DOTA里的dota半人马出装怎么出装?

DOTA半人马怎么玩?
半人马初期怎么装备
1、技能升级顺序说明
有了空瓶的话,就可以让双刃剑在马蹄践踏之前升空瓶能够回血回魔,让你在使用双刃剑后仍能保持充足的血量。额外的魔法也刚好让你能够让你有足够的魔法放出二连击。
很多人在争论到底是升属性点还是升反击,总的来看,我还是觉得属性点好于反击,这主要是因为反击造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是先锋盾。一个先锋盾几乎完全抵消了反击的伤害。
2.物品选择
核心物品选择
对四处游走的gankers来说,空瓶是一个很有用的物品。你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每
次恢复200点血,100点魔,能使用三次。让你在使用双刃剑后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时
候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击
的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击
时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就
可能回来反杀。
逃脱匕首对半人马酋长来说非常重要,在买无用挂件后,就应该出逃脱匕首了。理由是:马蹄践踏晕的范
围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对
手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人
转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
挑战头巾增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术
攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使
你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。
对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不
是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了
一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更
容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。随后可以出的物品,这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当***马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。
游戏前期(L
l1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首
中期/后期(Level10-25)挑战头巾|辉耀|强袭|心
7个月前
楼主你好,
我也是近期刚开始玩
,也正因为是新手,同志们一直让我玩辅助型的英雄。
用的最多也最喜欢用的也就是半人马了,三点原因:血厚耐打;可以晕人,而且前两招的攻击力尚可;操作简便。
下面说说我的理解,太专业的咱也不懂
我觉得首先要明确半人马是肉,辅助型,打头的,所以建议先加第一个技能。晕人的,而且还带攻击力,跟别人一块打,走一路,你晕,他放技能打,很容易KO对方。
咱就说前期吧,中后期基本走的路线根据个人的喜好就各不相同了
第一个技能加到2以后加第二个技能,一直加,第3个技能可以最后加,6级的时候先加大
第一个技能有bo 的时候先晕,然后平砍,然后等队友放过大以后对方基本就剩四分之一血的时候放第二招,直接KO
能加第四个技能的时候一定要先加,那个是撑血加防的
等第一和第二个技能不能再加的时候再点第三个技能,前期咱就是玩配合的,第三个技能可以最后加,而且要杀人基本也就是这两个技能有用,最好找人配合打
至于装备方面,建议先买力量腰带和鞋子,买两个血一个吃树,近战的吗,所以尽量先买个鞋,保证自己前期不死才最重要,而且近战的难免会因为补兵的时候掉血,而且掉半管血以后吃树根本加不了多少学,。然后买加速手套,先出了假腿,虽然速度等方面偏低,但可以加一些属性呢
然后就是出个治疗指环,野店和上下路的超市里都有(家里没有哦),可以回血,最好身上随时带着一个血药,毕竟血太厚了,没血药不好加满
出完治疗指环以后在野店买活力之球,然后出先锋盾,既可以回血,又能加防御,很好用
下来建议直接出龙芯,一下撑40点力量,等级差不多的情况下普通攻击真的很难打动你了
出完龙芯后建议出跳刀,对方跑的时候跳过去D一下,直接挂了他嘿嘿
后面的就随心所欲了,辉耀、冰甲什么的,自己感觉哪个好就用哪个,横着走都没事,实在不行了还能跳刀逃命呢
希望我的回答能够帮到你!
