QQ454682113
玩穿越火线的时候我的PING值为什么高?并且我用的是一个网络。另一个电脑就好着呢。2M网速。也没人和我一起用网。显卡也好着呢。画面流畅 就是网络卡、
把游戏或者软件***到其他分区,不要把C盘塞满。关闭主题和桌面背景.,/最大限度增加系统性能。把进程优先级设置为程序优先而不是后台服务优先。关闭不需要的开机启动项:开始运行输入msconfig启动选项卡把不需要的统统去掉前面的√并重启系统.游戏前右下角托盘内不需要的程序全都退出..确保网络通常,关闭迅雷等下载工具.更新下驱动程序(显卡、硬盘等)。。用Windows优化大师或者内存管理大师释放压缩内存。用优化工具清理系统垃圾(注册表、冗余DLL、不用的软件等)。删除流氓软件和插件。。查杀病毒和木马等。游戏前关闭杀毒软件和防火墙。必要时候恢复系统或者重做系统。。玩游戏推荐用Windows XP,不要用Vista(可以***双系统)。。玩游戏前重启下计算机。。对硬盘进行优化(碎片整理、检测等)。。减低游戏画面分辨率,用窗口模式。。进入游戏设置为最高性能,关闭所有特效。。降低画质可以有效提升游戏性能(**还是值得的哈)。。要是你肯承担的风险的话可以试试超频来提升计算机硬件性能,超频就是增加硬件的运算频率,说的通俗点,可以把奔腾4变成酷睿,而不用换CPU。。这个需要对BIOS进行设置,难度不大,但是需要有一定的头脑O(∩_∩)O。。可以参考
去升级下内存还是不错的选择,不知道你机器是多少内存的,加一条1G的也不贵啊。(GAME over所有,请勿抄袭)还有 你玩游戏的配置已经足够不卡的了 卡的话可能是你的显卡驱动没安好 又或者是cpu降温不正常 更有可能的是中了病毒 要进入安全模式杀毒 一开机按f8进入安全模式 然后杀毒 要是嫌杀毒麻烦就把系统重做了吧 你是不是好久没有进行“磁盘数据整理” 我的那台垃圾也一样 一开始玩游戏的时候还挺好的 不过玩久了就 人物动一下就卡一下 终于我把全部磁盘分区都进行“磁盘数据整理” 终于都不卡了 玩游戏都很流畅 还有 你要定期把内存拆下来 用橡皮檫檫一下金色的金属片 CPU风扇要用扫子清理积尘(有助于降低CPU温度 提高性能) 最后 虚拟内存最好设置到2G(即2048M 感觉会好一点) 祝你好运啊 你试一下行不行 不行的话就是你机器问题了 (GAME over所有,请勿抄袭)
玩游戏卡或死机等故障的解决方法: 1、建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。 2、关闭杀毒软件或其它软件的监控功能。 3、加大虚拟内存,并经常优化系统,及时清理系统垃圾文件,使系统保持活力。 4、有时显卡驱动不支持这款游戏软件,请升级显卡驱动。如果是显卡不支持这款游戏软件,更换显卡。 5、如果是上网玩游戏,网速慢也是发生卡的原因之一(或网卡过热)。 6、电脑的总体配置稍低,玩大型游戏或某些特殊的游戏有些吃力。 7、玩游戏时CPU占用率高,CPU风扇散热不好也可导致卡或死机故障的发生。 8、 这款游戏软件与系统不兼容,先将游戏软件卸载,在重新下载***游戏软件或新版游戏软件,如果还出现卡或死机故障,则是游戏软件本身有错误或不适应你的系统就不要使用了。 如果需要驱动,建议***驱动精灵2009,***之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并***最新版本驱动,包括网卡、声卡、显卡、USB等,免去寻找和***之苦。如果你想升级内存,建议将旧的内存条带去,让商家给你出出主意(他们更有经验),
,并且说好如果内存不兼容给调换,/到合适为止(如果将电脑带去当场进行测试更好).(GAME over所有,请勿抄袭) .
把游戏或者软件***到其他分区,不要把C盘塞满。关闭主题和桌面背景.,/最大限度增加系统性能。把进程优先级设置为程序优先而不是后台服务优先。关闭不需要的开机启动项:开始运行输入msconfig启动选项卡把不需要的统统去掉前面的√并重启系统.游戏前右下角托盘内不需要的程序全都退出..确保网络通常,关闭迅雷等下载工具.更新下驱动程序(显卡、硬盘等)。。用Windows优化大师或者内存管理大师释放压缩内存。用优化工具清理系统垃圾(注册表、冗余DLL、不用的软件等)。删除流氓软件和插件。。查杀病毒和木马等。游戏前关闭杀毒软件和防火墙。必要时候恢复系统或者重做系统。。玩游戏推荐用Windows XP,不要用Vista(可以***双系统)。。玩游戏前重启下计算机。。对硬盘进行优化(碎片整理、检测等)。。减低游戏画面分辨率,用窗口模式。。进入游戏设置为最高性能,关闭所有特效。。降低画质可以有效提升游戏性能(**还是值得的哈)。。要是你肯承担的风险的话可以试试超频来提升计算机硬件性能,超频就是增加硬件的运算频率,说的通俗点,可以把奔腾4变成酷睿,而不用换CPU。。这个需要对BIOS进行设置,难度不大,但是需要有一定的头脑O(∩_∩)O。。可以参考
去升级下内存还是不错的选择,不知道你机器是多少内存的,加一条1G的也不贵啊。(GAME over所有,请勿抄袭)还有 你玩游戏的配置已经足够不卡的了 卡的话可能是你的显卡驱动没安好 又或者是cpu降温不正常 更有可能的是中了病毒 要进入安全模式杀毒 一开机按f8进入安全模式 然后杀毒 要是嫌杀毒麻烦就把系统重做了吧 你是不是好久没有进行“磁盘数据整理” 我的那台垃圾也一样 一开始玩游戏的时候还挺好的 不过玩久了就 人物动一下就卡一下 终于我把全部磁盘分区都进行“磁盘数据整理” 终于都不卡了 玩游戏都很流畅 还有 你要定期把内存拆下来 用橡皮檫檫一下金色的金属片 CPU风扇要用扫子清理积尘(有助于降低CPU温度 提高性能) 最后 虚拟内存最好设置到2G(即2048M 感觉会好一点) 祝你好运啊 你试一下行不行 不行的话就是你机器问题了 (GAME over所有,请勿抄袭)
玩游戏卡或死机等故障的解决方法: 1、建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。 2、关闭杀毒软件或其它软件的监控功能。 3、加大虚拟内存,并经常优化系统,及时清理系统垃圾文件,使系统保持活力。 4、有时显卡驱动不支持这款游戏软件,请升级显卡驱动。如果是显卡不支持这款游戏软件,更换显卡。 5、如果是上网玩游戏,网速慢也是发生卡的原因之一(或网卡过热)。 6、电脑的总体配置稍低,玩大型游戏或某些特殊的游戏有些吃力。 7、玩游戏时CPU占用率高,CPU风扇散热不好也可导致卡或死机故障的发生。 8、 这款游戏软件与系统不兼容,先将游戏软件卸载,在重新下载***游戏软件或新版游戏软件,如果还出现卡或死机故障,则是游戏软件本身有错误或不适应你的系统就不要使用了。 如果需要驱动,建议***驱动精灵2009,***之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并***最新版本驱动,包括网卡、声卡、显卡、USB等,免去寻找和***之苦。如果你想升级内存,建议将旧的内存条带去,让商家给你出出主意(他们更有经验),
,并且说好如果内存不兼容给调换,/到合适为止(如果将电脑带去当场进行测试更好).(GAME over所有,请勿抄袭)
PIN指“网络延迟”,看看电脑上有没有什么东西在更新或者是有个程序占了你电脑大量的流量
ping的异常到底跟什么有关呢?
1:病毒 会弄的ping极度不稳定 甚至跳到上千。
2:你选择的区和你的电脑位置不匹配 比如 你的电脑说在北方的 而你选择说南方服务器玩游戏 再一个就是你电信玩网通服务器等等。这里你的ping会几百 100-300 根据你的线路带宽量有关。
3:跟你的网络运营商 比如你选择说电信还是网通 还是铁通 联通。这个就是看运营商的服务了。
4:跟你的网线有关 有无磨损 猫有无问题等 也就是网络数据丢包率。这里就是你不断的掉线啊 跳ping啊 等等。
判断方法:1。退出游戏 你自己观察一下你的宽带连接的发送量的变化 并且打开任务管理器的性能选项栏目中 CPU的使用率 并结合进程观察 如果你没有自己开任何东西的情况下 CPU使用率居高不下 那就是中病毒了 很流行的现象!
