贵的。但事实上,它完全值得我们花点钱去造它。
在早期的微*和谐词汇*中,比如兽人步兵VS人族步兵时,一般不必要花费太多时间来控制,只需要注意屏幕下方显示单位生命的那一栏,记得把血少的兽人步兵拉回来就行了,让对手的步兵转移攻击目标,然后再把血少的兽人步兵送上去
时刻记住,只要能保住一个单位,就没必要让它送死。另外值得足够重视的是,聪明的对手都会注意用远程单位攻击你血少的单位,比如用弓箭手,猎手或是远程英雄等。所以,在战斗中最好让你的单位集中攻击对手的一个单位,以尽快让它从战场上消失,除非你碰到了对手的死亡骑士+食尸鬼或是圣骑士+步兵--因为对手很容易医疗他的单位,这时候围攻英雄则是最重要的。
另外,如果发现对手在围攻你的一个步兵的话,不妨选中它,让他绕着你的单位转圈子。如果对手集中火力追击你的这个单位的话,也许这个单位能够吸引对手的火力。
最后要说的是,用兽人步兵来围攻英雄也不错,尤其是在牛头人酋长的支持下,因为耐久光环实在是很好用,包括追击敌人的时候。只要你微*和谐词汇*得当,消灭对手落单的单位甚至是英雄都不会太成问题。
猎头也是玩家不常用的单位之一,虽然在1.03以后猎头得到了部分玩家的承认。
大部分玩家可能在观看了TillerMan的录像后会说:“Tiller用了步兵+猎头的组合,所以我也应该用。”而从来没有考虑过为什么要用这种组合,以及用这种组合有什么好处。我已经碰到许多这样的玩家了--他们只是简单地将猎头投入前线,而从没有想过应该如何运用它们,以最小的代价换取最大的利益--换言之,他们并没有理解Tiller所用的战术的精髓。
在战斗当中,你的对手很可能会拉回他受伤的单位--就像上一部分刚刚提到过的那样。当你发现对手的某一个血还很长的单位回撤时,最好用你的远程部队攻击它。消灭它之后,可以用A键普通攻击其它单位,也可以集中火力攻击--问题不大。
用猎头来做为防空的主力显然是不明智的--当然如果你一定要这么做的话,千万记住集中火力攻击。
接下来要介绍兽栏中生产出来的单位了。幸运的是,对于这些单位,我并不需要花太多的笔墨。
我个人强烈建议你,不要让掠夺者参与与对手单位的肉搏。当然,如果迫不得已的话。。。。。。狼骑在与单位的战斗中,最大的作用莫过于诱捕了(我想你不会不研究它吧?)。*和谐词汇*作起来也很容易,按一下E,点一下想要诱捕的对手单位就行了。不过。。。。。聪明的玩家都会驱散诱捕网,不是么?不过事实就是这样,我们不得不接受--该用的时候还是适当要用的。
当围攻对手的基地的时候,掠夺者的作用就不用多说了
尤其是在对NE的时候,因为它们的建筑装甲都很低,所以多用用掠夺者没什么坏处。你可以轻松地用成群的狼骑搞定对手的基地,或是分基。
双足飞龙
绝大多数玩家都不信任它。然而,我却喜欢碰见这样的玩家。事实上每局游戏我都会造一些飞龙(当然不是暴出)。它们证明了它们有着自己的长处--可以很好地适应大部分对手的策略。而且,微*和谐词汇*它们并不是太难。如果对手出空军,就先集中火力敲掉它们;如果出了防空部队,同样先做掉它们。当然,一定量的地面部队的支援同样是必不可少的(牛头人酋长就很不错嘛)
