热血球球球员技能里球员养成我都6000经验啦,为啥还是1极...

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《热血球球》游戏攻略
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345 帖子 发表于 11-03-22 11:26:49
球员属性解析
为了让大家在游戏中更好了解各项属性带来的作用,我们整理了所有的资料,方便大家查询,具体内容如下:
1 热血球球中球员属性分为5大类,15小类,如下:
进攻:速度、射门、任意球
身体:控制、体能、力量
防守:侵略性、干扰、抢断
组织:控球、传球、意识
守门:反应、位置感、手控球
2 属性的作用方式:
2.1 进攻:
2.1.1 速度:速度属性影响球员移动的速度,速度属性越高,球员移动速度越快 ;除守门员以外,速度几乎是所有其他位置球员所希望得到的属性;
2.1.2 射门:
2.1.2.1 射门属性越高,球员在射门区域起脚的概率越高;
2.1.2.2 射门属性越高,射门时将球射向刁钻角度的概率越高(注意,不是每次射门时角度都更加刁钻,举例:一个射门属性100的球员将球射入死角的概率将远低于一个射门属性200的球员,但并不是说后者的每次射门都比前者更有威胁) ;
2.1.3 任意球:
2.1.3.1 对于直接任意球:任意球属性将控制直接任意球的射门精度(点球将会在射门属性和任意球属性中选择较高的一个进行计算),具体影响方式类似于射门属性;
2.1.3.2 对于间接任意球:任意球属性将控制间接任意球的传球精度,具体影响方式类似传球属性;
2.2 身体:
2.2.1 控制:控制将在被抢断和被干扰时产生影响
2.2.1.1 在抢断中:控制属性将减少球员惯性,使球员可以及时进行二次反抢;惯性的效果是在抢断失败或被抢断时,将会继续向原方向运动一小段时间,在惯性效果中,不能使用干扰;控制属性将降低被抢断后出现惯性的概率;
2.2.1.2 在被干扰时:控制属性将决定球员在被干扰时的抗干扰能力,在持球球员进入防守球员的防守半径后,持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值,受干扰影响的属性包括:传球、射门、意识三项;
2.2.2 体能:高体能将能够减少球员在比赛中随时间的推移而属性降低的幅度:
上半场比赛开始时,所有属性值为真实值的100%
上半场比赛结束时,所有属性值为真实值的80%(设体能为0)
下半场比赛开始时,所有属性值为真实值的95%
下半场比赛结束时,所有属性值为真实值的70%(设体能为0)
2.2.3 力量:力量将在射门时和抢断时产生影响:
2.2.3.1 在射门时:力量将决定射门时的球速,并在门将成功扑救后,通过和手控球进行比拼算出是否脱手,同时,力量越大的球员射门区域越大;
2.2.3.2 在抢断时:力量越高越容易将对方撞倒一段时间,倒地球员将失去所有动作;
2.3 防守:
2.3.1 侵略性:侵略性将决定一个防守球员的选择趋势,是起脚抢断还是贴身干扰,侵略性越高的球员,更趋向于起脚抢断;
2.3.2 干扰:干扰将在持球球员进入防守半径后进行使用。在持球球员进入防守球员的防守半径后,持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值,受干扰影响的属性包括:传球、射门、意识三项;
2.3.3 抢断:当抢断时,抢断属性越高越容易将球抢下;
2.4 组织:
2.4.1 控球:当被抢断时,控球属性越高越容易将球护下;
2.4.2 传球:传球将在普通传球计算中控制传球的精度,通过成功率以及实际传球落点与目标间的差距进行表示,传球属性将决定传球成功的概率,当计算结果传球失败时,传球属性越低,其可能偏出的差距越大;
2.4.3 意识:影响球员走位的选择,意识属性越高,球员走位选择更加合理;
2.5 守门:
2.5.1 反应:反应属性将与对方球员射门所决定的球门区域所代表的扑救难度系数(比如如果对方将球射向球门死角,那么扑救难度系数就非常高,相反,如果将球射向球门正中,扑救难度系数就比较低)以及力量所决定的球速两个量进行比拼,从而算出是否能够入球;
2.5.2 手控球:在门将成功扑救后,通过和球速(力量决定)进行比拼算出是否脱手;
2.5.3 位置感:降低射门角度对于门将扑救成功率的影响,射门的角度越刁钻,位置感效果越明显,位置感与反应的最大区别在于,反应属性对于扑救成功率的影响是线性的,无论射门角度如何,其效果不变,而位置感属性将在对方前锋射出刁钻角度射门时发挥更大的作用。
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345 帖子 发表于 11-03-22 11:27:35
完整进阶攻略
★ 防骗指南
1、游戏内玩家出售点券情况极少,市场价为1:15左右,个别情况可能达到1:20。所有明显超过此比例卖家均为诈骗(如“出售点卡!100元=4500点卷”为诈骗典型)。
2、游戏内玩家出售点券时,不会长时间不间断刷屏。以固定间隔反复重复2-3句广告语者均为工具喊话专业骗手。
3、若游戏内玩家出售点券,其自身必定具有一定的经理等级和球员等级,可复制其ID至常规赛搜索栏查看其信息作为参考。若为白板账号,请勿与其联系。
4、行骗主要手段:a.让玩家注册某交易平台账号,并在所注册平台账号内充值以购买其产品-----此交易平台网站为假冒网站,一旦充值行骗即完成。b.通过qq发送木马、挂马网站等手段攻击玩家电脑,盗取游戏账号、银行账号等信息。
5、网上交易必须通过淘宝、5173等少数大型交易平台,不可信任各种不知名交易平台。交易需严格履行先交货后付款规则,未获得以及验明货物前不论任何理由,不可点击“确认收货”。
6、交易遇有疑问,可向论坛或与交易无直接关系QQ群求助,以避免经验不足所导致的被骗情况发生。
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★ 常规赛不败
注册游戏后,进入游戏必做事项。
1、建立一个小号→打完全部常规赛→将获得的绿色球员卡替换现有紫色蓝色球员卡→掉换门将与前锋位置→掉换中场与后卫位置→保存。
2、进入大号→将阵型切换为2-3-1c→点击常规赛→输入小号名字点搜索→重复进行不败的战斗。
3、经理等级10级可以选择3种不同天赋。随等级提升每日常规可战斗次数增加,30级满级,满级每日最低可进行常规赛10次。
4、出现常规赛卡在读取页面情况,可以清空浏览器缓存并重启浏览器,之后点击叹号按钮观看比赛历史进行抽卡。
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★ 球员养成
1、球员属性明细查询。球球数据库(感谢巧巧ぁ分享)
2、球员训练。球员训练每小时增加500经验,1-26级每6600经验提升等级1级,27-30级每33000经验提升等级1级。每级提升球员能力1%,30级满级、球员能力增加29%。训练所消耗体力不会对比赛产生影响。