2:如果CPU使用率不高 或者正常 那么看看进程里 或者用360之类的软件看看 是什么程序进程占了你的网速 一般最恶心的是 酷我音乐盒 酷我K歌 PPTV等等 这几个软件 如果你开过一次 哪怕你关掉了 他在后台也会自动运行 而且占你很大的网速 !会弄的你ping极度不稳定 甚至网速恶心到你想喷饭!
3:网线的问题判断:计算机里 开始-运行-输入 cmd 然后出来的面板中 输入 ping 192.168.1.1然后回车 这是检查你的网线的 ping你的网关 出来的数据中你看下有个 Lost=X% 就是百分之几的意思 最好也一般都是 0% 如果总掉线 那么有的能50%甚至 75% 那这个就是你的线路问题了。。
4:如果这些都无效 而且ping一直不稳定 跳的很高 几百上千那么很悲剧的告诉你 你中病毒了。。。而且基本上杀毒软件很难查出来 最典型的代表就是瑞星 最垃圾!如果你用厉害点的 卡巴啊 BIT啊之类的 可能会查出来或者有可疑文件 诶 保佑你吧 最后再不行就重装系统 最彻底了。
你家是电信就玩电信 是网通就玩网通 如果你家是电信 玩网通大区 或者是网通玩电信 那自然延迟会高
机器毛病。网速毛病,别的没了,在有就是人品问题
这个很难说
不过你重新换一个显卡试试!
重启下
PING值与您家网络通畅有关 建议检查自家的上网器..也与您选择的大区有关系 比如你是广东的 你就别去陕西 比如你是电信 你也别去网通 就近原则 谢谢采纳
我用台式什么时候任何大区都卡。笔记本就好好的。我用路由器上的。我都试了好多大区了。我宁夏的上什么大区?
建议玩的时候把其他软件关了试试,不要开太多我的也是二兆PING大概在五十左右,我玩的时候就挂一个歪歪,QQ都不挂,
我连QQ360都关了还是卡
我用另一个电脑就好着呢。用的一个网络
你这台电脑绝对有毒 建议做杀毒清木马处理 木马与病毒会影响到你游戏的网络延迟问题
我刚刚做的格式化。。
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08.07.16
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(you will find a way) 主题:某斑竹喜欢玩手机,各位在没版杀的时候跟着一起看吧! 作者:
发贴时间:
2009-05-01 15:59:09 整理人:
整理时间:
2009-05-01 16:34:08 手机知识普及贴
手机 : 什么是蓝牙
蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般是10m之内)的无线电技术。能在包括移动***、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz 频带,带宽为1Mb/s。
“蓝牙”(Bluetooth)原是一位在10世纪统一丹麦的国王,他将当时的瑞典、芬兰与丹麦统一起来。用他的名字来命名这种新的技术标准,含有将四分五裂的局面统一起来的意思。蓝牙技术使用高速跳频(FH,Frequency Ho ing)和时分多址(TDMA,Time DivesionMuli—acce )等先进技术,在近距离内最廉价地将几台数字化设备(各种移动设备、固定通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统,如数字照相机、数字摄像机等,甚至各种家用电器、自动化设备)呈网状链接起来。蓝牙技术将是网络中各种外围设备接口的统一桥梁,它消除了设备之间的连线,取而代之以无线连接。
蓝牙是一种短距的无线通讯技术,电子装置彼此可以透过蓝牙而连接起来,省去了传统的电线。透过芯片上的无线接收器,配有蓝牙技术的电子产品能够在十公尺的距离内彼此相通,传输速度可以达到每秒钟1兆字节。以往红外线接口的传输技术需要电子装置在视线之内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。
蓝牙(Bluetooth)是由东芝、爱立信、IBM、Intel和诺基亚于1998年5月共同提出的近距离无线数字通信的技术标准。 其目标是实现最高数据传输速度1Mb/s(有效传输速度为721kb/s)、最大传输距离为10米,用户不必经过申请便可利用2.4GHz的ISM(工业、科学、医学)频带,在其上设立79个带宽为1MHz的信道,用每秒钟切换1600次的频率、滚齿方式的频谱扩散技术来实现电波的收发。
蓝牙技术的优势:支持语音和数据传输;采用无线电技术,传输范围大,可穿透不同物质以及在物质间扩散;采用跳频展频技术,抗干扰性强,不易窃听;使用在各国都不受限制的频谱,理论上说,不存在干扰问题;功耗低;成本低。蓝牙的劣势:传输速度慢。 蓝牙的技术性能参数:有效传输距离为10cm~10m,增加发射功率可达到100米,甚至更远。收发器工作频率为2.45GHz ,覆盖范围是相隔1MHz的79个通道(从2.402GHz到2.480GHz )。数据传输技术使用短封包,跳频展频技术,1600次/秒,防止偷听和避免干扰;每次传送一个封包,封包的大小从126~287bit;封包的内容可以是包含数据或者语音等不同服务的资料。数据传输带宽为同步连接可达到每个方向32.6K ,接近于10倍典型的56kb/s Modem的模拟连接速率,异步连接允许一个方向的数据传输速率达到721kb/s,用于上载或下载,这时相反方向的速率是57.6kb/s;数据传输通道为留出3条并发的同步语音通道,每条带宽64kb/s;语音与数据也可以混合在一个通道内,提供一个64kb/s同步语音连接和一个异步数据连接。网络连接使用加密技术,同时采用口令验证连接设备,可同时与其他7个以内的设备构成蓝牙微网(Piconet ),1个蓝牙设备可以同时加入8个不同的微网,每个微网分别有1Mb/s的传输频宽,当2个以上的设备共享一个Cha el时,就可以构成一个蓝牙微网,并由其中的一个装置主导传输量,当设备尚未加入蓝牙微网时,它先进入待机状态。
回复内容如下:
主题:RE:某斑竹喜欢玩手机,各位在没版杀的时候跟着一起看吧!
回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 15:59:51 CST 2009
回复内容:手机 : 手机的操作系统
手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。
目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。
相关术语:
Palm OS操作系统
Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Hand ring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。
Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Hand ring购并,同时将软件部门独立。
Symbian系统
Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过***这些软件,扩展手机功能。
在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Windows CE系统
Windows CE系统包括 Pocket PC和Smartphone,前者针对无线PDA,后者专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。
Pocket PC 2002 推出了应用在手机上的Phone Edition(***版本),国内贴牌机多普达686就使用了这个系统。不过它在移动通讯方面的功能并不是很全面。针对这种情况,微软于2002年底发布了专门为手机开发的操作系统SmartPhone2002,像symbian Pearl一样,是专为移动通讯设备开发的系统。
虽然从众多手机厂商的反应来看,全球手机五大厂商中只有三星购买了微软的软件许可,所以其在手机市场上占有率还很低。
Linux系统
Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
主题:RE:某斑竹喜欢玩手机,各位在没版杀的时候跟着一起看吧!
回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:01:06 CST 2009
回复内容:关于Linux系统本人说两句
著名的iPhone的系统就是基于Linux开发的系统
主题:RE:某斑竹喜欢玩手机,各位在没版杀的时候跟着一起看吧!