另外,用飞龙来搔扰、折磨对手实在是再好不过了,尤其是在对UD的时候。两到三只飞龙就可以轻松地把一片矿上的侍僧杀光--在对手反应过来之前。同样地,用它们来追杀落单的英雄也是再容易不过的了。
还有一点我需要强调一下。面对Human的时候,如果对手出狮鹫骑士的话,一定要忙消灭它们。那些东西实在是太可恶了。越快消灭它们,战局就会越顺利--相信我的话,否则你将会输给一个比你差许多的选手--只因为那些该死的鸟类。
这个单位实在不需要我说太多。首先,它是个支持单位。它不需要太多微*和谐词汇*,除非你造了两只以上。
一旦你看见了对手的3级肉搏兵,吞噬没商量,然后赶紧闪。它的战鼓对于兽人部队的帮助可以说是决定*和谐词汇*的,尤其是当你有飞龙的时候--附加的10伤害实在是太棒了。
不需要在多说什么了。保护好它就是胜利。
萨满祭司
自从1.03以来,萨满就见得越来越少了。这实在是令每一个ORC玩家都感到很痛心的事。其实,就算萨满被削弱了,它仍然是一种极好的单位。
在一般情况下,并不需要太多萨满,3-5个足矣。把嗜血设为自动释放,一切OK
但是,一旦你熟悉微*和谐词汇*之后,你将会发现更多有用得多的东西。
从净化看起。这个技能其实很好用。首先,当你发现对手的英雄战败逃跑时,不妨选择一个萨满,按G,释放一个净化。。。。。然后你就会发现对手的英雄就像蠕动一样慢慢地爬行。。。。你将有足够的时间去包围它,K掉它。要是还是没逮住它的话,再扔一个G给它,嘿嘿。另外,用它来驱散魔法效果也不错,比如用它来驱散NE的缠绕或是别的什么东西。对付召唤单位也不错,虽然我自己也不经常这么用。
接下来看看闪电盾(LS)。当面对大批的远程或魔法部队的时候,我强烈建议释放这个技能在敌人的单位上。因为远程或魔法单位大多生命值较低,所以LS会让它们死得很快。
这个单位比萨满还好用。你所需要做的一切仅仅是插一两个棒子(守卫,ward)在地上就够了。当然,守卫的位置是至关重要的。
最常用的守卫当然是治疗守卫了。在使用它的时候,切记一次不要放置两个以上!
它们的效果并不累加--放置两个以上仅仅是浪费魔法罢了。如果守卫被驱散了,再放一个就是了--这并不难。另外,记得把它放在部队的后方。如果你没有出巫医,而是在MF的时候捡到了治疗守卫的话,最好省着点用。
接下来看看静止陷阱。其实使用它跟使用治疗守卫一样简单。我强烈建议你在攻打对方分基的时候释放它--把它放在对手可能追击你的道路上,或者放在对手可能传送回来的地方,这样可以轻松地打晕对手。另外在战斗中,你可能会想到扔两个陷阱。这个时候我建议你把两个陷阱离远一点放置,这样不容易被对手一次驱散。
侦察守卫还用我多解释么?
我并不是这些怪物的踏实支持者--事实上,我并不是很能用得惯它们,因为对它们做出反击并不难,何况这个庞然大物消耗的资源和人口都不少。
控制这些家伙的时候要像控制步兵那样,别的就没什么太多说的了--我实在不知道还有什么值得提的。不过如果你实在对它们很感兴趣的话,不妨自己去试着*和谐词汇*作一下吧
所有的单位就提到这里,接下来我会谈谈英雄。
(未完待续)
图片说明:
图1:注意拉回受伤的步兵。
图2:偷袭完了赶紧撤,切勿恋战。
图3:用狼骑偷袭对手建筑很不错。
图4:萨满的嗜血要自动施放。
图5:治疗守卫只放一个就够了,要尽可能覆盖到所有单位.