7个月前
别人老点你的话升3技能你们主动的话升一二技能,可以主升2有大加大装备的话无非是先锋顿挑战笛子假腿或相位跳刀人家兵甲或龙心
7个月前
人马定位是肉和控场英雄!~出门走上路,裸体出门,然后打够875出个治疗指环,技能选择是晕和双刃剑!~~双刃剑前期对敌很好,打够钱出先锋盾,然后补个鞋子,如果队友一直在团,你可以买个魔棒参加团战,如果没有,建议你继续打钱出个跳刀,有跳刀人马才有威力!~~ 跳刀之后的装备就可以随意了,如果对方法伤多,最好出个挑战,如果输出很高,就出个刃甲!反正一切以肉没中心,就是提高你的耐打能力就OK了
7个月前
半人马算是比较适合新手用的英雄,所以出装思路就是先锋盾假腿(或者相位)跳刀刃甲(需要的话)强袭龙芯(你做辉耀也行)
作为一个小团控,跳刀这个抢先手的道具是必须有的,因为必须近身踩地板,不然你走进去可能会被减速控制沉默,然后直接就没血了
加点的话,主流是12互点,可以主升2,也就是双刃剑,对面如果是双爆发就别了,有些新手喜欢升荆棘光环,当然也行,如果对线压力却是太大,你也可以升(升这个打野也方便些)
新手有一个问题就是自己没血了,还要去D别人,如果杀不了最好别随便D,不然就容易被反杀
7个月前
好的我可以回答你的问题 人马这个英雄的定位是一个人肉+控制 既然如此你的出装就一定要偏肉装比如先锋挑战龙芯之类的 然后你的F控制范围又太小所以你要选择出跳刀或者隐刀之类的能帮助你释放F的道具 而且你的双刃剑前期爆发又足所以这个英雄还是很强势的 想用好他还是多多路人吧
7个月前
就是当肉,跳到最前面,踩,出先锋,挑战,刃甲,黑黄,心。先加反弹,和踩人,和大,最后加双刃剑。
7个月前
人马必须提高血量,合一些提高血的装备。
7个月前
别人老点你的话升3技能你们主动的话升一二技能,可以主升2有大加大装备的话无非是先锋顿挑战笛子假腿或相位跳刀人家兵甲或龙心
7个月前
回血的戒指375,力量拳套150一个树一个回血的药,走回血反弹伤害路线…
7个月前
就是当肉,跳到最前面,踩,出先锋,挑战,刃甲,黑黄,心。先加反弹,和踩人,和大,最后加双刃剑。
7个月前
额,一定要一二技能对点,出门先圆盾大药吃树,然后挑战头巾,和先锋随意,最好走下路,不要试着去补兵,人马真的不好补,兵给同伙,告诉他人头是你的,中期就出个跳刀,飞鞋,更好的先手控制,然后就龙心,冰甲,烟斗什么的了
7个月前
人马必须提高血量,合一些提高血的装备。
7个月前
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1-对近身/远程攻击者造成10自身力量*26%的反馈伤害。
等级2-对近身/远程攻击者造成10自身力量*34%的反馈伤害。
等级3-对近身/远程攻击者造成10自身力量*42%的反馈伤害。
等级4-对近身/远程攻击者造成10自身力量*50%的反馈伤害。
此技能为物理伤害,对建筑有效第一是一个肉是毫无疑问的,1技能的晕眩范围小,而且施法前摇足够对方跳羊各种操作,作为一个团控是很不稳定的,6.67的改动,让半人马在后期也有一定的资本。 但是,一个肉没有输出,对对方没有威胁,终究是一个死肉,不能吸引对方火力的肉在团战中毫无作用,半人马也就不能发挥优势。人是活的,建筑是死的,半人马只要对对方建筑造成威胁,就是对团队很大的贡献。结合61版本肉装救世的思想,鉴于3技能对塔造成的不俗伤害,这里将半人马定位为路人局中一个半肉半carry的角色。 主要战术思想是结合3技能,在前中期尽早发动PUSH,以推塔为目标,从而引领团队迈向胜利。在这里,3技能的改动很重要,一个16+的半人马,力量有140+,也就是说3技能能对塔一次攻击造成80的物理伤害,只要在塔下吸引到了塔的仇恨,无论如何被晕,依然能对塔造成稳定的输出,而肉起的半人马,在刃甲和3技能状态下,敢于直接上高地A兵营,这对团队的push进程十分重要。出装的话:鞋子(假腿)……先锋……刃甲……龙心……挑战对线期 能的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展 半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远能提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就能自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已 主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。
中期杀人 中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验.. 半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次一般攻击再加一次D有着很强大的爆发。 有以下多少种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话能冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀反杀: 一直认为半人马有着很强大的反杀能力,在路人局里,一盘半人马至少要有3~4次的反杀,非常畅快。自从双刃剑不能自杀之后,极限反杀更加容易了。 反杀要利用视野阴影,在敌人追击时候躲着用F晕住别人,D一定要最后放,这样自己才不会死。
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大家说了很多,可见对半人马酋长的喜爱啊!我用半人马的时间还是很多,我也喜欢半人马的团队位置,下面谈谈心得吧:
(第一说一下他在团队中的位置:肉+控,这是不可置疑的位置,路人战某些情况除外,什么最肉那?一句很顺口的话:辉耀龙芯挑战头巾)
出门装要看对方的阵容:1.对方如果法师多,那你要先出挑战头巾,出门就要买个回复戒指,血,拳套,树枝。2.对方如果近战和敏捷远程多,就先来个圆盾,拳套,血,树枝。
下面针对两种对方阵容情况作简要分析:
1.先头巾,在先锋盾,假腿(先力量后转为智力),现在在团队中你能跟着一起冲了,能抗不少火力,再出个跳刀,后期就龙芯,4000多滴血,抗性那么强,没啥问题了!
