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霜之哀伤
2005-01-20 17:52
本人一直喜欢暴雪出品的游戏,暗黑系列,魔兽系列,星际系列本人都尝试过,至今这些游戏一直保存在我的硬盘里,暴雪一出,必属精品!
lhFZGi9 现在暴雪的大作网络游戏《魔兽世界》即将到临,小的特意在这里开个小栏目,以供魔兽爱好者之间交流。
r4$m%S# Gizp3pq~ J1}4'_, (1):发帖主人回复30次以上(+30财富+10威望)
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DsK|U3l 7}0!TPn 给你60财富 20威望
霜之哀伤
2005-01-20 17:54
35岁玩家感触魔兽世界----------作者:sina.老家伙爱玩
,-5B-bI; 本人玩过传奇,A3,天堂2等网络游戏。或许是本人受不了枯燥单调练级的痛苦,以至于没有一个游戏的级别达到40级。
7;zy;(xD%
EVXY@I2 见笑了!本人休闲时间充足,酷爱玩网络游戏,休闲时间里大部分时间泡在游戏里,可到如今没有一个网络游戏能让我眼睛一亮。自从本人接触美国佬的《魔兽世界》后,对什么是“网络游戏”这个词有了新的认识。
meL!_.K- oTd[Ox(=: 以下是本人对《魔兽世界》的感受!
$_;,8MjQ KZ}$|e]# 前段时间的天堂也曾经让本人热乎了一阵,可玩过之后发觉其泡菜本质根本没变。只是将人练级的目标转移到“打钱”。打钱的目的也是为了有更多的钱好尽快的升级。仔细想想升级的目的也就是想在游戏里出人头地。哎。。可笑啊。现实中的理想怎能靠虚拟的游戏来实现?这样的游戏理念只能适合现实中的若者每天疯狂的练级。
Z0K:5\*I+ FI6=OB1UFf 今非昔比,现在的玩家对网络游戏的要求越来越高,画面要求精致,真实。内容要求丰富,有“内涵”。有这样追求的玩家本人认为才是真正的玩家。首先游戏的画面必须精致!既然是虚拟的世界,那么世界当然要有一定的“样子”。不仅要大,而且要真。
Sys+;} $N,Gwnrp 天2的画面比较真实,本人是很叹服的,但是看了“魔兽”的画面以后,本人对虚拟世界的真实有了改变, 天2的画面设计包括人物形象都接近于现实世界的真实。而魔兽的画面以游戏的真实出发,在真实的基础上加入了对游戏世界深层次的理解而设计画面。有句关于艺术规则的总结说到:太真不是艺,太假不是技。游戏画面是一种艺术,本着这一观点,《魔兽世界》的画面加入了艺术的夸张的成分,也加入了美国人对艺术的理解。中国人向来在绘画方面讲究“写意”。通俗的讲就是似与不似之间这是一种来源于生活高于生活的一种领悟。在超出现实世界的任何艺术领域必须遵循这一规则。《魔兽世界》在画面的设计上很好把握了这个尺度。让人觉得在乎似与不似之间。〈大话西游〉里的画面也遵循了这一规则。当然,那是中国人对游戏画面的理解。
=C:$l;C }mBh?54a 之所以要这样设计其目的就是能在人们视觉的感受下有着更长远的生命力,这也就是为什么画的风景画要比风景摄影更“经看”的原因。难怪我的女友说《魔兽世界》的画面要比天2更“经看”!
cH=-_b. 9jD5S) 然而光靠画面的设计并不能吸引更多的玩家,玩家对现在的网络有有了更高的要求,那就是很多玩家说的要有内涵。其实所谓的内涵就是游戏内容要丰富。一个光靠练级产生乐趣的游戏其生命力不会长久的。传奇,A3就是例子,哪怕里面没有外挂,离开的人照样会离开,人对玩乐的品位毕竟会提高。天2的前景本人认为不看好,其根本原因就在于此。本人玩的是韩服,里面的韩国文字对我来讲就是天书,凭网站的介绍和以往网游的经验学了一个钓鱼的技能,天天不去练级就在湖边钓鱼,那乐趣就很让人着迷。就这一点点的游戏内容就足以让人觉得我是在游戏而并非练级的机器。还有其他的很多技能估计也会让人着迷。虽然最终所有目的的本质是靠练级来实现,但其游戏的趣味性和生命力就和其他网游不一样,练级也不再网游的唯一玩法了。
PENS= 可以把游戏比做女人,一个有华丽外表外加有“内容”的女人是会吸引更多男人目光的。
Vl|V{b{ xB .
F0fl5s 在练级的过程中,设计者很“尊重”自己设计的怪物,一个不“尊重”自己设计成果的人,其设计的东西也不会让人尊重。本人在一次练级的过程中,费尽九牛之力爬上了一棵枯树, 想“卡”住怪物站在树上一只只的射杀,然而我错了,怪物是被打中了,可就是不过来,站在原处补血。你就是把箭射光它也不会过来,更谈不上被击毙。只要你一踏上地面,它马上就会过来和你拼命。这说明游戏里的怪物有了“智商” 练级不再是和一群弱智的野兽打交道了。
H>z=K]s>3] m
F4moai 谈到卡怪, 本人想起天2里不允许卡怪的规则,想想好笑,既然你设计了一个虚拟的世界,
aI_'G>cqI Af
XV/%wE 那么任何人为的干扰虚拟世界行为的行为就是对你设计的这个世界是一种嘲讽。就好象你设计的房子里多了一个门就不许人从这门里进出一样。
'1 /Eei
b# 在天2里,人掉进池塘里怪物可以跟下水追赶,但人把怪物引到水里站在岸上打怪物上不来就不允许。而且是靠外界人为的干扰这个智慧玩家的行为。
s9Cy6~ $K=Z%}48? 这是什么道理?难道你设计的水池岩石山丘只为怪物服务?只为好看?这是什么游戏理念?《魔兽世界》里可就不一样,他就是一个世界,在允许的规则里,你想怎么样就怎么样,只要你聪明, 你任何有利于自己的行为都是合法, 在卡怪物上还鼓励玩家卡,那是小聪明的体现!也是设计者尊重自己设计的每一块草地,岩石,树木,海洋,湖泊的体现。包括这样的尊重还有死亡设定,退出设定等等。要想玩家尊重你的游戏,你必须首先把自己做的更好!我想这也就是“暴血出品 必属精品”的原因之一吧。
-eVhD42s bL*[$|
% 在游戏的形象设计里,美国人比韩国人更懂得游戏这个词的内涵,里面的人物形象设计都带有卡通的意味。看上去都比较丑。其实不然, 在西方人的鬼怪形象想象世界里,精灵就是那个样子,牛头也就是那个形象,略带艺术的夸张。所有的形象基本上保持西方人想象的造型,设计游戏人物时不能因为是人要“扮演”它而将其变得更美丽一些,那样的话就不尊重游戏里的人物,既然是扮演角色, 那每个角色要有自己独特的个性,无论是外型还是其他方面,不能因为有人的参与而将他们“糟蹋”。 有的人却反感里面角色的形象太丑,其实那意思就是不希望自己扮演一个丑的角色,我的天啊,那是你操纵的一个角色,并非你
#t-O cDL
% u*G 本人哦,现在的年轻人不是崇尚个性吗?如果游戏里所有的角色都是美丽的, 那还有个性吗? 所谓个性就是与众不同,而不是美丽得与众不同。
mw?N-Ew r WS{4 本人玩的时间不长,对游戏有了一点理解后写了这点小感触,或许我对它的认识只是冰山一角。我相信这款游戏真的是一个算的上游戏的游戏。适合个多类人在线,而且里面的疲劳设定一定会让上班族兴奋,上班族游戏时间少,每天上机玩一次都会有最好的角色状态来和别人竞争!虽然不管怎么练也不能和那些“专业”玩家比级,最起码和那些成天泡在网吧一天24小时花一块钱一小时上网的玩家比是一种心理“平衡”。虽然这种平衡起远远比不上“混混”级玩家的级别高过你的骄傲,但暴血能考虑到这点,其实就是尊重这些玩家的娱乐时间。他能在游戏设置中考虑这些问题,那他设计的游戏还会有不完美的吗?