3、球员强化。球员佩戴同名球员卡后,增加球员卡等级乘5%的能力,球员卡5级之内可通过杯赛竞猜免费提升(传奇卡除外)。+9球员卡额外增加3%全属性,达到提升全属性48%的效果,并会在比赛中有特殊显示。
4、技能装配。技能只能通过天梯赛中使用精神提高等级,高等级技能附加效果提高,cd时间减少。前锋应装配射门、过人技能,中场应装备射门以及传球技能,后卫应装备防守技能,门将应装配守门技能。位置装配正确技能作用才可最大化,除“时间流逝”外,其他过人技能均不建议装配(过人技能发动时会极大概率触发对方防守技能)。
5、装备佩戴。球员养成界面可佩戴装备,多余装备可点击背包内丢弃按钮丢弃、可兑换为球球币。前锋适合装备增加速度、射门、力量装备,边锋适合装备增加射门、控制、力量装备,中场适合装备控制、传球、侵略装备,后卫适合装备抢断、干扰、传球装备,门将适合装备手控球、反应、位置感装备。装备上所加百分比按球员初始属性计算。
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★ 天赋/技能(天赋详解系列[仅供参考]:【黑哨/防守反击】 【军训/士气高涨/无尽斗志】 【温格光环】 【希氏进攻】)
1、经理满级共获得天赋点21点。所有增减球员属性及能力天赋中,描述若为“本队前锋/中场/后卫球员”则是指球员卡片为相对位置的球员,描述若为“阵型中xx球员”则是指安置于阵型中相对位置的球员。
2、所有增减属性百分比天赋,如描述中不含“当前”字眼,均指以球员卡片原始属性为依据增减。所有增减能力百分比天赋,均为乘法式增减(例:原致伤率10%,增加10%致伤率后,新致伤率为11%)。
3、攻势天赋大量提高前锋综合能力和进攻能力,提高全队进攻效率;防守能力略为薄弱。转职获得技能:弧线射门、倒挂金钩、大力抽射、吊射;锁喉功;快速传中;挑球过人、踩单车;鱼跃、咆哮。
4、防守天赋大量提高防守效率,提高防守技能作用效果、降低犯规惩罚;比赛中防守技能如未充分发挥效果,反会对己方带来不利影响。转职获得技能:吊射;锁喉功、夺命飞铲、一本、猛头锤、双刃剑;传球大师;挑球过人;鱼跃、咆哮。
5、攻守天赋大量提高中场效率,提高全队持久作战能力;进攻手段略显单薄。转职获得技能:弧线射门;夺命飞铲;传球大师、快速传中、空中挑传;挑球过人、踩单车、幻影突破、时间流逝;鱼跃、咆哮。
6、使用280点券的普通转职,转职后所有10级以下技能等级不变,10级以上技能变为1级。 使用880点券的高级转职,转职后所有10级以下技能等级不变,所有已习得10级以上技能变为5级,所有未习得技能不受作用、且将来习得后仍为1级。
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★ 杯赛
1、杯赛阵容锁定为球队当日0点阵容,锁定后球队内任何改变均不会体现在当日杯赛比赛之中。
2、杯赛名次:获胜4轮=128强(1分),5轮=64强(7分),6轮=32强(15分),7轮=16强(30分),8轮=8强(50分),9轮=4强(90分),10轮=亚军(140分),11轮=冠军(200分)。一区因人数较多,进入各名次需多胜一轮。世界杯积分排行约前64名将有机会参加定期举行的世界杯赛事,获取传奇卡。
3、杯赛竞猜技巧。在梦想、激情、荣耀3赛区各创建小号数个,每场竞猜挑选球队实力最悬殊场次进行竞猜。
4、竞猜技巧。3看:1看球员强化等级,2看球员训练等级,3看玩家常规赛次数。三不看:一不看球员卡颜色,二不看球队胜率,三不看玩家职业。
5、特殊情况。当双方实力相当,极难判断时:1、果断跳过本场次竞猜。2、建立小号与双方各战斗3场,根据结果竞猜。
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★ 天梯赛(历代元老名单:1季/ 2季 /3季/ 4季 每4季循环)
1、大号第一天大量参加天梯赛,不必使用精神,因分数1200分以下失败不扣分,努力将分数提升到1200分。之后每天最少进行3场比赛即可换取荣誉。分数超过1500分后,如某日未参加天梯赛,次日将扣除11分。
2、有多余精力可小号每天参加天梯赛3次。天梯赛可不必观看动画,每次配对成功后10余秒点击后退进行下一场天梯赛。积攒荣誉兑换更多元老卡。
3、元老卡推荐。第一赛季:埃德蒙多(前锋)、因斯(中场)、西蒙尼(中场)、卡福(后卫)、利扎拉祖(后卫)、洪明甫(后卫)、巴特兹(门将)。第二赛季:阿兰希勒(前锋)、亨利克拉尔森(前锋)、邓加(中场)、戴维斯(中场)、耶罗(后卫)、马索普斯特(后卫)、罗纳德科曼(后卫)、希曼(门将)。第三赛季:克林斯曼(前锋)、布特拉格诺(前锋)、维埃里(前锋)、普拉特(中场)、埃芬博格(中场)、克罗尔(后卫)、佩鲁济(门将)。第四赛季:克鲁伊维特(前锋)、潘采夫(前锋)、沃勒尔(前锋)、罗伊基恩(中场)、蒂加纳(中场)、安德雷斯穆勒(中场)、曾加(门将)。
4、精神。天梯赛使用技能消耗精神并每场获得1点技能熟练度。获得精神的最佳办法是:在拍卖行中按剩余时间排列搜索在卖紫卡蓝卡,竞拍其中低于150金币球员卡,进行***获得精神。(绿=30,蓝=60,紫=120,黑=180,橙=240,暴击=5倍)
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★ 联赛
1、联赛当周小组第一晋升高等级联赛,小组5-8降级低等级联赛。
2、联赛阵容为比赛开始当时玩家阵容。通过观看同组选手比赛,调整阵容应对自己下面的对手是切实有效的。
3、超级联赛竞猜同杯赛竞猜,需要自己仔细观察,计算参赛选手实力对比,不可盲目跟风。
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★ 师徒
1、师徒每天上线以及相互进行1场比赛,可以提高亲密度。5周左右亲密度可达到满级5心,之后亲密度不再增长。
2、亲密1心开始,徒弟天梯消耗精神的小部分会贡献给师傅,徒弟不额外消耗精神。随亲密度提高,贡献比例小幅度提高,5心贡献约15%。
3、亲密3心/5心时,师傅每参加1场常规赛,徒弟将得到1点/2点体力,每8点体力将增加徒弟一场常规赛,当日有效。5心亲密度下,徒弟每日最少可额外得到2场比赛,最多可额外得到4场比赛,师傅当日不参加常规赛徒弟将不能得到额外比赛。
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★ 球员卡强化
1、+7/8。方法一:竞猜+5后,5+1+1强化,此方法成功率高,适合平价球员使用。方法二:2张卡分别竞猜+5和+2/3,然后进行强化。使用保护膜情况下,此方法不会造成卡片损失,适合高价球员使用,但成功率较低。
2、+9。蓝紫黑卡:球员始终装备1张+5球员卡不参与强化,另准备2张+5卡片,竞猜后5+5进行+9。橙卡:上述方法亦可使用,但效率很低。高效率方法,将一张橙卡用加+7/8方法成功后,与+5卡进行合成,如失败+7/8变为+5后,重新进行+7/8,循环操作。传奇卡:不能进行竞猜,只有使用百搭卡一条路。强行连续强化进行+9是唯一办法。