2.先盾,线上不方便就打野出跳刀,跟团走,控场还是不错的,再出假腿(智力,因为缺蓝),团战其实很有“钱途”,有了钱就辉耀,龙芯,不死啦!
技能的出法:1.有点GANK类型:主学1、2计,个人认为不是很明智的选择!
2.肉加控(主流):3计先满,前期留个1计保命,再把1计点满,留个2计自杀 7个月前
他就是个大肉,感觉前期远程要尽量压制他,他不怎么好打钱,没转杯的人马对于后期英雄杀起来并不费劲,最好是敌法或出散失的英雄,他没魔更废
常规加点:1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有ministun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
出门装:1吃树,1圆盾,2蓝色药水
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备:逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在
血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。
后期神装:远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
7个月前
装备选择和发展路线 根据开局策略和加点方式的不同,装备选择上也有所差异。不打野、马蹄践踏和双刃剑对点的开局一般是两个贵族圆环+吃树两组+1树枝,注重生命上限和对魔法的支撑;不打野、主修反击的路线开局可以是力量手套三个+吃树一组+净化药水一个,当然剪掉一个力量手套换个贵族圆环也是可以的,不过这样就不能卖净化药水了,什么都不买直接攒钱到875购买治疗之环也是可行的方案之一,不过风险较大;打野的话开局就要讲究一些,一般来说都是选择圆盾+吃树两组+树枝两个。 这里再说明一下打野时装备选择的理由:圆盾是用来减少清理中小型野怪点的生命损失的,同时作为日后先锋盾的原料也并不吃亏,它抵挡伤害的效果相当于为你配备了一个回复戒指;树枝是用来增加血量和魔法的,有两个树枝的半人马在打野时可以多用一次技能(总打野的话你会发现为什么增加26点的魔法上限却会多放一个技能的),不过这并不是必须的;吃树除了恢复生命吃外,还有吃开特定位置的树木一创造打野捷径的功效,属于必需品。为什么是出消耗品吃树而不是永久性物品回复戒指呢?不能创造捷径和相对开局时的启动资金价格过高都是回复戒指的缺陷,更重要的是回复戒指恢复速度实在是不怎么效率,这都成为了我们选择它时的障碍。 在这之后如果无论什么路线,治疗指环都是最好的选择之一,当然,打野路线可以再补充一个圆盾。既然都买治疗指环了,那自然是要合成先锋盾啦,双护腕对半人马酋长来说实在是没有单先锋来得实在,毕竟有相当一部分的收入是靠用反击光环顶兵顶出来的,先锋盾的伤害减免在这时是非常重要的属性,要是买属性装也最好是去买无用挂件,它对缺少魔法的半人马酋长显得更加有用。
现在你可以看看这篇
的最后章节,了解一下肉盾英雄的分类、定位和装备选择。无论半人马酋长在这个时候对自己定位怎样,都是该考虑跳刀的时候了,没有跳刀的半人马酋长只是死肉一团,作用要下降许多。至于挑战头巾这个装备则要依据形势来选择,如果对方魔法输出英雄众多且我方有可以打先手的英雄,甚至可以放弃跳刀直接出挑战头巾专心做好后手晕,实际上由于半人马酋长移动速度一般、马蹄践踏范围有限,自身模型过大容易成为众矢之等原因,做后手的选择甚至比做先手的要求更加严格! 之后则是肉盾英雄都喜爱的魔龙之心,半人马酋长天赋异禀,超高的力量属性和之前的装备能让他在满级魔龙之心合成后拥有4000以上的生命值和每秒50点以上的生命恢复速度!在富裕的时候魔龙之心的地位是必然超过强袭装甲的。有了魔龙之心后再出强袭装甲,装备就构建完成了。
7个月前
一个鞋子对面法师多出个挑战物理多出先锋一把跳刀
逆风全买护腕
顺风看情况点双刃剑的话带个魔瓶
太顺的话直接辉耀
一般就是跳进去晕特吸引火力