(&`Hh@ Z^Wa%jp (个人见解,有偏激之处请一笑而过)
2005-01-20 17:55
CTi&1VX59 偶也在学习中。。。。。。有什么不会的地方,第一个就是要找你!
霜之哀伤
2005-01-20 17:56
小议“WOW在中国的前景” --------作者:sina.星明小光
/@
v9H+ 在美服玩了这么久,感触还是很深的,以下言论包括主观上对国人玩家某些方面的担心跟不满,FQ可以免看:
a@$#Vbd }X}{XH-RO" PART1
JxG)Cak2)m \KGl P=D 在MF的接近2个多星期的生涯里面,感受如下:
o('S` / w]'HT}~ 1:WOW是一款多角度的网络游戏,完全与目前在中国流行的网游,尤其是泡菜不同(请注意,是完全) ,传统的泡菜网游如RO,天堂,奇迹等,虽然有这那样这样的游戏方式,但是主线无非是:打低级怪-升级-赚钱-换装备-打中级怪-升级-赚钱-换装备- 依此类推的一个模式,
]^qMSfSq GyLd5- 尤其以天堂,奇迹,传奇为甚,玩家在此类网游生存的目的就是等级与装备 ,
h'F'SFI A3Ib>X/ 衡量一个玩家的成功与否的度也是这两个, 因此,玩家在游戏中一般的过程就是练功,杀怪,升级, 然后获取金钱换取高级的装备,如此如此 。
k{]RT[cL D- _VGf-|& 但是WOW不同,玩家生存与游戏有以下几点
Q]M9Nr #M1
2bg" 1:通过探索地图得到经验值,意味着玩家可以不必要全心投入,打怪来获取经验,探索地图也可以得到相当的经验 。
3AwpgGoQ1 66)HsNDj 2:任务模式,WOW的任务模式可以说目前网游内任务设计最好的网游之一(考虑到将要推出的EQ2,还是别把话说死了,毕竟人家叫无尽的任务 -_-b) 玩家完全不需要打怪练功
&V1q^WT L/_-HFhF 举个例子,我16级的MAGE在WESTFALL打怪练功一个小时获得的经验也才1500上下,而进行一个任务除了可以获得任务中杀死怪物的经验值外,还可以获得任务NPC的奖励道具,金钱,跟相当可观的经验,甚至包括途中可能探索地图获得的经验。
u.^>uLM B~*j+f 这样一来玩家完全从单纯打怪的枯燥中解脱出来 。
5G9K];}^J^ Lc*&!U 3:商业技能及交易系统
`^]7c#,pQ %/i7sG, 玩家的每个人物可以通过学习获得2个商业技能.锻造,剥皮,炼金,裁缝等....玩家可以利用这些技能制造获取道具,大部分是在打怪中很难获得的,例如裁缝制造的包包
)8/i O*8} 5 1l5"I{G 而WOW有个经典设计,就是缚魂系统,绿色及以上级别的装备一经装备就不能运用在与其他玩家的交易中,不用的时候只能贩卖给NPC,这样装备***基本上不能成立,杜绝了目前网游内代练,工作室存在的可能性
]FWUDE( E!bYHn:y PART3
5uJ0-5= VA
ix%( 不得不说的部分
DLPF q6E gJg R.- 目前在国内的网游情况来说
NRqsRsO LyW4"!b 我宁愿WOW迟一点或者不要进入中国
r\ESzJ ')i4VHJ 毕竟目前的土壤不适合,以韩国WOW服务器为例
[#uE2 1 AM\;(` 去过MF的人会感觉到非常不习惯,没有几个人在做任务
?O?q,|)M A
lX-) 没有几个人说话,拍卖所也没有人
Hf@6$Vo Y ' w y 全部都在SOLO或着是组队SOLO,这样无疑是忽略了WOW的精髓
lJ\I'X |U YfEh 任务与合作
W6WtlTW $A?XQvP.3 在MF玩的这段时间内,跟很对鬼子合作过.来自美国,荷兰,德国,法国,英国等等
4(&} vvo lt;Px 最深的印象就是,都很客气而且讲礼貌
2J3 .qvk>Y 在公频内询问问题马上都会得到很客气的解答
^WnfhI"~ L"aA 有人跑过的时候看到你在打怪都会帮加BUFF
+g6^` {/ , >g~HG 一般都不抢怪,组队打怪的时候都是轮流LOOT
;C0^~> =?'4q6AQ 没有人抢东西
k3h]tT6$>o rqU2:r& 想想看传奇...以前为了个裁决都会打破头
@~zx_: i,Ct|9?/Q 不过这次在WOW美服公测其间,中国玩家表现的都很好
s=)MjG
7 C
uL*D 不过还是极少数人在公频用拼音刷频..-_-b
(cs[\q- lqtvh$?$M' 不管怎么说,9C代理了WOW,2005年WOW会进入中国已经是不能更改的事实,希望一切顺利吧....
诈欺猎人
2005-01-20 17:58
拿卫生纸来擦擦泪水~鼻水~
{Q5Ge 你正在玩?几级~什么职业?
诈欺猎人
2005-01-20 17:59
靠~看来霜霜没玩...只是站在远地方边喝茶边欣赏~...
霜之哀伤
2005-01-20 18:34
魔兽世界吸引我的几点 -------作者:sina.Ghost-俊
T0] S w?L\Z:@ 1:坐骑 原本龙族里已经有马了.但跑的其实还是没有穿好鞋快.我想wow首先坐骑系统是很值得一提的。
Y=[)s2a\c 1|s
+Jv 2:怪物的AI 这一点魔兽世界确实做的不错 光从“仇恨”两字就能看出其水平了。这一点提高了很多玩家的操作素质.以及战术素质.
!k+I 8OJ$o !h"u
$
@ 3:种族战争 .部落VS联盟 虽然很多游戏里也有,比如龙族里的三个国家.但结合魔兽世界本身的历史.很值得一提.
6Dt&v0 Y KX!):M[ 4:角色差异. 牛头会战争践踏.人族则精神高点.矮人有石化皮肤.精灵则会隐身.很吸引人的地方。
JKR t!R? ~fre 5:副本 副本在这个游戏的引入,实在太令人兴奋了.虽然以前玩过的游戏.比如魔力宝贝中也有副本.但在回合制游戏里已司空见惯.魔兽世界乃此类游戏副本第一游.....