中:英雄
论ORC的微*和谐词汇*(中)-英雄篇
作者:Mi Me yStench 更新人:Theball 来源:
浏览数:2634 评论数:0 发表日期:2002-11-28 20:31:48
(接上篇)
现在该聊聊英雄了。英雄无疑是整个队伍当中最值得去微*和谐词汇*的单位。所以,我不仅仅会描述微*和谐词汇*的技术,还会稍微谈一些简单的策略。
牛头人酋长
它是至今为止游戏中我最喜欢的英雄。有些人并不喜欢它,因为它初期单独MF的能力比其它两个都要弱些。不过我认为,在地面作战时,它是最具破坏力的英雄。
震荡波(Shockw*和谐词汇*e)就很有用。与地面单位交战时,不论是用它来攻击单位、英雄,还是摧毁建筑,都是不错的选择,值得好好利用。当这个技能升到3级时,足以在两击内消灭食尸鬼等等血较少的单位,不错吧。使用这个的时候,选择好目标是关键。当两支以肉搏为主的部队接火时,多半会行成线*和谐词汇*接触,双方的队伍都会形成一行--这无疑是使用震荡波的最佳时间。3级的时候,最多大约可以用这个技能攻击到10+以上的单位,总计2000以上的伤害,而只消耗100的魔法。同样地,在追击敌人时这个技能也很有效,使用得当的话能够消灭不少受伤的单位,甚至是英雄。不过一定要注意,攻击所指的方位非常重要。比如说,当攻击对手分基的时候,如果对手的塔楼排成一排,那么最好选好方位,用一次震荡波攻击到所有的Tower,而不要浪费魔法值。强烈建议你买一两个魔法瓶放在身上--如果你没有造投石车的话。其实,震荡波的效率真的很高,相信我。
接下来看战争践踏(War Stomp)。虽然这个技能的伤害并不是那么高,但是致晕效果才是最重要的。在大多数情况下,我一般会选用震荡波,不过这仅仅是个人爱好而已。在使用战争践踏的时候没必要去管什么目标的问题,不过如果有可能的话--我说的是有可能--不妨穿到敌人部队的后面,然后突然踩上一脚,尽可能多地震晕对手的单位。另外,闪电盾和战争践踏的组合极具威力。震晕敌人之后,让萨满对对手的单位放闪电盾--然后对手就只好眼睁睁地看着他的单位的生命值慢慢地变少,变少。。。。。。对血少的单位效果尤佳。
最后来看看耐久光环(Endurance Aura)吧。这个技能并不需要*和谐词汇*作,但我想我必须说明一下它的重要*和谐词汇*。举个例子:一个没有光环支持的兽人步兵移动得很慢,攻击也很慢,因此并没有发挥出它的潜能来。在光环的支持下,步兵的移动速度会大大增加,控制起来也变得更容易了。你可以在战斗中很轻松地将受伤的兽人步兵调离前线,或是追击敌人的败兵,总之,你的伤害由于光环的支持而得到了极大的增加,如果和嗜血一起用的话,实在是很恐怖的。
至于重生光环的话,我就不用多说了。有人说这个技能是垃圾,我实在觉得有点不可思议:如果这个技能是垃圾的话,为什么那么多人在得到重生十字章的时候那么高兴呢?
先知是我最常用的第二英雄,不过在这一点上往往各人有不同的看法。使用它很简单,*和谐词汇*作要求也并不高,而且说老实话,它的造型确实蛮有个*和谐词汇*的--骑在一头狼身上,拿着一把杖子和一个带有尖刺的盾,容光焕发,不是么?
我们不妨从连环闪电看起。这个技能的使用实在再简单不过了。跟震荡波不同,连环闪电不需要顾及施法时的方位问题,而且这个技能还可以攻击空中单位。我建议首先攻击低HP的单位。虽然不一定一击致死,但决非隔靴搔痒。
接下来看看精灵狼。用精灵狼来配合侦察或是探路是绝好不过的了,而且并不需要为它们的生命担心太多--它们除了消耗魔法以外不需要其它东西。但是,这两只可爱的狼*和谐词汇*扰起对手来可决不是吃素的。如果用它们搔扰对手的农民的话,应该会有很不错的成效(除非碰到了会让小精灵自爆的NE对手)。别的就没什么了,杀农民最重要。
远视(Farsight)的话,我不需要多做解释了。
至于地震么,也没什么可说的。尽可能多地攻击对手的建筑吧。
这也许是我最不喜欢的ORC英雄。的确,他的“个人技术”很不错,尤其是在独自MF的时候。不过我个人并不喜欢它,包括它的终级技能剑刃风暴--事实上那也是我最不喜欢的终级技能之一。