回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:01:26 CST 2009
回复内容:手机 : 什么是J***A
Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(Object-Oriented)的程序语言。J***A目前在手机上应用最多的就是J***A游戏。
Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,故与Java程序是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。Java写出来的程序可分为两类,分别是Java A let与一般的A lication,而A lication 这一类就与一般的程序如C++的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和a lets。应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编写的。 A lets类似于应用程序,但是它们不能单独运行, A lets可以在支持Java的浏览器中运行。A let主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。
Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。
Java手机软件平台
Java手机软件平台采用的基本Java平台是CLDC (Co ected Limited Device Configuration)和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java 2 Micro Edition)的一部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时的项目代号,在该技术被正式命名为KVM后,就不再用K-Java了。
KJava即J2ME(Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件。以KJava编程语言为手机开发应用程序,可以为手机用户提供游戏、个人信息处理、电子地图、股票等服务程序。J2ME(Java 2 Micro Edition)是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。J2ME在设计其规格的时候,遵循着“对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。于是J2ME先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱)。因为这两种区分,所以Java引入了一个叫做Configuration的概念,然后把上述运算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Co ected Limited Device Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为Co ected Device Configuration(CDC)规格。也就是说,J2ME先把所有的嵌入式装置利用Configuration的概念区隔成两种抽象的型态。
Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为智能手机软件平台的事实标准。采用Java技术后,编写应用程序和提供服务的人就不必关心接受其服务的手机采用的是什么操作系统和芯片,只要按照Java的要求去写程序就好了;同样,生产手机的厂商也不必顾虑将来谁来提供增值服务。可以看出,采用Java技术,可以建立完整、高效的无线数据增值服务产业链,从而为用户提供灵活、个性化、内容方式多样的服务。
Java手机发展现状
到今年6月,全世界已经有大约1亿部Java手机在使用,除中国大陆外共有53个移动运行商正式推出了基于Java技术的无线数据增值服务。中国移动通信集团已经建立了无线Java增值服务体系,并推出了“百宝箱”等服务品牌,包括游戏百宝箱、娱乐百宝箱、商务百宝箱、生活百宝箱等,已经于2003年7月10日开始正式商用。
中国联通公司也正在其CDMA 1X网络上建立无线Java增值服务体系,目前系统正在建设过程中,并且2003年9月26日中国联通、北京振戎融通公司和Sun公司在人民大会堂宣布联合发起成立“UniJa技术联盟”,三方将在联通CDMA 1X网络上的Java增值服务方面全面合作。
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:01:43 CST 2009
回复内容:手机 : 手机类型
按操作系统划分,可分为:智能手机与非智能手机
一般具有:Symbian6.0,Windows CE,Palm,Linux开放性操作系统的手机统称为智能手机。
按照手机的功能特点划分,可分为:时尚手机,商务手机,拍照手机和音乐手机
拍照手机:像素至少在200W以上,带有自动对焦功能,带有闪光灯功能
音乐手机:可以播放至少3种格式(MIDI除外)以上的音频文件,本机内存至少在128MB以上,或者支持扩展卡
商务手机:向商务人士提供一系列的基于手机平台的应用程序,比如收发电子邮件,日程表,移动办公等
按照网络划分,可分为3G手机,GSM手机和CDMA手机
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:02:02 CST 2009
回复内容:手机 : 手机制式
目前,全球手机制式主要包括GSM、CDMA、3G三种,手机自问世至今,经历了第一代模拟制式手机(1G)、第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)、第2.5代移动通信技术CDMA和第三代移动通信技术3G。
GSM、CDMA和3G比较:
GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电信运营者和制造厂家组成的标准化委员会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。包括GSM900MHz、GSM1800MHz及GSM1900MHz等几个频段。GSM系统有几项重要特点:防盗拷能力佳、网络容量大、号码资源丰富、通话清晰、稳定性强不易受干扰、信息灵敏、通话死角少、手机耗电量底等。
CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Acce ),它是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。它能够满足市场对移动通信容量和品质的高要求,具有频谱利用率高、话音质量好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆盖广等特点,可以大量减少投资和降低运营成本。
3G是第三代移动通信技术,是下一代移动通信系统的通称。3G系统致力于为用户提供更好的语音、文本和数据服务。与现有的技术相比较而言,3G技术的主要优点是能极大地增加系统容量、提高通信质量和数据传输速率。此外利用在不同网络间的无缝漫游技术,可将无线通信系统和Internet连接起来,从而可对移动终端用户提供更多更高级的服务。
CDMA手机与GSM手机相比,CDMA手机具有以下优点:CDMA手机采用了先进的切换技术:软切换技术(即切换是先接续好后再中断),使得CDMA手机的通话可以与固定***媲美;使用CDMA网络,运营商的投资相对减少,这就为CDMA手机资费的下调预留了空间;因采用以拓频通信为基础的一种调制和多址通信方式,其容量比模拟技术高10倍,超过GSM网络约4倍;基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视频应用成为可能,从而使手机从只能打***和发送短信息等狭窄的服务中走向宽带多媒体应用。
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:02:28 CST 2009
回复内容:手机 : 什么是扩展卡
一: 什么叫闪存卡
在过去,人们照相要使用胶卷,听歌要有磁带,录相要用录相带,存储文件使用磁盘,科技的发展,尤其是数码产品的发展,促使闪存卡的诞生。目前闪存卡的应用领域范围广泛,使得闪存卡迅猛发展,现在照相存储照片,录相存储视频,听歌存储音乐,及其它数据都可由闪存卡来代替。
闪存: 闪存是采用一种新型的EEPROM内存(电可擦可写可编程只读内存),具有内存可擦可写可编程的优点,还具有写入的数据在断电后不会丢失的优点。所有被广泛应用用于数码相机,MP3,及移动存储设备。
闪存卡:闪存卡(Flash Card)是利用闪存(Flash Memory)技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机,掌上电脑,MP3等小型数码产品中作为存储介质,所以样子小巧,有如一张卡片,所以称之为闪存卡。
二:闪存卡的分类
由于不同的厂家,不同的设备,使用的用途也不同,所以闪存卡分为六大类十二小类,
SONY记忆棒
Minisd 卡
T-flash卡
CF Ⅰ 卡
CF Ⅱ 卡
Rsmmc卡
DVrsmmc卡
Sony m ro长棒
Sony m ro duo 短棒
SD卡(Secure Digital Memory Card)是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。SD卡由日本松下、东芝及美国SanDisk公司于1999年8月共同开发研制。大小犹如一张邮票的SD记忆卡,重量只有2克,但却拥有高记忆容量、快速数据传输率、极大的移动灵活性以及很好的安全性。
CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的。CF卡具有PCMCIA-ATA功能,并与之兼容;CF卡重量只有14g,仅纸板火柴般大小(43mm x 36m x m3.3mm),是一种固态产品,也就是工作时没有运动部件。
MMC(MultiMedia Card)卡由西门子公司和首推CF的SanDisk于1997年推出。1998年1月十四家公司联合成立了MMC协会(MultiMedia Card A ociation简称MMCA),现在已经有超过84个成员,外形跟SD卡差不多。少了几根针脚。
XD卡全称为XD-PICTURE CARD,是由富士和奥林巴斯联合推出的专为数码相机使用的小型存储卡,采用单面18针接口,是目前体积最小的存储卡。。XD取自于“Extreme Digital”,是“极限数字”的意思。XD卡是较为新型的闪存卡,相比于其它闪存卡,它拥有众多的优势特点。袖珍的外形尺寸,外形尺寸为20mm×25mm×1.7mm,总体积只有0.85立方厘米,约为2克重,是目前世界上最为轻便、体积最小的数字闪存卡
SM(Smart Media)卡是由东芝公司在1995年11月发布的Flash Memory存贮卡,三星公司在1996年购买了生产和销售许可,这两家公司成为主要的SM卡厂商 SM卡的尺寸为37mm×45mm×0.76mm(图1),由于SM卡本身没有控制电路,而且由塑胶制成(被分成了许多薄片),因此SM卡的体积小非常轻薄
SONY记忆棒:
Sony ms(记忆棒):索尼一向独来独往的性格造就了记忆棒的诞生。这种口香糖型的存储设备几乎可以在所有的索尼影音产品上通用。记忆棒(Memory Stick)外形轻巧,并拥有全面多元化的功能。它的极高兼容性和前所未有的“通用储存媒体”(Universal Media)概念,为未来高科技个人电脑、电视、***、数码照相机、摄像机和便携式个人视听器材提供新一代更高速、更大容量的数字信息储存、交换媒体。
三:闪存卡的用途
n 用于数码相机上存储照片
n 用于手机上存储音乐文、文件、电影视频
n 用于DV(数码摄像机)上存储视频
n 用于GPS上用于存储数据
n 用于工控上存储程序软件等
n 用于MP3、MP4、数码录音笔等
n 用于……
四:闪存卡的发展趋势
由于闪存卡的诸多优点及闪存卡的应用领域,闪存卡已渐渐取代了传统的存储介质,成为未来存储界的主力军.主要体现在数码相机及手机其它电子存储领域.其潜力无限,市场巨大.试想一下,手机由于智能手机,3G手机的不断推广普及,中国的通讯事业日渐成熟,拥有智能手机,3G手机的用户不断增加,手机专用闪存卡的需求会越来越大.未来闪存将会统领整个电子信息存储世界.