^h lt;d$z QAr`'tz| 6:职业平衡 很多游戏里有很多不平衡的职业.从魔兽争霸3 不难看出 不停的补丁.不停的版本.暴雪一直在努力作到平衡.我想wow也会这样.平衡万岁!
Ao-sxD) h rN46_' 7:PVP 看过韩国mbc电视台的5v5录象.虽然看不懂....汗....但从节奏.战术.操作方面讲 这一款游戏绝对不比龙族差.以我的理解.快节奏.种族压制.配合.战术.地形.环境.很多因素影响下的pvp绝对很有意思. 而死后不掉经验.装备的设置也让我这种经常在pvp中阵亡的小鸟来说....呼呼...
O3/1L.y lQZ^MVY 8:工作技能 .钓鱼好象反应不错,我看大家都蛮喜欢钓鱼的.其实很多MM GG 都是爱好和平的.工作技能如果运用的恰当.也是很受欢迎的职业.特别是对于MM来说....
O,5q mj \t7=zA),[ 9:表情.rp服务器 其实我喜欢练了一天级 或则 玩了一天 很累的时候坐进酒馆里要一杯啤酒.看着大家跳舞.唱歌.或是述说冒险的经历.如果游戏里真能做到这样的话. 我只能说: 实在太棒了!
vrsa/L$cw 4H/rMp 10:终极目标. MU的终极目标看来就是练级+装备 pk是没有滴.龙族 则是工会战pk 群架......暴力丫....wow的终极目标.我现在还不是很了解.或许还是pk。或许象EQ那样做史诗级的任务.或许是......如果wow的终极目标能作到多样性.多元化.我相信一定会有很多不同类型的人来玩同一个游戏.WOW
~>zFVB GgnPMD 令人期待!!!
霜之哀伤
2005-01-20 18:43
魔兽世界:我眼中的WOW,浅谈装备归属、外挂、盗号 ------作者:指上谈兵
R0=!G:%9G qhFDKew]- 免责声明:本文纯属个人观点,如有雷同,实在幸运!如有不同,举双手双脚欢迎批判!
+wHpF]qn]K
,D|c0"|m 《WOW》还没有开始内测,但网站上就已经开始分为几派争吵,大概的焦点是集中在“泡菜与大餐”、“ID与装备的归属问题”这两个方面。看了很多帖子,在下也忍不住喉咙发氧,不吐不快!在此不针对任何人,只是谈谈个人观点!记得曾有某资深玩家问:“你们这么多人吹捧《WOW》,你们为什么喜欢它?因为它是暴雪出的?你能说出期待它的理由吗?”在下不才,对“暴雪”二字并不感冒,也不敢盲目跟风,在后面在下会提到期待《WOW》的理由。
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{R_J9q$E$% 在下玩网络游戏时间并不长,也就3年多,其间,却经历过RMB交易(和朋友一起练的传奇号以RMB900元卖给了别人)、外挂(惭愧的说句实话,玩《MU》我也使用过外挂)、骗子(传奇中的老大将我的装备要去,第二天就发现自己被踢出行会了)、盗号(《MU》300多级的战士号被盗,目前不知归属何方),可以说,网络游戏中该经历的我都经历过了,所以,在下还是有那么一点点发言权!
NB%\w>:V1
K!\&=bi OK!废话已经太多,切入正题!
'GIM!DI6F
#Fn3YVcB 首先我们来明确一个事实!那就是为什么会出现RMB交易、外挂、盗号等现象!其实关于这几个问题在我的另一篇文章《透过关键字审视网络游戏》里就已经作了分析(
)!有兴趣的朋友可以去看看!从经济学上讲,所谓“有求才有供”,有“买方”才有卖方!有人愿意用RMB购买才会有人出售;外挂有人愿意花钱购买,才有人制作!很显然的道理,如果没有人肯用RMB购买装备,那么就不会出现装备卖RMB的人,因为他叫半天也没人会理他!
)o{?gp
Z*Uz\v2 OK!明白了这个道理,我们才好进一步分析!
xud=2f0= 目前中国这一批网络游戏玩家大部分都是从韩国游戏里培养起来的!无论你多么不喜欢“泡菜”,这却是一个不争的事实!那么韩国网络游戏到底给我们带来了一些什么?
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LK9T}J 因为自身经验的不足,导致对游戏开发中的一些误差,所以,从最早的〈传奇〉开始,韩国网游就固定了一种模式:打怪——升级,获得好装备——打更高级的怪——升更高的级,获得更好的装备!但是这种单调的游戏模式非常容易导致玩家的疲乏,那么该如何把更多的玩家留在游戏里面呢?韩国的开发商们采取了最低级的手段!那就是加大练级的难度和周期,降低掉宝率,这样让更多的玩家长期留在游戏里面!关于这些,玩过网络游戏的人都能体会到!以〈传奇〉为例,以正常游戏来算,从1级练到40级需要半年甚至更长,而打极品装备的几率就和买彩票差不多!这一招从商业角度讲的确非常漂亮,〈传奇〉能运营这么久,到现在都还能保持上线率这已经是最好的证明!
J6mbR6
a\IRzJ 那么普通人怎么办?要上班,要上学!没有时间去疯狂练级,没有精力去打装备!好办!这个世界上有什么东西是用钱搞不定的?没时间练级我请代练,给钱呗!没有装备我从别人手里买!给你1000!嫌少?2000总满意了吧?于是市场就这么自然形成了!
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.2:w@B_ 外挂也是一个道理!我自己没时间,我买个外挂!我成天挂在那里总行了吧?晚上回家检查检查就行了,多轻松!骗子和盗号就更好解释了,其实就是现实中的诈骗和偷窃在游戏中的再现!损害他人利益获取自己的利益!
qvBJ@q'>
vd ZA 等级和装备到底有多重要?在目前的网络游戏中,等级和装备就代表了一切!有了等级和装备你就是大哥!你就是万人景仰!你就不会被别人欺负而可以随便欺负别人!明白了这一点,那么,以上林林总总的现象也就非常容易理解了!
L-,V1-'
W}@a >7y 其实,在我另外一篇文章里就已经提到过这样一句话:外挂,正在挑战网络游戏的可玩性!
mtwKl!= v
tUX@;d}j 网络游戏究竟应该怎么玩?为了练级而游戏?为了装备而游戏?那么这样玩游戏是不是太累了?
b=c]@O*J
-0-x;[ 就在这个时候,〈WOW〉出现了!
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_;^wY^& 现在就来谈我为什么期待这个游戏!在下并没有切身体会过这个游戏,只是通过一些介绍和报道来谈谈自己的想法!至于具体是否真实在下就不得而知了!
