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发表于 2007-8-9 10:16
《梦幻辞典》链接用贴
《梦幻辞典》,打造比“《梦幻西游》游戏数据库”更为详尽的百科全书。
特别感谢新手版块斑竹 的大力帮助。
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本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-17 12:54 编辑
继续出错,3个剧情点出处为
2007-11-1 08:16
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发表于 2007-8-9 10:20
跑商详解
跑商详解
一、跑商的条件
1、你被任命为帮派的商人
2、如果你是帮主也可以直接领商人任务
二、跑商的准备工作
1、买摄妖香。因为使用他以后可以不在遇到场景效果等级低于自己等级的怪的暗雷。时间效果维持30分钟,CA杂货和2级仙灵都能买到
2、尽管现在物品可以重叠,但最好还是多清理点格子吧
3、弄清刷价时间。一天12个时辰,分别是子、丑、寅、卯、辰、已、午、未、申、酉、戌、亥。每个时辰在显示中的时间为2分30秒。没4个时辰刷次价,也就是:子、辰、申。注意:当刚刚到刷价时辰是要再登记几秒才刷价
4、熟只各地商人位置及物品最高价
长安:长安货商(395,170),长安商人(302,109)。佛珠7000、扇子3800、武器4000
长寿:长寿货商(87,21),长寿商人(141,49)。面粉3000、鹿茸7000、符5000
傲来:傲来货商(91,106),傲来商人(185,105)。帽子3000、酒3500、蜡烛1800
地府:地府货商(65,61),地府商人(88,11)。首饰3000,纸钱3000,夜明珠8000
北具:北具货商(158,118),北具商人(167,36)。人参7500、桐油4000、铃铛4000
5、交票奖励
40级以下的商人,资金2W,银票显示额大于5W才能交票,奖励10%的交票金额,3W经验和5点帮贡;
40级到59级商人,资金4W,银票显示额大于10W才能交票,奖励10%的交票金额,4.5W经验和10点帮贡;
60级到79级商人,资金5W,银票显示额大于15W才能交票,奖励10%的交票金额,6W经验和13点帮贡;
80级以上的商人,资金42W,银票显示额大于15W才能交票,奖励10%的交票金额,8.5W经验和20点帮贡。
右键点击银票,可以查看银票上的金额。
PS:当总管收到的物品数量达到3格以上后,商人完成跑商任务时有一定几率获得其中随机某件物品(同类物品叠加在一格时只获得其中一件);
如果完成任务时帮派资金低于1000万的奖励线,并且帮派规模≥2,商人可以得到更多的经验和贡献度奖励
三、跑商的过程
1、在白虎堂领任务后出帮派,知道CA的商人处,看价格,如果合理就卖了到BJ卖。如果不合理就通过CA的驿站直接去DF;
2、如果DF的价格不颗粒就等刷价,如果时间长也可以直接去AL;
3、如果AL的价格合理就买了去CS卖,如果价格不合理可以等刷价,也可以直接去BJ;
4、如果BJ的价格合理就买了去DF卖,如果不合理可以等刷价,也可以直接去CS;
5、如果CS价格合理就买了去CA卖。
CA的商品最好在AL卖,不过通常CA的东西都没好价格;
DF卖BJ,BJ卖DF;
AL卖DF或CS,CS卖AL;
相邻的地方***一定会赔钱,但也不是间隔越远就赚得多
四、备注
1、按住鼠标2-3秒,当鼠标指针出现一串蓝色圆圈时,可以自动跑向鼠标所指的地方了,不用在一下一下的按了;
2、出CA到江南时候,不必走到传送圆圈处,出了城门直接向下走就可以了;
3、卖东西时直接点右键即可;
4、交票地点最好选DF,通过白无常可以直接传送到CA天台。
5、购买商品的时候,虽然显示的是商人自己身上的钱的数目,但是,花的钱是从银票上扣除的,不是从商人自 己身上扣除的。
6、商人身上有银票的时候,不能使用:飞行符、导标旗、回师门法术。
剧情点明细,请更改,已经亲自统计确认 ...
2007-11-1 09:11
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2011-3-2 3
发表于 2007-8-9 10:24
开店详解
一.开店前的注意事项
1.常识问题
(新人必知)
A.什么叫
基础运营资金
指商店必须的支撑商店运营的资金,是不能拿出来的,如果运营金不满的话象征着亏损,货物卖得的钱会用来填补基本金.而每天所交的营业费用将从基金里扣除.当基金为0时则象征着店的倒闭.
满资金=300000* 物价指数 * 店的数量
例如你有一家10/10的店,你们服的物价指数为100%
你的满资金=300000*100%*10=3000000
B.什么叫
日常运营资金
指支付营业费用和采购等活动的资金,也包括基本金满后货物出售款.日常运营金可以拿出来,相当于流动资金,也可以算做盈利.~~
C.每天要向系统
交多少钱
你又能赚多少钱呢
?(关于基本维护费用和营业费用)
当商店营业时,所要扣除的费用有基本维护费用和营业费用
每天系统扣除费用=50000* 物价指数 * 店的数量+2000 * 物价指数 * 运营中的商店数量*经营时间+销售额*3%
你有一家10/10的店,你们服的物价指数为100%,你有9家店开业了在营业,你今天的销售额为210W.那么你今天要向系统交的钱为:
50000*100%*10+2000*100%*9*24+2100000*3%=995000
你赚的钱就是 2100000-995000=1050000
怎么开店和店的扩充
准备开店的玩家可以在长安城内找到
商会总管(326,18)
,通过对话申请登记店面,需要申请人
等级≥30
,并且能够支付开店所需资金。玩家可以自己选择开设商店的类型和店面名称,每个游戏ID
最多可同时开设经营两家商店
开店时需要支付建造费用和基本运营资金和3%的投资税.
300000*物价指数*(1+3%)
扩充一家店的话也需要花费这么多的资金.
例如你们服务器的物价指数为100%你要开一家店和扩充一家店都需要618000.
2.开店前
要考虑的因素
A、物价指数,(物价指数超过100%)都不建议开店,这样的话大多数的店每天赚的钱可能刚够交纳给系统吧~~当然也要根据具体情况而言.
B.所在服务器的人口因素.(如果服务器的人太少也没必要开店吧)
C、时间因素(
假期和周末
都是开店的最佳时机,另外移民区的朋友最好不要抢在刚移民的时候去开,那时物价上涨,人也少,注定亏损,而在一个星期后,你轻而易举就可以买到因亏损而折价出售的BB店了,而此刻逐渐下跌的物价也给了你最好的商机)
D、店主因素(特别是要开BB店,一定要保证充足的在线时间哦,而物品店,却要保证有一定的财力或技能)
E、在要开店必须有
充足的前期资金
如果你只是想开一柜台店的话,那么只能放放你自己带的宝宝或是装备而已了。2—4个柜台的商店则完全是鸡肋,柜台费用是交着,可是由于柜台太少,店名只能排在后面,风头都让10柜台9柜台的店抢走了,玩家有耐心翻到你的店的人,多半是穷人,那么请你把价钱压到最低,不然还会有谁来光顾呢。
如果你的资金并不够开一家9或者10柜台的店,我建议你可以选择5柜台开始开。一边开一边扩大柜台,这样的话,只要你坚持到底,最后的胜利相信就在不远处。
另外还有一个值得注意的东西就是,如果你资金充足,一开始就打算经营9—10柜台商店的话,也不要着急,看看频道或者商会拍卖处有没有现成的商店在出售,一般玩家出售的话,价钱会低于你直接到商会新开10柜台店的投入哦。
二.店的经营和发展
A、店名的考虑:
经过晴晴在名店榜的调查,大多数名列前位的店大多数名字通俗亲切。
经营原则
第一、买店
现在商业指数那么高,自己开铺要花费大量的钱,而且商店排名也落到最后,得不偿失,而且发展得慢,个人建议找个10间的,排名最好早倒数几个,这些店铺相对来说要便宜得多,最好能在世界上收一收,如果收不到就挨家的老板家好友,然后磨他们,最后让他们卖给你,建议买店资金200W以下,贵了就不合适了。至于有朋友担心店铺靠后没人点,那你可放心,有点经验的人买BB一定是从最后一家10间店点起
第二、确定货物品种
SM店各种BB很多,那么要确定自己要抓的,容易抓的,别人不方便抓的。做到人无我有,人有我优,人优我贱。也要适应大环境,如果你所在一个老服务器,人人80以上,建议把重心放到BJ、STL,如果是新服务器当然是T怪为主了。抓B别怕麻烦,别人花钱买BB就是怕麻烦,如果你也怕那钱从何来
第三、特色BB
一定要有自己的特色BB,比如MWZ的朋友就把牛妖当特色,PS找蜘蛛,TG找兔子,LG找海鲜等等。所谓特色,那么就要让他便宜得多,便宜到BT的地步。比如一个蜘蛛卖8000,一个虾米卖6000,便宜到气死其他店主。反正里离又近,抓得快有熟练,那么很快你的店的知名度就出来了,别人把你店放如收藏,你也不必怕自己的点在最后了
第四、宝宝
很多人认为最后一间放一堆宝宝不如野怪好卖,其实不然,只要你的BB够好,你不要标天价,就一定能卖掉。有的人喜欢逛商会,你把宝宝放最后,别人必然会多翻几下,顺便看你其他的也怪,方便他们下次购物
第五、店铺简介
有些店铺简介说了一堆废话,我甚至看到有人在简介上对老婆示爱的。开店为了赚钱,说爱就找个地方坐下慢慢说个够啊!别人买BB就是节约时间,你这种店铺卖什么都不知道,不可能名知别家有卖还来浪费时间看你的店铺有没自己需要的BB,店铺的简介就写你卖的东西
第六、定价
除了特色BB应该特别便宜外,其他BB也应该走低价路线。我以前买BB就到一个店买,其标价是所有店铺中最低的,去迟了还没BB买,其店主就是捧着薄利多销的原则,他的店铺也一直排在排行榜前面。
店铺准备好,那就应该抓BB了,都知道野怪所剩的血越少越好抓,所以出发前一定要知道所抓的BB的血有多少(可以到同行店铺里去参考),所以暗器是猎人不可缺少的工具,打的血不多也不少。注意:不要带自己常用的BB去抓BB,不然寿命不够用。
C、抓捕的注意事项及猎术问题:
⑴建议抓BB的时候,猎术已经达到了5J或者更高.