五:闪存卡的技术及参数
传输速率:一般按倍速来算。x 1x为150KB现市面上出现了很多60X、80X的高速卡, 倍速越高速度越快。
读速度和写速度:指对闪存的读操作和写操作,这个速度会根据闪存卡的控制芯片来决定是多少速的闪存卡,读速度和写速度都会不一样。
控制芯片:主要提供卓越的功能,强化您的记忆卡效能。高速的传输速率( 传输速度),优良的兼容性,让您的储存资料万无一失(安全性)。
电压:不同类型的闪存卡具有不同的规范,其所能正常工作的电压是不同的。不过不同的闪存卡接口也各不相同,不存在插错接口的可能。因此不会出现因插错接口,工作电压不同而损坏闪存卡的情况。一般的工作电压:CF卡:3.3V/5V SD卡: 2.7-3.6V SM: 3.3V DVRSMMC: 1.8/3.3V
六:闪存卡的故障及排除
闪存卡容易出现的故障表现为:
1、存储的某一张或数张照片打不开
2、提示某一张照片或数张照片损坏
3、提示闪存卡需要格式化
4、提示空间已满或空间不足(实际只照几张)
5、提示卡错误
6、提示找不到卡或未插入卡
7、拷入的音乐或文本打不开报错,或者音乐文 件不能播放,文本打开全是乱码
什么原因造成上述现象:
1、电池电压过低时往里写数据
2、未按提示直接插入或取出卡
3、正往卡里写数据时突然掉电
4、已经没有足够的空间往里硬写数据
5、不正确的连续拍摄
6、病毒原因
7、一些未知的人为原因……
怎样解决排除上述故障
1、由于上述不正确的操作直接导致闪存卡出现逻辑故障,闪存卡的控制芯片检测到上述不正确的操作后为了保护卡的FLASH不受损坏闪存卡不被烧毁,闪存卡会自动加上一个逻辑锁,这是闪存卡的自动保护功能.目的就是为了保护闪存卡。
2、被锁住后,我们可以通过电脑接上读卡器或直接在数码设备上进行格式化,一般的故障可以直接排除。
3、如果格式化失败,可以通过专业的软件进行格式化或低级格式化处理。
4、如果病毒原因造成的,我们可以通过杀毒软件来清除病毒而达到修复卡的目的。
5、如果有重要的数据我们可以通过专业的数据恢复软件来进行恢复(后面讲到)。
七:闪存卡使用须知
1、在使用闪存卡时,尽量避免热插拔闪存卡。
2、在数码设备快没电时,或电量报警时最好不要使用闪存卡往里写入或读取数据。
3、在使用闪存卡的过程中,尽量做到预留一定的空间。
4、在不支持连续拍摄的情况下(1是相机不支持,2是卡的速度跟不上)最好不要连拍。
5、尽量避免病毒的感染。
6、尽量避免在不符合规范的设备上使用闪存卡。
7、数码闪存卡尽量做到轻拿轻放,不要用力摔、撞、捏等,容易造成其损坏;避免其接触高温、湿度大、强磁场、强电场的地方。
八:闪存卡的数据安全
数据安全主要涉及到为了保证数据安全的一些正确的操作
1:遇到某一张数据或数张照片打不开的时候,最好先把好的图片保存起来,避免以后照相的时候更多的数据被破坏。
2:在提示需要格式化卡时,最好不要自己格式化或写入读取数据,也不要再插入相机里反复的试卡。
3:遇到病毒或其它原因时最好暂时不要乱动,以避免数据被破坏,第一时拿到专业维修点进行数据恢复。
九:手机闪存卡的使用及故障排除
1、 明确在手机上由于手机的读卡器等一些原因,他所使用的格式与电脑上的格式存在一些差异,所以最好在手机上进行格式化,这样格式化后,会在手机上自动生成一些特定的目录(这根据手机的不同,目录的名称也不相同)
2、 不同的文件存储在不同的目录里,有些客户反应MP3,电影等拷入卡里不能播放,由于手机在读取卡时只能读卡相应的目录,比如播放音乐时,手机会在AUDIO或者MP3目录里寻找视频对应的目录为VIDEO目录等,当然不同的手机也有自己不同的目录,也不是所有的手机都是按这种方式存储的,有些手机可以人工建立目录,而有些手机不认人工建立的目录,这要根据手机的实际情况来看。
3、 手机在开机过程中会检测存储卡,会有一个过程,启动较慢,此时千万不要拔出存储卡,以免造成闪存卡损坏。
4、 由于手机的格式或手机支持的文件不同,我们应针对他的数据拷入相应的文件,(比如有些手机支持MP4,而有些手机支持3GP文件格式)
5、 有些手机自身的原因不支持大容量的卡
6、 有些手机的兼容性问题,使得卡用起来很不稳定(比如诺基亚QD,使用128以上的卡显得很不稳定。)
7、 同样,手机电池电压过低时也最好不要往里写东西或打开卡里边的文件。
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回复时间:Fri May 01 16:02:48 CST 2009
回复内容:手机 : 何为飞行模式
飞行模式是关闭***通信功能,即不能接打***发短信,与基站没有信号联系,也不试图联系基站。
因为手机信号会干扰飞机上的电子设备,所以飞机上不允许打开手机,而这种模式下关闭了手机信号的有关功能,手机可以开着继续使用其它功能,如查看***本、欣赏手机上的文章、电影等。
所以叫飞行模式。
手机的电量很大部分都消耗在信号上,飞行模式下关闭了信号,非常省电。
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:06:44 CST 2009
回复内容:手机 : SyncML功能
SyncML是一种唯一行业通用的移动数据同步化协议,将由SyncML行动(SyncML initiative)发行,是一种开放性协议。SyncML initiative由行业先锋Eric on, IBM, Lotus, Motorola, Nokia, Palm Inc., Psion, Starfish Software初创,Matsushita也与最近加入,使其会员达到9家。另外还有555家支持公司。SyncML initiative的目的就在于,与终端用户、设备开发商、数据提供商、基础构件开发商、应用软件开发商及服务提供商协同工作,发行SyncML,以真正实现:使用任何终端设备均可随时随地访问任何网络数据。
直到目前,移动数据同步化还是建立在一些互不相同的私有协议上,其中的每种协议只能支持有限种类的设备、系统及数据类型。这些不兼容的协议技术,增加了各方面(用户、生产商、服务提供商、开发商)工作的复杂度。而且这类协议的增加会限制移动设备的使用,会限制数据的访问和发行,还会限制用户的移动性。但SyncML发行后,情况即将改变。
SyncML可以表示通过任意网络同步化所有设备及应用软件。借助XML,SyncML将成为真正的同步化平台(这一点将会得到证实)。
SyncML的主要目的有两方面:一、可以通过任何移动设备将网络数据同步化。二、移动设备中的数据也可以用任何网络数据同步化。
有了SyncML,网络数据可以通过多种设备同步化,用户可以使用不同的设备(包括掌上电脑、移动***、汽车计算机、台式机)访问和操作同一网络数据。此外,用户的个人信息(如电子邮件、通讯录等)能够在用户的不同设备上同时得到更新,保持一致。例如,用户在掌上电脑上阅读了一封新收到的邮件,那么在他的台式机中,也会自动地将这封邮件显示为已读邮件。
有了SyncML,用户就可以在他的移动设备上更多地使用应用软件和信息,如果对这些软件和信息有所更新,可以随时将这些更新同步化给办公室设备或同步化到网络上;另外,例如,当移动设备用户通过电子邮件收到定单时,就可以立即使用同一移动设备访问公司的存货系统,以确定发货日期。无疑这将更加促进移动设备的流行与普及。
要实现上述目的,SyncML协议应具备这样几种特征:一、对无线和有线网络均有效;二、支持任意网络数据;三、支持多种传输协议;四、能够从多种应用软件入手访问数据;五、解决移动设备资源有限问题;六、建立在现有的Internet和网络技术基础之上;七、协议最基本也要做到,使得所有设备能够达到最普通的同步化要求。
为了SyncML能够被采用,SyncML行动组织将发行:
一个结构性规范;
两种协议指标(SyncML陈述协议及SyncML同步化协议);
通用传输协议的捆绑物;
通用编程语言界面;
协议的开放性实现样本。
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回复时间:Fri May 01 16:07:26 CST 2009
回复内容:手机 : 什么是改版机
港行、欧改都属于改版机.它们一般是指由国外、港澳台地区没有经过正常海关渠道进入内地市场的手机。
而所谓的水货(欧版原装)手机其实就是本应销往其它国家或地区的机器,在偷逃了关税后进入国内市场进行销售的手机。水货和行货在硬件上没有任何区别,只是销售地区、软件和型号不同,因其销售价上巨大的差额,很多人都喜欢选择水货(欧版原装)手机。
香港行货:香港行货是针对香港市场销售的手机,在香港本地这些产品是有正规的销售方式以及销售渠道的。由于是原厂出品,所以在硬件上不用担心,而在操作和功能上基本也是和国内行货一样的。但由于大陆与香港地区存在着关税差异,加上厂商们在大陆以及香港地区的定价也有所不同,就算是在香港正规销售的手机,其与大陆地区相同型号的手机之间也有着很大的价格差异。一些手机销售商则通过这样或那样的途径将原本应该在香港销售的产品转移到大陆地区销售,直接从香港走私回内地,因而香港行货的手机背面都应有专卖店和香港移动运营商的标签。
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回复时间:Fri May 01 16:07:40 CST 2009
回复内容:手机 : 和弦铃声
和弦也叫复音、多音(polyphony),是指MIDI中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,有强烈的立体感。
手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。
和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。
所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。
手机中记录音乐的方法与midi相同或相似。所记录的全是单音,而复杂的和弦音效没有记录。既然如此,我们的手机为何依然如此动听呢?既然不能在一架钢琴上同时按下“135”,那么就分别在三架钢琴上同时按1、3、5不就可以了,事实上手机和弦正是这样实现的,这样的和弦虽然不如真正的和弦好听,但是从手机里放出来也就差不多乱真了。这种把一件乐器上的和弦变成n件乐器单音的过程,似乎被称为“和弦***”。如果你常常使用 mplay转换手机铃声,那么当被转化的midi比较复杂的时候,它就会提示“***和弦数超过16...”同理,很多在电脑上听起来不错的曲子不经***直接传到手机上,效果就差了很多。你只要用好一点的midi编辑软件看看就可以发现,一曲里面常常有很多相同音色的音轨,每个音轨都是单音。
所以,一只16“和弦”的手机可以实现5种乐器同时发出三和弦,而40“和弦”的手机可以让5种乐器同时发出七和弦,或者13种乐器同时发出三和弦,或者.....“和弦”数目越多,可能组合越多,音色就越丰富。这就是手机“和弦”数目带来的声音效果差别所在。
目前,国内市面上销售的手机,铃声大致可分为单音节铃声、3和弦、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、64和弦等铃声。单音和和弦音声音相差较大;4和弦铃声和16和弦的声音都太单簿,差别也比较大,40和弦和32和弦的铃声差别就不大了,而64和弦和40和弦就差别很大了。总之,3和弦、4和弦是一个档次,16和弦是一个档次,32和弦、40和弦是一个档次,64和弦是一个档次。