3、高级技巧(仅供参考)。
a.垫卡:根据当前强化成功率,使用先强化廉价卡失败N次后再强化主要卡片的方法,提高强化成功率。(例:强化廉价卡连续失败3次后,再进行原成功率为33%的主卡强化)。 b.多开:使用360浏览器等辅助多开工具开启多个游戏ID,分别准备至强化最后步骤后,快速连续点击各ID强化确认按钮,达到近似同时强化的效果,以此提高强化成功率。(例:开启四ID,同时进行原成功率为33%的强化)。
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★ 商城
1、魔法社。不推荐使用点券进行抽卡。金币抽卡也应尽量减少,每日抽到少量橙卡即停手,效率最高。
2、精神***卡。不建议购买,精神通过***卡片获得。
3、卡牌保护膜。使用后降低强化失败惩罚,并使强化不消耗金钱,卡片价值大于100点券必须使用。
4、强化百搭卡。相当于+1球员卡一张,球员价值大于400点券使用。
5、祝福。可与强效祝福重合使用,效果加倍。低端玩家使用技巧:隔天傍晚使用,每个祝福道具可在2天内发挥效果。
6、强效祝福、经理手册、球星笔记、魔盒水晶。新区冲级可全部使用,其他情况可不必使用。
7、印钞机、大印钞机、印钞厂。普通玩家不建议使用。
8、橙卡保护剂。当有几率合成不同颜色卡片时:合成成功将只产生其中最高颜色级别卡片,参与合成卡片消失;合成失败参与合成橙卡不消失,其他卡片消失。建议在合成结果包含传奇卡时使用。
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★ 拍卖行
1、拍卖行点卷拍卖物品梦想激情荣耀3区均可见,金币拍卖物品仅所在区可见。
2、拍卖行一旦挂单成功将无法取消,点击“开始竞拍”按钮前应谨慎确认。
3、高价值球员在通过拍卖进行号间转移时存在被1秒内截买风险,建议高价转移。
4、拍卖行中金币交易将额外收取重税:0-500金币扣税0%,500-2000金币扣税25%,2000+金币扣税50%。点券交易仅收取保管费,不扣税。
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★ 意志/组合
1、意志球员有大量重名,收购时必须仔细查阅(意志组合全数据)进行对照搜索,以免误购买。
2、梦想激情荣耀三区各产生部分球员,必须通过拍卖行点卷交易才可能实现全收集。
3、部分意志中对放入卡片的等级有所要求,所有达到和高于所要求等级卡片均可放入,放入后效果与卡片等级无关。
4、组合对球员等级及装备卡片等级无要求。组合中全部球员上场即享有组合效果,与阵型、位置无关,受伤或罚下不丧失组合效果。
5、意志全收集效果略强于全队员强化等级+1,球员组合效果接近于组合球员强化等级+1,可在实力对比时参考。
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★ 卡牌合成
1、橙蓝紫绿四色卡牌可参与合成。合成结果由参与合成所有卡牌属性之和决定,与卡牌颜色及强化等级无关。
2、合成举例:“15%概率合成橙色卡牌,55%概率合成紫色卡牌,65%概率合成蓝色卡牌”情况下。合成可能出现以下结果: a.获得3张不同颜色卡牌。b.获得2张不同颜色卡牌。c.获得1张随机颜色卡牌。d.合成失败卡牌全部消失(合成失败概率约为16.36%)。
3、合成所得卡牌质量与合成概率有一定关联。当合成概率为15%时,所得卡牌多为同级别中较差卡牌;当合成概率为55%时,所得卡牌多为同级别中普通卡牌;当合成概率为65%时,所得卡牌多为同级别中较佳卡牌。相同概率下,参与合成所有卡牌属性之和越高,可合成的卡牌质量越高。
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★ 工会
1、贡献度通过以下途径获得:常规赛每3场10点,最高贡献20点;天梯赛每3场7点,最高贡献14点;在线每小时5点,最高贡献15点。每天贡献度最高达到49点,不再增长。【右脚补充】 贡献度每天结算时间是凌晨2点,因此对于出现每天0点以后贡献度不涨的问题不是BUG,而是因为每天的结算时间未到。 【右脚补充】
2、贡献度转化为工会活跃度提升工会科技,满科技共需35050活跃度。
3、工会科技高等级不会覆盖低等级效果,而是所有已开发科技共同作用,效果累计。
4、科技全开情况下。a.工会人数上限200;b.增加球员全属性5%;c.额外提高守门7.5%、进攻2%、组织1.5%、防守1.5%;提高常规赛获取金币100%、球员训练经验20%、卡牌***暴击率7%、技能触发率7%;降低精神消耗15%;常规赛抽卡时可35%几率自动翻开并获得其中一张后,从剩余4张中再次手动抽取一张。
5、工会成员任意时间脱离工会,将从工会当前总贡献度以及活跃度中,各扣除此成员的贡献度总额。总贡献度不足情况下,最新升级的科技将倒退。
6、工会mini商城科技通过***点券商城道具研发,研发完成后将每日产出点券商城道具,仅消耗贡献度即可购买。
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★ 嘉年华
1、每日通过非点券渠道可以兑换40球球币用于嘉年华。其中金币每日最多兑换16000金(400:1),装备每日最多兑换8件(5:1),橙卡每日最多兑换2张(15:1),每日通过任一渠道兑换满40球球币后将无法继续兑换。点券无限制。
2、幸运大转盘每次消耗18球球币。其中大量产出精神卡,中量产出商城道具,少量产出球员卡,同时有一定几率一无所获。
3、金币兑换球球币进行大转盘是快速换取精神的渠道,可在急需精神时采用。此渠道获取等量精神所花费金币,高于拍卖行收购卡片***方式,但无需等待。
4、由于装备可交易且价值不高,建议充分利用装备兑换球球币渠道,每日尽量兑换。
5、某橙卡如市场价值低于6000金,推荐兑换为球球币。如高于6000金,推荐使用于其他渠道。但其中***橙卡换取精神做法,性价比过低不推荐。
6、英超竞猜需使用兑换所得球球币进行,成功预测将获得双倍下注球球币,但暂时不会获得该队随机球员卡。此渠道可以在球队实力差距明显的场次进行利用。
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★ 挑战赛
1、挑战赛可以获得下注金币或点券,但不能获取比赛经验和金币,同时个人信息中比赛场次等数据也不会变化。
2、挑战方可以看到战斗过程,被挑战方无法看到战斗过程。
3、通过重复挑战设置100金币赌注的同一玩家,可以充分试验球队天赋、阵型、技能的设置搭配,感受其中优劣。
4、实力较强者可以通过设置高赌注挑战和挑战高赌注玩家获利。
5、利用高额让球和指定对手功能,可以实现号间金币转移。其中所扣除10%税费远远低于拍卖行,且无需等待。
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平民防守养成计划