镜像大概是剑圣最有用的技能之一了。在早期MF的过程中,这个技能几乎是必不可少的,同样,用它来迷惑对手也不错。MF的时候,只要按下R,然后让假身吸引火力就行了。
致命一击简直就是英雄杀手。致命一镜与镜像的组合可以使BM对英雄具有强大的杀伤力,至于假身么,当然是最好的肉盾了。
疾风步么,可以用来探路,悄悄地偷袭农民,或是逃离战场。如果使用得当的话,当然也不差,不过这需要你自己去慢慢领会。
剑刃风暴对于魔法部队、肉搏部队、英雄及建筑的杀伤力的无语伦比的--但是这必须建立在对手的一切东西都静止不动的基础上。如果你想要一次*和谐词汇*消灭好几个塔楼或是建筑的话,别忘了在施放完剑刃风暴之后要按H键。
英雄就讲到这里。
接下来,我将来具体地分析,在面对每一个不同的种族的时候应该注意哪些问题。虽然似乎在不同的文章这些都有所涉及,但我想我还是有必要在这里重新提一下。
之所以从NE说起,是因为NE大概是所有ORC最痛恨的种族了。我将从最可恶的女猎手谈起。早期的战斗中,哪怕是一场小的遭遇战都可能决定整场比赛。因此,在面对喜欢爆女猎手的对手时,良好的*和谐词汇*作是必不可少的。
首先,大家都很容易理解的一点是,兽人步兵在与女猎手交战时,最好尽可能保证线型队型,以增加与女猎手的“接触面积”。如果双方在交战时都排成一条直线的话,你将很容易控制你的步兵撤出或是加入战斗--虽然他们的速度的确慢了点。不过,如果战斗时你的步兵不是排成一行的话,也许你将无法很好地进行控制。如果你被包围的话,虽然很容易集中火力跟女猎手肉搏,但是时刻记住,女猎手的速度可以保证她们随时撤离战斗,而相反地,兽人步兵缓慢的速度导致他们无法灵活地移动。下面有2个图像,希望能够帮助你理解。
ORC占优
理解了么?我希望是这样。另外,不要吝啬使用回城卷轴。
接下来,如果你在攀科技的时候--这时候你手里只有步兵,没别的东西--发现NE对手开始出树妖了,又该如何呢?大家都很清楚,女猎手和树妖的混合部队可以轻松地使任何的兽人步兵迅速地倒下--好的NE玩家可以几乎完美地做到这一点。
如果NE出纯树妖的话,只要用猎头+萨满就行了。要是对手出熊呢,不妨出占飞龙或者只用猎头--我个人倾向于用飞龙。
对Human
现在,在早期的游戏中,Human的威胁似乎不是太大,但是一旦进入后期的话,也许你只有祈祷和侦察了。。。。。
关于兽人步兵在面对人类步兵时的*和谐词汇*作方法,在上半部分已经做过详细介绍了。如果你还不清楚的话,不妨再去查阅一下上半部分。
如果你的对手暴魔法军团的话,无疑选择高伤害的魔法是很重要的,当然驱魔法杖同样必不可少,甚至还包括萨满的净化。对手很可能会减慢你的单位移动速度,把你的单位羊,然后再用玻璃渣往你的头上乱扔。这确实比较讨厌,兽人步兵也几乎变成了窝囊废。绝大多数情况下我会借助牛头人酋长的震荡波和先知的连环闪电来杀伤对手的魔法单位,另外用驱魔法杖和净化技能来对付变羊和减速。巫医在这里是没什么用的,因为你不管扔什么守卫下来,对手都会立刻驱散掉。
如果对手出狮鹫骑士的话,恐怕就有麻烦了。连环闪电、猎头、飞龙和魔法部队是对付它们的最好的东西。如果牛头人酋长使用得当的话,还是有机会消灭对手的空军的,尤其是震荡波的处理一定要把握好。
别的就没什么了,凭你的基础*和谐词汇*作吧,用不着太过花哨,保持清醒的头脑就行。
呃。。。。。。事实上我这一段时间以来非常和UD配合作战,因为女妖的占据实在是太好用了。。。。。。
大部分UD玩家都喜欢出双英雄爆食尸鬼--甚至是三英雄--如果是这样的话,牛头人酋长就有发挥的余地了。战争践踏和震荡波都值得一用。保护好步兵,霜之新星+腐蜂+死亡缠绕的杀伤力还是不可小视的。
如果对手暴石尸鬼的话,千万不要害怕。造猎头和魔法部队吧。我到现在还没有输给过暴纯石像鬼的选手--同样我也认为没有一个好的ORC玩家会在这种情况下失败的,除非你自己疏于防备--不过这就是你自己的问题了,不是么?