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回复时间:Fri May 01 16:07:54 CST 2009
回复内容:手机 : 内置游戏
手机内置游戏功能即手机内自带的几款游戏,可供用户休闲娱乐。各品牌手机厂家的手机内置游戏各不相同,但一个厂家的手机游戏有很多类似甚至相同。
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回复时间:Fri May 01 16:08:09 CST 2009
回复内容:手机 : WAP
WAP(Wirele A lication Protocol)无线应用协议是一个开放式标准协议,利用它可以把网络上的信息传送到移动***或其他无线通讯终端上。
WAP是由爱立信(Eric on)、诺基亚(Nokia)、摩托罗拉(Motorola)等通信业巨头在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP Forum)中所制定的。可以把网络上的信息传送到移动***或其它无线通讯终端上。它使用一种类似于HTML的标记式语言WML(Wirele Markup Language不是无线标记语言),相当于国际互联网上的HTML(超文件标记语言)并可通过WAP Gateway直接访问一般的网页。通过WAP,用户可以随时随地利用无线通讯终端来获取互联网上的即时信息或公司网站的资料,真正实现无线上网。它是移动通信与互联网结合的第一阶段性产物。
WAP能够运行于各种无线网络之上,如GSM、GPRS、CDMA等。WML是无线注标语言(Wirele Makeup language)的英文缩写。支持WAP技术的手机能浏览由WML描述的Internet内容。
通过WAP这种技术,就可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动***、PALM等无线终端之中。无论在何时、何地只要需要信息,打开WAP手机,用户就可以享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。电子商务、网上银行也将逐一实现。通过WAP手机用户还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻等,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。
WAP协议包括以下几层:
Wirele A lication Environment (WAE)
Wirele Se ion Layer(WSL)
Wirele Tra ort Layer Security(WTLS)
Wirele Tra ort Layer (WTP)
其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。
WAP可提供的服务:
信息类:基于短信平台上的信息点播服务, 如新闻,、天气预报、折扣消息等信息。
通信类:利用电信运营商的短信平台为用户提供的诸如E-MAIL 通知、E-MAIL 等通信服务。
商务类:移动电子商务服务, 包括在线的交易、购物支付等应用。
娱乐类:包括各种游戏、图片及音乐铃声下载等。
特殊服务类:如广告、位置服务等。可以把商家的广告信息定向发送到用户的手机里。
WAP手机
WAP手机是集移动***与移动电脑于一身的新型通讯工具,它不仅具有普通手机的功能,而且还有收发电子邮件、传真、浏览新闻等功能。
WAP手机和一般的手机不同之处在于它内置有微型浏览器(MiniBrowser)、缓存(CACHE)和内存,并支持客户端COOKIES 和SESSION。正如电脑上网要用 IE 浏览器 或 NETSCAPE 浏览器,WAP手机上网要用微型浏览器。同样,WAP手机上网也要进行一系列的设置。
WAP手机上网和普通的电脑上网有很大的差别。由于WAP手机内存不大、屏幕小及无线频带窄,目前WAP手机所显示的网页内容主要是文字,也有一些较小的图片。目前,手机上网真要想流行开,还有两个前提,那就是一来WAP必须解决好目前还不便于操作的问题,二者需要网络运营商加紧WAP网的基本建设,使WAP手机有用武之地。
WAP手机可收发电子邮件、阅读新闻和股市行情,但是更复杂的通信应用,如在线采购和视频会议,目前的移动通信网运行速度就无法达到要求了
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:08:35 CST 2009
回复内容:手机 : 屏幕色彩
我们在这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数。
目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次是256色、4096色、 65536色、26万色、1600万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别需求。
现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色、1600万色。不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,26万色以上当然是较好选择。
数码相机描述
数码相机的像素数包括有效像素(Effective Pixels)和最大像素(Maximum Pixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。
对于手机的数码相机像素,目前只能处于初级发展阶段,像素数并不很高,大都在10万--130万像素之间。数码相机的像素数越大,所拍摄的静态图像的分辨率也越大,相应的一张图片所占用的空间也会增大。
有效像素
有效像素数英文名称为Effective Pixels。与最大像素不同,有效像素数是指真正参与感光成像的像素值。最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。以美能达的DiMAGE7为例,其CCD像素为524万(5.24Megapixel),因为CCD有一部分并不参与成像,有效像素只为490万。
数码图片的储存方式一般以像素(Pixel)为单位,每个象素是数码图片里面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。要增加一个图片的面积大小,如果没有更多的光进入感光器件,唯一的办法就是把像素的面积增大,这样一来,可能会影响图片的锐力度和清晰度。所以,在像素面积不变的情况下,数码相机能获得最大的图片像素,即为有效像素。
用户在购买数码相机的时候,通常会看到商家标榜“最大像素达到XXX”和“有效像素达到XXX”,那用户应该怎样选择呢?在选择数码相机的时候,应该注重看数码相机的有效像素是多少,有效像素的数值才是决定图片质量的关键。
最大像素
最大像素英文名称为Maximum Pixels,所谓的最大像素是经过插值运算后获得的。插值运算通过设在数码相机内部的DSP芯片,在需要放大图像时用最临近法插值、线性插值等运算方法,在图像内添加图像放大后所需要增加的像素。插值运算后获得的图像质量不能够与真正感光成像的图像相比。
在市面上,有一些商家会标明“经硬件插值可达XXX像素”,这也是相同的原理,只不过在图像的质量和感光度上,以最大像素拍摄的图片清晰度比不上以有效像素拍摄的。
最大像素,也直接指CCD/CMOS感光器件的像素,一些商家为了增大销售额,只标榜数码相机的最大像素,在数码相机设置图片分辨率的时候,的确也有拍摄最高像素的分辨率图片,但是,用户要清楚,这是通过数码相机内部运算而得出的值,再打印图片的时候,其画质的减损会十分明显。所以在购买数码相机的时候,看有效像素才是最重要的。
目前手机的数码相机功能主要包括数码变焦,拍摄静态图像,连拍功能,短片拍摄,镜头可旋转,自动白平衡,内置闪光灯等等
数码相机感光元件
感光器件工作原理
作为手机新型的拍摄功能,内置的数码相机功能与我们平时所见到的低端的(10万--130万像素)数码相机相同。与传统相机相比,传统相机使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。由于手机中的拍照功能是新兴起的,所以目前用于手机中数码相机的感光元件基本上都是CMOS的。
电荷藕合器件图像传感器CCD(Charge Coupled Device),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由相机内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以轻而易举地把数据传输给计算机,并借助于计算机的处理手段,根据需要和想像来修改图像。CCD由许多感光单位组成,通常以百万像素为单位。当CCD表面受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有的感光单位所产生的信号加在一起,就构成了一幅完整的画面。
CCD和传统底片相比,CCD 更接近于人眼对视觉的工作方式。只不过,人眼的视网膜是由负责光强度感应的杆细胞和色彩感应的锥细胞,分工合作组成视觉感应。 CCD经过长达35年的发展,大致的形状和运作方式都已经定型。CCD 的组成主要是由一个类似马赛克的网格、聚光镜片以及垫于最底下的电子线路矩阵所组成。目前有能力生产 CCD 的公司分别为:SONY、Phil 、Kodak、Matsushita、Fuji和Sharp,大半是日本厂商。
互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)和CCD一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带–电) 和 P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。然而,CMOS的缺点就是太容易出现杂点, 这主要是因为早期的设计使CMOS在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于频繁而会产生过热的现象。
两种元件不同之处
由两种感光器件的工作原理可以看出,CCD的优势在于成像质量好,但是由于制造工艺复杂,只有少数的厂商能够掌握,所以导致制造成本居高不下,特别是大型CCD,价格非常高昂。同时,这几年来,CCD从30万像素开始,一直发展到现在的600万,像素的提高已经到了一个极限。
在相同分辨率下,CMOS价格比CCD便宜,但是CMOS器件产生的图像质量相比CCD来说要低一些。到目前为止,市面上绝大多数的消费级别以及高端数码相机都使用CCD作为感应器;CMOS感应器则作为低端产品应用于一些摄像头上,若有哪家摄像头厂商生产的摄想头使用CCD感应器,厂商一定会不遗余力地以其作为卖点大肆宣传,甚至冠以“数码相机”之名。一时间,是否具有CCD感应器变成了人们判断数码相机档次的标准之一。