中期装备可以选挑战头巾和先锋盾作为过渡,跳刀一定要出。能在30分钟前打出辉耀就相互辉耀,出不来的话就出BKB或者心。另外双刀,冰甲也可以出。鞋子建议选飞鞋,假腿也可以选,有跳刀就不用处相位鞋了。
一定要出的:跳刀
最好出:挑战头巾先锋盾飞鞋辉耀
后期选择:心冰甲BKB狂战强袭
7个月前
看你做什么马了。有暴力马,有耐操打钱马。
暴力马,1,2对加,有大加大,踩住人直接D,生疼
耐操马,1,3对加,也可1级学1,其他3和黄点对加,有大加大,等有跳了补1,属于前期不容易死,也对他人没什么威胁的打酱油货色,FARM能力好的话,装备更新的很快,中后期也很强势
装备选择:
出门600来块
先出个盾牌买4个树出门技能先加反击直接出门就去野区就是无限刷野直到刷到875买个指环之后继续刷野刷1100买个250血的石头合成先锋盾之后在刷500买个鞋这个时候你已经到6级了你可以跟队友配合去一路顶兵拿塔了这个时候的技能应该是反击3级1级F1级D1级大往后技能加点应该是主加F加满F之后可以把反击升到4级到这个时候你已经11级也就加上2级大这个时候没有意外的话外塔已经拿下3个了你的钱也足够你出个跳刀了出跳之后你就可以3路配合杀人了装备:先锋盾+跳刀+挑战头巾+飞鞋+龙心+强袭甲这个装的人马不管前期后期都是完全可以配合队伍和充当起自己应该的肉的位置。
技能:
马蹄践踏(HoofStomp)[F]
-群晕技能,团战先手就靠他,4级250点伤害,晕眩2.75秒,CD15秒,用起来很爽,呵呵~
双刃剑(DoubleEdge)[D]
-这个..简单来说就是个两败俱伤的技能,自己和敌人一起死一定量的血,对人马来说,血多,那点血不算什么,可是对一些脆弱的敌人来说,那就太牛B了...4级400点伤害0.01秒眩晕(0.01秒的眩晕,其实更本不算是个眩晕,如果你这样想就错了,这点眩晕的作用不在于晕人,而在于技能打断,例如对手飞回程之类......)
反击(Return)[R]
-这个..4级反馈50点的伤害,前期对付弱小的敌人比较好用,后期多用于打钱,当然在对人堆里或多或少也能起到一定的作用,前期被远程压时这个技能算是非常不错了~他打你,他自己也痛,不打你,就好好打钱吧...
刚毅不屈(GreatFortitude)[G]
-这就是皮--!4级永久增加36点的力量~算下来就是血和攻击哦--!
加点:
个人加点通常是:1-2-1-3-1-4-1-3-3-3-4-2-2-2-黄点-4
在多次玩人马的战斗中发现,前面2、3级的优势算比较大的,把握好机会很容易拿1血,100或150攻击的F+眩晕,175的D,不少的数字.一般可以先F,然后A下,对方醒,跟着再A下,然后D,算下来大概也有400左右的伤害,有同伴一起的话,算上他的技能.......前期D只加1点,175伤害够了,高了自己也吃不消,如果对方是那种脆皮远程,又爱射你的..就可以先F1级,D1级后把反击学到3-4级,这样下来,他打你他自己比你还痛--!
心得和总结:
人马重要的是配合,配合自己这边
群杀...和队友一起抓人,所以把握好跳的时机,这是最重要的,也需要和队友的默契!
虽然一般都是路人战..不过只要不是新手,看见人马过去了,都明白的...
另外,主要让队友走前面,当他快靠近对手或是对手发现想跑的时候,跳-踩......这才是最优秀的
人马虽然能扛,但是切记不要冲在最前面,有跳就要把握好跳的距离,冲在最前面要是把握不好,自己跳过去踩了人,队友还在后面没跟上,这样就体现不出优势了,甚至会是送钱给敌人!
7个月前
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半马人酋
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[DOTA攻略] 半人马的崛起-你来咬我啊??6.68半人马大型攻略
[DOTA攻略] 半人马的崛起-你来咬我啊?6.68半人马大型攻略
北望的花花 来源:RN
由GFTeam(
GF游戏伴侣
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如果你想知道
是什么英雄?