先说天赋吧,以前发过一个平民防守天赋的帖子,引来若干防守达人的热烈讨论,我也从中受益匪浅,己经测试,最后定了以下这套天赋,自从更换后连进2次杯赛32强,一次获得季军。
干扰系
合理冲撞2
文明足球2
现金刺激1
隐蔽犯规1
和谐训练3
防守系
对位顶防3
区域防守3
叉腰肌2
协防1
贝利诅咒3
单纯说减属性,其实叉腰肌效果更好,但是三点贝利能封住起手装弹起手吊射,在上半场有效的封住对手几乎所有的球员附属技能,首次吊射也在20分钟开外,后场压力锐减。同时所有的属性加成都点出来了,因为是被动的所以上下半场都能享受到。所得加成了略高于球员卡的多一级强化。
意志选择,主动意志里有几项是为平民防守专门准备的,桑巴边翼、西班牙斗牛、球王衣钵、链式防守、桑巴炫舞。主动意志只能开5个开多了浪费也不起效果。点券要用在刀刃上,桑巴边翼是非常强大的主动意志,他的加成效果是看球员卡牌上的位置,而不是球场上位置,所以如果你场上有6个后卫就能获得6×3%的防守加成,加上天赋里的加成让你的球员防守能力倍增,西班牙斗牛是看场上位置加成,所以效果略次,但是我们也很需要中场组织,配合这个意志,用2-3-1c阵型可以获得最好加成效果。球王衣钵和链式防守可以在拼抢中此消彼长,强化自身,弱化对手。有钱的还能把桑巴炫舞换成蓝色禁锢。效果更好。
球员与技能的选择,既然要在场上放6个后卫,球员选那些比较好?前锋个人建议使用麦孔,身体强壮不易推到,射门有80,不逊色于某些橙卡前锋的射门指数,高防守提供了更多前场抢劫的机会,配合阿尔维斯的组合,还能获得身体和进攻的5%的加成,技能装推射。中前场阿尔维斯,卡普德维拉。阿尔维斯组织能力高速度快,技能装传球大师。卡普射门高专职吊射。后腰有钱的考虑9特里,没钱的可以7特里或9马奎斯,技能贴身防守。这套阵容完全不用飞铲和锁喉,低致伤和高任意球进球率让这两个技能并没有看上去那么美,所谓对对方的属性惩罚会在任意一次射门后清除,而留给自身的惩罚貌似不会被清除。而贴身防守在一场比赛中可以不停的在后腰这个位置上被发动,结合协防天赋防守效果非常好。后场2名球员,一名建议使用米哈伊洛维奇,高达97的任意球,让他超越了诸多中场和前锋,绝对可以排进任意球的前五,唯一的不足是力量和体能太差,不过放在后场专职破坏还是能胜任的。另一个后卫最好强力一点,普约尔,费迪南德,内斯塔都是不错的人选,技能抢断。
因为是平民防守,放出几个可个比较推荐的紫卡妖人,加到9也不花什么钱。孔帕尼、萨贝勒塔、默特萨克。孔帕尼和默特很适合在后场,如果没特里、马奎斯,萨贝勒塔放后腰也是不错的选择。
门将强烈推荐苏比萨雷塔,有些人盲目的追求曾加,为了5点守门天赋,放弃尽20点的身体天赋,在门将中超高的体能保证苏比在上下半场都能有稳定的表现。
装备选择,门将建议13点位置感,位置感优先反应判定,减少脱手的危险。阿尔维斯建议装高侵略性装备,米哈用全体能。
这套阵容全加9估计1000以内也可以成型,因为是会减对手能力,对手越强效果也就越好
防守其实不止打人一条路,防守反击配合和谐训练,在半场极大的提升球员属性,配合+9的传奇球员本身的属性优势,可以形成属性上的碾压效果,半场奠定胜利优势,个人强烈建议高玩来试一下,你会爱上这种感觉的。
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精华攻略
(一)新手怎么入门 废话不多,说说怎么搞吧。先随便起个名字,杀入游戏。选赛区其实和投胎差不多——是技术活。如果你是RMB玩家,那么跳过此条。如果你是普通玩家,你得尽量选择自己喜欢球星国家所属的赛区,那么你获得他的概率会从0%提高到100%。 然后不管3721杀入游戏,老马跳出来了之后相信大家也没兴趣看他这张老脸,爱看不看。直接点开始比赛、常规赛,把体力搞完之后,你需要做下面几件事: 首先,你要把背包打开,稍微长得像明星或者NND听过名字的人把它往球队里面拉。其余不认识或没脸的货色全部送他们去***。 接着,杀入我的球队,把好点的货色全部拉到左边的场上。什么叫好的货色?就是看属性,属性越高越牛b。千万别觉得越黄越牛b,鄙神阅菊无数,一般真正的牛人,都是傻了吧唧的颜色,然后属性特别牛,对,就是妖菊,菊花特别嫩、特别妖,我就知道一个叫武西尼奇的不错。球员ok了,点哪个技能配置!这里要注意,技能在常规赛是不消耗精神的,但也不会涨技能等级! 然后,好戏才刚开始。点球员养成,训练2个你喜欢的鸟人,挖槽,12小时的超长训练,也不知道球员会不会练挂?不管那么多了,点一个名字,把能装的都给他装上,之前***出来的装备,还有和这个人完全一样的球员卡都可以装。顺便抗议这个游戏没有菊花前缀的装备名。 以上都搞定了,千万别下线。这时候你需要杀入一个新类型的比赛,叫天梯赛。这里面你可以碰到整个游戏的活人,当然规则和wow的竞技场一样,如果你没玩过wow,这句话就当是神谕吧。天梯赛1200积分以下是不扣分的,你可以海一样的打。积分越多,第二天可以获得的荣誉也就越多。荣誉可以换元老卡。OK!这个时候关键点到了,很多人认为元老卡没用,我告你,他是菜b,他**根本不懂球球。元老卡就像伊瓜因一样,便宜耐操且可以固定获得。你说你喜欢梅西?ok,你拿到第一张靠人品,第二张我不点头的话,你是很难拿到。 天梯赛技能消耗精神是很多的,也不知道这个游戏的设计者菊花是不是痒,一天***的精神完全不够用,所以你的技能提升速度之慢,也就令人发指了。不过,这点小设定根本难不倒我,想要知道怎么快速提升技能,海量赚精神,请期待我下次攻略。
二)进军杯赛 称霸球球 你又进来了对吗?对我记得上次也是你!那么请继续膜拜和发自内心的信我——就和信春哥一样。 我说1不2,从不当标题党,所以你应该可以想象我这篇文章的牛b程度绝对不亚于超女。 废话不多,你也玩了一段时间了,应该可以清晰的看出来:这个游戏一半以上的就是玩球星。但是,你有没有全队大牌球星,却屡屡被人痛苦爆菊的尴尬经历呢?亦或是你想不想少花钱,多进球,视他人菊花如草芥呢? ***就是属性值——它和菊花一样,是一个球员的命脉。
而根据我多年球球的经验,目前游戏里面属性想提升可以分为以下几条途径:
1、 训练
2、 经理天赋
3、 佩戴装备
4、 佩戴球员卡
5、 信菊神
1、 先说说训练吧,大家都是人,是个人都可以练满,时间长短问题。我相信这个游戏的设计者也不会脑残到让你球员练个几万级再转生转世吧。
2、 经理天赋这个东西1和封测我都体验过,感觉大家还是在同一起跑线上,不会因为你有钱就比人家牛很多。当然,初出茅庐的雏菊还是会嫩不少。
3、装备根据我的观察完全是属于锦上添花之作,你不穿衣服会死吗?***是暂时不会。有一些所谓的好货也就是2个加成相同的属性,不过我始终坚持裸奔爆菊流。
4、最关键的来了,这个游戏最牛b的莫过于佩带球员卡,一旦戴上和自己完全相同球员卡,数值条明显有所变化。若是戴上高强化卡牌,立马脱胎换骨、飞天升仙,究极+9卡牌更是增加接近50%全属性。我虽然是神,但这里必须引用一句俗话——我强化你投降,爆你菊没商量。