CMOS影像传感器的优点之一是电源消耗量比CCD低,CCD为提供优异的影像品质,付出代价即是较高的电源消耗量,为使电荷传输顺畅,噪声降低,需由高压差改善传输效果。但CMOS影像传感器将每一画素的电荷转换成电压,读取前便将其放大,利用3.3V的电源即可驱动,电源消耗量比CCD低。CMOS影像传感器的另一优点,是与周边电路的整合性高,可将ADC与讯号处理器整合在一起,使体积大幅缩小,例如,CMOS影像传感器只需一组电源,CCD却需三或四组电源,由于ADC与讯号处理器的制程与CCD不同,要缩小CCD套件的体积很困难。但目前CMOS影像传感器首要解决的问题就是降低噪声的产生,未来CMOS影像传感器是否可以改变长久以来被CCD压抑的宿命,往后技术的发展是重要关键。
影像感光器件因素
对于数码相机来说,影像感光器件成像的因素主要有两个方面:一是感光器件的面积;二是感光器件的色彩深度。
感光器件面积越大,成像较大,相同条件下,能记录更多的图像细节,各像素间的干扰也小,成像质量越好。但随着数码相机向时尚小巧化的方向发展,感光器件的面积也只能是越来越小。
除了面积之外,感光器件还有一个重要指标,就是色彩深度,也就是色彩位,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。非专业型数码相机的感光器件一般是24位的,高档点的采样时是30位,而记录时仍然是24位,专业型数码相机的成像器件至少是36位的,据说已经有了48位的CCD。对于24位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^8=256级,每一种原色用一个8位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是256x256x256约16,77万种。对于36位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^12=4096级,每一种原色用一个12位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是4096x4096x4096约68.7亿种。举例来说,如果某一被摄体,最亮部位的亮度是最暗部位亮度的400倍,用使用24位感光器件的数码相机来拍摄的话,如果按低光部位曝光,则凡是亮度高于256备的部位,均曝光过度,层次损失,形成亮斑,如果按高光部位来曝光,则某一亮度以下的部位全部曝光不足,如果用使用了36位感光器件的专业数码相机,就不会有这样的问题。
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回复时间:Fri May 01 16:08:50 CST 2009
回复内容:内置Wi-Fi是什么
什么是WiFi(Wi-Fi)IEEE 802.11b无线网络规范是IEEE 802.11网络规范的变种,最高带宽为11 M ,在信号较弱或有干扰的情况下,带宽可调整为5.5M 、2M 和1M ,带宽的自动调整,有效地保障了网络的稳定性和可靠性。其主要特性为:速度快,可靠性高,在开放性区域,通讯距离可达305米,在封闭性区域,通讯距离为76米到122米,方便与现有的有线以太网络整合,组网的成本更低。
Wi-Fi?Wirele Fidelity,无线保真?技术与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的使2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b。该技术由于有着自身的优点,因此受到厂商的青睐。
Wi-Fi技术突出的优势在于:
其一,无线电波的覆盖范围广,基于蓝牙技术的电波覆盖范围非常小,半径大约只有50英尺左右?约合15米?,而Wi-Fi的半径则可达300英尺左右?约合100米?,办公室自不用说,就是在整栋大楼中也可使用。最近,由Vivato公司推出的一款新型交换机。据悉,该款产品能够把目前Wi-Fi无线网络300英尺?接近100米?的通信距离扩大到4英里?约6.5公里?。
其二,虽然由Wi-Fi技术传输的无线通信质量不是很好,数据安全性能比蓝牙差一些,传输质量也有待改进,但传输速度非常快,可以达到11m ,符合个人和社会信息化的需求。
其三,厂商进入该领域的门槛比较低。厂商只要在机场、车站、咖啡店、图书馆等人员较密集的地方设置“热点”,并通过高速线路将因特网接入上述场所。这样,由于“热点”所发射出的电波可以达到距接入点半径数十米至100米的地方,用户只要将支持无线LAN的笔记本电脑或PDA拿到该区域内,即可高速接入因特网。也就是说,厂商不用耗费资金来进行网络布线接入,从而节省了大量的成本。
根据无线网卡使用的标准不同,WIFI的速度也有所不同。其中IEEE802.11b最高为11M (部分厂商在设备配套的情况下可以达到22M ),IEEE802.11a为54M 、IEEE802.11g也是54M 。
WIFI是由AP(Acce Point)和无线网卡组成的无线网络。AP一般称为网络桥接器或接入点,它是当作传统的有线局域网络与无线局域网络之间的桥梁,因此任何一台装有无线网卡的PC均可透过AP去分享有线局域网络甚至广域网络的资源,其工作原理相当于一个内置无线发射器的HUB或者是路由, 而无线网卡则是负责接收由AP所发射信号的CLIENT端设备。
而wirele b/g表示网卡的型号,按照其速度与技术的新旧可分为802.11a、802.11b、802.11g
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讲起无线网,大家都有一种似是而非的感觉,无线是否简单地两台计算机互联?No!这已经是上个世纪的无线概念,新一代的无线网络,将以无须布线和使用相对自由,建立起人们对无线局域网的全新感受。需求决定了市场的发展,很少见到哪种IT技术或是产品能够象它样有如此迅猛的增长势头,不受任何约束随时随地访问互联网不再是梦想,其中,WiFi发挥了至关重要的作用。Wi-Fi代表了"无线保真",指具有完全兼容性的802.11标准IEEE802.11b子集,它使用开放的2.4GHz直接序列扩频,最大数据传输速率为11M ,也可根据信号强弱把传输率调整为5.5M 、2M 和1M 带宽。无需直线传播传输范围为室外最大300米,室内有障碍的情况下最大100米,是现在使用的最多的传输协议。它与有线网络相较之下,有许多优点:
无须布线
WiFi最主要的优势在于不需要布线,可以不受布线条件的限制,因此非常适合移动办公用户的需要,具有广阔市场前景。目前它已经从传统的医疗保健、库存控制和管理服务等特殊行业向更多行业拓展开去,甚至开始进入家庭以及教育机构等领域。
健康安全
IEEE802.11规定的发射功率不可超过100毫瓦,实际发射功率约60~70毫瓦,这是一个什么样的概念呢?手机的发射功率约200毫瓦至1瓦间,手持式对讲机高达5瓦,而且无线网络使用方式并非像手机直接接触人体,应该是绝对安全的。
简单的组建方法
一般架设无线网络的基本配备就是无线网卡及一台AP,如此便能以无线的模式,配合既有的有线架构来分享网络资源,架设费用和复杂程序远远低于传统的有线网络。如果只是几台电脑的对等网,也可不要AP,只需要每台电脑配备无线网卡。AP为Acce Point简称,一般翻译为“无线访问节点”,或“桥接器”。它主要在媒体存取控制层MAC中扮演无线工作站及有线局域网络的桥梁。有了AP,就像一般有线网络的Hub一般,无线工作站可以快速且轻易地与网络相连。特别是对于宽带的使用,WiFi更显优势,有线宽带网络(ADSL、小区LAN等)到户后,连接到一个AP,然后在电脑中***一块无线网卡即可。普通的家庭有一个AP已经足够,甚至用户的邻里得到授权后,则无需增加端口,也能以共享的方式上网。
长距离工作
别看无线WIFI的工作距离不大,在网络建设完备的情况下,802.11b的真实工作距离可以达到100米以上,而且解决了高速移动时数据的纠错问题、误码问题,WIFI设备与设备、设备与基站之间的切换和安全认证都得到了很好的解决。
WiFi的发展和未来
这两年内,无线AP的数量呈迅猛的增长,无线网络的方便与高效使其能够得到迅速的普及。除了在目前的一些公共地方有AP之外,国外已经有先例以无线标准来建设城域网,因此,WiFi的无线地位将会日益牢固。
WiFi是目前无线接入的主流标准,但是,WiFi会走多远呢?在Intel的强力支持下,WiFi已经有了接班人。它就是全面兼容现有WiFi的WiMAX,对比于WiFi的802.11X标准,WiMAX就是802.16x。与前者相比,WiMAX具有更远的传输距离、更宽的频段选择以及更高的接入速度等等,预计会在未来几年间成为无线网络的一个主流标准,Intel计划将来采用该标准来建设无线广域网络。这相比于现时的无线局域网或城域网,是质的变革,而且现有设备仍能得到支持,保护人们的每一分钱投资。
总而言之,家庭和小型办公网络用户对移动连接的需求是无线局域网市场增长的动力,虽然到目前为止,美国、日本等发达国家仍然是目前WiFi用户最多的地区,但随着电子商务和移动办公的进一步普及,廉价的WiFi,必将成为那些随时需要进行网络连接用户的必然之选
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回复内容:Symbian操作系统
Symbian由摩托罗拉、西门子、诺基亚等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。而Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。
Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过***这些软件,扩展手机功能。
在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。
Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多目前已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用***;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 (JSR139),MobileMedia (JSR135),3D图像数据(JSR184), JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,目前运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字图片,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S40 1.0。而128*160是S40 2.0。
另外S40中,3100支持java MIDP 1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持java MIDP 2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian 操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C++的开发90,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
当然啦,S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多啊.