猎术每学一J,你抓BB的几率就会提高一些
比如说你以前抓BB的几率是50%,学了一J后你的几率会上升到60%(这个只是举例,方便计算,实际上没那么高)
一般是在2J帮药房学习猎术,学一次需要3W,学到5级要480W,学到10级要1800W的样子.
猎术达到5J以后抓BB的几率会大大提高.
⑵为了避免抓BB的过程中出现蓝不够的问题,建议一定要学到仙灵店铺2J,这样便可以随时供给蓝.
⑶要了解怪的血,一般来说只有一点血的BB比较好抓,落单的怪也会要好抓些.在抓之前放几次暗器,这样计算怪的血比较方便,容易做到心底有数.
D、广告:
必不可少的,而且在游戏里和在现实中起着相同作用的它在游戏里却基本上免费的,为何我们不好好利用起来呢~~
首先是新,比别人更有创意的东西往往更能赚取别人的眼球~~好好地发挥自己的想象力,动用游戏所有的表情和鲜艳颜色~~~
再次是诱人,如果你的店里东西全就要突出它,而如果你的BB便宜的话为什么你不在广告之中大大方方打出来呢
E、一点点技巧:
抓完BB就可以开店了,很多人以为摆上去就行了,其实这里也有学问。我们开SM点就要对准SM的销售高峰期。开店要交管理费,而交的多少又和营业时间的长短有关。所以我们不能浪费资源,要花最少的钱赚最多的利润,通常每天子时夜里,早上9点到下午2点,晚上7点以后都是SM高峰期,那我们就开店。然后趁没开点时把货补满,这样一天下来,交的管理费只有实际的一半,但利润也没少
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-9 13:00 编辑
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发表于 2007-8-9 10:26
梦幻西游游戏技巧
1 强身、冥想、修炼早学迟学都不影响你属性,元宵早吃迟吃都不影响 属性,他们的最终效果都一样!元宵吃完后属性不会马上变化,可上下线或者将 交易或者放入宠室、店内再取出即可体现出新属性。
2 烧双期间,物理攻击时直接ALT+A,法术攻击时,要首先点法术,在技能面板里“鼠标右键”点法技,点怪物释放,然后下次施法可以直接ALT+Q,防御ALT+D,使用物品ALT+R,以上4个操作可以用自动实现。捕捉ALT+G不可以自动。
3 有人喜欢带上一只高反高神的血凤凰,变身成巨蛙去PK,这是一种比较无耻的手法,破解办法是,现有pk快捷栏在界面上方,点中间凸点会弹出人物头像,即可直接点人物头像进行攻击
4 满5人全宝宝队伍不能召唤牛妖或使用钓鱼来的龟、蟹。同样,剧情抓鬼时候的地府魔王主怪,也不能在小怪全满的时候分身召唤。
5 拜师了以后去秦申请在线时间提醒400点,这样当这400点结束的时候就说明拜师已满100小时
6 每周二维护后,游戏内时间的设定,包括帮派维护时间都是要变化的。
7 很多时候的网络错误,都可以不关闭画面,直接另开游戏顶掉自己,就能保住武器上的临时。
8 门派之间的克制法术,虽然在法术栏,但一样算特技,被封法了依然可以用。
9 擂台PK已经更新为擂台不掉装备耐久,所以可以放心带极品装备上擂台了,但p完别忘了拿下来,呵呵。现在又推出擂台药可在兰虎处购买,记得擂台药不可以放入包裹和交易等,用不掉只能卖回给兰虎。
10 环怪是不信上帝也不信科学的,太轻视他们的下场,就是120级人死在90级的环怪手里。
11 75剧情里的虾将军、万圣、牛妖亲兵和九头是低级神迹,每回合开始前自动解除异常。从85剧情的吊死鬼以后,所有主怪都是高级神迹了。真假猴子一战除了冒牌唐僧,其余3个BOSS都吃日月乾坤。
12 假如你不是人民币玩家,大可不必学别人去计较成长,多关注资质和技能吧。75级以上的宝宝高起来都厉害。3点6和3点75在同资质下,满级别也就是少几十点能力,但价格却……但是如果你要打书投入更多成本,那么你就必须关注一下成长了。
13 在聊天窗口看都别人的发言,想和此人联系,可直接按住SHIFT,右键点击发言人,就会弹出加为好友的窗口,选择组或临时好友,加入就可。
14 梦幻中有很多地方的出入口并不是一个圈,而是1条线,最明显的就是长安到野外的路口——跑出长安去野外,直接出城门向下偏右点走即可,不必去踩蓝圈。
15 一点魔加0.7灵力, 一点力加0.4灵力,一点体加0.3灵力,一点耐加0.2灵力,敏不加。一点敏加0.7速度,力、体、耐各有少量加成,魔不加速度。
所有种族门派都是一样,不存在仙族灵力成长高的情况,但不同师门加灵力技能效果是不同的。
16 帮派发展是靠跑商做支柱的,即使改个修炼也要300W资金,不要对帮主提很多无理要求,多做贡献先。
17 当游戏画面中集中了过多的人物,无法点到任务NPC时(比如跑商在DF点商人、节日点兔子)按功能键[F9]可清屏,屏幕上只显NPC,还可以按ALT+H清除摊位。
18 镖银可以原价卖进当铺,不过回去取消要扣5000两加5点人气。所以有时候不想押普通可以这样取消。
19 不能给予他人物品的时候,随便点一个NPC就好了。
20 右键失灵,最小化一次就好了。
21 庭院养殖改动简单后,第一天4水2肥,以后每天都2水1肥,7天左右采集果实,采集几次后,植物会进入休眠状态,休眠后,继续2水1肥,会结出植物的果实,吃这个果实会得到原植物的种子。(该条待求证)
22 敌对任务里的敌帮召唤兽是BOSS,过去5庄却可以封杀,现已改为不能封杀
23 抓鬼时主怪的5种类别人人知道,但小怪就不是人人都能记住,其实他们也是固定的——抗法类:星灵如意瑞兽强盗花妖小龙女马面雷鸟龟丞相——抗物类:白熊黑熊野猪蛤蟆精树怪牛头羊头蟹虾——双抗类:天神芙蓉雨师野鬼黑山龙凤凰——高敏类:大海龟巨蛙蝙蝠毛虫狐狸骷髅蝴蝶兔子——高血类:天兵天将黑熊精战神山贼赌徒牛妖老虎狼
24 帮派药房点修炼的时候尽量站在修炼管理人的右边,拉开一定距离。保持鼠标停留在NPC身上还可以点选修炼的选项,这样就可以在较小范围内移动鼠标,完成所有动作。本方法平时无用,但在帮派抢资材人多的时候大大的有用。可以比站位不好的人多抢去一半以上。
25 在队伍中互相给予物品,无须点到人。经常有人喊:队长动一动,重叠在一起点不到了。其实只要ALT+G,去点上方队员的头像,就能顺利给予了。
26 除非是战斗的最后一个回合,所有人指令发出后系统提前判定战斗结束,否则在战斗中的当前喊话(不是队伍),外面的人是看不见的。
27 一回合清怪后二十秒遇敌,超过一回合五秒遇敌,基本常识。
28 盘丝的禁疗,无法禁止宠物的吸血和再生,也不能禁止五庄和普陀的灯、盘丝自己的吸血等回血手段。(点上的灯无法禁止,但是点之前就可以禁止其给中禁疗者点灯,但是不影响蓝灯)
29 很多帮派要40以上的人跑商,但是30跑商1小时4票有近16W的经验,对30段的人来说是个不小的数字,而且自己帮中会增加12W钱,所以在商位有空的时候,还是可以给他们一个机会。
30 压标压程或空,有的人直接用棋回标局,却不能领任务,但是跑回来刚好可以领任务。
31 同等级成长3.2的GZ1500的BB攻击力=成长3.7GZ1000的BB,所以在重视成长的时候千万不要忽略资质,虽然元宵可以补偿资质,但是元宵一不便宜,二加的量少。
32 40以下的人做黄庭经任务1小时能给帮里增加10W资金左右,一个帮20个人做1小时比跑商的钱还多
33 40跑商DF到BJ1趟大概刚好跑到10W,帮里得到5W5,但是如果到BJ后去AL进货卖CS,CS再卖CA一趟可以给帮里多得5W而自己只需要多花3分钟
34 家门口不常有人卖棋,所以常常1W1一个棋20个可以在3分钟之内卖光
35 有时侯练级时说话会不显示出来,那时就说明这场战斗本回合结束
36 按住ALT,然后打回车,游戏会在窗口模式和全屏模式间切换;这在游戏开始后,调整屏幕分辨率造成白屏时同样有效。
37 40-60段抓鬼时,鬼用物理打人最多打5%的血,但是法术打5J抗的5磨LG却可以打20%的血甚至更多
38 烧双练BB的时候,一般时候队长如果不跑就会不遇怪,所以队长们在BB升级的时候也没时间分配点数,有时候宝宝身上已经有30多点点数,队长也只好无奈的留着,其实只要在战斗结束前把点数分好,快结束的时候不停的按更改属性战斗结束以后点就加上去了
39 按住鼠标左键,3秒后松开可以让人自动走路,而且这时候如果你切换屏幕去做其他事,人也会一直朝同一个方向走下去(可以一边跑商一边聊)
40 每次去五庄示威的时候,到境外可以先看下五庄门口有没人在战斗,如果有就观战,然后选择逃跑,你会发现已经飞到战斗的位置,不用绕道了。其他路线也是一样,即你观战然后退出可以达到该场战斗的位置。但是如果是点对方pk然后逃跑,则还是在你点pk之前的原地。
41 除了被方寸的催眠符封以外,你被其他任何封系法术封住时都能扔暗器,但是被盘丝封住时不要对她丢暗器,因为盘丝无视暗器。
42 永远不要相信官网上面说的8点预备,8点30开始,每次都有5分钟以内的延迟但要注意下面这一点——虽然每次都有延迟,但是预备时间是固定的30分钟,也就是说,预备晚了多久,开始也要顺次晚多久……在预备期间,每隔5分钟系统喊1次话。
43 玫瑰只在60以下或更低级别捉鬼时才能得到,级别高了就不能得到了。
44 自定义发言颜色:改变字体颜色,除了特定的#G #Y #R,可以自定义,在#后面加小写c,然后再继续加9966ff 或者 6699ff 或者ff9966等等等等。。就是99 66 ff 3个互相组合,自己组合喜欢的颜色。比如紫色为:#c9966ff (注意:c必须为小写)
45 人参生孩子时,夫妻组队,妻子队长给管家人参,怀孕会提示:恭喜夫人怀孕了,没提示就继续给人参;怀孕后7天内让佣人干活,会倒计时孩子出生,7天后的每天有20%几率生孩子。
46 摆摊时找好位置,然后随便点个动作(比如ALT+3),然后摆,不会发生摊子摆上后飘错位置。
47 鼠标右键点击屏幕右上角的血红条,自动吃包子到血满,此操作可在战斗的最后一个会合开始后使用,不用等战斗结束,比如压镖时,估计强盗第几回合飞,就在最后一会合的秒表和“请等待”结束后点血条。
48 鼠标右键点击所有购买对话框,可直接关闭对话框,比如购买商会的召唤兽时,不用去点X关闭,可以直接用鼠标右键关闭。但有些NPC的话却关不掉。
49 每天20个师门任务的双倍奖励是指你完成的任务,因此取消当前师门任务不会减少师门双倍奖励,因此第1和第11个如果要贵重的东西,可以过3分钟后取消,对后面经验奖励没影响。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-10-17 08:36 编辑
47和50重了
2007-10-16 22:56
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发表于 2007-8-9 10:28
特技(效)及其相关
分贴目录:
1、特技的介绍
2、特效的介绍
3、特技的应用
1、特技的介绍
排列分别为技能名称、消耗愤怒值、使用效果
恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响(需测试)
恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响(需测试)
恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
四海升平
恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
起死回生