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riZGGc 一、练级问题
}wOg 8 通过各方面的报道来看!〈WOW〉中练级将十分轻松!听闻国外达人11天就达到60级封顶!而作为普通玩家来说,一般2——3个月也就能轻松封顶!练级不再困难!这对任何一个玩家来说无疑是一个福音!你可以真正的泡上一杯茶,组上几个朋友,轻轻松松的打打怪,做做任务,在不知不觉中提升等级!练级真正的成为了一种乐趣而不是苦差,这在以前想都不敢想的情况如今成为了现实!那么将会有更多的人参与到这个游戏中体会快乐!练级这么轻松了,还会有人花RMB去请代练或者购买ID吗?也许有人会说,练级这么轻松了,那这个游戏还怎么玩?练到60级了还玩什么?说这种话的人非常可怜,因为他们从来没有在游戏里体会到真正的快乐!这个问题我后边会解答!记得有人说:“〈EQ〉的生活是从59级开始的!”那么,也许〈WOW〉的生活就是从60级才开始!
o8puu1tzB
E"_}$0r 二、归属问题
L+e{:C 争吵最凶的无疑就是“装备所有权归暴雪所有”这个问题!其实对于一般玩家来说,装备到底归谁这重要吗?可能会有人骂我是卖国贼***手什么的了!别忘了,美国人和我们遵守的是一样的条款!我并不是学法律的,也不知道这是否属于“霸王条款”!但我想,包括我自己在内的大多数玩家最关心的不是装备到底归谁,而是这个游戏到底好玩不好玩!既然是“游戏”,那么这个游戏好玩才是真正的保护了我们的合法权益,如果我们花了钱玩到一个没劲的游戏,那才叫损害了玩家的利益!请不要本末倒置!我记得有一幅讽刺美国“人权”的漫画!店里有一个面包和一个蛋糕,面包代表“生存权”,蛋糕代表“人权”!一个快要饿晕的黑人小孩来买面包,店主说到:“傻孩子,蛋糕不是更可口吗?”真是笑话!连生存权都没有了,人权还有什么用?如果〈WOW〉做的非常失败,根本就没有人愿意玩了,那么装备归暴雪?他喜欢就全拿回去自己用!如果〈WOW〉非常优秀,大家都乐在其中了,那么装备归他又怎么样?至于职业玩家不要在这里来说了,下面我会单独提到交易的问题!
4hmhGnY.
5^M5D'u4j 三、装备问题
5s*Dg*A 网络游戏不能没有装备!但是装备该怎么设计?象〈传奇〉那样人手一把裁决,一套圣战,除了名字外两个人一模一样?暴雪在〈暗黑〉中所积累的丰富经验那绝对不是吹出来的!各种等级,各种不同属性!1000套装备1000个样子!绝对个性化,在〈WOW〉中没有最好,只有更好!首先,游戏中的装备获得非常容易,通过做任务就能得到同等级的装备!而各种不同属性的装备也是各有千秋而不存在高下之分!那么无论是不喜欢打装备的朋友还是喜欢收集装备的朋友都可以轻松的乐在其中!而对于花RMB购买装备,普通的玩家也大可不必眼红了,因为他只不过多了一套漂亮的“收藏”而已!
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V(8$7} 四、交易问题
4#4fpDQ “高级装备绑定系统”、“市场系统”!暴雪永远会给我们惊喜!在〈WOW〉中,你并不会缺钱!暴雪已经给我们创造了一个非常完善的市场体系,大家可以在市场里快乐的交易,找到自己需要的装备和道具!“骗子”?就那么点钱,你骗去也没用!RMB交易也许不能杜绝,但是已经弱化了,估计也不会有那么多人会花RMB来买装备了,因为,极品装备已经不会被少数人垄断了!当然,现在说这话为时尚早,游戏出来了就可见分晓。
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Tp8Tx9sEQ 五、PK问题
SF@pVFp 等级高了该干什么?可能大半人会回答“PK”!现在就来告诉那些不知道怎么玩游戏的人60级了该干什么!中国网络游戏是从〈传奇〉过来了,所以,玩家们早就习惯了恶意PK!但是,在〈WOW〉中行不通了!首先抢怪已经不大可能了,原因我也不用再解释!然后挑战一方必须先发出挑战,而对方接受后才开始PK,如果对方不接受,那么对不起,你骂什么都没有用!但是请注意,并不能说〈WOW〉就放弃了PK!其实个人认为〈WOW〉中的PK比现有任何一个网络游戏都要精彩!“部落战”、“工会战”、“城战”!试想一下千军万马对垒的壮观吧!在这里,没有“我”这个概念!有的只是“我们”!个人的力量在战争中是多么的渺小!你再怎么强大也挡不住一只军队!玩家更能产生一种代入感和集体荣誉感!而我们很多人恰恰就缺乏这些!
."JgF
E|3XH 六、工会问题
$WtM&EQ?S9 很多玩家在“装备归属”问题上就说!我有钱我爱怎么花是我的事情!我想当老大,我开了行会,我帮手下冲卡买装备还不行啊?的确,这是你的自由,不过,这一切在〈WOW〉中将会改变!在以往的网络游戏里,有钱就是大哥,你就可以一呼百应!但是在〈WOW〉中,创建工会并不需要更多钱,而需要十个人的签名?这说明了什么?可以看出,〈WOW〉对老大的要求不是你多么富有,而是你有没有人缘,有没有人品,有没有个人魅力!而这些,不正是一个老大应该具有的素质吗?在〈WOW〉中,可以说老大不好当!没有人缘,你再有钱也是白搭!因为用“金钱”堆砌起来的“雇佣军”绝对敌不过朝夕相处,经受过血与火考验的“铁血军团”!
3?!p#G
uIS 99!5 总结!
>8?i
+D 以上就是我期待〈WOW〉的原因!这个游戏正在挑战RMB交易,挑战外挂,正试图扭转玩家歪曲的游戏心态!什么是游戏?一个游戏怎么样才好玩,玩着才不累!暴雪试图给我们一个完美的***!
Gg7k#h
{j 以上只是个人一些看法!但是〈EQ〉的失利让我不得不为〈WOW〉捏了一把冷汗!希望〈WOW〉不要让我们失望,希望暴雪不要让我们失望,希望9C不要让我们失望!
霜之哀伤
2005-01-20 18:55
驳 “WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!” --------作者:官方论坛/终结者T-XXX
Wq \B) ,Mb !]0h/u 以前我觉得买品牌机好 现在我觉悟了 我觉得还是DIY好
4('Jx[Q9 以前我哥听人吹牛B 说AMD的CPU好 现在我哥觉悟了 用INTEL了
s->Y_-{ 以前我朋友认为F-18厉害 现在他觉悟了 他知道SU-33比F-18更厉害~
cB#U=
y$F>=(~ 但是我发现这个世界上是不对称的 有人幸福有人很寂寞 有人很甜蜜有人很孤独
r0%\q 有人富裕有人贫穷 有人聪明有人笨蛋 像“WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!”此文的作者我看就是个彻头彻尾+实实足足的超级宇宙大笨蛋!
ez3+57DvO
[]\#31y)x 传奇好在哪里?
^Z=7wC1
区区三个职业,在提倡个性话 人玩游戏而不是游戏玩人的时代 三个职业够用吗?说穿了就是一个MANA职业 一个肉搏职业 外带一个半肉搏半MANA 很可惜90%的玩家都觉得三个职业过于呆板 有人喜欢射击型的 有人喜欢投掷型 有人喜欢灵巧型 有人喜欢万金油型的 传奇根本就做不到~
/&,[3W$Y{ 区区一点点道具装备 每个职业从头到脚就头魁 衣服 首饰 和武器 而且物品种类也少的可怜 每个职业衣服就几件 武器就几种 可是打赌说 传奇里3个职业所有职业的装备加在一块也不如WOW一个职业多
D.aL'7f# 游戏内容呆板
U7ESx= G 整天就只知道砍 砍 砍 而且游戏节奏慢的死掉 半天砍不死一个怪物 可以说传奇砍死一个怪物的时间 在其他游戏里我都够砍死一个魔王了~ 而且没有生活技能 没有任务 没有剧情 等等等等
jsD'C 游戏结构呆板
^bWu@
i fnSlJ#Z 首先说跑步和走路 我觉得好象跑步基本没有限制 那要走路有什么用呢?
twsd[ # 在来说HP和MP 一看就是明显学大菠萝 迂腐陈旧
xX9`@I
T)pe6* 在说升级 升级连加点都没有 最大限制的扼杀了游戏的多边性和自主性 基本上传奇老鸟看你的HP就能知道你有几级 根本就没有自己能改变的能力
X7a?{o_
MtniQs4
在来说看装备 看看别人的装备本来无错 但是很多人看到你有好装备就围杀你 然后等你爆了 抢走你的装备扬长而去 这简直就是没有秩序 没有伦理 没有道德 没有法制的虚拟社会!!