5、信菊神是必须的,否则你应该从看到这篇文章的第一个字就atl+f4。不过你真这样做,你又上当了,会误操作把论坛给关了。这就是人和神的区别。 看到这里你肯定很困惑:怎么才又快又稳得强化球员卡呢,又被我猜到了吧!好吧,有时候神是寂寞的,让我告诉你:***是——杯赛。 我不管你是变身成为RMB战士、去拍卖行交易,还是信菊神碰运气。你必须收集与目前阵容中球员相同的卡(你如果球队中有一个菊神,你必须再去弄一张“菊神卡”,以便于给他本人装上)。然后,杀入杯赛立马竞猜。 你必须每天都猜,每场都猜,想尽一切办法猜,坚持不懈的猜。我能坚持猜1年,除了服务器挂掉,而你显然不能,这就是为什么我是菊神——而你不是。在这里我顺便很负责的告诉你,设计人员绝对是90后的脑残。因为猜错了,最多也就是降级,卡根本不会消失。
(三)海量赚精神 冲击天梯赛 相信你的眼睛,又是我。截止上次发攻略已经差不多已经有好几天了。说实话,我几天不发帖,就会信民减少,神威受挫,所以说神没那么好当,尤其是这种掌握了所有球员命脉的高阶神。 进入正题,天梯赛这个东西其实很多菜鸟都不懂,以为随便排排队,爆爆菊和被爆菊就完事了,其实这是大错特错的。 说到这里,我必须针对RMB斗士和免费玩家2种不同的人群来说。否则会显得我有失身份,都是公正的嘛。 作为RMB斗士,天梯赛是必争前10的,否则我可以很负责的告诉你:你的钱没有花在刀刃上。结合封测经验来看,排行榜为什么要有呢?肯定是为了炫!这是不容置疑的。那么,为什么前10名要用特别颜色表示呢?还是说设计人员脑子进水了?虽然我一直认为他们是90后,但也不至于把颜色搞错那么脑残。那么,真 相 只有一个:前10名会有特别奖励。而从页面的效果看来,“当赛最终奖励”明显是一个按钮!怎么样,看到这里你不得不,也必须膜拜和发自内心的信我——就和信春哥一样。我从开发人员的心理、页面、年龄等诸多因素分析得出结论:天梯赛的前10名肯定会有超大奖励,强度极有可能为橙色顶级,甚至超过橙色。我在这里很肯定的告诉开发人员:如果你们系统不是这样设计的,你们准备好菊花被取,精气全失吧!顺便说一句,荣誉在这个东西对RMB都是来说是完全没用的,积分才是王道,什么双倍积分,满技能配置,海一样的上吧。 作为免费玩家,其实天梯赛想象空间极大,注意我的用词。首先你必须知道一点:1200以下完全不扣分的。你第一天杀进去所要做的事情就是海一样的打天梯赛,最快的速度冲击到1200分。然后,每天不多不少就打3场比赛,等着荣誉换元老卡。说到元老卡,我不得不赞叹它的便宜耐操,而且获取相同的卡牌极为容易。最近我就准备搞2张谢林汉姆,一张转为球员,一张用杯赛把它弄到+5,到时候你们就可以看到威武的菊神称霸杯赛竞猜啦。 你是不是想问?你也当标题党了?***是:不。接下来,最精彩的就要来了,怎么赚精神呢,ok,这个***有且只有我能回答你们。神威差一些的神,根本没法给出***。其实***就是:截卡。当然,这个专业的词汇根本不是凡人能懂的。
FAQ:什么是截卡:就是在别人想以低廉的价格转一些垃圾卡之际,以迅雷不及掩耳盗铃之势夺其菊花,挫其霸气。这是秘籍,一般人我可不告诉他喔。 好了,你已经得到的精髓了。注意,截卡方法还有很多流派:按键精灵流、极限压秒流、民工farm流等等。不管你以何种方式截卡,你都可以精神海量,技能无限。
(四)究极天赋,冲破黑暗
OK,玩了一段时间了,大家都感觉良好,觉得自己牛的一b。我发现:我参加杯赛都是5轮之内就被打爆,而天梯赛强度之高简直令人发指。上午开个小号去打1200以下的便当队居然当庄稼(被反复收割)。搞的我心情郁闷,霸气骤减-30%。
有时候你会觉得:这个世界——忒黑暗了!- -b 不过,没关系。作为球球1到封测到现在的真神,我根本没有露出丝毫惊慌——因为在我眼里,其实这些人的菊花,都还嫩着呢! 我很确定的告诉你们:这款游戏除了球员,还有一项你不知道的元素:那就是经理天赋——它和女人胸部大小一样,是判断的重要标准。并且他们还有一个共同点:必须试过才知道!普通人我可不告诉他呦~
最有技术含量的来了!
经理天赋一共被分为:攻势足球、攻守均衡、防守足够3大天赋。你是不是想说:这帮90后开发人员的思路,就是脑残,难道不能搞他10个8个吗?在这里我就要做喷子了(别惊讶,神也会生气、会喷人,只不过一般大家会用比较牛b的词掩饰过去,比如:审判、神愤等等)。朋友,这3个天赋是足球界公认的,有点文化底蕴好不?
为了搞明白经理天赋来龙去脉。我在封测版本用尽了一切手段,什么按键精灵开卡、翻墙上游戏、robot跑脚本、开小号、抱大腿、滚求封测号,甚至使出了大家的共有技:信菊神(其实就是自信)。终于摸索出一套心得:
(注意:现在游戏更新很频繁,我完全无法保证你下一秒钟玩的游戏版本还是这些内容。而我只提供的是思路,具体加哪个点,加到几级,你必须自己考虑)
攻势足球天赋:主要由进攻和压制2个系别组成。
l 进攻这个系别分为:就地反抢流和射门大师流。你要走就地反抢流的话——那么请你把钱全部砸在一个前锋身上,并且使用单前锋阵型。超强的个人能力确保他球很少被抢断,倘若大意失荆州,立马尝试反抢。如此一来,对方后卫线必然生不如死,菊花屡屡被爆,这个流派的好处在于资金集中使用,容易出效果。而射门大师流则是尽量确保射一次进一次,阵型灵活可以随对手而变,挑选前锋时,只需要射门数值超高妖菊即可,其他属性一律可以妥协。
l 压制这个系别分为:自杀性单后卫打法、造任意球流派和双前锋统一属性流组成。3个打法都极为牛b。自杀性单后卫打法是挑战极限,你需要海量的钱,猛砸全队确保你前锋和中场进攻、组织属性值极为牛b,后卫的防守属性值同样牛b。有且只有这样,你才能真正体验到希丁克的感觉,不是神,切勿尝试。造任意球流是非常实用的。确保本队只需要有一名任意球大师级人物,便可让对手欲哭无泪。不过在遭遇防守的某个系别时(以后说明),会极为乏力。双前锋统一属性流是节省资金的王道流派(超级RMB战士直接无视),梅西带个绿货也能有一样的属性,缺点是你被迫一直要使用梦幻双翼这个主动天赋和双前锋的阵型,被识破后容易遭打压。
(注意:现在游戏更新很频繁,我完全无法保证你下一秒钟玩的游戏版本还是这些内容。而我只提供的是思路,具体加哪个点,加到几级,你必须自己考虑)
攻守均衡足球天赋:主要由战术和毅力2个系别组成。
l 战术这个系别分为:稳健反击流和超强技能流。这两个流派个人感觉表面平淡,但其中充满杀机。稳健反击流需要大量砸钱,提升全队属性。依靠究极主动天赋:狂人穆里尼奥反击。可能看到这里你会觉得:好像也没啥嘛,不就一个中庸天赋树么?我不得不说:菜的一b掉遭。这个主动天赋是此游戏中,可以排进前3的天赋,——但前提是:你必须花海量的钱。对手一旦进球,-3%全属性,你则增加3%,一来一去,你全队相当于卡牌提升1个等级。进2个12%,进3个…。光听起来,就非常的恐怖吧!不过这个Nb主动天赋也有2b的一面,如果对手攻击力非常一般,但在最后几分钟把你绝杀,它的作用就几乎等于0了。超强技能流本神也无缘体验,因为** 90后设计人员,把最后1级的熟练度弄的极为变态,我看怎么也要等胡子白了才能练满了。
l 毅力这个系别分为:爆肉刚体流和无限体力流。爆肉刚体流可以极大幅度降低队员受伤的可能性。
信徒:为啥队员会受伤呢?