复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱、紧箍咒等
解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
解除全体队友的各种异常状态
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
诅咒之伤
减少敌方单人当前20%的HP
诅咒之亡
减少敌方单人当前20%的MP
笑里藏刀
减少敌方单人70点愤怒值
绝幻魔音
一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的1.5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍(命中几率80%左右)
野兽之力
提升队友的10%伤害力,效果持续到战斗结束
魔兽之印
全体队友5%伤害力上升,效果持续到战斗结束
光辉之甲
提升队友10%的防御力,效果持续到战斗结束
圣灵之甲
全体队友5%物理防御力上升,效果持续到战斗结束
提升队友10%的速度,效果持续到战斗结束
全体队友5%的速度上升,效果持续到战斗结束
太极护法
受到的法术伤害减半,效果为3回合
罗汉金钟
全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
受到伤害时,将伤害的一半反弹给对方(类似高反震,只是针对所有伤害,但不包括作用于多人的法术),效果为5回合,死亡时伤害不反弹
天衣无缝
5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效(几率待测)
放下屠刀
降低敌人的10%物理伤害力,效果持续到战斗结束
河东狮吼
降低敌方全体5%的伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌人10%的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌方5%全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌人10%的速度,效果持续到战斗结束
降低敌方全体5%的速度,效果持续到战斗结束
破血狂攻
狂性大发,可以连续普通物理攻击两次
弱点击破
以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者,一般容易打出高伤害,类似后发效果
吸取对方当前20%的HP补充给自己,不能对怪物BOSS使用
吸取对方当前30%的MP补充给自己,不能对怪物BOSS使用,请注意 c蓝基本为无限, 因此吸取 c的蓝一次可以吸满
冥王暴杀
减少对方HP,最小伤害为50,根据级别提高伤害。
可以攻击对方多人,最小伤害为50,根据人物级别提高伤害(130级伤害300多)和秒数,估计秒数增加雷同龙宫50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。
破碎无双
增加少量伤害物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
帝释无双
减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
伽罗无双
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响,效果非常差,一般只能打几十到几百以内
虚空之刃
减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响(高级大唐打出约1000伤害)
亡灵之刃
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
死亡之音
令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态(1/10几率)
身似菩提
将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
心如明镜
抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合,并不解除已经存在的异常效果
慈航普度
复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
移形换影
和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用,一定几率失败
2、特效的介绍
某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果:
附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效:即附带以下一些特殊效果
神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果,复活效果仅为几百点血;
珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
必中-物理攻击命中率100%;
迷踪-逃跑成功率增加;
愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;
无级别-佩带时没有角色等级的限制;
永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
3、特技的应用
又到现在的130带特技装,越来越多的朋友已经将眼光锁定在了各种特技的搭配上。
服战以来,大小战斗观赏无数,很多朋友也以其中多样化的特技组合为学习的目标,力求自己也能够拥有其效。
本次为此剖析装备的需求性,争取让有限的装备搭配最恰当的特技。因此,常规性特技是本次主要剖析对象。同时,一切特技只谈群p的搭配。
身为攻系,特技的搭配:
攻系的武器和衣服是绝对属性为主的,建议让鞋子和项链也尽量以属性为主,因为这两个装备会因为特技而大大降低属性,建议高等级装备才搭配特技。所以特技应该归属于头盔和腰带为主。之所以腰带上搭配特技,是因为腰带上的特技价格比较低,属性差距不大,同时愤怒这个超昂贵的特技对攻系需求不大。所以攻系可以为特技而稍微牺牲头盔或者腰带的属性。
攻系最常规的特技也是大家最熟悉并且最昂贵的——破碎无双,弱点击破,破血狂攻。
首选破碎无双, 个人认为破碎应该是常备装备,比起弱点和破血来说,其更具备战术性,无论是制约封系、stl等贫蓝门派,还是制约高血高神孩子,使用得当时具备了扣血扣蓝并且部分象形的效果(封系高速,无蓝时必然浪费一个回合补蓝)。
同时应该具备弱点/破血其中之一,为什么是之一,因为愤怒有限,无论破血还是弱点都有其适合攻击的对象,比如弱防者,破血伤害结果高,高防者弱点伤害结果高。但是这两个特技都是昂贵非常的,因此为其中之一降低装备属性即可,没必要为了同类特技而牺牲两件装备的属性。——当然如果你有2个并且都是130装备上的那又另当别论。
攻系的辅助特技野兽之力,个人认为不应该由攻系来佩带该特技,当然如果是130装备的另当别论。
身为法术系列,特技的搭配:
法系的武器和衣服是绝对属性为主的,因为武器伤害也绝对了法术伤害的一部分,不要小看这一部分,伤害结果都是由一部分一部分组合起来的。其腰带是否选择愤怒决定于其自身是否搭配有大型特技,所以法术系的装备技能搭配很随意也很难决断,呵呵。
法术系不像攻系一样有伤害特技,因此他们选择的大多是对方封系的清系列——晶清,玉清,冰清,水清,也选择群加系列——四海,群加属性的特技等,所以请法术系的朋友看下一个封系/辅助系的特技介绍,与之相仿即可。
身为封系/辅助系,特技的搭配:
封系和辅助系的衣服是绝对属性为主的,高封系的鞋子也是绝对属性为主的,而腰带是绝对以愤怒为主的。其余装备大可以随便套上种种特技,那么如何更合理搭配有限的特技,就相当丰富了。
封系的作用就是控制与反控制,封系首先要保证自己的出手能力,那么除了高速上的优势,以特技为搭配控制的特技就有——心如明镜,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术。以特技为反控制的特技有——晶清,玉清,冰清,水清。以特技控制对方特技的特技有——笑里藏刀,绝幻魔音。
个人首推,封系必备特技,心如明镜!无论哪个特技,解封只有一回合(门派技能毕竟少),只有心如明镜,使用后一共4回合让你持续抗封。在这4回合里,你完成可以从一个低速封,完整制约对方的高速封!因此心如明镜是封系的王牌特技。使用方法,人物使用心如明镜,若自己已经被封状态,则 喂自己一个五龙丹,此后4回合掌握控制权。
其次,晶清、玉清,此两个特技都是在全体被封时,一个完整的解封,使对方封系的努力化为流水,此两个特技,一个队伍中必备2个。
其余,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术这些调整速度的特技,绝对作用较小,巧合性居多,因此遇则有之,无则不求。只有高属性装备搭配类似特技才可取之。
水清也是同上,遇则有之,而冰清理应弃之,愤怒可贵,不能浪费于冰清。
笑里与绝幻,都是属于控制对方使用大型特技的制约型特技,纯pk用的。笑里的特点是,必中,以自己低愤怒去换取对方高愤怒,用于打断对方特技非常有效,属于群p队伍必备特技(寒自己也在找该特技装备,前两天居然写忘了);而绝幻是则不是必中的,当然几率也较大,是以自己高愤怒换取对方连续几回合无法使用大型特技(消耗加倍则大型特技就无法使用了)。所以笑里比较容易运用,绝幻则属奇兵类特技了。
辅助系的选择比封系大,除了封系可选择的特技外,四海升平,圣灵之甲,野兽之力等特技也是非常可取的。即不必拘泥于个别特技,选择面大,以装备属性和寻觅时的巧合为主要选择手段。
这里说明一下为什么仅推荐圣灵之甲和野兽之力而不推荐光辉之甲和魔兽之印。首先圣灵之甲是全体加防5%,野兽之力是单体加伤10%,加防这个效果是每个人都需要的,但是又不存在非常的必须性,所以,加防选择群体加一次,不浪费回合,每个人收益。但是野兽之力加伤害,并非每个人都需要,而是仅仅针对攻系,因此10%的单加效果比5%的群加效果有利许多。所以加防选择群加特技,加伤选择单加特技。同理减防选择群减碎甲术,减伤选择单减放下屠刀。
最后高速封系的最重要的特技——慈航普渡,这个运用大家应该看见比较多,就是迟钝宠最后复活封系,封系吃高品醉生梦死补充愤怒120以上,次回合第一个出手慈航普渡复活全体。所以有高速封,慈航普渡容易逆转乾坤。
讲了常规特技,也讲下现在异军突起的另类特技——移形换影,该特技一直拘泥于自己20%血以上,对方80%以下,并且容易被高躲避者mi 。但是这不妨碍其成为黑马特技!一次成功的移形换影,可以让龙宫贫蓝,可以让地府低血。但是一次失败的移形换影也就是让自己发呆一个回合或者换回差不多血蓝的结果。所以寒的看法,高属性装备上有他也可,无他不求。
千万不要为了冷门特技而牺牲了装备的属性
最后顺便说一点,特技的搭配是多样化的,并不用死板的组合。同时如果你已经拥有了某个高属性的装备搭有特技,就没必要再将其换掉去苦苦寻觅期望的特技搭配,因为每个特技都有其发挥的地方,而且属性永远是第一位。
发此贴的目的是很多朋友经常询问自己该搭配何种特技,经常询问什么特技好不好,希望此贴配合百科全书里的特技知识,能够让朋友们解惑。高手朋友们一笑置之即可