在很多网站上,一些对Symbian不是很了解的人们都以为Series 60和Series 80是不同的Symbian操作系统版本。于是就出现了比较混乱的称呼。比如:“Series 60操作系统”和“Symbian 80操作系统”的笑话。
其实,Symbian操作系统是Symbian公司开发的手机操作系统,它是一个独立于手机硬件的操作系统,而且它是一个开放的平台。这一点有点像Linux,市面上常见的有红帽等用户界面,但是它们都是在Linux系统下开发出来的,不过界面有些不同罢了。
所以,很多手机制造厂商在自己公司所生产的手机上做了些界面上的修改,于是就出现了S60,S80等名称。但是它们不是操作系统,而是在以操作系统为基础而开发出来的用户使用界面平台。
目前,Series 60有两个主要版本:第二版(2nd Edition)和第三版(3rd Edition)
Series 60 Platform 2nd Edition
Series 60 Platform 2nd 2nd Edition最初于2003年发行,首个被实现的终端是诺基亚6600手机。通过扩展,它已经被加入了三个Feature Packs,从而引入了令人激动的新功能,同时却不失平台兼容性。有了这些新的Feature Packs,Series 60 Platform 2ndEdition就向各种智能***提供了极为出色的性能,从而满足所有主流市场运营商、企业、开发伙伴,以及消费用户的各种各样的功能需求。
用户界面
Series 60 用户界面是诺基亚投入了最深入研究、进行了最彻底开发的图形化用户界面。作为Series 60 Platform的一部分,它能确保用户在各个厂商的所有基于Series 60 Platform的设备上具有一致的用户界面。Series 60 Platform被设计成能单手操作各种高级的、用户友好的各类数据服务。Series 60用户界面有一个彩色显示屏,支持多种屏幕解析度(176x208、240x320(QVGA)及352x416)。它支持各种各样不同的功能,包括两个功能键、五方向导航键、一个应用与应用切换键,及呼叫和呼叫终止键。该用户界面使用一个标准的12键键盘,包括字母。界面中针对文本输入设置了清除键和编辑键。
Series 60 Platform提供了范围广泛的丰富应用和应用实现器。其中包括如先进的***应用、统一消息中心(Unified Me aging Center,MMS、SMS、Email)、各种OMA即时消息及精灵(Presence)应用、一个完整的移动互联网浏览器(HTML 4.01、XHTML MP,& WAP CSS)、3GPP兼容的流客户端(RealOne Player)、Java MIDP 2.0 环境、应用管理器、OMA数字版权管理(转发锁定)、SyncML数据同步及设备管理、OMA客户端配置、媒体廊、摄录机应用、图像阅览器、支持多重 PDP场景的连接管理器、移动钱包,以及多种个人信息管理应用。
网络支持
Series 60 platform中包括对GSM/GPRS/EDGE、CDMA及双模WCDMA-GSM配置的支持。双模WCDMA-GSM向运营商们的各种3G服务提供了全方位的支持, 从而为在各种移动设备上实现视频***并提供先进的流能力和高级浏览功能铺平了道路。
Series 60 Platform 3rd Edition
Series 60 Platform 3rd Edition是新一代全球领先的智能手机软件平台。全新的Series 60 Platform 3rd Edition加入了许多新鲜功能,同时又保持2nd edition的所有功能。新版Series 60 Platform 3rd Edition专注于增强的多媒体及企业应用功能、可持续发展的应用业务支持、 精益求精的客户定制能力,及不断改进的平台结构。
因为3rd Edition,Series 60 Platform现在更适合高容量的客户市场。Series 60 Platform 3rd Edition中得到改进的结构灵活性使Series 60手机制造商们能创建出既高度细分成本优化的各种终端,以满足用户的不同需求。这种新结构还包括内置的安全特性,从而向用户和开发者提供了更为安全更为信任的环境。
支持企业和多媒体应用
广大企业将得益于Series 60 Platform 3rd Edition的内置业务特性。诸如日程表、数据同步,及email等特性都得到了改进以适应针对各种各样企业环境的使用方便性。新加入的内置安全特性提供了对业务敏感数据的更多保护。Series 60 Platform 3rd Edition让获授权厂商们能构建更强健更多样化的各种企业级终端。
这一新版本还支持移动多媒体的成长。对OMA DRM 2.0 for music的支持既改善了使用性也改进了受保护内容的安全性。新版音乐播放器使得在线访问音乐内容更为便捷。有了全新的Series 60 Platform 3rd Edition,可以更为方便地在PC和移动终端之间传送将音乐及其他内容,这是因为:基于这个新版本的各种智能***在功能上能被视为一个普通的USB储存棒。
面向开发伙伴的更多业务
对开发伙伴来说,Series 60 Platform 3rd Edition提供了更多针对高终端持有量的商业机会。新型安全框架和内置内容保护改善了对开发伙伴投资的保护,但同时又仍然允许自由软件应用的使用。诸如可扩展用户界面这类特性功能发现API将使开发伙伴们能创建更为智能化的应用,同时提供更佳的用户体验。
Series 60 Platform 3rd Edition,以其全新的结构和更好的多媒体及企业应用特性,正在全力走上其发展的康庄大道,以满足各获授权厂商、运营商,及用户的严苛需求。运行于 Symbian OS v9之上的Series 60 Platform 3rd Edition于2005年中面市。
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回复时间:Fri May 01 16:09:23 CST 2009
回复内容:GPRS
GPRS是General Packet Radio Service的英文简称,中文为通用无线分组业务,是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术,方法是以“分组”的形式传送资料到用户手上。虽然GPRS是作为现有GSM网络向第三代移动通信过渡的过渡技术,但是它在许多方面都具有显著的优势。
由于使用了“分组”技术,用户上网相对稳定,避免了不必要的短线带来的困扰。此外,使用GPRS上网的方法与WAP并不同,用WAP上网就如在家中上网,先“拨号连接”,而上网后便不能同时使用该***线,但GPRS就较为优越,下载资料和通话是可以同时进行。从技术上来说,声音的传送(即通话)继续使用GSM,而数据的传送便可使用GPRS,这样的话,就把移动***的应用提升到一个更高的层次。而且发展GPRS技术也十分“经济”,因为只须沿用现有的GSM网络来发展即可。GPRS的用途十分广泛,包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。
GPRS的优势
GPRS的最大优势在于它的数据传输速度不是WAP所能比拟的。目前的GSM移动通信网的传输速度为每秒9.6K字节,GPRS手机在今年年初推出时已达到56K 的传输速度,到现在更是达到了115K (此速度是常用56Kmodem理想速率的两倍)。
GPRS是以分组交换的方式进行数据传输,由于是分组交换,因此在网络资源的利用率上较电路交换有了很大的提高,而且GPRS可以同时进行语音与数据的传递,并且计费可以完全按照产生的流量来统计。而现有的WAP的承载是电路交换(CSD)方式,电路交换方式数据与话音不能同时进行,在收费模式上也是按照时长来收费。
实际上WAP本身与GPRS本质上不具有可比性,现有WAP上的内容在GPRS上面一样可以浏览和应用,只不过GPRS使现有的CSD方式的WAP更快、更方便、收费更合理,对WAP的服务内容也会由于网络的技术进步而有较大的促进和改善。
长远来看,WAP现在用的是CSD(电路交换数据)的GSM数据业务,以后WAP也可以转为使用GPRS这种新的GSM网络作为承载方式。
所以,GPRS不会取代WAP,举一个形象的例子:GPRS和现在的CSD方式的GSM数据业务都是马路,WAP则是马路上的汽车,WAP现在行驶在两车道上,GPRS提高了数据传送速度,是8车道,可以说GPRS增强了WAP业务,现有WAP上的内容一样可以通过GPRS进行浏览和应用。
GPRS与GSM比较
GPRS是在GSM基础上发展起来的一种分组交换的数据承载和传输方式,与原有的GSM比较,GPRS在数据业务的承载和支持上具有非常明显的优势:GPRS可以更有效的利用无线网络信道资源,特别适合突发性、频繁的小流量数据传输;GPRS支持的数据传输的速率更高,理论峰值达115k ;GPRS计费方式更加灵活,可以支持按数据流量来进行计费;GPRS还能支持用户在进行数据传输的同时进行语音通话等等。
