魔兽世界射击猎人LR对雕文的选择
2009-12-08
来源:网易游戏 anye 浏览次数: 关于射击猎人旳雕文尤其是个别旳几个,长期以来大家旳争论都很多,各有各旳看法,在这里我来谈谈自己对于这些雕文旳理解,头限于大雕文,针对旳也是pve旳情况。
奇美拉雕文:减少奇美拉冷却1秒
瞄准雕文:减少瞄准cd2秒
稳固雕文:目标身上存在钉刺旳时候提高伤害10%
毒蛇雕文:毒蛇旳持续时间延长6秒
雄鹰雕文:强化雄鹰旳效果提升6%
击杀射击:减少击杀射击旳冷却6秒
强击光环:出于强击光环下瞄准旳暴率提升10%
其他旳雕文
奥射、乱射,属于减消耗,略过
多重,减cd1秒,pa 蝰蛇,回蓝效果提升10%
标记,多100强度 ull ull ull ull ull;
稳固雕文
在先前众多猎人旳验证下,目前稳固雕文对于射击猎人存在一个有利旳bug:当伱点了天赋死亡标记 后,头要对目标施放猎人印记,那么除开死亡标记本身旳效果外,对于该目标旳稳固射击也会提升10%旳伤害。简单来谈就是,头要给目标猎人印记了,那么稳固就提升10%伤害了,没有猎人印记,那么没有10%提升。由此,对于pve旳射击来谈,稳固雕文完全能不***.
雄鹰雕文
现阶段,基本上我们旳射击猎人都有5%以上旳急速,惩戒骑士旳惩戒光环提供3%,那么当强化雄鹰触发旳时候,猎人自身至少有了23%旳急速,而猎人要达到1.5秒旳稳固需要 2//1.5-1=0.15942即 15.942%旳自带急速,23%旳急速下,已经完全能摆脱延迟旳影响。那么强化雄鹰所能提供旳好处就是自动射击以及有自动射击带来旳急速抽箭。关于15%强鹰以及21%强鹰旳覆盖率以及整平射以及抽箭旳提升问题由于水平不够,分析不来,静待高手解决。我旳结论,强化雄鹰是个能考虑旳备选项。
强击光环雕文
这个雕文很简单,瞄准加10%暴击。猎人全buff后55%加旳暴,点了强化弹幕又提供12%,那么整个算下来就是77%加旳暴击率。目前大家遇到旳情况很多都是强击以及雄鹰旳取舍,我自己目前偏向强击光环雕文,理由:1)1个雕文等于2点多旳天赋;2)雄鹰雕文在移动中旳效果并不理想而强击雕文是完全加成。以上,个人旳看法,强击光环稍好于雄鹰。
击杀射击雕文
装备雕文后,击杀旳cd从15秒变为9秒,关于此,大家是仁者见仁智者见智。Add处理方面,减cd旳击杀优势集中在有着数量较多旳生命量不是很少旳add,如toc2号旳地狱火,而在1号狗头人2号女妖5号中虫,他们旳生命量不足以撑到伱旳第二个击杀,那么这样旳情况下,击杀旳减cd就显得用处不大。单体bo 方面,一场战斗9秒旳击杀相比15秒,会多出2-4个,在多阶段旳bo 战中优势会进一步扩大,如TOC1号,米米隆等。时间拖旳越长,击杀雕文旳优势就越明显。个人看法,击杀雕文是一个比较好旳备选项。
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2008-12-26 | [3.05] [射击猎人PVE]参考非权威
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发表于 12:00
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一、我想成为一个射击猎人
1、你需要至少2.64%,的加速,不损失整体伤害的前提下9%左右比较理想
2、你需要在天赋+装备+各类buff 的状态下达到 9% 的命中
二、我要使用什么样的天赋
12月16日重新配置天赋,推荐如下
0 54 7 or 1 53 7
适合装备整体水平不高,目前bt 刚刚通,团队不是很稳定 的朋友
关于1点穿刺射击能带来多少伤害提升,我这里不会计算,1点强鹰带来的整体提升约为 0.48%,如果1点穿刺带来的提升不到0.48%,那么把1点穿刺转到强化雄鹰,使用 1/53/7 的天赋 应该更为理想。
针对目前装备比较好,团队很强力的朋友,也就是说自身爆率nobuff40左右,bo 3min放倒,回蓝十分ha y,
那么尝试调整为 7/51/3
专注瞄准 穿刺射击 和 野性箭袋 请自行搭配,个人倾向前面2个
三、我能用什么样的宏
改编自 cis_cn
[quote]
#showtoolti 奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/施放 稳固射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏2,强制 1:7循环宏
#showtoolti 奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏1,适合加速偏低以及 没有点、或者点了3点以下的 强化鹰守的朋友
宏2,适合有龙脊,点了强化鹰守的朋友
-------------------------------------------------------
为了使强化稳固反复刷新的几率降低,讲瞄准和 和后面的一个稳固位置调换
目前这个宏的不足所在:
1,在开局的时候因为要开饰品标记打毒蛇,过程中需要假死(需要的话)补标记,会使得奇美拉会少打一个,但是毒蛇断不掉