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 14:28 编辑
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卡牌系统
分贴目录:
1、梦幻卡牌
2、卡牌风云赛
3、附录1:卡牌总汇
4、附录2:部分已确定卡牌组合
1、梦幻卡牌
卡牌简介
是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏,这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战,也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密,在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦。
学习打牌
等级≥40级的玩家可以在长安(490,213)找到名为“牌中仙”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。
卡牌种类
卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分。
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
***牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
名词介绍
气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。
金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。
胜负判定
己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
基本操作
牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;
积分规则
NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:
难度 对战NPC 坐标 胜 负 逃跑
低级 牌中杰 450,194 8分 -6分 -6分
中级 牌中圣 482,210 10分 -8分 -8分
高级 牌中仙 490,231 12分 -10分 -10分
说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。
玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负)
说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;
对战双方中任意一方积分200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;
牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;
牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;
开局不到3分钟,不允许认输;
开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;
开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。
称谓划分
称谓 品位 需要积分
牌艺·守拙 9 200
牌艺·若愚 8 500
牌艺·斗力 7 1000
牌艺·小巧 6 2000
牌艺·用知 5 3500
牌艺·通幽 4 6000
牌局奖励
玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。
详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;
对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;
正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;
对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。
2、卡牌风云赛
风云赛时间:每周三晚20:00 ~ 21:10
风云赛规则:
1、玩家可以找牌中杰(450,194)牌中圣(482,209)牌中仙(491,231)中的任何一个 c报名参加“梦幻卡牌风云赛”。每次比赛前30分钟停止报名,每周的非比赛时间都可以报名;
2、每周三19:30~20:00为入场时间,比赛开始则禁止入场参加比赛;玩家可以通过“牌中杰”、“牌中圣”或“牌中仙”传送到比赛场景,20:00准时开赛;
3、报名的玩家会被系统随机配对与其他玩家进行比赛;
4、每局卡牌比赛时间为15分钟,时间到则停止比赛;
5、比赛共进行四局,每局比赛结束后休息2分钟,同时系统根据上一局胜负结果将相同积分的参赛者分到同一组进入下一轮比赛;
6、中场休息时间或提前结束比赛的玩家可以点击“休闲使者”进行趣味答题,答对者可以获得经验奖励;
7、玩家可以通过“传送使者”放弃比赛并离开活动场景;
8、活动时间结束后,玩家将被自动传送出比赛场景。
胜负判定:
每局比赛时间为15分钟,时间到则停止比赛系统结算胜负,时间到未结束比赛者按参赛者当前状态评判胜负,评判参数包括:生命、护甲、当前资源、当前资源产量。如果比赛的玩家双方气血相差≤5点血则判定为平局。
积分规则:
1、玩家赢一局比赛将获得4分奖励积分;
2、平局双方各得2分奖励积分;
3、输一局得1分奖励积分;
4、中途退出比赛则得0分。
卡牌风云榜:
1、卡牌风云榜累积的的是当月比赛的总积分;
2、当玩家领取每一场比赛奖励时,会将本场比赛积分清零并累积到月总积分;
3、个人月总积分前10名玩家将进入卡牌风云榜,他们可额外获得称谓奖励;
4、称谓奖励由系统统一发放,从第二个月的第一天0点开始发放,发放规则是:每隔一段时间(大概一小时)检测月积分排名前十位的玩家是否在线,如果检测时在线,则发放称谓;
5、玩家可以在“牌中杰”、“牌中圣”或“牌中仙”处查看“当月卡牌风云榜”及自己的个人月总积分。
积分排名
天下大国手
第2、3名
第4~第6名
第7~第10名
相关攻略:
作者:jsq43tt(From:叶子猪)
作者:0布衣神相0(From:官方论坛)
作者:┎°涩_(From:17173)
3、附录1:卡牌总汇
夜魔披风 法力消耗2 己方护甲+4
死亡斗篷 金钱消耗5 己方护甲+6
七宝天衣 金钱消耗10 己方护甲+9
神喻披风 金钱消耗5 法力消耗15 己方护甲+15
光辉之甲 法力消耗6 如己方护甲为0,则增加护甲8,否则增加4
圣灵之甲 法力消耗10 如己方护甲为0,则增加护甲12,否则增加6
金疮药 法力消耗5 己方气血+3
金香玉 金钱消耗8 己方气血+5
小还单 魔兵消耗8 己方气血+5
回魂咒 金钱消耗20 己方气血+12
四海升平 金钱消耗12 己方气血+20%
法术修炼 金钱消耗8 法力+12
黄庭经 金钱消耗8 法力产量+1
道德经 金钱消耗20 法力产量+2
财神下凡 法力消耗8 金钱+12
书店打工 法力消耗8 金钱产量+1
押送镖银 魔兵消耗12 金钱产量+1
店铺开张 法力消耗20 金钱产量+2
百兽统领 金钱消耗8 己方魔兵+7
巡山小妖 金钱消耗3 己方魔兵+5
三界妖将 金钱消耗12 己方魔兵+10
挖宝放妖 金钱消耗8 魔兵+12
至尊魔王 金钱消耗15 法力消耗5 己方魔兵+15
无敌牛虱 法力消耗10 魔兵产量+1
魔兽要决 金钱消耗8 魔兵产量+1
有福同享 法力消耗10 金钱产量同等于对方的金钱产量
有难同当 法力消耗10 对方金钱产量同等于自己的金钱产量
物价上涨 法力消耗15 双方金钱产量各-1
店铺倒闭 法力消耗15 魔兵消耗10 敌金钱产量-2
照妖镜 法力消耗20 敌魔兵-(20+敌魔兵*20%)
斗转星移 法力消耗30 敌法力产量-1,己方法力产量+1
勾魂摄魄 魔兵消耗25 敌法力-20,己方增加敌所损失的法力
反间之计 金钱消耗25 敌魔兵-20,己方增加敌所损失的魔兵
赌场失意 魔兵消耗20 敌金钱-(20+敌金钱*20%)
天师驱魔令 法力消耗5 魔兵消耗15 敌魔兵产量-2
妙手空空 法力消耗20 魔兵消耗5 敌金钱-20,己方增加敌所损失的金钱
劫镖强盗 金钱消耗5 法力消耗6 敌金钱产量-1
节日礼物 法力消耗8 双方金钱产量各+1
金柳仙露 金钱消耗20 法力消耗20 双方资源产量及存量恢复为初始值
风水突变 法力消耗15 魔兵消耗10 敌方法力产量-2,己方法力产量-1
横扫千军 法力消耗8 魔兵消耗20 威力=20,己方护甲-5
唧唧歪歪 魔兵消耗5 威力=4
龙卷雨击 魔兵消耗22 威力=13
三昧真火 法力消耗20 威力=14
霹雳咒 魔兵消耗10 威力=6
连环击 魔兵消耗15 威力=10
金箍棒 金钱消耗20 法力消耗10 敌气血-12
九齿钉耙 魔兵消耗4 敌气血-3
月牙铲 魔兵消耗10 敌气血-6
乾坤圈 法力消耗15 敌气血-8
五雷轰顶 法力消耗5 魔兵消耗15 敌人护甲和气血各减少20%
含情脉脉 魔兵消耗15 成功率50%,成功敌气血-15,失败敌气血+5
4、附录2:部分已确定卡牌组合
强化披风=夜魔披风+神喻披风(护甲+3)
魔王护法=金疮药+七宝三衣+魔兽要决(护甲+6,4回合敌攻击减半)
势如破竹=变身+狮搏+象形(威力17,取消对方变身效果)
灵丹妙药=夜魔披风+金疮+小还丹(护甲+2,气血+7)
细水常流=金创药+三界妖将+押镖送银(金钱产量+5,持续5回合)
生命之泉=夜魔披风+书店打工+回魂咒(气血-6,持续4回合加5气血)
紧箍咒=金疮+法术修炼+乾坤圈(持续4回合威力5)
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剧情及其相关内容
分贴目录
1、剧情任务
2、剧情点的获得
3、剧情技能
4、剧情技能小解析
1、剧情任务
最为详尽的全攻略:
作者:caiyuan882008(From:官方论坛)
2、剧情点
0级:1剧情点(商人的鬼魂任务没有等级要求)
25级:1+3=4剧情点
40级:4+9=13剧情点
60级:13+7=20剧情点
75级:20+13=33剧情点
80级:33+2=35剧情点(地府女娲剧情共获得2点剧情点)
85级:35+10=45剧情点
90级:45+5=50剧情点
100级:50+3=53本剧情共获得3点剧情点
110级:53+4=57本剧情共获得4点剧情点
120级:57+4=61本剧情共获得4点剧情点
3、剧情技能
传授:长安兰虎,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。
传授:化生寺法明长老,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。
丹元济会
传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。
效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。
妙手空空