如果对手出冰龙+*和谐词汇*狂暴的话,恐怕就有点麻烦了。驱魔法杖和萨满是必备的。把*和谐词汇*狂暴驱散掉之后,就可以把冰龙当作狮鹫骑士来对付了。
如果对手出憎恶的话,照常*和谐词汇*作就行了,不难对付。
好了,终于到了同族相煎的时候了:)当我面对另一个ORC对手时,我首先会考虑的只有两点:早期的兽人步兵压制或是快出飞龙。如果你和对手同时暴飞龙的话,那就没办法了。。。。。拼微*和谐词汇*,拼科技,就这么简单。如果你出了飞龙而对手没有飞龙的话。。。。。。我相信你知道你该怎么做。总之,在对付ORC的时候,空军是绝对必要的,如果你想获得胜利的话。
关于编队的一点建议。
我会很快地把我编队的方式介绍给大家。
1队:肉搏单位和肉搏英雄
2队:远程部队及远程英雄
3队:魔法部队
4队:魔法部队,飞龙或攻城部队
5队(如果必要的话):攻城部队
另外,时刻记住,用F1,F2,F3三个键控制英雄,这样会方便许多。当然你可以有你自己的看法。
结论
首先,一定要熟悉所有的热键。没有热键就没有微*和谐词汇*可言。我希望大家能从这篇文章中得到一点什么。如果你有任何问题或是有如何意见的话,可以联系我:chimene74@hotmail.com,我将会非常感谢。如果我得到足够的回应的话,也许我会再写一篇更深的文章的,包括抓图和录像。
感谢你阅读完了全文。好运。
论ORC的微*和谐词汇*
我会尽可能用深入浅出的文字来写这篇文章的。之所以想写这篇文章,是因为我发现越来越多的ORC玩家,自从1.03开始就不知道如何微*和谐词汇*了。我不会在这篇文章中堆积各式各样枯燥的战术、建筑顺序等没有乐趣的东西。我会尽量通俗地介绍微*和谐词汇*的具体方法。事实上,大家都很清楚,想拥有好的微*和谐词汇*绝非易事。我也清楚我不够资格站在一个“高手”的角度来“指导”大家,但我希望我的文章能够帮助你--哪怕仅仅是一点点。
另外,我可能随时会提及一些简单的策略,以帮助我行文。
首先,我将会对各种单位一一进行详细讲述。
在这一部分指导文字当中,我会分析每一个ORC单位,并解释如何恰当地使用它们,使它们发挥做大的作用。如果你认为阅读这部分文字是浪费时间的话,不妨跳过这一段兽人步兵
大家都清楚,兽人步兵是ORC的一级兵,也是所有一级兵中最强大的--当然也是最贵的。但事实上,它完全值得我们花点钱去造它。
在早期的微*和谐词汇*中,比如兽人步兵VS人族步兵时,一般不必要花费太多时间来控制,只需要注意屏幕下方显示单位生命的那一栏,记得把血少的兽人步兵拉回来就行了,让对手的步兵转移攻击目标,然后再把血少的兽人步兵送上去
时刻记住,只要能保住一个单位,就没必要让它送死。另外值得足够重视的是,聪明的对手都会注意用远程单位攻击你血少的单位,比如用弓箭手,猎手或是远程英雄等。所以,在战斗中最好让你的单位集中攻击对手的一个单位,以尽快让它从战场上消失,除非你碰到了对手的死亡骑士+食尸鬼或是圣骑士+步兵--因为对手很容易医疗他的单位,这时候围攻英雄则是最重要的。
另外,如果发现对手在围攻你的一个步兵的话,不妨选中它,让他绕着你的单位转圈子。如果对手集中火力追击你的这个单位的话,也许这个单位能够吸引对手的火力。
最后要说的是,用兽人步兵来围攻英雄也不错,尤其是在牛头人酋长的支持下,因为耐久光环实在是很好用,包括追击敌人的时候。只要你微*和谐词汇*得当,消灭对手落单的单位甚至是英雄都不会太成问题。