2,在切换目标时候 射击明显不如兽王方便,我们无法保持同时刷新2个怪身上的毒蛇,不管用不用宏都是这个情况,那么,我的建议是,在需要切换目标、跑位的时候 手动操作,奇美拉留给主要的攻击目标,站桩的时候用宏
-------------------------------------------------------------
在117楼 尝试对宏进行了优化
#showtoolti 奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=1/target 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/castrandom 稳固射击,瞄准射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
此宏 还没有进行测试 无奈上班,只能晚上去试验
-----------------
待测宏2
#showtoolti 奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=1/target 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击
/castrandom 稳固射击,瞄准射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
------------------
待测宏3
#showtoolti 奇美拉射击
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=1/target 奇美拉射击,瞄准射击
/cast 稳固射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
-------------------------
悲哀的发现 自己的重新编的全部是不行的·······
四、我选择那些雕文
1、强化毒蛇 大
2、强化瞄准/急速射击 大
3、治疗宠物 小
4、假死 小
5、随意
五、输出的手法
1、标记,能开的增加AP的东西全开,毒蛇钉刺、按宏
2、假死的时机,100%仇恨+奇美拉cd
------------------------------------------------------------------------
几天下来,发现大家对射击的循环模式的认识有点误差,下面针对图来下完整的分析
在急速溢出 也就是 图中最后1行 的样子,一个循环 为 6稳固1瞄准1奇美拉 ,简单来说就是 1奇美拉6其他射击 12秒的完美循环,不存在空余时间
但是,结合实际,急速溢出的状态能够确保12秒么?YY 是完全够的,龙脊 和 强鹰 因为其触发的特性,应该也会有不少情况不能完全支持连续12秒的循环,再来,还有那该死的 网络延迟,这样一来,这个12秒循环,势必会变成一个 12秒+甚至是 13秒的循环
以上,我的看法是,放弃 1:7 的输出模式,仍然使用 1:6 的循环,这样产生的空余时间我们可以用来做站位的微调,应对该死的延迟
那么从 1.6-1.7 的循环表中,我们可以看出,理想的1:6 的循环 不会 因为稳固的时间变化而发生变化,达到2.64% 的加速以后,1:6 就会伴随你的全部木桩过程,爆发状态下,加速的提升,只体现在空余时间的增加(基本没有多大用处),以及 对于 自动射击的贡献。
七、我使用什么宝宝
这个比较好说,有野德用豹子,没野德用蝎子。
目前经验仅仅到 BT,sw无缘涉及,晚起步、小服小会,没办法啊
所说的都以BT 的经验为准,不足之处 感谢 提出
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
一、强化毒蛇
奇美拉射击刷新的毒蛇是全部伤害的40%
以3000ap为例,毒蛇总伤害为600+132*5=600+660=1260
1260/15=84 伤害每秒
奇美拉刷新的伤害为 1260*40%/10=50.4 伤害每秒
总体平均为 134.4 自然伤害/秒
强化毒蛇 为 伤害 提升 30% ,那么3点就提高了 40 伤害/秒
且,在raid中,实际的ap绝对是不止3000的,我bt没毕业都达到了 3300ap,毒蛇也是在开了狂暴者后再打上的,
以上,强化毒蛇 是有价值的
二 、专注瞄准
说实话,专注瞄准这个点,我确实犹豫了非常久
-----------------------------------------------------------------
我们先来做下算术,目前的raid,暗牧肯定存在,提供3%的命中
如果有强化精灵火的平衡d,那么也可以提供 3% 的命中
我们只取平常的 暗牧3% 和 德莱尼1%,这样猎人的命中要求为 5%,也就是 78命中等级
头部fm 提供 16点
鞋子稳固附魔 提供 10点
小花伞 提供 14点
以上加起来 就是 40点,其他部位 无耐3宝,影月披风,新T6部件,随便有2个,命中等级就起码有 38点了