传授:大唐境外强盗头子,每级消耗3点技能点,最高为10级。
效果:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。
宝石工艺
传授:傲来国蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。
效果:提高合成宝石的成功率。
奇门遁甲
传授:方寸山觉岸,每级消耗4点技能点,最高为3级。
效果:在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时增加傲来国,3级增加长安城。
古董评估
传授:长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。
效果:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。 古董商人出售50级~70级的装备和金柳露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定活力,不足时不能购买。
仙灵店铺
传授:长寿村南极仙翁,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:平时使用,能够呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级增加鬼切草、摄妖香、导标旗,3级增加空白强化符、紫丹罗、水黄莲、洞冥草、高级宠物口粮,4级增加六道轮回、白露为霜、金创药,5级增加乾坤袋、超级金柳露、佛光舍利子、天眼通符。
建筑之术
传授:阎罗殿都市王,每学习一级消耗3点技能点,最高可以学到5级。
效果:提高建造房屋的能力,玩家拥有较高的技能后,可以建造更高级的房屋,并获得更多的室内空间。
变化之术
传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。
效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。
火眼金睛
传授:天宫杨戬,每学习一级消耗2点技能点,最高可以学到5级。
效果:学习后可以识破他人的变身效果,需要自己的“火眼金睛”技能等级不低于对方的变化之术
4、剧情技能小解析
1、调息与打坐:非战斗情况下调息可以根据技能等级回复一定气血值,而打坐回复一定魔法值。我个人认为,一般情况下不应当浪费剧情点来学这两个技能。因为无非就是省了一点包子以及法药钱,感觉有些不值得,当然对于龙宫等消耗大量魔法的门派而言,学习打坐还是有一定价值的。
2、丹元济会:强烈推荐这个剧情技能。根据介绍:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。那么五级丹元吃一个金疮加血就是500点。在PK以及过剧情中,是十分实用的技能。特别是当高品质三级药越来越普遍存在的今天,丹元济会的重要性就更加体现。
3、妙手空空:这个技能实在不敢恭维。在后梦幻时代,玩家普遍等级偏高,如果你打算把等级玩到三位数,那么请别把宝贵的剧情点浪费在这个上面,靠偷来的那点小东西卖点小钱,实在没必要。
4、宝石工艺:因为宝石不是经常需要合,而五级宝石工艺只需要10点剧情点,根据第一点的剧情点统计,随便练个小号到40级就完全够学到5级宝石合成。用小号合成即可,何必用大号呢?不如留着剧情点学丹元济会。
5、奇门遁甲:这是个能给自己带来很大方便的技能,纵观梦幻西游里的各种任务,哪个不是在跑地图?12个剧情点让自己可以在傲来、长寿、长安的各个出口要塞重要NPC旁插上旗子,确实可以省去许多时间与精力。
6、古董评估:一个赚钱的技能,不过在学习前,请考虑清楚,想想自己是不是一个甘于寂寞,愿意一直守在古董商人边的人。毕竟需要20点剧情点才可以学到10级,是一个很大的花费,但是在养育系统开放的今天,各种特技书(特别是蚩尤武决,800W的古董价在我们区被炒到了1300W,不能不说是一个赚钱的技能)。但是根据我个人的想法,不如练个小号到75级,学习古董技能。这样避免把大号牵制在古董商人边。
7、仙灵店铺:配合奇门遁甲,买旗插旗,是个很绝妙的搭配。我自己的主号就是这么做的。身边就有了随手可得的:包子、蓝药、香、草、旗子、天眼、超66、乾坤袋。方便....就两个字。
8、建筑之术:0级建筑术只能建造8空间普通民房,2级建筑术可以建造满空间普通民房(即14空间),3级建筑术开始才可以建造华宅以及豪宅(但不是满空间),5级建筑术方可建造满空间华宅(22空间)以及满空间豪宅(32空间)。可以说,建筑之术是个赚钱的技能。如果你不是特别缺钱,那么就请把剧情点首先考虑给以上推荐的几种技能吧。
9、变化之术:对于这个技能个人理解是,除了好玩意外,对于后期的PK以及过剧情,根据附加技能选择适当的变身卡片,对于战斗绝对是有很大帮助。因此推荐高级玩家在后期利用多余的剧情点学习。
10、火眼金睛:不是很喜欢这个技能,感觉就是在破坏别人的成果。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-11-1 11:54 编辑
剧情点统计错误,我的失职
25级应该为 ...
2007-11-1 07:59
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炼妖综述
分贴目录
1、(超级)金柳露
2、打书
3、炼妖合成
1、洗宝宝
操作方法
打开宠物界面,选择“炼妖”,在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,分别点选召唤兽和(超级)金柳露,再点“炼妖”即可。
2、打书
魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,技能数量≤2的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。魔兽要决包含大多数宝宝技能,还有高级和低级之分。低级魔兽要决一般通过挖宝获得,而高级要决则要通过挖5宝获得。另外,一些剧情任务和活动中也有要决奖励。
操作方法
打开宠物界面,选择“炼妖”,在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,分别点选召唤兽和魔兽要诀,再点“炼妖”即可。
3、炼妖合成
两个召唤兽可以通过炼妖而合成为一个新的召唤兽,但是只有等级≥30的召唤兽才能被用来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。而且在合成后,原召唤兽技能有一定几率会遗传给新的召唤兽,还有一定几率合成出0级的召唤兽宝宝,合成后召唤兽的种类可能为原召唤兽之一, 但也有很小几率会合成出某种原始的召唤兽
操作方法
打开宠物界面,选择“炼妖”,在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,在列表中先后点选两个召唤兽,再点击界面中的“炼妖”按钮。
相关攻略:
(PS:理论上来说,炼妖纯粹是运气问题,不过同样有许多人问,所以提供部分优秀文章。)
作者:最游№折刀(From:官方论坛)
作者:牛Ω爷 (From:17173)
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发表于 2007-8-9 10:54
帮派迷宫介绍及其相关功略
背后的故事: 最近帮派里出现一位仙人,虽然只是仙界官职最小的官-帮派土地公公。土地公公可以将大家传送到一个神秘岛,听说那里有很多未知的宝藏。找到宝藏需要帮里的帮众一起努力,土地公公可以在大家的帮助下建造帮派秘道--“通天梯”,“跨海桥”和“无底洞”。帮派秘道在建造的过程中,随时有可能发现埋藏宝藏的迷宫。土地公公会将帮里的帮众传到这个迷宫,当然其他玩家也可以“贿赂”帮派土地公公进入迷宫,这样大家就可以进去探险夺宝了哦!
活动条件:
1、帮派等级≥3级才允许修建“帮派秘道”;
2、报名进入“帮派迷宫”的玩家等级≥40级;
3、在迷宫内,需3人或以上组队才可触发战斗;
4、开放“帮派迷宫”的本帮玩家可免费进入,其他玩家可购票进入。
活动时间:
1、活动举行时间为每周的周一,周三,周六;
2、活动当天17:00至19:30玩家可以找NPC“帮派土地公公”报名;
3、活动当天19:30至20:00玩家可以找NPC“帮派土地公公”入场;
4、活动当天20:00至21:00玩家可在“帮派迷宫”内探险。
活动介绍:
1、不同等级和特色的帮派迷宫有不同的景观,每次由系统随机选取本服务器的一个帮派迷宫开启;
2、帮派秘道是帮派的特殊建筑,当建设度到达1000时,才有可能被系统随机选取,从而触发迷宫事件;
3、在活动当天,指定的时间内,玩家可以找NPC“帮派土地公公”报名进入帮派迷宫; 4、玩家可组队被“帮派土地公公”传送进迷宫,开始探险之旅。迷宫内不仅有主线剧情,还有“走散的朋友”、“迷路的小孩”、“小宝箱”等“闲杂人等”,与他们聊聊可能会有意想不到的收获;
5、每个迷宫都有4个最终BOSS,玩家需在活动时间内(1小时)全部消灭他们才可以完成迷宫任务,否则迷宫任务失败;
6、在迷宫探险的过程中,玩家作出不同的选择可能会触发不一样的结局。
特别说明:
1. 在活动时间内掉线、非战斗顶号后,玩家重新登录会出现在长安天台附近,身上的活动道具不会丢失;
2.活动正常结束后15分钟,所有活动场景内的玩家均会被传送回长安天台附近;
3.活动过程中死亡按正常死亡计算损失。
参与奖励:
1、在迷宫关闭前完成迷宫任务会得到系统投放的“大宝箱”奖励,否则没有“大宝箱”奖励;
2、完成迷宫任务后,系统投放的“大宝箱”分为3个等级,分别为“金宝箱”,“银宝箱”,“铜宝箱”,等级越高的宝箱获得物品奖励的几率越大;
3、最少3人或3人以上的队伍才可以打开“大宝箱”,打开“大宝箱”需要队伍里每个队员都使用一把“迷宫钥匙”。打开“大宝箱”后,队伍里每个队员均可获得一定奖励; 4、若队伍中有成员没有迷宫钥匙,也可以砸坏“大宝箱”得到里面的宝藏,但是奖励有所减少,砸坏“大宝箱”的队伍会被即时传送回长安。
相关攻略:
【迷宫任务篇】
作者:「妖精」贝贝(From:官方论坛)
作者:双天宫(From:官方论坛)
作者:song321cia(From:17173)
【迷宫建设篇】
作者:风√(From:官方论坛)
作者:yazi0809(From:官方论坛)
作者:wdboy1111(From:叶子猪)
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 14:28 编辑
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发表于 2007-8-9 10:58
满经验、挖宝地点介绍
分贴目录:
1、人物BB满经验场景
2、传说地点
3、挖宝要决出处
1、人物BB满经验场景
2、传说地点
出传说地点
出传说等级
北俱芦洲
无名鬼城
女娲神迹
104-113
113-121
小雷音寺
121-130
3、挖宝要决出处
括号里是不确定
普通兽诀出现地点:
建邺: 偷袭,落岩,雷击(吸血)
江南野外: 再生,感知,隐身 法爆(再生)
东海湾: 毒,夜战,反击,反震(连击)
傲来国 :连击,吸血,飞行(强力)
女儿村 :神迹,招架,永恒 法波(吸血,防御)
北俱芦洲 :魔之心,敏捷,否定信仰(鬼魂)