DOTA半人马应该合什么装备?
DOTA半人马怎么出装备?
DOTA半人马CENT视频。
那么请看GF游戏伴侣给您整理的攻略
一、英雄介绍
半人马天生就是当肉盾的料,全DOTA最高的力量拥有者,是拥有控制、伤害、FARM技能的集合体,
主要充当TANK和GANKER,三技能让人马的带线打球能力大幅加强,出了辉耀以后的半人马FAMR能力
更是一流。但是半人马不是后期DPS,需要注意让钱给己方后期的时候,应该毫无犹豫的走向野区。
centaur warchief
简称CW或cent
基础攻击间隔:1.7
攻击前摇:0.3
施法前摇:0.5
还不错的三围成长,配合4技能达到较高的血量
但施法前摇较高,技能出手慢
二、技能介绍
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒,魔法消耗80点,施法间隔15秒。
等级2 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒,魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒,魔法消耗130点,施法间隔15秒。
一个伤害不错,晕眩时间长的技能
但由于其尴尬的施法前摇和作用范围
一般只能作为后手,或者出跳
双刃剑(T)
造成0.01S的晕眩,可以用于打断施法
不能用于自杀
CD短,改成0耗魔以后与1技能配合是一个很强的反杀技能
反击光环(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*26%的反馈伤害。
等级2 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*34%的反馈伤害。
等级3 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*42%的反馈伤害。
等级4 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*50%的反馈伤害。
此技能为物理伤害,对建筑有效
6.67的一大改动之一,算是一种增强吧,也使半人马的加点方式统一下来
本攻略主要考虑用高级反击光环对建筑造成伤害
刚毅不屈(G)
做肉的基础技能,变相加强了3技能,也是半人马多次使用双刃剑的基础
三、英雄定位
本篇以路人局为对象,以67B版本的半人马为基准
首先是一个肉是毫无疑问的,1技能的晕眩范围小,而且施法前摇足够对方跳羊各种操作,作为一个团控是很不稳定的,6.67的改动,让半人马在后期也有一定的资本。
但是,一个肉没有输出,对对方没有威胁,终究是一个死肉,不能吸引对方火力的肉在团战中毫无用处,半人马也就不能发挥优势。人是活的,建筑是死的,半人马只要对对方建筑造成威胁,就是对团队很大的贡献。结合61版本肉装救世的思想,鉴于3技能对塔造成的不俗伤害,这里将半人马定位为路人局中一个半肉半carry的角色。
主要战术思想是结合3技能,在前中期尽早发动PUSH,以推塔为目标,从而引领团队迈向胜利。在这里,3技能的改动很重要,一个16+的半人马,力量有140+,也就是说3技能能对塔一次攻击造成80的物理伤害,只要在塔下吸引到了塔的仇恨,无论怎么被晕,依然能对塔造成稳定的输出,而肉起的半人马,在刃甲和3技能状态下,敢于直接上高地A兵营,这对团队的push进程十分重要。
四、技能配点
GF游戏伴侣推荐加点路线:
GF游戏伴侣推荐出装路线:
是必须的,接下来
如果觉得线上压力会比较大的话,将两个
因为半人马对其他属性需求不大,所以拳套就够了,一般我会小盾出门,方便转野
通用装备
力量+6的小件,骨灰盒一向是我很喜欢的装备,恢复能力也很不错,出场率80%
格子有多的话就出一个吧,很实惠耐用
都依喜好,不过对推塔来说飞鞋是很重要的,我一般80%都是飞鞋
出场率100%,因为3技能反击光环的存在,倍增了先锋盾的意义。作为一个肉的意义何在??在于只要团战有半人马在场,我方其他人员就不可能遭受到小兵和防御塔的攻击!!!适当的吸引仇恨,对于扛塔扛兵来说,先锋盾必备,否则你会发现,半人马的血条掉得和TS一样快。
看对面阵容决定出场的装备,基本只有40%的出场率,因为现在版本的改动,法系阵容的出现越来越少了
基本不出,因为团战开始的时候,我的半人马必定站在全队的最前方或者直接在塔下,这时候烟斗的作用范围基本只半人马一人。当然这是建立在均势局的基础上,劣势局半人马扛不住的时候可以考虑
很适合半人马的装备,看对面阵容和萎缩程度出装,出场率60%
神器之一,开在半人马身上等于一个无敌,可以克制的英雄太多,出场率90%
对以下英雄有特效