菊神:因为高等级后,防守技能极为粗暴,不但会造成你的属性下降,而且有一定概率让你的队员菊花被爆,痛苦不堪——甚至直接受伤下场。
究极主动天赋更是传说中户愚吕弟的霸体,强硬,刚猛,完全符合所有男人下面的形象。最最关键的是:你既然不会受伤,那么就应该让对面受伤。海一样的装备犯规技能必然让对面纠结至蛋疼,同时立即点击“我要充值”按钮。(笑)
无限体力流里面蕴藏了一个古老的传说:随着的体力下降,属性值会慢慢降低。注意我的用词:是传说。作为菊神,我完全无法证实这个效果,而这个的传说也是我从技能说明里面领悟出来的!初步猜测设计这个天赋是因为:体能这个属性很多顶级球星都很烂。这也难怪!成天****、搞大队友老婆肚子、用烟灰缸砸人——体能都耗在别的地方了嘛。
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堆栈跟踪:
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_Default.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +95
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熱血足球完整攻略
熱血足球完整攻略
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2008-5-10 積分: 860 T點: 18 當前離線
發表於 2011-3-23 00:04 熱血足球完整攻略
球員屬性解析
為了讓大家在遊戲中更好了解各項屬性帶來的作用,我們整理了所有的資料,方便大家查詢,具體內容如下:
1 熱血球球中球員屬性分為5大類,15小類,如下:
進攻:速度、射門、任意球
身體:控制、體能、力量
防守:侵略性、干擾、搶斷
組織:控球、傳球、意識
守門:反應、位置感、手控球
2 屬性的作用方式:
2.1 進攻:
2.1.1 速度:速度屬性影響球員移動的速度,速度屬性越高,球員移動速度越快;除守門員以外,速度幾乎是所有其他位置球員所希望得到的屬性;
2.1.2 射門:
2.1.2.1 射門屬性越高,球員在射門區域起腳的概率越高;
2.1.2.2 射門屬性越高,射門時將球射向刁鑽角度的概率越高(注意,不是每次射門時角度都更加刁鑽,舉例:一個射門屬性100的球員將球射入死角的概率將遠低於一個射門屬性200的球員,但並不是說後者的每次射門都比前者更有威脅) ;
2.1.3 任意球:
2.1.3.1 對於直接任意球:任意球屬性將控制直接任意球的射門精度(點球將會在射門屬性和任意球屬性中選擇較高的一個進行計算),具體影響方式類似於射門屬性;
2.1.3.2 對於間接任意球:任意球屬性將控制間接任意球的傳球精度,具體影響方式類似傳球屬性;
2.2 身體:
2.2.1 控制:控制將在被搶斷和被干擾時產生影響
2.2.1.1 在搶斷中:控制屬性將減少球員慣性,使球員可以及時進行二次反搶;慣性的效果是在搶斷失敗或被搶斷時,將會繼續向原方向運動一小段時間,在慣性效果中,不能使用乾擾;控制屬性將降低被搶斷後出現慣性的概率;
2.2.1.2 在被干擾時:控制屬性將決定球員在被干擾時的抗干擾能力,在持球球員進入防守球員的防守半徑後,持球球員的部分屬性將根據防守球員的干擾值降低一定數值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.2.2 體能:高體能將能夠減少球員在比賽中隨時間的推移而屬性降低的幅度:
上半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的100%
上半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的80%(設體能為0)
下半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的95%
下半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的70%(設體能為0)
2.2.3 力量:力量將在射門時和搶斷時產生影響:
2.2.3.1 在射門時:力量將決定射門時的球速,並在門將成功撲救後,通過和手控球進行比拼算出是否脫手,同時,力量越大的球員射門區域越大;
2.2.3.2 在搶斷時:力量越高越容易將對方撞倒一段時間,倒地球員將失去所有動作;
2.3 防守:
2.3.1 侵略性:侵略性將決定一個防守球員的選擇趨勢,是起腳搶斷還是貼身乾擾,侵略性越高的球員,更趨向於起腳搶斷;
2.3.2 干擾:干擾將在持球球員進入防守半徑後進行使用。
在持球球員進入防守球員的防守半徑後,持球球員的部分屬性將根據防守球員的干擾值降低一定數值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.3.3 搶斷:當搶斷時,搶斷屬性越高越容易將球搶下;
2.4 組織:
2.4.1 控球:當被搶斷時,控球屬性越高越容易將球護下;
2.4.2 傳球:傳球將在普通傳球計算中控制傳球的精度,通過成功率以及實際傳球落點與目標間的差距進行表示,傳球屬性將決定傳球成功的概率,當計算結果傳球失敗時,傳球屬性越低,其可能偏出的差距越大;
2.4.3 意識:影響球員走位的選擇,意識屬性越高,球員走位選擇更加合理;
2.5 守門:
2.5.1 反應:反應屬性將與對方球員射門所決定的球門區域所代表的撲救難度係數(比如如果對方將球射向球門死角,那麼撲救難度係數就非常高,相反,如果將球射向球門正中,撲救難度係數就比較低)以及力量所決定的球速兩個量進行比拼,從而算出是否能夠入球;
2.5.2 手控球:在門將成功撲救後,通過和球速(力量決定)進行比拼算出是否脫手;
2.5.3 位置感:降低射門角度對於門將撲救成功率的影響,射門的角度越刁鑽,位置感效果越明顯,位置感與反應的最大區別在於,反應屬性對於撲救成功率的影響是線性的,無論射門角度如何,其效果不變,而位置感屬性將在對方前鋒射出刁鑽角度射門時發揮更大的作用。
本帖最後由 夜之星 於 2011-3-24 17:22 編輯
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球員屬性解析
為了讓大家在遊戲中更好了解各項屬性帶來的作用,我們整理了所有的資料,方便大家查詢,具體內容如下:
1 熱血球球中球員屬性分為5大類,15小類,如下:
進攻:速度、射門、任意球
身體:控制、體能、力量
防守:侵略性、干擾、搶斷
組織:控球、傳球、意識
守門:反應、位置感、手控球
2 屬性的作用方式:
2.1 進攻:
2.1.1 速度:速度屬性影響球員移動的速度,速度屬性越高,球員移動速度越快;除守門員以外,速度幾乎是所有其他位置球員所希望得到的屬性;
2.1.2 射門:
2.1.2.1 射門屬性越高,球員在射門區域起腳的概率越高;
2.1.2.2 射門屬性越高,射門時將球射向刁鑽角度的概率越高(注意,不是每次射門時角度都更加刁鑽,舉例:一個射門屬性100的球員將球射入死角的概率將遠低於一個射門屬性200的球員,但並不是說後者的每次射門都比前者更有威脅) ;
2.1.3 任意球:
2.1.3.1 對於直接任意球:任意球屬性將控制直接任意球的射門精度(點球將會在射門屬性和任意球屬性中選擇較高的一個進行計算),具體影響方式類似於射門屬性;