长寿郊外: 强力,防御 法连(鬼魂)
大唐境外 :鬼魂术,冥思,神佑复生(隐身)
狮驼岭 :土属性吸收,火属性吸收,水属性吸收
五庄观: 必杀,幸运,精神集中(连击)
大唐国境 :水属性吸收,水攻,烈火
普陀山: 慧根,驱鬼,毒(鬼魂)
高级受决出现地点
建邺 :高级偷袭,泰山压顶,奔雷咒
江南野外: 高级再生,高级感知,高级隐身
东海湾 :高级强力,高级防御
傲来国: 高级吸血,高级连击,高级飞行
女儿村: 高级神迹,高级永恒,高级招架
北俱芦洲 :高级魔之心,高级否定信仰,高级神佑,高级反击,高级防御
长寿郊外:高级反击,高级防御,高级反震
大唐境外 :高级鬼魂,高级神佑复生,高级冥思
狮驼岭: 高级土属性吸收,高级驱鬼,高级火属性吸收
五庄观 :高级必杀,高级飞行,高级精神集中,高级幸运,高级水属性吸收
大唐国境 :高级雷属性吸收,水漫金山,地狱烈火,高级否定信仰
普陀山: 高级驱鬼,高级毒,高级慧根,高级水属性吸收
该贴不完整,有待补充
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-12 10:45 编辑
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发表于 2007-8-9 11:04
梦幻各种实用工具
(注:非官方网站所提供的工具请谨慎使用,不代表官方立场)
1、召唤兽成长率计算器
官方权威版(
17173版(
叶子猪版(
2、召唤兽预测计算器
17173版(
叶子猪版(
3、召唤兽鉴定器
官方权威版(
17173版(
叶子猪版(
4、梦幻玩家属性计算器
17173旧版(
17173新版(
叶子猪版(
5、梦幻西游任务奖励计算器
17173版(
叶子猪版(
6、梦幻玩家金钱携带上限计算器
17173版(
叶子猪版(
7、帮派任务修炼效果计算器
17173版(
8、儿童玩具使用效果计算器
官方权威版(
17173版(
9、梦幻孩子成年四围预测器
叶子猪版(
10、科举答题器
17173版(
玩家博客版(
11、帮派答题器
玩家博客版(
叶子猪版(
12、战神储备箱任务计算器
叶子猪版(
13、综合计算器
17173版(
叶子猪版(
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2008-2-4 10:11 编辑
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2011-3-2 12
发表于 2007-8-9 11:07
我想长安、建业等地方不需要地图了吧
游戏中直接按tab键就可以了
所以这里只提供迷宫地图
分贴目录
1、大雁塔
2、海底迷宫
3、地狱迷宫(无名鬼城)
4、龙窟
5、凤巢
6、女娲神迹
7、小西天(小雷音寺)
1、大雁塔
2、海底迷宫
3、地狱迷宫
无名鬼城
4、龙窟
5、凤巢
6、女娲神迹
7、小西天(小雷音寺)
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2011-3-2 13
发表于 2007-8-9 11:18
升级经验列表
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 10:11 编辑
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发表于 2007-8-10 09:12
师们技能消耗列表
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 14:08 编辑
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发表于 2007-8-10 09:15
NPC处学习技能消耗列表
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[强力推荐]被遗忘的王牌(召唤兽的真正革命)
作者:程文job
文章来源:本站论坛
日期:2005-10-04
责任编辑:血花
浏览: 几乎所有玩过游戏的人都会有同样的感受,那就是随着级别的提高,不管装备,宝宝,还是各种法术都会越来越强,而最开始就能轻易得到的东西很少被人重视,只是为了方便练级,以后肯定是无用的! 没什么游戏能打破这个常规了,但是很多人应该明白,纯在即合理,很多不被人重视的东西并不代表他不重要,只能说是现在还没被发现他的重要性而已。 不知道有多少人知道金庸,又有几个人玩过95年上市的一款经典的RPG游戏——金庸群侠传!如果这里还有玩过这个游戏并比较了解的人,请回答这个问题: 游戏里最厉害的武功是什么,这个武功是怎么学会的?(或者说是怎么得到的)
另外多问一点,如何把这个武功发挥的威力加强,而能作到加强的条件是什么?(懂得金庸群侠传的人不会陌生的,不懂的可能看不明白) 我开这个帖子先开这样一个头本来只是想让几个人回答出来这个***然后联想一下在梦幻里我们每个人首先得到的是什么,而有哪些是被现在的高级玩家所完全忽略的。本来还认为是我自以为是的认为有些东西并不是大家忽略而是根本没有可研究的价值,这个我现在也并没十足的把握我要说的东西一定能引起一些人的注意,??天的论坛上还是没有让我把最后占的那楼给完善的资料,可能是飞升的人还少点或者他们不愿意共享资料吧! 先来解释我自己留下的问题吧:金庸群侠传,不是网金,是95年出品的单机游戏,在游戏的一开始玩家属于特殊的被抽中的人,要进入金庸的时空,必须成功的通关打败10大高手(分正邪),但是主人只会平时在大街上耍无赖的野球拳,在没人攻略没人告诉的情况下我想每个最开始玩这个游戏的时候很少会有人在意这个功夫的.而事实在在这个功夫练到9级以前都是很垃圾的,而且升级速度相当慢,但一旦功夫练到10级,其威力将变的异常可怕.在游戏里有悟性的概念,刚开始的时候到林家拿一个剑法,可以看自己升一级需要多少点经验,如果是30点经验那么恭喜你,你悟性最高学所有的武功都最快的,反之如果需要的经验是150点经验那么恭喜你,你悟性最高学所有的武功都最快的,反之如果需要的经验是150,那么更要恭喜你了,好好练野球拳吧,到最后学了左右互驳,那么最后所有的BOSS也很少能逃过你一招之内的了! 现在说野球拳跟我要说的东西有什么联系:至少在已经有的100条回复里没有人猜到(或者很多人想到到了不愿意猜而已)我要说的内容。 简单的联系一下,梦幻里什么东西是最开始就能得到的呢? 你可以创建一个人物,立即就会让你去找宠物仙子,给你一个生肖宠物! 这个宠物的作用有哪些呢?除了记录在线时间,捕捉驯养召唤兽,可以拿出来观赏外还有一个非常重要的作用——炼妖! 我之所以要在前面埋设一天的伏笔,不是说故意卖关子,而是这个话题如果完全直接说出来估计有很多人连看都懒的看了,而我也实在找不到更好的比喻了,只有拿金庸群侠传里的野球拳来对比一下了,同时很感谢这里居然也有这么多此游戏的高手。 炼妖合成:
两个召唤兽可以通过炼妖而合成为一个新的召唤兽,但是只有等级≥30的召唤兽才能被用来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。而且在合成后,原召唤兽技能有一定几率会遗传给新的召唤兽,还有一定几率合成出0级的召唤兽宝宝,合成后召唤兽的种类可能为原召唤兽之一, 但也有很小几率会合成出某种原始的召唤兽。
可以使用道具"魔兽要诀"、"金柳露"、"超级金柳露"与召唤兽合成,改变召唤兽的一些属性。
魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,技能数量≤2的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。
金柳露是可以把召唤兽变为0级的炼妖物品。
炼妖的操作方法:打开宠物界面,选择"炼妖",在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,如果是想把两个召唤兽合成,可以在列表中先后点选两个召唤兽,再点击界面中的"炼妖"按钮;如果想用物品和召唤兽合成,可以分别点选召唤兽和合成物品,再点"炼妖"即可。 上面的是官网给予新人关于炼妖的解释,其实就好比知道野球拳不知道左右互驳一样,不管是级别高低的,有人认识到这个东西的重要性了,金66,超级金66,魔兽要决在个服务器的价格和销售量可以说明很多问题了,但这些都是一个召唤兽的结果,但根本上没有人在意2个召唤兽的炼妖成果了,下面要讨论的问题就是2个召唤兽炼妖的重点说明,来具体看下1+1到底等不等于2?
很多人看到结果是炼妖肯定会很失望,会说,炼妖啊,我知道! 但是有一个根本的概念要明白,知道并不等于了解,了解也不代表看的明白,就算是明白了也未必能看的出里面的价值,所以希望不要失望,因为这个结果很可能是改变梦幻观念和新的发展割据的问题!
可能是我的搜索能力的问题,目前几个网站论坛我所能找到的关于炼妖(以后就特指2个召唤兽合成了)的文章最晚的都在1年以前了,而研究的最透彻的也都是去年4-5月份的时候了,所以此楼把一些炼妖的基本事项说明还是有必要的,当然,如果你本身已经非常懂得炼妖的技巧那么可以跳过! 此楼有有很多部分引用wi ie corn于全年7月30日发表的《关于炼妖的可行性》,特此标明! 练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠,本论文的目的即阐述练妖的可行性及怎样抓住这50%的成功几率。 炼妖的注意事项:
1.炼妖需要的材料是2个不低于30级的召唤兽,不管是从宝宝练起来的还是野生的都可以(具体区别会在后面重点说明!)
2.在合成成功后原有召唤兽技能有一定几率遗传给产生的召唤兽,这里原来的2个召唤兽的技能都有可能遗传下来的。
3.有一定几率合成出0级的召唤兽宝宝,合成后召唤兽的种类可能为原召唤兽之一, 但也有很小几率会合成出某种原始的召唤兽。(这里说的某种原始召唤兽本来特指大海龟,但是在去年4月23日的更新开放泡泡宝宝后有这样一个公告:用两只任意类型的怪物宝宝合成时,有一定几率得到泡泡宝宝!)
4.关于五行:虽然没有明确表明的地方,但是合成召唤兽绝对跟五行有相当的关系,所以一般还是选择相生的五行! 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。后数3个就是相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金(其实本来就是现实中的事物总结出来的很好理解)
5.关于炼妖的资质问题:很多人认为炼妖出来的宠资质肯定变垃圾,也有人认为取于2个材料宠的资质之间,其实这都不过是几率的问题。结果有:
a:比2个材料资质都低。(几率15%,直接扔就是了)
b:跟某一个召唤兽原来资质差不多(几率25%左右)
c:在2个召唤兽资质平均数左右(40%)
d:比2个材料里最高的好一点(20%,这里的几率是考虑的五行和2个材料的属性后的,胡乱找的材料几率会低很多)
这里的资质问题不是一概而论所有的资质,只是单独任何一个的计算,所以要得到想要的几种资质都更好(攻击,速度,防御,体力)的几率就小的太多了。
6.成长问题:这个问题也是一直困惑了我很久的问题,原来也根本不明白此个在游戏里无法直接看出来的东西到底起到什么样的作用,而炼妖普遍被认为成长差的理论也存在着很长时间,也有很多人认为成长也取决于2个材料的平均值,对此在官方发布了成长计算器后才豁然明白!