虽然被削弱了不少,但是对于需要撑起力量的半人马来说还是很不错的,而且被塔攻击不打断回血,另外配合骨灰盒的恢复,离开战场一会儿又能再次参战,有如削弱的小鱼人的大。
不错的撑护甲的部件,不过对于蓝量没有太大需求,看个人喜好出装了
减甲很重要,对反击光环有加成效果,而护甲,攻速对于半人马来说还算不错,但是不作为前2个大件出,所以很少出
龙心出完以后还想要力量的话就出这个吧,有时候会发现,175%的吸血相当imba。
有时候会出,但是并不一定需要,如果己方后期已经出了,那一定不要出
特殊装备
该出的时候果断要出,你生来就适合他
对拆建筑很适用的东西,如果对面控少,出一个未尝不可
这也是看阵容,依据需要带一个在身上
跟半人马真的没太大关系的东西,死了大不了留钱买活飞过来,最好留给别人
觉得必要的话就买吧,毕竟打野能力不错,这点钱可以有
六、战术思想
可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展
半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流. #46;.就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已
主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。
中期杀人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验. #46;
半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。
有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀
一直认为半人马有着很强大的反杀能力,在路人局里,一盘半人马至少要有3~4次的反杀,非常畅快。自从双刃剑不能自杀之后,极限反杀更加容易了。
反杀要利用视野阴影,在敌人追击时候躲着用F晕住别人,D一定要最后放,这样自己才不会死。
我在敌方2塔前,可见我方中路2塔有小波团战,这时候这是半人马推塔的好机会,SB回城被一个2连搞成黄血逃跑
对方放弃推进,SIL回城守塔,我在回城点下等回城然后晕住SIL,这是SB回头对我进行冲刺,我果断撤出塔外
在塔外,SB放大没能秒掉我,被我F+D反杀,双刃剑不能自杀,我1血残存,SIL在后面追赶
套上骨灰盒进树林在视野盲点内等待SIL
SIL被我F住以后我被沉默,砍SIL至红血,追一段路以后一个D杀死,可惜隔了比较久,不是双杀
七、英雄相性
与半人马基本只要是个英雄就能配合. #46;.
但是,与反击光环有关的,必须是减甲流的大众,反击光环为物理伤害,受护甲影响的
或者新出现的
而能让反击光环持久坚挺的,必须是各种各样的奶,其中尤其推荐的
薄葬也很虎
还有就是战术上配合push的一众,太多了就不说了
相克的来说第一位必须是
不论是光环还是大都恶心十足的东西,还有
也要注意
其他的来说只要能恶心人的基本上都能恶心半人马. #46;.也算比较悲剧了
push思路
接下来要证明半人马对塔的高伤害,证明利用反击光环推塔是可行的
同样是那一局,我买了3200以后前往他们中路2塔,对方塔下有两个人,我方刚背准备离开,这时候塔只掉了一小丝血
在这期间什么SIL啊,BR啊全都现身围攻我,这时我依然坚持吸引塔的仇恨,让塔被我的光环反击
然后,用了不到20S,在多人围殴情况下强拆了一座塔,充分证明了反击光环对塔的有效性,而其他英雄,在我丝毫没有攻击的情况下,血量也都下降到了一个很可观的地步
要说的就是,半人马的光环到了后期,其实有着DP的大一般的效率,而在塔前,能稳定吸引住塔的仇恨,对塔的伤害十分变态
6.67要是能善用人马的光环,对整个团队的作用都是十分巨大的。
6.67对3技能的改动之后,半人马的配点应该都趋于一致,至于什么时候开始升光环就见仁见智了
比较推荐前期1点光环,即可以减少线上压力,也可以在压力过大的时候去野区farm,而有大之前1级双刃剑就够了,用多了消耗不起
总结:半人马前期D伤害奇高,而且不耗魔,配合另外一个STUN英雄,在线上也是强力组合,要是面对对
方2个远程英雄,毫无犹豫的升起3技能吧,点着自己也肉痛。然后慢慢攒钱买回二,回五戒子。那绝对是
线上一霸啊。呵呵 好好理解这个英雄吧
2010-09-15 00:36 分类: 回复0 浏览587 《[DOTA攻略] 半人马的崛起-你来咬我啊??6.68半人马大型攻略》的相关日志
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