7v:S~0NhY
%"B^&J 在来说说技能 特别是法师的技能 基本上一个雷电术 一个极光电影 一个抗拒火环就可以打天下了 其他的技能全是垃圾的技能 要是传奇3的话还好点 还有一些冰系技能可以用用 而传奇世界和传奇2基本上看见的法师就是在哪里电!电!电!
[XWcGzo
n,K*C3} 作为一个RPG游戏 最起码就是自主性 因为RPG就是只角色扮演类的游戏 既然游戏里的角色有你扮演 是人玩游戏 而不是游戏玩人!
4jA%Ekvb
4ylh~x!O 最后 希望所有玩传奇的人能够觉悟~
霜之哀伤
2005-01-20 19:00
魔兽世界创世纪--我的WOW之旅 -------作者:wowchina.com
Jt% '
c 1Adfm| 暴雪,一个伟大的名字,在世界各地,数以百万计的玩家对它顶礼膜拜。我有位朋友说过一段很精彩的话:“这十年以来,我碰到了三样可以称之为宗教的事物,Google,id和Blizzard。”继魔兽争霸,星际争霸和Diablo之后,暴雪又为我们创造了一个神奇的世界,World Of Warcraft(魔兽世界)。
,5k+gUZq B i+j 第一日,上帝说:“要有光!”便有了光。上帝将光与暗分开,称光为昼,称暗为夜。于是有了晚上,有了早晨。
-h[xV \~ Mf"wfj`,ku 在对暴雪官方主页进行了两个小时的刷新后,我得到了进入魔兽世界的通行证。于是,魔兽世界的大门为我打开。我的面前肃立着两尊黑色的守护雕像,他们的身后,就是神奇的艾泽拉斯大陆,七彩的光芒从门中射出,激昂的音乐在耳边响起,我的双眼被泪水蒙蔽,那道七彩的光芒指引着我进入了艾泽拉斯。
amH?`Z@w 7Xj#f(F 2$vM29RC 第二日,上帝说:“诸水之向要有空气隔开。”上帝便造了空气,称它为天。
PS2.:@OCn Am9AhgE 魔兽世界的时间设定为现实时间,也就是说,魔兽世界中的一天就是现实世界中的一天。你一定会喜欢魔兽世界的天空,事实上,它甚至比真实世界的天空更加吸引人。天气是随机生成的,走在艾泽拉斯的大陆上,你每次抬头仰望天空,看到的都是不一样的景色,许多人沉醉于艾泽拉斯的月光,而更多的人曾经在海边等待日出。
AN dDrp | _UBELr R!B^XVb~= 第三日,上帝说:“普天之下的水要聚在一处,使旱地露出来。” 于是,水和旱地便分开。上帝称旱地为大陆,称众水聚积之处为海洋。上帝又吩咐,地上要长出青草和各种各样的开花结籽的蔬菜及结果子的树,果子都包着核。世界便照上帝的话成就了。
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?Y[ 被大漩涡撕成几块的艾泽拉斯大陆,每块大陆都有着完全不同的迷人风景。无论是泰达希尔岛上遮天蔽日的原始森林,还是卡利姆多的大草原,甚至洛丹伦的亡灵之地,都有着鲜明的个性,你可以从路边的风景得知你现在身在何方。自然,辽阔,艾泽拉斯的世界,是一个可以使你忘记一切的世界,有时我甚至就坐在纳达苏斯的湖边,什么也不做,只是静静的看着湖水上的鳞鳞月光。
tC"4tnJw gwd_r5 zJL f|VM@OMNqq 第四日,上帝说:“天上要有光体,可以分管昼夜,作记号,定节令、日子、年岁,并要发光普照全地。”于是上帝造就了商个光体,给它们分工,让大的那个管理昼,小的那个管理夜。上帝又造就了无数的星斗。把它们嵌列在天幕之中。
qX(NIb CI\g[ /^ 是什么让我让我沉醉于这个世界,我的英语完全不行,很多技能都看不懂,任务更是做的一塌糊涂,可我并没有感到无聊,相反,我得到了很多乐趣。在不同但都很美丽的城市之间游荡,看看风景;或者找一片安静的湖水,拿出我的钓鱼杆;也可以在皑皑白雪中找寻珍贵的草药,再炼制各种药剂;从野兽身上剥下兽皮,亲手缝制成衣服,既漂亮又暖和;甚至只是到处闲逛,也会使你感到身处于一段迷人的旅程。
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S@{e N 第五日,上帝说:“水要多多滋生有生命之物,要有雀鸟在地面天空中飞翔。”上帝就造出大鱼和各种水中的生命,使它们各从其类;上帝又造出各样的飞鸟,使它们各从其类。上帝看到自己的造物,非常喜悦,就赐福这一切,使它们滋生繁衍,普及江海湖汊、平原空谷。
-%lqo}],E 9nnIDG 生命,暴雪为我们创造了太多的生命,但毫无疑问,艾泽拉斯的生命是最为令人难忘的。走在路上能听到悦耳的鸟鸣,草丛中不小心跳出一只青蛙,树叶抚过脸颊,鱼儿在水中游动,耐心的人还可以欣赏到剑齿虎的捕猎全过程,当然,你也可以从它的口中救下那只兔子,仅仅在泰达希尔岛,你就能看到这么多的生命,现在你还要告诉我,你不相信自然之美吗?
FPCs OzL:68q nOivY)eY 第六日,上帝说:“地要生出活物来;牲畜、昆虫、野兽各从其类。”于是,上帝造出了这些生灵,使它们各从其类。 上帝看到万物并作,生灭有继,就说:“我要照着我的形象,按着我的样式造人,派他们管理海里的鱼、空中的鸟、地上的牲畜和地上爬行的一切昆虫。”上帝就照着自己的形象创造了人。
pjFY#nc| rg@p*AM|@ 你是怎样的人呢?热爱自然,成为精灵会使你融入自然;强壮,也许牛头人的肌肉你会很喜欢;喜欢探险,一个矮人探险家也许是不错的选择;另类,我想只有亡灵的世界能让你满足;灵巧,身为侏儒的你有着不可小视的能量;神秘,做一个兽人的萨满法师会满足你所有的好奇心;正统,你会在暴风城的骑士团里找到自己的位置;喜欢新潮,巨魔的发型会比他的脸蛋更令你满意。朋友,你会选择怎样的人物进行你的艾泽拉斯之旅呢?相信我,无论怎样,那都会是一段难忘的旅程。
>@q-),/W *dWHEeA JGZ;?R5r 第七日,天地万物都造齐了,上帝完成了创世之功。在这一天里,他歇息了,并赐福给第六天,圣化那一天为特别的日子,因为他在那一天完成了创造,歇工休息。就这样星期日也成为人类休息的日子。
awkd>pS tD^=p2Fg 魔兽世界,我等待了两年的一个梦,它没有令我失望,甚至在我的梦中,它也不曾如现在这般美丽。上帝亲吻了暴雪,所以暴雪带给我们这么多的欢乐,而暴雪又亲吻了艾泽拉斯,所以这个世界令人如此眷顾。公测即将结束,而我的魔兽之旅也会暂时结束,可是我不会离开太久,艾泽拉斯,我很快就回来。
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3#^elI “造化钟神秀,阴阳割分晓。”上帝就是这样开辟鸿蒙,创造宇宙万物的。
霜之哀伤
2005-01-20 19:13
《魔兽世界》中文内测帐号抢夺记--------作者:转自 SINA·eamonzhang
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K 魔兽内测帐号拿到。。我想哭!