2.1.3.2 對於間接任意球:任意球屬性將控制間接任意球的傳球精度,具體影響方式類似傳球屬性;
2.2 身體:
2.2.1 控制:控制將在被搶斷和被干擾時產生影響
2.2.1.1 在搶斷中:控制屬性將減少球員慣性,使球員可以及時進行二次反搶;慣性的效果是在搶斷失敗或被搶斷時,將會繼續向原方向運動一小段時間,在慣性效果中,不能使用乾擾;控制屬性將降低被搶斷後出現慣性的概率;
2.2.1.2 在被干擾時:控制屬性將決定球員在被干擾時的抗干擾能力,在持球球員進入防守球員的防守半徑後,持球球員的部分屬性將根據防守球員的干擾值降低一定數值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.2.2 體能:高體能將能夠減少球員在比賽中隨時間的推移而屬性降低的幅度:
上半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的100%
上半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的80%(設體能為0)
下半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的95%
下半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的70%(設體能為0)
2.2.3 力量:力量將在射門時和搶斷時產生影響:
2.2.3.1 在射門時:力量將決定射門時的球速,並在門將成功撲救後,通過和手控球進行比拼算出是否脫手,同時,力量越大的球員射門區域越大;
2.2.3.2 在搶斷時:力量越高越容易將對方撞倒一段時間,倒地球員將失去所有動作;
2.3 防守:
2.3.1 侵略性:侵略性將決定一個防守球員的選擇趨勢,是起腳搶斷還是貼身乾擾,侵略性越高的球員,更趨向於起腳搶斷;
2.3.2 干擾:干擾將在持球球員進入防守半徑後進行使用。
在持球球員進入防守球員的防守半徑後,持球球員的部分屬性將根據防守球員的干擾值降低一定數值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.3.3 搶斷:當搶斷時,搶斷屬性越高越容易將球搶下;
2.4 組織:
2.4.1 控球:當被搶斷時,控球屬性越高越容易將球護下;
2.4.2 傳球:傳球將在普通傳球計算中控制傳球的精度,通過成功率以及實際傳球落點與目標間的差距進行表示,傳球屬性將決定傳球成功的概率,當計算結果傳球失敗時,傳球屬性越低,其可能偏出的差距越大;
2.4.3 意識:影響球員走位的選擇,意識屬性越高,球員走位選擇更加合理;
2.5 守門:
2.5.1 反應:反應屬性將與對方球員射門所決定的球門區域所代表的撲救難度係數(比如如果對方將球射向球門死角,那麼撲救難度係數就非常高,相反,如果將球射向球門正中,撲救難度係數就比較低)以及力量所決定的球速兩個量進行比拼,從而算出是否能夠入球;
2.5.2 手控球:在門將成功撲救後,通過和球速(力量決定)進行比拼算出是否脫手;
2.5.3 位置感:降低射門角度對於門將撲救成功率的影響,射門的角度越刁鑽,位置感效果越明顯,位置感與反應的最大區別在於,反應屬性對於撲救成功率的影響是線性的,無論射門角度如何,其效果不變,而位置感屬性將在對方前鋒射出刁鑽角度射門時發揮更大的作用。
本帖最後由 夜之星 於 2011-3-24 17:22 編輯
多謝閣下無私分享
2011-3-24 17:24
288 精華 註冊時間
2011-3-22 積分: 24 T點: 144 當前離線
發表於 2011-3-23 00:24 THX好詳盡明白哂=]
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2011-3-23 積分: 11 當前離線
發表於 2011-3-23 09:44 good!!!好岩我呢d新手出路
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2011-3-23 積分: 8 當前離線
發表於 2011-3-23 17:52 元老卡都打到咁detail!!如果有嘛橙卡就正=]
831 精華 註冊時間
2008-5-10 積分: 860 T點: 18 當前離線
發表於 2011-3-24 17:22 完整進階攻略
★ 防騙指南
1、遊戲內玩家出售點券情況極少,市場價為1:15左右,個別情況可能達到1:20。
所有明顯超過此比例賣家均為詐騙(如“出售點卡!100元=4500點卷”為詐騙典型)。
2、遊戲內玩家出售點券時,不會長時間不間斷刷屏。
以固定間隔反復重复2-3句廣告語者均為工具喊話專業騙手。
3、若遊戲內玩家出售點券,其自身必定具有一定的經理等級和球員等級,可複制其ID至常規賽搜索欄查看其信息作為參考。
若為白板賬號,請勿與其聯繫。
4、行騙主要手段:a.讓玩家註冊某交易平台賬號,並在所註冊平台賬號內充值以購買其產品-----此交易平台網站為假冒網站,一旦充值行騙即完成。
b.通過qq發送木馬、掛馬網站等手段攻擊玩家電腦,盜取遊戲賬號、銀行賬號等信息。
5、網上交易必須通過淘寶、5173等少數大型交易平台,不可信任各種不知名交易平台。
交易需嚴格履行先交貨後付款規則,未獲得以及驗明貨物前不論任何理由,不可點擊“確認收貨”。
6、交易遇有疑問,可向論壇或與交易無直接關係QQ群求助,以避免經驗不足所導致的被騙情況發生。
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★ 常規賽不敗
註冊遊戲後,進入遊戲必做事項。
1、建立一個小號→打完全部常規賽→將獲得的綠色球員卡替換現有紫色藍色球員卡→掉換門將與前鋒位置→掉換中場與後衛位置→保存。
2、進入大號→將陣型切換為2-3-1c→點擊常規賽→輸入小號名字點搜索→重複進行不敗的戰鬥。
3、經理等級10級可以選擇3種不同天賦。
隨等級提升每日常規可戰鬥次數增加,30級滿級,滿級每日最低可進行常規賽10次。
4、出現常規賽卡在讀取頁面情況,可以清空瀏覽器緩存並重啟瀏覽器,之後點擊嘆號按鈕觀看比賽歷史進行抽卡。
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★ 球員養成
1、球員屬性明細查詢。
球球數據庫(感謝巧巧ぁ分享)
2、球員訓練。
球員訓練每小時增加500經驗,1-26級每6600經驗提升等級1級,27-30級每33000經驗提升等級1級。
每級提升球員能力1%,30級滿級、球員能力增加29%。
訓練所消耗體力不會對比賽產生影響。
3、球員強化。
球員佩戴同名球員卡後,增加球員卡等級乘5%的能力,球員卡5級之內可通過杯賽競猜免費提升(傳奇卡除外)。
+9球員卡額外增加3%全屬性,達到提升全屬性48%的效果,並會在比賽中有特殊顯示。
4、技能裝配。
技能只能通過天梯賽中使用精神提高等級,高等級技能附加效果提高,cd時間減少。
前鋒應裝配射門、過人技能,中場應裝備射門以及傳球技能,後衛應裝備防守技能,門將應裝配守門技能。
位置裝配正確技能作用才可最大化,除“時間流逝”外,其他過人技能均不建議裝配(過人技能發動時會極大概率觸發對方防守技能)。
5、裝備佩戴。
球員養成界面可佩戴裝備,多餘裝備可點擊背包內丟棄按鈕丟棄、可兌換為球球幣。