HSCSD(高速电路交换数据服务)这是GSM网络的升级版本,HSCSD(High Speed Circuit Switched Data)能够透过多重时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动***都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6k ----
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回复时间:Fri May 01 16:09:55 CST 2009
回复内容:EDGE功能
EDGE的英文全称为EnhancedDataratefor GSM Evolution,中文含义为“改进数据率GSM服务”, 它是一种基于GSM/GPRS网络的数据增强型移动通信市场的亮点,先后有美国的CingularWirele 和AT&TWirele 、智利的TelefonicaMoviles、我国香港特区的CSL和泰国的AIS开通了基于 EDGE的服务。与此同时,一些欧洲的移动运营商对EDGE也开始表现出兴趣,其中TIM和TeliaSonera 都明确表示将采用EDGE技术。该技术主要在于能够使用宽带服务,能够让使用800、900、1800、 1900MHz频段的网络提供第三代移动通信网络的部分功能,并且能大大改进目前在GSM和TDMA/136上 提供的标准化服务。该技术可以提供384k 的广域数据通信服务和大约2M 的局域数据通信服务, 这样可以充分满足未来无线多媒体应用的带宽需求。
EDGE的概念是Eric on公司于1997年第一次向ETSI提出的,同年,ETSI批准了EDGE的可行性研究, 这对以后EDGE的发展铺平了道路。尽管EDGE仍然使用了GSM载波带宽和时隙结构,但它也能够用于其 他的蜂窝通信系统。EDGE可以被视为一个提供高比特率、并且因此促进蜂窝移动系统向第三代功能演 进的、有效的通用无线接口技术。在此基础上,统一无线通信论坛(UWCC)评估了用于TDMA/136的 EDGE技术,并且于1998年1月批准了该技术。
EDGE提供了一个从GPRS到第三代移动通信的过渡性方案,从而使现有的网络运营商可以最大限度地 利用现有的无线网络设备,在第三代移动网络商业化之前提前为用户提供个人多媒体通信业务。 由于GDGE是一种介于现有的第二代移动网络与第三代移动网络之间的过渡技术,因此也有人称它为 “二代半”技术。EDGE同样充分利用了现有的GSM资源,保护了对GSM作出的投资,目前已有的大部 分设备都可以继续在EDGE中使用。EDGE能提供三组业务:EGPRS业务:最大速率≥384k 48k /BP; T-ECSD业务:透明增强型电路交换业务,最高速率≥32k /Bp;NT-ECSD:非透明增强型电路交换 业务,最高速率≥28.8k 。
从技术角度具体而言,EDGE的技术不同于GSM的优势在于:
8 PSK 空中接口模式
增强型的AMR编码方式
MCS1~9九种信道编码方式
链路自适应
递增冗余传输
RLC窗口大小自动调整
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回复时间:Fri May 01 16:10:10 CST 2009
回复内容:3G手机
所谓3G,其实它的全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的第一代数字手机只能进行语音通话;1996到1997年出现的第二代数字手机便增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、***会议、电子商务等多种信息服务。
相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),3G通信的名称繁多,国际电联规定为“IMT-2000”(国际移动***2000)标准,欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”通用移动通信系统。
该标准规定,移动终端以车速移动时,其传转数据速率为144k ,室外静止或步行时速率为384k ,而室内为2M 。但这些要求并不意味着用户可用速率就可以达到2M ,因为室内速率还将依赖于建筑物内详细的频率规划以及组织与运营商协作的紧密程度。
目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,由于3G是个相当法浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此出现了个介于2G和3G之间的2.5G。HSCSD、GPRS、WAP、EDGE、蓝牙(Bluetoot)、EPOC等技术都是2.5G技术。
HSCSD这是GSM网络的升级版本,能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动***都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6k 。
GPRS由于具备立即联机的特性,对于使用者而言,可说是随时都在上线的状态。GPRS技术也让服务业者能够依据数据传输量来收费,而不是单纯的以联机时间计费。这项技术与GSM网络配合,传输速度可以达到115k 。
EDGE完全以目前的GSM标准为架构,不但能够将GPRS的功能发挥到极限,还可以透过目前的无线网络提供宽频多媒体的服务。EDGE的传输速度可以达到384k ,可以应用在诸如无线多媒体、电子邮件、网络信息娱乐以及电视会议上。
WAP是移动通信与互联网结合的第一阶段性产物,也是大家听说最多的。这项技术让使用者可以用手机之类的无线装置上网,透过小型屏幕遍游在各个同站之间。而这些同站也必须以WMl(无线标记语言)编写,相当于国际互联网上的HTML(超文件标记语言)。
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:10:24 CST 2009
回复内容:POC功能
无线一键通功能,也称PTT功能。
PTT:一键通(Push-to-Talk)功能是一种全新的移动技术,可以快速地进行“一对一”或者“一对多”通话,就像使用对讲通话机一样。这一功能适合需要频繁中间联系的小型和中型企业以及需要同朋友和家人聊天的个人用户。
链接:“一键通”知多少
●手机要求:普通手机无法使用PTT功能。但一部分支持高通BREW的手机将来可以通过软件升级来支持PTT技术。
●使用:手机开通PTT以后,只要按一下手机的相应按钮,就能用自己的手机与被选择的组群实现“一对一”或“一对多”的通话。美国CDMA运营商Nextel的PTT服务,需要机主按住按钮才可以进行讲话,而松手后,对方听到“嘀”的一声,才能讲话。
●应用:一键通一对多的特性,适合需要时时协调工作关系的同事间使用,比如快递公司、住宅小区保安等。一键通具有“即按即通”的特性,好友间可以通过一键通实行类似QQ、MSN的即时聊天,每次只需发送一个较短的信息。
●范围:与对讲机只能近距离通话不同,一键通服务可以通达至手机网络可以覆盖到的地方,几乎没有距离的限制。
●计费:PTT服务可以按照时长、时段和流量来计费,也可以包月,这取决于运营商。以高通和CDMA运营商Nextel在美国的商用先例来看,Nex鄄tel采用包月制,费用在15-30美元之间。
●互联互通:一键通跨运营商使用的可能性很小,目前各运营商、设备商、手机厂商尚未出台统一标准。中国移动和中国联通的PTT服务分别基于GPRS网络和CDMA1X网络,到目前为止运营商尚未进行互联互通的尝试。
●呼叫延时:基于GPRS的PTT服务,理论上的呼叫延时时间为1至2秒,也可能因为条件改变长达数秒;基于CDMA1X的PTT服务接入延时理论上为3秒左右,呼叫延时为1秒左右。
●漫游:现在PTT在城际漫游时的自动注册仍然是一个难题。一个PTT群组的成员如果从A城漫游到B城,系统必须回到A城注册才能和原来的群组伙伴建立联系。这样信息连接的过程就会延长。
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回复人:macguffi (云·蔚)
回复时间:Fri May 01 16:10:40 CST 2009
回复内容:WLAN是什么
1. WLAN是什么?
答: WLAN是Wirele Local Area Network的缩写,指应用无线通信技术将计算机设备互联起来,构成可以互相通信和实现资源共享的网络体系。无线局域网本质的特点是不再使用通信电缆将计算机与网络连接起来,而是通过无线的方式连接,从而使网络的构建和终端的移动更加灵活。
2. WLAN速度能达多少?
答:中国移动WL