成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)
而在官方的计算表计算的结果后发现,每种类型的召唤兽成长是固定的!
此结论的得出无疑证明网易在成长的问题上是定的很死的,而部分成长率在升级后的变动(甚至说超过了官方给的数据)也无非是在游戏里无法显示出来的小数部分的变动。
所以,炼妖得到的召唤兽是什么样子的,成长绝对在此类型的召唤兽的成长变动之内,即使某些合成了多次最后的超级垃 圾召唤兽其显示的地方只有资质变的超级垃 圾,而成长依然在官方给的结果中间的某个数字。(关于这个问题特别说明一点,官方的计算公式如果选顶了召唤兽后即使低于了给出的最低也只显示为给出的最低成长数值,所以此理论目前不完全成立,至少对于野生的宠物已经有很大的问题。不过对最后一楼的结果没太大影响,为了保证成功几率最好的选择是2个成长相当的宠,也就是最后一楼说的都要高级材料来合,当然也可以用高级的和低级的合出低级的给新人用!关于成长的随机问题我需要搜集更多的材料来分析,而且不能再用网上的计算器,只能自己计算了,所以也希望更多的朋友一起来研究!)
7.打书! 合成出来的召唤兽是可以打书的!更重要的一个问题是不是只能顶掉前几格的技能,而是所有的技能都能顶掉,也就是说即使合出来的5技能芙蓉,打书可以使得5个技能都变,而不是说只能顶掉芙蓉本有的3个技能格。
8.关于炼妖出宝宝的问题:这个几率是多少除了考虑了五行的问题外也就更多的看运气了,或者有别的一些东西还没被发现吧!
9.材料的选择:根据炼妖的目的选择不同的技能组合是基础,另外2个材料召唤兽的对应的资质(就是攻对攻,防对防)不适宜相差太多,成长也尽量相当(这样就减少50%的危险,就是出了哪个结果成长都不会太低)
10.关于野生材料和自养宝宝的区别:
a:野生的+野生的=野生的(就是说合成多少级就比宝宝养起来的少等级*2的点数)
b:野生的+自养的=野生的(同上,如果出来是0级的宝宝各项属性是10,比本身少50点,相当于20级的野生的,而合成的结果不是宝宝的都大于20级!
c:自养的+自养的=宝宝练起的(可能合出来就30级,那么等于30级内自己分配,而有150点剩余升级点数没加,这里不管材料是否加过点,都会留下等级*5剩余点数给玩家重新分配。如果炼出的结果是0级的宝宝《这个很可能不存在,因为比炼出来的高级的无非是少一定等级,而点数没任何变化,期待更多的人来研究》,跟普通的宝宝属性点上完全一样)
下面这个炼妖录象可以说明,本来是从宝宝自养起来的2个材料合成即使炼出来的不是宝宝同样跟宝宝一样到一定级别有固定的点数可以重新分配(等于从宝宝练起来的一样):
录象下载地址:
下面发几个图片说明一下:
第一个,野生炼妖出来的宝宝:(注意初始点数)
第2个,野生炼出来的非宝宝(总点数比宝宝炼起来的少 合出的等级*2)
第3个,2个自养宝宝合成出来的36级召唤兽(注意未分配点数,以及暴攻击资质)
第4个,野生的炼出宝宝可练品(此图为证明防御资质暴的可能)
最后特别说明的是,变异召唤兽无法用于炼妖(包括66洗,打书,其实都属于炼妖)
在了解了炼妖的基本问题和注意事项后就要面临一个根本的话题了,那就是我们为什么要选择炼妖!
在解释这个问题之前,请大家仔细想想,为什么资质本身都快烂到忍受的界限的吸血鬼为什么会最终成为不少人的追求目标? 对,技能格!炼妖首先被人看重的就是这个技能格的问题,3技能的芙蓉够用吗?攻击技能,要致命攻击的,还要有生存技能,什么还想速度快?不够了,4J的律法,好了吧?还不够,不能打对付鬼魂的驱鬼了,那就选择5J的吸血鬼了,事实上这就够了吗?高必,高偷,高强力,高驱鬼,高飞行…………这些攻击技能有了,那生存技能呢?于是有想高隐,高鬼或者高神佑,但是速度呢,于是高敏捷都被放弃了,加速度,但是一个高敏捷的效果很多时候对于加了0.5速度的宠来说比高强力要好的多,为什么被放弃了,还有高感,高夜,总之,技能格对于追求完美追求极品的人是远远不够的! 难道这样就怪网易了吗?但是网易从一开始就给予了玩家一个从根本上解决的办法了。上面发的9技能龟丞相看了吗?兔子+王八的结果,我在开店的时候还炼出过一个12技能的乌龟呢,被200w卖出去了,当时还不觉得稀罕,无非一个5J乌龟+7J兔子的结果,都是野的还。 炼妖的最大误点:穷人的法宝! 对于炼妖技能的方面很多人都有了解,所以目前流行的炼妖搭配无非是一些针对性很强的搭配。比如:
1.地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
2.马面(高必、高鬼、*强力)+天将(连击、高强)
3.地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)
4.地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)
5.律法(善恶,高反)+马面(高必,强力,高鬼)
而在这些固定的组合里面,能被利用到用宝宝自养来炼的就更少了,只有那种没高连的战神+没火的凤凰宝宝练到30级去合那种高反,高神佑的血宠的了。
这里再发一位朋友发过的炼妖录象,里面很多话也正是我想对大家说的,调整好录象速度,希望都能看明白,而且他炼的成果对于很多人还是有很大帮助的!
录象下载地址:
看完了这个录象大家不要惊讶,12技能,成长3.8(官方新数据1.264)各种资质都达到很高的结果不是不可能,而也绝对不是梦,在梦幻里,那是现实的!
先看下这个图片,一个野生律法+一个野生天兵的结果。
此天兵成长1.173(官方给出的天兵的最高成长),有着律法的攻击防御和速度资质,而体资又更接近天兵的结果,有律法的善恶,天兵的必杀高驱,其属性值比自养的同样成长的天兵少了2.4级属性,也就相当于低2级。而这2级完全是因为其合成材料是野生的结果,如果2个材料都是宝宝自养起来的呢?
再来看看这样的结果:
这个巡游合成的材料都是宝宝养起来的,虽然不敢说有多极品,但是不是多了点什么呢? 合成炼妖是穷人的手段,或者说是给低级玩家娱乐的手段,这样的话已经流传很久了,而且基本不被人怀疑,难道结果真的是这样的吗? 根据2楼的分析,2个自练的宝宝合成,其资质结果可能超过2个的最高值,成长可以达到某种的最高值,技能格子可能是2个材料的总合,而属性点可以做到一点不差,如此的结果难道不能诱惑一些人吗? 5J的吸血鬼本身其实还是垃圾,或者可以说4J的吸血鬼本身都没人要,没有善恶的3J律法也不会有很高的价值,而如果把这样2个宝宝练到30级合成,出来一个7技能的有着律法资质的宠,而结果无论是吸血鬼还是律法都可以达到3.75(1.254)的成长,属性点上又跟宝宝练起来的完全一样的宠物,会不会完全动摇原来有的5J吸血鬼的地位呢? 上面的假设还是穷人的构想,如果是5J的吸血鬼+4J的律法宝宝合成的结果将会是什么,真正的有钱人拿本身还是不错的资质成长的材料来合,其结果的资质成长就会更容易高一些。所以说,什么5J吸血鬼,什么高攻击鬼将,这些都不是问题,不是说现在召唤兽就没有更高的追求目标,只是那些有钱人还不够有胆识,不够有心。网易设计的每个召唤兽属性相对固定,在单独材料上寻求突破已经很难,所以说要有野球拳的思路,不是一味的用66,超级66灌,完全可以换个角度,左右一起突破,1+1的结果可能不会比2大,但是绝对比1本身大的多! 费了很大的精神在寻找现在已经算不错的炼妖成品,但是结果让我大失所望,能够搜集到的实在太少太少了。
此天将为上海区东方明珠冰雨梦轩的一位达人,一年多前打造的一个召唤兽,虽然到现在来看其本身已经不能算一个好宠了,但是放到连3J芙蓉才刚刚开始流行的年代,此宠的价值就可想,而知了,而且本人一直将此宠培养下去的精神也值得我们敬佩,至少在东方明珠,至少在他的帮里,一定会有人在步其后尘,追求更强大的炼***。 事过境迁,时代在进步,梦幻在发展,网易也一点点开放了更新的更强的召唤兽,但为了平衡的考虑,新的召唤兽最多就是多了一个技能,成长多了0.01(按官方新计算方法),这样低的跨度是很难满足玩家的胃口的。但是对于炼妖来说,这无疑是一个大的惊喜,想想原来炼妖之所以被评为低级玩家的娱乐方式,穷人的法宝,其最大的原因就是因为高级宠(以芙蓉为代表)没有太多的技能,或者说没好技能适合炼妖,所选择的材料无非是一些兔子,王八了,牛马,白熊,天将,战神这样的低级组合,而现在一切都不一样了,在即将开始的新篇章,更是有了长足的进步。(飞升后的新宠物将把炼妖带到一个前所未有的高度,在数据收集较完整后我会特别在下一楼说明,先发一个满成长1.264,资质极品和宝宝有一样点数的6J鬼将给大家看看)
(此鬼将为金沙湾红果所发,在他发的帖子后面95%的人的回复是不要把改图乱发了,此人说这是一个没高必的鬼将宝宝和蝙蝠宝宝(正好在快放弃这个鬼将的时候徒弟给的自练的蝙蝠)合成的结果,保留了鬼将的资质,出来的是鬼将决定了鬼将的成长,6技能的完美结果是始料未及的,此图为论坛上一个朋友为了证实开小号去看的,私聊发送拍下的,我本人在昨天未能找到本人,所以还不敢完全相信是真的,但是这个去证实的朋友应该就是论坛上有名的江湖情圣(已得到他的验证,不过还是更希望本来能来证明),希望能给我一个完美的答复。不管怎么说,这个是绝对可以做到的,而且可以做到的更好,不知道有没有一些达人开始心动,开始行动了呢?)