前鋒適合裝備增加速度、射門、力量裝備,邊鋒適合裝備增加射門、控制、力量裝備,中場適合裝備控制、傳球、侵略裝備,後衛適合裝備搶斷、干擾、傳球裝備,門將適合裝備手控球、反應、位置感裝備。
裝備上所加百分比按球員初始屬性計算。
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★ 天賦/技能(天賦詳解系列[僅供參考]:【黑哨/防守反擊】 【軍訓/士氣高漲/無盡鬥志】 【溫格光環】 【希氏進攻】)
1、經理滿級共獲得天賦點21點。
所有增減球員屬性及能力天賦中,描述若為“本隊前鋒/中場/後衛球員”則是指球員卡片為相對位置的球員,描述若為“陣型中xx球員”則是指安置於陣型中相對位置的球員。
2、所有增減屬性百分比天賦,如描述中不含“當前”字眼,均指以球員卡片原始屬性為依據增減。
所有增減能力百分比天賦,均為乘法式增減(例:原致傷率10%,增加10%致傷率後,新致傷率為11%)。
3、攻勢天賦大量提高前鋒綜合能力和進攻能力,提高全隊進攻效率;防守能力略為薄弱。
轉職獲得技能:弧線射門、倒掛金鉤、大力抽射、吊射;鎖喉功;快速傳中;挑球過人、踩單車;魚躍、咆哮。
4、防守天賦大量提高防守效率,提高防守技能作用效果、降低犯規懲罰;比賽中防守技能如未充分發揮效果,反會對己方帶來不利影響。
轉職獲得技能:吊射;鎖喉功、奪命飛鏟、一本、猛頭鎚、雙刃劍;傳球大師;挑球過人;魚躍、咆哮。
5、攻守天賦大量提高中場效率,提高全隊持久作戰能力;進攻手段略顯單薄。
轉職獲得技能:弧線射門;奪命飛鏟;傳球大師、快速傳中、空中挑傳;挑球過人、踩單車、幻影突破、時間流逝;魚躍、咆哮。
6、使用280點券的普通轉職,轉職後所有10級以下技能等級不變,10級以上技能變為1級。 使用880點券的高級轉職,轉職後所有10級以下技能等級不變,所有已***得10級以上技能變為5級,所有未***得技能不受作用、且將來***得後仍為1級。
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★ 杯賽
1、杯賽陣容鎖定為球隊當日0點陣容,鎖定後球隊內任何改變均不會體現在當日杯賽比賽之中。
2、杯賽名次:獲勝4輪=128強(1分),5輪=64強(7分),6輪=32強(15分),7輪=16強(30分),8輪= 8強(50分),9輪=4強(90分),10輪=亞軍(140分),11輪=冠軍(200分)。
一區因人數較多,進入各名次需多勝一輪。
世界杯積分排行約前64名將有機會參加定期舉行的世界杯賽事,獲取傳奇卡。
3、杯賽競猜技巧。
在夢想、激情、榮耀3賽區各創建小號數個,每場競猜挑選球隊實力最懸殊場次進行競猜。
4、競猜技巧。
3看:1看球員強化等級,2看球員訓練等級,3看玩家常規賽次數。
三不看:一不看球員卡顏色,二不看球隊勝率,三不看玩家職業。
5、特殊情況。
當雙方實力相當,極難判斷時:1、果斷跳過本場次競猜。
2、建立小號與雙方各戰鬥3場,根據結果競猜。
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★ 天梯賽(歷代元老名單:1季/ 2季/3季/ 4季每4季循環)
1、大號第一天大量參加天梯賽,不必使用精神,因分數1200分以下失敗不扣分,努力將分數提升到1200分。
之後每天最少進行3場比賽即可換取榮譽。
分數超過1500分後,如某日未參加天梯賽,次日將扣除11分。
2、有多餘精力可小號每天參加天梯賽3次。
天梯賽可不必觀看動畫,每次配對成功後10餘秒點擊後退進行下一場天梯賽。
積攢榮譽兌換更多元老卡。
3、元老卡推薦。
第一賽季:埃德蒙多(前鋒)、因斯(中場)、西蒙尼(中場)、卡福(後衛)、利扎拉祖(後衛)、洪明甫(後衛)、巴特茲(門將) 。
第二賽季:阿蘭希勒(前鋒)、亨利克拉爾森(前鋒)、鄧加(中場)、戴維斯(中場)、耶羅(後衛)、馬索普斯特(後衛)、羅納德科曼(後衛)、希曼(門將)。
第三賽季:克林斯曼(前鋒)、布特拉格諾(前鋒)、維埃里(前鋒)、普拉特(中場)、埃芬博格(中場)、克羅爾(後衛)、佩魯濟(門將)。
第四賽季:克魯伊維特(前鋒)、潘采夫(前鋒)、沃勒爾(前鋒)、羅伊基恩(中場)、蒂加納(中場)、安德雷斯穆勒(中場)、曾加(門將)。
4、精神。
天梯賽使用技能消耗精神並每場獲得1點技能熟練度。
獲得精神的最佳辦法是:在拍賣行中按剩餘時間排列搜索在賣紫卡藍卡,競拍其中低於150金幣球員卡,進行***獲得精神。
(綠=30,藍=60,紫=120,黑=180,橙=240,暴擊=5倍)
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★ 聯賽
1、聯賽當周小組第一晉升高等級聯賽,小組5-8降級低等級聯賽。
2、聯賽陣容為比賽開始當時玩家陣容。
通過觀看同組選手比賽,調整陣容應對自己下面的對手是切實有效的。
3、超級聯賽競猜同杯賽競猜,需要自己仔細觀察,計算參賽選手實力對比,不可盲目跟風。
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★ 師徒
1、師徒每天上線以及相互進行1場比賽,可以提高親密度。
5週左右親密度可達到滿級5心,之後親密度不再增長。
2、親密1心開始,徒弟天梯消耗精神的小部分會貢獻給師傅,徒弟不額外消耗精神。
隨親密度提高,貢獻比例小幅度提高,5心貢獻約15%。
3、親密3心/5心時,師傅每參加1場常規賽,徒弟將得到1點/2點體力,每8點體力將增加徒弟一場常規賽,當日有效。
5心親密度下,徒弟每日最少可額外得到2場比賽,最多可額外得到4場比賽,師傅當日不參加常規賽徒弟將不能得到額外比賽。
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★ 球員卡強化
1、+7/8。
方法一:競猜+5後,5+1+1強化,此方法成功率高,適合平價球員使用。
方法二:2張卡分別競猜+5和+2/3,然後進行強化。
使用保護膜情況下,此方法不會造成卡片損失,適合高價球員使用,但成功率較低。
2、+9。
藍紫黑卡:球員始終裝備1張+5球員卡不參與強化,另準備2張+5卡片,競猜後5+5進行+9。
橙卡:上述方法亦可使用,但效率很低。
高效率方法,將一張橙卡用加+7/8方法成功後,與+5卡進行合成,如失敗+7/8變為+5後,重新進行+7/8,循環操作。
傳奇卡:不能進行競猜,只有使用百搭卡一條路。
強行連續強化進行+9是唯一辦法。
3、高級技巧(僅供參考)。
a.墊卡:根據當前強化成功率,使用先強化廉價卡失敗N次後再強化主要卡片的方法,提高強化成功率。
(例:強化廉價卡連續失敗3次後,再進行原成功率為33%的主卡強化)。 b.多開:使用360瀏覽器等輔助多開工具開啟多個遊戲ID,分別準備至強化最後步驟後,快速連續點擊各ID強化確認按鈕,達到近似同時強化的效果,以此提高強化成功率。
(例:開啟四ID,同時進行原成功率為33%的強化)。
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★ 商城
1、魔法社。
不推薦使用點券進行抽卡。
金幣抽卡也應盡量減少,每日抽到少量橙卡即停手,效率最高。
2、精神***卡。
不建議購買,精神通過***卡片獲得。
3、

参考资料

 

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