s r]B8}X aqh& (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
KRbqc6Jn` CmD>[P#:e 虽然是十几天前的事情了,但是仍然让我无法忘掉。为了WOW的内测帐号,我在4号从深圳飞到上海。一路到也不是很寂寞,心里全是想着如果拿到内测号,我该怎么庆祝。在CHINAJOY开始的前一个晚上,夜是如此的漫长。我更本没有办法早早的就入睡。向酒店叫了一个MORNING CALL(特意在距离展览馆不远的一个酒店住了下来)居然到了凌晨3点多才睡着,就连做梦好象都是有关WOW的。还真是应了日有什么什么,夜有什么什么。6点多被酒店的人喊了起来,昏昏沉沉的洗漱完毕,随便在酒店吃了点东西,背上包和相机就向展览馆出发了。
z $"}\g ` p4{~I! (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
X{2Jc`2-W eR!eZT# 在展馆的门口已经围集了很多人。买了票以为就能进了,结果被拦在门外,理由是前面是专业玩家参观,普通玩家在12点才可以进入。(但是看见很多的“专业”玩家,是向工作人员购买或是工作人员朋友索要专业观众证件。)看着这些“专业”玩家得意的入场表情。。。。。。无语。总不能让自己闲着吧,就拿着自己10倍镜头的相机拍了很多场外的MM。的确有不少的游戏MM,看的人眼馋。。。实在是不敢拿着相机靠近拍摄(害怕的不是MM,而是MM身边的GG),所以只好用大镜头远远的拍摄,由于手法不是专业,也没有带脚架。故不少都拍废了,可惜了很多PLMM。只留了几张尚可的照片。。。
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9Xaaxk (只对拿号过程感兴趣的可以跳过一,二,三段,直接看第四段!)
@zG?HLI xXT1-Yg7u 终于可以进场了。一进去看到大部分的玩家都是直接扑向9城的展台(开始也估计到了),想到回头拿号可能比较够戗了。我先抓紧时间,用了2个小时不到的时间走完了也拍完了其他所有的展台,然后就回到9城的展台再也没有离开过!在等候了多时,终于一个玩家由于不会操作(当时也狠心的没有提醒他),导致机器系统出错。我等到了一个试玩的机器。刚做上去的心情不用我说大家也知道。有个留着小山羊胡子(下面就以山羊称呼)的工作人员走过来,帮我设置进了游戏。给了我一个60级的亡灵法师,由于有过小小经验,基本的操作也不是很费劲。山羊就开始和我聊天了。
nM] PhxH-K g.+DC2]/r 山羊:以前有没有玩过?
^%2f|c2; R2,`kWnr 我:玩过2天(其实真正的就玩过2个小时不到)
58= QRX'B^J-L 山羊:哦,那不错,至少基本操作会,不用我交了。(了解到9城为了照顾初次玩家,特意让工作人员教授基本操作。)
Qxi%wet$ 2nd(k1d 我:呵呵,应该不用教了。我也没有打算怎么玩,就是来现场感受一下。
w_8R!Lp q61:]5 我:有点问题,想向你们咨询一下!
di?K]"-j: o_'C]n[| 山羊:什么?
,y{Dd(Mi $\V2qtHY2 我:国内的WOW内测您估计什么时候可以开始,还有公测?
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a :gA 山羊:这个说不准。
03yGALsA U*i" 3~e 我:您就小小的透露一点。
3nwr5]{`& ?LhigA- 山羊:这样的,按照暴雪说的,应该是年底内测,明年公测。比较准确的时间应该是我们的寒假吧!可是暴雪跳票是出了名的相信你也知道。。。。
#jjv(=z;% UHhPyG& 我:我看到网站上的小道消息说是11月份就开始内测,有没有可能?你也知道,我们可是等了好久啊。
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6W= H-GOQz@, 山羊:。。。。。。。说不准。。。。
^mZU2F&gKc >^DFnP 我:现在游戏的汉化工作进行的怎么样了?
v+WCR*V$ wxeb/?dB2 山羊:基本上差不多了。
'IoBH6(, M' I6-yy 我:本来还想在CHINAJOY上试试中文版的WOW。结果。。。。。
hM4+3 ^BFDg5} 山羊:呵呵,没有办法。就是我们做好了汉化也没有服务器啊,现在只有北美的服务器给你们试玩一下!
pf'>P vyROEM 我:照您的估计,是我们大陆内测的早呢,还是台湾内测的早?你知道,如果的台湾的先出,肯定大家都会冲到台湾去的!好象很多游戏都是台湾的快,很多玩家都在抱怨哦!
+~bG.#$ }m,3nxAH% 山羊:应该是我们快点吧,反正基本上我们和他们是同步的,估计大家的时间上差不多!
{:NP'B'zu z~ :G*|S6 我:可是台湾到现在还没有定下代理公司,如果台湾还是比我们快的话,估计会伤我们玩家心的!
k/!h(I8in* p"/,9
$N 山羊:呵呵,恩,你说的是,我想我们应该会快一点的。。。不过现在北美都没有测试完,一切事情都不好说的!
cvmF\bh :";%C ^h 我:象您是在里面做什么工作的?GM?如果你是GM的话,我就要套套近乎了,呵呵!
u& vM[f bQwE7( 20 山羊:呵呵,我不是GM,我是做游戏策划的!
)J~Bo!?G[ NakH)*.7 我:听说今天有内测号发放?您知道,我是从千里之外的珠海过来的。其实没有别的目的,就是为了拿WOW的内测号!
]=dctQm~ XRR.R..c 山羊:是啊,今天很多人都是冲着这个来的。你等我一下。。。。(爽,他去帮我拿内测号了,没有想到我半天的近乎没有白套,哈哈哈!)
I?w
qRg!S Mw{al4 过了1分钟左右,山羊回来了。手中拿着很多的卡纸。
=w+5tmK9 #ucS4c 山羊:这个是我们的抽奖活动的表格,你填一下,回头交给我可以去抽内测号(扑嗵~~)
PQ}5^|% 4-,m4Dh? 我:e。。。。。。我从那么远来,就不能有个什么优惠政策啊(开始出我的杀手锏:耍赖)
9SkY,N~4( GW7+ 山羊:呵呵,我也没有办法。
#."cI*CH vQ_>>1EE 我:那今天有多少个内测号发放?
e ^@;9I 4ve8yL/ 山羊:好象是4个。。。
PRy`~i1? wooUR&v 我:(扑嗵~~~,有没有靓女来帮我做个人工呼吸什么的!)