炼妖的真正契机——新的召唤兽,新的技能组合! 在前面已经说的很清楚了,如果是2个从宝宝练到30级的召唤兽合成,那么出来不管多少级,都相当于未加点的宝宝练到多少级,起属性点数完全一样,分配也和未加点的自练宝宝一样,所以说,自练宝宝的合成从根本上解决了合成宝宝属性点的差距,所以担心炼妖出来的属性点少的人可以尽量的用2个宝宝来炼!(后面大部分提到的效果也建立在这个基础上,除了最后的分析) 属性点不少了,那么再看成长。前文我说了,网易官方的计算公式给了后可以明显的看的出,每种类型(是类型也就是样子)的召唤兽的成长是相对固定的一个界限内浮动的,所以出来的如果是律法那么就有着律法的成长,如果是海毛虫那么就是海毛虫的成长。比如是律法的样子那么成长就一定在1.205(3.61)—1.254(3.76)之间随机,这里的好坏对于超级66洗出来的宝宝就是同样的几率了,所以炼妖的结果在成长上也绝对不低于66洗出来的宝宝! 第3个问题是就是资质,从前面的芙蓉和战神可以看的出来,炼妖出来的结果是可以使某项(按变异召唤兽的经验来算,最多可以3项)资质超过材料宠最高的资质的10%以内的,当然,同样的也可能比炼妖材料的最低数值低10%左右(多次炼妖失败的结果会累加),这里就存在的运气的问题了,在掌握了五行和对应资质的部分技巧外,最多的还是要看传说中的人品问题了,如果有人非要在时辰等因素上下文章也无可厚非,把那些也当作人品就是了! 最后是技能的问题,合成的结果可能是从白班—炼妖材料的不重复的技能之合,这个跨度是非常大的,简单的说,一个4J的吸血鬼+3J的律法,那么结果有白班(1种)+1J(7种)+2J(21种)+3J(35种)+4J(35种)+5J(21种)+6J(7种)+7J(1种)=128种可能,学过统计初步的都可以明白这个算法的。 也就是说想合出7J的那几率从客观的数字上讲就是1/128,即使5J以上的也只有1/5的几率了。如果结合资质还不错,那么5J以上资质还不错的机会也只有1/10以内了,这个数字会不会吓倒一些有心去尝试的人呢? 说的这么可怕,真把要尝试的人吓跑了可就不好玩了,来发一个今天发现的宝宝,此宝宝来自浙江3区桃花岛,由缘分帮派的原帮主 龙宫九太子 所发,本人开号在擂台下证实过的。(简单说明一下,此宝宝是2个野生的合的,看过之后感觉一个很大的遗憾,那就是合出来的为什么不是律法 成长1.091为马面最高成长。看了此图希望能给大家一个信心,虽然理论上计算遗传技能是那样的算法,但事实上我都合出过12技能的宠,如果真是这个算法我不是可以去等着买彩票中500w了吗,在梦幻里技能的遗传以及女儿暗器中毒的几率等不定因素的确是存在着一个高峰期的概念的(所谓时辰影响),只是这个时间不能被确定。) 总结完了。在上一楼也说了,以前召唤兽炼妖合成之所以没被重视的一大原因是技能多的好的召唤兽成长低,而以芙蓉为代表的成长好的召唤兽技能少,而且3J的成长和资质还可以的芙蓉本身都供不应求更不要说拿去炼妖了,所以以前的炼妖仅限于小打小闹,自娱自乐的规模。 而随后更新的和即将开放的新的召唤兽从根本上解决了这个问题,更重要的是,新的召唤兽技能将无法通过打书来达到所预期的技能组合,这就使得我们
通过炼妖合成来实现我们的梦想了! 根据网易给出的数据,携带等级75以上的宠的成长可以超过3.7(新数据1.244),刚才那个马面我说了最大遗憾就是出来的是马面,这个遗憾不得不能看作是炼妖里一个必须重视的事情。上一楼发的鬼将只能说本人实在是幸运了,因为从基本上来讲,炼妖出来的结果是2个材料各占50%,那么现在要说的就是从根本上把这50%的失败概率给去掉。
方法非常简单:那就是我们选择的2个材料召唤兽其本身成长都可以突破3.7(暂时以这个为界限吧),也就是说我们要选择2个本身携带等级都比较高的召唤兽作为材料。 如果是在以前,那么这样的成本是惊人的,在只有芙蓉,巡游的年代,3.7的成长就代表着必须用这2个材料来合,而面对只有1/10甚至不足这个数字的成功率的前提下,就算是疯子也难以找到很多材料,但是在开放了普及了越来越多的新宠的今天这些都将不是难事,更关键的是现在的新宠(以吸血鬼为代表)有着更多的技能格,也更多的是逼着大家去打书,本身有用的技能并不多。在5J吸血鬼没被看好前,一般店里的5J吸血鬼都是10w以内的价钱,在幽灵的技能没被改善以前,幽灵带不带死亡也都一样的最终被放生(个别打毒宠血宠的不说)。 而即使在今天,3J的幽灵,4J的吸血鬼,3J的不带善恶的律法,3J的不管带不带上古的灵符,这些东西依然可以随便的弄到!在我跑环传说练级的过程中在100级到120级的过程中都扔了不下10个宝宝了(我还是个基本不组队练双的人,多数只是跑环传说抓的)! 再来看看更让人惊喜的事情!
灵鹤 :高级驱鬼+高级永恒+飞行+高级再生+高级慧根。
雾中仙:高级感知+法术连击+敏捷+高级神佑。
炎魔神:高级必杀+地狱烈火+烈火+高级火属性吸收。
噬天虎:高级连击+高级强力+驱鬼+幸运。
大力金刚:高级强力+高级永恒+泰山压顶+力劈华山
夜罗刹:必杀+高级敏捷+夜舞倾城+? 这些是即将开放的新宠的技能,大家看到了什么? 没有新技能的资质不比芙蓉突出太多灵鹤从技能数上的优势可能会引起吸血鬼之后的又一个打书狂朝,而相比吸血鬼灵鹤本身都已经是基本全红,所以会有更多的人选择2-3本书去给灵鹤打,我相信很多人会预料到这样的结果,但是我又看到了什么呢? 1.4J的3J的灵鹤将会成为跟以前4J吸血鬼一样的鸡肋宠(何为鸡肋?就是成长即使是1.254,资质就算相当突出,那么也不会被人练,就算练起来了到一定程度还是会被抛弃),而这些鸡肋正是合成炼妖的最佳材料!
2.新老虎有了高强,高连,炎魔也有高必(相信养这个宝宝并打书的不会多,但是技能多点炼妖都是好材料,这个宝宝带了高必绝对比稀有的鬼将要便宜的多!),灵鹤有了高驱,仙子有了高神佑,基本上几个最好的技能都可以直接的获得,完全取代了以前的战神,天将,天兵等低成长宠了!
3.还看到了什么? 雾中仙——法术连击! 老徐说过要增强法宠到现在又过了半年了,这个技能只是一个开始,以后还会有更多的措施的。 再看看她其它的技能,虽然高神高感都算不错的技能,但是居然连一个法术都没,那么有有人开始想打书,单法呢,还是群法,但是有没有人想过上古灵符呢? 被加强过的上古灵符的伤害和效果在很多时候已经被拉到的PK场上被发挥了一席之地了,那如果配合法术连击的结果呢?还有,难道没人想去试试,善恶有报,死亡召唤这些同样在出手时被判定为法术攻击的技能到底可以不可以也连一下呢?(在这里,因为我所能用的高级号没有一个测试区的,而且时间有限不能去测试,而且对于网易的一贯作风,对此希望即使做了测试的人也不要大范围的宣扬了,因为很多东西网易自己都可能没考虑进去,今天维护那个降修炼的标准和135带了125的新宠飞升掉级到120出现不能带的BUG他们都没考虑进去,所以在此我不希望这些东西被网易轻易的抹去)。
4.更高的成长和技能的组合!别的不说,就目前新的老虎和小鸡出现的几率已经不低了,更因为新地图可以传说,满经验级别提高,相信这些宠可以相对的普及(不是说好的,是说比较容易获得宝宝),在这些宠加上巡游,吸血鬼,律法,幽灵的基础,那么合成炼妖的范围会扩大很多的!
5.飞后的2个召唤兽资料不齐全,不敢多说,但是也未尝不是一个更大的惊喜! 材料有了,解决了属性点,成长,资质的问题,也可以找到更多更好的技能组合了,那么我们还等什么呢? 1个多秒的LG,把一个宝宝练到30级,即使不带双,只为了带善恶,侠义那么也最多就是2小时,如果是2个以上的人一起那么1个半小时上T就够了。 这样2个材料需要3个多小时的时间练,算1/10的几率遗传到多个技能,资质比以前的好一点,也就是30个小时拿着一些成本并不高的3J新老虎,4J小鸡,4J吸血鬼,3J律法,幽灵,出来一个6J以上即使资质跟原来的差不多,成长一样的宠,那么又是什么价值呢,在看惯了不再有突破的打书的今天,难道我们真的不需要创新吗?更关键的一点,面对那些见了新鲜事物就大喊改图的人说一句:“有本事你来我们这里开个小号,我发给你让你长长见识!”这样不也大快人心吗? 同样的更期待有更多的新技能,目前的法术连击+善恶我会在今天之后尽量尝试的,也期待更多的朋友去尝试下新的组合(尝试的时候拿野的去合就是了!) 再说一点,不是非常追求极品的人可以拿野的去合,但是如果真的运气好技能资质都暴发的时候不要后悔用的是野宠了,因为同样合出来是36级的宝宝,野的可就比自养的少了72点属性点了,而且前36级每级相当于随意分配的点数(每级比自养的