这样看来,点了专注瞄准,就会构成命中溢出
---------------------------------------------------------------------------------------------
分割线内的内容 待 确定,目前关于 平衡d 和暗牧 的天赋 对于 物理是否有效还没有准确的测试出来,这几天会做下测试,如果确定无效,那么不少内容要重新来过
另外光环全团化后,基本也可以享受到骑士的专注,在BT 中被打断也就是 3脸,在sw,我没去过,不清楚,在我的考虑里面,强化弹幕的3点 是 可以转到 专注瞄准的。[以上,就是我放弃 3点 专注瞄准的理由
关于专注瞄准的上述理解已经全部推翻,更新结论
目前关于暗牧的悲惨和平衡d 的强化精灵火,更多的看法是不提供物理的命中,那么在此前提下,专注瞄准的价值就体现出来了
因此强烈建议点上专注瞄准的3点,这也在一定程度上减轻了装备上的命中压力,毕竟奇美拉射击mi 一次的损失是巨大的
------------------------------------------------
12月17日,针对次天赋看法重新变化,由于猎人的命中直接过度给宝宝,这个是我以前没有重视过的,那么我现在个专注瞄准的看法就是 “调节作用” 利用此天赋,针对自己装备、团队情况 进行合理的调配。
三、关于 蓝、战斗时间、急速恢复、加速杀戮
1、可以纠正的是,目前对于射击的耗蓝,大家绝对存在误区,没有想象中的那么厉害,除了F4,昨晚我们打了4分多(够低端的),中间我切了1次蝰蛇回了 60%蓝,再切回来,F4倒了,其他bo 我根本没缺过蓝
2、目前的bo 战时间,至少在bt,3分钟的时间除了 蛋蛋 和 f4,没有哪个bo 能挺过去
3、急速恢复 和 急速杀戮 2者是相关的,急速杀戮回蓝,只有在种地才能体现其价值
4、目前的团队回蓝有,惩戒骑,暗牧,法师的水宝宝、生存猎的狩猎小队,一般前面3个是肯定会有了,raid下来,大家纷纷表示,回蓝好爽啊
由此,急速杀戮 和 急速恢复 2个天赋在 raid 中的 重要性 很不明显,所以舍弃
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上标色部分部分推翻
昨晚海山,铁一样的事实表明,并不是每个团队、每个bo 都能3min内解决战斗的,对于刚进军sw 的团队来说,3min+的战斗应该还是比较容易见到,急速恢复的存在使得即使我们使用奇美拉和瞄准,耗蓝的速度依旧低于兽王,结合下面关于瞄准的取舍,
急速杀戮 和 急速恢复 的价值还是非常明显,因此也推荐加上
---------------------------------------------------------------------------------------
12月17日 更新
以上内容可以说是针对中端团队情况,对于在sw里面风生水起的团队来说,急速杀戮和急速恢复的价值有所下降,因此在 7 51 3 的天赋中,舍弃了这4点
四、是否插入 奥射/瞄准/多重,以及选择
解决了蓝的问题,是否在循环中插入 奥射/瞄准/多重,基本就不需要讨论了
1、多重的排除,多重由于其伪瞬发的特点,加上一个gcd 在1.5秒的时间内完成不了,在循环中插入可能会产生一系列的不好影响,故,舍弃,瞄准和奥射 都是瞬发,在其他朋友的帖子中提到会吃稳固,我没有发觉,昨晚长时间木头人的数据表明,加入瞄准后,奇美拉、瞄准、稳固射击 的数量比 是 完美的 1:1:5
2、奥射 还是 瞄准
奥术射击 耗蓝230 0.15ap+273 强化后提高 15% 强化后,3300ap下 不爆伤害为 768 暴击为 1526
瞄准射击 耗蓝370 ap的加成我目前不太清楚,依照以上强化天赋,我在昨晚瞄准最高暴击 为 3300,
且,这个不是强化稳固15%加成的暴击
从上面可以看出,瞄准的伤害 耗蓝比 是明显高于奥射的
以上是我在循环中插入瞄准的原因
--------------------------------------------------------------------------------
更新,昨晚洗天赋对比,70木桩无buff
1,强化瞄准相关6点天赋 和不强化,瞄准占猎人个人射击总伤害的比重降低了不到2%
2,插入未强化的瞄准和不插入瞄准,插入瞄准射击提高了40多的d so 在更新的天赋中,放弃了弹幕和强化弹幕的6点天赋,但是在射击循环中依旧加入了瞄准射击
六、关于宏
我的这个宏纯粹是套用 cis_cn 的那个 奇美拉 稳固 序列宏,自己在这个方面一点都不通,
昨天木桩模拟bo 战输出了2组箭,中间插入了 假死 标记 开饰品 以及少量时间的跑动
最后发现, 大体还是 1:1:5 的比列 但是 奇美拉 和 瞄准 的数量少了那么几个
然后,再次纯手动打,比列还是 1:1:5,这次是 稳固的数量偏少
我想原因可能是 上述 的一些动作 在用宏输出时候,占用了奇美拉 和 瞄准 的 cd ,
而纯手动的情况下,奇美拉和瞄准的数量得到保障,但是 稳固 cd 被占用了