Zd*AI5 COF59a; 我:能不能帮我拿一个,我实在很需要,工会里100多个人都等着我拿号的消息。你说要是我一个都拿不回去,他们还不扒了我。。。。
[kjd._d; z_Pk`os5 山羊:呵呵,没有办法,我也想你们都能拿到号,可是就4个号。
y>0?7S c@n
MwWF 我:那就帮我偷偷拿一个,我绝对不告诉别人。
`|$l)jG? "kQ2I5Mk
e 山羊:没有办法,这个都在我们主管手里,他说了算,就是他说了就发4个号!(狠心的主管,BS你)天哪,全场这么多人,就四个号,更本就没有希望啊!
7 sK2=x} 山羊:不要急,等会官方网站就要开设了。你回头赶快去注册一个。头一批注册的好象都给发号。而且回头还有很多的活动都会发号!
r[Q4Q,uA R
vDV$X 我:感觉机会好渺茫哦。。。。。。。。。
\-CEd%DpS eIQh-5 填完了表格交了,又和山羊聊了一会(还不死心,看看能不能套个号出来)。没有多久(其实已经过了很久了,中间发生了很多的事,包括盛大的无聊举动),现场开始抽奖了,抽奖的场面就是一个字“乱”,工作人员被玩家团团围住,估计他就是想用手挠挠自己的鼻子都比较困难。工作人员宣布抽奖规则,抽出4个卡片,抽中的将获得WOW内测号。大家都开始兴奋起来,好象自己马上就要拿到号了。工作人员从票箱里拿出一个卡片,把上面的名字报了一下,结果没有人应,好象中奖的人没有在场(其实就是在场,如果没有十分接近工作人员的话,估计是没有可能听到工作人员念自己的名字的)于是工作人员就继续抽。总共抽出4个,一个都没有在现场。工作人员示意按照规定将通过打***的方式通知得奖的人来领奖。当工作人员拿出卡片按照卡片上的号码拨打的时候,在工作人员身后所有的玩家全部都拿出了自己的手机,大家都小声的在交流:“打暴他的手机”这中间也包括我这个外地手机,也打算起点做用。结果。。。4个获奖的手机一个也没有打通。(惭愧的是当时我表现出的只有高兴)工作人员又抽出4个,也都不在现场。工作人员再度拨打手机。结果仍然是全部占线。工作人员又让人群中的几位玩家抽卡片,抽出的几个依旧没有在现场(这些玩家也真该拿不到号了),手机的结果同上。最后工作人员没有办法,在现场的玩家提出,就在现场重新投票,大家再抽一次。本人当时也有幸参加了小规模的抽奖。当我们再度交出卡片给工作人员抽奖,我是基本上把上帝,佛祖,菩萨召唤了个遍。结果是让人失望的。当天全部的4个号都留在了上海,当中居然还有两个貌似兄弟的两个人,在双双得到了号后还拥抱了以示庆祝(实在让人嫉妒)。
5+3G$ zeTCUB(L 在没有获得内测号后,正当我打算离开,那为工作人员要我到前台去,告诉我,还有机会拿号。于是我飞般的冲到了9城的前台。让我郁闷的是最后一个号,也就是当天的第5个号居然是要通过比试才能获得。比试的内容更是离谱,居然那是从众多的玩家中挑出3个,然后比试谁模仿兽人的舞步更象。。。。。要是让玩家们比试操作鼠标还可以理解,让玩家学跳舞。。。我个人认为是在折磨人。3个人评分的准则是看台下观众的掌声,掌声越多的就得胜。想也知道,台下的玩家不会让他们3个中的一个这么容易的拿到号!结果3个人跳了半天一个掌声也没有。。。不是我吝啬我的掌声,是我也实在想拿到号,看到别人在我的鼓励下就能拿号,心里不是很舒服。
! UW_[EI _JsJ22 后来工作人员再三解释,今天最后一个号,只能在他们3个中出现,希望大家配合。才让一个金毛的小伙子拿去了。至于他跳的是不是最好我不敢说,但是我在台下确实听到了有人说:“这个人看起来比较傻,给他拿了也没有什么”(晕,大家为了拿号都快变态了。还有金毛的老兄,你看到了千万别骂我,我完全没有这么想,当时我也是帮你鼓了掌的)。5个号。。。。我什么也没有拿到,在最后拍了几张照片作为纪念,我就离开了会场,在思想斗争过后,决定当晚离开上海。
E@O}|( 1} cy 如果回头给我拿到了内测号,我想说:“我想哭!”
霜之哀伤
2005-01-20 20:35
谎报军情! WOW绝非泡菜私生子 -----作者:卡兰迪
"s6x;ge 'Z`zIj 曾在田林路网吧遇一玩《传奇》的高人在发表游戏高论,语出惊人曰:“像魔兽世界这种泡菜游戏就该******(此处省略百字)” 网吧内众玩家闻此语,无不回头观之。 直到一旁十几位酣战3C的玩家以“用眼神杀死你!”的方式对其发动齐射,那位高人才结束演讲,继续他自己的传奇去了。
0[`w9 |H]d}JeVo 自有《魔兽世界》Beta测试的消息起,就不停的受到各方面的诋毁和猜疑。
n_x2tX*$ N-2 h@( 起初,有人说它的游戏方式等同于《EQ》,不会被国内玩家接受。《指环王》三部曲在国内最火热的时候,有人说《魔兽世界》是欧美风格,不会受国内玩家欢迎。
y%r20/{ '=Z!,+\H 其后,有人说《魔兽世界》的配置要求过高。在《天堂2》国内测试开始后,又有人明指其画面不如《天堂2》或其他泡菜游戏……
Wg '1{M* FR:(d }rNu 最后,beta测试结束了,欧洲测试开始了,北美正式收费了。千等万等的国内内测就快来了。这会儿,又有人说《魔兽世界》原本就是泡菜游戏。
)96*}Y4D %/g-($"] “震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?”一帖,今早在各大论坛你抄我转。原作者极为精湛的笔力把这个写的近乎确有其事,其实只是给大家添了些元旦前的笑料罢了。抓彩蛋式的驳文已经有人写了(文见:《魔兽世界竟是泡菜?》彩蛋篇),小卡就不多费力气了。
G9xv+1 BU&|g4vM 《魔兽世界》作为一款还未在国内开始测试的游戏,自十几个月前就能受到这般“关注”,可见其为竞争对手带来的恐惧有多巨大。如今甚至成了二流写手赚取名气的工具,这哪是一款泡菜游戏能做得到的?
p d#CR) z$oNGD&6B 真正的暴雪Fa 都知道星际争霸主设计师Rob Pardo。他的名字就出现在《魔兽世界》制作人员表的Lead Designers一栏中,相信这足以说明问题。铃木.裕大师也去过韩国,难道《莎木online》也是泡菜游戏了?(察看《魔兽世界》设计人员名单,洋洋洒洒一大串。里面或许会有几个韩国名字,但也有中国人的名字!哈,《魔兽世界》还能是国产游戏了。)
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2g1Jx SS/9f 若要说暴雪的游戏不易被中国玩家接受,那么网吧里那么多人玩的又是什么?若没有暴雪,浩方平台的人数都会少一半。就连泡菜游戏的最大卖点“打宝、练级、做任务、法师、战士……”哪个不是提取自名为“Diablo”的基因?
s>-=6KT YhqF 有道是凡者取物、智者取心,《魔兽世界》中非但感受不到“Diablo基因”,反而有着太多足以令人兴奋的东西。在此赞美会被指为***稿,随便逮一个体验过北美测试的玩家吧,他们会告诉你真正的网络游戏佳作是什么样的。
qw< S{E !Bf88 上海城难得大下雪,是个来年的好兆头。毫无人品的***手们啊,尽管把窗外那大片白花花的东西说成是泡菜吧!