猎头也是玩家不常用的单位之一,虽然在1.03以后猎头得到了部分玩家的承认。
大部分玩家可能在观看了TillerMan的录像后会说:“Tiller用了步兵+猎头的组合,所以我也应该用。”而从来没有考虑过为什么要用这种组合,以及用这种组合有什么好处。我已经碰到许多这样的玩家了--他们只是简单地将猎头投入前线,而从没有想过应该如何运用它们,以最小的代价换取最大的利益--换言之,他们并没有理解Tiller所用的战术的精髓。
在战斗当中,你的对手很可能会拉回他受伤的单位--就像上一部分刚刚提到过的那样。当你发现对手的某一个血还很长的单位回撤时,最好用你的远程部队攻击它。消灭它之后,可以用A键普通攻击其它单位,也可以集中火力攻击--问题不大。
用猎头来做为防空的主力显然是不明智的--当然如果你一定要这么做的话,千万记住集中火力攻击。
接下来要介绍兽栏中生产出来的单位了。幸运的是,对于这些单位,我并不需要花太多的笔墨。
我个人强烈建议你,不要让掠夺者参与与对手单位的肉搏。当然,如果迫不得已的话。。。。。。狼骑在与单位的战斗中,最大的作用莫过于诱捕了(我想你不会不研究它吧?)。*和谐词汇*作起来也很容易,按一下E,点一下想要诱捕的对手单位就行了。不过。。。。。聪明的玩家都会驱散诱捕网,不是么?不过事实就是这样,我们不得不接受--该用的时候还是适当要用的。
当围攻对手的基地的时候,掠夺者的作用就不用多说了
尤其是在对NE的时候,因为它们的建筑装甲都很低,所以多用用掠夺者没什么坏处。你可以轻松地用成群的狼骑搞定对手的基地,或是分基。
双足飞龙
绝大多数玩家都不信任它。然而,我却喜欢碰见这样的玩家。事实上每局游戏我都会造一些飞龙(当然不是暴出)。它们证明了它们有着自己的长处--可以很好地适应大部分对手的策略。而且,微*和谐词汇*它们并不是太难。如果对手出空军,就先集中火力敲掉它们;如果出了防空部队,同样先做掉它们。当然,一定量的地面部队的支援同样是必不可少的(牛头人酋长就很不错嘛)
另外,用飞龙来搔扰、折磨对手实在是再好不过了,尤其是在对UD的时候。两到三只飞龙就可以轻松地把一片矿上的侍僧杀光--在对手反应过来之前。同样地,用它们来追杀落单的英雄也是再容易不过的了。
还有一点我需要强调一下。面对Human的时候,如果对手出狮鹫骑士的话,一定要忙消灭它们。那些东西实在是太可恶了。越快消灭它们,战局就会越顺利--相信我的话,否则你将会输给一个比你差许多的选手--只因为那些该死的鸟类。
这个单位实在不需要我说太多。首先,它是个支持单位。它不需要太多微*和谐词汇*,除非你造了两只以上。
一旦你看见了对手的3级肉搏兵,吞噬没商量,然后赶紧闪。它的战鼓对于兽人部队的帮助可以说是决定*和谐词汇*的,尤其是当你有飞龙的时候--附加的10伤害实在是太棒了。
不需要在多说什么了。保护好它就是胜利。
萨满祭司
自从1.03以来,萨满就见得越来越少了。这实在是令每一个ORC玩家都感到很痛心的事。其实,就算萨满被削弱了,它仍然是一种极好的单位。
在一般情况下,并不需要太多萨满,3-5个足矣。把嗜血设为自动释放,一切OK
但是,一旦你熟悉微*和谐词汇*之后,你将会发现更多有用得多的东西。
从净化看起。这个技能其实很好用。首先,当你发现对手的英雄战败逃跑时,不妨选择一个萨满,按G,释放一个净化。。。。。然后你就会发现对手的英雄就像蠕动一样慢慢地爬行。。。