09ef'ea "s.O!8d lt; “震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?”(原文)
:G'9.$ 前日,在莱克星顿的一间工作室里,记者有幸采访了到已经于2003年6月30日离职暴雪公司前副总裁Bull Roper。在谈论了一会关于新公司以及正在开发的新游戏之后,Bull Roper突然谈到了这个话题。
:j]6c* :s" *O2^Pfte K:——记者
F)L&:DvQ B:——Bull Roper
O#g;8El}UQ ,Xo.$j (采访前略……)
;U4M6` I Y+:g\ K:已经过了一年半了,仍然没有人知道你们四人当初辞职的真正原因。你得知道,所有人都对此很好奇,我可以再问一次么?
f3l3#G k .`)og B:有很多原因,主要矛盾来自于游戏开发。我们想做世界上最棒的游戏,而他们总是说:“不不,我们要做的是最有价值(most valuable)的游戏。”你知道,这其实并不完全一样。
4;PgN^v ZR5A aS1 发行公司总是会左右你所做的一切——也许不会永远这样——但现在事实就是这个样子。于是我们开始苦恼,最后我们觉得:如果在这里无法做我们想做的东西,我们只能离开这里。
GL_xGq H9
e~J` K:即使有这些问题,但暴雪仍然做出了那么多优秀的作品,不是么?比如“StarCraft”,比如“Diablo”,还有《魔兽世界》——它拿到的奖项多得就像奥斯卡上的Maggie Cheung。
" #FtR o9 H50\%:)T B:我们还可以做得更好,尤其是《魔兽世界》,把它交给我们的开发小组会做的更好。可惜事实不是这样。
9H>M/Lf WaC$.7ty 全世界有数百万狂热支持我们的玩家,我们是依靠他们才走到今天的。这很残忍,但我不得不把事实说出来。无论我、或者他们,都没有权利隐瞒什么……我必须告诉他们:《魔兽世界》并不是由我们设计的,而是韩国人代工的产品。
b=I V &o`w$' 最初的计划是由我们自己开发《魔兽世界》,开发小组由“Warcraft”和“Diablo”两个开发小组的成员联合组成。从2000年,开发就开始了,虽然一直都进行得很艰苦,因为我们没有经验。直到后来,他们突然对我们说:“行了,结束吧,你们不用干了。”然后就如你所能猜到的,韩国人——一个叫Ourmade的公司接手了我们的工作,直到完成所有设计,我们只负责提供协助,例如提供基于“Warcraft”的背景设定。
;A$HMn p, 85uo*)ow] K:当初这样做的原因是什么?
k-+uUxF"s p|fWw/dO B:就如我所说的,发行公司需要更多的考虑商业利益。韩国人的网络游戏在世界范围都获得了成功,他们在1969年就已经涉足了这个行业,而我们在这个领域里是真正的新手。用韩国人的经验和技术加上我们的品牌号召力,能获得最大的成功,至少发行公司就是这样想的。不幸的事情就是我们不得不接受。
z:r>\? T;F/zK-k Z K:我不敢相信,这也不可能。《魔兽世界》里的设计跟韩国游戏完全不同。
w3I+8`d Cg5w"kY\ B:这是因为你并不了解韩国游戏。“打宝、练级、做任务、PK或者国战”,这就是贯穿《魔兽世界》的一切,这难道不是典型的韩国泡菜吗?宠物、坐骑系统难道不是韩国泡菜吗?法师、战士、牧师难道不是韩国泡菜吗?
t#[Ab wHN$ql 副本系统仍然是韩国人的东西,你在NCSOFT的新游戏《GuildWars》里就可以看到它。而至于装备属性的随机变化和随机Drop,这是Ourmade在2001年的游戏《MU》里就有的设定。你们这些无知得像地精一样的媒体……如果只是更加平衡和更加有趣,就被称为伟大的创造,那简直就是对游戏开发的一种侮辱。
2@v~pyy 4;!-V: K:这简直像是在读侦探小说……
"gz&W 9 V..Qvu\- B:是的。所以《魔兽世界》一开始就有了韩文版,所以《魔兽世界》会那么早在韩国开始测试并发行,所以《魔兽世界》的中国地区运营权会交给C9I(也就是9城)——因为Ourmade在九城占有49%的股份。
,IDMch E BYY_g kwl K:好罢我勉强相信这一切,但无论如何《魔兽世界》仍然是一款非常优秀的游戏,不是么?看看它现在所获得的成功和荣誉。
`UaW/hF D/(l#P7a! B:我承认它非常优秀,但它骨子里终究是韩国泡菜,d#amn!所有韩国游戏都是垃圾——不,这当然不是一种偏见,实际上这是一种风俗,我们从小受到的教育就是如此。在美国,韩国游戏会被无条件的鄙视。你一定知道当年Copernicus的案件吧?他在媒体上公开发表文章拥护韩国游戏,因此被激进分子活活烧死了。《魔兽世界》是韩国泡菜——作为鄙视它的理由,这已经足够了。
7 ^BdZo- UP U/pw 以下是反击上面的回帖
3_~;V+
1!R[ 近日,名为流莺社的网站放出一篇名为《震撼内幕!《魔兽世界》竟是韩国泡菜?》的文章,很快被各大网站和论坛疯狂转载,而这篇看似头头是道的文章却都是作者恶搞的成果。文章作者kadsuki已经发出申明,证实了该文全篇皆属杜撰。
%NF@_( 然而,这个文章的广泛流传造成的后果却是不堪设想的,对WoW以及代理商第九城市所造成的名誉损失都是无法估量的。
y&qn7;{i 在作者对此发表道歉申明的同时,作者的一些话却值得所有玩家深思“对韩国游戏和暴雪、或者网络游戏稍有多些了解的人,就可以知道我是故意恶搞,可是为什么没有人指出?“无知、盲从”,不配做暴雪FANS的,到底是我还是谁呢?”
4hNw:S* hh[vZ@{* 以下为该文作者申明的原文:
^3A \:H\ (@! w . 所谓尽人事而知天命,我尽了我的努力,至少我对的起我的良心
{]vfH Ol:gXm@ 后事如何,则不是我所能左右的了
M;@\eO:) \?,= cZ] koz\ntEMQ W7bPNmRH} P#y=f_$ --------------------------------------------------------------------------------
xbxKQB\R\ nP.VqcUl} x`v r]mSL 首先,我对此文造成的影响,表示诚恳的歉意。不管我的初衷如何,不管是否公开说明此文纯属恶搞,都避免不了引起不必要的讨论,避免不了此文对9城公司的名誉、WOW的名誉造成负面影响。当然——似乎也有点对不起那些因为转我的文章被砍论坛ID的玩家……
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